ID работы: 5998428

Рождение

Джен
NC-17
Завершён
6
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
8 страниц, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено копирование текста с указанием автора/переводчика и ссылки на исходную публикацию
Поделиться:
Награды от читателей:
6 Нравится 4 Отзывы 0 В сборник Скачать

Первая и единственная

Настройки текста
1.Отследить источник неизвестного сигнала. Мы отправляемся на Луну. Пройдя с десяток комнат и послушав диалог между Ордисом и Лотос заходим в новую комнату, которую раньше не видели. Ордис сообщает, что источник сигнала здесь. Вы начинаете ходить оператором по комнате (именно им, ведь через варфрейма отследить аномалию не удается). Проверив всё вы обнаруживаете, что возмущения сильнее всего за одной из дверей. Вы решаете открыть ее, но безрезультатно. Оглядевшись, вы находите консоль. Взломав ее ничего не происходит. Вдруг вам приходит сообщение, что данная консоль не запустится без энергии Бездны. Так как варфрейм не пропускает данную энергию, вам оператору приходится покинуть своего фрейма и запустить вручную. Панель включается. Через секунду Ордис буквально орёт, что вы запустили неисправный механизм. Поломка настолько серьезна, что он очень скоро взорвется. Максимальное время, которое вам дают- 15 секунд. Оператор забирается обратно в варфрейм и бежит со всех ног к точке изъятия... Но не успевает. Взрыв произошел. Фрейм не пострадал, но с вами теперь что-то не так. Вы возвращаетесь на Орбитер. 2.Пребывание на корабле. Вернувшись на Орбитер, вам становится еще хуже. Лотос говорит, что нужно добраться до лазарета. Ордис открывает правую дверь, поворот налево. Вы проходите и обнаруживаете еще 3-4 двери. Вы заходите в первую попавшуюся и оказываетесь на месте- действительно лазарет. Вы садитесь на кресло слева... Ордис, используя манипуляторы, осматривает вас, но ничего не выявляет. Тогда Лотос высказывает предположение, что взрыв как-то повлиял на ваше психическое состояние. Но дослушать вам было не суждено и вы падаете на металлический пол. 3.Отголоски прошлого. Оператор просыпается в какой-то комнате. Очень многое выдает архитектуру времен эры Орокин. Придя в себя, вы подходите к окну... И не верите своим глазам. Вы на Луне! Какого черта произошло вы не знаете, но понимаете- сейчас Ордис или Лотос вам ничем не помогут. Вы обнаруживаете дверь и идете к ней. Открыв ее вы попадаете в широкий коридор. Никого нет, и вы двигаетесь в сторону ближайшей доступной двери. Перед вами распахивается еще один коридор. Прислушавшись, вы понимаете, что нужно идти направо. Большая дверь распахивается, и вам открывается красивый, но в то же время величественный вид... Огромный зал, полный серых фигур в позолоченных одеяниях, варфреймы прайм стоят с пиками вместе с Дексами, но что-то идет не так... Вы снова оказываетесь на борту Орбитера. 4.Пробуждение. Придя в себя, вы оказываетесь на кушетке. Поняв, что вы проснулись, Ордис начинает расспрос. Вы хотите что-то сказать, но не можете, ведь всё, что было в том сне... Вы просто не запомнили. Однако в вашей голове начинает пробиваться какой-то голос. Сначала кажется, что это Гельминт, но отбиваетесь от этой мысли по двум причинам: 1. Этот шепот совсем не похож на шипение Зараженного. 2. Голос Гельминта никогда не распространялся дальше зараженной комнаты. Шепот говорит вам возвращаться на Луну, и у вас нет иного выбора, ведь Лотос почему-то говорит то же самое. 5.Раскопки на костях. Вы высадились на Луне. Голос в вашей голове усилился. Он не раздражает и никак не действует негативно, он просто усиливается когда вы двигаетесь в определенную сторону. Проходя одну из комнат вы наблюдаете страшную картину: горы полуразложившихся трупов, рядом стоят варфреймы прайм типа. Их пики, как и они сами, залиты свернувшейся кровью. Лотос рассказывает о том, что здесь было и почему это произошло. Вы добираетесь до еще одной новой комнаты. Здесь сотни криокапсул. Лотос рассказывает, что это одни из Орлкин, переживших Резню. Голос ведет вас в сторону массива капсул, расположенных кассетно. Подойдя ближе вы понимаете, что шепот идет от