Уже не игра

PG-13
Заморожен
52
автор
Фэндом:
Sword Art Online , The Gamer (кроссовер)
Размер:
14 страниц, 4 837 слов, 9 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал

Часть 4

Настройки
Первым делом мы исследовали всё меню. В пункте Персонаж было три вкладки: Характеристики, Снаряжение, Квесты. Вкладка Характеристики состояла из моей фотографии (как в игре), уровня — 4го на данный момент, полосок опыта, здоровья и маны, характеристик, собственно, и двух кнопок. Характеристик было семь: Сила (8), Выносливость (7), Ловкость (10), Интеллект (15), Мудрость (14), Удача (8). Под ними было две надписи: Неиспользованных очков: 5. Деньги: 5000Ұ Ещё ниже были кнопки: Включить интерфейс. Статус. После нажатия на кнопку включить интерфейс, я взглянул на Кляйна и сразу понял, что эта кнопка делает. Над его головой висела надпись:

Ур.5. Цубои Рётаро.

Подобные надписи висели над каждым, кто здесь был. У Эгиля был 9 уровень, у Асуны — 6, у Силики — 3, у Лизбет — 4, а у Синон — 7. Кроме того, у Асуны был ещё и титул — Наследница рода Юки. Впрочем, мне это и так было известно. Экипировка была как в большинстве ролевых: броня, аксессуары, оружие. 12 слотов. В трех слотах находилась моя одежда. Вкладка Квесты делилась еще на две вкладки, обе были пустыми. Логично, ведь я пока не получал никаких квестов. Пункт Инвентарь состоял из множества ячеек, которые были пустыми. Я попытался положить в инвентарь кружку, и она туда переместилась, исчезнув из моей руки. Нажав на неё, я достал её обратно. А вот Навыки меня сильно заинтересовали. И у меня, и у Синон было три навыка. Два одинаковых и по одному уникальному. Первые два — Разум Игрока и Тело Игрока. Первый позволял не паниковать при опасности и сохранять четкость мышления. Второй — стать игровым персонажем. Например, при падении ты получишь урон, почувствуешь боль, но не сломаешь ноги. А когда здоровье восстановится, боль пройдет. Кляйн сразу предложил проверить это на мне, но я отказался — мне ещё дорога моя жизнь. Третий навык меня удивил и ошеломил. Он назывался «Чёрный Мечник». В описании значилось: «Личность Чёрного Мечника всегда с вами, и меч в ваших руках становится идеальным оружием». Эта неизвестная система знала мое прошлое. Я ведь был Чёрным Мечником в ММО. Но откуда?.. У Синон последним навыком был «Прицельный Огонь», который улучшал мастерство владения огнестрельным оружием и помогал ей справляться с её страхами. — Итак, что в итоге получается? Лишь мы с Синон способны вызвать это меню. Само меню — что-то вроде системы РПГ, но в реальном мире. Навыки в меню связаны с нашим прошлым. Уровни есть у всех: и тех, у кого есть меню, и тех, у кого его нет. Что ещё? — Три недоступных пункта, они, наверно, откроются на более поздних уровнях, — высказала предположение Лиз. — Принято. — Возможно, добавляя к статам в менюшке персонажа, ты улучшишь себя, — Кляйн, как всегда, думал о прокачке. — Это надо проверить. Всё? — я задал вопрос, но никто не успел ничего сказать, когда передо мною появилось окошко.

За определенные действия был создан навык «Мозговой Штурм»

Я быстро открыл меню навыков и посмотрел описание:

Мозговой Штурм (Актив/Пассив) Ур 1 Опыт:0.0% Эффективный метод поиска ответа. Когда активен: ИНТ.+10, МУД+15. Пассивно: МУД+4

— Дополнительная информация, — продолжил я, — при определенных обстоятельствах могут быть получены новые навыки. Сейчас я получил навык «Мозговой Штурм», который повышает интеллект и мудрость. — Ну, так чего ты ждешь, — сразу накинулся на меня Кляйн, — давай, юзай его! — Хм, — я задумался, каким образом можно его активировать. Голосом наверно. Попробуем: — Мозговой Штурм! Окошко, появившееся передо мною, сигнализировало об активации навыка. — Ну? — Лиз настойчиво посмотрела на меня. — Пока ничего не чувствую. Хотя, как будто быстрее думать стал. Итак, на чем мы остановились?
Отзывы (4)