Шотландский гамбит(рабочее)

NC-17
В процессе
2316
автор
Размер:
планируется Макси, написано 219 страниц, 86 121 слово, 43 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2316 Нравится 372 Отзывы 1006 В сборник

Глава 14. Бесконечные каникулы. Часть 2

Настройки
Я сидел со своей чашкой чая и слушал разговор c барменом. Гоблин тряс деньги с последнего, и мне становилось все интереснее, отчего. В ходе их разговора оказалось, что гоблины берут за каждое снятое проклятье по отдельности, а то, что на дверь их было наложено уж очень неприличное количество - было понятно в ходе их яростного торга. В итоге они договорились на 850 галеонов - большая сумма для такого заведения, как по мне. По гоблину было видно, что он доволен. Идущий рядом с ним человек был непроницаем. Допив чай, я отправился наверх. Там был хороший закуток, где я снял свою маскировку и уничтожил её заклинанием Эванеско. Я очень благодарен Пивзу, который подтолкнул меня к этим чарам уже на первом курсе, и близнецам, которые научили к концу года. Потом я направился к своей комнате. Тех проклятий, что я установил - не было, даже каких-то следов. Оценка двери тоже не показывала ничего необычного, поэтому я зашел туда и буквально столкнулся лицом к лицу с Дамблдором. - Здравствуй, мальчик мой, - поприветствовал он меня несколько обеспокоено, - с тобой всё в порядке? - Здравствуйте, профессор, - опешил я, - а вы что тут делали? - Ты ведь попросил меня прийти сюда, - нахмурился тот и достал записку, - вот в этом письме. - Профессор, понимаете, - замялся я, - письмо побольше было... - Хм, - окончательно посмурнел тот, - рассказывай! Рассказав ему с того момента, как я покинул Хогвартс-Экспресс, и до этого момента, я оставил его в глубокой задумчивости. Некоторые моменты я переиначил или вовсе умолчал о них. Моя версия случившегося была следующей - побитый Грюмом я вернулся к себе в комнату, отправил письмо и лег спать, заперев дверь на щеколду. Проснулся я рано утром и отправился погулять по Косой аллее. На замечание Дамблдора, что там есть "темные личности", я парировал, что Андромеда мне это объяснила и даже показала пару мест, где они обычно собирались во времена её молодости, и даже вход в Лютый переулок. Это, кстати, было правдой - она стребовала с меня обещание не ходить в одиночку. Правда, без обета, да и не используют их взрослые к детям - есть немаленький шанс сильно расшатать свою энергетику. Для детей такого ограничителя нет, весь смысл был чтобы либо это делали ровесники, либо с основной стабилизацией ядра - то есть с 17 лет, когда она заканчивалась. За входом Фортескью я наблюдал, как в него входят и выходят, а потом я услышал шум из заведения и звук ломающейся мебели, но меньше чем за минуту все закончилось. Я сначала хотел подойти поближе и узнать, что произошло, но вокруг стали появляться странные люди из воздуха и забегать внутрь. Я испугался и побежал обратно... Дамблдор глубоко задумался на пару минут, не сводя с меня взгляд, и протянул руку, прося мою палочку. А после проверки сказал, что я отправлюсь с ним в Хогвартс, пока он всё не проверит. Я согласился и запихал свои вещи, которые доставал, в сумку с расширенным пространством. Потом профессор взял меня за руку и... Дурная вещь. Никогда мне не было столь резко и на столько же дурно. Аппарация - явно не то направление магии, которое я сразу смогу освоить. Если раньше я путешествовал камином или магловскими путями, то здесь - явно не мое. Мы оказались в кабинете директора. Из него меня забрала МакГонагалл, удивившись решению Дамблдора. Но после краткого введения в курс дела быстро отвела меня к себе и выдала новую методичку по трансфигурации. Теперь я её исследовать не мог, поэтому просто стал читать. К вечеру зашел Дамблдор и отвел к Тонксам, которые были целы и здоровы. Нимфадоры не было, но директор пространно отметил, что она скоро вернется домой. Меня приняли тепло и стали расспрашивать о прошедшей учебе и всем остальном. Когда они обмолвились, что меня должна была встретить Дора, я пересказал им историю в несколько смягченном варианте, чем вызвал нешуточное беспокойство. Тед сразу выскочил из дома и побежал в министерство и мы с Андромедой остались дома. Так как был уже поздний вечер, меня уложили спать. Наутро меня слегка водило из стороны в сторону, о чем я сразу пожаловался. Тед, выполнив несколько диагностических заклинаний, сказал, что это