ID работы: 5982933

Возвышение мага

Джен
R
Завершён
4569
автор
Размер:
302 страницы, 41 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
4569 Нравится 2445 Отзывы 1745 В сборник Скачать

Глава 32: Призыв

Настройки текста
Глава 32: Призыв Увы и ах, но все надежды на переход учениц на активное обучение путем мягкого втыка оказались ошибочными. Ну тогда не имеет смысла возиться с такими, ведь принудительно разум и любопытство пробуждать – гиблое дело, а без этих качеств мага не получится. Таким образом мои ученицы перестали быть таковыми. Нет, я не выгнал их из дому и не забрал библиотеку, а просто уничтожил артефакт-учитель и подарил дом девушкам – пусть помнят. А мне же, как уже говорил, привязанность к одному месту чужда, а обустроиться я смогу даже на Луне. Тем более, что весь инструментарий в пространственных карманах, а библиотека в памяти. Поскольку с Шумером я порвал таким странным образом, то можно осесть в какой-то местности и там заняться развитием техники и магии. Хотя Гильдию можно предупредить о путешествии на неопределенный срок. Самому же можно отправится в какое-то труднодоступное место с красивым видом и действительно поработать в свое удовольствие. Эх, а ведь с семьей так ничего и не получилось, видимо или это рок, или я слишком требователен… Местом проживания самого неоднозначного мага этого времени я выбрал Альпы. Действительно, ведь сложно найти место с обширной территорией и прекрасными видами. Да, я мог бы улететь «немного» дальше – в ту же Гренландию или Северную Америку, но зачем мне это? Ведь перенестись туда займет пару мгновений. Забавно, ведь самая высокая гора на Земле будет ниже чем трое из моих пленников даже если двоих из них окунуть в Марианскую впадину, правда Варроха придется поставить на хвост, но кого это волнует. Создать себе жилье для мага занимает пару минут: найти нужный «вид из окна», пробить там пещерку, обустроиться. Все-таки многие молодые маги зря кривятся в сторону бытовой магии, ведь скомбинировать ее с расширением пространства и можно обустроить дворец в шкатулке. Наверное, эта проблема связана с двумя стереотипами Шумера: обустраивать жилье прерогатива женщин и работать должны рабы. Но если отбросить предрассудки, то можно спокойно смеяться от вида «могучих» боевых магов, которые мерзнут у костра в походе, только главное это делать из зачарованной до состояния дворца-замка палатки. Помню в детской сказке о Гарри Поттере упоминалась такая палатка, надеюсь моя превзошла поделку магов параллельного мира. Ну да, вряд ли кто-то из магов додумается привязать в роли прислуги несколько доппелей-суккуб и нанести чары на абсолютно все предметы. И, конечно же, выполнить каркас из адамантия, а ткань из мифриловой нити. Вот только провести хотя бы два десятка лет за исследованиями мне не дал призыв. Я бы его просто проигнорировал, но он слишком уж настырен и, что самое главное, напрочь игнорирует посланных доппелей! Вот и пришлось прерывать мои работы на втором году, а ведь я только смог перешагнуть предел л`тра и сравнять несколько направлений в развитии. Да, можно продолжить подобное исследование параллельно, но идти в другой мир по вьевшемуся призыву с ограниченными силами – это экзотический способ самоубийства с передачей души призывающему. Дабы не попасть в мир из-за неловкого движения лучше самому ответить. Не дай Творец, если это опять тот мир, в котором меня хотели поработить, я же его сотру. Первый раз во время переноса меня попытались переодеть или, если поточнее, моя одежда не принялась за таковую и поверх нее на мне начали проявляться простая рубаха и штаны из мешковины. Ну что же не будем мешать, интересно ведь, где это такой дрескод. Ну сам дрескод стал понятен в момент окончательного сформирования окружения – я в тюрьме. И ведь нету ни схемы призыва, ни самого призывателя. Хотя если вспомнить, то и сам призыв проводился не отдельной личностью, а целым объединением магов или же самим миром. Причем я склоняюсь в варианту с призывом от мира. Насколько мне известно, мир имеет свой псевдо-разум и может попытаться выкрутиться из проблемы лично. В теории Духом Мира является отражение оболочек его создателя, подпитываемое энергией населения мира. Но несмотря на все я впервые наблюдаю такое яркое желание мира спастись – обычно все обходится мелкими катаклизмами и стихийными бедствиями. Так я в тюрьме, странное у мира чувство юмора, ведь у меня есть всего полтора варианта действия: бежать или ждать амнистии (а раз меня сюда просто закинуло, то про меня могут и не узнать – неполноценный вариант). Мой сосед что-то утверждает про каких-то бретонцев. Наверное, это соответствующая моей раса людей. Нужно провести инвентаризацию и просканировать мир – не охота спалиться с происхождением или прослыть безумцем. Хм, странный мир – создан богами, но не как анклав, а как самостоятельный мир. Что более странно, так это слаженная работа более чем десятка богов обоих направлений. Так эти самые боги сами живут в анклавах, которые привязаны к этому