Часть 1
16 августа 2017 г., 15:33
Да, вот неожиданно после энного количества прочитанных фиков наклюнулась статейка о подземельях в Скайриме – о всяких там древненордских гробницах и двемерских городах. Потому как, наверно, в каждом втором фике встречается сюжет, где герой лезет в древненордскую усыпальницу (чаще всего фигурирует Ветреный Пик) или двемерский город и возвращается оттуда если не богатым как Крез, то всё одно в профите. Добил меня фик, где герой, не являясь воином, в одиночку идёт в гробницу, упокаивает с десяток полудохлых мумий, набивает рюкзак драгкамнями и драгметаллами и благополучно возвращается домой.
Нет, ребятки, нет. Так не бывает. Вернее, такое может быть только в одном случае – если гробница запечатана только что. Вот только что туда запихнули покойников с кучами золота, изумрудов и рубинов и закрыли за ними дверь. Только в этом случае там можно найти чем поживиться, не прилагая чрезмерных усилий. Но это явно не наш случай.
Древненордские усыпальницы
Да, они самые – огромные подземные сооружения, где обитают драугры (а заодно на верхних уровнях злокрысы, пауки, бандиты и прочая шушера), где стоит Стена Слов, а по всей гробнице нас поджидают загадки, ловушки и несметные сокровища.
Ну что, давайте разбираться, так ли оно всё просто.
Не будем трогать Стены Слов – ну, поставили их древние норды или драконы, ну и хрен с ними, пусть стоят себе тихонько, в данной статье они нас не интересуют. А вот о золоте и драгоценных камнях, которые каждый авантюрист выносит оттуда килограммами, поговорим.
Итак, когда были сооружены эти гробницы? Примерно четыре с половиной тысячи лет назад. И что, за эти четыре с половиной тысячи лет не нашлось никого, кто бы позарился на спрятанные там сокровища? Вот все норды так почтительно относились к почившим в бозе предкам, что ни у кого и мысли не возникло наведаться туда и поправить своё финансовое положение? Не смешите. Вон, пирамиды древнеегипетских фараонов уже не первое тысячелетие стоят пустыми, грабить их начинали сразу после погребения очередного фараона, и грабителей не пугали ни божественный статус фараона, ни проклятия, ни ловушки, ни смертная казнь, если поймают на месте преступления. И древненордские крипты, поверьте мне, за четыре с половиной тысячи лет давно бы уже разграбили, так что там не осталось бы даже погребальных урн – у нас в Скайриме средневековье, товарного изобилия, как в нашем мире, нет, в хозяйстве пригодится всё – и урны тоже. И металлические детали от решёток и дверей тем более – пустить в переплавку – и будет в хозяйстве новый плуг, новый меч или подковы коню. Камень тоже сгодится – чем с нуля обтёсывать булыжники для постройки дома – не лучше ли стырить уже готовые? Доволочь их от ближайшей гробницы до дома может оказаться проще, чем самому горбатиться с молотком. И дешевле, чем покупать готовый строительный камень.
Всякие ловушки и двери, которые открываются только ключами в виде когтя, тоже не являются непреодолимым препятствием. Первый грабитель попадётся в ловушку, второй попадёт, а третий увидит их трупы и будет осторожнее. И пройдёт. Дверь с ключом-когтем и вовсе пустяк для хорошего лома и кирки. Или для гениального мага, который изобрёл заклинание «Динамит».
Так что авантюрист Четвёртой эры, который в поисках приключений забрёл в древненордскую крипту, найдёт там только голые стены, пыль, осколки погребальных урн и, возможно, пустые саркофаги, которые оказались слишком тяжелы, чтобы их утащить. Ну и Стену Слов, испещренную надписями «Здесь был Вася Свен» и «Виндхельм форевер рулит».
