Возрожденный: Путь Дракона

NC-17
Заморожен
56
автор
Фэндом:
Размер:
190 страниц, 78 935 слов, 16 частей
Описание:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
56 Нравится 42 Отзывы 23 В сборник

Часть 14

Настройки
Скелеты быстро втянулись в своё неожиданно возникшее приключение. Грабили, убивали, преваращли в нежить всё что попадалось на пути. Ближайшая деревушка не могла дать отпор нашествию нежити, и быстро превратилась в ещё один некрополь. Эту деревню защищал всего один отряд воинов, и он не был способен противостоять наездникам на василисках. С этого города началось распространение порчи по некогда святым землям. Деревья и травы стали быстро гнить, оголяя землю, что стала быстро сохнуть, уничтожая урожаи на полях. Сейчас же леигон нежити двигался по дороге в областной город. В головах нежити зародился план по его захвату. Один из немёртвых знает, что тут стоит хорошо укреплённая крепость, и если получится её взять, то можно будет навести много веселья по округе. Скелеты выжимали всё из своих ящеров. Для мёртвых ящеров было всё равно, сколько выносливости они потеряют, так что некогда медленные твари могли бегать с внушительной скоростью. Единственное о чём жалела нежить, так это о том что пятисотый уровень вернулся к себе в пещеру. Таков был уговор между ним и Драулом. Ящерица помогает скелетам прорвать укрепления вокруг пустыни, а скелеты не трогают её подземелье минимум следующий год. Такие условия более чем устроили королеву ящеров, и в случае их нарушения скелеты могли серьёзно поплатится нашествием василисков на их главный некрополь. И вот, из за горизонта появились пики башен. Крепость Штормхолд предстала во всей красе. Вроде бы как этот город-крепость основал какой-то игрок, но он давно покинул пост управляющего. Но до сих пор крепость хорошо охраняется, да и стены всегда тут были крепкими для обычных штурмовых машин. - Вперёд ребята! Круши и грабь! Отомстим за годы забвения что они нам подарили. Гул создаваемый скелетами сильно напрягал защитников крепости. Они уже были вкурсе и про силу врага и про его число. Но подкрепление всё ещё не подоспело. И единственная надежда гарнизона – на крепкие стены своего замка. Первые ряды скелетов спрыгнули со своих скакунов, и были подцеплены следующими за ними. Первый ряд ящеров устремился на стены, наклонив головы, выставляя вперёд шипы. - ЛУЧНИКИ! Со стен, в мёртвых василисков устремился град стрел, но большая часть просто отскакивала от их доспехов. Все на стенах похватались за всё, до чего могли дотянуться. Ящеры со всей силы ударили в стены крепости, из за чего стена дрогнула. Воины, которые не успели за что-то ухватится попадали со своих позиций. Каждый стражник ощутил силу удара, но каменная кладка в этих стенах всё ещё держалась. Появились дыры оставленные шипами, и вмятины, но крепость всё ещё держалась. Опомнившаяся стража вновь зарядила стрелы. - Ещё разгон мои братья! Ещё разок! Шаах не мог нарадоваться на подаренные ему войска. Они вместе с Горием взяли управление этой армадой на себя, как сильнейшие личи. Их навыки и включенные ауры усиливали их бойцов. И нет ещё лича в этом месте, который как Горий смог бы поддерживать дополнительную защиту от светлых сил для своего войска. Развернувшись, красные ящеры побежали к своему войску, готовясь к новой атаке. А лучники со стен пытались что-то противопоставить им. Стрелы летели по готовности каждого воина, но всё так же почти не наносили урона, попадая или в землю, пролетая сквозь сгнившую грудин ящеров, или отскакивая от брони. И тут случилось то, чего нежить не хотела видеть. На горизонте появились штандарты светлых. Основные силы врага на подходе. Несмотря на то что план был отступить, Горий хотел попытаться взять город. Ещё никогда нежить не наводила столько ужаса на округу, так пусть эти беспечные воины познают вкус отчаяния. Скомандовав алым ящерам наступление, он направил вперёд и всё остальное войско. Прорыв или смерть. Такой план был у него в голове, и альтернативы сейчас не рассматривались. Крепость Штормхолд должна быть взята любой ценой. Это отличный отправной пункт для немёртвых в окружающие земли. Вторую атаку стены выдержать не смогли. С треском, огромные стены посыпались вниз, открывая проход врагу. Вместе с камнями вниз полетела и стража, за стенами скелетов так-же ждали бойцы, но им нечего противопоставить бегущему василиску. Сметая всё на своём пути в город устремились всадники на василисках, чтобы сеять смерть и ужас по улицам этого города. Горий и Шаах взяли отряды по тридцать разумных, и собирались заняться стенами. К ним идут основные отряды светлых, нужно быть готовым не только закончить штурм, но и удержать новое место их обитания. А время как на зло, не на стороне мёртвых. Неспособные отбить наступление, воины крепости пытались открыть все ворота, чтобы пропустить своих товарищей, но продуманные действия мёртвых сильно мешали им. Не слезая с василиска Шаах обращал людей в нежить или умертвлял на месте. Все ворота были закрыты обратно, осталось дело за малым. Шаахат: Гор, направь алых ящеров к проломанной дыре. Пусть сторожат там. Горий: Я уже это сделал. Очевидно, что самая сложная битва будет там. Я так-же стягиваю всех, кто закончил битву в городе именно туда. Ящеры