ID работы: 6095153

Закрытый Бета Тест. Ничего не проходит бесследно (ЗБТ)

Другие виды отношений
NC-21
В процессе
2
Mura_Kami бета
Размер:
планируется Миди, написано 32 страницы, 5 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2 Нравится 1 Отзывы 0 В сборник Скачать

Глава 3: новый мир.

Настройки текста
Мир вокруг снова стал чѐрным, но через пару мгновений в глаза ударил яркий свет, слышался шум толпы и резкий аромат цветов, который после стал ослабевать. Я очутился посреди площади похожей на средневековый центр города: все дома были в стиле средневековой столицы какой-то богатейшей страны. Вокруг стояла неисчислимая толпа людей разных народов, часть из них пыталась выбраться, другая стояла и тыкала пальцами в воздух или водила глазами. В левом верхнем углу было 3 полоски: красная , желтая и синяя. Красная и синяя показывали значения 150 , желтая же 100%. Мне повезло очнуться рядом с краем площади. Сделав пару неуверенных шагов, а после и движений всем телом стало понятно, что все движения тут схожи с движениями в реальности , даже ощущения те же. - Хм… Вроде всѐ как в жизни , а если ударить себя ? Ущипнув свою руку, по телу пробежала лѐгкая боль, раз в 10 слабее, чем щипок в реальной жизни, красная полоска убавилась на единицу. - Боль тут приглушённая , вот только какого фига жизни-то снимаются?! Вдруг зазвенел колокольчик и передо мной возникло системное сообщение Внимание! Для запуска меню вы можете сказать «меню», «меню умений» и так далее или же провести двумя пальцами по воздуху сверху вниз. Для подбора предметов возьмите их и положите в сумку . объем сумки зависит от характеристики силы и сумки которую вы носите. Предметы в экипировку можно добавить, вызвав меню персонажа и инвентарь , либо же сразу в инвентаре, а также одевая и снимая как обычно. Учтите, любая замена предмета занимает некоторое время , поэтому если вы хотите сменить рубашку на боевую одежду или что-то другое, вы будете стоять несколько секунд с голым торсом. Если поменяете доспехи под которыми есть ещѐ что-то, то все увидят второй слой одежды . Предметы имеют свойство изнашиваться , характеристики их падают вместе с прочностью предмета. Следите за своим вооружением. Починить можно как у НПС, так и имея навык. Каждый навык зарабатывается своим трудом. Некоторые классы добавляют навыки и для некоторых классов необходимы навыки. Каждый предмет может быть использован в ваших интересах. На счѐт персонажа зачислено 2 золотых , используйте их с умом. Более подробно о механике игры вы можете посмотреть в игровом браузере и вики. Желаем вам приятной игры Движением руки я убрал сообщение с глаз долой. - Интересно… надо найти укромное местечко, глянуть что тут да как. Я направился гулять по городу, везде суетились люди и НПС, они, кстати, пытались впарить новым бойцам всякий хлам за бешеные цены. На удивление было много народа рядом с ними, иногда даже пройти сквозь них было очень сложно. Наконец, у самого конца города нашлось небольшое поле с яблоней в центре, тут было так тихо… не раздумывая я сел на землю облокотившись на яблоню, открыв окно браузера начал просматривать разные видео, читать статьи. Среди массы пустой информации было сложно найти что-то путное. Прочитав все, что в глаза бросалось, сумел узнал, что класс можно менять постоянно. Характеристики перераспределить нельзя, только если добыть редчайший артефакт. Подобно другим ММО РПГ тут присутствовал аукцион. Но игра отличалось от остальных тем, что умения давались за что-то , так же их можно было купить, но стоили они невероятно дорого и найти НПС, дающих умения было очень сложно, в основном умения были наградой за скрытые квесты. Крафт был не ограничен, если у тебя хватит ума, то ты можешь создать и танк, правда не факт, что он будет боевым , но как питомец вполне может пойти. Узнал, что мир тут довольно большой, но чтобы открыть новые города и их районы необходимо уничтожить босса. Босс обитает в лабиринтах под каждой локацией как и переход на следующую. Последнее открывается только после победы. Помимо всего этого стало понятно, что каждое наше