ID работы: 5750622

The Hollow

Bleach, The Gamer (кроссовер)
Гет
NC-17
Заморожен
6910
автор
quplup бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
341 страница, 72 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
6910 Нравится 4013 Отзывы 2658 В сборник Скачать

Глава 4

Настройки текста
      И так, мне придётся сделать выбор класса и, несмотря на то, что их всего два, проще от этого не становится.       Из того, что я понял, джаггернаут развивается больше как боец ближнего боя. Он так же может использовать и серо не хуже, чем специалисты, однако всё-таки его навыки по большей части будут завязаны на усиление своего тела. Ну, это лишь теория.       Если вспомнить канон, то скорее всего этот класс из эспады был выбран такими пустыми как [0], [4],[5], [6], а номера [2], [3], [7], [8] и [9] заняты специалистами.       А вот с примерой(1) хрен поймешь, разве что Старк – это джаггернаут, а Лиллинет – специалист.       Но это довольно грубое разделение, ведь кто знает, какие там на самом деле навыки, уникальные способности и тому подобное. Ладно, не мне, с моим уровнем, рассуждать о способностях арранкаров.       Далее идут специалисты, способности которых завязаны на особые проявления, хотя я и сомневаюсь, что тот же Барраган, мог убивать одним прикосновением, будучи ещё адьюкасом. С другой стороны, та же Тия, будучи специалистом, была очень сильна в ближнем бою.       Эх, если честно, то понятия не имею, что выбрать. Каждый класс имеет свои плюсы. Да и выводы основаны чисто на моих рассуждениях. Может в дальнейшем появится возможность выбрать специализацию или подкласс?       Вот так, ещё немного подумав, я все же решился выбрать класс джаггернаута. Это решение мне далось не просто, ведь кто бы не хотел, как Барраган, сидеть на попе ровно и посылать лучи добра, которые уничтожают не только тело, но и заклинания по типу кидо и серо. Сегунду даже банкай Сой Фонг не убил, а ведь он рассчитан чисто на уничтожение противника.       Но на самом деле всё просто. Я выбрал этот класс из-за поглощения, ведь даже при простом обмене ударов, я выкачиваю силы из врага, напоминает шикай Юмичики, только проводником является не зампакто, а моё тело.       И вот, всплыло окно:       Поздравляю вас Игрок, вы сделали один из первых шагов на пути к силе и могуществу. С этого дня, вашим основным классом является Джаггернаут.       Вы ступили на сложный и опасный путь, где любая ошибка в бою может стоить вам жизни.       После принятия класса, моё тело ощутило боль, уж очень напоминающую ту, что была, когда я вложил сразу пять очков характеристик. Было конечно не так всё плохо как тогда, но ощущения всё равно не из приятных.       Спустя некоторое время я уже смог подняться. Учитывая, что я нахожусь в убежище и не могу проверить на практике результат изменений, я буквально ощущаю, что стал сильнее. Хотя в статусе характеристики и не поднялись, но судя по всему уже просто выбрав класс я получил прибавку.       Хорошо, что я был осторожен и не лез на пустых выше моего уровня, мог за это и поплатиться.       *дзынь*       О, похоже ещё одно сообщение пришло. Что тут у нас?       Вам предлагают выбор классового навыка.       Желаете открыть список?       Да/Нет       Дрожащей рукой я нажимаю «Да», а сам испытываю неописуемую радость, ведь на данный момент у меня было всего два навыка и оба спасали меня не раз.       А вот то, что произошло дальше, ввело меня в ступор. Навыков было много, очень много. Даже пройдя по ним беглым взглядом, я могу сказать, что их больше тысячи, а может и десятков тысяч.       Теперь я понимаю, почему силы у пустых такие разные. Учитывая количество навыков, сложно найти среди них похожие, а ведь это только навыки моего класса.       А дальше началось долгое и вдумчивое чтение, которое сопровождалось слюнями, что текли из моего рта.       Были и простые навыки вроде [Силач] и [Ловкач], были и что-то вроде яда, усиление отдельных частей тела, способность накапливать в конечности реяцу, получив способность атаковать противника с дистанции, сенсорика, эмпатия и даже телекинез.       В общем я потерял себя в этом прекрасном мире, где у меня вместо одного, десять навыков и я нагибаю всё, что движется. По крайней мере, среди низших.       Но сами по себе, навыки подразделялись на пять видов:       * 1 звезда – [Общедоступно]       Это самые слабые и простые техники.       ** 2 звезды - [Требуется убийство 30 пустых на уровень ниже пользователя и 15 равного уровня. Разблокировано]       *** 3 звезды - [Требуется убийство 60 пустых равного уровня и 3 на уровень выше пользователя. Разблокировано]       **** 4 звезды - [Требуется убийство 160 пустых равного уровня и два на 2 уровня выше уровня пользователя. Заблокировано]       ***** 5 звёзд - [Требуется убийство 300 пустых равного уровня и одного на 4 уровня выше уровня пользователя. Заблокировано]       Ну и как вы понимаете, чем больше звёзд, тем интереснее эффекты. А то, что творится на уровне пяти звёзд, я даже говорить не могу, так как любой из них даёт очень большие плюшки.       