Шотландский гамбит(рабочее)

NC-17
В процессе
2316
автор
Размер:
планируется Макси, написано 219 страниц, 86 121 слово, 43 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2316 Нравится 372 Отзывы 1006 В сборник

Глава 28. Первый раз в третий курс.

Настройки
      Сообщение от системы разбудило меня в пятом часу утра. Сообщение было большим, пожалуй даже очень. Что я могу про него сказать? Если делать выжимку, то для меня поменялось многое, но начнем по порядку. Самое главное - появились недостающие описания! А те, что были, подверглись незначительной коррекции. Например, в описании сущности добавили список всех вариантов развития с текущего уровня. То есть я из своей младшей магической сущности мог «нарастить объем» и перейти в «Магическую сущность», а мог фалломорфировать в «Магическое животное». Эта возможность открывалась путем повышения талантов в той или иной ветке. За магическое животное у меня отвечала ветка единорога, а за сущность – ветка тролля соответственно. Существенных плюшек мое текущее развитие в этом плане не давало, но дальнейшее развитие давало небольшие бонусы. Магическая сущность увеличивала силу заклинаний и скорость их прокачки на 12,5%, а Магическое животное их на столько же уменьшало, но давало прирост в 25% к качеству и количеству реагентов, добываемых с меня. Если бы я владел анимагической формой, то думы были бы у меня тяжкие... Но пока они отклыдывались на неопределенный срок – нужно было сначала выслушать моего фамилиара.       Следующим по важности был уровень силы. Он определялся выносливостью и стабильностью ядра. Конечно, табличка была для этих значений приведена с корридорными значениями. Она даже была завязана на текущий мир, и по этой табличке за лето я перешел на ступень Адепта с выносливостью в 50 единиц и стабильностью ядра в 30 единиц. По характеристикам подвижек никаких не произошло – расчеты по ним остались прежними. Разве что в стабильность ядра добавили еще один пункт – при количестве стабильности ядра менее, чем выносливости, естественная регенерация была не более 1%. Впрочем, и не меньше. А вот если стабильность ядра была выше, то регенерация повышалась на 0.1% за каждую единицу стабильности. Из видовой принадлежности убрали мага, а плюшки от человеческого вида... Добавили ускорение набора репутации на 10%.       Да. Следующим пунктом ввели набор репутации в организациях и у отдельных личностей. В Хогвартсе я, например, имел Уважение, а аврорат был ко мне в целом безразличен, но Моуди едва перешагнул планку Дружелюбия, а Тонкс – Уважение. В целом со всеми у меня была положительная репутация, но вот с Пожирателями Смерти у меня была Ненависть, то есть они бы меня атаковали, если были бы уверены в своей безнаказанности... в текущих реалиях. На удивление, Люциус Малфой ко мне относился нейтрально. На что же влияет репутация? На цены, доступ к знаниям, различным услугам, вариантам в диалоге... Перечислений там было немало. Кстати говоря, к аукциону добавили репутационный магазин. Там можно было прикупить самое разное – от реагентов и зелий до талмудов по магии и полного латного артефактного доспеха.       Градация и изучение навыков тоже претерпели изменения. Теперь у меня шло накопление Очков Исследования, которые имели кап в 5000 и накапливались по 1 единице в 2 секунды. Причем они шли и на изучение книг, и на исследование артефактов. В дело они шли каждый такт, а те книги, что я установил вчера, начали копить свои очки с нуля. Очередь сократилась до одной, а перк Ментор удваивал количество ОИ только на сотом уровне навыка вместо добавления очередей. Ну и удешевлял изучение книг навыков и умений на 25%. Книга по ритуалам стоила 1485000 ОИ с учетом модификатора, и исследоваться должна была немногим более месяца. Руководство по крестражам было меньше и исследовалось почти пять суток. В исследовании артефактов прослеживалась другая тенденция – чем больше компонентов артефакта я мог сделать сам, тем быстрее я мог его изучить. Дневник Тома имел базовую емкость в 2500000 ОИ, чем значительно меня огорчал. Созданные мной артефакты сразу