ID работы: 5829728

Warlock

Warcraft, The Gamer (кроссовер)
Джен
R
В процессе
114
автор
Размер:
планируется Макси, написано 28 страниц, 9 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
114 Нравится 23 Отзывы 41 В сборник Скачать

Лок Модан часть 2.

Настройки текста
Мда,как же это было сложно...я потратил на убалтывание командира пехотинцев три часа. Три долбаных часа! Но все-таки мне удалось добиться от этого непрошибаемого боевого бревна нормального отношения к Морику и сопровождения его в Стальгорн. Кое-как выслушав благодарности того за содействие в переговорах и приняв подаренный сверток,отправился в таверну и ,послав куда подальше сообщения от системы,завалился спать. Проснулся как после похмелья-видимо,даже разум игрока не выдержал такого психологического давления. Решил согнать злость на местных тварях и заодно проверить раскопки на юге озёра. Потом,видать,к ограм пойду. Выдвинувшись из Телсамара,иду вдоль берега озёра к его южному берегу. О,а это что такое? Большой паук притаился в кустах и выжидает добычу! Ну щас мы ему попортим настроение...так,кастуем стрелу тьмы... Что,не понравилось? Оно и видно. Иначе бы паук не стал швырять в меня паутинную сеть вместо простой атаки. Пока я пытался выпутаться из липких нитей,тварь уже почти преодолела расстояние,что нас разделяло. Кидаю на нее похищение жизни,радуюсь вылетевшему криту и приседаю возле поверженной туши.Уже привычным движением виброножа разделываю паука,забираю нити паутины,собираю в пустой бурдюк из-под воды лимфу,которую просила хозяйка таверны... А это ещё что? Этот паук ядовитым был? Мда,хорошо,что он не успел меня укусить... так или иначе,собираю яд в отдельный бурдюк и продолжаю поход. Упаковывая полученные ништяки в рюкзак,замечаю подаренный Мориком тканевый свёрток. Отложив его в сторону,принимаюсь за просмотр сообщений,которые я вчера из-за усталости проигнорировал. Итак,у нас тут много чего интересного... Квест "Дипломатическая неприкосновенность" завершен! +100 репутации с Братством Тория +400 репутации со Стальгорном. Уникальный контейнер "Дар посла"! Квест"Выход в мир" активирован из-за выполнения особых условий! Этап 1: Явиться к королю Стальгорна-начато. Хмм,интересно,интересно...походу я реально удивил дварфов,и они решили обратить внимание на нелегального варлока... А свёрток,судя по всему,является набором нескольких предметов. Вот сейчас и посмотрим. Что тут у нас? Получен предмет: "Пепельные сапоги"! Редкость: редкий. Интеллект +9 Сила заклинаний тёмной магии +10 Часть комплекта "Одежды Серого Мага" Бонусы комплекта: ???,???,??? Получена выкройка: "Пепельный пояс"! Реагенты: Руническая ткань,???,???,???(уникальные реагенты-требуется добыть их для идентификации!) Получено 5 золотых! Ну и дела...сапожки реально крутые,да и вообще это первый мой сетовый предмет. А выкройка указывает на второй предмет из сета,вот только реги хз где искать. Ну да ладно,экипируем сапоги и отправляемся дальше. Надо же,реально удобнее идти стало... но это я отвлекся. Передвигаясь вдоль берега озёра на юго-восток,замечаю что-то похожее на крокодила,лежащее на мелководье. Только крокодилы большие,а это существо максимум метр длиной,маловат что-то. Но кожа у него все равно крокодилья. Так,прости животное,но твоя ценность в моих глазах резко возросла и я так это не оставлю... Стрела Тьмы! А? Что? Какого ему всего 10% хп сняло? Ауч! Больно! Ты как так быстро ко мне добрался? Я почему-то не нашел ничего лучше чем с воплем "Получи ,фашист ,гранату!" кинуть медную трубку с порохом ему в пасть. Такой "подарочек" прибил бы любого,но,чудом не попав под осколки, замечаю весьма злого кроколиска(о,вспомнил,как они называются!) с 10% хп. В последнюю секунду перед тем,как монстр на меня накинулся,успеваю кастануть похищение жизни... Тварь дернулась в сантиметре от моей руки и померла,оставив меня в покое. Смотрю логи битвы,и проклинаю своего внутреннего гоблина за жадность...