миру! А вот отдаленность от других миров мне нравится: вокруг присутствуют несколько технических, парочка техномагических и пяток магических миров. Вот только эти миры слишком странные и будто бы идут по пророчествам. Хотя нет, как раз во многих из этих миров пророчества были сломлены или нарушены. Любопытненько. Брр, нужно вернуться к анализу. Так, на меня этот мир почти не влияет (хорошо быть автономной и самодостаточной системой), а вот некоторым магам бы здесь понравилось, ведь нормальный фон маны достаточно высок. Не удивлюсь, если в этом мире большинство заклинаний силового типа «а-ля-кувалда», а количество потенциальных магов превышает пять процентов от населения. Местные боги привязаны к этому миру, хотя, скорее, просто не имеют выходов на другие или не видят в этом смысла. Забавная ситуация с инициатором создания мира – поскольку этот бог стал зачинщиком творения мира, то сам мир можно назвать одним большим якорем души этого божества. Вот только остальные боги поняли прелесть верующих и заметили слишком толстый поток энергии к богу. Ну и, само-собой, наказали слишком зарвавшегося собрата, заперли его в собственном анклаве и перекинув львиную долю подпитки на его сердце (и сделали сердце своеобразным вольтом мира), а с сердца на мир. Опять! Я слегка увлекся, хорошо хоть вся моя увлеченность заняла десяток секунд. Сначала нужно скачать языки и имена богов (со сферой деятельности. Не хочу нарваться на сатанистов-фанатиков). Странно, но языков всего полтора десятка, что для крупного мира ОЧЕНЬ мало. Так что тут у нас с языками: алледский, альтмерский, акавирский, босмерский, двемерский, данмерский, даэдрик, драконий, Та-агра, Хист и наречия имперского: бретонское, нордское, сиродильское. Конечно существуют языки вроде древне-нордского, но там скорее грубая транскрипция драконьего. Многих привычных мне слов нет, хотя их не было и в Шумере. Кстати, драконий весьма похож на шумерский даже с его клинописью, но с приоритетом в рычащие звуки. А вот превалирование имперского языка даже среди эльфов – это сильно, ведь эти существа слишком высоко себя ценят. Правда в этом мире можно наблюдать подделку на эльфа или же их выродившийся вариант – нормальные эльфы от рождения обладают восьмой оболочкой, а эти просто живут вдвое-вчетверо больше людей.       Вокруг опять эра меча и магии, вот только здесь маги не такая уж редкость. Как вариант можно быстренько разобраться в проблемах через ноосферу и устроить трындец Апокалипсису, но так не очень интересно. Я ведь все равно начал жизнь отшельника, а этот мир отличается от моего предыдущего большей неизведанностью и тем, что меня здесь еще не знают – то есть не боятся. Вот и не буду устраивать геноцид богов, ведь интересных экземпляров я все равно не найду. Пора побыть простым авантюристом, а пока нужно прикинуть каким образом мне свалить из тюрьмы. Как свалить из замкнутого места у Высшего мага есть целая куча вариантов начиная из: «а тут и не заперто» и заканчивая пинком: «ЭТО СПАРТА!» на толстенную каменную стену. Мои размышления по поводу побега прервались приходом стражи. Может получится узнать, как обоснуют мое нахождение здесь? Ага, трижды! Мне просто сказали отойти к стене и не рыпаться. А в моей камере оказался тайный ход… Неожиданно. Судя по разговорам странных стражников (они одеты в странный микс из европейских и японских доспехов с исконно японскими катанами) происходит эвакуация императора из столицы. Как? Как можно прошляпить нападение секты убийц на императорскую семью и выводить императора из столицы в какую-то деревню? Причем элитных рыцарей (или кто они?) менее десятка, император в парадной одежде, а их путь проходит через канализацию. Понятен финт с моим призывом, ведь если в верхах творится такая наркомания, то надеяться на местного спасителя не приходится. Ну чего им стоило сменить облачение на стражу очередного чиновника, которые сейчас бегут из столицы, как крысы с тонущего корабля, и вывести императора. Да просто переоденьте человека! Вряд ли простой чинуша может передвигаться в одеждах весом под десяток кило за счет драгоценных камней и металлов. Как последний довод идиотизма: они даже не пустили обычных стражников в виде разведки, а ведь проход через тюрьму, что значит кучу тюремщиков и конвоиров, которым не выгодна смена династии. Последним доводом в сторону идиотизма местных стало их отношение ко мне. Вот как бы поступил нормальный человек, которому поднесли раскаленную кочергу к месту крепления ног? Он бы начал вырываться или бежать. К чему это? Так эти недо-самураи приказали мне просто держаться в стороне. Не пробежаться вперед и разведать местность, а идти по уже расчищенной. Нету слов одни маты. Нормальный человек послал бы меня в виде передового дозора и разведки с простым обещанием: «выберешься – свободен». Да, с такой амнистией любой из тюрьмы сам бы прокопал бы вам новый тайный ход, не то что пробежаться по готовому. Местный магический фон немного забивает мое зрение, снижая радиус обзора до нормального