ID работы: 5784419

Магическая теория мира "Fallout: Equestria - Другое Единство" (Совместима с оригинальным FoE)

Статья
R
Заморожен
13
автор
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
13 Нравится 13 Отзывы 3 В сборник Скачать

Познавательная часть.

Настройки текста
1) Откуда берётся магия и как она взаимодействует с магическими существами.       Все существа на Эквусе являются магическими, то есть они частично, пусть даже на доли процента состоят из магии. Душа любого существа производит магию, принадлежащую этому существу, также существа постоянно впитывают нейтральную магию из мира, делая её своей и, если её достаточно, выпускают её наружу, где она становится нейтральной. В любой момент времени в теле эта энергия в достаточных количествах находится в теле (магический резерв первого уровня (МР1), восполняется почти мгновенно за счёт внешней магии и МР2). Часть накопленной магической энергии оседает в теле и создаёт магическую плоть (магический резерв второго уровня (МР2), у пони восстанавливается за дни и недели, у истинных аликорнов годами и десятилетиями, у аликорнов Единства за часы и дни, так как ЗВТ значительно ускоряет образование магической плоти).       Магическая проводимость тела (и рога, как его части) зависит от магического резерва второго порядка. Маг всегда может проводить через рог весь МР1 и если МР2 полон, то ему будет хватать магической проводимости, но если нет, то проводимость будет ниже требуемого, вследствие чего поток магической энергии начнёт повреждать рог, дополнительно снижая его проводимость. Такой феномен называется магическим выгоранием. Из-за близости рога к мозгу, а также их прямого нервного соединения, пострадавшие от выгорания часто испытывают симптомы, характерные для сотрясения головного мозга.       С помощью магических крыльев можно использовать магию только в довольно узкой области: полёт, взаимодействие и манипуляции с облаками, управление воздушными потоками. Также к свойствам крыльев пегасов относят сверхзвуковой радужный удар (сверхзвуковые винтовочные пули никаких радуг не создают, поэтому тут дело не только в преодолении звукового барьера). Хотя это может быть свойством всех обладателей магических крыльев, просто представители других летающих видов не разгонялись до нужной скорости. При помощи магических крыльев невозможно создавать заклинания, только применять заложенные в них способности. Все способности крыльев как минимум в несколько раз эффективнее аналогичных заклинаний единорогов.       Даже виды и расы (в случае земнопони), не имеющие специальных органов, обладают магией, но очень редко способны использовать её напрямую. Обычно они используют непрямые способы магических воздействий: варка зелий и создание амулетов при помощи малоизученной Эквестрийской наукой ритуальной магии. Бывают случаи и прямых магических воздействий, прямыми их доказательствами на Эквестрийской Пустоши служат вечно чистые кружки и очень прочные планшеты братьев Планша и Шета, которые были изготовлены земнопони. 2) Заклинания, талисманы и зелья.       Заклинания создаются при помощи магического рога, а также при помощи ритуалов, которые по сути воспроизводят процессы, происходящие в роге. Всё остальное, что не является зельями и талисманами относится к магическим способностям или умениям. Вопреки всеобщему мнению, телекинез является способностью, причём развиваемой (увеличивается количество объектов одновременного применения, повышается точность и эффективность, становится возможной самолевитация). При создании заклинания требуется «напрячь» рог (в роге нет мышц, чтобы их напрягать, но ощущения похожи), чтобы активировать магически активные элементы рога для создания нужной конфигурации магических потоков, также для большинства заклинаний необходимо представить образ в голове (например относительные координаты точек входа и выхода при телепортации, цель для молнии, цвет при перекраске и т.п.). Настоящие маги встречаются довольно редко, единорогам нужен талант к магии, чтобы иметь возможность использовать любые заклинания, а не только близкие к какому-нибудь не магическому таланту (заклинания из Чёрной Книги не относятся к магии единорогов, их может использовать кто угодно), а магам-ритуалистам необходимы большие магические резервы, так как ритуальная магия имеет меньшую эффективность.       