один удар этого монстра снес мне 60% хп. Какого он такой сильный был? Бросаю на труп идентификацию,и замечаю,что вместо названия монстра стоит имя "Гнилопасть" и приписка "Редкий монстр". Все,теперь на всех буду идентификацией смотреть прежде чем бить. Не будь гранаты,помер бы... кстати,надо будет их ещё сделать,полезная вещь. Перевевши дух ,сьедаю один из купленных в таверне окорков,восстановив хп,и приступаю к разделке невиданной добычи. Аккуратно сняв шкуру,приступаю к осмотру внутренностей,памятуя,что в животе крупных тварей часто попадаются ништяки с убитых ими существ. Так и оказалось,кольцо с мерцающим камнем и металлическая фляга с булькающей в ней жидкостью. Решив идентифицировать все потом,складываю в инвентарь и пытаюсь отрезать от туши как можно больше мяса,которое режу на полоски и так же ложу в инвентарь. Тут вдруг пришла мысль о том,что за тварь может быть назначена награда и,отрезав уродливую голову,укладываю ее к остальным вещам. Хорошо,что в инвентаре отдельные слоты для каждой вещи,не очень хотелось бы,чтоб все мои пожитки провоняли дохлым кроколиском... Тщательно вымыв руки от содержимого желудка существа,продолжаю свой путь к раскопкам. Вот и они показались на горизонте... С первого взгляда обычный горный склон,но его подножие исперещено карьерами,по дну которых снуют странные горбатые существа,на дварфов слабо походящие... а сами дварфы судя по всему ютились в нескольких палатках на некотором расстоянии от карьеров. А вот это уже странно,они вроде же сами копаться там любят,а тут сидят и даже не подходят к карьеру. Может на них кто-то напал? Подхожу к палаткам,спрашиваю подозрительно трезвых дварфов о случившемся. Главный их,Сталекрут,начинает рассказывать о атаке троггов,которые,выперев их из карьеров,сами стали там что-то раскапывать. Старый дварф посетовал на внезапно окончившиеся запасы пива и попросил меня слетать в Телсамар за помощью. На мой удивленный вопрос,на чем же я буду лететь,тот указал на какой-то большой ящик за палатками. Посмотрев туда,я увидел,что это и вправду было что-то вроде большой коробки,набитой сеном. На куче сухой травы сидел самый настоящий,хоть и весьма потрепанный грифон и подозрительно смотрел на меня. Я повернулся к дварфу и спросил,от чего же они сами не слетают в Телсамар. Тот ответил,что грифон ослаб от недостатка хорошей пищи и удара,нанесенного троггом,который,к счастью геологов,удалось залечить. Исходя из этих фактов,тяжёлого дварфа животина просто не поднимет,а вот мелкого гнома-вполне вероятно... Но я решил прежде всего попробовать самим атаковать торгов,и в случае неудачи улететь в Телсамар за помощью. Обьяснив это удивленному Сталекруту,выдвигаюсь в направлении карьера,попутно призвав бесенка... Получен квест "Герой-одиночка"! Цель: очистить раскопки Сталекрута от троггов племени Камнедробов. Награда: опыт,случайный предмет,значительное повышение репутации со Стальгорном. Получен квест"Что ищут трогги?"! Цель: выяснить,что привлекает троггов в карьер Сталекрута. Решить проблему. Награда: уникальный классовый предмет,репутация. Штраф за провал: Смерть. Вот сейчас чет не понял...ну с первым квестом все ясно,просто перебить троггов и все. А вот второго я не ожидал получить,описание размытое,награда вкусная,но штраф мне что-то не особо нравится...впервые вообще вижу в качестве штрафа смерть персонажа. Тут определённо что-то не то... Но прежде всего нужно разобраться с троггами. Переться на них в лоб было бы самоубийством,поэтому я решил устроить ловушку. Заметив небольшой пустующий карьер совсем рядом с палатками дварфов я нашёл его как нельзя подходящим для моего плана. Поэтому я достал все оставшиеся медные слитки и принялся за создание новых гранат. В процессе я внёс некоторые улучшения в конструкцию,сделав насечки на корпусе,упрощающие образование осколков, и запрессовав больше взрывчатки. Просмотрев выскочившее сообщение о повышении качества гранат до "высокого",отправился минировать дно пустого карьера. Заложив все имеющиеся гранаты(их было около двадцати),я задумался о создании магической ловушки в дополнение к минам. Начертив на влажном песке карьера рунный круг удержания энергии,устройство которого я подсмотрел