Сюжетное подземелье [внеуровневый] – создаёт подпространство, выйти из которого можно, только после выполнения основной цепочки квестов. Сложность подземелья зависит от совокупности ваших характеристик. После входа в подземелье, время в реальном мире останавливается. После завершения подземелья вы получите награду.
–Круто! А как это – сюжетное подземелье? –Ну если коротко, то там есть определённое количество заданий связанных между собой. После выполнения всех этих заданий ты, как правило, получаешь награду и узнаёшь какую-то историю, или участвуешь в каком-то событии. Но есть у них одна проблема, они очень опасны. Даже если все противники будут первого уровня, это не отменяет того что это могут быть скелеты, зомби или другие монстры. Я считаю, что тебе рано посещать сюжетные подземелья. – Я надеюсь, что мои слова смогут переубедить Гарри лезть в данжи. Но если честно, то это маловероятно. Я уже упоминал ранее, что я "плохо" влияю на характер Гарри. Может Дурсли ничего и не заметили, так как они постоянно видят Гарри, но человек который последний раз видел Гарри до моего "подселения", увидев его сейчас точно подметит, что Гарри стал любознательнее, упрямее, начал больше шутить и смеяться, а также полностью потерял чувство самосохранения. Но также, он стал умнее, рассудительнее. И поэтому не понятно, какая его сторона возьмёт вверх на этот раз? Хотя по его горящим от предвкушения изумрудным глазам ясно, что победил балагур и озорник. Лишь бы всё было нормально. –Войти в сюжетное подземелье! – С упомянутым ранее предвкушение воскликнул юнец, и перед ним тут же появилась переливающаяся всеми цветами радуги воронка и затянула Гарри в себя, ну а вместе с ним и меня. Моя проекция развеялась, и я начал взирать на мир глазами Гарри, а перед ними творилось чёрти что: все цвета кружились по кругу с огромной скоростью, ко всему прочему кружился и сам Гарри. Это безумство продлилось всего лишь пару секунд, но Гарри, по всей видимости, показалось, что оно длилось, целую вечность. Когда парнишка, наконец, пришёл в себя, то перед ним тут же вылезло системное окно.Приветствуем вас в сюжетном подземелье "Лес Син'Тор" Сейчас мы введём вас в курс дела и выдадим задание, а дальше вы будите, предоставлены сами себе. Лес Син'Тор испокон веков являлся пристанищем для множества видов животных. Здесь жили такие магические существа как феи, единороги, кентавры, множество магических птиц, риосы, а также простые животные на подобии зайцев, лисов, оленей и многих, многих других. Но теперь весь лес застыл в ожидании начала войны между двумя огромными по численности кланами животных. Первый клан – это обитель могучих и свирепых Теневых Медведей. Второй клан – это обитель изящных и смертоносных Лунных Волков. Эти два поистине могучих клана не смогли поделить власть над Лесом Син'Тора. И даже не посмотрев на другие способы решения конфликта, надумали решить его силой. Но вот беда: силовое решение такого конфликта приведёт к уничтожению Леса Син'Тора. Вы, странник, сторонний наблюдатель, поэтому на вас не будет нападать ни одна из сторон. И лишь в ваших силах завершить этот спор, примирив обе конфликтующие стороны. Хотя, вы можете пойти и другим путём, примкнув к одной из сторон и помочь ей победить с минимальными потерями и минимальными разрушения. Цель: Примирить два враждующих клана или уничтожить один их них. Время: Не ограничено Награда: Вариативна Штраф: Вариативен
Сразу же после прочтения перед Гарри вылетело ещё одно системное окно, но на этот раз первым квестом из цепочки. Он был общим и для пути примирителя и для пути уничтожителя.Поговорите с Лидерами обоих кланов. И выясните всю подоплёку конфликта. Награда: Следующий квест в цепочке. 500 единиц опыта. Штраф: Провал основного задания.
Гарри после прочтения обоих окон "завис". Ну его можно понять. Хоть его разум как у семиклассника, но здесь есть понятия и события, с которыми он попросту не встречался, поэтому сейчас он пытается обдумать, что же это всё значит. Мой разум тоже не находился в состоянии покоя. С одной стороны, здесь можно избежать силового решения конфликта – это хорошо. С другой же стороны, первый путь подразумевает иметь хотя бы базовые навыки дипломатии. Ну значит будет у Гарри тренировка по дипломатии, экстремальная тренировка, с моментальным использованием полученных знаний на практике, боевое крещение дипломата так сказать, но тут уже ничего не поделаешь. –Ох, как всё сложно-то. –А я ведь говорил Гарри. Ну ладно, уже ничего не сделаешь. Значит так, смотришь на любезно предоставленную тебе карту и идёшь к главе клана Теневых Медведей. А дальше посмотрим. – К слову карта и вправду была любезно предоставлена на время прохождения сюжетного подземелья. Ну а клан медведей я выбрал, так как он был ближе, да и медведей я люблю больше чем волков. –Как скажешь Вэйлон, как скажешь. – Ответил Гарри со вздохом, понимая, что вляпался во всё это он по своей вине. В это же время... –Вождь, вы уверены, что стоит начать войну? –Нет Тарен, я не хочу войны, как и остальные старейшины. – Низким и грубым голосом начал отвечать огромный чёрный медведь, вождь клана Теневых Медведей – Но эти гордецы зашли слишком далеко. Мало того что они пришли в наш лес и заявили что теперь они его хозяева, так теперь они ещё и нападают на наших беззащитных сородичей. Такую наглость нельзя оставлять безнаказанной. –Вождь! К поселению приближается чужак! –Чужак? –Да. Странный зверь, ходящий на двух ногах, почти без шерсти и одетый в странную броню. –На двух ногах... да без шерсти... неужто человек? – довольно тихо проговорил вождь – Как только он подойдёт, отведите его ко мне, всё ясно? –Да вождь!