после создания – специально попробовал создать артефакт у Тонксов, пока все спали – не стоил ровным счетом ничего, да и новых данных никаких не привносил. Второй пункт нов не был, изучение созданных самим собой артефактов не давало никакой пользы и раньше. Еще ритуалистика, чароплетение, зельеварение и артефакторика давали возможность создать что-то новое или улучшить старое. При этом в них во всех тратились не ОИ, а мана, по 1% за каждое качаемое направление. Зельеварение, к слову, стало алхимией с перком Зельевар. К слову, я не говорю про «новые» навыки и перки. Еще добавился навык Дипломатия с перком Этикет. Откуда он у меня есть, причем прокачанный, я думал долго... Очень долго. Пока не вспомнил, что изучал книгу навыка еще во времена начала моего подселения к Тонксам. Что интересно, при взаимодействии с перком выпадал список с известными мне сводами правил - для ознакомления. Сам навык работал в пассивном режиме, активный режим же представлял собой известные мне меню с вариантами дальнейшего диалога. К слову, он не работал на обладателях системы.       Что касаемо заклинаний, то они тоже претерпели изменения. Теперь схемы заклинания в своем старом виде ушли на второй план, на первый план вышел их уровень, от которого зависела полнота схем, урон, скорость каста, объем возможной вложенной маны... Возможность использования в Чаротворце. Еще появилась градация от уровня – на 25 уровне заклинания его можно было кастовать невербально, но с палочкой, на 50 – вербально, но без палочки, с 75 уровня – невербально без палочки. Еще появилась возможность поддерживать заклинание, постоянно вливая в него силу, но доступно было для вербального палочкового каста с 25 уровня, а невербально и без палочки так можно было лишь на 100 уровне заклинания. Для заклинаний это был кап, и дальше они не превращались ни в какие другие. Раскачка шла через их применение, многие зависимости я еще не понимал, но из основного - эффективность вербального палочкового каста падала с каждым уровнем, а актуальные для уровня раскачки методы каста качали лучше, но и сами снижали свою эффективность со временем. Силу заклинаний я сравнить не успел, ибо выше среднего уровня у меня ничего раскачано не было, кроме разве что фейерверков, а с ними я решил до школы не спешить. От уровня еще зависела возможность использования в артефакторике – совместить в артефакте заклинание высокого уровня было много проще, чем низкого. Аналогичная ситуация была и с ритуалами, но только уровень ритуала качался исследованием ритуала. В общем, мои статы выглядели примерно так: Имя: Гарольд Джеймс Поттер Истинное имя: Иоганн Адлер Титул: Мальчик-Который-Выжил. Уровень: 66 Специализация: Ментор.(100) Возраст: 13 лет Характеристики: Раса: человек. Сущность: младшая магическая. Уровень силы: адепт. Сила 20 Ловкость 29 Выносливость 52 Удача 24 Мана: 520ед. (рег. 2% в минуту) Стабильность ядра 36 Навыки: Полиглот. Ускоряет изучение языков. Языки одной группы - +10% к изучению за каждый известный язык в группе, начиная с продвинутого уровня. Современные языки - +5% за каждый известный язык, начиная с продвинутого уровня. Внимание! Пользователей языка должно быть не менее ста тысяч! Прочие языки: до 2,5% от каждого изученного языка, начиная с продвинутого уровня. Зависит от количества разговаривающих и носителей языка. Известные языки: Русский (родной). Английский (родной). Парселтанг (продвинутый). Древнеевропейские руны (базовый) Ментализм (41, 33%). Позволяет манипулировать своим разумом и памятью. Позволяет выделять нужные воспоминания для работы вне разума. Перки: Прирожденный менталист. Облегчает манипуляции с разумом. +10% к эффективности умения, +7,5% к развитию умения. Оклюменция. Усиливает защиту разума от сканирования дополнительно на 2% за уровень. Работа с воспоминаниями улучшена на 1,5% за уровень. Легилименция. Повышает вероятность прочитать нужное воспоминание у гуманоида дополнительно на 1% за уровень. Алхимик (75, 6%). Позволяет варить зелья высокой сложности, заниматься трансмутацие веществ. Известные ингредиенты внесены в таблицу