бурей пронеслись по стенам и городу, вырезая всё живое и заполучая всё новые и новые боевые единицы. Личи старались захватывать городских НПС, так как они станут обычными скелетами, которых можно контролировать. Из за всего этого, несмотря на потери, скелеты лишь выиграли в числе. Не говоря о том, что при победе, начнут вербовать пленных скелетов в свои ряды. Большая часть армии скелетов уже забыла о том, что не хотела сеять смерть. Все они были вовлечены в это, и всем это нравилось. Они зло, они рок этого мира, вершители судеб, стран, народов и миров. Армия светлых уже подходила к городу, чуть притупляя надежды мёртвых. Тысячи разумных пришли сюда чтобы уничтожить зло. Лёгкая, тяжёлая пехота, кавалерия, маги, священники и даже наездники на грифонах, что пытались провести разведку. Единственная виверна нежити успешно отбивала атаки грифонов, но одной виврены мало. - Лучники! Огонь по готовности! Не жалей стрел! Не жалей яда! Со стен захваченного города полетели отравленные стрелы. Нежить не собиралась играть в доблестных воинов, их цель победа. Победа любой ценой. Все кто был способен попасть по врагу стали доставать стрелы, без жалости выпуская каждую последующую стрелу. И вот кавалерия светлых при поддержке священников ломанулась вперёд на протараненные стены. Их ждал отряд бордовых ящеров, сформировавших барьер вокруг прорехи в обороне. Многие разумные давно перевалили за сто пятидесятый, но даже им было крайне сложно сражаться с нежитью сотого уровня, закованного в редкий доспех. Большая часть их атак просто не проходила через защиту. Хвостами, ящеры сбрасывали наездников со своих скакунов. На подмогу кавалерии подоспела лёгкая пехота и маги. Вместе они пытались побороть грозного врага, но скелеты так-же не дремали. Стрелы уже давно шпиговали вражеских воинов, а личи во всю использовали свою ману для поднятия павших врагов. - Горий, я к восточным воротам, светлые заслали диверсионный отряд. - Вперёд. Я пошлю скелетов к двум другим. Светлая армия пыталась по полной штурмовать захваченную крепость, но пока что оборона была превосходна. Без хорошего тарана они не смогут ничего сделать. И Горий заметил этот таран. Группа магов за линией боя колдовала какое-то очень мощное групповое заклинание. Им нужно помешать…

***

Ад и группа Хаоситов пробиралась по большому, давно заброшенному строению. Чёрные как сажа стены, украшенные шипами и цепями, тянулись далеко вперёд. Факел в руках гнома с трудом освещал это помещение. Будто в воздухе летала тьма, мешающая свету распространяться. Отряд находился в давно забытом храме древних демонов. Люций замыслил активировать древний артефакт, хранящийся тут, чтобы усилить воинов зла. В обычное время, у ворот этого места караулили целые полки светлых, но сейчас, они были нужны для подавления восстания нежити. Отряд стражников, что караулил вход в это подземелье, был аккуратно вырезан ассасинами отряда, и вот теперь хаоситы двигались по этому давно, всеми забытому данжу. Большую часть монстров у входа, светлые давно истребили. То тут, то там валялись обломки каменных горгулий и прах существ, которых сжигали светлые. Или может они сгорали сами? Кто знает кто сторожил это святилище. В конце тоннеля отряд нашёл древнюю, массивную решётку, загораживающую внутреннюю часть данжа. И за ней всё ещё сидели монстры. Светлые не смогли открыть эту преграду, на ней стоят метки зла, не позволяющие свету прикоснуться к ним. Но хаос не является светом. Ад и два орка, подцепили решётку и потянули её вверх, открывая путь. Ад проскочил внутрь, и быстро нашёл рычаг. Со всей силы потянув за него, он обернулся, чтобы заблокировать удар, летевшей к нему горгульи. Ворота, под действием древних механизмов поползли вверх, впуская товарищей храброго гнома. Орки выхватили секиры, и устремились к гному. Маги и лучники сконцентрировались на стоящих вдали ифритах. Ледяная магия хорошо доставала созданий из огня, а стрелами лучник пытался отвлечь их от магов. Два грозных орка не имели проблем с горгульями. Каменные монстры быстро рассыпались под их ударами, не смотря на численное превосходства. Разница в уровнях слишком велика. Эти два орка сражаются почти без отдыху, и поднялись до сто пятидесятого уровня. Запредельная сила гарантирует им победу над любым врагом, нападающим физическими атаками. По тому горгулий сложно назвать их соперниками. Они как грязь на ботинке, которую оркам достаточно просто стряхнуть. Ад был рад находится в такой группе. Ему практически ничего не требовалось делать. Сильные маги и воины, вот залог победы. А лучник и гном тут для стратегического преимущества, да и для разрешения ситуаций как с решёткой. Маленький рост делает гномов и полуросликов незаменимыми во многих случаях. С рёвом пробегая через комнаты орки выносили отряд за отрядом. Горгульи, малые демоны, гончие. Все ложились за несколько минут, освобождая путь отряду хаоса. Ифритов тут было не так уж и много, так что маги без проблем поспевали за своими товарищами. Проблемы начались на втором уровне подземелья. Тут дожидались обычные демоны. Они уже имели почти сотый уровень, а в группе с высшим ифритом могли представлять серьёзную угрозу. В этот раз Аду пришлось доставать свой топор. Выбежав следом за орками, он старался бить