При создании талисманов заклинание вплавляется в какой-либо предмет. При активации, талисман использует вложенную в него или подаваемую извне магию. Существуют три типа талисманов: одноразовые, кристаллические и сосуды душ. Для создания одноразовых талисманов может использоваться любой предмет в качестве основы. Такие талисманы быстро разколдовываются и после срабатывания магическая структура всегда разрушается (но не сам предмет). Примером таких талисманов могут послужить пули, выпущенные из зебринской винтовки.       Для создания кристаллических талисманов необходимо в качестве основы использовать драгоценные камни, они гораздо лучше принимают в себя шаблон заклинания, буквально встраивают его в свою кристаллическую решётку и лучше удерживают магию. Кристаллические талисманы делят на два вида: низкоэнергетические и высокоэнергетические.       Низкоэнергетические талисманы не рассчитаны на большие потоки магии, зато они могут очень долго работать от спарк-батареи (терминалы)или могут подпитываться от пользователя (зебринский плащ-невидимка), а могут и совмещать (пипбак, стелсбак или силовая броня). Также к этой группе относятся логические талисманы, не производящие никаких внешних действий, но способные хранить и обрабатывать цифровую информацию. Благодаря крайне малому взаимодействию со внешним миром, их довольно легко защитить от импульсного оружия, но это не касается матриц заклинаний, с которыми они работают. То есть, логический талисман в выключенном импульсной гранатой пипбаке или силовой броне продолжает работать от крохотной защищённой спарк-батареи, просто не работают матрицы заклинаний (талисманы с большим количеством записанных на них заклинаний для экономии места и веса), которые отвечают за все остальные функции, в том числе и за работу экрана и извлечение магии из пользователя. Для реактивации устройства требуется источник магической энергии, другой логический талисман и матрица с точно такими же базовыми, обеспечивающими работу основных систем, заклинаниями.       Высокоэнергетические характерны тем, что имеют довольно простую структуру на драгоценном камне (если нужно что-то сложное, то используют несколько камней сразу) и пропускают через себя большие объёмы магии, за счёт чего нечувствительны к импульсному оружию. Они используются в энергомагическом оружии, в генераторах щитов, в силовых схемах мегазаклинаний, в спарк-батареях и везде, где проходит много магии за раз. Системы с их применением обычно питаются от Спарк-батарей или Спарк-генераторов, хотя незадолго до Последнего Дня, МЧН создало образцы энергомагического оружия с подзарядкой спарк-батареи от пользователя.       Также следует отметить невозможность использования в талисманах заклинаний, требующих мысленных образов для своей работы. Одной из сфер деятельности МЧН было создание аналогов таких заклинаний, способных работать, получая дополнительные вводные от логических талисманов.       Сосудом души может стать любой предмет, талисман или даже сложное магическое устройство, при этом он становится невероятно прочным и все заранее вложенные заклинания получают мощный бесконечный источник магии в виде души. Проявление этих свойств зависит от силы души и её доли, если она не целая. О том, что случится, если в один сосуд засунуть несколько душ, никому не известно, либо всё взрывается и убивает экспериментаторов, благодаря чему информация до нас не дошла, либо до войны безумных зебр было меньше, чем думают пони. (Для поклонников Гарри Поттера: нет, если просто засунуть часть своей души в предмет, то крестраж не получится. Для этого необходимо этот предмет предварительно зачаровать так, чтобы он работал, как прочная связь, якорь для оставшейся части.)       Зелья используют природные магические свойства растений и частей магических существ, напитываясь магией зельевара. МЧН придумало способ создания искусственных компонентов с нужными свойствами, но он получился очень дорогим для производства чего-то в малых количествах из-за невозможности синтеза ингредиентов в небольших объёмах, зато при массовом производстве он выгоднее использования натуральных ингредиентов. С помощью такого способа были изготовлены супер-лечащие зелья и зелье вынужденной трансформации. Зелья по спектру своих возможностей мало уступают заклинаниям, но требуют физического контакта с объектом воздействия: пропитка, касание или приём внутрь.       