человеческого, но я могу видеть четко по всей площади покрытия. К чему я клоню? Так просто я шел и метательными ножами (а точнее доппелями ножей) сношу головы фанатикам в доппелях тяжелого доспеха и оружия. Что вдвое страннее охранники императора почти не реагируют или они прекратили после второй дюжины культистов с ножом в глазнице? Кстати, нас ведь даже искать не нужно, а зачем, если рыцари звенят, как кастрюля с гайками, а император пыхтит, как паровоз? Из всей компании от меня одного нету шума, а тот что издают мертвые культисты не в счет. Вспоминая годы юности, я занялся мародеркой сбором трофеев и имею вполне терпимые результаты: десяток монет разного номинала, семь флаконов с зельями, пять отмычек (не все же время магию светить). Результат вполне ожидаемый, ведь только бандиты (и я) носят все добро с собой, а идущие на дело фанатики заботятся только о полевом наборе. Видимо Императору суждено умереть – в последней комнате один фанатик додумался забаррикадировать изнутри дверь, а остальные навалились на группу пока мы в тупике. Итог мне передали странный амулет, в котором я чувствую каплю ихора и десяток заклинаний, и отправили, последней волей, на поиск бастарда в приорат Вейнон к некому Джоффри. Верх идиотизма, а вот вылечить императора у меня не получилось – на его душе я увидел серьезную Мэ от местного светлого(!) бога, которая начала тянуть душу, как только ослабли ее связи с телом, а тело начало отторгать душу. Кстати, в амулете кровь именно того бога, что спер душу. И верь после такого в светлых богов… Какой красивый мир, а главное я не чувствую влияния призыва, что значит я могу остаться на сколько захочу! Ну раз меня так активно толкали на эту цепь событий, то очевидно, что именно она касается конца света. И ведь какие наглые: спаси мир, но мне не выдали даже ржавого меча и карты. Они что верят в мои знания географии? Ну ничего скачаем карту, а заодно подберем себе нормальный внешний вид. Менять лицо не имеет смысла, а вот одежду можно лучшим выходом для меня будут легкие доспехи вроде кожаных. В качестве оружия лучше всего использовать обычный стальной меч, ведь я не думаю, что смена части тела на оружие не устроит панику и припишет меня к демонам. Решено: буду ходить с длинным стальным мечом в правой руке и с магическим щитом в левой, а на теле будет вполне обычный кожаный доспех с кольчужными вставками и, возможно, металлическим усилением. Такой вид не будет привлекать внимания, а с моей «чешуей дракона» сможет выдержать даже атаку бога, ведь просто так культисты-фанатики не орут «во имя Мерунеса Дагона!». Вот только этот «весьма уважаемый» император, носящий имя Уриэль Септим Седьмой, в предсмертной агонии забыл, что их великий Сиродил по размерам гораздо превосходит Междуречье. А если быть точным, то планета Нирн по размерам идентична Земле, а материк Тамриэль, который полностью под контролем Империи равен Азии и занимает немногим менее трети площади суши или же около десятой части всей планеты. Так к чему это? Провинция Сиродил занимает восьмую часть этого материка! И при этом имеет всего девять административных центров! То есть на каждый из этих городов приходится территория приблизительно равная таковой у Франции! А мне нужно сгонять из Берлина в пригород Парижа. Пешком! Без средств к существованию! Вот и думай: или слишком долго Империя прожила без серьезных проблем, что мелкое восстание привело к такому результату, или все действительно идиоты. Буду верить в первый вариант, но и второй не буду отбрасывать со счетов. Хм, а здесь красиво, что я даже пару раз переключался на биологические глаза. Вот только большая часть маны приходит с солнечными лучами, а в магическом зрении это выглядит как мелкий, но постоянный дождик. Интересно, а Империя избавилась от извечной проблемы с разбойниками у дороги? - Видимо, я слишком оптимистично настроен. – всего полчаса от столицы с неоригинальным названием – Имперский город, по официальной дороге и вот они – работники ножа и топора. - Что ты там вякнул? Хотя какая разница! Выворачивай карманы бретонское отродье! – хм, а от шумерских отличаются, хотя бы наличием антропоморфной ящерицы. - А если я откажусь? – и подбросил в руке огненный шар. А что – структура проста как табурет и так же эффективна. - О, да нам повезло нарваться на мага! Тебе сказали без шуточек! – слишком уж нагл этот серомордый, хотя у местных темных эльфов – данмеров, вроде как хорошее сопротивление огню. Вот и проверю. - Я, пожалуй, отклоню ваше предложение и предложу встречное: я считаю до трех, а там, кто не убежал – я не виноват. Вот почему никто никогда не верит, что маг может их прожарить? Или это заболевание всех бандитов? Кстати, интересные результаты: каждый десятый потенциальный маг, но многое зависит от расы, а каждый десятый из магов владеет несколькими заклинаниями. Подобный итог я могу подбить из статистических данных касательно одной шайки из полутора дюжин разбойников. И ведь ни один из них не убежал даже, когда я добивал десятого их