действие в этом мире влияет на нас и на сам мир. Природа меняется из-за наших поступков. Можно было бы и дальше читать всё это, но неожиданно яблоко мне упало на голову. - Ай! За что ?! - Вскрикнул я возмущённо. Яблоко покатилось по траве, посмотрев на него возник таймер отсчитывающий 10 минут, подобрав яблоко таймер изменился до 5 дней. - Природа тут, как настоящая, даже яблоки падают. И срок годности продуктов есть! Вдруг раздался звук, чем-то напоминающий треск стекла и разлет его осколков , посмотрев туда, откуда идѐт звук, увидел, что в небе летают частички, чем-то отдаленно напоминающие дольки яблок , немного полетав в воздухе они растворялись или осыпались золотой пылью, которая не касаясь травы, испарялась. Срок годности предмета истѐк, и он разлетелся на осколки . Над полоской жизней была строка с датой и временем, которые соответствовали японскому времени, с момента старта игры уже прошло более двух часов. Надо было отключаться от сервера и спать, на работу как ни как. Вызвав меню и нажав на кнопку выхода я должен был покинуть игру , но увы система выдала ошибку, попытавшись ещѐ 5 раз выйти стало ясно что это бессмысленно, необходимо ждать пока сервер перезапустят. Рядом с выходом показывалось число игроков, сейчас это значение было равно 9012\10000. Сейчас 9012 человек заперты в капсулах и ждут логаута. Наверняка половина уже начала жаловаться ГМам , 988 человек видимо по каким-то причинам отсутсвовали в игре или их родные отключили питание капсул и от встроенного блока питания и от розетки. Вдруг числа изменились, 9000\9010 , через минуту число стало 8991\9000. - Что это значит ? Куда делись люди и почему сервер ограничился 9000 игроков ? Было же 10000 мест! Словно отвечая его словам, мир окутала леденящая тьма, все источники света погасли и всё покрылось льдом. Тут и там вспыхнули экраны, они были на стенах, окнах, деревьях, ландшафте и в воздухе. Перед моим лицом так же возник экран, в котором стоял ангел с багровыми перьями, его лицо постоянно менялось, тысячи лиц меняли друг друга пока тот говорил. - Здравствуйте бета тестеры игры моей, – заговорил ангел с экрана приятным голосом. - Я создатель этой игры Эрен Вайн . Я приношу извинения за причиненные неудобства с выходом из игры. Это не баг и не ошибка. Это моё задание вам. Оно очень сложное и имеет уровень K единственное задание данной сложности. Наградой за него будет жизнь. Каждому из вас даны 3 жизни используйте их с умом. После третий смерти в кровь попадёт яд и вы умрёте. Некоторую часть людей я спасу, тех, что были лучшими в чем-либо или же просто понравились мне. Поэтому у вас есть стимул стать лучшими в своѐм деле. Не беспокойтесь за свои тела, до вашей смерти им ничего не угрожает. Запаса веществ для жизнеобеспечения в капсулах хватит на две недели , в случае обрыва сети или питания у капсулы хватит заряда на 48 часов , этого должно хватить чтобы включили свет или наши агенты заплатили за ваш интернет. Если что-то пойдѐт не так, то, увы, вы умрѐте . В скором времени капсулы перевезут в специальные больницы, которые мы построили по всему миру. Некоторые люди попытались вскрыть капсулы или же обрезать питание от аккумулятора , увы, их участь не завидна. Рядом с экраном всплыли ещё десятки окон, в которых показывали людей без сознания рядом с капсулами , у них шла пена из рта . - Сейчас уже более 600 людей ушли на тот свет, я скорблю за их жизни, но, увы, таковы правила этого мира. Дети мои, в этом мире 102 локации, на последней ждѐт вас финальный босс. Как только его тело разлетится на множество осколков в воздухе откроется дверь в зал, из которого вы сможете вернуться в свои настоящие тела. Ну а теперь я прощаюсь с вами , желаю вам удачи и приятной игры. Окна свернулись , мир снова осветило солнце и лѐд начал таять, в это же мгновение послышались вопли и русский мат… Люди будто сошли с ума, кто то рыдал , кто то пытался убить НПС ,некоторые наподдали на игроков , но в городе это было запрещено , часть людей просто впали в ступор . А были и те ,что приняли эту новость как диагноз. Они тут же взяли мечи и пошли наращивать