Шотландский гамбит(рабочее)

NC-17
В процессе
2316
автор
Размер:
планируется Макси, написано 219 страниц, 86 121 слово, 43 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2316 Нравится 372 Отзывы 1006 В сборник

Глава 36. Очередные итоги

Настройки
      За подобными разговорами и проходил бы остаток учебного года, но я решил предъявить директору крестраж, а именно - диадему Рейвенкло. Решение, как по мне, однозначное. За то время, которое оставалось для моей спокойной жизни, надо было сделать многое. Например, пустить Дамблдора по следу крестражей. А что может тут помочь, как не крестраж за авторским исполнением? И буквально один из них был у меня под рукой. Нет, на дневник Реддла у меня были свои планы, а вот диадему можно было бы преподнести ещё и Флитвику, как обнаруженную реликвию... После уничтожения крестража, конечно же. Так что в последнюю неделю на очередной разговор с директором я заявился с зачарованным контейнером на сдерживание темномагических артефактов и кратко описал ситуацию, что нашел диадему в Выручай Комнате, и выставил на передний план сам момент нахождения и те ощущения, что у меня были. Директор немного напрягся, но вечернюю беседу провел, не отрывая от меня взгляд. Имя: Гарольд Джеймс Поттер Истинное имя: Иоганн Адлер Титул: Мальчик-Который-Выжил. Уровень: 82 Специализация: Ментор. Ассасин.(100) Возраст: 14 лет Характеристики: Раса: человек. Сущность: младшая магическая. Уровень силы: адепт. Сила 20 Ловкость 29 Выносливость 52 Удача 24 Мана: 520ед. (рег. 2% в минуту) Стабильность ядра 36 Навыки: Полиглот. Ускоряет изучение языков. Языки одной группы - +10% к изучению за каждый известный язык в группе, начиная с продвинутого уровня. Современные языки - +5% за каждый известный язык, начиная с продвинутого уровня. Внимание! Пользователей языка должно быть не менее ста тысяч! Прочие языки: до 2,5% от каждого изученного языка, начиная с продвинутого уровня. Зависит от количества разговаривающих и носителей языка. Известные языки: Русский (родной). Английский (родной). Парселтанг (продвинутый). Древнеевропейские руны (базовый) Ментализм (56, 48%). Позволяет манипулировать своим разумом и памятью. Позволяет выделять нужные воспоминания для работы вне разума. Перки: Прирожденный менталист. Облегчает манипуляции с разумом. +10% к эффективности умения, +7,5% к развитию умения. Оклюменция. Усиливает защиту разума от сканирования дополнительно на 2% за уровень. Работа с воспоминаниями улучшена на 1,5% за уровень. Легилименция. Повышает вероятность прочитать нужное воспоминание у гуманоида дополнительно на 1% за уровень. Алхимик (89, 16%). Позволяет варить зелья высокой сложности, заниматься трансмутацией веществ. Известные ингредиенты внесены в таблицу совместимости и взаимозаменяемости. Перк: Зельеварение (родовое, б/у). Увеличивает эффективность сваренных зелий. Чем более специфично к объекту применения зелье, тем оно эффективнее. Хранитель душ (90, 12%). Облегчает взаимодействие с душами. +5% удачной манипуляции с душой за уровень навыка. Аура – Проводник мертвых. +3% поглотить неприкаянный дух в радиусе 10 метров от Вас, +2% создать при этом камень душ за уровень навыка. *При получении нескольких душ для поглощения формирует очередь поглощения. Размер очереди неограничен, последовательность определяется временем получения души и её размером. При одномоментном получении более объемные души поглощаются первыми.* Легендарный артефактор (77, 68%). Позволяет создавать, разбирать и исследовать артефакты любого уровня. Исследование артефакта занимает ячейку исследования навыка. Позволяет составлять схему артефакта с заданными свойствами и материалами, занимая при этом ячейку исследования навыка. Результат сохраняется. Основная специализация: Боевой артефактор (родовое усиление, б/у). Усиливает артефакторику, дает два дополнительных направления в артефакторике бесплатно. Снижает требования к исследованиям совместно со смежными навыками. При активном Родовом источнике – основное направление не требует очков таланта для развития. Сопутствующие специализации: Нет. Перки: Раскройщик. Позволяет создавать тканные и кожанные артефакты для ношения из базовых материалов. Кузнец. Позволяет создавать металлические артефакты из базовых кузнечных материалов. Металлург. Позволяет работать с рудами и стихиальными эссенциями, создавать базовые кузнечные материалы. Начертатель.(21, 12%). Позволяет создавать красители, анимированные картины. Общая ритуалистика (88, 22%). Дает возможность проводить и составлять простые ритуалы. Возможна расшифровка любого ритуала, вплоть до высшего. Требования см.