ID работы: 5829942

Тевинтер. Империя, построенная магией.

Гет
NC-17
В процессе
1710
автор
Koraan бета
Размер:
планируется Макси, написано 308 страниц, 27 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
1710 Нравится 742 Отзывы 480 В сборник Скачать

Кодекс.

Настройки текста
Примечания:
Персонажи (данные на момент последней главы): Герой — Тиранус Калитан, сын магистра, 18 лет (душе много веков), тело улучшено магией крови до здоровых человеческих пределов. Маг жизни, иллюзий, боевой маг. Старший Чародей. Владеет Светом. Высокий брюнет. На данный момент легат двадцать седьмого легиона, наместник города Сегерон. https://ibb.co/vHV85TZ https://ibb.co/Bg7BDDv Ученицы: Селис Дерсена (знающая)— эльфийка, 25 лет, брюнетка, серые глаза, бледная кожа, рост 165 сантиметров. Фамилия дана после освобождения. От человеческих женщин отличается более хрупким телосложением и большей гибкостью. Рождена в семье потомственных слуг семьи Калитанов. Несмотря на тихий и неуверенный характер, хорошо владеет луком и кинжалами, ловкая, постоянные занятия сделали ее достаточно спортивной. Владеет торговым наречением, то есть общим языком людей Тедаса и гномов, древними языками эльфов и тевинтерцев, обучена многим вещам на уровне 20-21 веков. Понадобились годы, чтобы она преодолела страх магии и крови, сочетавшихся в хозяине. И покушение на него, чтобы показать чувства к нему. Его первая подруга, ученица, помощница и любовница. Связана с ним Узами Крови, ритуальной магией, дающей ментальную и жизненную связь. https://ibb.co/hdQ09hh https://ibb.co/c3p3MFW Зеновия Линан (фамилия дана от старого имени в память о матери) — полуэльфийка-полукосситка, маг огромной силы, 17 лет, ученица Тирануса. Белые волосы, серая кожа, серебристо-золотые глаза, рост 175 сантиметров. Отличается небывалой для эльфиек фигурой, физической силой и огромным запасом магии. Прожила большую часть жизни в Ривейне, откуда сбежала из-за опасности стать саирабазом. Связана с Тиранусом Запечатлением — притяжением душ, что усилено благословением эльфийского бога любви. В ходе ритуала магии крови усилила своё тело и магию, но взамен стала больше напоминать косситку, обзаведясь парой небольших рогов. https://ibb.co/fQS0yLK https://ibb.co/3F31DHD Вариант до ритуала с кровью дракона: https://ibb.co/19BkNJ1 Лаура Калитан (Краус) — дочь магистра, сильный маг, жена Тирануса, 20 лет. Загорелая брюнетка ростом 170 сантиметров, желтые глаза. Имела проблемное детство, связанное с родителями, отчего многое в ее жизни фокусируется на Энэль, бывшей служанке, воспитательнице и нынешней любовнице. Надеясь найти в Тиранусе союзника, была рада получить куда больше. Обучается у него артефакторике, но и сама по себе достаточно могущественный маг. Как жена Тирануса занимается многими финансовыми и «дипломатическими» вопросами, в том числе среди слуг. https://ibb.co/2WXLkbB Энэль — маг, эльфийка, помощница Лауры. Голубоглазая блондинка, 175 см, 26 лет. Она беспокоится о своих сородичах, но не испытывает к людям злости, и очень ценит Лауру и Тирануса как тех, кто заботится о рабах и слугах. Старается угодить желаниям любимой госпожи, даже если они кажутся ей странными. Любовница Лауры и Тирануса по совместительству. Многому учится у него, в основном целительству. https://ibb.co/WkH4Cdb https://ibb.co/PzZGCg4 Юнис Далоу — ещё учащаяся убийца магов и целитель, будущий телохранитель Тирануса, 16 лет, зелёные глаза, блондинка. Получает от Тирануса регулярные наставления и материалы, так как обладает магией, схожей с его. https://ibb.co/zSk5QYq https://ibb.co/0mwkP8M Друзья: Мелани Краус — младшая сестра Лауры, сильный маг, 18 лет, дочь магистра. Счастлива, что сестра смогла найти подходящего партнёра, но расстроена тем, что за ее счёт. К счастью, будущее место в Магистериуме даёт ей куда больше свободы, чем было у Лауры. https://ibb.co/kmGXrHZ Асариус Алексиус — маг, 18 лет, друг Тирануса, сын одного из товарищей Рэйлона, обучается боевой и стихийной магии. У него наблюдается талант к созданию необычной магии, вроде пространственной. Семья: Алтания Калитан (мать, маг, отвечает за финансы и внутреннюю политику дома) и Рэйлон Калитан (отец, маг, бывший трибун своего брата, один из лидеров военной фракции Магистериума) Аделитас Калитан — новорождённый брат Тирануса Адэлина Лорум — троюродная тётя Алтании и любовница Рейлона, заместитель Первого Чародея Каринуса Алонзо — дед Тирануса по линии отца, маг, живет в Каринусе, как и родители Алтании Аврелиус Калитан — дядя Тирануса, Архонт, бывший легат и Старший Чародей, завоевавший свой пост, отбросив войска кунари от Алана. Окружающие: Мантелис — Первый Чародей Минратоуса, бывший трибун, поддержал Аврелиуса в противостоянии за место Архонта Малика — ученица и родственница Мантелиса, младший преподаватель Круга Каситос Элим — заместитель Мантелиса и его друг, бывший трибун, старший чародей Эфрил Далоу — отец Юнис и Колума Сал — эльф, отец Селис, глава рабов-телохранителей Коси — эльфийка, мать Селис, управляющая Центурион Прокесс и его заместитель Колин — начинающие боевые маги и солдаты Калитанов Элиот Крелум — центурион-гвардеец, рыцарь-чародей https://ibb.co/4Sp3CYW Михаил — гвардеец и рыцарь-чародей Цирус Гелардио — бывший легат 27 легиона, нынешний 10 Тэон Калиос — глава Алана и наместник Сегерона от лица Архонта Кассиан Лавречи — старший чародей Минратоуса, математик, маг-архитектор и изобретатель. Знакомые: Вилениус Орлано — торговец рабами в столице Акс Торул — командир патруля егерей близь Горного Цветка Сорус Келто — маг, капитан Акса, глава батальона егерей, ответственного за регион Колум Далоу — эльф целитель и маг большой силы, подчиненный Келто Харент — маг-командир Стражей в том же регионе Ралис — человек-маг, бывший раб, спаситель Воина Тумана