DaemonRun

NC-17
В процессе
183
Фэндом:
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Миди, написано 53 страницы, 22 917 слов, 21 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
183 Нравится 111 Отзывы 76 В сборник

Примечания и статы

Настройки
Тут будет примечания и статы, которые необходимо будет сохранить. Используется система под названием Risus Кликабельная ссылка на книгу правил (Всего 6 страниц) будет в примечании к части. Используются правила накачки, зацепки, и других дайсов кроме д6 (сверхъестественное ж) Имя настоящее: Хёдо Иссей Имя прошлое: Брайан Уилкрафт Клише на первую главу: Воспоминания Деккера (3) (Деккеры — это считай боевые хакеры, которые находясь на поле боя ломают подключенные к сети приборы и обеспечивают таким образом тактическое преимущество своей группы. Обычно они находятся в арьергарде или защищенном бункере недалеко от места сражения. Но если вы думаете, что быть декером безопасно, то это не так, шанс реально умереть на поле цифровой битвы, так же как и в настоящем бою. Когда только появились нейроимпланты называющиеся «Дэками» они были почти всемогущими в отношении устройств или данных находящихся в сети. Главными её преимуществами были возможность вовремя реагировать на атаки и вместо вводов строк кода, можно было вербально или действием активировать программу защиты или взлома. Война двигатель прогресса, поэтому уже через десяток лет была выпущена первая гражданская дека, а системы защиты за это время прилично так усовершенствовались, поэтому этот имплант превратился из универсальной машины по взлому всего и вся в не более чем рабочим инструментом. И если ты полезешь куда не надо, и не справишься с их ботами защиты то велики шансы, того что тебе банально сплавит мозг. Но не все деки были такими, открытый каким-то нейрохирургом исследование позволяло с помощью микроимпульсов на височную кость подбирать в соответствии с пожеланиями хакера дизайн окружающего цифрового мира. Вот Обращение с этим имплантом, а так же традиционный для 21-века хаккинг и входят в эту сферу знаний.) [для перехода на стадию Деккер обычный, нужно установить Деку] Воспоминания Ранера (3) (Ранер- он же « член несанкционированного бандформирования занимающийся преступными делами за деньги» Ага, ранеры это простые наемники, выполняющие заказы от корпораций. И их не зря так прозвали, иногда быстрые ноги нужны, чтобы достичь убегающую цель или наоборот убежать если дело принимает скверный оборот. Большинство Ранеров обладают необходимой первичной военной подготовкой, оказание ПМП, обращение с оружием, армейский рукопашный бой, основы тактики и стратегии. А иначе в этом мире и никак, самосовершенствуйся или в один момент будь убитым, из-за того что твои старые фокусы больше не действуют) [возможно повышение до Ранера, но необходимо как минимум задрочить боевые рефлексы на подкорку, привести тело в кондицию и промотать в голове прошлые знания] Паранойя (3) (Когда за тобой гоняются СБ’шники корпорации, которой ты насолил, с целью твоего умерщвления, то тут уж сложно не развиться паранойе тем более, что она у тебя и так была) Японец (2) (Каждый японец обязан соблюдать этикет, мы же не какие-нибудь необразованные гайдзины! Это уже навыки настоящего тела, формирующиеся в японском языке, этикете, культуре и иже подобным навыкам. Ученик (2) Стандартное японское образование на уровне законченной средней школы, хотя и то с пробелами по причине следующего клише) Гуру хентая (2) (ВОТ ОН КОРЕНЬ ЗЛА, слишком большой спермотоксикоз + эротомания, но за то он хорошо ориентировался в подобного рода манге, а так же экзотическую теорию сношения) Становленый демон (1d6) (Конечно по физической подготовке демоны во многом опережают людей, но для начала нужно хотя бы привыкнуть к новым возможностям, а потом активно развивать их, сейчас же Иссей, где-то на уровне поддерживающего себя в форме в фитнесс-зале человека, не более) Зацепки: АЯШГГО (Анимешный японский школьник главный герой обыкновенный — Это уже диагноз, как и знаменитый «Гриффиндор головного мозга», вот только это действует не на черты характера, а на уровень удачи обладателя данной зацепки, что значительно понижает шанс тихо пересидеть всю движуху.) Слишком большая сила для какого-то сопляка (сильные мира сего, которые узнают тайну жителя материализующейся перчатки будут прилагать усилия, для того чтобы как минимум завербовать хозяина перчатки в свои ряды или отнять силу или просто убить по причине слишком большой опасности.) Принудительный контракт (Как бы, спасти вас от смерти это дело хорошее, но проблема в том, что за чудесное спасение придется платить большую цену. В данном случае вас подрядили вечность (или сколько там демоны живут) служить и защищать одну красноволосую особу.) Соперник (Драконы редкостные засранцы, скажу я вам. Вместо того, чтобы заключить даже временное перемирие и выбраться из своих тюрем-артефактов, чтобы расправить крылья на свежем воздухе, они продолжают воевать друг с другом, через их земных носителей.) Дефрагментация память (Воспоминания резко проснувшиеся в один момент не очень положительно влияют на работу мозга, которому экстренно приходится их раскладывать по полочкам. Поэтому возможны: тормоза, подлагивания и флэшбеки ДЖОННИ ОНИ НА ДЕРЕВЬЯХ… АААА ВЫЗЫВАЮ НАПАЛМОВЫЙ УДАР) Плохая репутация (Вуайерист, говорящий на уроках вместе со своими товарищами извращенцами, про новую хентайную мангу, это очень отталкивающий фактор от новых знакомств.) Ночная сущность (Солнечный свет отнюдь ли смертелен для демонов, но новорожденные демоны испытывают некоторые неприятные ощущения, когда находятся на солнце. Это проходит со временем, когда каналы демонической энергии отрастут до необходимой кондиции и подстроятся под особенности тела. А ночью наоборот, недавно обращенные демоны чувствуют себя полными сил и энергии, но только пока энергоканалы не адаптируются под тело.)
Примечания:
183 Нравится 111 Отзывы 76 В сборник
Отзывы (13)