ID работы: 5839332

Колоссальное недопонимание Наклза как персонажа

Статья
Перевод
G
Завершён
49
переводчик
Автор оригинала: Оригинал:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
3 страницы, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
49 Нравится 19 Отзывы 8 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Это просто небольшие размышления, к которым я пришёл после просмотра материалов по Lego Dimensions. Я уверен, что уже писал об этом выводе касательно Наклза, но я упоминал его в моих длинных обзорах на игру и сериал по Boom, и люди могли пропустить его. Когда я учился в Шотландии, мой сожитель по комнате неизменно задавал мне различные вопросы о Сонике. Сам он вообще не был заинтересован в Сонике. В целом, он был одним из тех людей, кто насмехаются над франшизой, потому что она слишком детская, так что он сам никогда бы не притронулся к ней. Иронично, что он насмехался над Соником за его детскость, когда я играл при нём не в какие-то игры, а именно "ShtH" и 06... Если бы я перед ним играл в "Heroes", он бы захлебнулся от смеха. Порой его вопросы были направлены на удовлетворение врождённого любопытства, а иногда с их помощью он пытался подорвать моё положительное отношение к франшизе - чтобы я осознал, какой глупостью и тратой времени это было. Даже тогда я не мог точно сказать, когда и какую причину он использовал. Но я знал, что он, как минимум, обеспечивал меня мнениями, которые могли появиться только у людей, не вовлечённых во франшизу; мнениями, до которых я сам обычно не додумывался. И я уверен, что большинство (если не все) соникофаны оказываются в том же положении. Однажды я представил ему Наклза, ведь почему бы и нет? На тот момент не было игр, которые изображали бы его как полного имбецила. Существовало несколько игр, в которых он был представлен наивным персонажем. Так что я рассказал ему общую информацию о Наклзе, в том числе и о присущей ему доверчивости. И мой сожитель спросил, почему Наклз был доверчивым. Так что я рассказал ему официальную, как я тогда верил, версию: Наклз был доверчивым, потому что вырос на острове в одиночестве вплоть до шестнадцатилетия (его официальный возраст), сторожа Королевский Изумруд. Так что его доверчивость происходит из-за недостатка социального взаимодействия. Его никто не учил общаться с другими. У него не было опыта жизни в социуме, где люди постоянно лгут друг другу. Он даже никогда не знал, что друзья могут лгать друг другу, не говоря уже о врагах. Возможно, из-за всех этих факторов ему также было трудно отличить друга от врага. На что мой сожитель ответил, что ничего из этого не имеет ни капли смысла. Откровенно говоря, я не ожидал услышать такой ответ. У персонажей мира Соника обычно нет предысторий, но Наклз был одним из немногих, у кого она имелась. И мне нравилась его история. Я был рад, что его история показалась мне логичной, когда я узнал о ней. У меня никогда не было причин сомневаться в ней. Поэтому поначалу я не придал значения сомнениям моего сожителя. Я подумал, что он снова стебётся надо мной. Но затем он объяснил свою мысль, и всё стало таким логичным. Он убедил меня, что, в действительности, с самого начала доверчивость Наклза выглядит нелогичной. Если Наклз вырос в одиночестве, изолированным от всех цивилизованных народов вплоть до подросткового возраста, он вообще-то будет демонстрировать обратное доверчивости поведение. Доверчивые люди наивны, потому что выросли в безопасном окружении, где все с ними дружат. Но если вы выросли в одиночестве, жёсткие условия вашей жизни сделают вас крайне подозрительным, до параноидальной степени. Как и с животными. Если кошка вырастает на улице, она не позволит приручить себя. Даже притронуться к себе. Она будет боязливой или даже агрессивной. Вам нужно выращивать её с малого возраста, чтобы она привыкла сидеть на ваших руках и позволять заботиться о себе. Если вы не сделаете этого, кошка повсюду будет видеть врагов. Она станет дикой. Дикие животные отнюдь не доверчивы. Наклз изначально был показан как дикий персонаж из племени. Так что с ним та же картина, что и с дикими животными. Фактически, в его случае было бы логично, если бы его недоверие проявлялось ещё сильней. Его обязанность - стеречь Королевский Изумруд. Так что у него были все условия для недоверия не только из-за условий жизни, но также и из-за обязательства. Отношение ко всем как к потенциальным ворам было продиктовано его обязанностью. А он верил, что его обязанность обладает исключительной важностью. (И не без причины. Теоретически, Королевский Изумруд - самый могущественный артефакт во всей сониковской франшизе. Из-за чего я иногда поражаюсь, почему его охраняет один лишь Наклз. И даже не всегда охраняет...) В действительности, мы не знаем о ранних годах жизни Наклза. Мы не знаем, кто поручил Наклзу его обязанность или почему Наклз верит, что она у него вообще есть. Более вероятно, я думаю, что кто-то растил его ребёнком, сказал ему о