отмеченной капсулы. Добраться до нее простым способом невозможно. На ваше счастье рядом стоит консоль, которую вы сразу используете. Указанная капсула перемещается к вам... Выдвигается... И вы видите в ней... Орокин, один из представителей. Ордис говорит, что его жизненные показатели низкие, но в пределах минимума. Цефалон и Лотос трубят в один голос, что его нужно доставить на борт корабля... Но только как? Вы слышите грохот гад собой- это десантный корабль палит по потолку. Местами обваливается крыша, она накрывает и разбивает некоторые капсулы. Пол заливает жидкость из криокамеры вперемешку с кровью. Вас возмущает этот поступок и вы пытаетесь словами остановить Ордиса, управляющего десантным кораблем. Но вместо него отвечает Лотос. Она сообщает, что энегии просто не хватило для поддержания в рабочем состоянии всех капсул и что эта- последняя. Наконец грохот прекращается. Десантный корабль забирает капсулу лучом и закрепляет в слоте арчвинга. Вам приходится пробежать еще несколько комнат поменьше, но тоже забитых криокапсулами разной степени целостности. Объясняют это тем, что камеру необходимо загрузить внутрь, а погружать варфрейм и инородный объект одновременно не представляется возможным. Вы добираетесь до точки извлечения и десантный корабль вас забирает. 6.Судьбоносный выбор. Вернувшись на борт Арбитера вы идете в лазарет. И тут разыгрывается дилемма: Лотос предлагает отдать Орокинца Гельминту, чтобы он покопался в мозгах у него и выяснил, что ему известно об Умбре. Ордис же наотрез отказывается от этой затеи аргументируя: 1. Гельминту нельзя доверять, ведь он-зараженный цефалон (паранойя в самом расцвете сил) 2. Это же живой (!!!) Орокинец, так зачем нам его сразу пускать под нож... Выбор за оператором. Отдадите беднягу Гельминту- получите новые координаты. Оставите Орокинца в живых- не факт, что он добровольно вам что-либо скажет, ведь вы- Тэнно: один из тех, кто истребил народ Орокин. (Препарирование- Гельминт выдает координаты, имевшиеся в мозгу Орокинца, плюс история о пережитом кошмаре Резни) (спасение- то же самое расскажет вам сам Орокинец) 7.Происки во тьме. Добытая информация оказалась малополезной, но она привела в другую точку- блуждающий флот Орокин. 30 золотых с белым кораблей бороздили пространство Бездны... Последняя попытка Золотой Семьи выжить... Провалилась. Ни следа умбры, но Лотос просит нас обследовать корабль, отдалившийся от прочих... Она не прогадала, данный корабль очень отличается от предыдущих (особенно тем, что корабль Орокин ЧЁРНЫЙ). Проникнуть на корабль оказалось не проблемой. Внутреннее состояние корабля было не самым лучшим, но приемлемым, чтобы он не развалился. Как и снаружи, внутри корабль был покрашен в черное, что не очень вязалось со стилем Орокин. Побродив по кораблю обнаружились первые жертвы- экипаж в черный одеждах с позолотой. Убиты давно (еще бы, уже разложиться успели), но кем? Пройдя чуть дальше вы находите терминал. Использовав его, за вашей спиной возникает карта Системы Первоисточника , Солнечной системы. На ней отмечена некая точка, но идентифицировать ее не получается, слышно рычание... Зараженные на корабле, но откуда? Разбираться времени нет, ведь прет толпа, вы уходите к точке извлечения. 8.Тайна, покрытая мраком. обнаруженная карта звездной системы, как оказалось, показывает точку выхода на Черную Лабораторию, некое сооружение, найти которое, не имея специального ключа просто невозможно. Вам опять становится нехорошо... Опять этот шепот... Он начинает раздражать... "Башня... Луна..." Всё, что вы сумели разобрать. Ордис и Лотос молчат... Странно это... В любом случае, возвращаемся на Луну. 9.Золотая клетка. Лунные башни. Вроде как они являлись частью силового поля, защищавшего Луну от внешних воздействий. Сейчас же это не более чем очередное напоминание о былом величии Орокин. Лотос призывает быть осторожней, схемы этих башен были утеряны еще во времена Падения. Зная Золотую Семью, здесь полно тайников, но и не меньше ловушек. В любом случае, нас интересуют массивы данных. Обнаружено 9 терминалов по всей территории Башни. 