демонов по ногам, в надежде, что им будет сложно двигаться. А заодно, сбором крови усиливал и чинил свои доспехи да оружие. Это свойство было удивительным. Доспехи и топор как будто всасывали в себя кровь, и после битвы их нужно было отмывать только от грязи, а вот кровь вся пропадала через какое-то время. И им было не важно, чья это кровь, какого она цвета или густоты. Вся эта жидкость исчезнет на красном металле. Хоть гном и пытался сражаться, он не до конца понимал, почему они сражаются с демонами. Ведь Хаос пришёл сюда чтобы помочь им, а не убивать. Но глядя на то, как сейчас весело оркам, сразу всё становится на свои места. Как и говорил Люций, хаос заботится лишь о себе. Этим оркам интересны лишь сражения, и они не станут разводить тут дипломатию и дружбу с демонами. Возможно, они и сделали бы это, будь тут третья сторона, куда сильнее их. Но сейчас мы тут один на один с демонами. Благодаря слаженным командным действиям, продвижение по данжу было не сложным. Демоны собирались небольшими группами, и как оказалось, всё ещё не представляют особой опасности. По крайней мере, отряду, с которым шёл гном. В конце второго этажа было огромное помещение. Весь этот данж, по мере прохождения, углублялся под землю, и вот теперь перед героями появился древний вулкан. Над их головами была плотная крышка из земли и обсидиана, что застыл много столетий назад. Этот вулкан давно скрылся из виду, и сейчас наверху может быть что угодно, хоть река, хоть поле засеянное пшеном. От выхода из замковой части данжа, тянулась висячая дорога к алтарю, что был расположен прямо над бурлящей лавой. По центру вулкана, на небольшом островке парил алтарь. В него был воткнут святой меч, оставленный любезными светлыми много столетий назад. Орки вытащили из за спины демонические мечи, и со всей силы ударили по мечу, торчащему из алтаря. Разлетевшись на куски, он как будто бы растаял, и начал стекать с острова, направляясь в лаву. Алтарь теперь был свободен. Ад достал из сумки конечности убитых светлых, и размазал их кровь по алтарю. Сверху, на это безобразие один из магов поставил череп демона. И поверх этого была вылита ещё кровь светлых воинов. Орки приставили мечи сбоку от алтаря, и на этом ритуал был закончен. Высвобождение демонических сил началось. Вокруг алтаря стали появляться магические круги, и красная дымка, спускающаяся в жерло вулкана. Она одновременно пугала, и интересовала Ада. Дымка давала ему временный бонус жизненных сил, как тому, кто вызвал её. Лава где-то внизу забурлила, и стала подниматься вверх, создавая сильные подземные толчки. Гнома о таком не предупреждали, но отряд был готов. Один из магов достал из за пазухи свиток телепортации, разорвав его, он открыл портал, в который и скрылась эта группа.

***

Отряды нежити уже начинали сдавать свои позиции. Три красных василиска погибли от рук светлых, а виверна с трудом ползала по городу, скрываясь от грифонов. Так её учил Горий. Он не хотел потерять единственное сильное существо своей армии, ведь она не воскреснет как остальные скелеты, для её воскрешения нужен будет ритуал. Мёртвые лучники пытались отгонять наездников от грифонов, но это были тщетные попытки. Наездники отвечали магией в ответ. И продолжали искать виверну, что была для них главным врагом. По другим направлениям светлые так-же начинали прорыв. Одни из ворот были взорваны, и светлые пытались прорваться в город, используя тяжёлую пехоту. Нежить всё ещё держала оборону, но была на пределе. Многие немёртвые уже отправились в некрополь. Горий уже проклинал сбежавшего с поля боя Драула. Он только сейчас осознал, что не видел его ни при штурме, ни при защите. Он исчез. Возможно, ещё после захвата деревушки, сбежал, сделав из легиона хорошее прикрытие для своего побега. Вместе с ним нежить недосчиталась ещё около двадцати своих товарищей. Это довольно сильный удар по их силе, в таком-то положении. В какой-то момент весь город почувствовал, как земля под ногами стала дрожать. Землетрясение застало воинов прямо посреди боя. Тряска была такой силы, что всем наземным бойцам пришлось остановить сражение, и изо всех сил пытаться устоять на ногах. Конечно, были и те, кто попытался использовать это для победы, но их было меньшинство. Спустя несколько минут тряски, на горизонте произошёл взрыв, выбросивший в небо тонны густой магмы, разлетающейся в разные стороны. После выброса магмы, земля успокоилась. Воины снова стали подниматься на ноги, вспоминая что они делали до этого. Бой начался с новой силой, но что-то уже было не так. Шаахат: Гор, светлые ослабли! Мы их даже вынесем! Горий: Да быть того не может! Всматривась в бойню, что шла за стенами, лич действительно заметил как светлые воины падали один за другим. Их благословление спало?! Некогда уверенные в своей победе тяжелые рыцари, стали терять товарищей под мечами обычных скелетов. Взяв всё управление на себя, Горий стал активно командовать контрнаступлением. Всё что могло двигаться, попадало под его атаку. Многие их падших поднимались в качестве нежити, и вновь направлялись в бой. Несколько минут назад Лич был готов уже сдаться, и попытаться отступить на проклятые земли, а теперь он с уверенностью кричал «Город наш!», тем самым ещё сильнее подрывая моральный дух врага.