собрата, попутно уклоняясь от стрел и мечей. Видимо преступная деятельность накладывает отпечаток на разум, который во многом блокирует инстинкт самосохранения. Зато теперь у меня есть немного материала на исследование, ведь местные материалы новы для меня. Ну что сказать? Не наблюдай я привычности в использовании и возраста оружия, то мог бы подумать о «сброде с декоративным сервизом». Ведь у одного оказался серебряный кинжал, а у другого и вовсе стеклянный! Хотя мне ли говорить о несоответствии материала общепринятым характеристикам. В общем этот мир оказался богат на странные материалы, ведь серебряный кинжал оказался просто из стали с легированием серебром и самого серебра там меньше десяти процентов. А насчет материалов: в мире используется два весьма странных материала, которые для землянина нельзя применить в оружии, разве что в украшении. Этими материалами являются эбонит и стекло. Вот только с привычными материалами у них общее только название, ведь эбонит представляет собой некую стеклянистую массу с очень большим содержанием хрома и титана в самой структуре, а стекло является природной медью с легированием песком и никелем. Кстати дополнительно здесь используется орихалк – сплав меди и цинка с средней энергонасыщенностью и целая куча так называемых эльфийских сплавов. Возможен интерес к даэдрическим и двемерским сплавам, но лучше подождать попадания их мне в руки, чем лезть в ноосферу – быстро все узнавать надоедает. Кроме материалов в оружии мне понравилась броня: мифрил и некоторые другие материалы. Но главной ценностью для меня является именно мифрил, хотя в местных доспехах он слишком низкой марки из-за чего немногим лучше стали. Но раз он такой «плохонький», то и цена на него не особо высока. Да, в этом мире магу из Шумера просто рай, ведь материалы, за которые дома нужно устраивать интриги, здесь на дороге валяются! Разберусь с концом света – займусь местной магией, включая прикладные дисциплины вроде алхимии и кузнечного мастерства. Кстати, с этими разбойничками мне сказочно повезло, ведь в трофеях мне досталось немного алхимии, денег и даже пара лошадей. Ну не идти же мне пешком почти тысячу километров? Да, пока я дошел бы, то весь конец света уже прошел бы! Лошадка оказалась вполне хорошая и смирная, но за годы «эксплуатации» немного состарилась. Но не будь я мастером/магистром направления «жизнь», если бы не превратил даже клячу-доходягу в лучшего арабского скакуна. В этом же случае лошадке около пятнадцати лет, что не так уж и много для животного способного прожить вдвое больше, а вот некая общая истощенность и следы от ранений и болезней мне не нравятся. Сама обработка занимает немного времени, там всего-то работы, что убрать изношенность некоторых суставов, мышц и органов, изгнать паразитов и закрепить их отсутствие парочкой мелких благословений, ну и нагнать мышечной и жировой массы для лучшего внешнего вида. Дальше лошадь будет скакать на моей подпитке и под контролем, так что проблем быть не должно. Поскольку я передвигался быстро, то прошел почти десяток километров до встречи с разбойниками, а вот дальше я двинулся гораздо быстрее. Главной причиной моего ускорения стала именно светло-гнедая лошадка (надо бы ей имя придумать), которая с моей поддержкой смогла развить скорость галопа около сотни километров в час! Да, без поддержки она бы пала спустя десяток минут такого рывка, но я удерживаю организм от изнашивания и истощения. Наверное, со стороны странно выглядит, ведь ноги при такой скорости сливаются в одно пятно, а некоторые камни не выдерживают столкновения с подковами и брызжут во все стороны искрами и щебнем. Да, я мог бы ускориться еще быстрее, но даже такая скорость вызвала крайнее недоумение у лошади и мне пришлось точечными внушениями заставлять мой транспорт двигаться вперед, а не тупо пялиться на собственные копыта. Увы и ах, но даже на феноменальной для этого времени скорости я не смог добраться до места назначения за эти шесть часов, что остались до заката, а еще больше вводить транспорт в ступор мне не хочется. Хорошо хоть стандартные придорожные таверны расположены каждые пол сотни километров, ведь примерно столько может преодолеть за день пути караван торговцев, а вот гонец может проехать где-то вдвое больше. Лошадь я поставил в конюшню, а сам отправился договориться за комнату и ужин. В принципе мне все это не очень надо, но зачем лишать себя простых радостей, ведь я в отпуске. Наверное, стоит упомянуть о денежной системе в Империи. Так вот, монеты всего двух видов: серебренная и золотая, для более крупных сделок пользуются драгоценными камнями или бартером. В отличие от Шумера местные не признают медь, как валюту, а до электрума, наверное, не додумались. Вот и получилось, что для мелких операций используют серебро, которого десяток на золотой, а основной валютой является золотая монета, которую и называют Септимом – на ней профиль Императора (какого – не знаю, а смотреть лень). Постой, с ужином и завтраком, обошелся мне в один септим, а