1-й терминал, нужной информации нет. 2-й,3-й... Ничего нужного, опять какие-то карты и материалы исследований Техноцита. Чертовы Орокин, мало им дронов, получивший не пойми каким образом разум так еще и мутантов натравили. Опять Голос! Ну, он хоть направление подсказывает. Приходится периодически вылезать из варфрейма, чтобы свериться с моим невидимым проводником. Благополучно добрался до вершины... Приступ! Почему сейчас? Ордис что-то орет о каком-то движении, но уже не разобрать... Единственное, что вам удалось увидеть- черный варфрейм приближается к вам. Увы, это всё. 10.Падение. Вы открыли глаза... Кругом разруха. Кто-то что-то кричит о проникновении на борт, кто-то пытается потушить пожар, но малоэффективно. Разум чуть проясняется... Вы в лаборатории, испытательная зона. Перед вами черный варфрейм. Вы уже слышали о нем. Более того, для вас он и создавался. Темно-серый, почти черный, цвет брони, золотые рога на руках и голове. "Что за безвкусица?"-думаешь ты, но времени на препирательства нет. "Тэнно почти здесь! Нужно спасти прототип!"- орет кто-то со стороны. Тебя заставляют использовать Перенос... Как же трудно управлять этой штукой! Мне говорили, что Умбра будет меньше зависеть от энергии Бездны, но чтоб настолько... В любом случае, вы быстро осваиваетесь, вас загоняют в ближайшую капсулу... Последнее, что вы видите- как Орокинца, запустившего вас в капсуле, разрезал надвое мечом экскалибур... 11.Предатель. Пришли в себя вы уже на Орбитере... Каким образом вы оказались внутри? Кто вас принес? Кто этот черный варфрейм? Слишком много вопросов. Минуту спустя приходит в голову еще вопрос- где Орокинец? Лотос начала повествование. Пока вы были в отключке, Он украл одного из ваших фреймов и смылся... Как он это сделал, если варфреймы привязаны только к одному оператору- загадка. Насчет черного фрейма она говорить отказалась, лишь упомянув, что вы сам до всего докопаетесь... "Так он был Тэнно?"- буркнул Ордис. Цефалоны... Оцифрованные души, вживленные в системы корабля... Ладно, отключить его всегда успеете. Чертовы тэнно- коллаборационисты. Вам казалось, всех таких уже перебили, ведь долго они не живут... И этому недолго осталось. 12.Усваивание материала. Так как терять времени нельзя проясню ситуацию. Варфреймы типа "Умбра" должны были стать новой линейкой боевых оболочек. Полузависимые от энергии Бездны, могли получить автономию и в операторах тогда не было бы смысла... Но, проект провалился в связи с нехваткой кадров, ведь после Резни в Терминусе Орокин почти не осталось, а последние начали покланяться деньгам и стали Корпусом- культом торговцев. Единственный прототип, Экскалибур Умбра, где-то бороздит просторы космоса, найти его, прочесывая систему вдоль и поперек... Невозможно. Последний раз, где его видели- Черная Лаборатория- космическая станция, автономный научно-исследовательский комплекс... Не найдена. Единственный способ... Проследить за коллаборационистом. Как раз на фрейме, которого он украл, был маячок, как и на всех фреймах. 13.Ключ. От идеи с погоней пришлось отказаться. По словам Лотос, у вас есть дела поважнее. Отслеживать фрейм вы можете, и этого пока достаточно. Дело оказалось... Интересным. Новый источник сигнала был обнаружен... В Бездне. Сигнал шел от башни, черной башни. Вы попадете в Башню Орокин. Привычные светлые стены, потолки и полы перекрашены в темные тона, но золото на месте. Вас это мало интересует и вы начинаете движение. Пройдя с десяток комнат, вы обнаруживаете массив с данными. Абсолютно не похожий на те терминалы, что вы видели раньше. Это просто материализованный сгусток информации, висящий в воздухе. Лотос просит вас осмотреть и подсоединиться к массиву. Ордис же протестует, ведь он считает, что неосторожное обращение с таким артефактом либо уничтожит его, либо сожжет вам мозги при неправильном использовании. Вы успокаиваете цефалона и подсоединяетесь к массиву, используя энергию Бездны. Ваше сознание обволакивает поток абсолютно новой информации. Вы стараетесь не увязнуть в нем и ищите интересующие вас данные: касательно экскалибура умбра и Черной Лаборатории. По умбре информации ноль, но зато вам