ID работы: 6196748

Самая важная характеристика

Гет
NC-17
Заморожен
1395
автор
Размер:
103 страницы, 12 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1395 Нравится 342 Отзывы 537 В сборник Скачать

Пролог

Настройки текста
Пролог. Эта история о перерождении. В книгах такой прием часто используется, когда главный герой по каким-то причинам умирает в самом начале и его душа перерождается в новом теле, в другом мире, в другом времени. Эту историю можно отнести к такому ряду. Многие из этих везунчиков изначально обделены талантами, но благодаря сохранившейся памяти в новой жизни они становятся гениями. Или же перерожденцы приобретают какие-то сверхъестественные способности при самом перерождении или уже в новой жизни. Умирают же они по самым разным причинам. Кто-то трагично, кто-то глупо, в бою, по воле рокового или злого умысла. Иногда авторы вообще умалчивают о причинах смерти и герой начинает практически с чистого листа, как только созданный персонаж компьютерной игры. И я не просто так упомянул компьютерные игры, но об этом потом.       Наш герой молодой парень, впрочем, нет смысла описывать его характеристики, так как большинство из них остались в его родном мире. Ну и начинается эта история со смерти главного героя. Его не сбила машина, не застрелили наемники, на него не рухнул Челябинский метеорит. Его погубила кочка. Вот так просто. Шел он себе, шел, запнулся о кочку, упал и свернул шею. Все. Ему просто не повезло, такое бывает. Или просто автору было лень писать предысторию. В любом случае, эта нелепая смерть заставила парня сделать свой выбор, когда судьба сделала ему свое предложение… Начать новую игру?       Вся наша жизнь игра и мы в ней лишь актеры. Ну или игроки. Дух парня, все еще пребывал в ступоре и по чистой геймерской привычке «нажал» на зеленый круг с галочкой. Он даже не понял как это сделал, ведь у него не было ни рук, ни ног, просто захотел и нажал. Ну, скажем, мысленно. И, после этого все вокруг него исчезло в темноте, наверное, что бы не отвлекать игрока от выбора, когда перед ним появилось меню выбора. Создание класса. Выберите две основные характеристики. Сила Ловкость Выносливость Харизма Интеллект Удача       Парень был все еще в шоке, но, тем не менее, к выбору подошел более-менее вдумчиво. Впрочем, первую характеристику он выбрал сразу. Настолько несуразная смерть показала ему, что самое важное в жизни. Конечно же это удача!       А вот со второй основной характеристикой парень маялся долго. Физическая сила, на самом деле, не так уж и много решает, так что, эту характеристику игрок отбросил сразу. А вот ловкость, будь у него в реальности больше ловкости, может он и не свернул бы шею при падении. Или выносливость? Харизма, всегда полезно нравиться людям. Интеллект мог бы позволить много добиться в жизни, если бы с ним в комплекте шла бы соответствующая хитрость. Но, увы, далеко не всегда умные люди добиваются успеха, их обходят более наглые.       Игрок долго выбирал, но, прикинув, чего ему не хватало в жизни, он сделал, свой выбор.       На первом месте у него встали удача и ловкость.       Запнувшись о маленькую корягу парень понял, что ловкость и внимательность куда важнее силы или харизмы. Ну а удача вообще всегда полезна. Выберите пять талантов. Это навыки, которые будут развиваться быстрее любых других.       Игрок, уже готовящийся к началу игры, только тяжело вздохнул. Ну, мысленно. Перед ним появился еще один выбор, который ему предстоит сделать. И на этот раз выбор был действительно сложным. Меню предложило ему сотни навыков для выбора. Умение сражаться мечом или копьем, умение готовить или навык массажа. Некоторые навыки вообще больше похожи на какие-то пассивные благословения, вроде интуитивного понимания языков или чутья на деньги. От обилия всех этих возможных навыков у игрока просто разбегались глаза. Ну, представим, что у него все еще есть глаза.       Учитывая, что практически каждый навык зависел от каких-то характеристик, игрок решил выбрать такие таланты, которые бы были совместимы с ловкостью и удачей. Но даже так, всего лишь пять позиций, выбор был долгим. Развитие тела. Вы быстрее бегаете, выше прыгаете, поднимаете больший вес и медленнее устаете. Вам легче набрать форму и держать ее в тонусе и сложнее ослабнуть, и растолстеть. Зависит от характеристик «сила, ловкость, выносливость» Путь ветра. Умный в гору не пойдет, умный гору обойдет. Вам легче уклониться от угрозы, нежели встретить ее в лоб. Зависит от характеристики «ловкость» Удача бойца. Боец должен быть сильным, выносливым, ловким, но, самое главное, он должен быть везучим! В схватках у вас больше шансов победить врага. Зависит от характеристики «удача». Спасительная удача. Иногда жизнь от смерти отделяет не личные качества и не связи, а лишь роковая случайность. При попадании в смертельную ситуацию у вас больше шансов чудесным образом избежать гибели. Так же снижается шанс случайно запнуться о порожек и сломать себе шею. Зависит от характеристики «удача». Удача в любви. Порой свою настоящую любовь можно найти только благодаря везению. Главное не упустить шанс, когда он покажется. Зависит от характеристики «удача».       Выбирая навыки так, что бы облегчить свою новую жизнь, игрок собрал такой вот скромный странный набор. И, так как навыки, оказывается, зависят от характеристик, наш герой решил сосредоточиться на удаче и ловкости, что бы не стать неуклюжим манекеном. Выберите ультиматум! Это мощная способность или крайне полезная особенность.       Уже морально уставший от предыдущих выборов игрок смачно выругался. Опять! Ну, к горю или к счастью, на этот раз выбор был не таким уж и большим.       Подвиг (раз в сутки временно увеличивает силу, ловкость и выносливость многократно)       Доминирование (раз в сутки временно подчиняет волю разумного существа или животного)       Сумрак (раз в сутки временно делает вас совершенно незаметным, можно гулять голышом по людным площадям и никто не обратит внимания)       Бегство (позволяет раз в сутки сбежать из любой опасной ситуации, даже если это чисто физически невозможно)       Феникс (раз в сутки можно мгновенно воскреснуть в случае гибели)       Гениальность (ускоряет рост всех навыков)       Эмпатия (способность чувствовать эмоции собеседника)       Регенератор (ускоренное заживление ран и восстановление сил)       Счастливый случай (раз в сутки временно увеличивает вашу удачу в несколько раз)       И ведь все довольно вкусное!       Но, тем не менее, игрок сделал свой выбор. Уже решив поставить все на везение, игрок выбрал «Счастливый случай». Предположительно, если при использовании этой способности удача будет возрастать в разы, то чем больше изначальный показатель этой удачи, тем круче должно быть усиление. Создан новый класс! Джокер. Вся твоя жизнь подобна броску костей! Удача, ловкость рук и немного мошенничества.       Игрок расслабленно воздохнул. Наконец-то создание класса закончено, да и результат нашего игрока вполне устроил. Загружается вселенная… Госпожа Фортуна измеряет вашу удачу… Фортуна составляет условия, соответствующие вашему уровню удачи… Судьба играет на струнах вероятностей и сплетает сценарий… Смерть отмеряет отпущенное вам время… Купидон коварно точит стрелы… Загрузка… Злобный автор усыпил Фортуну… Злобный автор обхитрил Судьбу… Злобный автор договорился со Смертью… Злобный автор отобрал у купидона лук со стрелами и прогнал неудачника... Злобный автор нагло спутал все карты и запихал вас в гребаный гаремник! Бессовестный мерзавец…
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.