Мне возразят, что гробницы полны драугров, которые защищают свои владения с помощью Криков и ржавых секир времён меретической эры. Замечание верное, но вспоминаем – гробницам четыре с половиной тысячи лет. И что, за все эти четыре с половиной тысячи лет не нашлось умелых воинов или магов, которые смогли бы пробиться через армию драугров? Да их вынесли бы в первые пару сотен лет после запечатывания гробниц. И к 201-му году Четвёртой эры от них остались бы только куски костей и черепов, и то не факт.
Или драугры настолько дюжие, что за четыре с половиной тысячи лет сквозь них никто пробиться не сумел? Ну там, драконья магия делает их непобедимыми. Почему нет, возможно, но тогда с какого перепугу это должны суметь мы? Почему и чем мы круче тысяч авантюристов и бандитов, которые пытались пробиться сквозь драугров до нас?
Для тех, кто расстроен таким положением дел, есть другой вариант. Вспоминаем гробницу Тутанхамона. Почему её не разграбили? Потому что никто не знал, где она, и чтобы её найти, Картеру и лорду Карнавону понадобилось шесть лет и тонны перелопаченного песка. Так вполне возможно, что и древненордские гробницы нужно сначала откопать. А для того, чтобы откопать, нужно полазить по книгам и летописям, выяснить точно, где они находились, совершить разведку местности, заложить пробные шурфы… А далеко не все гробницы расположены в чистом поле с мягкой землицей, до большинства из них ещё добраться с матами и проклятиями нужно, потому что тот же Ветреный Пик расположен высоко в горах, возможно, в зоне вечных снегов, Устенгрев – в болоте. И раскопки их – каторжная работа, не для одного человека и не на один день, а то и не на один год. Ой, вам не кажется, что задание Фаренгара принести ему камешек с картой драконьих захоронений не такое плёвое дело, как казалось вначале? Если гробницы очистили от всего лишнего ещё пару тысяч лет назад, то где гарантия, что не снесли и камешек с картой? Или не разбили его на мелкие кусочки. А если гробницы полны зело борзых драугров, то как нам через них пробиться, если этого за четыре с половиной тысячи лет не смог сделать никто? А если местонахождение Ветреного Пика ещё нужно установить и его нужно раскопать… Ну что, за лопату, кирку – и вперёд? Через пару лет, глядишь, откопаете камешек для Фаренгара. Вон же маги Коллегии Винтерхолда копают Саартал, так чем мы хуже?
То же самое касается и Устенгрева, куда Седобородые отправляют нас за Рогом Юргена. Как вам перспектива годик-другой перелопачивать километры летописей в поисках указаний на его местоположение, и ещё годик-другой пытаться раскопать его в болоте? Потому как если Устенгрев разграблен до нас, то и Рога там не будет – снесут, даже если он нахрен грабителям не нужен. А если дюжие драугры… Думаете, Фус-Ро и Стремительный рывок сильно нам помогут? Сомневаюсь, что за четыре с половиной тысячи лет ни один знаток Криков не пытался грабить гробницы.
Ну что, теперь варианты решения проблемы, раз уж перспектива горбатиться несколько лет с киркой нас не прельщает?
Если наш герой довакин, то можно использовать его довакинство. Может быть, местонахождение древненордских гробниц известно, но драугры там дюже борзые, и за четыре с половиной тысячи лет одолеть их не смогли. Но, может быть, драугры чуют в нас драконью кровь, а потому признают за своего и пропускают? И именно мы можем пройти там, где не может пройти больше никто?
Вопрос только, позволят ли они вашему довакину грабить свою гробницу, или нападут на него, если он попытается стянуть вон тот бриллиантик. Потому как если позволят, а гробница полна несметных сокровищ, то это уже вундервафля, которая способствует скатыванию героя к Мэри Сью. Может, лучше сделать так, что они позволяют прогуляться до Стены Слов, помедитировать около неё, скопировать написанный на ней текст, но грабить собственное жилище не разрешают?