действие выпитого зелья, и мне не о чем беспокоиться. К вечеру произошла Нимфадора. Она пришла вся хмурая. Как выяснилось, стали проверять её действия, как стажера авроров. Если быть совсем точным - то о её профпригодности. Тед Тонкс напирал, что проверку можно банально пройти с парой бумажек из Мунго, благо целители, дежурившие в тот вечер, разобрались в том клубке заклятий, что были навешаны на метаморфа. Нужные документы они даже подали в аврорат. В целом, я понимал едва ли треть заклятий, что на неё применили или могли применить, но Обливиэйт и Конфундус я представляю себе. И это помимо остаточных явлений от Империо, с которым можно отмазаться. Я тут, пожалуй, ничем не мог помочь... Нимфадора еще поведала, сколько проклятий висело на моей двери в гостинице, ибо её палочку проверили одной из первых и о причине, конечно, сообщили. Семнадцать! Семнадцать разных проклятий, не связанных основой, когда я накладывал много меньше! Если я накладывал комплекс чар, то он был более-менее оптимизирован, и потреблял поменьше, чем накладывать все по отдельности и проклятья не конфликтовали между собой. Моим пределом по знаниям было только четыре вплетённых проклятья, а по силам - только три, но зелья восстановления это могли нивелировать на короткий срок. Да и времени оно занимало пару минут. А если подумать про появление гоблина с разрушителем проклятий - так тут еще были признаки темномагических ритуалов, отчего их и вызвали. Наверное. Подслушав, что хотел, я отправился спать. Проблемы Тонксов, думаю, стоит оставить им. Мало того, что я про их проблемы знать не должен, так и решить их не смогу. Разве что они сами ко мне подойдут и попросят чем-то помочь. На следующий день ко мне пришел Дамблдор в сопровождении авроров Яксли и Бруствера. Меня порасспрашивали, чем я занимался, проверили еще раз палочку, благо я не колдовал с того момента. А потом мне дали фоторобот. Хотя какой может быть фоторобот того магла, под которого я маскировался. Причем это была нормальная колдография того, как я выходил из Дырявого Котла и метал заклинания в нападавших на Грюма и Тонкс. Как мне сказали, это был главной подозреваемый в использовании Темной Магии, а также нападении на авроров и хищении их палочек. После этого меня сводили в Мунго, где сделали обычное обследование на изменяющие сознание заклинания и Темную Магию. Как ни странно, ничего они не обнаружили, кроме побочных эффектов восстанавливающих зелий. На вопрос, откуда у меня такие зелья, я честно ответил, что сварил сам еще в Хогвартсе во внеучебное время. На это врач ухмыльнулся, потрепал меня по голове и попросил подумать о карьере зельевара после окончания школы. Мои сопровождающие покивали головой и отправили меня домой. После этого происшествия ничего не происходило. Я занимался с Андромедой Трансфигурацией по той методичке, что дала мне МакГонагалл. Она, кстати пришла в середине июля за своей методичкой, и после этого я продолжил заниматься зельеварением. Писем счастья мне, кстати говоря, не приходило. Я к тому, что надзор за мной в магических местах не велся, а проверять в других я не стал. Уровень навыков у меня не качался поэтому я просто заучивал рецепты зелий, ибо с меня требовали такого. Поглощать души или делать что-то еще я не стал, еще неизвестно, как на меня отреагирует Министерство в таком случае. Дом, в отличие от школы, не экранирован. Не настолько серьёзно, я имею в виду. Библиотека в доме Тонксов подходила к концу, когда мне пришло следующее сообшение: Внимание игрокам! Выявленные ошибки исправлены, также внесен ряд критических изменений в механику Системы. Для фиксации изменений будет произведен перерасчёт ваших характеристик, навыков, умений. Ранжирование навыков скорректировано. Характеристики изменены. Подробнее - см. Описание патча hp.0.01.217.2.0.2.1с Обновление будет активно с 14 августа, разморозка умений, навыков, характеристик и получения опыта - 28 августа. Возможно изменение работы умений, навыков, характеристик по выявленным ошибкам. Я еще подумал, что такой поворот весьма крут. Насколько мне известно, я не единственный игрок, и как такой пересчёт повлияет на баланс - известно одному только... А, неважно. Я даже не знаю, кто это все придумал. Может, я просто лежу в палате, и меня начали колоть волшебными лекарствами в стиле карательной психиатрии, а когда меня начинает подрагивать - это просто шоковая терапия... В