Лоэль. Партизаны попросили его стать переговорщиком между ними и легионами, как знакомого с тевинтерскими порядками Лоэль — эльфийка, Воин Тумана, охрана Ралиса Ниа — эльфийка, Воин Тумана, смогла пережить воздействие камека из-за его малого количества и медпомощи Аланэль — эльфийка, Воин Тумана, одна из лидеров, слабый маг, скрывающий способности Империя: Карта Тевинтера: https://ibb.co/qyQnDdn Политическая карта Тедаса, на которой, к сожалению, указаны страны в их границах времён уже неактуальной Инквизиции. На данный момент Тевинтер контролирует северную треть Наварры, где пустыня и города вдоль реки, и Сегерон, когда как Неварра формально владеет северным районом Орлея. Антиве ошибочно приписан контроль над Арлатаном и пустыней южнее него. (Кто знает, может эта карта является очередной дезинформацией для южан?): https://ibb.co/F8908hx Тевинтер совмещает в себе черты аристократической республики, основанной ещё до падения Элвенана после окончательного оформления магистров как класса магов-жрецов, и ограниченной монархии, сохранившейся с королевства Минратоус, которое и объединило отдельные города-государства людей в первую страну на континенте. Верховный правитель империи — Архонт, который может передать свою власть по наследству. Тем не менее, обычно следующим правителем империи становится ученик нынешнего императора, либо один из лидеров оппозиции, не занимающий место в сенате. Сенат — высший законодательный орган, состоит из двух палат в виде Магистериума, совета магистров, потомственных магов, в руках которых сосредоточены основные знания, богатства и власть, и Публиканиума, совета народных трибунов, избираемых сопорати, свободными гражданами без магических способностей. Некоторые народные трибуны являются лаэтанами-ветеранами, незнатными магами, так как это добавляет им веса в обществе. Некоторые из трибунов имеют эльфийские черты вроде характерного бледного тона кожи или более узких черт лица, но это не означает, что их отношение к эльфийской расе как-то смягчено. Магистериум заведует бюджетом, обороной страны от внешней и внутренней агрессии, вопросами дипломатии. Публиканиум же сосредоточен на внутренней политике, вроде налогов и незначительных изменений в законодательстве. Одной из главных, но неофициальных задач Публиканиума является сдерживание власти альтусов. Обладает ограниченным правом принимать законы без подтверждения со стороны Магистериума, но с согласия Архонта — зачастую магистры находятся в Кругах для важных исследований или на фронте, поэтому постоянно дёргать их в столицу неэффективно. Тевинтер — единственная магократия (власть аристократических магических семей), самое могущественное и густонаселённое людское государство. По стечению обстоятельств, на территории страны также проживает больше гномов и эльфов, чем во всем остальном мире. Самая плотная Завеса на территории Тедаса. Если бы не магия, косситы захватили бы страну, хотя скорее ещё раньше ее бы разорвали на куски восстания. Тевинтер отделён от остального материка религией, культурой и магией, что полностью устраивает большинство свободных граждан страны. Специальные службы Империи постоянно трудятся, чтобы у остального мира о Тевинтере были лишь устаревшие и ложные сведения, вплоть до специального культивирования трущоб в местах, где находится большое количество иностранцев, как это сделано с посольством Орлея, расположенном в одном из худших районов страны. Этот подход работает, и большая часть Тедаса видит не Тевинтер, а его размытый, окровавленный образ из Песни Света, благодаря чему предпочитает оставлять магократию в покое. Это помогало сводить на нет потуги вражеской разведки, но в последние годы слишком много усилий империя тратит на борьбу с влиянием Кун, распространяющим волнения среди рабов. Империя находится в состоянии постоянной войны с Пар Волленом, перемирие никогда не будет подписано на фоне взгляда Кун на магию. Аристократия империи ещё помнит вырезание многих магов во время оккупации кунари значительной части страны и уничтожение множества веками накопленных в Круге Каринуса знаний. После того, как были обнаружены усмирённые косситами маги, вернувший власть Магистериум принял закон, согласно которому перемирие может быть подписано только с косситами, отрекшимися от Кун. Кунари в принципе не имеют прав в империи, кроме тех, что были дарованы рабам после восстаний или для погашения социальной напряжённости, но и они соблюдаются не всегда — на чрезмерную жестокость к известному кунари чиновники предпочитают закрывать глаза. Отличительной чертой империи является архитектура огромных масштабов и высоты, которая взяла своё начало из Минратоуса. Из-за отсутствия большого количества пространства на скале, архитекторы столицы потратили огромное количество труда и времени на расчёты, создавая самые высокие и прочные строения в мире, являющиеся главными из сохранившихся рукотворных чудес света. Многие здания до сих строятся с толстыми каменными стенами и укрепляются магией, чтобы пережить возможное приземление на них драконов, хотя практических причин для этого уже нет. В то же время укрепление магией позволяет создавать геометрию, преодолевающую влияние гравитации, прочности строительных материалов и других ограничений — многие здания, включая башни Кругов, должны были обрушиться согласно расчетам тех немногих орлесианцев и косситов, их видевших, но, тем не менее, они крепко стоят уже какой век. https://ibb.co/PDcwTF1 Традиционным цветом армии Тевинтера является белый, на котором красным или чёрным вышиваются символы дома или подразделения. Центральное место обычно занимает темно-красный дракон — герб империи. Служба в армии необязательна и почётна для граждан, но многие маги предпочитают не тратить на это время, а становятся чиновниками. Заставить