ID работы: 5866295

Легенда о Светлом Лорде

Гет
NC-17
В процессе
512
автор
Размер:
планируется Миди, написана 21 страница, 7 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
512 Нравится 68 Отзывы 245 В сборник Скачать

Начало. 2.0

Настройки текста
Здесь что-то не так. Мне кажется, что я схожу с ума. И нет, это не связанно с тем, что я вишу непонятно где, а вокруг темнота, этому-то как раз есть, может и не логическое, но объяснение. Во-первых, связанно это с тем, что я на это никак не реагирую, вообще, ноль реакции, никаких эмоций. Во-вторых, я начинаю разговаривать сам с собой. Ну и, в третьих предо мной висит табличка с текстом. И как же я оказался в такой ситуации? Если кратко, то я как бы умер. Если чуть поподробнее, то когда я шёл в наушниках, меня сбила машина. Если ещё поподробнее, то говорить придётся многовато, но спешить мне некуда, так что расскажу свою историю. Ну, начать стоит с того, что с рождения я был болен, а именно у меня были сильно приглушены эмоции. Я мог ощущать и радость, и печаль, и злость, и азарт, но они были сильно уменьшены. Там где другой ребёнок заплачет от боли, я только морщился, не потому что боль была маленькая, а потому что я не ощущал беспокойства и обиды из-за этой боли. Так как я отличался ото всех, меня сторонились. У меня за всю мою жизнь, так и не появилось друзей, приятелей и знакомых много, а друзей, тем более лучших, ни одного. Утешения я находил в книгах и разных медиа. Чуть позже к моему списку увлечений добавилась музыка. В школе у меня были самые высокие отметки. Когда я окончил школу, то поступил в юридическую академию. В тот день, когда меня сбила машина, я шёл на свои первые занятия в академии. Также можно добавить, что я любил поиграть в игры, когда было нечего почитать или посмотреть. И вот сейчас я вишу в темноте, передо мной висит табличка, стилизованная под древний свиток. Приветствую тебя, Душа. Ты был выбран в роли подо... кхм, тестера моего творения. Божественной надстройки души систематизирующей информацию о существе, или если коротко Системе. Продолжить? Да/А у меня есть выбор? Вот такие дела. И что делать не понятно, вроде бы и любопытно, что это за надстройка души, но и меня напрягает вот это "подо" не хочу быть лабораторной мышкой. Но в принципе у меня выбора и нет совсем. Либо остаться висеть в темноте или продолжить и получить шанс выбраться отсюда. Ну, что ж выбираю "да". Вы будете, перенесены в мир: GgAaRry -PpOoTTttEeRr В персонажа: RrOoNn-YyIiSsLLllIi После прочтения меня поглотила тьма. Очнулся я в кровати в небольшой комнате. Осмотревшись, я понял, что это комната шести-семи летнего ребёнка. Но прежде чем продолжать осмотр комнаты, решил посмотреть в зеркало. Я знал, что в отражении будет не моё лицо, ведь было написано, что я перенесусь в другого персонажа, но когда я увидел своё отражение, то застыл на пару мгновений от шока. В зеркале, на меня смотрело заспанное отражение семилетнего мальчика, с рыжими волосами и веснушками по всему лицу. Но шок был вызван не этим, а тем, что я узнал в этом отражении одного из персонажей книг и фильмов — Рона Уизли. И это было очень плохо. Нет, против персонажа я ничего не имею, но мне всегда не нравилась его недалёкость, к тому же, я не уверен, что смогу вести себя как он. Но это только полбеды, он основной персонаж саги, а значит, смерть дышит ему в затылок, ведь он, как и Гарри с Гермионой, не умерли только потому, что так захотел автор. Но здесь реальная жизнь, а значит там, где героям аномально везло, здесь везти не будет. Ладно, будем решать проблемы по мере их поступления. Теперь бы ещё понять, что там делает та надстройка души, которую я получил в той темноте. Произнесите мысленно—"полная информация о персонаже". Эмм, ну ладно. "Полная информация о персонаже" - решил я попробовать сделать