совместимости и взаимозаменяемости. Перк: Зельеварение (родовое, б/у). Увеличивает эффективность сваренных зелий. Чем более специфично к объекту применения зелье, тем оно эффективнее. Хранитель душ (75, 0%). Облегчает взаимодействие с душами. +5% удачной манипуляции с душой за уровень навыка. Аура – Проводник мертвых. +3% поглотить неприкаянный дух в радиусе 10 метров от Вас, +2% создать при этом камень душ за уровень навыка. *При получении нескольких душ для поглощения формирует очередь поглощения. Размер очереди неограничен, последовательность определяется временем получения души и её размером. При одномоментном получении более объемные души поглощаются первыми.* Легендарный артефактор (47, 8%). Позволяет создавать, разбирать и исследовать артефакты любого уровня. Исследование артефакта занимает ячейку исследования навыка. Позволяет составлять схему артефакта с заданными свойствами и материалами, занимая при этом ячейку исследования навыка. Результат сохраняется. Основная специализация: Боевой артефактор (родовое усиление, б/у). Усиливает артефакторику, дает два дополнительных направления в артефакторике бесплатно. Снижает требования к исследованиям совместно со смежными навыками. При активном Родовом источнике – основное направление не требует очков таланта для развития. Сопутствующие специализации: Нет. Перки: Раскройщик. Позволяет создавать тканные и кожанные артефакты для ношения из базовых материалов. Кузнец. Позволяет создавать металлические артефакты из базовых кузнечных материалов. Металлург. Позволяет работать с рудами и стихиальными эссенциями, создавать базовые кузнечные материалы. Начертатель.(1, 0%). Позволяет создавать красители, анимированные картины. Общая ритуалистика (88, 22%). Дает возможность проводить и составлять простые ритуалы. Возможна расшифровка любого ритуала, вплоть до высшего. Требования см.подробнее. Чаромант (100, 0%). Позволяет изменять схемы заклинаний. Возможно укорочение каста заклинания при наличии развернутой схемы. Возможно комбинирование заклинаний при наличии развернутой схемы, игнорирование до 50% схемы при сплетении двух заклинаний в одно, если одно из них не совместимо со вторым, игнорирование до 25% взаимной несовместимости двух заклинаний, до 12,5% - трех заклинаний, 6,75% - четырех заклинаний. При увеличении количества заклинаний шансы уменьшаются. Максимальное сочетание заклинаний - четыре. Минимальный шанс - 0,3125%. При удачном воспроизведении укороченная форма сохраняется. Минимальный такт между разными формами заклинания составляет 1,25 секунды. Трансфигурация (81, 90%). Позволяет изменять материальные предметы в категориях неживое-неживое, живое-неживое, неживое-живое, живое-живое. Эффективность зависит от навыка трансфигурации. Некромантия (12, 11%). Позволяет активно работать с некромагическими энергиями. Открывает создание заклинаний, ритуалов, артефактов соответствующей школы. Усиление некромагических воздействий на 1% за уровень навыка. Перки: Темное искусство. Усиление заклинаний и ритуалов из этой школы на 1% за уровень навыка. Удешевление исследований некромагических артефактов на 1,5% за уровень навыка. Картежник (25, 0%). Повышает удачу и ловкость при игре в карты на 0,5% за каждый уровень навыка. Даёт умение Смухлевать. Внимание! Для дальнейшего развития навыка необходима книга навыков, или талант. Математик (76, 10%). Облегчает различные расчёты простого порядка. Перк: Нумерология. Позволяет оперировать с математическими закономерностями в магических навыках и умениях. Высшая математика. Позволяет выводить числовые закономерности любой сложности. Физика (12, 1%). Позволяет легче оперировать фундаментальными законами на 0,025% за уровень навыка. Учитель (68, 32%). Дает возможность ускорять развитие навыка или умения у другого существа, если этот навык или умение есть у вас. Не применимо, если навык или умение цели хотя бы вполовину слабее чем у вас. Перк: Ментор. Удваивает общее количество ОИ. Учитывается после всех других модификаторов. Снижает время изучения книг навык, умений, рецептов, перков на 25%. При