их массово записываться в легионеры может только Мор или Кун. Этого нельзя сказать про сопорати — доля военных среди свободных граждан Империи весьма велика. Население Империи составляется примерно 16,5 миллионов человек. Около ста тысяч служат на флоте, около двух сотен тысяч в армии, гарнизонах и так далее. В это число входят вооружённые силы богатых магистров и знатных семей. Обслуживанием и поддержанием военной машины Тевинтера занимается почти миллион жителей страны, от тыловых офицеров обеспечения до государственных рабов, выращивающих для солдат еду и шьющих походные палатки. Армия магократии является самой большой военной силой в Тедасе, уступая числом лишь силам Пар Воллена и порождениям. В Тевинтере регулярной армией являются 25-30 легионов, имеющих в своём распоряжении от 2200 до 2500 солдат. В качестве элитных частей выступают Гвардия Архонта и особые отряды вроде Драконьих Всадников, боевых слонов и магической кавалерии на Алых Скорпионах, чья общая численность временами доходит до 15 тысяч человек. Второй линией обороны Империи являются Силы Самообороны Кругов и Силы Быстрого Реагирования (против порождений, всяческих хищных тварей и демонов) численностью около 35 тысяч. Имперский Флот — самостоятельная военная машина, в которой только солдат и вооруженных матросов не меньше 45 тысяч. Во время крупных конфликтов в боях участвуют и три Осадные армии — специальные инженерные легионы, которые отвечают за поддержку обычных армий артиллерией и осадными машинами. Общая боевая мощь этих Осадных легионов составляет 9 тысяч бойцов, не считая обслуживающий персонал, рабов и инженеров. Ко всем профессиональным солдатам Империи во времена кризиса или по частным вопросам могут присоединиться родовые флоты и армии, которые в сумме способны выставить силу, немногим уступающую Имперскому Флоту. Новейшая история Тевинтера: 6:30 Торговые корабли с Пар Воллена, заселённого другими народами, перестают приходить в порты Тевинтера. 6:32 Кунари вторгаются на территорию Сегерона. В эти времена ещё действовали церковные законы, запрещавшие магам заниматься политикой и командовать армиями. Минимальное количество магов в составе легионов, а также отсутствие на территории острова, никогда не подвергавшегося внешней агрессии со времен заселения людьми, достаточного количества солдат приводит к падению острова. Немногочисленные победы достаются Империи лишь за счёт больших потерь и магов. 6:35 Кунари начинают массированное вторжение на континент. Первой его жертвой становятся остатки никому ненужного Ривейна, но дело быстро доходит и до Империи. 6:42 Большая часть северного Тевинтера на обеих оконечностях вытянутого подковой государства в руках кунари. Осаждены Минратоус и едва не взят Каринус (город спасают только чародеи, сбросившие косситов в море ценой больших потерь). Многочисленные свидетельства описывают флот кунари, атаковавший Минратоус, как тянущийся от одного края горизонта к другому. Однако столица Тевинтера выдерживает нападение и сжигает половину вражеского флота благодаря тому, что и без того неприступный город обороняют маги-легионеры, оставшиеся только в городах с Кругами. Тем не менее, причалы и доки уничтожены вместе с большей частью оборонительного флота, остатки которого уплывают на юг. Начинается осада, которая продлится долгие годы. Несмотря на огромные потери в каждом штурме, кунари не теряют надежды захватить крепость, которую, по слухам, не смогла взять армия невесты местного божества. Расчёт на психологическую победу не оправдывается — когда осаждающая армия начинает пробиваться внутрь, из Минратоуса выходят Джагернауты, прикрываемые магами. Побеждённые косситы отступают. Непокоренная столица становится символом, побуждая магов на захваченных северянами землях, все больше угнетаемых Кун, начать партизанское движение. Завоевания кунари начинают все больше замедляться, но они все же захватывают Каринус, несмотря на сопротивление магов. Между захватом города и захватом его Круга проходит почти две недели, к концу которых удаётся эвакуировать по подземному проходу большую часть молодых учеников и ценного имущества академии. Все остальное потеряно, когда Первый Чародей использует магию крови и заливает огнём всю башню, занятую косситами. Она пустует до возвращения города освободительным походом Имперской Церкви. 6:85 Тевинтер в одиночку изгоняет косситов со своей земли. Магия крови, все ещё запрещённая к применению против людей и граждан Империи, никак не возбраняется в отношении кунари. Многие маги становятся героями. Расы Тевинтера несколько сближаются, особенно это верно для гномов и людей Минратоуса, эльфов и людей Каринуса. 7:20 За прошедшие десятилетия маги, избавившие страну от захватчиков, набирают все больше силы и богатств. Большая часть политической власти открыто принадлежит им, вопреки законам. Военная мощь страны многократно возрастает, появляются боевые маги, восстанавливаются крепости, Тевинтер начинает приобретать свой нынешний облик. Усиливается институт рабства, страну охватывает ностальгия по ушедшему Золотому Веку. Возвращается почитание драконов и магистров, Песнь Света слегка изменяется, чтобы соответствовать. Имперский Флот возрождается, практически уничтоженный в ходе войны. 7:23 Сражение в Северном море становится самым крупным морским сражением в истории Тедаса. Очевидцы описывают количество кораблей таким, что из них можно было бы построить целый город на воде. Возрождённый Имперский Флот терпит колоссальные потери, но наконец выдворяет кунари из внутренних вод Тевинтера. День объявляется национальным праздником, посвящённым имперским мореплавателям. 7:25 Легионы высаживаются на Сегероне. Начинается Первая война за Сегерон. Она продлится сорок лет и закончится победой Тевинтера. Ещё девятнадцать лет кунари будут выбиваться с архипелага на северо-востоке Сегерона с переменным успехом. 