Глава 1. Система?
25 сентября 2017 г., 16:16
Добро пожаловать в новый мир!
Первое, что я увидел перед глазами - привет от системы. А второе – раскидистая крона дерева и тяжёлое, серое небо над ним. Болела голова, а звуки слышались как-то приглушённо.
Получена травма – сотрясение мозга.
Дебаф не позволяет сосредоточиться, замедляет скорость реакции (01:29:58)
Хм… спасибо за подсказку. Даже таймер есть, удобно. Интересно, почему никто не беспокоится о моём здоровье, не мог же я быть здесь один? Или... Какие-то обрывки воспоминаний были в голове... убежал от няни в парке. Она наверное искала меня, но это уже не первый раз. Воспоминания были отрывистыми и не полными, наверное из-за возраста. Хотелось подняться, было и правда интересно осмотреться, но я решил просто полежать какое-то время, при сотрясении лучше не двигаться. Задумавшись на секунду я решил не тратить времени зря и попробовать разобраться, что происходит.
Справка.
Раздались звуки фанфар и передо мной появилось окно.
Вы из числа не многих, кто пользуется инструкцией перед использованием вещи. Система более благосклонна к вам. Вы получаете +5 к интеллекту и мудрости.
Опять бонусы?Никогда не был склонен к паранойе, но всё это слишком подозрительно.
+1 к интуиции
Вот об этом и говорю. Что же, справка открылась и я начал вдумчиво её читать. Примерно пол часа спустя я понял, что оказался в банальной РПГ, с поправкой на то, что жизнь более чем реальная. Статус персонажа, характеристики, способности, навыки, отношения, даже читерный инвентарь. Я бы сказал что-нибудь умное, но… Круто! Тут вообще много всего: и миникарта, и карта мира, время, здоровье, усталость, мана, много зависимостей и… Не всё сразу. Например инвентарь может считаться бесконечным на высоких уровнях, потому что количество объёма, веса и ячеек для заполнения зависит от уровня игрока, умноженного на выносливость плюс интеллект и делённое два – у*(в+и)/2. Для мини карты требуется получить способность «Ориентирование на местности» или «Картография», или другую подобную способность и чем таких способностей больше – тем карта точнее, а функций в ней больше.
Вся система была очень продуманной, даже полоска зелёного цвета обозначалась, как усталость и была в процентах, в отличии от всего остального. Она накапливалась при физической или умственной нагрузке, например если я буду бегать, полоска будет постепенно заполняться жёлтым, если я буду использовать спринт, заполнение ускорится, но так же быстро она возвращается обратно в норму. Однако, если нагрузки будут более выматывающими, как при тренировках то шкала заполняется оранжевым и гораздо медленнее приходит в норму.
Ещё порадовало разделение характеристик на группы: сила, ловкость и выносливость относились к группе Тела; восприятие, интеллект и мудрость к группе Разума; а интуиция, удача и харизма к группе Мистики. Поначалу я не совсем понял зачем это нужно, но как оказалось, так проще разобраться с дополнительными характеристиками, такими как скорость и телосложение в группе Тела, реакцией в группе Разума или аурой в группе Мистики. Дополнительные характеристики открываются при достижении определённых параметров основных характеристик и выполнения специального действия.
С основными характеристиками всё проще. Сила например влияет на максимальный вес который можно поднять - 1ед. силы равна одному килограмму. А выносливость влияет на заполнение уровня усталости. Мне уже начало надоедать читать этот скучный текст, но справка была очень полезна. Ещё раз пробежавшись по ней глазами, я решил об остальном прочесть позже и перейти на более интересное.
Ладно, что там со мной.
Статус.
Открылось новое окно, информации не так много но…
Уровень 4
Имя: Персей Джексон
Возраст: 4 года
Раса: Полубог
Класс: нет
Жизнь: 80/100
Мана: 160
Усталость: 74%
Характеристики:
Сила: 2
Ловкость: 3
Выносливость: 3
Восприятие: 3
Интеллект: 46
Мудрость: 38
Интуиция: 9
Удача: 5
Харизма: 5
Нераспределённых очков характеристик: 40
Способности:
Тело игрока– ваша жизнь игра, ваши навыки и характеристики не уменьшаются со временем, вас нельзя убить, если останется хотя бы одна единица жизни.
