О прыжковых элементах, соревнованиях и немного о показательных
2 сентября 2017 г., 20:46
Это будет краткий экскурс в мир правил фигурного катания. Для тех, кто не очень разбирается и боится спросить, а писать хочется и программы составлять для любимых персонажей — тоже. Не буду останавливаться на скучных подробностях, постараюсь изложить только самое необходимое — то, в чем наблюдаю множество неточностей в фанфиках. А они, в основном, такие: некорректное описание прыжковых элементов в программах, ошибочное мнение, что Гран-при — это самый важный, чуть ли не единственный турнир, и после него карьеру пора завершать, если не удалось выиграть (но в этом виноват канон, где Юри после шестого места в дебютном финале возвращается домой в Хасецу и всерьез подумывает о завершении карьеры. Ребята, это просто его вечная неуверенность) и другое по мелочи.
Начнем с элементов, я про них сначала немного расскажу, а потом распишу, какие из них делали Юри и Юра в своих программах.
Прыжки
В фигурном катании существует 6 прыжков: тулуп (toeloop), сальхов (salchow), риттбергер (loop), лутц (lutz), флип (flip) и аксель (axel). Все эти прыжки, кроме акселя, могут быть одинарными, двойными, тройными и четверными.
Аксель прыгают в 0,5 -1,5 — 2,5 — 3,5 оборота. Но называют все равно одинарным, двойным, тройным (двойной еще обзывают «дупель»). Аксель в 0,5 оборота называется «перекидной».
Каскады
Бывают из двух и трех прыжков. Первый прыжок имеет наибольшее количество оборотов (бывает, что спортсмен ошибается и первый прыжок делает менее оборотным, но намеренно так никто не расставляет элементы).
Все прыжки приземляют на правую ногу, поэтому, чтобы прыгнуть каскад, второй прыжок должен быть тулуп или риттберегер, только они прыгаются с правой ноги. Если нужен другой прыжок в каскаде, то между первым и вторым делают ойлер (он не считается самостоятельным прыжком, поэтому его используют только в каскадах. Он похож на риттберегер, но с приземлением на левую ногу), и вот тут уже можно цеплять сальхов или флип, реже — лутц. Но это уже получается каскад из трех прыжков.
Варианты для топовых фигуристов, показанных в аниме, которые они намеренно могли бы вставлять в программы: 4+3, 4+3+2 (хотя сейчас такой каскад никто не прыгает, Плющенко прыгал), 4+2, 3+3, 3+2+2, где второй и третий прыжки тулуп или риттбергер. В случае с 3+3 первым прыжком может стоять аксель, а мы помним, что он 3,5 на самом деле, т.е. сложность такого каскада выше.
Варианты каскадов из трех прыжков с ойлером: 3+1+3, опять же возможен с акселем в качестве первого прыжка (Ханю часто такой каскад делает).
Сложность прыжковых элементов
Разумеется, чем больше оборотов, тем сложнее прыжок и тем больше баллов за него получит спортсмен, например, четверной флип это гораздо более «дорогой» элемент, чем двойной флип.
У каждого прыжка есть базовая стоимость, и тут они выстраиваются в таком порядке, от меньшего к большему: тулуп, сальхов, риттбергер, флип, лутц, аксель.
Добавить баллов к базе может сложный заход на элемент или выход из него (например, заход из кораблика или выход в него же, как у Ханю в произвольной 2017 года), руки над головой во время прыжка (как Плисецкий делает), ну и, конечно, чистота исполнения, высота, плотная крутка. Это все называется в протоколах страшным словом «гое» (GOE — Grade of Execution — уровень исполнения).
Прыжки, исполненные во второй части программы, умножаются на специальный коэффициент и стоят больше, чем если бы были исполнены в первой. Так что, перенося большинство элементов во вторую часть, спортсмены стараются набрать еще больше баллов.
Ну и фигуристы такого уровня, как в аниме, стараются максимально усложнить свои программы, т.е. включить как можно больше четверных и тройных.
Набор элементов в программе
Короткая программа. В ней три прыжковых элемента:
1. Один каскад из двух прыжков (4+3 или 3+3 или 4+2)
2. Один тройной аксель (можно двойной, но никто себе сложность понижать не захочет из топов, опять же)
3. Один любой четверной или тройной (лутц, флип, риттберегер, сальхов или тулуп), но нельзя повторять такой же прыжок, какой стоит в каскаде. Двойной нельзя.
Произвольная программа. Восемь прыжковых элементов. Допускается три каскада.
a) Один каскад из трех прыжков
b) Два каскада из двух прыжков
c) Одиночные прыжки в один, два, три, четыре оборота. Повторять прыжок (например, два раза двойной тулуп) можно только два раза. Ну и, конечно, никто не будет прыгать двойные, когда речь о сотых долях балла и все стремятся усложнять программы, а не наоборот.
Наборы элементов в программах Юри Кацуки:
Короткая.
Первый раз в Хасецу он исполняет: 3 аксель, 4 сальхов (с ошибкой, step-out на выезде плюс касание рукой), каскад 4 тулуп + 3 тулуп.
Дальше на национальных: 3 аксель, 4 сальхов, каскад 4 тулуп + 2 тулуп. Ошибся и сдвоил (т.е. прыгнул двойной вместо тройного) прыжок в каскаде.
На этапе в Пекине: 3 аксель, 4 сальхов, каскад 4 тулуп + 3 тулуп.
На этапе в Москве: 3 аксель, 4 сальхов, каскад 4 тулуп + 3 тулуп.