7:84 Подписание странами Тедаса Лломерринского мирного соглашения с кунари после изгнания их с материка. Тевинтер остаётся сражаться в одиночестве, из-за чего начинает пропитываться презрением к остальным государствам континента. Тем не менее, десятилетия вялотекущей войны проходят относительно удачно для Империи. Куда больше внимания она начинает уделять внутренним делам. Рабам после череды восстаний, в том числе подогретых Кун, даются некоторые права, обеспечивается защита жизни законом. Магистры, тем не менее, все больше опускаются в светскую жизнь и выяснение, кто же из них является лучшим магом. 8:55 Расслабленность Тевинтера приводит к началу Второй Сегеронской войны. За три года кунари полностью захватают архипелаг и большую часть Сегерона. Непокоренной остаётся только столица острова — Алан, отбившаяся за счёт присутствия гвардии и множества Морталитаси. Множественные попытки захватить порты на континенте, тем не менее, заканчиваются для кунари полным поражением из-за куда большего количества магов в легионах. 8:58 Военная фракция Магистериума становится большинством. Множество магистров принимают участие в контратаке на Сегерон, которую возглавляет Аврелиус Калитан, который привёл с собой целый легион, составленный из солдат дома и союзных семей. В ходе череды сражений кунари оттесняют к области, позже названной Пылающим Берегом. Вернувшись с фронта, Аврелиус и Рэйлон Калитаны собирают заседание Магистериума. Большинством сенат отказывается принимать назначенного Архонтом приемника. Ситуация в столице начинает накаляться. Скоро Аврелиуса поддерживает большинство Первых Чародеев. Магистериум и Публиканиум теперь требуют от императора покинуть пост, а не назначить нового приемника. Когда становится понятно, что большинство центурионов Гвардии поддерживают требование, Архонт, в обмен на гарантии безопасности, уступает трон. Новым императором избран Аврелиус Калитан. 8:61 Дом бывшего Архонта использует одного из немногих нынешних «сновидцев», чтобы пошатнуть власть семейства Калитан. После множества неудачных попыток против опытных чародеев, тот уверяет, что у него получилось натравить демона на нынешнего наследника и убить его. Через месяц выясняется, что это не так, но пошедшие слухи становятся достаточным поводом, чтобы с оппозицией было покончено раз и навсегда. 8:70 Вторая Война за Сегерон давно приняла вид позиционного противостояния. Тиранус Калитан раскрывает секрет огненного порошка кунари и создаёт словарь древнеэльфийского. Им же создаётся учебник по математике, который позже принимают в качестве основной программы в академиях. Материал толкает науку всего Тевинтера вперёд, позволяя преодолеть отставание от Орлея, накопившееся за время оккупации кунари. В то же время гвардия и маги Тевинтера вмешиваются в войну между Орлеем и Неваррой, значительно осложняя положение последней. В итоге захват западных холмов стоит неварцам больших потерь и оборачивается постоянными мятежами в регионе, куда стекаются деньги и барды из Орлея. 8:73 Двадцать седьмой легион, имеющий в составе первых в Тевинтере гренадёров и рыцарей-чародеев нового образца, отбывает на Сегерон. Там же начинается наступление с целью наконец отбить у кунари Пылающий Берег. Несмотря на большие потери в ходе первой атаки и вынужденный отход на исходные позиции, наступление оканчивается разгромом косситов. Легионы частично занимают южное побережье острова. Между солдатами Империи и местными партизанами устанавливается напряженное перемирие для совместного противостояния Кун. 8:74 Семь легионов и Первая Осадная армия полностью захватывают сначала южное, а под конец года и восточное побережье острова. Дикая северная часть становится ничейной землей из-за невозможности вести боевые действия. Контроль над обитаемым Сегероном переходит к Тевинтеру, формально заканчивая Вторую Войну за Сегерон. Этому предшествует самое масштабное морское сражение с начала Второй войны, и суммарные потери в кораблях за этот год превосходят то, что было потеряно за первую половину войны. Дипломатия Империи: Ривейн — пустыня для бродяг, варваров, нищих и, что хуже всего, косситов. У Империи нет никаких отношений с Ривейном кроме покупки у некоторых кланов редких растений, магических минералов и рабов. Антива — ужасное место, в нем полно антиванцев. Торговый партнёр Империи, хотя никакой честный и разумный тевинтерец никогда не поверит восточным соседям на слово. К сожалению, корабли Антивы один из немногих способов торговать с юго-восточной половиной Тедаса. К тому же, антиванцы за правильную цену готовы продать все что угодно, своё население в том числе. Или чужое. Несмотря на соседство, общей границы с Тевинтером торговое государство фактически не имеет, так как между ними раскинулся Арлатан, моровая пустыня и широкая горная гряда. Попытки антиванцев, от контрабандистов до искателей сокровищ, пересечь эту местность приводят их либо в рабские оковы, либо к исчезновению. Вольная Марка — содружество городов-государств едино лишь на словах и не представляет угрозы Империи, а потому с ним она поддерживает самые тёплые отношения. Торговцы и аристократия Вольной Марки часто выступают посредниками между остальными странами и Тевинтером, беря за это небольшой процент. Большая часть контактов с внешним миром, не включающих распространение дезинформации, приходится на эту, с позволения сказать, страну. Ферелден — самым ценным на территории этих варваров являются остатки тевинтерских крепостей и дорог. И даже это они умудрились довести до плачевного состояния. Андерфэлс — с разрушенной Мором страной у Империи натянутые, но стабильные отношения. Армию Андерфэлса заменяют Серые Стражи, ибо никому и в голову