О системе «Геймер», системе «Фоллаут», отрицательных характеристиках и комарах

G
Завершён
333
автор
Фэндом:
Fallout, The Gamer (кроссовер)
Размер:
4 страницы, 1 315 слов, 1 часть
Метки:
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
333 Нравится 28 Отзывы 41 В сборник

О системе «Геймер», системе «Фоллаут», отрицательных характеристиках и комарах

Настройки
      ***Авторское примечание***              Автор не несёт никакой ответственности за вывих мозга у прочитавших эти размышления.              ***Конец авторского примечания***              Начинаем рубрику «то о чём вы не знали, но были уверены, что знаете». Сегодня у нас на повестке дня вопрос – какую Систему выбрать попаданцу в мир Наруто? Естественно, все ответят – систему Геймер! А на вопрос «почему?», ответят «так все побежали взяли и я побежал взял».              Но давайте всё возьмём лупу, скальпель и недрогнувшей рукой вскроем эту самую часто встречающуюся Систему для попаданцев. Для начала, сразу же бросается в глаза, что Система рассчитана на магов. Притом магов из подвида мартисьюшных. Для которых мысленно сконструировать любое необходимое заклинание, это мелочь не достойная упоминания вслух.              И стандартная прокачка такого носителя Системы Геймер выглядит так – открыл ВП-барьер, придумал новенькое заклинание для массового уничтожения именно этих мобов, несколько раз его скастовал и пошел собирать лут и дроп. А на высоких уровнях уже даже не стал нагибаться за дропом.              И как результат главный герой очень быстро мутирует из героя в задрота, а потом в задрота корейского обыкновенного. Единственно, чем можно нормально закончить историю такого «героя» – это финальная битва с другим задротом, однажды укравшем у ГГ дроп с босса. Всё. На этом тема прокачки и превозмогания в Системе Геймер исчерпана.              Единственное, для чего ещё можно приспособить эту «Систему» – это для жанра «стёб». Например:              Системное сообщение! Вы смогли досчитать до двадцати одного не расстёгивая ширинки. На людях. +1 к Интеллекту, +2 к Мудрости.              На этом тему Системы Геймер позвольте закрыть. И забыть. Посмотрим теперь на Систему Фоллаут. Когда я говорю про Систему Фоллаут, то я имею в виду собирательный образ из всех частей Фоллаута, начиная с первой части.              Первое, что бросается в глаза – это отсутствие классов и подклассов. Какой билд игрока взяли при старте, тем и будете играть всю игру. Взяли максимум силы и ловкости, значит ваш ГГ будет бить всех врагов в пах с точностью 95%. Вкачали до предела восприятие и ловкость, ваш герой будет с безопасной дистанции в одиночку расстреливать толпы врагов, раздавая хедшоты всем и каждому. Взяли максимум харизмы и интеллекта – вас ждёт стремительный рост уровней. А от врагов вас защитят пятеро беззаветно преданных компаньонов.              Второе, что привлекает внимание – перки. Где вы еще получите особенность «кровавая баня», при которой враги взрываются ошмётками кишок и мозгов?              В третьих, система VATS. Почувствуй себя Нео, когда враги медленные-медленные, а ты быстрый-быстрый.              А уж в литературном плане какие открываются перспективы… просто дух захватывает. Можно напридумывать своих перков. Например, перк «Призрачный аутист» (Описание перка: «Если вы ни с кем не разговариваете, вас принимают за местного юродивого и разрешают ходить по самым секретным и защищённым объектам. Условие для активации перка – Интеллект 1, навык «Красноречие» меньше 10%»).              Дальше – больше. В системе Фоллаут некоторыми перками можно вывести исходные показатели Силы, Ловкости, Выносливости, Интеллекта, Харизмы и Удачи на сверхчеловеческий уровень в 11 единиц. Если кто не в курсе, в этой системе 10 – это предел человеческого развития. Как говорится, почувствуй себя сверхчеловеком!              Ну и вишенка на торте. Некоторыми перками можно увеличивать одни показатели за счёт других. Представим себе, что у нас альфа-версия системы и некоторые параметры можно сделать отрицательными. Как? Легко! Пример семи перков, которые увеличивают одно, но уменьшают другое, есть у меня в фике. Например: Неудачливый шулер. Описание: Вам никогда не везло в играх, но вы нашли выход – ловкий мухлёж. +1 к ловкости, -3 к Удаче. Качок-аутист. Описание: С раннего детства вы ни с кем не могли подружиться. В каком-то журнале вы прочитали, что сильное привлекательное тело поможет вам завести друзей и подруг. Тело вы смогли накачать, а вот завести друзей – нет. +1 к Выносливости, -3 к Харизме. Юный фикрайтер. Описание: От вашего взгляда не ускользнёт ни один новый выпуск манги/аниме/комикса. Прочтя/просмотрев их вы пишете фик, который приносит вам 3 просмотра и 1 лайк за полгода. +1 к Восприятию, -3 к