обслуживание лошади и закупка провизии в еще один. С одной стороны: для привыкшего, что на золотой можно купить очень много – это дорого, а с другой: здесь золото не имеет аж такой ценности, видимо боги перестарались с его количеством в созданном мире. В целом сам постой мне не так дорого и обошелся, а вот захоти я приобрести дом или очень крутой доспех – это будет стоить, эм…, десяток секунд на материализацию необходимой суммы. Кстати, впервые меня не обогнали слухи! И это реальное достижение, ведь я уже почти поверил, что слухи распространяются через гиперпространство на порядки быстрее скорости света. Поскольку слухов о происходящем в столице не было, а я не единственный посетитель с той стороны, так что меня не спрашивали о слухах или цели путешествия. Хотя тут еще сказалось время моего прибытия и относительная свежесть. Вот кто сказал бы, что я преодолел расстояние, которое обычно преодолевают за неполных одну-две недели за неполный день? Вот и в этой таверне таких не нашлось, а мне просвещать их не выгодно. А на утро я отправился в дальнейший путь. Вот кто придумал располагать важные места так далеко? Это скорее риторический вопрос, чем любопытство. Само место назначения оказалось небольшим монастырем, видимо и в этом мире присутствует тесная связь между духовенством и правительством. Так мне сказали найти в этом месте некого Джоффри. Ну значит вперед – на поиски! Поскольку приорат занимает не так много места и все друг друга знают, в общем на поиски ушло не больше получаса. - Это вы Джоффри? – уже седьмой раз спрашиваю за время поисков, ведь этот самый Джоффри умудряется исчезать из помещения оставляя кого-то после себя. - Да, а зачем я вам? И порядочные люди сначала представляются сами. – теперь-то понятно – слишком видна военная выправка у этого человека. - Наконец-то! Горе великое – Императора и его сыновей убили. Сам же Император посмертной волей приказал мне найти вас и передать Амулет Королей. – ну давай, отправь меня на соседний материк за чудо-шкатулкой для этой хрени или чем там, ведь так просто ничего не получится. - Действительно горе, но к счастью у императора был бастард. О нем не знает никто кроме меня и самого Императора. Теперь только я. – интересно этот бастард его внук или они вместе с Императором по-молодости кутили? - Кто? – ну не поверю, что этот самый бастард является булочником в Корроле, а значит: привет новый поход в другой край мира. - Его зовут Мартин, и он сейчас является послушником в храме Акатоша в Кватче. С тобой все в порядке. – наверное он заметил, как у меня дернулся глаз – я старался. - Не совсем. Я летел, будто меня Намира женить на себе решила, из Имперского города, а оказывается, что за наследником в другую сторону! – теперь мне предлагают сгонять в Рим. - Ну не волнуйся так, хотя еще никогда Империя не оставалась без наследника. А ведь на кровь Септимов завязаны Драконьи Огни, которые держат границы мира от вторжения из вод Обливиона, и сейчас они, должно быть, погасли. С тобой точно все хорошо? – КАК. МОЖНО. БЫТЬ. ТАКИМИ. ТУПЫМИ? Нет, понятно, что просто держать в столице еще одного претендента на трон не очень умно, но ведь его можно было посвятить в послушники в том же Храме Единого! А не отправить к чертям на рога. - Ваши попытки меня успокоить – неудачны. Дайте угадаю: я должен отправится к Мартину и «обрадовать» его такими вестями. А если я не справлюсь, то Тамриэлю конец. Я вас правильно понял? - Абсолютно правильно! – видимо этот человек просто не понимает сарказма. - Значит Кватч, ну что же – я отправлюсь за новым Императором. - Удачной поездки. В случае чего вот ключ от сундука, который стоит в углу этой комнаты – я в нем храню ресурсы для приезжих Клинков. Тебе можно также брать что-то оттуда. Нет, ну эти овце-бараны вовсе с ума сошли, ведь это первый раз, когда мне дали что-то для выполнения миссии! До того: крутись как хочешь. Да, не грози миру армагедец, я бы засел на несколько лет для подробного изучения местных реалий. Так, а дороги в Империи прокладывал конченный идиот, ведь пути от северо-восточного Коррола до южных городов, включая Кватч нету – только через Имперский город. Ну можно сказать, что вариант интересен и даже выгоден, ведь Коррол – это выход на провинцию Хаммерфел, а Кватч – на Веленвуд и Эльсвейр. Таким образом торговые караваны имеют два варианта: или идти через столицу и немного подзаработать там, или рискнуть и пройти «огородами», но с шансом нарваться на агрессивно настроенную фауну (разбойник обыкновенный является примером такой фауны) близким к ста процентам. Но мне-то в столицу не надо! Надо посмотреть насчет левитации, вдруг здесь она является очередным мифом. Значит будем делать крюк, ну хотя бы можно обойти город, да и нужно мне не на другой берег озера Румаре или реки Нибен, на которых и стоит Имперский город. Ну что же думаю, что обратно будет немного быстрее, но до Кватча могут успеть доползти слухи о кончине Императора. Да и мне не охота плестись целый месяц назад, а двоих моя Искорка (ну