Переживший последнюю охоту охотник Бенедикт Кизингер, сокрушитель Амигдалы, погубитель злобной Сироты Кос, уничтожитель сумасбродного Миколаша, богохульный убийца Ибраитас и просто отвратительный человек в целях повышения рабочей производительности будущих поколений охотников
(упаси боже кому-то ещё стать охотником)
(ЭТО ХУЖЕ, ЧЕМ БЫТЬ ВРАЧОМ)
ПРЕДСТАВЛЯЕТ
уникальное пособие по правильному распорядку дня у охотника. Оно позволит вам:
1) Хлестать успокоительное в меньших количествах, чем кровь;
2) Прекратить жаловаться на жизнь Агате — служащему Часовни Идон;
3) Перестать сбрасываться с обрывов в попытках оборвать жизнь, чтобы решить гору проблем.
Также оно вернёт вам уверенность в себе, если она не потеряна окончательно и бесповоротно. Укрепит бодрость духа и тела. Заставит смотреть на мир в красках, а не чёрно-белом спектре, ведь правильный распорядок дня — залог счастья. Что ж, приступим.
7:00. Рота, подъём! Идеальным местом для пробуждения является Зал исследований. Вас там так долбанут головой по голове, что весь сон вместе с дурью из мозгов выбьет. (Примечание: возможны побочные эффекты в виде перелома костей черепа, сотрясения и других черепно-мозговых травм).
7:10 — 8:00. Время зарядки. К сожалению, вдох глубокий, руки шире, не спешите — три-четыре, нам не подходит. Это для гражданских. Это для слабаков. Прогуляйтесь по Центральному Ярнаму и выполните упражнения на отработку навыков владения оружием в толпе ярнамитов. Обязательно зайдите в Верхний соборный округ и передавите всех ползающих отродий, похожих на Дочь Космоса. Это укрепит мышцы ног.
8:00 — 8:20. Нужно умыться! В Запретном лесу есть непримечательная лужица с кружащими над ней светляками. Если вы карлик, то у вас даже получится в ней поплавать. Осторожно: рядом находится вепрь-людоед, который может вами отобедать, а запить водицей из той лужи. Также советую посетить водоём на среднем уровне Хоров Мерго. Но там опять-таки вепрь-людоед, ещё и
глазастый. Вам не кажется, что эти свиньи слишком уж чистоплотны? Для особых экстремалов существует Кейнхёрст, где можно провести закаливание. Но если кровопийца примет вас в процессе обтирания снегом за булочку с сахарной посыпкой, за последствия я не отвечаю.
8:30 — 8:50. Жить, чтобы есть, а не есть, чтобы жить. Вы поняли. Эффективной практикой у охотников и других обитателей Ярнама является питание святым духом, но пища эта невкусна. Если совсем голод замучает, побалуйтесь каннибализмом, но тогда потом не удивляйтесь, почему вас так стремительно захватила жажда крови. Можно выпить, но, конечно, не воды. Я бы не стал на вашем месте пить из любых водоёмов здесь, чтобы не подхватить бычьего цепня в десять метров длиной или другую мерзость. Лучший вариант — кровь. Но злоупотреблять не стоит. Вызывает привыкание похлеще наркотиков.
9:00 — 9:30. Сходите на прогулку. Выберите те места, где не воняет палёной шерстью, кровью и гнилью. Сады светящихся цветов и сад светящегося дерева неплохо подходит. Но всегда будьте начеку. Не успеете оглянуться, а вашу тонкую шейку уже обхватили руки существа инопланетной наружности. Но в космос вас не заберут, волноваться не стоит.
9:40 — 15:10. Время для исполнения охотничьего долга. Тут, думаю, никаких особых пометок не требуется. Просто отбирайте жизни у всего, что движется, следите за изменениями на небе. И самое важное, чуть не забыл. Обязательно смотрите под ноги. А то можно вляпаться не только в дерьмо, а в неприятности.
15:20 — 15:40. После успешной охоты по закону Германа полагается обед. Прости, читатель, рифмоплёт из меня никакой. Сейчас лучше отведать что-то сытное. Мясо вепрей-людоедов было бы великолепным, если бы не невероятная от него вонь и жирность.
15:50 — 17:00. Уделите время саморазвитию! Если вы обучены грамоте, загляните в Сон охотника или Кошмар Менсиса в библиотеки. Я не всё успел оттуда прочитать, но знайте, что если в Кошмаре вам попадётся покрытая волосами книга, то она про сто способов удаления волос из носа и использования их в оккультизме, а если во Сне вы увидите небольшой самодельный томик с непотребным рисунком на обложке, то её автор — один из старых охотников, безуспешно пытавшихся залезть под юбку к Кукле. Попробуйте завести поучительную беседу с Германом, если он в очередной раз не играет роль сурка, которого разбудить невозможно.
17:10 — 17:40. Как насчёт вечерней прогулки по Ярнаму? Романтика, но не тишь да гладь. Соберите с убитых вами добычу, если вы не сделали этого ранее. Откуда знать, быть может, именно ЭТОТ пузырёк крови спасёт вам жизнь?
17:50 — 18:10. Ужин. Особо нажираться не советую, поскольку это вас завтра стошнит, а не меня, если господин тролль возьмёт вас за ноги и перевернёт вниз головой.
18:20 — 20:30. Именно вечером и в предночное время на улицах Ярнама можно встретить дьявольских и крайне опасных тварей, которые могут стать достойной добычей охотнику… Намёк понят вами.
20:30 — 21:00. Свободное время. Оно тоже должно быть. Право на отдых, ага. Можно потанцевать с Куклой, поиграть с Посланниками, в общем, набеситься так, чтобы ночь вперёд не хотеть спать.
21:10 — 21:40. Подготовка ко сну. Соблюдайте гигиену, для этого вам дорога заказана в Рыбацкую деревню. Непрерывно идущий там дождь послужит вам душем, а исходящий от капель чудесный аромат тухлятины и рыбы станет вашим личным парфюмом, который фору даст всяким там одеколонам. Попросите Куклу почитать вам что-нибудь на ночь. Её приятный голосок услаждает душу.
21:50 — до первых лучей солнца, если оно ещё у вас не сменилось окончательно на луну. Ночной сон.
Вот эти простые советы позволят вам оставаться в форме несмотря ни на что.