подробнее. Чаромант (100, 0%). Позволяет изменять схемы заклинаний. Возможно укорочение каста заклинания при наличии развернутой схемы. Возможно комбинирование заклинаний при наличии развернутой схемы, игнорирование до 50% схемы при сплетении двух заклинаний в одно, если одно из них не совместимо со вторым, игнорирование до 25% взаимной несовместимости двух заклинаний, до 12,5% - трех заклинаний, 6,75% - четырех заклинаний. При увеличении количества заклинаний шансы уменьшаются. Максимальное сочетание заклинаний - четыре. Минимальный шанс - 0,3125%. При удачном воспроизведении укороченная форма сохраняется. Минимальный такт между разными формами заклинания составляет 1,25 секунды. Трансфигурация (81, 90%). Позволяет изменять материальные предметы в категориях неживое-неживое, живое-неживое, неживое-живое, живое-живое. Эффективность зависит от навыка трансфигурации. Некромантия (19, 11%). Позволяет активно работать с некромагическими энергиями. Открывает создание заклинаний, ритуалов, артефактов соответствующей школы. Усиление некромагических воздействий на 1% за уровень навыка. Перки: Темное искусство. Усиление заклинаний и ритуалов из этой школы на 1% за уровень навыка. Удешевление исследований некромагических артефактов на 1,5% за уровень навыка. Картежник (25, 0%). Повышает удачу и ловкость при игре в карты на 0,5% за каждый уровень навыка. Даёт умение Смухлевать. Внимание! Для дальнейшего развития навыка необходима книга навыков, или талант. Математик (88, 32%). Облегчает различные расчёты простого порядка. Перк: Нумерология. Позволяет оперировать с математическими закономерностями в магических навыках и умениях. Высшая математика. Позволяет выводить числовые закономерности любой сложности. Физика (20, 11%). Позволяет легче оперировать фундаментальными законами на 0,025% за уровень навыка. Учитель (90, 32%). Дает возможность ускорять развитие навыка или умения у другого существа, если этот навык или умение есть у вас. Не применимо, если навык или умение цели хотя бы вполовину слабее чем у вас. Перк: Ментор. Удваивает общее количество ОИ. Учитывается после всех других модификаторов. Снижает время изучения книг навык, умений, рецептов, перков на 25%. При активации вместе с навыком Учитель на цель имеет следующие модификаторы от описанных: х0 при неизвестной ментору тему, х1,5 для пользователя и цели при совместном обсуждении, если есть навык учитель у цели, х2 к навыку Учитель при применении последнего к обучаемой цели, если суммарно целевой навык у Ментора лучше, чем у цели. Сбор добычи (100, МАХ). Позволяет собирать с цели до 100% возможного сырья. Дальность - 10 метров, необходимо нахождение цели в прямой видимости. Перки: Разделка туши. Позволяет свежевать добычу и собирать естественные выделения животного происхождения с получением ингридиентов – активно и пассивно. Горное дело. Позволяет добывать руды металлов и магические эссенции из залежей металлов, останков стихийных элементалей – активное использование. Мародерство. Позволяет собирать, ремонтировать и перерабатывать необратимо поврежденные предметы различного качества до исходных материалов - активное и пассивное использование. Дуэлянт (98, 18%). Вы можете объявлять дуэли, в которых можно получать опыт для навыков и прибавки к характеристикам. Размер опыта зависит от уровня навыка. Позволяет формировать комбинации из заклинаний. Текущая длина комбинации - 4 заклинания или 12 секунд. Дипломатия (34, 0%). Влияет на изменение репутации в пределах от 0.1 до -0,1% за уровень навыка. Перки: Этикет. Повышает эффективность переговоров на 0,25% за уровень навыка. Пути развития (2/2): Путь тролля (50/50). Таланты: Шкура тролля. Дает сопротивление к воздействиям, взаимодействующих с кожей. Простой уровень 85%, средний уровень 50%, высший 15%. Комплексные взаимодействия рассчитываются отдельно. Горные тропы. Облегчает проход в горах без помощи магии на 50%. Скаломет. Повышает эффективность навыков и заклинаний в горной местности на 25%. Землетряс.Эффективность стихийной магии Земли повышена на 25%. Тяжелая рука. Пассивное увеличение эффекта от параметра Сила на 25%. Родословная горного тролля. Пассивное увеличение эффекта от параметра Выносливость увеличена на 10%. Горные тролли не нападают первыми. Доступен набор репутации с фракцией Горные тролли. Путь единорога (15/50). Таланты: Малефикар. Уменьшает затраты на проклятья на 50%. Плоть и кровь. Повышает эффективность ингридиентов, собранных с заклинателя на 25%. Свободных талантов: 0. Умения: См. подробнее Заклинания: См. Подробнее Текущие эффекты: См. Подробнее Репутация: См. Подробнее       Вот так для меня заканчивался третий курс. Талантами я всё же закрыл для себя троллиную ветку развития, чем окончательно прояснил для себя вопрос того, как она прокачивается. К слову, родословную у меня получилось вкачать наполовину - всего лишь на 5 талантов из 10, но сильного разочарования у меня не было. Остальные таланты в ветке были... не столь актуальны для меня. Лошадку я решил оставить напоследок. Целенаправленной прокачкой навыков я не стал заниматься, все ключевые у меня были на хорошем уровне, да и на лето у меня были определенные планы, к которым я хотел подготовиться заранее. Ассасина в специализации я решил взять из-за его специфических бонусов, а именно - ускорение набора репутации среди этой братии, а также возможность вполне себе даже занимать некоторые руководящие должности в организациях убивцев.       С Дамблдором всё решилось хорошо. Дневник я ему всё же отдал, и директор приступил к поиску крестражей. Для этого мы спустились в ритуальный зал, где профессор пояснял мне на примере что и зачем должно быть в ритуале. Под конец ритуала мне засчиталась одна его схема, и её хватило для первого уровня в системе. И первый же крестраж мы нашли в замке, а именно - диадему в Выручай-комнате. Мы её забрали себе и повторили ритуал. На этом моё участие в поиске крестражей закончилось. Мне оставалось только лишь ждать и, возможно, посетить пару раз Блэка, но тут случилась новость последних нескольких лет - в Пророке написали про подвиг Дадли Дурсля...
2316 Нравится 372 Отзывы 1006 В сборник
Отзывы (7)