удалось найти примерные координаты расположения исследовательского центра. Вы просите Ордиса зафиксировать их. Сделано. Вы покидаете массив и выходите из комнаты... Слышен треск. Вы возвращаетесь и видите следующую картину: артефакт начал трескаться. Трещин все больше, вам говорят бежать из комнаты. Вы отказываетесь... Вам очень повезло. Вместо очередного взрыва массив просто... Развалился, испустив последние частицы энергии. Всё, что от него осталось- жалкие осколки из материала, похожего на стекло. "Еще один артефакт древности потерян"- слышите вы от Ордиса. Жалко, конечно, но выбора у вас не было. Вы возвращаетесь к точке извлечения. 14.Ужасы прошлого. Найти Черную Лабораторию оказалось... Проблематично. Вы очень долгое время сканировали космическое пространство в указанной точке и окрестностях. Уже совсем отчаявшись, вы решаете пальнуть из оружие арчвинга. Попадание оказалось удачным. Заряд сломал небольшую плиту. Маскировка, работавшая на протяжении многих сотен лет... уничтожена. Найдя шлюз, вы залезаете в него, предварительно отослав арчвинг на корабль. Картина представилась вам... удручающей. Полуразложившиеся трупы или уже скелеты... все в одеждах с золотом. Все поголовно Орокин. Нет, не все. Вы обнаруживаете труп, не похожий на остальные. Разглядеть что-либо вам мешает экскалибур, прикрывающий его. Используя своего фрейма, вы отодвигаете остов. Бедолагой оказался... тэнно! Непонятно, то ли варфрейм старался спасти его, прикрыв собой, то ли он лично убил его. Ну, окровавленный клинок, крепко сжатый в руке и находившийся мгновение назад в грудной клетке тэнно заставляет вас проникнуться жалостью к бедолаге... пока вы не находите на нем эмблему. Нахлынувший поток ненависти заставляет вас со всей силы ударить ногой по черепу. Тенно- коллаборационисты! Здесь таких трупов должно быть много. Пройдя еще три комнаты вы понимаете- здесь всё усеяно трупами и варфреймами разной степени целостности. Настоящая бойня... Как и на многих других брошенных и еле работающих структурах Орокин. Пройдя 2 небольших зала вы выходите в огромное, по сравнению с другими, помещение. В вас поселилось ощущение, что это место вы где-то видели, но где? Пройдясь немного и вдоволь насмотревшись горами древних трупов вы останавливаетесь и видите странную выемку в стене. Ничего интересного. Темные столы с золотой окантовкой для вас непривычны. Вы находите в них пару планшетов с данными эксперимента. Они взяли за основу прайм экскалибура. Характеристики умбры... средние. Он лучше версии тэнно, но вышел чуть хуже прайма. Что же в нем такое, что пришлось пожертвовать щитами и броней? Судя по данным, умбра обладает большей маневренностью. "Не привязан к одному оператору, обращаться осторожно. Для привязки используете следующие настройки: ..." Запомнив необходимые параметры, вы ломаете планшет, на случай появления беглеца. Еще раз осмотревшись вы находите шлюз, в котором должна быть капсула. Подойдя ближе становится понятно, где вы. Вы в лаборатории из последнего видения. Ваш разум, находясь в теле другого человека, покинул станцию как раз во время бойни. Осмотревшись еще раз вы уставились на колонну в центре. Приглушенный свет от проводящих энергию Бездны ветвей успокаивает вас. На связи Лотос, она предлагает вернуться на борт Орбитера, но вы отказываетесь. Вы чувствуете, что скоро вас опять отключит. Убедившись, что опасности на станции нет, вы присаживаетесь под светящейся приглушенным белым цветом кроне... Вы чувствуете, как разум покидает тело. Снова в прошлое, пусть и таким образом. 15.