Интеллекту. Безмозглый вышибала. Описание: Вы сильны, но вашего интеллекта хватает только на то, что выкидывать дебоширов из заведения. +1 с Силе, -3 к Интеллекту. Очкарик. Описание: Вы с детства много читаете. Как результат, вы повысили свой интеллект, но испортили своё зрение. +1 к Интеллекту, -3 к Восприятию. Харизматичный олух. Описание: За счёт доставшихся по милости природы красивого голоса и симпатичного личика вам все старались угодить с самого раннего детства. Как следствие, из-за отсутствия на вашем жизненном пути серьёзных проблем ваш интеллект был вами почти не востребован. +1 к Харизме, -3 к Интеллекту. Дуракам везет. Описание: Вы наглядное доказательство поговорки «дуракам везёт». +1 к Удаче, -3 к Интеллекту.              Например, ГГ не понял, что мир Наруто, это мир чакры и куная, а подумал, что он попал в гаремник. А что нужно герою гаремника? Харизма, Интеллект, Удача. Перками доводит их до 11. А Силу, Ловкость и Выносливость до «минус 3». Как же будет работать отрицательная Сила. Напоминаю, в системе Фоллаут сила отвечает за урон по врагу. И всё. Можно обыграть два варианта. Весёлый и очень весёлый. Весёлый вариант – при ударе ГГ по врагу, очки жизни уменьшаются у ГГ. А очень весёлый вариант: в системных сообщениях мелькает «вы нанесли врагу «минус 15» ед. урона. Здоровье врага восстановлено на 15 единиц». И действует это только на врагов. «Подлечить» таким образом друзей нельзя.              Теперь возьмём отрицательную Ловкость. Это тоже можно обыграть в двух вариантах. Весело и очень весело. Весёлый вариант. Ловкость влияет на шанс уклонения. А отрицательная Ловкость соответственно будет давать больше шансов на попадание по вам. Уловив это ГГ начинает изображать из себя «танк», лезет под удары и гарантированно их получает. Терпит, превозмогает, качает навык «Харизматичный мазохист». Очень весёлый вариант. Ловкость влияет на шанс попадания по врагу. От 10% при Ловкость 1 и 95% при ловкости 10. Верно и обратное, при отрицательной ловкости шансы будут выглядеть так – где-то «минус 25». То есть, в ту точку куда целится ГГ он никогда не попадёт. Но если ГГ это уловит и примет волевое решение «никогда не бить специально по врагу, а куда-то наугад в его направлении», то каждый четвёртый такой удар будет попадать по врагу. Хоть куда-то, но попадать. И такой стиль ГГ назовёт «свист железного кулака, пролетевшего мимо уха врага».              Теперь возьмём выносливость. В системе Фоллаут она влияет на очки жизни, на переносимый вес и в целом на действия с окружающим миром не в боевой ситуации. Возьмём отрицательную выносливость. Первое сообщение, которое получит незадачливый игрок, взявший «минус 3» Выносливости – это «Поздравляем! Ваше НР равняется «минус 100 единиц». Получено достижение «Я – зомби». Никакой физический урон не способен вам навредить. Опасайтесь медицинской чакры. Если ваши очки жизни достигнут 0 – вы оживёте».              Ну и вернёмся к нашему незадачливому герою решившему, что он попал в гаремник. Если наш ГГ решил, что выносливость ему понадобится, а решил срезать в минус Восприятие, то его ждёт веселый вариант. Вокруг ГГ распространяется зона тугоухости и косоглазия. ГГ открывает в себе шестые, седьмые и восьмые чувства, чтобы как-то видеть и слышать. Например, становится перцептивным вампиром. Т.е. видит глазами окружающих. А окружающие слепнут и глохнут.              Ещё добавлю, что если уйти полностью в лит-рпг, то можно напридумывать немало лайв-хаков такого выдуманного мира. Например, у ГГ заблокирована Сила. То есть равна нулю. Если это будет чистый лит-рпг, то тогда ГГ ни мошку, ни маленькую букашку не убъёт, но сможет читерить по-чёрному. Во-первых, он будет ходить не приминая травы. Потому что трава живая. И ей урон ГГ нанести не может. Во-вторых, чтобы отразить любую, подчёркиваю – любую технику, ГГ достаточно освоить навык «метание кавайных котиков». Стреляют враги в ГГ молнией S-ранга. ГГ швыряет навстречу котика. А так как ГГ не должен нанести урон котику, то молния просто гаснет. Ну и котик пробивает ещё пару-тройку стен и невредимый приземляется на все четыре лапы.              То же самое и с комарами. ГГ будет достаточно подпрыгнуть, резко ударить ногой по комару и взлететь в воздух. И так летать без всяких пилотских прав. Так что полностью уходить в лит-рпг не стоит. И просто ориентируемся на правило системы Фоллаут «боем считается столкновение, при котором включается система VATS». Бой в системе Фоллаут включается при столкновении с противниками способными нанести урон ГГ (как минимум - радтараканы, мутировавшие крысы). А так как параметр Сила действует только в бою, то в обычной жизни ГГ сможет убивать и комаров/тараканов и цветы рвать на лужайке.
333 Нравится 28 Отзывы 41 В сборник
Отзывы (28)