в забытом в таверне Стальгорна гримуаре какого-то начинающего мага(хотел забрать книжицу себе,но удержался,не хотелось бы себя дискредитировать в случае раскрытия кражи). Начертив фигуру,начал вливать туда свою ману,попутно преобразовывая ее в энергию тьмы. Слив таким образом весь резерв,я выпил одно из бывших у меня зелий маны и повторил процедуру, Затем я аккуратно стер одну из линий круга,превратив обычный накопитель маны в нестабильную ловушку,готовую рвануть при любом нарушении оставшейся конструкции. Как только вышел из карьера,приказал бесенку "заагрить" всех троггов на раскопках и привести их прямо в мою ловушку. Та как мой прислужник бегал гораздо шустрее неповоротливых троггов,можно было не сомневаться за его жизнь и здоровье. Сам же я стал на противоположной стороне и стал ждать беса с ордой дикарей на хвосте. Тот не заставил себя ждать и резво поскакал по дну карьера,перепрыгнув через магическую ловушку и обошедши все мины. Вскоре показалась стая троггов,общим количеством около тридцати. Они в ярости побежали к застывшему на месте бесу прямо через карьер. Тут меня резко ударило и отбросило в сторону,несколько секунд я лежал оглушенный и дезориентированный,пока не нашел в себе силы встать и осмотреть результат своих трудов. Судя по всему,с ловушкой я перестарался-карьер увеличился в полтора раза во всех направлениях,а от троггов,в него за бежавших,не осталось и следа. Рядом чихал от пыли возмущенный демоненок,жалующийся,что ему пришлось использовать "Бегство в астрал" чтобы не помереть. Мне привалил новый уровень,уже 16,и два достижения. Получено достижение: Хитрожоп Умелый тактик! Своими действиями вы смогли одолеть противника намного сильнее вас,не вступая в прямой контакт. Урон по противникам выше вас уровнем увеличен на 10%. Вероятность успешных ловушек и засад увеличена на 15%. Получено достижение: Магомеханик: Взрывчатка. Совместив магическую и механическую составляющие во взрывчатке,вы добились резонанса между воздействиями! Мощность комбинированной взрывчатки увеличена на 15%. Стационарная(предварительно заложенная) комбинированная взрывчатка имеет шанс 0.5% взорваться в 1000 раз мощнее. Достижение "Магомеханик" выполнено на 1/5! Вот так вот...да тут поощряют нестандартный подход! Ну ладно,пойду доложусь Сталекруту о выполнении задания и заодно спрошу ,что ж такого могли найти трогги на раскопках. Выслушав мой рассказ,дварф сказал "Так вот что тогда так рвануло!" и,поблагодарив меня за храбрость и смекалку,вручил добротно скроенные поножи,на которых слабо мерцали какие-то руны. "Вот,у нас один маг проезжий забыл,нам они все равно ни к чему-малы,маг тот как раз гномом был,а тебе в самый раз будут." Поблагодарив дварфа,я отправился в одну из пустующих палаток дабы провести проверку имущества и переночевать,ибо уже клонилось к вечеру. Итак,что тут у нас... награда за квест в виде репутации и вышеназванных поножей,которые опознавались как "Поножи заклинателя",а в активных зачарованиях значилось"Знак интеллекта III",увеличивающее интеллект на те самые 3 единицы. Одев эту вещь вместо своих старых изношенных штанов,принимаюсь за кольцо,найденное в желудке кроколиска. Оно оказалось друидским,с усилением какой-то их способности. Так как я друидов недолюбливаю(кстати,а из-за чего? Снова эти проблемы с памятью...) то кольцо можно с чистой совестью распылить,опробовав заклинание,показанное мне мастером-зачаровывателем. Распыляем...о,сработало! На месте кольца лежит кучка зелёного порошка и что-то вроде сгустка нейтральной маны. Чародейная пыль и малая астральная субстанция-всплывают в голове названия. Отложив их в инвентарь,осматриваю флягу... Сера Сульфурона Тип: напиток Редкость: Уникальное При применении: +50 к силе заклинаний огня и тёмной магии на 1 час. Применений осталось:10 "Срывает крышу,поджигает фитиля!" Нифигасе...вот это я понимаю,пойло. Пригодится,как к ограм пойду,но потом надо будет приберечь,вряд ли скоро еще найду...и кого такого кроколиск сожрал,что эту флягу заимел?
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.