не придёт вторгаться в эту пустошь. Немногочисленное население работает либо на Стражей, либо на королевскую власть, что переплелась с клиром до состояния закрытой секты. Тайная религиозная полиция, о которой знают все, прикончит нарушителя скорее за оскорбление Песни Света, нежели за козни против престола. Подобный фанатизм мешает Тевинтеру и его церкви вести дела с соседом, но тот вынужден полагаться на империю в поставках продовольствия в обмен на свои полезные ископаемые. К тому же, так в бедное королевство приходят новобранцы в Орден и качественное снаряжение для его членов. Если что в Андерфэлсе и может заработать тебе репутацию, так это помощь Серым Стражам. Орлей — если южане хотят, могут устроить ещё пару «священных» походов в надежде дойти до Минратоуса. Маги Тевинтера будут рады удобрить пески Безмолвных Равнин телами ещё нескольких тысяч шевалье, храмовников, рыцарей и их «не-рабов». Может, после этого там наконец что-то начнёт расти. Тем не менее, к южному соседу в Тевинтере относятся с осторожностью, как к потенциальному источнику больших проблем из-за внушительной армии храмовников и тяжелой кавалерии. Несмотря на религиозность, южная империя также поддерживает хоть какой-то контингент магов для участия в войнах, и некоторые из них даже не кажутся недоучками в Тевинтере, что также увеличивает угрозу со стороны Орлея. Бьет по самолюбию правителей магократии и тот факт, что точные науки Орлея практически не уступают тевинтерским школам, топчущимся на месте после вторжений кунари. Переломить ситуацию удалось только после публикации нескольких научных трудов Тирануса Калитана, которые на данный момент охраняются законом и запрещены к распространению за пределами академий. Неварра — маги в городе-государстве являются большой политической силой, когда-то вышедшей из империи. Однако тёплыми этот факт отношения соседних государств не сделал. Религиозная Неварра помогала походам Орлея против Тевинтера, к тому же их маги представляют собой ограниченную, откровенную секту, вызывающую отвращение у настоящих Морталитаси. Этого уже достаточно, чтобы разорвать с соседом всяческие отношения. К тому же, из-за войны с кунари империей Неварре были отданы приграничные территории, освоенные после очередного Мора. Их возвращение невыгодно ослаблением главного соперника Орлея и созданием новой напряжённой границы, но желанно военными Тевинтера, для части которых это вопрос чести семьи. Пар-Воллен — Империю не сломил гнев Андрасте, не сломили орды порождений, не сломили сами Древние Боги. На что надеятся варвары кунари? Даже если они и предложат мир Тевинтеру, каждый гражданин знает, что это будет лишь передышкой перед ещё большей бойней. Большинство свободных семей Тевинтера потеряли кого-то во время вторжений кунари или в ходе Сегеронских войн, что добавляет легионам решимости. Правда, командование империи на закрытых совещаниях с Архонтом не выражает надежд на скорое завершение конфликта — у имперского флота нет сил для атаки на Пар Воллен, защищённый флотом из тысячи кораблей. Даже если оные и удастся уничтожить, то никто не знает, что ждёт имперские войска на берегах огромного острова. Города Империи: Минратоус — столица и самое магически насыщенное место в мире, не имеющее прорывов в Завесе. Несмотря на несколько осад порождениями, южанами и кунари, на территорию города враг пробиться ни разу не смог. Нет на свете города красивей и богаче во всех отношениях. Значительную долю населения составляют маги самых разных школ, наполнившие столицу огромным количеством чудес, от нетающих ледяных фонтанов до оживленных доспехов. Сам город является одним из них, так как построен он на скале, поднятой со дна моря. Улицы города круглосуточно освещены магическими камнями, по зданиям огромной высоты тянутся вверх сияющие изображения драконов. В глубине скалы таятся запасы воды и лириума на годы осады, самые разнообразные существа для последней, отчаянной обороны и проходы, уходящие глубже морского дна. В Минратоусе расположена величайшая библиотека мира, значительная часть которой открыта для граждан страны. Огромные залы заполнены каменными шкафами, книги в которых зачарованы противостоять огню: https://ibb.co/RCcGb2k Вол Дорма — самый укреплённый город после столицы, расположившийся на границе Андерфелса. Штаб Серых Стражей Тевинтера, регулярно отбивающийся от выходов порождений на поверхность со стороны соседнего королевства, расположен здесь. В любой момент город либо один из его районов может быть закрыт на карантин, чтобы избежать Мора. Одно из немногих мест мира, где людей способны спасти от моровой болезни, пусть и не излечить ее. Модрэм — небольшой добывающий военный город без стен рядом с горным замком Калитанов. Здесь собирается, обеспечивается и тренируется легион дома. Каринус — второй по величине город-порт, штаб флота и торговая столица. Когда-то был осаждён и взят кунари, которые убили множество магов и сожгли их труды. Во время долгой оккупации пострадало большое количество магов как среди людей, так и эльфов, в результате чего обе группы ушли в подполье, став одним из центров партизанского движения. К моменту, когда священный поход имперской церкви освободил город, образовалось огромное множество смешанных семей или союзов, которые сохраняют большую часть власти в городе до сих пор. Центр реформистского движения Тевинтера. Знаменит крошечным островом посреди своей бухты, который был полностью превращён в крепость, усеянную батареями баллист и катапульт. После освобождения города и победы над флотом кунари, остров-крепость получил название Вентус в честь залива, где был одержан триумф. С тех пор прошло больше сотни лет, за которые Вентус выдержал ни одну атаку вражеского флота. Перивантум — штаб армий на границе с Вольной Маркой