августе я получил свои характеристики обратно, а 28 числа они почти не изменились, но описания были не везде. Вот что я имел после этого: Внимание! Характеристики, уровни и навыки приведены к актуальным значениям. Теперь для развития навыка выше продвинутого необходимы дополнительные условия. Имя: Гарольд Джеймс Поттер Истинное имя: Иоганн Адлер Титул: Мальчик-Который-Выжил. Уровень: 21 Специализация: Ментор (40, 100) Возраст: 12 лет Характеристики: Раса: человек, маг. Сущность: младшая магическая. Уровень силы: ученик. Сила 10 Ловкость 16 Выносливость 20 Удача 18 Мана: 200ед. (рег. 1,0% в минуту) Стабильность ядра 10 Навыки: Полиглот. Ускоряет изучение языков. Языки одной группы - +10% к изучению за каждый известный язык в группе, начиная с продвинутого уровня. Современные языки - +5% за каждый известный язык, начиная с продвинутого уровня. Внимание! Пользователей языка должно быть не менее ста тысяч! Прочие языки: до 2,5% от каждого изученного языка, начиная с продвинутого уровня. Зависит от количества разговаривающих и носителей языка. Известные языки: Русский(родной). Английский (продвинутый). Парселтанг (продвинутый). Древнеевропейские руны (базовый) Менталист (б/у). Облегчает манипуляции с разумом. +10% к эффективности умения, +7,5% к развитию умения. Перки: Оклюменция. Усиливает защиту разума от сканирования на 22%. Работа с воспоминаниями улучшена на 16,5% Легилименция. Повышает вероятность прочитать нужное воспоминание у гуманоида на 11%. Позволяет выделять нужные воспоминания для работы вне разума. Зельеварение (32, 25%). Позволяет варить зелья до средней сложности включительно. Известные ингредиенты внесены в таблицу совместимости и взаимозаменяемости. Перк: Алхимик (родовое, б/у). Снижает требования к исследованиям совместно со смежными навыками. Открывает доступ к трансмутации. Для трансмутации необходим философский камень. Продвинутый хранитель душ (75, 0%). Облегчает взаимодействие с душами. +5% удачной манипуляции с душой за уровень навыка. Аура – Проводник мертвых. +3% поглотить неприкаянный дух в радиусе 10 метров от Вас, +2% создать при этом камень душ за уровень навыка. Для повышения максимального уровня необходим учитель либо книги навыков. Легендарный артефактор (1, 0%). Позволяет создавать, разбирать и исследовать артефакты любого уровня. Исследование артефакта занимает ячейку исследования навыка. Позволяет составлять схему артефакта с заданными свойствами и материалами, занимая при этом ячейку исследования навыка. Результат сохраняется при условии хранилища. Основная специализация: Боевой артефактор (родовое усиление, б/у). Усиливает артефакторику, дает два направления в артефакторике бесплатно. Снижает требования к исследованиям совместно со смежными навыками. При активном Родовом источнике – основное направление не требует очков таланта для развития. Сопутствующаие специализации: Нет. Продвинутая ритуалистика (75, 0%). Дает возможность проводить и составлять простые ритуалы. Возможна расшифровка любого ритуала, вплоть до высшего. Требования см.подробнее. Для повышения максимального уровня необходим учитель либо книги навыков. Продвинутый чароплет (75, 0%). Позволяет изменять схемы известных заклинаний. Возможно создание короткой формы при наличии развернутой схемы. Возможно комбинирование заклинаний при наличии развернутой схемы, игнорирование до 50% схемы при сплетении двух заклинаний в одно, если одно из них не совместимо со вторым, игнорирование до 25% взаимной несовместимости двух заклинаний. При увеличении количества заклинаний шансы уменьшаются. Максимальное сочетание заклинаний - три. Минимальный шанс - 1,5625% Трансфигурация (34, 22%). Позволяет изменять материальные предметы в категориях неживое-неживое, живое-неживое. Эффективность зависит от навыка трансфигурации. Картежник (25, 0%). Повышает удачу и ловкость при игре в карты на 0,5% за каждый уровень навыка. Даёт умение Смухлевать. Внимание! Для дальнейшего развития навыка необходима книга навыков, или талант. Продвинутый математик (75, 0%). Облегчает различные расчёты простого порядка. Перк: Нумерология. Позволяет оперировать с математическими закономерностями в магических навыках и умениях. Для повышения максимального уровня необходим учитель либо книги навыков. Учитель (30, 6%). Дает возможность ускорять развитие навыка или умения у другого существа, если этот навык или умение есть у вас. Не