Разум игрока – ваша жизнь игра, вы не можете потерять свою личность, ваши эмоции не влияют на критичность мышления, вас сложнее загипнотизировать и сломать вашу волю.
Разум Игрока тесно связан с Системой, любые дебафы, не влияют на связь с системой
Попаданец – шанс найти приключения, попасть в неприятности и умереть увеличен на 30%. Шанс стать Марти Сью 5%.
Полубог – Геракл обладал невероятной силой, Персей смекалкой а вы? От вас ожидают свершений. Скорость повышения характеристик и навыков от тренировок увеличена на 20%. Получена возможность получить случайную силу при героическом событии увеличен. Люди не любят тех кто от них отличается, к вам относятся предвзято и с подозрением.
Покровительство водной стихии(уровень 1) –вода защищает вас, лечит и придаёт вам сил. Вам дана возможность чувствовать воду, её течения и расположение. Вы можете дышать под водой.
Манипуляция водой(уровень 1) – вы можете управлять водой в определённых пределах, с развитием способности вы можете управлять большим объёмом воды и совершать более сложные действия.
Инстинктивные рефлексы мечника (уровень МАХ)–в интуитивно знаете с какой стороны нужно браться за меч.
Дислексия –у вас редкая болезнь из-за вашего происхождения, вам сложно читать, буквы расплываются перед вашими глазами.Дебаф на обучение -50% к скорости обучения.
Синдром расстройства внимания – вам сложно сосредоточиться на учёбе.Дебаф влияет на скорость обучения и отношение учителей -50% к репутации в учебных заведениях. Снимается способностью «Сосредоточенность» или навыком «Концентрация».
Гиперактивность – вам сложно долгое время сидеть на месте, ваше тело требует действий.Дебаф влияющий на восприятие -50% к усваиваемой информации после пяти минут без движения или тридцати минут без активных нагрузок.
Влияние Богов –отношение долга к вам лично влияет на множество вещей, от вашей удачи в характеристиках, до неожиданного удара молнии в солнечную погоду.Баф или дебаф зависящий от репутации.
Родство с Силами:
Огонь: 5%
Вода: 50%
Воздух: 20%
Земля: 20%
Жизнь (Природа): 30%
Смерть: 30%
Холод: 40%
(Внимание! Существуют и другие Силы, о которых вы можете узнать.)
Ничего себе… что-то пугают меня такие калорийные плюшки, может это из-за случайного выбора? Всё равно подозрительно. Но радует, что имя у… меня… знакомое. Если не ошибаюсь, Перси Джексон – сын древнегреческого Бога Посейдона, видел фильмы. Вроде как они по книгам сняты. Но я только фильмы знаю, «Похититель молний» и «Море чудовищ». Но в них Перси был подростком, значит время у меня есть.
И всё же, что-то здесь не то… секунду…
Уровень сложности.
Появилось новое окно и прочитав, я сглотнул.
Уровень сложности: Хардкор
Кажется теперь ясно почему такие бонусы, ради сравнения посмотреть бы на кого-нибудь ещё, хотя бы просто людей. Но сколько времени уже прошло?Я всё же осторожно приподнял голову и осмотрелся.Парк, я лежал на свежей, зелёной траве, под большим дубом, с которого похоже упал. Голова кружилась и чувствовалась тошнота, но чувствовал я себя вполне сносно. Осторожно поднялся придерживаясь за кору дерева и глубоко вдохнул приятный воздух центрального парка Нью-Йорка.
И всё было бы просто прекрасно, но неожиданно, прямо передо мной появилась молодая женщина в нелепом плаще и растрёпанными волосами, над её головой я смог прочесть -«Ламия. Уровень 215».