и Неваррой, один из концов Тракта. Мощные укрепления города хорошо сохраняются на случай большой войны. Алан — имперская столица Сегерона, богатый город-порт и двухуровневая крепость. Единственное место на острове, так и не взятое кунари в ходе Второй войны. Ас Веланис — город-порт и мощная крепость, оставленная во время Второй войны за Сегерон из-за обстрелов с моря. Кунари не заняли мощные укрепления потому, что Морталитаси, имевшие в городе свой храм, перед эвакуацией гарнизона крепости наводнили ту мертвецами и призраками. После наступления 8:74 года город начали восстанавливать. Солас — единственный город Империи на территории Безмолвных Равнин, сохранённый только потому, что к его богатым рудникам ведёт Имперский тракт. Маротиус — один из богатейших городов страны и столица региона Сотня Столбов. Регионы Империи: Сегерон — огромный остров на севере Тевинтера. Больше века назад была начата Первая война за Сегерон, ставшая ответом на вторжения кунари на материк. В ходе войны тевинтерцы вернули часть острова, когда-то отобранного у них неизвестными варварами с севера, а последовавший через годы освободительный поход практически сбросил косситов в море, но ушли годы, чтобы окончательно избавиться от захватчиков. У жителей острова была пара поколений, чтобы восстановиться и убрать следы боев, прежде чем началась Вторая война за Сегерон. В течение трёх лет кунари захватили весь остров, остановившись под стенами последней имперской крепости Алан. Пришедший на смену старому Архонт Аврелиус Калитан получил свой титул за то, что легионы под его командованием отбросили косситов от столицы острова, оттеснив их за Сегеронскую горную гряду. С тех пор прошло пятнадцать лет вялотекущей войны, фронт которой стабилизировался на Пылающем Берегу. Лишь недавно империи удалось вернуть остров себе, но надолго ли в этот раз? Пылающий Берег — участок побережья острова шириной в несколько километров и длиной в десять, являющийся единственной нормальной дорогой между северной и южной частями Сегерона, разделёнными горной грядой. Последние пятнадцать лет является линией соприкосновения армий Тевинтера и Кун, один из самых кровавых регионов мира, Завеса над которым цела только стараниями имперских Морталитаси. Безмолвные Равнины — пустыня, разделяющая Тевинтер и Неварру. Образовалась в ходе Мора, там до сих пор встречаются крупные отряды порождений. Попытки исправить ситуацию в регионе прекратились после Священных Походов Орлея, так как армии южан теряли при преодолении естественной преграды огромное количество солдат и провизии. Отсутствием военных действий против Неварры и бескровной передачи Пентегастам приграничных деревень, расположенных на другом конце пустыни, тевинтерцы обязаны именно ей. Арлатан — огромный лес, в центре которого закопана бывшая столица стертого государства эльфов, когда-то занимавшего весь материк. Формально, лес является частью империи, и жителям Антивы запрещено его использовать, но как-либо контролировать это у Империи нет возможности, поэтому Магистериум предпочёл прекратить постоянные споры с соседом и брать с него небольшую плату. Впрочем, это не мешает тевинтерским рабовладельцам охотится в Арлатане на слишком безрассудных исследователей и охотников. То же могут делать и эльфийские повстанцы, иногда прячущие там. Правда для борьбы с последними маги Тевинтера выпустили в древние развалины множество демонов, одержимых и разных чудовищ, чтобы ни у кого не было соблазна пытаться восстановить утерянный город. Сотня Столбов — живописный и плодородный район Тевинтера у горной гряды, отделяющий империю от Антивы. Здесь располагаются резиденции многих семей альтусов и магистров, делают лучшие вина страны и выращивают значительную часть продовольствия. Море Нокен — внутреннее море Тевинтера, соединённое с океаном двумя проливами, огибающими Сегерон. Сюда постоянно вторгаются флотилии кунари, а потому, где бы ты не плыл, очень высока вероятность видеть на горизонте хотя бы пару имперских патрульных кораблей. Население Империи: Население Тевинтера превышает шестнадцать миллионов человек, в данный момент уверенно движется к шестнадцати с половиной. Социальное устройство такого, что именно магические способности определяют знатный статус человека — отсутствие дара ставит крест даже на потомках сновидцев, а потому исчезновение таких людей из поля зрения общественности практически гарантировано. Вся «интеллигенция» Империи тоже маги, за редким исключением прослойки ученых, инженеров и специалистов, то есть всяческие писари, администраторы, командиры в любых военных или полицейских отрядах и так далее и тому подобное, все это тоже маги. Ориентировочное положение магов (не финальный вариант): В Тевинтере это один на 50-100 человек. Скорее, один к пятидесяти, что даёт из шестнадцати с лишним миллионов жителей примерно 300 тысяч. Сильно округляя, из них примерно сто тысяч это либо старики, либо дети, либо совсем слабые маги, который ничего толком не могут. Для ровного счёта оставим 200 тысяч. Из них где-то 100 (75) тысяч, это в той или ной степени боеспособные маги, легионеры, телохранители и тому подобное, либо просто умеющие сражаться, но не являющиеся частью военной машины в том или ином виде, например, ветераны или учителя. 