Прошлые ошибки. Как же плохо... Уже сутки капсула дрейфует в открытом космосе. Вы давно покинули прототип и сидите с ним рядом. Вы рассматриваете то, за что все Орокин и ваши соратники-тэнно отдали свои жизни. Слегка измененная версия экскалибура прайм. Перекрашенное в темные тона тело, золотые наросты на руках и шлеме. Чем он так ценен? Единственное различие, которое действительно было существенным- им трудно управлять. Пробыв еще 2 суток в капсуле что-то изменилось. Прилетел какой-то корабль. Видно не было, чей он, но вы были готовы принять помощь от любой стороны. Неважно, предатели это, или Орокин. Корабль подлетел ближе. Краем глаза вы увидели... Черный корпус! За вами прилетели союзники. Капсула загружена на борт. Вас и прототип извлекли. Вас похлопали по спине, поблагодарили за спасение этого невероятно важного артефакта и отправили отсыпаться. Очнувшись, вас уведомили, куда вы прилетели... Это немыслимо! Мы на краю Солнечной системы! Уточнив координаты вы поняли, что оказались в недавно начавшемся втором грозовом облаке и ближайшее космическое тело- Эрида! Встретив первого попавшегося тэнно, вам рассказали, что вы- часть некоего Флота Возрождения. Вы должны переждать Падение, как и все, находящиеся на борту 148 кораблей Орокин. Вас поместят в криокапсулы до тех дней, когда "буря" не стихнет, чтобы возродить империю Орокин. Спустя 2 часа вас вызывают... В зал Величия. Вы проходите внутрь. Перед вами действительно величественная картина: огромные колонны, покрытые позолотой, в центре огромное древо, излучающее энергию Бездны. Возле него стоит высокая стройная серая фигура. Она манит вас к себе. Вы осторожно подходите к ней. Завязывается разговор, но что-то идет не так. Вас одолевает слабость, вы падаете на колени. Что произошло? Мгновение спустя до вас доходит- из груди торчит клинок. С его кромки капает кровь. Ваша одежда пропитывается ей. Тот силуэт что-то говорит, но понять его уже не получается: в глазах мутнеет, уши закладывает. Вы падаете на бок. Последние мгновения- уходящий силуэт и ваша собственная кровь, заливающая пол. 16.Прощание. Придя в себя в лаборатории вы осознаете- теперь известно месторасположение артефакта. Но перед уходом вы решаете проверить оставшиеся секции станции. Большая их часть- жилые отсеки, но также присутствовали и складские помещения, забитые материалами разной степени редкости. Нашлось несколько планшетов с информацией касательно содержимого некоторых ящиков, но вас это не особо интересует. Итак, получив координаты Флота, вы покидаете лабораторию. И вам приходится спешить, Ордис сообщил о приближающихся кораблях Корпуса и Гринир. Вы понимаете, что Черная Лаборатория отныне станет очередным полем битвы между двумя враждующими фракциями. Однако перед уходом вы включили Стража, так что получить секреты станции будет... проблематично. Вернувшись на Орбитер, Ордис предупреждает вас, что десантный корабль пройти через грозовой фронт не сможет. Для перемещения необходимо использовать арчвинг. Согласившись с цефалоном, вы отправляетесь к туманности. 17.Несбывшиеся мечты. Проникнуть на борт черного корабля не составило труда. Орокин никогда не устанавливали на свои корабли внешнюю защиту, хотя бы в виде простейших орудийных платформ. Проникнув в шлюз, вы обнаруживаете... привычную вам пустоту. Однако на данном корабле нет ни трупов, ни каких-либо следов сражений. Всё чисто. Вы находите ближайший терминал. Получив к нему доступ, открывается информация о том, "что произошло?" и "где все?". Ответ прост: Орокин законсервировали себя в криокапсулах, как и те, что были на Луне. Но в отличии от Луны, где капсулы были либо выведены из строя, либо не работали из-за нехватки энергии, здесь все камеры работали исправно, ожидая часа, когда их освободят из заточения, длящегося столетия. Вас мало интересуют капсулы. Пройдя залы, заполненные криокамерами, вы оказываетесь в комнате, совершенно не похожей на остальные. Она огромна, в разы больше предыдущих. Круглой формы, в центре растет древо Бездны. Вы подходите к нему. Прикосновения хватило, чтобы понять, древо проводит колоссальное количество энергии Бездны, но вместе с этим... оно хранит в себе то, зачем вы сюда пришли. Добраться до артефакта, не поломав при этой оболочку невозможно. В поисках помощи вы начинаете обыскивать комнату. Многочисленные планшеты не дают нужной информации. В массиве есть какие угодно данные, но только не те, какие нужно. Вы решаетесь на непростой шаг: пробить кору и забрать прототип силой. Сняв клинок со спины, вы готовитесь нанести удар, но вдруг... появляется наш старый знакомый. Используя краденного варфрейма, он атакует вас. Рывок в сторону, и взмах никаной проходит