В финале: 3 аксель, каскад 4 сальхов+3 тулуп, 4 флип (с ошибкой, касанием рукой на выезде).
Произвольная.
На национальных: 4 тулуп + 2 тулуп, 4 сальхов (step-out), 3 риттбергер, 3 аксель, 3 флип (step-out), 3 аксель + 1 ойлер + 3 сальхов (касание рукой), 3 лутц + 3 тулуп, 4 тулуп (головой в бортик).
На этапе в Пекине: 4 тулуп + 2 тулуп, 4 сальхов, 3 риттбергер, 3 аксель (step-out, касание рукой), 3 флип, 3 аксель + 1 ойлер + 3 сальхов (перекрут), 3 лутц + 3 тулуп, 4 флип (падение).
На этапе в Москве (где Виктора не было): 4 тулуп + 1 тулуп (бабочка), 4 сальхов, 3 риттбергер (на две ноги), 3 аксель, 3 флип, 3 аксель + 1 ойлер + 3 сальхов, 3 лутц + 3 тулуп, 4 тулуп + 2 тулуп (касание рукой, и вообще, этот каскад ему должны были не засчитать, т.к. это четвертый каскад в программе).
В финале: 4 тулуп + 2 тулуп, 4 сальхов, 3 флип, 3 аксель, 4 тулуп, 3 аксель + 1 ойлер + 3 сальхов, 3 лутц + 3 тулуп, 4 флип.
Наборы элементов в программах Юры Плисецкого:
Короткая.
В Хасецу: 3 аксель, 4 сальхов + 3 тулуп, 4 тулуп.
На этапе в Москве: 3 аксель (падение), 4 сальхов + 3 тулуп, 4 тулуп.
В финале: 3 аксель (рука над головой), 4 сальхов + 3 тулуп (оба с рукой над головой), 4 тулуп (две руки над головой).
Произвольная.
На этапе в Москве: 4 сальхов, 3 аксель, 3 лутц, 3 флип, 4 тулуп, 4 сальхов + 3 тулуп, 3 риттбергер + 2тулуп, 3 аксель + 1 ойлер + 3 сальхов.
В финале: 4 сальхов, 3 аксель (рука над головой), 3 лутц (должен быть, но в аниме в это время показывают Юрины мысли), 3 флип, 4 тулуп (две руки над головой, падение), 4 сальхов + 3 тулуп (две руки), 4 тулуп + 2тулуп (хотя на заходе видно, что он собирается прыгать риттбергер первым прыжком, комментатор кричит «Четверной тулуп — двойной тулуп, он добавил четверной в программу!», скорее всего, это косяк аниматоров и они забыли перерисовать заход), 3 аксель + 1 ойлер + 3 сальхов.
Теперь о соревнованиях.
Несмотря на то, что в аниме показана только серия этапов Гран-при (ISU Grand Prix of Figure Skating), существуют и другие соревнования. Гран-при — это только начало сезона, это для «раскачаться». Во-первых, есть чемпионат мира (The World Figure Skating Championships), который считается вообще главным турниром сезона (не считая Олимпиады, но она раз в четыре года проводится). Вот на чемпионате мира всегда бушуют главные страсти, а вовсе не на финале Гран-при.
Так же существует чемпионат Европы (для спортсменов из Европейских стран, куда входит и Россия) и чемпионат четырех континентов (для спортсменов из Америки, Азии, Океании и Африки).
Для юниоров есть свои отдельные этапы Гран-при и свой чемпионат мира.
Еще, конечно же, в каждой стране проводятся национальные соревнования. Для русских спортсменов это чемпионат России (обычно проводится в конце декабря, и на нем решается, кто поедет на Европу и Мир).
Есть соревнования более низкого ранга, так называемые турниры серии Б, об этом можно найти более подробную информацию в интернете. Туда часто ездят в начале сезона, чтобы откатать программу и не сильно париться из-за соперников, набраться уверенности.
Так что у спортсменов огромное количество шансов показать себя в течение сезона, этапами карьера не ограничивается, это уж точно.
Показательные выступления
Приглашают на показательные обязательно всех призеров, т.е с первого по третье места. Остальное варьируется на разных турнирах, где-то зовут обязательно и тех, кто занял четвертые, где-то — даже пятые. На показательные нельзя просто так взять и не явиться, особенно, если ты призер. Этим можно очень сильно оскорбить как организаторов, так и болельщиков (особенно на коммерческих турнирах, каковым является и Гран-при). Если спортсмен не может участвовать в показательных по уважительной причине, он сообщает об этом заранее и обычно извиняется перед зрителями. Организаторы могут позвать и тех фигуристов, кто занял ниже пятого места или вообще не участвовал в турнире, но кого очень любят и ждут зрители (например, сейчас часто приглашают Джейсона Брауна и Мишу Ге), а так же спортсменов из местных школ или еще каких-то артистов.
Ну, и в заключение добавлю, что создатели ЮНЛ очень грамотно поработали над составлением программ, подсчетом баллов и рисовкой элементов. Программы, исполняемые персонажами, реальны и вполне исполняемы на льду (да, я знаю, что с ними работали профессиональные фигуристы над составлением). Так что можно смело описывать то, что видите на экране, в своих произведениях, главное — внимательно смотреть!
Примечания:
Все вышеописанное, в основном, относится к мужскому одиночному катанию. В женском, парном и танцах правила отличаются, но для данного фандома это пока вроде не очень актуально.