***

Драул вместе с Канореей пробирался через леса, что шли неподалёку от захваченной деревни. Даже отсюда было слышно сражение, проходящее где-то в далёком городе. Землетрясение застало и наших друзей, но им было немного проще. Лес давал хорошие опоры чтобы удержаться на ногах, так что Драул быстро продолжил свой путь. После завоевания пещеры василисков он вместе со своей напарницей, значительно поприбавил в уровнях. Теперь он был не просто сгнившим личом, а архиличом восемьдесят седьмого уровня, а Канорея пробила семядисятый. Опыт за василисков хоть и сильно дробился, между всеми кто их бил, но тем не менее как лидер-некромант, Драул получал солидную часть опыта. А Канорея получала похожую долю, за то что состоит с ним в группе. Характеристики, правда, остались на прежнем уровне. Лишь интеллект и дух немного подросли. Конечно, Драул ещё не разу не распределял добавочные очки, но это пока что не требуется. По крайней мере так он считал. Помимо повышения интеллекта, ящер получил характеристику лидерства, и поднял её аж до десятого уровня. Хотя её полезность в дальнейшем пока что сомнительна. Зачем личу характеристика лидерства в мире людей? Именно эта проблема больше всего волновала. Найдя в деревне кучу старых тряпок, ящер превратил себя и свою спутницу в мумии, и напялил скрывающие накидки. Это хоть как-то поможет скрыть свою сущность. Первостепенная задача – найти способ стать живым. Усугублял положение ещё и голос, что никак не походил на голос живого существа. Однако даже тут проявилась доля везения. После шестидесятого уровня Кан получила черту высшего мага. Так что теперь у неё как и у лича, появился голос. И её голос походил на человеческий куда больше. Так что говорить теперь будет она. Не смотря на то, что большая часть проблем была решена, всё ещё было не ясно – что делать дальше. Так как Горий смог создать какое-то новое заклинание, то стоит предположить, что нужно создать заклинание, оживляющее нежить. Вопрос оставался в том, как это сделать. И тут я вспомнил про один свой квест. Драул: Эй, Ад. А где добыть тайные знания? Мой гном долгое время молчал. Интересно, чем он сейчас занят? Небось купается в золоте, после продажи своей доли слитков… Мне то теперь не видать этих денег, так как все слитки ушли на создание брони. Радует лишь, что я сделал тот проклятый доспех и для себя. Если сильно прижмёт, то можно будет и его продать. Я почти уверен, что такой доспех я смогу загнать за солидную сумму. Однако опять возникает проблема с тем, что я не смогу его использовать. Этот доспех слишком сильно выделяется, а такому колоритному персонажу не нужны дополнительные блёстки. Надо разобраться со старыми проблемами, чтобы добавлять новые. Ад: Ну ты загнул, тайные знания. Я не представляю где их найти. Ты кстати, где сейчас? Драул: Двигаюсь куда-то через лес. Так где всё таки найти эти знания? Ад: Да не знаю я. Тут такое дело, тебя хочет увидеть один персонаж, может он как раз тебе и подскажет по этому поводу чего полезного. Дойди до ближайшего города, и свяжись со мной, мы тебя подберём. Драул: Кто это там во мне заинтересован? Светлые чтоль? Ад: Нет, не светлые. Ад: Хотя ладно, тут появилась такая идея: чтобы тебя не смущать, встречу проведём в городе Голрун. Ты вроде неподалёку от территории гномов, иди к ним. В городе есть огромная таверна по имени Бочонок Эля. Когда ты сможешь до туда добраться? Драул: Для начала скажи как далеко он, если идти напрямую от деревушки у поста. Ну и в какую сторону мне идти тоже. Ад: Этот городок ровно на востоке от той деревне. По прямой примерно два дня ходу. Драул: Значит мы там будет завтра. Ад: Мы? А, ты всё ещё с той девчонкой? Ну ты даёшь. Ладно, будем ждать вас. На меня там будет снята комната, спросишь, тебя отведут. Хоть и не очень то хотелось делать так, как задумал Ад, но пока что вариантов не много. Если с ящером хочет встретиться кто-то не из светлых, значит он потенциальный союзник. Нужно хотя бы посмотреть на него. С выносливостью нежити было несложно пересечь лес, и выйти к горным хребтам. Они тянулись от гор, что сдерживают пустыню, куда-то за горизонт. А у подножия обосновался крупный город, обнесенный такой-же крупной стеной. За стеной была масса каменных строений, особенно бросались в глаза замковые укрепления, что уходили высоко в горы. Вот тебе и город гномов. Чем ближе мы подходили к замку, тем массивнее и неприступнее казались стены. Они были целиком покрыты каким-то рельефом, статуями. И ведь все эти казалось бы украшения, только укрепляют подобную стену. У ворот нас встретили довольно холодно, хотя ничего не сказали. Два хмурых гнома, в цельном латном доспехе окинули нас взглядом, чуть приподняв свои алебарды с земли. Не смотря на их рост, что едва достигал до моей груди, выглядели они опасными. На несколько секунд я даже забыл что и сам уже не низкоуровневый моб. Огромные стены города скрывали за собой многоуровневое царство. Тут улица делилась на два, а то и три уровня. Высокие дома, соединялись мостами, создавая несколько уровней улицы вверх. Разноцветные магические фонари освещали нижнюю улицу. Можно было найти и лестницы, и подъёмники, чтобы подняться повыше. Первая мысль была «Как бы тут не заплутать». А