лучше, чем у некоторых кот – Кот) не понесет. Значит в Кватче приобрету еще одну лошадь и сам на ней поеду, а улучшу по пути, Искорка же понесет нового Императора. Хорошо хоть на амулет я повесил портальный маячок (десять разных) и проблем типо: «амулет украли злые гремлины!» мы избежим. Вот посажу Императора на престол и полезу во все сомнительные авантюры, может даже в какой-то гильдии зарегистрируюсь… Поскольку ни мне, ни Искорке под моей полной подпиткой остановки не нужны, то я влез в голову лошади и временно сбил ее внутренние часы. Благодаря такой хитрости, которая никак не отразится на животном, я могу удвоить скорость движения и передвигаться даже ночью! Ведь не придется тратить время на убеждение транспорта. На проезжих мне без разницы, ведь я сразу наложил на нас достаточно сильный отвод глаз и слухи о «оседлавшем ветер» не пойдут. Кватч – красивый город с несколькими десятками тысяч населения… Такие слова я прочитал в путеводителе по Империи, скачанном с ноосферы. Вот только они немного не совпадают с тем что я вижу. Что именно мне не нравится? Так, хотя бы те Врата Ада в центре города. Вот что-то мне подсказывает, что именно эти Врата являются причиной убийства Императорской семьи фанатиками и следствием отсутствия государственной власти. Интересный способ защиты от переворота: «смените династию, но с богами о защите от демонов сами договаривайтесь, а наша падет!». Кстати, тот же голос и подсказывает мне, что Мартина среди беженцев я не увижу и, что странно, среди трупов тоже. Это или неконтролируемый канал с ноосферой, или здравый смысл и чувство дежавю. - Здравствуйте, я ищу брата Мартина. – обратился я к самому адекватно выглядящему стражнику. - А, что? Мартин? Наверное, он остался в часовне. Надеюсь, остальные выжившие там же, ведь даэдра не так просто преодолеть защиту храма Аэдра! – н-да, видимо вера это единственное, что спасает этих людей. А ведь боги сейчас нежатся в потоках праны от молитв – светлые, или потоке душ – темный, который организовал прорыв. - Если врата закрыть, вы поможете найти Мартина? – а ведь не хотел устраивать демонам геноцид, но у меня разрешение (или это была просьба/приказ/требование) от мира! - ДА! Н-но… - Тогда я пошел. Позаботьтесь об Искорке, я не надолго. – и оставил стражника с поводом в руке и отвисшей челюстью. Как хорошо в эпоху меча и магии: если ты идешь на смерть, то тебя не будут тормозить и отговаривать – мочи демонов и станешь героем. Подобных мне добровольцев не нашлось, что к лучшему, ведь о них заботиться мне не с руки. Перед воротами в город меня встречали странные существа: некие обретшие тела духи стихии, но с ярким демоническим «запахом»; непонятные существа похожие на раптора с головой трицератопса, но без острых рогов: арахниды женского пола (человеческая половина вполне красива, но…). Интересно, это просто мелочь, которой не жалко или армия демонов состоит из подобных существ? POV Савлиана Матиуса Проклятые даэдра и трижды проклятые даэдропоклонники! Ну надо было им додуматься открыть врата в Обливион прямо в центре города. Все что мы теперь можем – это удерживать тварей в самом городе, а ведь не все успели сбежать… О, еще один «герой», но если каждый из них уничтожит хотя бы по парочке тварей, то будет толк. Хотя может кто-то и справится с закрытием Врат. Было бы замечательно! Хм, а парень-то молод – не больше двадцати пяти и точно не из Кватча. Приезжий? Возможно. А почему он так смотрит на тварей? Неужели даэдропоклонник? А нет – он взмахнул рукой и пять ножей одним махом убили двух паучих и тройку клафниров, но на него обратили внимание атронахи. Мечом им не нанесешь существенного урона, а к магии своей стихии у них иммунитет. Стоп, что он творит? Из его руки сорвалось около десятка сосулек, которые устроили зачистку среди оставшихся даэдра. Да кто он такой? Пока все были в прострации, этот человек (?) сорвался в сторону города. А там закрытые ворота – мы закрыли, ведь лучше защитить остальной Сиродил, чем погибнуть от лап тварей в бесполезных попытках защитить стены. Вот только этот маг не обратил никакого внимания на ворота, а устроил выброс пламени через ноги и перелетел через стену. Надеюсь, он сможет справиться с даэдра, а не станет пищей для этих тварей. End POV Савлиана Матиуса В город пройти оказалось вполне просто – всего лишь снести десяток демонов перед воротами и на реактивной тяге перелететь через стену. Большинство даэдра были созданы по подобию смертных и гибнут от нескольких смертельных ран, а ведь я просто красовался перед стражниками на баррикадах. В общем получился образ профессионального ассасина со специализацией в зачистке территории. С демонами, кстати, связан весьма интересный парадокс, ведь обычно мало какой демон оказывается привязыный к плану, а если и привязан, то начиная из средне-высших – потеря которых может стоить много. Армия же вторжения привязана полностью, то есть каждый убитый демон возродится за счет плана хозяина. Из этого следует вывод: чем больше я замочу демонов – тем