это. Тут передо мной выскочила табличка, с довольно большим содержанием текста. Истинное имя: Недоступно Порядок души: I Уровень: 2(15/200) Имя: Рон Билиус Уизли Род: Нет(Обновлённый) Возраст: 6 лет Класс: Нет(выбрать) Характеристики: Жизнь(HP)—175/175(1ед/мин) Мана(MP)—110/110(1ед/мин) Психическое состояние—9/10(нормальное) ТЕЛО: Сила—7 Выносливость—10 Ловкость—4 Скорость—5 Координация—3 Регенерация—1 РАЗУМ: Скорость Мышления—10 Креативность мышления—5 Реакция—3 Мудрость—1 ДУХ: Объём магического ядра—1 Восполнение магического ядра—1 Развитость магических каналов—0 Плотность магических каналов—0 ЛИЧНОСТНЫЕ КАЧАСТВА: Харизма—1 Лидерство—1 Дипломатия—1 Пассивные навыки: Разум Игрока Ур.MAX—Сильные всплески эмоций будут подавляться. На вашем разуме установлена непробиваемая защита. Весь ментальный урон уменьшен вдвое. Вы имеете абсолютную память. Тело Игрока Ур.MAX—Ваше тело существует по игровым законам. Показатели жизни, запас маны, физические, умственные и магические возможности будут отображаться в числовом формате, регресс навыков и характеристик отменён. Вы не умрёте, пока ваша полоска жизни не достигнет нуля. ВНИМАНИЕ!!! Все смертельные ранения оставят вам единицу HP. Обновлённый Ур.MAX—ваша магия не имеет изначальной склонности к какому либо типу магии, кроме той, которая близка вашему естеству. Вы как чистый холст и только от вас зависит, что на нём будет изображено. Странник Ур.Max—Вы странник, существо которое перенесло всю свою память и личность из одного мира в другой. Теперь у вас есть возможность, странствовать меж мирами. Требования для поднятия Порядка снижены вдвое, вплоть до третьего порядка души. Книголюб Ур.Max—Вы просто обожаете читать книги! Скорость чтения увеличена в десять раз. Шанс получить дебаф «Ярость» при уничтожении книги равен 90%. При чтении книг ваша регенерация всех показателей вырастает вдвое. Шахматист Ур.7— вы играете в шахматы на достаточном уровне для ребёнка. Скорость мышления при обдумывании тактики +7%. Шанс просчитать действия оппонента +1%. Шанс разгадать стратегию оппонента +0,5%. Активные навыки: Нет Смешанные навыки: Нет Сопротивляемость: Физический урон—0% Магический урон(нейтр.мана)—0% Огонь—0% Электричество—0% Вода—0% Ветер—0% Земля—0% Яд—0% Тьма—0% Свет—0% Жизнь—0% Смерть—0% Фракции: Вы не можете вступить во фракцию, так как вам ни одна не известна "Слишком много новой информации. Так, надо разобрать всё по полочкам." Около получаса я задавал вопросы Системе и обдумывал ответы. Теперь я всё понял. Ну, начнём по порядку. Пояснять, за что отвечают физические характеристики, думаю бессмысленно, только стоит добавить, что количество жизней это произведение силы на выносливость умноженной на пять и делённой на два. Идём дальше и у нас характеристики связанные с разумом. Скорость реакции отвечает за скорость реакции, а вот скорость мышления и креативность мышления, характеристики гораздо поинтереснее. Можно сказать, они похожи, ведь оба связанны с мышлением, но это не так. Скорость мышления полезна при обдумывании математических задач, просчитывание ходов и т.д. Креативность мышления отвечает за творчество. Картины, механизмы, модели, чертежи и многое другое. Мудрость—это жизненный опыт. С характеристиками Духа и так всё понятно, только надо уточнить, почему у меня в магических каналах ноль. Это связанно с тем, что изначально их у меня нет, и только тяжёлые тренировки с беспалочковой магией помогут мне обрести магические каналы. Личностные качества мы даже трогать не будем, они говорят сами за себя. А далее у нас идут навыки. Разум и тело игрока—очень не честные навыки. Чего только стоит отсутствие регресса, ведь я могу просто лежать на кровати ничего не делать, а физические показатели, хоть со скоростью черепахи-инвалида, но будут повышаться. Про абсолютную