применимо, если навык или умение цели хотя бы вполовину слабее чем у вас. Перк: Ментор. Модификатор для навыка Учитель для развития и применения х3. За каждый уровень навыка добавляется дополнительная шкала изучения книг навыков, умений и снижается время изучения на один порядок. Продвинутый сбор добычи (75, 0%). Позволяет собирать с цели до 75% возможного сырья. Дальность - 10 метров, необходимо нахождение цели в прямой видимости. Для повышения максимального уровня необходим учитель либо книги навыков. Дуэлянт (2, 20%). Вы можете объявлять дуэли, в которых можно получать опыт для навыков и прибавки к характеристикам. Размер опыта зависит от уровня навыка. Пути развития (2/2): Путь тролля (15/50). Таланты: Шкура тролля. Дает сопротивление к воздействиям, взаимодействующих с кожей. Простой уровень 85%, средний уровень 50%, высший 15%. Комплексные взаимодействия рассчитываются отдельно. Горные тропы. Облегчает проход в горах без помощи магии на 25%. Путь единорога (6/50). Таланты: Малефикар. Уменьшает затраты на проклятья на 30%. Умения: См. подробнее Заклинания: См. Подробнее Текущие эффекты: См. Подробнее Начну, пожалуй, по порядку. Изменения в статистиках теперь отображали только несколько пунктов. У игроков убрали некоторые статистики, например - интеллект и мудрость, а количество маны завязали на выносливость, и при долгой физической тренировке после преодоления определенного порога расходовалась мана для поддержания сил. Такие затраты колебались от 1% до 3%, высчитано экспериментально. В спортзал к железу я не подходил, но в целом тенденция понятна. Выносливость отображала, сколько я могу нагружать свой организм, и была достаточно проработанной - например, за один заход я мог подтянуться двадцать раз, и только после этого начинала расходоваться мана, а время отдыха составляло где-то минут пять после восстановления маны, и то с небольшими складывающимися дебаффами. Последние, к слову, спадали после сна или нескольких дней отдыха. А вот новый параметр - стабильность ядра - был очень мне интересен. Он влиял, судя по описанию, на тонкость и скорость плетений, а также снижал затраты на заклинания на 5-10% за вложенное очко. Что интересно, у других я стал видеть такие же характеристики, но с интеллектом и мудростью. Жаль, что я не смогу сравнить их со своими. Сущность и уровень сил описания не имели. Пути развития теперь также претерпели изменения. Им стало необходимо просто вливать в них очки талантов, а также саму направленность таланта я мог выбирать из нескольких доступных. Горные тропы, например, были среди двух вариантов - Болотоход и Лозоход. Они давали проходимость по болоту и в лесу соответственно. Мне было без разницы, но Горные тропы были уже выбраны. А вот первые навыки в путях развития были выбраны изначально и своих вариаций не имели. Каждый талант имел по 10 очков, которыми он улучшался, и вот с их получением у меня возникли проблемы. Хранитель душ, судя по описанию, талантов теперь не давал, а само количество талантов уровням соответствовало не очень. Поэтому это стало одной из целей узнать за этот год. Добавилось отслеживание текущих эффектов. Там мелькали такие эффекты как сытость, щиты и прочее. Еще там отображалась моя связь с вороном. Он был моим почтовым вороном, которому шла моя мана - по 5% резерва ежедневно. Самое интересное, связь была выполнена в виде постоянного баффа, с помощью которого я мог его вызвать к себе и отслеживать его место положение. Я попробовал - и у меня получилось. Он в это время копался в мусорном баке через дорогу, сволочь. Дома, что ли, его не кормят? Также в описании баффа было слово "Контракт". А это значило, что полноценным фамильяром он для меня не является. Для таких вещей нужен полноценный ритуал привязки, вариации которого можно приравнять к темномагическим. Это я прочитал в библиотеке Тонксов, самой схемы ритуала там не было, но были несколько ссылок на другие труды. Навыки тоже претерпели изменения. К ним теперь не нужны были таланты, а у книжек с аукциона резко увеличились требования. Теперь для изучения продвинутой артефакторики нужны были продвинутые навыки Математики и Ритуалистики. Благо, я успел их получить вместе с заданием, а оно повысило уровень навыков до должного уровня. Хранителя душ я тоже получил продвинутого уровня за первое задание в Хоге. По основному пункту оно было выполнено на 112%, хотя я в подвал не