ID работы: 5964204

Неживной Адмирал

The Gamer, Kantai Collection (KanColle) (кроссовер)
Джен
NC-17
Заморожен
1221
автор
Скрипт бета
Evil_Yaoi бета
Пэйринг и персонажи:
Размер:
69 страниц, 12 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1221 Нравится 857 Отзывы 487 В сборник Скачать

Пятый

Настройки текста
      Итак, за прошедшую ночь произошло много чего хорошего. Прежде всего, конечно, целых два новых задания. Первое я получил после постройки столовой, и теперь для полноценной работы столовой мне нужно было «подписать договор» снабжения (как с электричеством и водой) и утвердить хотя бы одного повара. Подвоз еды осуществлялся ежемесячными конвоями, часть выращивалась тут же, что показало включение в систему ферм и теплиц. Одновременно и плохо, и хорошо, что я не могу подробнее управлять системами снабжения, впрочем, такие тонкости уже явно не забота адмирала. А с поваром придётся поговорить лично, и я почему-то уверен, что это будет либо Мамия, либо Ирако, или обе сразу.              Второе задание я получил после завершения предыдущего по постройке трёх сооружений. Новый квест той же ветки меня не удивил — теперь надо было построить сразу пять зданий: порт, доки, склад, мастерскую и додзё авианосцев. Предвижу, в мастерскую тоже придётся назначать Акаши или Юбари.              Оба эти задания предыдущим способом не выполнить. По крайней мере последствия от обнаружения при скрытном проникновении куда серьёзней. Особенно в додзё авианосцев: Кага прикончит, а Акаги сожрёт труп на месте.              Включение в систему общежития шестьдесят второго уровня и столовой сто третьего уровня дало мне возможность содержать больше канмусу и обеспечивать их едой. Общежитие за счёт уровня также снимало ментальную усталость, а столовая давала прибавление ко всем характеристикам на десять процентов на целых десять часов! Однако, столовая заработает в таком режиме только после назначения повара.              То есть в крайнем случае я могу лишить базу душа, места приёма пищи и света в одном общежитии… Не тянет это на гарантию неприкосновенности. И тут я в который раз себя спросил, а так ли страшна Нагато, каким её рисует моё воображение с нашей первой встречи? Ну не может же она в самом деле оказаться властолюбивой маньячкой, устраняющей любые потенциальные угрозы своей власти! Конго ведь нормальной оказалась. Да и Макигумо славная девочка…              Кстати о ней. Она ведь появилась у меня в окне упраления базой как первая канмусу. Честно, не ожидал такого, но видимо она вполне серьёзно приняла меня за своего Командира, что у эсминцев равнозначно Адмиралу. Но главное, теперь мне доступны её характеристики и уровень. Они… неожиданные.              Макигумо       Воплощённый дух японского эсминца типа «Югумо»       Уровень 7              HP: 16       Броня: 6       Уклонение: 53       Скорость: 35       Обзор: 7       Дальность: 10              Огневая мощь: 10       Торпеды: 28       ПЛО: 27       ПВО: 9       Самолёты: 0       Удача: 12              Почти полностью отличается от геймера у меня. Дополнительно было указано потребление: 15 топлива и 20 патронов; оборудование: основное спаренное орудие 127мм и противовоздушная спаренная автоматическая пушка 25мм. Из полезного теперь я мог всегда видеть канмусу на карте, а также следить за её эмоционально-психическим состоянием — сейчас девочка была немного уставшей, но испытывала радость.              После всего этого полученный-таки навык Скрытности совсем не котируется. Потому что он бесполезен из-за невозможности тренировки. Кошки и то меня заметят.              Единственный резерв, который у меня оставался — это свободные очки. Эдакий козырь. У канмусу ведь нет геймера, а значит можно надеяться на альтернативный подход: не мериться тем, в чём канмусу хороши — силе, скорости и огневой мощи — а ударить по слабым местам. Если только получится найти подходящий инструмент.              Взвесив всё ещё раз, я открыл окно характеристик, и вложил свободные очки в интеллект и мудрость до пятидесяти.              Интеллект +17 (50)       Мудрость +10 (50)              Свободных очков осталось пятьдесят четыре.              Получен навык       Интуиция 1              Получен навык       Контроль маны 1              Ура. Контроль маны всё-таки существует! Или по крайней мере не нужно качать характеристики до сотни. Я углубился в изучение навыков.              Интуиция позволяла «предупреждать негативные решения». Странный непонятный навык. Похож на помесь предсказания, чувства опасности и вероятностного вычислителя. Наверняка завязан ещё на мудрость и удачу. Помимо того, что кушал сотню единиц маны в минуту, никаких видимых сходу эффектов не давал. Ну да на мои одиннадцать с лишним тысяч маны это не траты, с учётом, что за минуту оной восстанавливалась целая треть. Да, очень высокая регенерация, но не мне жаловаться, хотя настораживает — ведь для чего-то оно столько нужно.              