плутать действительно было где. Дома из красиво обработанных кирпичей переплетались, создавая причудливые лабиринты. Каждый уровень города жил по своему, дороги не всегда были друг над другом. Иногда над головой возникали дома, а дорога второго или третьего уровня уходила по крышам домов, что были на первом уровне. Тут было много мастерских. Гномы, воистину ремесленный народ, по полной использовали все возможные материалы. Иногда улицы из за этого превращались в настоящие рынки, где люди и НПС пытались перекричать друг друга привлекая покупателей к своим товарам. А товаров было много. И украшения, и одежда и экипировка, оружие. В общем всё что только нужно авантюристу. Да и не только ему. Довольно часто встречались лавки с посудой, с коврами и декоративными мехами. Лавки с различными музыкальными инструментами. И всё это многообразие наполняла гудящая толпа, что прыгала от прилавка к прилавку изучая всё что тут только есть. Многие из присутствующих чётко давали понять о своей торговой натуре. Часто можно было встретить выкрики сбивающих цену, молящих продать оптом подешевле. Похоже, этот городок является неплохой торговой столицей. Найти нужное мне здание было очень сложно. Хоть я и пытался спрашивать дорогу у людей, но это не сильно спасало тебя от обилия переулков и дорог, которые ветвились, как хотели. Повезло лишь тем, что эта таверна занимала все три уровня города, так что не пришлось подниматься на второй и третий, а плутали мы лишь по первому. В таверне было очень много народа. Хотя сложно назвать такое огромное заведение таверной. Несколько барных стоек, через двойные двери позади них, можно увидеть огромную кухню. В разных концах зала стоят огромные столы, за которыми сидят и выпивают гномы. Шумные и буйные ребятки что то и дело выясняли отношения между собой. Многие из них были или горняками или кузнецами. Это видно по их смуглой коже. Одни были посерее, приобретали цвет камней, с которыми работают, а вторые более загорелые из за жара печей. Мы с Кан кое как протиснулись мимо них, никого не задев, и подошли к стойке. Демонесса поинтересовалась про нашу комнату, и как оказалось Ад был уже тут. Нас отвели куда-то в дальний конец помещения, где были сделаны кабинки. Изначально я думал что комната имелась в виду комната где обычно останавливаются на ночлег, но тут нас ждал просто огороженный стол. За деревянной дверью меня ждал человек, корейской внешности и мой знакомый гном. На самом деле человек, который сидел тут мне сразу не понравился. То ли лицо слишком плоское, то ли ухмылка слишком зловещая. Хотя мне ли жаловаться на внешний вид? - Значит, вы и есть тот Драул о котором я слышал? Перед тем как отвечать я окинул взором комнату. - Нас никто не услышит мой друг. Да и какое дело этим орущим гномам до нашего тихого разговора? - Смотря, с какой стороны взглянуть Звуки, изданные мной, заставили лицо человека, ещё сильнее перекосится в какой-то ужасной улыбке. Хотя нет, это скорее оскал, самый натуральный оскал, оголяющий большую часть зубов. - У меня тут есть к тебе предложение Драул. Понимаешь, я лидер фракции хаоса. И я приглашаю тебя к нам. По какой-то причине мне не нравилось это приглашение. То ли этот человек меня пугал, то ли хаос звучал как то не по нашему. - А какая мне от этого выгода? - Драул, Драул. Ну не будешь же ты бродить в одиночках верно? Выживать самостоятельно довольно трудное занятие не находишь? А у нас для тебя и работа есть. Работа? Я посмотрел на Ада, но тот никак на меня не отреагировал. Хотя это не удивительно, ведь я не шевельнул головой, а глаз у меня давно нет… Может я привыкну к этому? Работа наверняка относится к тому что я умею, и что знает Ад или все остальные. И из самого ценного… - Кровавые руды? Лицо этого человека выражало полный спектр эмоций, от ненависти до невероятного восхищения. Может этот человек болен? Какое-нибудь психическое расстройство или что-то похожее? Не могу представить нормального человека, который также реагировал бы. - Верно, верно. Ты ведь знаешь что он очень дорогой да? Я так и знал, что ты поймёшь свою ценность. И ты очень ценен. Хочешь свой замок? Пару сотен наложниц? Я внимательно наблюдал за его игрой. В его глазах мелькала какая-то уверенность, уверенность в том, что я уже принадлежу ему. Мне это не нравится, но играть так играть. Посмотрим, какую цену я смогу набить себе. - Боюсь, ты недооцениваешь меня. Ты разоришься на подобных подарках. Для начала я решил достать меч, висящий за спиной. Конечно, человек заметил его с самого начала, но он не мог его рассмотреть. Так что сейчас перед ним открылись характеристики сего чуда. Вновь его лицо бросилось меняться со скоростью недоступной человеку. - Если ты сможешь делать такое, то я готов даже сделать тебя замом клана. Всё что угодно! Вступай! Замом? Из за этого клинка? Хотя ладно, я сам был удивлён его характеристикам… Но мы продолжаем наш полёт. Я потянулся в сумку, за моим новым сокровищем. «Перчатка проклятого бога» Отличного качества Прочность 300 Прочность может восстанавливаться и расти при впитывании крови или со временем. Класс защиты: Тяжёлые латы Не смотря на прочность доспехов, они являются достаточно лёгкими, чтобы их мог носить даже маг. Защищает