Краткий инструктаж: как читать текстовую отомэ-игру (Исправленная версия!)
28 января 2018 г., 12:34
Добрый день, мастер! С вами ваш покорный слуга, и сейчас я проведу небольшой инструктаж, как же прочитать эту работу и не запутаться в главах.
Эта работа, которую вы сейчас собираетесь читать — текстовая отомэ-новелла. Визуальная новелла или визуальный роман — жанр компьютерных игр, история в которых рассказывается через картинки, вывод текста на экран и звукового сопровождения. Чаще всего, игрок читает историю, и делает определённый выбор, который приводит к закономерной концовке (если конечно это не кинетическая новелла, где выбора, как такового нет). Выбор всегда можно поменять, если вернуться к началу. В большинстве случаев используют аниме-графику, ибо зародился этот жанр в Японии. (Спасибо Википедии)
Отомэ-игра — игра, предназначенная для женской аудитории, в которой помимо сюжета, игроку необходимо развивать романтические отношения с одним из представителей мужского пола. В некоторых игра присутствует и юри-сеттинг. (Спасибо Википедии #2)
Так как это отомэ, то у вас есть выбор, с кем конкретно вы хотели бы увидеть сюжетную ветку. Для большего удобства, персонажи разделены на «категории».
~ «Клубные комнаты» (male!Мегами Сайко, male!Асо Рито, male!Око Руто, Будо Масута, male!Кизано Сунобу и male!Амао Одаяка),
~ «Классная комната» (Борупен Сайшики, Ирука Доруфино, male!Осоро Шидесу, Рику Сома, male!Немезис и male!Осано Наджими),
~ «На крыше» (male!Юи Рио (Юичи Рио), Инфо-кун, Таро Ямада, male!Сакью Басу, male!Широми Тораиоши, male!Мидори Гурин (Мидору Гурин) и male!Кокона Харука (Канон Харука))
~ «Секретные» (Демон Пламени, Кенко Сукояка, Мака Тансей, Умеджи Кизугучи, Хана Дайдаяма, Хомо Курусу, Хоро Гураму, Кенчо Сайко, male!Инкью Басу, male!Ханако Ямада, Суккуб (Демон Похоти), Айви (Фиолетовая Полоса), Май Вайфу, Яндере-кун (Аято Аиши), Фантом-кун, Райбару Фумецу (Соперница-чан, она же бывшая Азуми Ёсида), male!Саки Мию (Сэки Мию), male!Куу Дере (Куу Рен), Фан-кун и Зверь).
~ С недавнего времени появилась мысль и возможность добавить дополнительную категорию «DLC-персонажей» (Полицейский, недавно устроившийся на работу — он же Айно-сан; братья-близнецы — они же Сай и Хикари Сайано; второй яндере — он же Рен; мальчик-волшебник — он же Медан; монах — он же Мио; оборотень он же Исане и Инкуб). Но их реализация займёт время, так что прошу, наберитесь терпения, мастер!
А теперь обо все по порядку.
Реалии Японии. Сразу скажу, я не углублялась в японское образование и знаю его поверхностно. Вы само собой можете видеть многие огрехи (например, время фестиваля и время экзаменов), и можете даже мне на них указать (на будущее пригодится), но здесь я ничего исправлять не буду (иначе боюсь, работу не закончу никогда).
По сюжету в отличие от оригинальной игры то же есть нюансы. Во-первых, Аяно Аиши совершила все свои любовные «приключения» будучи на первом курсе (классе) старшей школы (об этом вы можете почитать в ПРОЛОГе, о нём можно из примечания в шапке узнать, да-да). В то время семпай был на втором году. Во время действий отомэшки Аяно и её окружение, как положено, учатся на втором году, а семпай заканчивает третий год.
Сюжет отомэшки будет длиться целый учебный год, так что у вас будет достаточно времени, чтобы завоевать внимание Аяно. Не торопитесь, мастер!