в сантиметре от головы вашего фрейма. Выбора нет: либо драться, либо отступать. Ордис боится за вашу жизнь, он хочет, чтобы вы бросили эту затею и ушли. Лотос же напротив. Она приказывает разобраться с предателем, забрать реликвию и краденного варфрейма. Вы прислушиваетесь к словам Лотос и продолжаете бой. Выпад за выпадом, уклонение одно за другим. На кону стоит ваша жизнь. Один точный удар... И ваш клинок отлетает к древу. Никана Орокинца у шеи вашего фрейма. Надо бы сдаться, но вы отказываетесь от этой мысли. Вы покидаете свой варфрейм, подходите к противнику. Он смеется. Клинок врага поднимается, через мгновение он отрубит вам голову. Гулкий удар. Вы выбиваете Орокинца из краденного варфрейма. Тот падает на спину, шок овладевает его телом. Пора платить по счетам. Получив назад контроль над похищенным фреймом, вы подходите к оппоненту. Он уже отошел от шока, но все еще не понимает, как его выбило. Ничего не объясняя, быстрым выпадом вы разрезаете его грудную клетку. Кровь медленным потоком полилась из раны. Остается только добить. Никана, которую вы держите в руках, не ваша. Недолго думая, вы всаживаете ее в сердце предателя. Добив его, вам становится легче. С чего бы это, вы сами не понимаете. Теперь перед вами стоит другая проблема: каким образом с корабля, находящегося посреди грозы вытащить украденного фрейма и прототип, используя только арчвинг и не имея поддержки в виде десантного корабля? Еле пробиваясь через помехи, Ордис предлагает вывести корабль из туманности. Задача трудная, особенно для человека, который никогда не управлял кораблем размером с галеон Гринир. Вместо этого, вы решаете выбросить украденный фрейм из грозы с помощью спасательной капсулы. Добравшись до нужного отсека, вы заталкиваете пропажу внутрь и запускаете. Остается надеяться, что Ордис не собьет ее случайно. Хорошо, с одним разобрались, а как поступить с умброй? 18.Надежда. В целом, вы решили поступить точно так же, но... вы случайно находите планшет с информацией, так вам необходимой. Всё гораздо проще, чем казалось. Древо питает только залы с капсулами. Повредив кору древа, мы лишим энергоснабжения криокапсулы... с Орокин внутри. Невелика потеря, но все же вам бы не хотелось жертвовать слишком большим количеством жизней. Вы пробуете использовать энергию Бездны. Что-то происходит, но ваших сил недостаточно. Увы, но такова судьба. Достав клинок, вы побиваете кору и убеждаетесь- прототип там. Срезав мешавшуюся кору, вы извлекаете умбру из многовекового заточения внутри древа. Затем, дотащив темного экскалибура до капсулы, вы грузите его туда. Пара нажатых кнопок на консоли и умбра отправляется в открытый космос... с маячком на всякий случай. Перед уходом вы решаете заглянуть в залы Возрождения, так назывались комнаты с капсулами. Картина не самая приятная: капсулы, долгое время поддерживающие состоящие помещенных в них людей, начинают отключаться, одна за другой. Увы, но их ждет та же судьба, что и бедолаг с Луны. Покинув корабль на арчвинге вы узнаёте, что все капсулы вскрыты, груз изъят, а Орокин никогда не проснутся. 19.Новый компаньон. Получить умбру оказалось недостаточно. Увы, но контролировать его на данный момент невозможно. Возможно кто-то уже использовал его, до помещения в Древо. Сейчас прототип находится в зараженной комнате, в капсуле, под присмотром Гельминта. Лотос предлагает использовать энергию Бездны, чтобы сбить клеймо предыдущего носителя. Вы решаете попробовать. Переместив куклу размером почти в 2 метра, вы начинаете. Зарядившись, вы начинаете жечь умбру лучом. Физического урона нет, оно и хорошо. Минуты через 2 вы прекращаете и пытаетесь завладеть им, но безуспешно. Вы снова пробуете использовать энергию... безрезультатно. Решив, что ничего не выйдет, вы отходите от умбры и решаете как можно поступить еще. Слышен странный шум, что-то движется. Вы оглядываетесь... страх наполняет ваше тело: умбра встает. Невозможно! Как кукла может передвигаться без помощи кукловода? Но факт остается фактом: прототип встал и движется в вашу сторону. Вы пятитесь назад, не зная что делать. И вдруг... вы не ощущаете землю