Кстати, этим же моментом, что драугры пропустят через гробницу довакина, могут руководствоваться и Седобородые, отправляя нас в Устенгрев. Рог им нахрен не сдался, а целью является проверка, пропустят нашего героя или не пропустят. Если пропустят, значит, довакин, если нет – зря на него время тратили. Тут, правда, возникает вопрос, если драугры пропускают только драконорождённого, то как Дельфина из-под нашего носа увела Рог Юргена, только записку оставив «твои года – твоё богатство»? Возможно, у Клинков есть свои секреты. А возможно, Дельфина сама с драконьей кровушкой, а? Это ж какой поворот сюжета вырисовывается!
Ещё одно решение вопроса с Рогом – это то, что он упрятан так, что найти его может только довакин. Или увидеть может только довакин. Или унести может только довакин, для остальных он неосязаемый, например. Любуйся, сколько хочешь, а при попытке взять руки проходят сквозь него. В этом случае Устенгрев может быть давно разграблен, а Рог может спокойно дожидаться довакина, и задание принести его Седобородым – тоже проверка на довакинство. Сможешь принести – довакин, нет – всего лишь Язык, а поглощение души Мирмулнира было бредом сознания. А то, что его унесла Дельфина – тоже или тайные способности Клинков, или она сама наш родич во драконе.
Если же наш герой не довакин, а в гробницу пролезть да хоть за тем же камешком для Фаренгара надо, то… Может, эта самая карта выбита на многотонной каменной стене, и наша задача не приволочь её, а всего лишь скопировать? Тогда Ветреный Пик можно сделать пустым и давно разграбленным. Или, если он полон драугров, то, может, если сделать им подношение в виде золота или драгоценных камней, то они пропустят нас срисовать?
В общем, поход в древненордскую гробницу – это не есть лёгкий способ обогащения. Если гробницы давно разграблены, то там кроме пыли и стен ничего нет. Если не разграблены, то варианта два – или драугры нашим искателям приключений не по зубам (вот совсем не по зубам), или эти самые гробницы ещё нужно найти и раскопать.
Двемерские города
Собственно, всё выше перечисленное касается и двемерских городов. Они стоят без хозяев чуть меньше, чем древненордские крипты – три с половиной тысячи лет. Но это тоже достаточный срок, чтобы разграбить их подчистую.
Если двемерские пауки, сферы и центурионы – не тот противник, который не по зубам хорошему воину или магу, то они все должны были быть выловлены и отправлены на переплавку кузнецам задолго до нашего рождения. Потому что двемерит, из которого сделаны все механоиды, - металл прочный и ценный: тюкнул паучка по двемеритовой черепушке, камень душ выковырял – и загнал кузнецу. Вот и денежки появились.
А также из двемерских подземелий должны быть вынесены все миски, кружки, запчасти, кнопочки, рычажки, решётки и трубы, не говоря уже о драгоценных камнях и золотых слитках, так что искателя приключений Четвёртой эры там должно ожидать то же, что и в древненордских криптах – пустые помещения, пыль, ну и, может быть, обрезки труб, которые торчат из потолка и до которых не добраться.
Мне могут возразить, что механоиды самовоспроизводятся, то есть где-то в специальных цехах клепают себе подобных. Если так, вопрос – где они наберутся столько металла, чтобы восстанавливать поголовье своих собратьев каждый раз после того, как авантюристы утащат десяток-другой сфер и пауков (а то и центуриона) на переплавку кузнецам? Даже если города стоят на двемеритовых шахтах, за три с половиной тысячи лет они должны истощиться. А Скайрим должен быть завален двемеритом.
Так что идея самовоспроизводящихся механоидов имеет свои подводные камни.
Если же механоиды настолько сильны, что до нас с ними не смогли справиться, то снова возникает вопрос – почему должны с ними справиться мы? Чем мы настолько особенны? За три с половиной тысячи лет все авантюристы обламывали о них зубки, а тут пришли мы и выволокли оттуда полтонны двемеритового лома. Боюсь, здесь даже наше довакинство вряд ли поможет, двемеры к драконам относились без пиетета. А если мы потомок двемера, и механоиды считают нас своим? Ну-у… Возможно, да, но если наше двемерское происхождение автору нужно только для того, чтобы пограбить двемерские развалины, то это вундервафля со скатыванием в мэрисьюизм. А если на нашей расовой принадлежности построен сюжет, а возможность гулять по городам наших предков – всего лишь мелкий эпизод, то почему нет.