активации вместе с навыком Учитель на цель имеет следующие модификаторы от описанных: х0 при неизвестной ментору тему, х1,5 для пользователя и цели при совместном обсуждении, если есть навык учитель у цели, х2 к навыку Учитель при применении последнего к обучаемой цели, если суммарно целевой навык у Ментора лучше, чем у цели. Сбор добычи (76, 1%). Позволяет собирать с цели до 76% возможного сырья. Дальность - 10 метров, необходимо нахождение цели в прямой видимости. Перки: Разделка туши. Позволяет свежевать добычу и собирать естественные выделения животного происхождения с получением ингридиентов – активно и пассивно. Горное дело. Позволяет добывать руды металлов и магические эссенции из залежей металлов, останков стихийных элементалей – активное использование. Мародерство. Позволяет собирать, ремонтировать и перерабатывать необратимо поврежденные предметы различного качества до исходных материалов - активное и пассивное использование. Дуэлянт (44, 18%). Вы можете объявлять дуэли, в которых можно получать опыт для навыков и прибавки к характеристикам. Размер опыта зависит от уровня навыка. Позволяет формировать комбинации из заклинаний. Текущая длина комбинации - 4 заклинания или 12 секунд. Дипломатия (25, 0%). Влияет на изменение репутации в пределах от 0.1 до -0,1% за уровень навыка. Перки: Этикет. Повышает эффективность переговоров на 0,25% за уровень навыка. Пути развития (2/2): Путь тролля (25/50). Таланты: Шкура тролля. Дает сопротивление к воздействиям, взаимодействующих с кожей. Простой уровень 85%, средний уровень 50%, высший 15%. Комплексные взаимодействия рассчитываются отдельно. Горные тропы. Облегчает проход в горах без помощи магии на 50%. Скаломет. Повышает эффективность навыков и заклинаний в горной местности на 25%. Путь единорога (15/50). Таланты: Малефикар. Уменьшает затраты на проклятья на 50%. Плоть и кровь. Повышает эффективность ингридиентов, собранных с заклинателя на 25%. Свободных талантов: 0. Умения: См. подробнее Заклинания: См. Подробнее Текущие эффекты: См. Подробнее Репутация: См. Подробнее       Артефакты давали мне неплохой прирост сил, как я думал. Кафф защиты разума я носил постоянно, регенерация маны от артефактов была дополнительно в 1% от базового значения, от сетового кольца. Мантии, которые я мог создать, имели лишь функцию брони без каких-либо других свойств, помимо сопротивлений. Остальные бонусы от артефактов работали хорошо, цепь лича я носил вместо пояса. Веса она не имела, визуально не отображалась и была под рукой. Таланты у меня появились еще летом, когда я ходил по городу. Один раз даже рядом со мной произошла авария со смертельным исходом и я получил душу незадачливого водителя в перемещение. Кстати говоря, в информацию про Хранителя душ всё-же добавили информации. Оказалось, что я своим навыком могу переносить души напрямую на перерождение. При этом все накопленные душой энергии опустошались и шли на укрепление моей души, а сама оболочка уже шла на перерождение. В обычных условиях душа истощалась сама вне магических мест, либо уходила на определенный план, где процесс шел быстрее. Поэтому крыска шла в свое быстро и мало что давала, а вот человеческая душа давала весьма неплохой прирост к навыку, да еще и талант могла дать. По крайней мере из семи поглощенных таким образом душ только шесть дали по таланту. В замке я не мог таким заниматься просто потому, что там убивались только крысы, и то в навык попадали не все. А вот от других душ и их эманаций я замок подчистил на первом курсе. Призраки имели весьма сильную связь с замком, поэтому в навык также не могли уйти.       С такими мыслями я занял место в купе. На перроне я пересекся с Невиллом и Гермионой. Уизли к тому моменту еще не подошли, а из остальных больше никто не задерживался перед поездом. Поезд понемногу заполнялся, а я все еще сидел в неком трансе, гипнотизируя полоску с ОИ, которые заполняли исследуемые книги. Так я не заметил, как оказался в одном купе с близнецами, Гринграсс, Малфоем, Крэббом и Гойлом...
Примечания:
2316 Нравится 372 Отзывы 1006 В сборник
Отзывы (15)