залезал, а это как бы являлось частью замка. Единственное объяснение, которое я мог принять — это получилось сделать через туалеты, когда оставлял там ритуалы дольше обычного. Насчёт чароплета - я не знаю откуда он взялся, но могу догадываться. Вероятнее всего он у меня прокачался на занятиях с Флитвиком, а мне он не отображался. Артефакторику, кстати говоря, тоже изменили, как и зельеварение. В них добавили необходимость иметь свой инструментарий. В зельеварении также стала учитываться емкость, в которой готовилось зелье, и в зависимости от неё зелье имело свое качество. При идеальном котле и инструментах к зелью шли просто огромные бонусы до 60% от изначальной эффективности. Для сравнения обычные инструменты были... обычными инструментами, а не составными чудовищами из нескольких разных элементов. Артефакторика имела схожую механику. Тоже нужен был набор инструментов, но много меньший количественно по сравнению с зельеварением. Но и качество материалов при каждом улучшении было весьма заметно. Да и размерами они различались... У меня уже был базовый набор зельевара, но для многих зелий он не подходил, особенно для таких нужных, как рябиновый отвар и восстанавливающее зелье. В артефакторике было хуже. Стол зачарователя мог вполне заменить свиток с нужным ритуалом, а все инструменты - палочка и знание многих заклинаний. Дополнительные инструменты значительно все облегчали и даже могли дать бонусы при определенном стечении обстоятельств. А вот стол зачарователя давал серьёзные бонусы при создании всего. Я мог создавать всякое, но конечная эффективность была несколько снижена. По этой причине мне кровь из носа надо было что-то решить с василиском и Тайной комнатой. Не поверю, что кроме василиска Салазар не имел в замке рабочего кабинета или тайной библиотеки. Умения пополнились наблюдательностью, которая теперь называлось Опознание и тоже прокачивалось, но было только первого уровня с нулевым прогрессом. В остальном не изменилось даже описание. А вот заклинания претерпели значительные изменения. Теперь я мог видеть полную схему заклинаний, что я исследовал или выучил. Еще было сделано занятное открытие - те заклинания, что я изучал вместе с близнецами, имели все - короткую формулу и все выкладки по развернутой формуле, а вот с теми, что я изучил с артефактов - короткой формы не было вообще, а вот развернутая формула при касте имела довольно длительное применение. Да и мне казалось, что выкладки по ним неполные. Этот вывод был косвенным в связи с наличием более обширных выкладок по тому же Колопортусу. С таким подходом я не уверен, что правильно смог бы составить заклинания, и произнести, что я накладывал в пабе. Если раньше я на эти четыре заклинания неплохо тратился по силам, да и времени занимало семь минут, то теперь я смогу наложить только три заклинания, несмотря на таланты. На самом деле разница невелика, но по факту жилы рвать придётся и причем рвать конкретно, если я хочу действовать по своему прежнему плану. За лето мне пришло несколько писем, помимо школьного. Близнецы интересовались как я провожу лето и звали погостить в Нору. В одном из писем даже обмолвились, что к ним приехала Гермиона и "маленький Рон так на неё смотрит"… После этих строк моё настроение поползло вверх, так как я представил близнецов, рассказывающих этот отрывок письма. Было еще письмо от Малфоя, в котором он спрашивал о сделке с ключами, на что получил положительный ответ. После этого он выслал мне список книг, что были в его библиотеке, которые он готов мне скопировать. В ответном письме я выписал интересующие меня и сделал заготовки под ключи. К концу лета мне пришлось докупать книги Локхарта. Да, он у нас должен был вести ЗоТИ. Я говорю так, что 30 августа его нашли мертвым на Косой Аллее в кафе Фортескью. Рядом были флаконы с его воспоминаниями и мороженое, которым он, по слухам, отравился. Воспоминания же относились к его книгам, в которых он описывал свои "приключения." Шумиха поднялась знатная! Как выяснилось, он присвоил себе несколько достижений чистокровных волшебников, которые жили на материковой Европе. Возмущение среди чистокровных можно было пощупать руками. Я же готовился ко второму году обучения, и такая шумиха меня мало привлекала. Хотя было интересно, как будет решен такой вопрос директором в последний день перед началом учебного года.
2316 Нравится 372 Отзывы 1006 В сборник
Отзывы (7)