Контроль маны просто позволял контролировать ману… Чем я и занялся, сев в медитацию, которая помогала сосредоточиться.              Ближайшей аналогией моему ощущению маны была бесформенная туманная дымка. С которой можно было пытаться что-нибудь сделать. Подвигать, например, или сжать. Но только лишь попытаться, потому что результат… не получался.              Так прошло несколько часов. По сути всё было просто: делай с маной что-то осмысленное и смотри на результат. Только при условии очень плохой управляемости, что, впрочем, увеличивало лишь потраченное время из-за неудачных попыток. Как в какой-то аркадной игре.              Я в очередной раз стал уплотнять ману в своём кулаке. Там образовался ощутимый сгусток тумана маны, который становился всё меньше. Но после какого-то момента я снова потерял контроль, и сгусток бесследно рассеялся.              Контроль маны +1 (7)              Кажется, в этот раз получилось сжать сильнее. Контроль маны поднимался за какое-то успешное действие, что позволяло приступить к более сложным манипуляциям.              А я хотел сразу заклинаниями швыряться… Как там было: каждый уважающий себя маг должен уметь стрелять фаерболом, становиться невидимым и телепортироваться.              Спустя ещё несколько часов аркады, я всё ещё понятия не имел как создавать заклинания. Кое-как удалось выпускать ману за пределы тела, уплотнять и закручивать, ускорять и замедлять. Однако, те же геометрические фигуры или разделение на потоки пока просто рассеивались. Как и попытки сформировать «стрелу маны» и «шар маны». Да и что толку, если мана никак не взаимодействует с окружающим миром…              Я пересел за стол и достал ластик. Обрезал ему края до ровного прямоугольника. Контроль маны уже позволял ощущать ману без медитации, и я стал наполнять получившуюся фигуру, наблюдая через окно состояния.              Ластик       HP: 3/3       MP: 1/0              Внезапно появилась строка состояния маны. И стала стремительно повышаться, дойдя до трёх. Значит, взаимодействие всё-таки есть!              Хорошо, но я не остановился и продолжил наполнять ластик маной, уплотняя поток насколько позволял контроль.              Сначала ничего не происходило — значение MP у ластика было неизменным — но потом, будто был преодолён некий барьер, максимальное значение MP скакнуло до трёх, а текущее стало расти!              Ластик       HP: 3/3       MP: 4/3              Ластик дёрнулся. А когда MP перевалило за шесть единиц, его будто сдуло у меня с руки, унося в противоположную сторону от потока маны.              Я тут же поднялся и подобрал упавший предмет.              Ластик       HP: 3/3       MP: 3/3              Хех, теперь это магический ластик. Проверю что это дало позже. Сейчас, кажется, я увидел намёк на самую универсальную силу… Положив ластик на ладонь, второй рукой накрыл сверху и стал вливать ману. Очень быстро ластик взметнулся вверх, уперевшись в ладонь сверху.              Контроль маны +1 (15)              Отлично! Регулируя интенсивность потока, мне удалось найти то состояние, при котором ластик не улетал, а неподвижно завис в воздухе. И тогда я попытался подвигать тот сгусток маны, что сконцентрировался в ластике, из стороны в сторону.              Ластик       HP: 3/3       MP: 14/6              И сразу максимальное значение маны увеличилось с трёх до шести единиц.              Навык создан особым действием       Телекинез +1 (1)              Да, то что я ждал! У меня получилось!              Описание этого навыка не отличалось по своей сути от названия: телекинез — способность перемещать объекты силой мысли. Активация стоила сто маны, плюс необходимо вложить в перемещаемый объект вдвое больше маны, чем у него HP. На перемещение, дальность, уровень воздействие и продолжительность также тратится мана. Я перевёл взгляд на шкаф.              Шкаф       HP: 338/350              — Телекинез, — шепчу, указывая на выбранный объект.              Это действие сразу сожрало 700 MP, и я сразу почувствовал в шкафу скопление маны. Когда же я отдал мысленную команду шкафу подняться вверх… Вот тут я почувствовал для чего у меня такой большой реген маны. Он даже оказался мал! Только на удержание шкафа в неподвижном состоянии в воздухе сжирало сотню маны в секунду! А у меня реген всего шестьдесят девять. Почувствуй Силу, говорили они, масса не имеет значения… Этот шкаф я могу только удерживать не более шести минут. Остаётся только надежда на то, что навык прокачается.              Телекинез +1 (2)              Я с детства мечтал о телекинезе.              Кто не мечтал?
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.