носителя от проклятий и святой силы. Носитель получает бонус к интеллекту и духу +5 Светлые существа не смогут носить этот доспех. Светлые существа возненавидят вас, если увидят его на вас. Часть набора «Проклятый бог» Бонусы от полного набора: Сила +20 Выносливость+20 Ловкость +5 Интеллект +50 Дух +50 Лидерство +50 Изготовил Драул Владелец Драул В этот раз что Ад что человек зависли чуть ли не с открытыми ртами. Впрочем, у меня была подобная реакция. Уж больно мощным получился этот доспех. По крайней мере, для доспеха, который сделал человек. Возможно, в этом мире есть артефакты и посильнее, но если уж их удивили характеристики меча, то это должен быть действительно уровень богов. Правда, о том, что этот доспех был один из тридцати наборов, лучше умолчать. И честно говоря, до сих пор мне не известно каким образом я его создал. Все остальные наборы были буквально копиями, и этот я выковал не первым или последним, он был, где то четырнадцатым, но его характеристики взлетели до небес. В общем мистика, которая явно пойдёт мне на пользу. - Я повторю вопрос, узкоглазый. Не разоришься? Впервые за весь разговор, его лицо стало серьёзным. Человек как будто протрезвел откинув все свои многочисленные маски. Сейчас на меня смотрел очень серьёзный деловой человек, чьи глаза были пропитаны какой-то злобой и уважением. В этот момент к нам в кабинку зашла официантка. Она поставила на стол пру бутылок какого-то вина, и порцию еды. Картошка чтоли? Забыв про своё удивление, Ад стал уплетать свою еду. Да, видимо это не его дела, и он уже стал частью этого хаоса. После того как нас покинули, человек долгое время рассматривал меня, пытаясь что-то прикинуть. - Хорошо, ты прав. Но у меня тем не менее есть к тебе предложение. Сотрудничай с нами. Думаю, ты не глупый человек, и понимаешь, что мы не заинтересованы в том, чтобы подобные артефакты попали в руки противника. По тому если ты соберёшься продавать подобные вещи, то свяжись со мной. Я их куплю, в два раза дороже, чем кто либо. - Идёт. Я протянул человеку руку. Он схватил её, и подтянул меня к себе. - Но я сделаю тебя своим. - Буду ждать часа, когда стану твоей наложницей. Ад даже поперхнулся от происходящего на его глазах действа. Я думал, что он тут же и коньки отбросит, но каким-то образом он смог проглотить огромную котлету, которая видимо, встала у него поперёк горла. А вот человек лишь громко рассмеялся, отпуская меня. Человек быстро нас покинул, и Ад так-же не заставил себя ждать. Он лишь пожелал мне удачи, оставив нас с Кан наедине с двумя бутылками какого-то спиртного напитка. Ради любопытства, я попробовал попить, но как и ожидалось, я лишь намочил бинты где-то в районе паха. Жидкость прошлась по моим костям, не оставив ни вкуса, ни намёка на опьянение. А значит, надо просто прикарманить эти бутылки, чтобы отпраздновать ими своё воскрешение. И ведь со всеми этими интригующими предложениями я забыл о самом главном… Чёрт. Драул: Ад, а что на счёт тайных знаний? Ад: Люий говорит, что информация за товар. Ну да, не может быть всё так легко. Вообще, если эти тайные знания настолько редкие, то зачем мне Малир выдал столь сложное задание? Неужели те книжки настолько ценны? На всякий случай я пробежался по книжкам, что дал мне Малир. И не нашёл в них ничего нового. Вопрос почему эти книжки меняют на тайные знания, остался открытым. Зато появился новый интерес: почему эти книжки целы? Аура смерти не действует на мой собственный инвентарь? Переключаясь так с мысли на мысль, я пробежался по большей части своих меню. И был неприятно удивлён одной вещи: Я как был дрыщом, так и остался. Только тогда я был дрыщом десятого уровня, а теперь дрыщ восьмидесятого. Ведь ни мои умения, ни мои статки сейчас не соответствуют восьмидесятому уровню... Нужно придумать как поднять всё это дело повыше. Да при этом оставить тот накопленный мешочек характеристик не тронутым. Покинули таверну уже под вечер. За мою укромную конторку уже было оплачено тем хаоситом, так что я свободно покинул заведение. Как нежити, нам нет смысла в отдыхе, так что начнём безудержный марафон подъёма силы. И в первую очередь я решил прикинуть задания. Золото лишним не бывает. Тем более что у меня его осталось не так то уж и много. На многих домах висели деревянные таблички, на которые каждый желающий мог прикрепить своё задание. Очень много из них было на сбор ингредиентов. Впрочем, это не было удивительно, после всех тех прилавков ремесленников. Уверен, они зарабатывают достаточно, чтобы просто заказать материалы, а не добывать их. Добыча ресурсов сейчас для мня плёвое дело, но к сожалению, едва ли я смогу сильно прокачать навыки. И не покачаются они по той-же причине, по которой махать киркой плёвое дело — из за порезанных характеристик. Значит начнём с охоты, охота наше всё. Будем истреблять тварей налево и направо. С нескольких досок объявлений получил задания по добыче шкур, и убийства определённых мобов, что должны обитать в горах. Выходя из города, я вновь остановился у его стен. Массивные и высокие, закрывающие полностью три уровня города. Да и сам город частенько входил в стену, становясь её частью, тем самым лишь укрепляя её. Стене от этого не убудет, ведь в толщину