опыт. Даниил относился к последней , но лишь частично. - Игра стала реальностью? Знал же, что опасно входить в подобную игру… С***!!! Уроды!!! – обматерив всё живое на земле, я собрался наконец с мыслями - Окей , раз так… то надо подумать как жить, я снайпер , я военный. Мне нужен класс способный атаковать издали! Но не лучник! Это слишком просто, нужен один из скрытых классов! Где-то в вики было сказано, что помочь выбрать класс может наставник из библиотеки на второй локации! Нужно срочно туда попасть! Убьѐм босса ! но сперва надо найти оружие… Сорвавшись с места я побежал в ближайшую кузницу сквозь толпу ревущих и буянящих людей. Рядом с зданием, на котором красовался молот и меч, сидел старичок без дела . - Отец! Что у тебя есть самое дальнобойное?! - Сынок , - дедок хриплым и добрым голосом отвечал мне осматривая то, во что я одет. - Не кричи и так шуму много. Лук , больше ничего. - А ножи метательные , что-то ещѐ такого рода есть? - Нет , сынок, может скоро и будет , но пока нету . Можешь сам создать , но качество будет не очень. - Что для этого надо? Увидев мой интерес, отец улыбнулся и прибодрился. - Какой ты шустрый, кузнечный навык , что же ещѐ? Хочешь овладеть им? - Хочу! - Принеси в таком случае угля , любого метала и масло , раздобудешь – дам навыки. Только ты не думай, что всё так быстро, уголь найти и добыть не просто. Для этого тоже нужны навыки. Попробуй подойди к шахтёрам, может они что скажут. Внимание! Кузнец страдает от недостатка материалов в кузне, принесите ему два мешка угля, ведро разного метала , ведро масла и он с удовольствием поможет вам в вашем начинании. Награды: вариативно. Принять задание? - Спасибо отец! Я принесу всё, что вам нужно! Вы приняли задание. Вновь побежав по дороге и думая о своём, я совершенно не заметил как передо мной возникла девушка в чёрной мантии, сбив с ног её и себя, мы рухнули на землю. - Извините! Я случайно, задумался и не смотрел куда бегу. - Да ничего ,всё хорошо , куда бежите ? Девушка ответила на удивление спокойно , будто она хотела, чтобы её сбили с ног и начался этот разговор . - К шахтёрам, навыки приобрести и добыть ресурсов для кузнеца. - О! это бестолковое дело , ты сперва пойди в магазин , купи керасин, кирку и фонарь, и с этим уже иди к ним. Иначе они тебя прогонят. - Спасибо за совет. А где это можно все купить ? - Подойди к поставщику , у него всегда есть что-то такое . - Благодарю , всего доброго ! И вновь начало игры заставляет бежать бедного игрока пока тот не поймёт, что надо делать . Долго бегая по городу, я всё же нашел склад в котором кипела работа . В его центре стояла девушка лет двадцати трёх , активно раздающая команды и что-то подписывающая между криками . - День добрый , могу ли я найти у вас несколько вещей очень важных - Ну допустим , что за вещи? Ответила она почти без интереса и явно нехотя продолжать разговор - Керосин , кирку и фонарь. - У нас этого нет. - Но… Тут разговор перебил человек подбежавший к нам с весьма озабоченным видом. - Елизавета Петровна, на южном складе беда! Странники напали на склад и грабят всё ! - Что?! – чуть ли не срывающимся голосом закричала Лиза. - Странники только появились, как у нас тут же начались проблемы!? Живо туда всю охрану, только не смейте убивать! Зная, что игровая вселенная всегда пытается помочь игроку с прохождением квестов, мне стало интересно, что будет если предложить помощь НПС. - Позвольте помочь вам? Лишних пара рук не помешает. Лиза осмотрела меня, что-то взвесила у себя в голове и нехотя кивнула, тут же перед глазами высветилось сообщение. Внимание! На складах города случилась беда, игроки напали на склад дабы разграбить его содержимое, остановите грабителей до того, как они скроются. Награда : награда неизвестна. Задание автоматически принято. Сразу после прочтения мною этого сообщения Лиза побежала между складов по узким проходам , в конце пути мы прибежали к огромному складу , оттуда раздавался звон метала и выкрики базовых навыков . Лиза кинула верёвку. - Свяжи тех кого поймаешь! Обнажив клинок она стремительно вступила в сражение . Так