25 (50) тысяч это всякая аристократия, различный управляющий персонал, чиновники и тому подобное. Оставшиеся 75 (100) тысяч, это всякие «бытовые» маги, которые не особо могут повоевать, но с помощью магии более чем способны строить, работать кузнецом, хирургом, заводчиком и так далее. Все эти группы не соблюдают жёсткий структурный состав, и люди перетекают из одной в другую, иногда и совмещая (поэтому есть цифры в скобках). Эльфы, косситы и все, что между ними: Косситы в Империи крайне нелюбимы, но есть некоторые поселения, где отказавшиеся от Куна косситы живут небольшими общинами в статусе либерати. Эти общины стараются выкупать из рабства сородичей, отказавшихся от философии кунари. Ситуация с эльфами значительно улучшилась после вторжения кунари. С одной стороны, какие-то права им были дарованы, чтобы рабы не бежали поддерживать захватчиков, как это произошло на Сегероне, с другой стороны, и сами рабы ни раз брались за оружие, добыв себе некоторые свободы, даже если у них не получилось сломить власть магов. В данный момент количество свободных эльфов больше статистически незначительного, в каких-то городах вроде Каринуса их много даже относительно южных стран. Пусть и не приветствуется, брак человека с эльфийской, в статусе свободной или же либерати, уже не причина для полного остракизма, и дети такого союза не теряют в правах. Также эльфы начали встречаться среди официальных учеников имперских магов и некоторых магистров. Империя признаёт некоторое участие эльфов в освобождении Тевинтера и Сегерона. Типичные эльфы: https://ibb.co/TWTfgdP Полуэльфы в Тевинтере выглядят больше как эльфы или как люди в зависимости от генов из-за десятков поколений скрещивания. На примере Селис: У неё отец чистый эльф, а мать от эльфа и человека, и на ней эльфийская природа решила не отдыхать, мало оставив со стороны человека. В итоге Селис выглядит чистокровной эльфийской. А вот в Ферелдене, Орлее, Антиве и других странах доминирование человеческой крови практически 100 процентное, а редчайшие исключения практически незаметны. Почему?.. Звезды сошлись так, что при формировании внешности доминантные гены будут человеческие, и потому, чтобы внешность была эльфийская у полукровки, оной нужно, чтобы у обоих ролителей были эльфийские гены, хотя и это совершенно не гарантирует результат. На все это также случайно влияет магия, потому что магия. От человека с магическими способностями и эльфа с ними может родиться полукровка, а его внешность определят гены (где люди доминируют). И от такого полукровки могут быть другие такие же, в зависимости от партнёра, так как магия сняла ограничения. Это объясняет, почему большинство таких будет в Тевинтере: там куча магов, эльфы были там в огромном количестве рабами с почти самого основания. В то же время между обычным человеком и эльфом ребёнок даже в Тевинтере куда вероятней будет иметь исключительно человеческую внешность. Магия влияет на доминантность крови, и брак между человеком и одаренным эльфом даже в первом поколении может привести к проявлению некоторых эльфийских черт. Впрочем, точно сказать в таких случаях, не было ли у человека хоть какой-то доли эльфийской крови, сложно, так как огромное количество эльфийских рабов, сбежавших из Эльвенана к людям, растворилось среди них без следа и исторических упоминаний ещё до падения эльфийского государства. Косситы: за счёт драконьей крови доминантность их генов на втором месте после людей, превосходя эльфов. То есть между косситом и человеком — человек, но у него может быть, а может и не быть сероватая или золотистая кожа или белые волосы. Гномы были созданы титанами, и не способы давать потомство с другими рассами. Если что-то каким-то чудом произошло, то это либо не чудо, и надо все обсудить, либо ребёнок ничего от отца иметь не будет, а произошла магия, просто перебравшая гены матери. Минратоус: Круг — бывший храм Разикаль, самое высокое строение в мире. Серебряный Шпиль — главный церковный собор страны, откуда имперскую церковь направляет Чёрный Жрец. В катакомбах под зданием хранятся вещи и духи, видевшие саму Андрасте. Дворец Архонта — самое большое строение в мире, расположено на отдельно выступающей части скалы. Примерный внешний вид это здание в центре композиции: https://ibb.co/PDcwTF1 Храм Морталитаси — некоторые здешние обитатели видели закат Элвенана, но не спешат поделиться этим с людьми, да и разговаривать не могут. Одна из самых больших магических библиотек Тедаса. Дом Пожизненных Контрактов — рынок рабов и центр найма рабочих. Центральная площадь с фонтаном Серых Стражей — естественно, самый красивый и большой фонтан в мире, ещё и светится, как и питьевая вода внутри. Общественные бани Минратоуса — огромный комплекс бассейнов, занимающий территорию небольшого района, напоминающий то аквапарк, то небольшой город на воде, естественно, разделённый на отделенные районы. https://ibb.co/gJ0h4jv Из-за огромных размеров района и большого количества посетителей в столице империи, задающей моду и остальным городам страны, развилась мода на полноценные купальные костюмы, поверх которых посетители носят внушительные халаты и даже головные уборы. Театральный комплекс — площади и амфитеатры столицы Тевинтера самые большие и грандиозные в мире. На их сценах множество актеров выступают с настоящими спектаклями, спецэффекты к которым создают маги, от стен огня до иллюзий драконов. Встречаются и совсем невероятные для остального Тедаса вещи вроде живого огня, оживших доспехов и световых представлений, напоминающих голограммы: https://ibb.co/6XXkS6w Тиранус, магия, умения и прочее: Свет и магию жизни герой выучил прежде всего потому, что часто оказывался в тяжёлом положении без возможности позвать на помощь. У него нет каких-то особых талантов, просто много практики. Его не благословляли на подвиги, не делали героем и так далее, он просто это умеет и использует как средство. Потому что Свет и Жизнь банально полезнее — ты не сходишь с ума, не выглядишь как нечто из ада и так далее, люди на помощь им готовы ответить взаимностью. Свет это прежде всего Порядок и созидание, а не некая доброта. То есть персонажу больше нравится что-то создавать, делать лучше, проще все-таки поговорить, проявить доброту и сострадание. Тем не менее, для него в общем не такой большой проблемой являются