позади вас. Оступившись, вы начинаете терять равновесие. В последний момент вас спасает... умбра. Подойдя ближе, вы обнаруживаете то, чего раньше не замечали. Прежде всего- это рот! Челюсти, заполненные острыми клыками, глаза, частично скрытые за пластинками шлема. Они смотрят на вас с ненавистью и... надеждой? Внезапно чей-то голос вещает прямо вам в голову. Он просит успокоиться, не бояться, просто выслушать. Вы сели на свое кресло, он встал перед вами на колени. Прямого разговора не было, умбра просто проник в ваше сознание... и заговорил. Он показал вам историю своей жизни. Умбру создали в пробирке. Как и многие варфреймы, он должен был стать оружием во времена Старой войны. Но, в отличие от всех остальных, умбра не являлся бездушной марионеткой. Возможно это была аномалия, или так было задумано, но он обрел разум, подобно Владеющим разумом. Он ничего не мог сделать, ведь для того, чтобы получить контроль над своим телом, ему нужна была энергия Бездны. Оператором умбры во время испытаний был один тэнно. В отличие от остальных, он чем-то выделялся на их фоне. Когда началось истребление Создателей, проект "умбра" был остановлен. Было приказано уничтожить все результаты исследований... но они не успели. На Лабораторию напал отряд тэнно. Опасаясь того, что прототип попадет в руки предателей, умбру вместе с оператором выбрасывают в открытый космос в капсуле. Спустя какое-то время варфрейма и оператора подбирает корабль Создателей. После погрузки, умбру отправляют в зал с древом. Он уже помещен в источник энергии Бездны, но кора все еще не закрыла его целиком. Последнее, что он увидел перед тем, как на столетия оказаться замурованным внутри древа- Создатель убивает оператора. Затем долгие годы заключения в светящейся клетке... прерываются нашими усилиями. На вопрос, почему его заточили внутри древа... умбра не дал ответа говоря, что просто не знает. Ордис предположил, что варфрейм поглощал излишки энергии Бездны, и только благодаря этому не случались перегрузки и система не поломалась. Конец истории мы знаем. В конце умбра задал вам вопрос: "Что вы со мной сделаете?". Ордис предложил провести обследование, но в таком случае варфрейм будет уничтожен. Лотос хочет, чтобы вы подчинили его себе, но тогда личность и разум умбры будут стерты, а сам он станет не более чем очередной марионеткой. Но вы отказываетесь от этих вариантов. Вы решаете оставить умбру в качестве вашего помощника. Во время миссий, используя его, он будет давать вам полный контроль над своим телом. Если же вы не используете умбру в бою, то он может быть десантирован и сражаться сам. Приняв эти условия, варфрейм сообщает вам, что он сможет открыть выдвижные плиты в комнате переноса. Вы используете Перенос и оказываетесь в теле умбры. Он сообщает вам, что для открытия нужна тёмная энергия Бездны. Он объясняет вам принцип преобразования... В целом, оказалось несложно. Принцип следующий: контролируя умбру, накопленная энергия Бездны преобразуется в темную. Находясь внутри данного варфрейма, мы можем использовать ее, но только в измененном виде. Итак, вы используете темную энергию и... поднимаете полукруглую плиту. Перед вами обнажился терминал. Умбра сообщает, что активировав его, вы сможете открыть следующую комнату. Лотос предупреждает, что нельзя этого делать, но ваш компаньон настаивает на своем. Вы используете консоль. 2-я дверь в коридоре отперта. Пройдя туда, вы обнаруживаете... странную комнату. Она имеет форму квадрата со скругленными краями. Размерами чуть больше лазарета, но полностью отличается от него. В центре стоит голограммер. На сводах еще 4. Умбра спокойно подходит к каждому включает их. Под конец, он опускается на колено и активирует лежащий на полу проектор. Комнату озаряет свет. Возникает проекция звездной системы, но абсолютно неизвестной вам. Ордис в шоке. Он сообщает, что это- система Тау. Умбра встает на колени напротив двери за голограммером и говорит напрямую, не используя телепатию: "Буду нужен, ищи меня здесь."... После этих слов, дверь перед вами закрывается. Квест завершен.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.