Ну или же вспоминаем Трою, примеряем шкуру Генриха Шлимана, за лопату – и вперёд, копать.
Так что поиск Древнего Свитка по сложности не уступает поиску камешка Фаренгара. Если двемерские подземелья зачищены задолго до нашего рождения, то никаких тайников с кнопочками там не будет, и Древнему Свитку прятаться будет негде. Если через армию механоидов не пробиться… Даже не знаю, ищем потомка двемеров в надежде, что они признают его за хозяина? Или едем в Маркарт к Колселмо, авось он присоветует что дельное. Если же Альфтанд ещё надо найти и откопать… Не переживайте, опыт откапывания Ветреного Пика и Устенгрева у нас уже есть, что нам, с нашим-то археологическим опытом, какой-то там Альфтанд!
Подводя итоги
Думаю, все поняли, что это только в игрушке так бывает – что сходил в подземелье, упокоил парочку драугров или механоидов, обчистил все сундучки – и можно себе хату в Вайтране прикупить. Нет, если там так просто разжиться золотом, драгоценными камешками или на худой конец барахлом, которое можно выгодно загнать, то обчистить те подземелья должны были задолго до нашего рождения. Поверьте мне, три-четыре тысячи лет – это достаточный срок, чтобы подмести всё мало-мальски ценное, а заодно обнаружить все тайники и все нычки с золотом и бриллиантами.
Просто, прежде чем идти что-то делать, зададимся вопросом – а почему это не сделали до нас? Если нордские крипты всем доступны, то почему их не разграбили до нас? Если с пауками и сферами справиться несложно, то почему их не отправили на переплавку до нас? Если найти и раскопать Устенгрев – плёвое дело, то почему его не раскопали до нас?
В Скайриме живут нормальные люди с нормальными мозгами и с нормальной тягой прибрать к рукам то, что плохо лежит. И живут там не только робкие селяне, но и вполне себе решительные вояки. И они не будут ждать несколько тысяч лет, пока не появимся мы и не пойдём наживаться на покойниках и механоидах.
Для тех, кто уже нос повесил, скажу – вариантов решения проблемы подземелий много. В конце концов можем же именно мы в давно зачищенной крипте найти маленький тайничок – сто таких тайничков вскрыли наши предки, а сто первый обнаружили именно мы – хвала нашей внимательности. Или Крики нашего довакина – действительно мощнейшее оружие, один его вяк способен разнести в клочья весь непобедимый драугровый гарнизон. Но здесь важно соблюсти баланс, чтобы герой не скатился в Мэри Сью. Может, он и может фусродахнуть так, что драугры упокоятся навеки, но при этом он разнесёт в пыль всё, что находится в этом помещении, а заодно обрушит и потолок. И поживиться станет нечем. Или Кричать он может очень редко – пару раз в сутки. Крикнул на драугра, вышел подышать свежим воздухом – а тут дракон прямо на головушку нашему довакину нагадил упал. Ой, не зря ли мы Крик потратили? Драугра-то упокоили, а вот что теперь с драконом делать?
Вариантов – море. Нужно только включить фантазию и логику.
В общем, большими буквами пишем на плакате вопрос: «Почему это не сделали до нас?» и вешаем его на стену перед глазами, чтобы постоянно его видеть. И помним, что в наших силах создать такие условия нашему герою, что читатель поверит – да, именно он может принести камешек Фаренгару и найти Древний Свиток в абсолютно пустом помещении.
Да и не кажется ли вам, что дело по спасению мира от Алдуина станет гораздо интереснее, если не один довакин будет бегать по подземельям, а команда из лучших умов Скайрима будет решать, как выковырять скампов Рог Юргена из Устенгрева, полного борзых драугров, и который при этом затоплен и находится под многометровой толщей болотной жижи?