сильнее ослабнет пославший их, ведь сила темного бога зависит напрямую от верующих и плана, а возрождение демонов урежет силы плана. Кстати, в этом мире получили распространение так называемые «камни душ», которые по сути являются накопителями с фильтром-преобразователем, но их действительно можно использовать как ловушки душ после небольшой доработки. Вот только эти «камешки» собирают свободную энергию и конвертируют в ману, а маги после используют их как батарейки. Это значит, что наловить нормальных душ мне не удастся, ведь это прямая угроза богам, а их братия привыкла угрозы уничтожать. К чему подобные размышления? Так после приземления в черте города я начал продвижение к Вратам, попутно расчищая местность от демонов, которых набилось действительно много. По пути я обратил внимание на часовню (да в Шумере центральные храмы беднее выглядят, чем эта «часовня»!) вокруг которой собралось много демонов, но внутрь их не пускает аура светлого божества. Вот только эта аура больше завязана на императорское Мэ Мартина, чем на самого бога или следы от ответов на молитвы. Вблизи Врата внушают трепет. Наверное, в нечто похожее превратился портал с того мира куда я отправил топорик. А вот ожидаемого вала демонов из ворот я не увидел. Наверное, на каждые Врата выделена ударная группа, которая должна обеспечить трудность продвижения к вратам, а там и резерв подошел бы. Вот только в моем случае резерв не успел, ведь один человек будет продвигатся быстрее, чем армия. Особенно если он не тратит время на убийство каждого демона по отдельности. Кроме уже привычных паучих и динозавриков (их называют – клафниры) мне встретились двухметровые синекожие рогатые гуманоиды, которые одеты в одну набедренную повязку и используют двуручное оружие одной рукой. Эти самые твари отличились возможностью дестабилизировать заклинания и поглощать из них ману, а после призывать клафниров. Кстати, я не стал качать всю информацию о местных тварях и алхимии, но вот каталог ингридиентов и бестиарий я скачал. Тут скорее причина в нежелании потом кусать локти из-за утерянных уникальных материалов. Хотя я ведь забираю туши полностью и помещаю в стазис, так что ингридиенты будут. Переход через Врата мне не понравился – используется горячая телепортация через нестабильный канал в еще более нестабильном эфире. Нестабильный, на грани хаоса, эфир – вот то что местные называют водами Обливиона, а сам Нирн наполняется горячим эфиром через светило, которое является планом одного бога – Магнуса и носит его имя. В целом хорошо, что телепортация горячая, ведь при холодной по такому каналу я бы потерял около трети материи. А сам план навевает ностальгию: алая земля, реки лавы, алые небеса с постоянной грозой – будто в Ад вернулся, ностальгия. Бр, вот иногда такое в голову взбредет, аж противно. А план действительно напоминает Ад, вот только здесь присутствует растительность правда она тоже не безобидна, но хотя бы не плюется слизнями, как некоторая Лэнговская флора. Вот только из местной флоры относительно безобидной является только кровавая трава – о нее просто порезаться и не заметить, а вот остальные представители не такие безобидные и пассивные. Спиддал – растение напоминающее помесь тюльпана и нарцисса, может выбросить облако спор, которые негативно влияют на организм и крайне уменьшают скорость реакции. Растение, именуемое харрада, просто отбивается от подошедших близко, а с учетом внушительных шипов это наносит серьезные травмы. Первым кого я встретил из демонов оказалась мелочь крайне похожая на тощего человека с гипертрофироваными ушами и нижней челюстью. Вот только характер у них воистину демонический – только меня увидел начал забрасывать огненными шарами. Слабовато, если бы не наполненность дармовой энергией, то такой огненный шар я бы тушил взглядом (пассивно, ведь активно я мог бы и загасить вулкан), а так просто отмахнулся. После демонстрации силы скамп (нашел эту тварь в бестиарии) попытался сбежать. Неудачно попытался, ведь он просто побежал, да и он даже к скорости звука не приблизился. В принципе этого скампа можно было добить стрелой умелому охотнику, но я воспользовался доппелем ножа. Само путешествие сложно назвать великим приключением, ведь я просто шел и убивал все что шевелится и нападает на меня. В районе Врат были остатки стражников, что рискнули закрыть проход, но их я отправил назад. Просто красота: идешь, а материалы для исследований сами к тебе слетаются! Кроме уже знакомых даэдра встретились и несколько новых, а именно даэдроты, ледяные атронахи и высшие даэдра. Даэдрот – это такой Себек, то есть гуманоидный крокодил, но его интеллекта хватает на огненное дыхание. Что в этой версии огненного Ада забыли существа, состоящие изо льда, я так и не понял, но снести их парой разрядов электричества не так сложно. Венцом программы стали высшие даэдра – дреморы, как и в любом темном мире все общество строится на силе. Таким образом все общество дремор делится на семь рангов от низшего – керл и до высшего – валкиназ. Основным мясом являются низшие даэдра, а вот низшие дреморы привлекаются реже чем даже атронахи, хотя последние часто приравниваются к скоту. Моими главными противниками были дреморы в ранге кинвал и кинрил, которые занимают третью и четвертую строки, если считать снизу. Дреморы в таких рангах занимают позиции элитных бойцов и командиров отрядов. Кстати, доспехи на этих демонах именные и имеют привязку к душе хозяина. Правда самому дреморе после возрождения придется провести серьезные ритуалы по призыву своего доспеха, а я смогу изучить их привязку. Для изучения я даже поместил тело не в карман со стазисом, а в обычный, но стерильный и перенаправил один поток сознания на изучение. Для закрытия портала нужно или нарушить стабилизирующий чертеж, или убрать якорь. Найти якорь проще и не так опасно, ведь при дестабилизации чертежа вокруг него будет сходить с ума само пространство, а при работе с якорем большинство демонов принудительно выдернет сюда, а меня и людей, которые пришли через этот портал вернет назад. Якорь находится в высокой башне – от нее тянется поток энергии к порталу. В самой башне мне встретилась обслуга в виде низших дремор: керлов и кайтифов. Кроме мелкой обслуги здесь были и стандартная охрана в виде атронахов разного типа (даже один металлический попался) и дремор-бойцов. Возможности магов-дремор меня вогнали в уныние, ведь их атаки имели всего одну основу и разнились только напиткой маны. Даже паучихи иногда использовали что-то вроде ядовитой стрелы, а эти, с позволения сказать, демоны: огненная и электирическая стрела в вариациях и преобразование маны в подобие праны, если не умерли с одной атаки. Те же атронахи показали больше интересного, хотя мне больше всего понравились грозовые – голем из кусков магнетитовой руды. Во время моего рыскания по лабиринту этажей (воистину демоны – умудрились построить лабиринт в башне семиметрового диаметра) мне попалось около десятка несчастных, которые используются в роли батареек – после пыток они представляют собой кожаный мешок с фаршем, но мозг и нервы не повреждены, что заставляет бедолаг страдать. Этих жертв (одни мужики – мне становится страшно от такой толерантности демонов, ведь ловят они всех) я просто добил, а их души оградил от захвата планом, но среди этих жертв попалось парочка, которые поклонялись местному темному богу. Второй интересной находкой оказались фонтанчики с водой, перенасыщенной маной или праной и что интересно эта напитка перебрасывается на того, кто коснется жидкости и беспроблемно подстраивается под него. В итоге я понял, что сам фонтан устраивает такое, а значит – несколько (все, какие нашел) фонтанов подверглись демонтажу. На вершине одной из башен (как архитектору удалось скомбинировать две башни в одной, что изнутри невозможно поймать, тот момент, когда башня расщепилась?) я нашел пыточную, в которой дремора-кинмаршер (пятая ступень) готовился к пытке очередного несчастного. Наблюдать за пыткой я не стал, но память у этого дреморы скачал. Не то чтобы я планировал устраивать такую пытку, но достоверная иллюзия может помочь в некоторых случаях, а уж ощущения я обеспечу (я скачал память и у одного несчастного, так что знаю какие), как мастер-целитель. С самим пленником и кандидатом в батарейки пришлось сложно, ведь он успел понаблюдать за его предшественником во время пытки, но его связь с миром смертных осталась и вполне крепка, так что я просто освободил его и немного подлечил. Вот так всегда: мне нужно в соседнюю башню! Видимо система тревоги в этой башне не предусмотрена, ведь в остальных частях дреморы не знали обо мне до момента моего самораскрытия путем атаки. Поскольку у башни всего две вершины, то в этот раз я не ошибся и нашел якорь. Самим якорем был красивый кусок обсидиана с немного хаотичной матрицей внутри. Наверное, если разбить этот камень и направить его энергию через предмет, то на этом самом предмете оттиснется какое-нибудь зачарование. Использование такого камня как якорь я понимаю, а вот использовать его для зачарований – это расточительство. Кстати, наблюдая за работой портала вблизи я могу сказать более четко о принципе его работы: чертеж настроен на определенный предмет, в нашем случае сигильский камень, при наполнении камня начальным запасом энергии активируется импульс, который совмещает арку портала с точкой в мире смертных. Весьма жизнеспособная технология, единственное слабое место которой именно якорь, а некоторая нестабильность портала исправляется более точными расчетами чертежа. Зато такой портал не выбросит демонов в километре от земли или другом опасном месте, как иногда бывает с пробоями. Как только я забрал камень структура чертежа пошла вразнос и сама башня тоже начала рушиться, но мне на это наплевать, ведь процедура обратного переноса началась и меня рывком протащило в Нирн. Опять-таки хорошо хоть телепортация горячая, а то при холодной кто-то мог резко поправиться или похудеть за счет другого.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.