она метров двадцать, не меньше. Дорога в горы была достаточно безопасной. Где-то на возвышении есть шахта, так что тут постоянно подчищают всякую нечисть. Но пройдя поворот к этой шахте, мы оказались на всеми заброшенных землях. Старая, разбитая и заросшая брусчатка тянулась куда-то ввысь, а горы. На одной из вершин стояла старая и разрушенная сторожевая вышка. Уже стемнело, и как раз где-то над ней висела луна, ярко освещая наш путь. Многие мобы, обитавшие тут были ниже нас по уровню, так что не нападали первыми, опасаясь. И это давало нам большое преимущество. Пользуясь таким случаем, мы устраивали настоящий геноцид всего, что способно двигаться. А после этого, собирали всё что только возможно с наших жертв. Шкуры, мясо, внутренности. В городе я внимательно изучил что стоит добывать, а что хлам. Например, я точно знаю что глаза горных волков нужны алхимикам, а сердце гигантского тушканчика идёт как высококачественное блюдо. Таких ингредиентов тут было много. Горы на удивление было очень густо заселены различными видами. Одним из видов, что был для нас опасен стали етти. Огромные, трёхметровые, мохнатые твари, что не так уж сильно уступают нам в уровнях. Битва с одним не была проблемной, двое на одного это всегда неплохая тактика. Но когда их выходило двое или трое... Вот тогда начиналась настоящая битва. Хотя как правило к тому времени рядом со мной бродило ещё пара етти, и небольшая стайка других животных. Мой навык призыва нежити эволюционировал, а массовый призыв. По крайней мере до тех пор, пока я являюсь личом. Это давало огромное преимущество в таких битвах. Чем больше тварей мы убьём, тем больше тварей я призову на свою сторону. С количеством призывов и подконтрольных монстров медленно рос мой интеллект да и дух. Сейчас это две характеристики, которые прокачать проще всего. Мы давно сошли с дороги, на склоны гор, и двигались по пересечённой и опасной местности. Луна как лампочка висела над нашими головами, освещая всё происходящее. Я, Канорея и толпа монстров двигалась куда-то, куда сама не знала. Даже не пытаясь прицеливаться, мы просто шли туда, где могут обитать монстры. Фарм, дикий и беспросветный фарм. В какой-то момент нам на пути попался огромный снежный панголин. Огромный это конечно сильно сказано, но так его по крайней мере обозвали. Не смотря на его высокий уровень, убили мы его без особых проблем. Всё что у него было, это огромное количество хп, а запинать толпой одного, не составляет проблем. С этой огромной ящерицы я поснимал все целые чешуйки. Хоть я и не видел заказа на такой материал, но он определённо ценен. Его чешуя крепка, и достаточно легка. Думаю, лично я бы сделал из неё кольчугу для ловкачей. Она будет лёгкой, но в то-же время попрочнее кожаной брони. Осмотрев длинный хвост панголина, я с грустью осмотрел себя, но в этот момент понял одну интересную вещь: я ведь получил то заклинание! Значит пришло время экспериментов! Чертить магический круг на каменистой земле не самая простая задача, но спустя часа два я справился. За это время мои миньоны прикончили ещё с десяток мобов, которые на их несчастье проходили мимо. Заниматься их разделкой я оставил Канорее, ей тоже полезно попрокачивать свои ремесленные навыки. Закончив с кругом, я сел в центре, и стал примерять огромный, двухметровый, костяной хвост. Для того чтобы прижать его к копчику, потребовались хитрые перебинтовывания, и пара больших камней под сам хвост. Канорея сказала что хвост вроде как на месте, и я начал ритуал. Слова заклинания были довольно трудными, они несколько раз меняли языки и скорость чтения. Так что пришлось несколько раз начинать сначала. Лишь с пятой попытки, удалось закончить прочтение заклинания, и вот круг засветился, сращивая мои кости и кости хвоста. Сращивание завершено Вы получили часть тела: Хвост Путь дракона: +10% бонус интелекта А вот это сейчас был приятный бонус. Мне его дали за становление более похожим на дракона? Драул Идущий по пути дракона Уровень 87 Модификаторы расы: Архилич, Хвостатый РРалм ХП- 4200 МП- 2400 Сила – 11(22)(Характеристика снижена модификатором) Ловкость – 8(30)(Характеристика снижена модификатором) Интеллект – 56 Дух – 42 Выносливость - 19 (Характеристика заблокирована модификатором) Сообразительность 8 Мораль -5000 Лидерство 10 Удача 51 Наличие хвоста как-то повлияло на мою ловкость. У меня ведь было 15 ловкости? Дебаф нежити вроде как 50%. За ответами я полез к навыки. В панелях активных эффектов ничего не было, так что ответ я нашёл там: Владение хвостом 1уровень Текущий бонус Ловкости -25% А вот в этот момент я на них обиделся. В смысле я дебаф получил? Это что за подстава? Мне теперь ещё и качать управление хвостом чтобы я смог нормально им пользоваться? Но поднявшись с земли я понял, что скорей всего сглупил сам. Хвост был действительно огромный для меня. Я бы даже сказал что он немного подрос, подстраиваясь под размер моего позвоночника, так что за мной теперь волочилась махина в два с половиной, а то и три метра. И как я изначально не подумал, что наличие хвоста напрочь убьёт баланс тела? С хвостом я как будто только зашёл в игру, когда ноги доставляли определённый дискомфорт. Но в этот раз всё оказалось хуже, из за того