Описание Системы
12 августа 2017 г., 22:39
Здесь описана работа Системы. В произведении многое не будет даже упомянуто, т.к. гг и так все это знает. Все перечисленное влияет на героя и вне Системы (уже как на остальных, где это не противоречит написанному). Возможны небольшие спойлеры.
Уровень: отражение опыта, для остальных равен кол-ву прожитых лет/5 минимум + это зависит от людей. Уровень - отражение общего развития для "не игроков". Каждый уровень дает +5 к очкам характеристик.
Здоровье: 50+5*Выносливость*Модификаторы
Мана: 10*Интеллект*Модификаторы
Опыт высчитывается нелинейно, таблица отдельно, для удобство выводится отдельно.
Расы и расовые модификаторы:
Человек/магл - предел всех характеристик равен 25. Исключения - гении, генетические модификации и т.п.
Маг: - предел физ. хар-к равен 35, остальных - 50. Маги, например, живут гораздо дольше обычных людей.
Игрок (модификатор): предел характеристик снимается.
...
Остальные расовые особенности работают вне Системы.
Класс: может быть только один, выбирается на 10 уровне, направляет развитие. Нельзя подняться выше 10 уровня, не выбрав класс.
Герой выберет особый класс, снимающий классовые ограничения, но это не чит, так как чем узконаправленнее класс, тем больше бонусов. Например, какой-нибудь вид паладинов лишается магии, но получает иммунитет ко всем заклинаниям и кучу умений с бонусами.
Подклассы: может быть любое количество, но открываются они особыми действиями, чаще всего через квесты.
Хар-ки:
Сила: физический урон, max вес в ячейке инвентаря
Ловкость: скорость и рефлексы, точность, скорость чтения заклинаний
Выносливость: кол-во здоровья, реген здоровья, продолжительность жизни, max общий вес неигровых предметов
Интеллект: кол-во маны, магические и интеллектуальные навыки, скорость мышления.
Мудрость: реген маны, развитие разума, различные навыки.
Все хар-ки влияют на гг и вне Системы, мир все же реальный. Выше описано либо самое основное, либо чисто игровое.
В реальном мире, например, поднимаемый вес зависит не только от силы, но и от остальных физ. хар-к.
Влияние хар-к в реальном мире после превышения неигрового предела уменьшается вплоть до нуля.
У здорового взрослого человека, который живет обычной жизнью и следит за собой, характеристики будут примерно по 10 каждая.
У профессионального спортсмена главная физ. характеристика равна примерно 20.
Особенности: аналогично хар-кам, описано либо самое важное, либо чисто игровое.
Эффекты: аналогично.
Инвентарь: Кол-во ячеек равно 100+ур*модификаторы до выбора класса. После: 2*ур*Модификаторы. Max вес в ячейке равен силе*модификаторы. Max общий вес неигровых предметов равен выносливости*10*модификаторы).
Такой размер не является читом, т.к. весь игровой дроп и большинство игровых предметов исчезают вне инвентаря (как обычно и происходит в играх). Многие вещи из реального мира не стакаются.
Рынок: доступен с 10 уровня, торгуют только игроки. Комиссия зависит от схожести миров. Не больший чит, чем сама Система.
Игровые локации:
Барьеры: все как обычно, монстры и лут.
Данжи: находятся в определенных местах, часто завязаны на квесты.
Магазины и прочие мирные места: торговля с НПСами, квесты и прочее. Нужны для разнообразия игрового процесса.
Примечания:
Черновой вариант работы Системы. Выложил сейчас, чтобы не повторятся в ответах на вопросы. Делаю баланс, но Система всегда выглядит, как чит.