как у персонажа в базовом комплекте нет оружия мне пришлось драться голыми руками. Внимательно оглядев место драки я увидел, что связанные люди валяются на земле и над их головами светится оранжевый ник. Оранжевый цвет показывал, что человек нарушил правила игры , дрался с нипами или нападал на игроков . Красный же цвет показывал, что человек вырезал игроков и НПС, серьёзно нарушал правила игры . Если человек с оранжевым ником умрёт, то с него спишутся 2 жизни, как штраф за забранную им жизнь , если красный, то 3 и он больше не воскреснет. Но следует подметить то, что если человек действовал в интересах игры и выполнял квест, действия которого в обычное время считались бы нарушением, он не становится нарушителем правил и его ник не меняет цвет. Так же убийство игрока не идёт как нарушение, если тот первый атаковал не послав вызов на дуэль . Не долго думая, я врезал со всей своей мощи прямиком в челюсть ближайшему оранжевому , так как военное прошлое научило меня драться, то и в игре система распознавала эти движение как самые наилучшие и нанесла оглушающий эффект (убить игрока в городе нельзя, но можно обычной дракой нанести визуальные увечья и дебафы). Очнувшись от удара игрок попробовал размашисто ударить ножом прямо в горло, но взяв его руку мне таки удалось вломить ему в грудак, видимо система рассчитала разницу в массе и силу удара, после чего противник отлетел на метр и рухнул на каменные плиты. После этого удара рядом с ником загорелся значок показывающий, что противник оглушён, под ним начался тридцати секундный отчёт. Быстро связав его, мне хотелось продолжить драку , но тут высветилось сообщение Свяжите ещё 4 разбойника для закрытия квеста. Не успев убрать сообщение, моё тело пронзила боль: чей-то клинок пронзил мне спину, сделав пол шага вперед, удалось извлечь нож из спины, развернувшись и присев, получилось сбить противника с ног, тот с грохотом упал на землю и разбил себе нос. На этот раз система засчитала оглушение и кровотечение, но полоса его жизней не сдвинулась с места , как и моя. Связав этого гада я продолжил подавлять восстание . Драться стало легче, когда после 7 противника подвернулась цепь, с её помощью стало значительно проще заламывать игроков и вязать им руки . Когда же число побежденных перевалило за 20 наступила тишина, а сразу после её заменили восторженные выкрики и системное сообщение: Поздравляем! Задание выполнено, для полученияя вознаграждения подойдите к Елизавете. Получен новый уровень! Ваш уровень 2! Начислено 5 очков характеристик, доступно для распределения 25 очков. Значит, опыт начисляется и за задержание преступников. Так как я не распределил очки с самого начала, сейчас у меня их было многовато . Да и распределять их пока не хочу, как класс получу, так распределю Не успел дочитать сообщение, оно тут же исчезло, и Лиза обратилась ко мне - Благодарю за помощь, ты весьма хорошо справился с ворами. Мы отведём их под стражу , судья сам решит, что с ними делать. Помнится, ты что то от меня хотел? Можешь взять всё, что тебе нужно с нашего склада совершенно бесплатно. Задание завершено, Елизавета благодарна вам и готова дать вам любые 3 вещи . Получено 300 опыта . Получен новый уровень! Ваш уровень 3! Начислено 5 очков характеристик, доступно для распределения 30 очков. - Я всегда рад помочь столь красивой женщине. Спасибо большое за то, что разрешили взять мне нужные вещи. До скорых встреч. Девушка кивнула и повела воров и разбойников прочь вместе с её боевыми товарищами. Пройдя по складу, в глаза бросались разные дорогущие вещи, порой даже встречались драгоценные камни , но не желая пользоваться разрешением, я честно взял то, что искал. На выходе из складов меня встретил мужчина с серьёзным видом. - Эй ты! - басовым голосом прокричал он - Тут тебе Елизавета Петровна передать велела. Кинув сумку прямо мне в руки он молча ушёл. Это была сумка которая уменьшала вес предметов на 5%, внутри неё лежало зеркало , видимо случайно попало. Улыбнувшись и поклонившись в сторону складов мой путь лёг к шахте .
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.