Выбор. Так как Фикбук не приспособлен для такого рода работ (но в правилах при этом не написано что в жанре отомэ писать нельзя, так что всё нормально), то придётся выкручиваться своим ходом. Вы дочитали до конца главы и перед вами выбор.
Если вам приглянулся Выбор 1, то смело жмите на кнопку «Следующая часть» и продолжайте наслаждаться чтением. Если же вам понравился Выбор 2, то загляните в примечания автора, и найдете ссылку на главу. Нажмите на эту ссылку и продолжайте наслаждаться чтением. Если написано в скобках (Заблокировано) значит этой части ещё нет в принципе и она в процессе написания. Тот же самый трюк проделайте, если вдруг окажется не два выбора, а три и больше. Если же в конце главы выбора нет, то обязательно загляните в примечания автора, там будет дана ссылка, какая глава идет сюжетно-следующей. К слову, здесь можно читать не в хронологическом порядке. То есть если вы хотите начать «проходить» рут кого-то другого, кроме Мегами (который стоит первым), то вы можете это сделать. Можете даже кого-то пропустить, это ничего не изменит в общем сюжете. В этом вся прелесть отомэ. Однако парни из категории «Секретных» открываются только в том случае если вы прошли до этого определённый рут одного из персонажей «основных» рутов. Иначе вы просто не поймёте о чем речь.
Пример:
Выбор 1 (Следующая Часть) — нажимаете на кнопку «Следующая часть»
Выбор 2 (↓) — заглядываете в примечания автора. Обязательно!
Выбор 3 (заблокировано) — части ещё нет на свете, она в процессе написания.
Игромех (игровая механика). Если вы видите, что выбор даётся не в конце главы, а в середине, то это игромех. Игромех нужен для повышения репутации\учёбы\навыков в клубах и также для открытия Независимой концовки. Вы можете смело это пропускать, ибо игромех никак не влияет на сюжет (кроме соответственно независимой концовки, она идёт бонусом). Игромех показан всего один раз за рут, чтобы не занимать много места, а в последствии ваш покорный слуга устанавливает стандартные настройки.
Пример #2
(Текст)
Ваш выбор мастер!
Пойти в спортзал
Пойти в библиотеку
Отдохнуть во внутреннем дворе (этот выбор приведёт к открытию Независимой концовки, вы точно уверены, что хотите туда?) — если все же хотите открыть, то ни в коем случае не дочитывайте главу, а сразу с этого момента, спускаетесь в примечания автора и следуете по указанной вам ссылке. Это необходимо, иначе есть шанс запутаться. Вы же не хотите потерять нить истории, верно?
(текст)
Тёмная сторона. У каждого парня есть своя светлая сторона (которую мы привыкли видеть в игре) и тёмная (его мысли и желания, его самые жестокие мечты и то, что обычно положено скрывать). Тёмная сторона подразумевает под собой внутреннего зверя, который пробуждается от страха, нервозности, апатии, сильного желания победы, паранойи и много чего ещё. Чтобы не активировать тёмную сторону и не выйти на плохую\независимую концовку снова, чаще отдыхайте. Парни, у которых нет тёмной стороны, не имеют плохой\независимой концовки и их руты почти кинетические.
У Аяно тоже есть своя тёмная сторона, свой внутренний зверь, появившийся вследствие прошлогодних действий девушки. Однако её «зверь» не сможет вырваться наружу и навредить кому-то, он служит иной цели. Чем чаще Аяно слышит собственный «голос», тем сильнее у выбранного парня развивается темная сторона и тем ближе вы к плохой концовке.
Концовки. В большинстве рутов присутствуют пять концовок.
Плохая концовка — здесь раскрывается тёмная сторона парня, он отказывается от честных методов достижения цели и выходит за рамки морали\закона. Чаще всего здесь присутствует насилие, реже смерть. В некоторых рутах присутствует изнасилование (вы предупреждены!) Плохая концовка открывается, если в первую треть учебного года вы получили -5 к симпатии Аяно\если ваша репутация снизилась\если вас исключили из Академии.