долге, а затем ушёл. Возможно, так и было, возможно, нет. В любом случае, весьма непросто представить, что в таких жизненных условиях Наклз стал бы доверчивым. Так... каким образом родились мифы о доверчивом Наклзе ? Если мы посмотрим на "Sonic 3", первую игру, в которой он был представлен, мы сможем увидеть, откуда произошёл миф о доверчивом Наклзе. Вероятнее всего, то была неверная трактовка истории. Люди привыкли думать, что, раз Наклз помог Эггману, поверил "очевидному" злодею, он был слишком доверчивым. И многие люди решили, что Наклз был глупым, просто потому что практически отдал Эггману вещь, которую поклялся защищать. Но, похоже, эта история совсем иная. Наклз никогда не "помогал" Эггману. Наклз не имел ни малейшего понятия, кто такой Эггман, вплоть до их первой встречи. Вопреки этому он никогда не доверял доктору. Если бы доверял, то просто передал бы ему Королевский Изумруд. Но этого не случилось. Эггман знал, что не может банально выпросить у Наклза Королевский Изумруд. Наклз никогда бы не отдал его Эггману. Наклз с самого начала не доверял Эггману. Но он вырос в одиночестве на острове, полагая, что любой может оказаться потенциальным вором. Так что когда Эггман сообщил ему, что Соник на острове и ему тоже нужен Королевский Изумруд... Как Наклз мог не воспринять новую угрозу всерьёз? Особенно когда он увидел, что Соник использует Изумруды Хаоса. Так что история полностью отличается от той, в которую официальные источники и "аналитики" пытаются заставить вас поверить. Наклз в " Sonic 3" не помогал Эггману из-за доверчивости - он мешал Сонику, потому что был недоверчивым. В "Sonic Adventure" та же история повторилась. Эггман вновь убедил Наклза не доверять Сонику. Ключевое понятие здесь "не доверять". Да, ему, возможно, стоило бы уже разобраться после того, как Эггман обманул его один раз... но, может, он просто не научился пока доверять Сонику. В конце концов, с точки зрения Наклза, Соник - не заслуживающая особого доверия личность. И я не уверен, что Наклз снова был "обхитрён" таким образом когда-либо после. А если и был, то уже спустя много лет после начала процесса "фландеризации" (процесс, при котором преувеличивается определённая черта персонажа, пока не становится единственной характерной чертой его личности - прим. переводчика). В "Sonic Adventure" SEGA всего лишь повторила использованный ранее сценарий. Им хотелось сделать свою первую серьёзную 3D-игру о Сонике так, чтобы пробудить ностальгию фанатов классической эры. Так что они показали те же самые сюжетные ходы. Но с тех пор, как сценаристы SEGA не уделяют сюжетам особого внимания, они прибегали к повторению одного и того же хода всё чаще, пока это не стало пагубным. И из-за повторения этот ход стал казаться... глупым. И с тех пор, как Наклз снова и снова оказывается в одном и том же сценарии, единственное разумное объяснение: "Ну, он просто такой вот тупенький". А это главным образом и является основой фландеризации. Фландерс (Нед Фландерс - персонаж "Симпсонов" - прим. переводчика) был хорошим-прехорошим соседом с уклоном в религию... и поскольку с тех пор в умах сценаристов не было идей о глубоком и сложном развитии истории, они продолжили вновь и вновь писать те же самые шаблоны для него. И единственным объяснением странного феномена, когда мы могли наблюдать за всегда неагрессивным и набожным Фландерсом, стали, фактически, его патологический пацифизм и религиозное рвение. Изначально такое объяснение придумала сама фанбаза. И поскольку сценаристы как не хотели идти вразрез с ожиданиями аудитории, так и, откровенно говоря, плевали на персонажа, они приняли этот новый взгляд на Фландерса и воспели его. Вот и получайте. Наклз в действительности не был доверчивым. На самом деле он был подозрительным. Во всяком случае, должен быть по начальным задумкам. Но хееей... разве теперь это имеет значение? Когда я смотрю на фрагменты из Lego Dimensions, то не могу избавиться от чувства, что Наклз уже никогда не будет прежним. Не думаю, что есть шанс поправить этого персонажа. Я думаю, что вскоре франшиза канет в Лету. Особенно учитывая, что тупой Наклз - это теперь, кажется, его официальная характеристика. В подобном амплуа он появлялся в различных официальных историях за последний десяток лет или более. Тупой Наклз сейчас является более официальным, чем не тупой Наклз. Так что, я полагаю, единственным возможным способом "исправить" Наклза был бы полный перезапуск. И сценаристы перезапуска могли бы иметь незамутнённый взгляд на историю и личности персонажей, и, к всеобщему одобрению, сделать не тупого Наклза. А по-вашему, как ещё этого добиться? Особенно когда никто, обладающий влиянием, не думает о том, что Наклзу (и другим персонажам) нужны исправления. Определённо, отстойно быть фанатом Наклза... К счастью для меня, я фанат Шед... подождите, что? Совершенный навык в декоративном оформлении цветов? Ё* вашу мать!
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.