память я лучше промолчу, я и до этого на память не жаловался, а сейчас и подавно. Непробиваемая ментальная защита будет, весьма кстати, я ведь не хочу, что бы кто-то узнал, что я из другого мира? Остальные навыки тоже дают весьма полезные эффекты, ну кроме книголюба, скорость чтения и повышение регенерации это неплохо, но вот шанс впасть в ярость совсем другое дело. Я признаю, что когда передо мной портили мою любимую или интересную не прочитанную мною книгу, я начинал испытывать эмоции, в основном ярость. Но тогда, они были приглушены, и я максимум мог словесно оскорбить человека, но сейчас я вполне здоров и из-за эффекта ярости могу влипнуть в неприятности, но будем надеяться, что этого не произойдёт. Дальше идут активные и смешанные навыки, которых у меня нет. Значит, будем получать. Так с этой системой не полностью, но хотя бы частично разобрались, а теперь надо разобраться с ещё одной проблемой, семьёй Уизли. Я не знаю, похожи они на свои образы из книг или фильмов, но одно я знаю точно—сейчас они реальные люди, а значит, имеют мозги, следовательно, смогут заметить изменение в поведении Рона. Нет, я конечно получил все воспоминания Рона, значит я могу из них посмотреть как он вёл себя с ними раньше, но я не уверен, что смогу отыграть его поведение, я ведь раньше даже свои эмоции плохо умел выражать, а тут чужие, да ещё и семилетнего ребёнка. "Ну была не была."—подумал я и начал одеваться в обычную одежду Рона и приводить себя в порядок. После того как я закончил все утренние процедуры я начал спускаться вниз, на кухню. Прежде чем меня заметила мама, я успел немного рассмотреть саму кухню. Она на удивление была похожа на ту, которую описывала Мадам Роулинг. На кухне находилось много всяких вещей, но не было двух вещей в одинаковом стиле. Все стулья отличались, многие тарелки были различны по форме, цвету, узору. В самом помещении было много полочек, на которых стояла самая разная кухонная утварь. И в этом аду для перфекциониста, шустро двигаясь от полочки к полочке, умело используя какие-то чары, готовила завтрак Молли Уизли. Хоть я всё ещё нервничаю, но отступать некуда. —Доброе утро, мам. —Ой! Рон! Ты меня напугал. Ты почему встал в такую рань? Это опять связанно с кошмарами, вызванными байками, которые рассказывает Чарли? Ну, я ему покажу, сколько раз ему говорила, не пугать младших.- мигом сменяя эмоции, вывалила на меня кучу речи мама. По памяти Рона, и вправду Чарли любил рассказывать младшим братьям байки связанные с драконами, вот только их содержание было не совсем детским. Нет в начале рассказа он старался его немного видоизменять, но позже когда увлекался, начинал забывать это делать, а после этого младших могут несколько дней мучить кошмары. Ему уже раз пять или шесть от родителей, особенно от мамы, попадало. —Нет, нет мам. Всё в порядке, я просто захотел в туалет, а когда попытался опять уснуть у меня ничего не вышло.- сам не знаю почему, но под конец я начал дико смущаться. —Тогда ладно, хорошо что всё в порядке, но завтрак будет только через десять минут. Сходи пока поиграй, я тебя позову как всё будет готово. Можешь даже сходить поиграть в саду. Но не пытайся ловить гномов, а также даже не думай опять пытаться залезть в сарай с мётлами. —Хорошо мам.- ответил я, но невольно задумался, может всё таки попробовать посмотреть на эти мётлы. Я всегда хотел прокатиться на такой. Но увидев мой задумчивый вид, мама тут же спустила меня с небес на землю. —Даже не думай, Рон.- весь её вид говорил, что если я не послушаюсь то мне зададут такую трёпку, что я на всю жизнь запомню. Я решил не играть с судьбой, и не лезть в этот сарай. Ну что же, через десять минут я увижу всю семью Уизли. До этого времени надо прокрутить в голове всю память Рона ещё раз.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.