Обычная, или по-другому, истинная концовка — здесь раскрывается кульминация, из серии «на самом деле всё обернётся именно так». Так как эта отомэ всего лишь фановая, то, как плохая, так и счастливая концовки — всего лишь додумки вашего покорного слуги. Однако необходимо показать, как всё выглядело бы на самом деле. В редких случаях в таких концовках присутствует смерть. Обычная (истинная) концовка есть в каждом руте. Эта концовка открывается, если у вас меньше десяти баллов к симпатии Аяно
Счастливая концовка — не вижу смысла пояснять очевидное. Все счастливы, парочка состоялась, никто не умер, всё хорошо! Открывается, если у вас больше или равно десяти к симпатии Аяно.
Независимая концовка или Независимое ответвление — эдакий бонус, который есть практически у всех. Открывается у каждого в первый день, в игромехе. Чтобы выйти на нее, вы должны получить (-репутацию) в глазах Аяно. У каждого парня есть своя мечта, и именно в этой концовке их мечта раскрывается несколько… иным способом. Чаще всего все остаются живы, однако Аяно получает свою порцию страданий и унижений. Эдакая тёмная сторона парня, но сдерживаемая здравым смыслом. Кстати, в независимом ответвлении романтической линии нет (и чаще всего повествование ведется от посторонних лиц).
Скрытая концовка — ещё один бонус к концовкам с хорошим концом. Суть её в том, что под конец истории, парень которому хочет признаться Аяно по тем или иным причинам отказывает\избегает девушку и дабы её успокоить, из тени выходит соперник, что на протяжении всего рута вился рядом и всячески мешал. Получается эдакий тройничок :}
Например: у Мегами соперник — Немезис, значит, в Скрытой концовке именно Немезис получит больше всего лавров. Добывается такая концовка-бонус только после открытия остальных четырёх концовок.
Новые главы. Вот вы следите за выходом глав. Проходит месяц, и ваш покорный слуга таки опубликовывает новую, долгожданную главу (опустим причины, почему она задержалась, ну вы ж понимаете, работа, родственники, интернет отключили, на котика залип, Варкрафт не отпускает, или же банально не сработала автоматическая публикация), вы бежите со всех ног смотреть, что же там дальше и встаёте в ступор: какая глава новая? Ибо та, что стоит последней была прочитана, и как же не запутаться и найти ту, что вышла пару минут назад (вдруг кто-то не обращает внимания на дату). Чтобы таких путаниц не было, часть, название которой заканчивается на «(Новая глава)» и является новой, только что вышедшей. А там, где написано «(Другой выбор)» - это по факту так же новая глава, но сюжет она сильно не двигает, лишь дополняет предыдущую главу с выбором. Например: выбрали вы когда-то «Пойти за Аяно», вышла эта самая глава около полугода назад, а вот спустя ещё месяц выходит уже «Поговорить с Немезис-куном» - вот он и будет тем самым Другим выбором. Вроде и прода, а вроде и поменялось два абзаца (об этом будет рассказано немного позже).
Пример #3
Тип Содержание:
Пролог
Глава 1 (Новая глава) — только что вышедшая глава!
Глава 2
Глава 3
Глава 4 (Другой выбор) - новая глава, но другого выбора из предыдущей развилки.
Скобочки. Иногда, бывает так, что после выбора, меняется не весь текст, а только его малая часть, а всё остальное дублируется. Если вы видите что текст в фигурных скобочках вы точно где-то видели, то смело можете пропускать, это тот же самый текст что был в главе с другим выбором. Серьёзно, пропускайте, ничего не потеряете.
Пример #4
Текст
{Текст текст} — можно пропустить, если уже читали!