Что бы понять разницу, приведу пример. Полиморф, при 3 звёздах, способен превращать конечности в любую форму и укреплять их. Например, превращать кулак в молот или меч.       На четырёх звёздах ты можешь изменять всё тело, можешь принять другой облик, тут тебя ограничивает лишь воображение. Но ты не можешь превратиться из трехметрового монстра в шестиметрового. Точнее можешь, но будешь дистрофиком. Закон равноценного обмена.       А вот уже на 5 звёздах ты можешь этот закон обойти. Мало того, что можешь принять форму в два раза большую или меньшую изначальной, но ещё и контролировать свой вес, увеличивая или уменьшая массу в три раза.       К тому же навыки развиваются вместе с владельцем, поэтому на высоких этапах эволюции ты можешь получить весьма неординарные способности.       И это только Полиморф, есть куча других навыков, которые ещё более читерные, но недоступные мне.       Да если бы не квест, то у меня и 3 звёзды закрыты были так что пока я даже не близок к желанным навыкам.       Не говоря уже про то, что бы убить кого-то, на 4 уровня выше меня. Разница составляет не только 8 очков характеристик, но и качество боевого опыта, не говоря уже про то, что у противника точно будет навык.       Так что победить такого врага, даже из засады, я вижу малореальным. А если собрать группу и попробовать замочить такого, надеясь, что у него самого не будет товарищей, то, даже победив, я полагаю, что зачтётся только в случае полного поглощения его энергии, а ведь другие «товарищи» тоже захотят кусок. И всё превратится в королевскую битву, победитель которой едва ли и половину получит. Умников откусить кусочек и свалить всегда было много.       Кстати, интересный факт. Если пустой просто погиб от ран, то его тело начнёт рассыпаться прахом только через несколько часов. Но, если при этом я поглощу всю его силу, то он начнёт исчезать уже через несколько десятков минут.       Но как вариант, шанс на 4 звезды у меня присутствует, поэтому, распределив характеристики, я начал гриндить. Выбрал я пока противника одного со мной уровня, так как даже если у них и были навыки, то пользовались они ими крайне херово. А учитывая бонусные характеристики и навык поглощения, который, возможно, равен пяти звёздам, то проблем у меня не было.       Так же, в какой то момент, я перестал набирать опыт. Разумеется, специально. Стоило только сосредоточиться и пожелать и я выпиваю у пустого лишь жизненные силы, а полоска опыта не двигалась. Таким образом, я мог себе позволить получить больше боевого опыта, и сейчас у меня уже было 120 убитых моего уровня.       Не знаю, почему я еще не перешёл на 6, ведь такого уровня пустых довольно много. Это начиная с 7 и выше, равного противника найти всё сложнее и сложнее. Может я тешил себя надеждой, что мне удастся найти уставшего после схватки, раненого пустого 9 уровня и я смогу получить пять звёзд, а на 6 не перехожу, так как найти десятый так же тяжело, как и зубра, причём по силе они так же будут такими.       Вот так и продолжался мой крестовый поход против новичков, только получивших класс.       Кстати, что странно, пусть уровень и перестал повышаться, но такое чувство, что я стал немного сильнее, не только в плане боевого опыта, но и в количестве энергии и физических параметров, а ведь характеристики не менялись. Будто поглощая врага, я забираю маленький осколок его силы. Правда, учитывая количество убийств, необходимое для этого небольшого бонуса, то он и вправду выглядит незначительно.       Кстати, теперь мои характеристики выглядят примерно так: Имя: Эллор Хоз Пол: Мужской Раса: Низший Пустой Уровень: 5 [99%] Класс: Джаггернаут. Характеристики: Сила: 15 Ловкость: 18 Выносливость: 13 Свободных: 0 Навыки: Пассивные: • разум игрока(max) • поглощение(max) Особые черты: •Пустой       ***       Спустя какое-то время я превратился в конвейер. Вышел из убежища, сходил на охоту, вернулся.       И так снова и снова. Так же - это очень утомляло, ведь мне приходилось много путешествовать по лесу меносов, ведь довольно сложно найти кого-то твоего уровня, я даже стал разбираться в местности. Это лишь на первый взгляд всё выглядит одинаковым, но когда ты проводишь всё своё время в путешествии, то начинаешь соображать что к чему, а ведь сначала пользовался ориентирами, оставлял знаки и метки, всё равно никто из этих идиотов не обратит на подобное внимание.       И вот однажды, после охоты я почувствовал запах, непривычный для Хуэко Мундо. Запах утреннего леса, от которого веет свежестью и прохладой. И он меня манил. Я даже не обратил внимания на то, что тело начало двигаться само по себе, а сам я был в некотором подобии экстаза, будто меня накачали наркотой.       Поэтому я спешил найти то чудесное место, которое так жаждала моя душа.       Со временем я заметил таких же как я пустых, что очарованы запахом. И с каждой минутой их становилось всё больше и больше.       Если осмотреться, то можно было бы заметить даже парочку гиллианов.       И, что самое странное, никто не пытался никого атаковать. У всех была общая цель: найти это место и заполучить его для себя.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.