силовые акции, если так сильно проще достигнуть цели. Зачастую резкость, жёсткость и упорство позволяют избежать куда больших жертв, появляющихся при растягивании конфликта. Герой просто знает, что редко когда это действительно решают проблему, а не ее симптомы. Косситов и эльфов Тиранус воспринимает как людей другой расы, нежели как другой биологический вид, поэтому не хочет им наносить большой урон — у него есть опыт войны с реальными ксеносами, которые хотели перебить человечество, поэтому ему кажется, что это просто бессмысленная свара тех, кому следует быть товарищами. Уровень силы Тирануса — условно прокаченный рыцарь-чародей, но с запасом сил в несколько раз больше, со способностями духовного целителя и Морталитаси. К примеру, Инквизитор в игре мог оформить один Теневой Плащ и три-четыре удара Духовным Клинком, после чего нужен был перерыв. Тиранус, соответсвенно, может раза в четыре больше. Из этого рассчитывается его эффект в бою, что и приводит к урону как от слаженной тройки боевых магов. Его главные способности для хода истории это скорее тактические заклинания, от масштабных иллюзий до боевой магии крови. Тиранус по-своему скучный старик. Ему тысячи лет, его не бросает в крайности, даже если он испытывает сомнения. Ему уже не адреналин нужен, а скорее посидеть перед камином, почитать. Селис как его любовный интерес это отражает, помимо того, что является ещё и значительным для истории показателем отношений между людьми и эльфами. Она в том числе мотивирует Тирануса, которому нахер не хотелось напрягаться, реально стараться. Селис это что-то тёплое и домашнее, за что герою хочется сражаться, его личный уголок, так как материальные блага и физическое местоположение для него практически лишены значения. Просто потому, что если героя лишат власти и богатства, ему особого дела не будет. Он возьмёт кого следует и свалит куда-нибудь в Орлей или даже в Андерфэлс. Трудов жаль, конечно, но он лишался всего нажитого уже много раз. Ему даже на смерть нет причин обращать внимание. Мотивируют его только окружающие, в том числе потому что он все-таки любит помогать людям, делать окружение лучше. Но на это накладывается огромное бремя в виде полного осознания, что все это временно и потом будет ещё одним навеивающим тоску воспоминанием. В общем, внутри Тирануса — огромное противоречие, но оно именно что внутри. С ним он варится многие века и даже не думает сваливать его на Зеновию или Селис, времени с которыми он хочет провести как можно больше с наименьшим количеством проблем для них. Особая магия: Геомантия — нахождение ориентиров на местности, составление карт, ощущение различных пород, движущихся по земле существ, геометрии пространства. Духовный Клинок — энергетический меч, способный прорезать металл. Обладает устойчивостью к действиям храмовников, зависит от силы мага. Теневой Плащ — делает пользователя нематериальным, при материализации выжигает или расталкивает все на пути возвращающего в реальность тела. Целебная магия: буквальная печать плоти, регенерация, манипулирование восприятием и нервной тканью. Магия крови во всей своей многогранности Светлая аура — создаёт ощущение святости, внушает спокойствие и воодушевляет, выжигает Скверну Слово — магия, заставляющая верить пользователю, если говорить правду или убеждать без злого умысла. Усиливается Светом. Магия эмоций — эмпатия, чтение мыслей, внушение чувств. Навыки жреца — различные заклинания и ритуалы, направленные на чувства, желания и здоровье живых существ, возможность связывать разумы. Духовные силы — подчинение демонов, поглощение духов, их излечение и так далее. Магия иллюзий — преломление света, невидимость, миражи и даже материальные иллюзии. Комплексные стихийные заклинания — вроде Ледяного Сада или огненного смерча. Магические приспособления, материалы и так далее: Руны антигравитации — нивелируют воздействие силы притяжения, дают возможность задавать им иной вектор при непосредственном участии мага. Руны для телекинеза — направлять предметы разумом очень сложно без многих лет тренировок и таланта, эти руны значительно упрощают процесс контроля, позволяя использовать предметы в качестве управляемого вооружения. Руны стихийной эссенции — наполняемые хранилища огромной магической силы, по сути, переносные места силы. Зарядить такую вопрос многих лет, если не использовать подходящую среду и не иметь высокий магический фон. Огненную руну, например, следует положить в печь на несколько месяцев. Собирая тепло и перерабатывая его в магию, изделие наполнится гораздо быстрее, но создание таких предметов сложно и требует мастерства в нескольких направлениях, включая магию крови. Руна заморозки магии — подавляет магические конструкции, в том числе специально изменённые заклинания. Подавляет и магические способности при достаточной силе создателя. Магические заряды — по сути, контейнеры, хранящие в себя заклинания, готовые к срабатыванию. Может содержать хоть целебное, хоть огненное заклятие, хоть магический щит. Перечисленные являются наиболее востребованными в сочетании с заклинаниями ледяного плена и молниевого вихря, способными убивать без вспышек или распространения огня соответственно. Лучшие материалы для хранения заклятий: Огненные заклинания — лириум и красный лириум, вулканическое золото, обсидиан, драконьи кости. Молния — металлы обычные, железо. Щиты — драконий камень, драконья кость Энергия — драгоценные металлы, алмазы, изумруды и так далее, драконья кость, лируим, кровавик Исцеляющие — драконья кость, драконий камень, лириум, кровавик Холод — сильверит, железо, буресердник …
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику только в мягкой форме, вы можете указывать на недостатки, но повежливее.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.