что моё сознание привыкло к конкретному телу, то теперь оно не было уверенно как ему реагировать на то, что появилось сзади. Я попросил Канорею помочь мне перемотать его бинтами, чтобы в последствии не возникло вопросов почему у меня из под мантии торчит двухметровый костлявый хвост. Мне потребовалось ещё часа три, чтобы заново научиться ходить. За это время я быстро поднял навык хвоста до третьего уровня, но каждый уровень давал мне лишь 1% прибавки. А значит, что мне нужно развить навык до 25 уровня, чтобы пересилить дебаф и начать накапливать бонусы. В целом, думаю, это не будет очень уж сложно. Этот навык пассивный, да и хвост я теперь снять не смогу, так что прокачаться должно быстро. Или нет? Пока я пытался понять как управлять новым телом, Канорея и мой смертоносный отряд выкашивали очередные группы живых существ, в целях нажиться на этом. Первая воистину полезная фича от хвоста что я заметил: У меня резко возросла грузоподъёмность. Благодаря таком огромному противовесу, рюкзак за спиной больше не перевешивал меня, а забит он до этого был почти полностью, я с трудом нёс его. А теперь можно нагружать ещё столько же. Ближе к рассвету, когда я уже смог выполнять все простые действия вроде бега и приседаний, мы наконец сдвинулись с места. Вытащив свой меч, я пытался убивать низкоуровневых мобов. Не смотря на то, что пока что мой хвост рушил весь прежний баланс, он мог мне и помочь. Как оказалось, удар такого хвоста делает очень больно всяким тварям, принявшим его всем телом. А после этого, животные ещё и отлетают. Теперь моя защита была идеальна, если не считать всё ещё глупого дебафа на ловкость, который всё таки возрос до 21% Мне потребовалось убить пять волков, чтобы дебаф снизился до 20%, но дальше он пока что снижаться не хотел. Несмотря на это, в момент повышения навыка, я как будто потерял большую часть своей неуклюжести. По крайней мере, теперь я мог без проблем махать мечом, ведь до этого я часто валился с ног, просто по тому что меня перевешивал то меч, то хвост. Спустя какое-то время, мы вышли к подножию огромного хребта. Оглядываясь назад, я понял, что даже не заметил как горы пошли на спуск. У подножия горы расположилась большая пещера, у входа в которую стояла группа игроков. Издалека было трудно их рассмотреть, но я решил подойти поближе. Раз мы пришли качаться, то данж это лучшее место. Толпу своих немёртвых друзей оставил за ближайшим огромным валуном, взяв с собой лишь Канорею, мы пошли к игрокам. По внешнему виду, это была группа не самых сильных игроков. Танк, маг, хил и лучник. Все были экипированы средненько, вспоминая ценники в городе, то каждый из них был одет на пару золотых, отличался лишь танк, в его цельных латах. Но латы очевидно дороже чем всё остальное - Чем занимаетесь? - Канорея завела диалог. Я её проинструктировал, пока мы шли, так что на какое-то время, она сможет говорить без меня. Игроки, завидев нас схватились за оружие. Всё что нам оставалось, это остановиться и чуть приподнять руки, дабы показать что мы не собираемся воевать. Воин и лучник в конце концов опустили оружие, лишь маги остались настороже. Мы с Кан рискнули подойти поближе. - Что это за данж? - Мы сами его только нашли. Вот собираемся войти и разведывать. От отряда представителем был лучник. Остальные лишь рассматривали нас. - По правилам хорошего тона принято снимать капюшон, если ты не враг. - Считайте, что мы не отличаемся манерами. Если бы мы вас хотели убить, то уже бы убили. Последнюю фразу Кан добавила сама... Я не хотел бы чтоб она такое говорила, но уже ничего не поделать... Как бы эти ребята не напали нас после такого, но к моему счастью этого не произошло. - Строите из себя крутых да? Какого ты хоть уровня? - Наши уровни за восьмидесятым. После этой фразы, группа, похоже, восприняла слова о убийстве серьёзно. Видимо, их уровни значительно ниже наших. - Так как это вы нашли этот данж, то мы не против присоединиться к вам, как к тем кто нашёл его. Но у нас есть условия. - И какие? - Первое, когда вернёмся в город, то вы нас не видели, и ничего не знаете о нас. А второе, это половина добра, что мы там найдём. Танк хотел возмутиться, но его остановил маг, пнув его ногой. Группа задумалась, и видимо перешла в патичат. - С чего бы нам вам доверять? - Вы всё ещё живы — мой потусторонний голос разнёс эту фразу по всему подножию гор эхом, что явно напугало наших друзей. - Что ты такое? - Так ты с нами ли против нас? Группа ещё раз переглянулась, но всё таки положительно кивнула. Я снял с головы капюшон, оголяя перебинтованную голову ящера. Конечно, кончик носа изначально торчал, так что в моей расовой принадлежности можно было не сомневаться. Но вот пустые глазницы сильно обеспокоили наших новых друзей. Махнув рукой, я приказал моим миньонам подойти ко мне. Пока медленные йетти подползали к нам, я достал из сумки свой читерский набор брони, и экипировал его. - Кто ты такой? - А не заметно? Или ты про класс? Как я там представился? - Я попытался вопросительно посмотреть на Кан, но похоже она меня не поняла, да и я сам смог вспомнить — Я мудрец. Можете считать меня мастером на все руки. Так вы как? Идёте или останетесь тут?
56 Нравится 42 Отзывы 23 В сборник
Отзывы (3)