Текст
Немного о жанрах. Хоть я и гордо называю своё детище текстовой отомэ-игрой с возможностью выбора, на деле это фанфик с элементами Лит-РПГ. Но, даже зная это, я буду называть его отомэшкой, и вы не сможете меня остановить :D
POV\Не-POV — Хотя и указан этот жанр, важно помнить, что не все руты будут идти именно от первого лица. Некоторых персонажей очень сложно прописывать в плане их мыслей и действий, поэтому я несколько упростила себе работу. Так что не пугайтесь!
ОЖП\ОМП — некоторые будут сильно взаимодействовать с главными героями, в некоторых частях даже сами, становясь главными героями повествования, но на руку и сердце Аяно они не претендуют (если мастер сам этого не захочет, конечно же).
Бонусы и бонусные рут-ветви. Во многих крупных отомэ-проектах (Дьявольские Любовники, Танец с демонами, Багровые осколки, Братский Конфликт, Психоделика черной бабочки и т.д.) чтобы повысить продажи и порадовать своих фанатов, выпускают всевозможные дополнения: фан-диски, артбуки, СD-драмы и прочее за небольшую плату. Здесь же имеют место быть два фан-диска (будут написаны потом, после завершения этой отомэ) и несколько бонусов. Не переживайте, всё бесплатно, я не смею потребовать с вас большей платы чем отзывы, лайки и просмотры (если конечно вы сами не захотите подкинуть копеечку голодающему на доширак\хлебушек\картошку). Бонусы вводятся в основном для того, чтобы мастер насладился флаффными сценами, не более.
Бонусные рут-ветви (они же текстовые CD-драмы) — это небольшие, чаще кинетические ответвления, только главный герой там не один из выше перечисленных парней из пяти категорий, а именно те, кто постоянно мелькает, но не имеет своего собственного рута (Сора Сосуке, ребята из студенческого совета, Мидо-сенсей (mail!Мидо Рана) и Мийё-сан (male!Мию Кина), и кто угодно ещё, кого вы пожелаете). Рут-ветви могут быть абсолютно с любым вашим фаворитом, хоть с девушкой, хоть с парнем, и к прочтению не обязательны. То бишь сюжетно вы ничего не потеряете, если откажитесь читать, они нужны только для дополнительных кавайных моментов. Чаще всего это тридцатистраничное дополнение с милыми романтишными сценами и имеют одну (хорошую) концовку. Смогут быть доступны, если вы получили Счастливую, Истинную и Плохую концовки персонажа, к которому бонусные рут-ветви привязаны.
Закладки. Вытекая из вышесказанного: некоторые главы могут превышать лимит в шесть-десять страниц и переваливать за двадцать и тридцать. И нет, разделить такой текст на отдельные главы нельзя. Ну, а так как не все могут воспринимать большой объём текста, было решено разделить его «закладками». То бишь, каждые шесть-десять страниц будут отделены друг от друга. И вот вы, уставший, едете в метро, дочитали до определённой закладки, запомнили, до какой конкретно дочитали, идёте по своим делам. Вечером, в том же метро, вы открываете часть, находите взглядом «закладку» и читаете дальше, при этом вы 100%-но не будете перечитывать одно и то же несколько раз. Удобно же!
Пример #5
<1>Текст — здесь указывается закладка в начале строки
Текст
<2>Текст
Давайте подведём небольшой итог:
Во-первых, всегда смотрите в примечания автора!
Во-вторых, текст в фигурных скобочках можно пропустить, ежели прочитан он был где-то ранее, вы ничего не потеряете.
В-третьих, бонусные рут-ветви к прочтению не обязательны. Однако вы можете их просматривать, если вам очень интересно, что же там такое :}
В-четвертых, большой текст будет отделён специальными закладками, дабы вам было удобней его читать.
В-пятых, если вам что-то непонятно, то можете отписаться под этой главой, отвечу на все вопросы!
На этом, пожалуй, всё! Приятного прочтения, мастер!