Магия очень плохо работает с электрической (молнии аликорнов в основном магические, хотя они имитируют некоторые свойства настоящих, в каноне одна такая вырубила магическую начинку брони Стилхувза, когда он стоял в воде), кинетической (телекинез больше лишает предметы веса, чем двигает. Разогнать при помощи телекинеза что-то невозможно из-за сопротивления воздуха) и тепловой (в «Селестии Один» это было компенсировано энергией солнца) энергиями. Из-за этого электростанции, работающие от спарк-генераторов, не эффективны. Лучше построить солнечную. 3) Нейтральная магия и магическая радиация.       Жители Эквуса в целом используют магии меньше, чем потребляют, даже аликорны Единства, (у них в крови ЗВТ, что постоянно превращает их в максимально возможное подобие истинного аликорна, но пока нет ран и других отклонений, оно потребляет довольно мало). Эта магия, покидая тела существ становится нейтральной и окутывает планету, как атмосфера, а излишки, что не удерживаются растворяются в космосе. Эту нейтральную магию, как уже было написано выше, впитывают в себя магические существа и делают её своей, а потом, если не использовали, выпускают обратно вместе с той, что произвели сами. Но, благодаря науке, эту магию могут использовать ещё спарк-генераторы и мегазаклинания.       Спарк генераторы делают магическую энергию не нейтральной, но без использования души (если сделать из спарк-генератора сосуд душ, то его эффективность повысится многократно) она получается довольно грубой, не такой эффективной, как магия живых существ. Например, Кантерлотском отделении МЧН попытались сделать генератор, выдающий максимально «мягкую» магическую энергию, и подключили его к исцеляющей кабине. Результат исцеления был признан хорошим, но испытуемые переживали во время лечения очень неприятные ощущения. Так что использовать спарк-генераторы для питания заклинаний, действующих на разумных существ (если эти заклинания не предназначены для убийства, конечно) строго не рекомендуется.       Мегазаклинания и усилительные, и резонансные тоже используют нейтральную магию. Если заклинание очень мощное, то оно заставляет близкую к нему нейтральную магию подстраиваться под него, выполнять то же действие. Когда этот эффект был обнаружен, была придумана концепция резонансных мегазаклинаний, где множество одинаковых заклинаний, выполняющихся на некотором расстоянии друг от друга, синхронизируют так, что они по сути превращаются в одно большое заклинание, и вся нейтральная магия, находящаяся внутри круга (сферы в более современных мегазаклинаниях), начинает резонировать с объединённым заклинанием, умножая его мощь многократно. Но способ использования нейтральной магической энергии довольно груб и после него остаётся полу активированная магическая энергия, сохраняющая в себе некоторые свойства мегазаклинания и не становящаяся снова нейтральной. Магическая радиация.       Великая Война королевства Эквестрии и империи зебр закончилась применением мегазаклинаний. Магическая радиация сначала отравила выжженные территории двух этих государств, а потом расползлась по всему Эквусу. С территории Эквестрии веяло зеленоватым воздухом, пропитанным драконьим пламенем и некромантией, использовавшихся в жар-бомбах, а от империи зебр дули золотистые ветра, наполненные жаром солнца. Радиация от жар-бомб, впитываемая организмом вместе с нейтральной магией, при достаточной концентрации начинает просто умерщвлять клетки организма пока не убьёт. Но, в некоторых случаях, существо умирает не до конца, а благодаря некромантии становится гулем. Радиация же, созданная мегазаклинанием «Селестия Один» просто нагревает всё, чего коснётся, вплоть до воспламенения или даже расплавления. Но, когда шла речь о действии магической радиации на живых существ, речь не шла о гулях и мутантах ЗВТ, у них с радиацией совсем другие отношения. Хотя, магическая радиация от «Селестии Один» на гулей будет действовать, как на живых, ведь она не содержит некромантии, в отличие от привычной для Эквестрийской Пустоши, что крайне благотворно действует на нежить. Магическая радиация не вытесняет нейтральную магию, благодаря этому, существа, иммунные или приспособленные к эффектам радиации оказываются как бы в зоне с повышенным магическим фоном и получают гораздо больше магии. А у мутантов ЗВТ, зелье в крови быстро лечит все последствия воздействия радиации тем быстрее, чем больше этой самой радиации. Кроме того, в случае аликорнов Единства, ЗВТ, пусть и всё равно не способное качественно улучшить организм, начинает улучшать его количественно, увеличивая количество магической плоти, вследствие чего те растут в размерах и повышают свои магические резервы и проводимость.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.