Я твой Друг!

R
В процессе
378
1
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Макси, написано 28 страниц, 10 799 слов, 8 частей
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
378 Нравится 64 Отзывы 175 В сборник

5. Неприятности...

Настройки
–Давай Гарри, ещё чуть-чуть, ты сможешь! –Вэйлон, это *Ху-ху* очень *Кхэ* тяжело, оно *пфф-пфф*слишком *Ххх*высокое. – Голос Гарри был наполнен усталостью и напряжением. Его ответ постоянно перерывали вздохи, тяжёлые выдохи и покашливания. Случайный прохожий, наверное, задался бы вопросом: "Что, чёрт возьми, здесь происходит? Почему ребёнок пытается забраться на высокое дерево и разговаривает с пустотой?". И в правду, наши действия со стороны выглядят странно. Но это и не важно, так как мы уже почти у цели! То дерево, на которое сейчас с трудом лезет Гарри, последнее, не облазанное нами в этом парке. Вообще, мы планировали облазить все деревья, ну максимум за неделю, но не сложилось. Парк оказался больше, чем мы рассчитывали, и плотность деревьев в нём была повыше, чем думалось. Поэтому, на исследование всех деревьев нам потребовалось больше времени, сейчас идёт уже 11 день. Также стоит упомянуть то, что за время нашего "эксперимента", Гарри получил +1 в ловкость и новый навык Альпинизм. А так это была вполне обычные полторы недели. Каждый день начинался с завтрака, потом двух часовая прогулка, отдых, приём пищи по расписанию, вечерняя прогулка, вечерний приём пищи и сон. И так каждый день. Ну а также тренировки в свободное время, куда без них-то? Ну, ещё можно сказать, что у Гарри объём и восполнение магического ядра выросли на 1. –УРА! Я сделал это! – голос мальчишки был переполнен радостью, а также гордостью самим собой. Похоже, Гарри уже управился. –Молодец! Теперь давай аккуратно слезай, а я пока попробую выдать тебе достижение. – Так, попробуем выдать достижение за исследование всех деревьев в парке. Ну же, ну же, давай. И тут мне в голову поступил огромный пласт информации, полностью посвящённой достижениям. Знаете, нам дико повезло, в том плане, что выполненное нами действие, облазить огромное количество деревьев за полторы недели в возрасте до 10 лет, было единственным достижением с таким лёгким условием. У меня теперь есть перечень достижений, которые может заработать Гарри, вот только все они, мягко говоря, трудно реализуемы. Нет, конечно, мне ничего не мешает создать свои достижения, вот только, для этого условие получения должно быть поистине изощрённым. Ну, например, убить высшего вампира используя только мягкие игрушки, и всё в таком духе. Хотя достижения, предоставленные изначально, как я уже говорил, ничем не лучше. Ну, вот как считать простым достижение, где нужно за десять минут убить двадцать демонов среднего круга. При этом используя только магию света (для магов) или святую силу (паладины, храмовники, инквизиторы и т.д.). Так что выполнение достижений оставим до лучших времён. –Ну что, Гарри, получил достижение? –Ага! – Поттер просто светился от счастья. –Тогда пошли домой, тебе нужно немного отдохнуть, да и скоро время ланча. –Хорошо. – Ответил Гарри и счастливый пошёл в сторону дома. Я же принялся размышлять о делах насущных. Основных тем для размышления было две: легендарные виртуальные барьеры и одиннадцатилетие Гарри. Со вторым и так всё понятно: стараться пока что в игровой форме учить Гарри некоторым важным навыкам, которые пригодятся ему в магическом мире. А вот с первым было всё гораздо сложнее. У меня есть навык пространственного барьера, проблема в другом, он отличается от "оригинала". Во-первых, он внеуровневый. Во-вторых, он раз в определённый промежуток времени создаёт случайное сюжетное подземелье, сила которого зависит от совокупности показателей создателя. И вот теперь думай, а не станет ли фатальным вход в данное подземелье? Думаю, стоит поговорить об этом с Гарри, хотя он, скорее всего, согласится. Я "плохо" на него влияю. Пока я размышлял, то Гарри успел уже прийти домой, немного поговорил с родственниками и поднялся к себе в комнату. –Гарри, у меня для тебя есть новый навык... – я решил всё-таки дать Гарри возможность ходить в сюжетные подземелья, хотя мне кажется, что я об этом пожалею. –Правда! Это же здорово. А что он делает? – Нда, радости полные штаны. Хотя не удивительно, так как каждый новый навык он воспринимает как подарок, а так как у него редко были подарки, то и радость огромна. –Вот смотри.

Сюжетное подземелье [внеуровневый] – создаёт подпространство, выйти из которого можно, только после выполнения основной цепочки квестов. Сложность подземелья зависит от совокупности ваших характеристик. После входа в подземелье, время в реальном мире останавливается. После завершения подземелья вы получите награду.

–Круто! А как это – сюжетное подземелье? –Ну если коротко, то там есть определённое количество заданий связанных между собой. После выполнения всех этих заданий ты, как правило, получаешь награду и узнаёшь какую-то историю, или участвуешь в каком-то событии. Но есть у них одна проблема, они очень опасны. Даже если все противники будут первого уровня, это не отменяет того что это могут быть скелеты, зомби или другие монстры. Я считаю, что тебе рано посещать сюжетные подземелья. – Я надеюсь, что мои слова смогут переубедить Гарри лезть в данжи. Но если честно, то это маловероятно. Я уже упоминал ранее, что я "плохо" влияю на характер Гарри. Может Дурсли ничего и не заметили, так как они постоянно видят Гарри, но человек который последний раз видел Гарри до моего "подселения", увидев его сейчас точно подметит, что Гарри стал любознательнее, упрямее, начал больше шутить и смеяться, а также полностью потерял чувство самосохранения. Но также, он стал умнее, рассудительнее. И поэтому не понятно, какая его сторона возьмёт вверх на этот раз? Хотя по его горящим от предвкушения изумрудным глазам ясно, что победил балагур и озорник. Лишь бы всё было нормально. –Войти в сюжетное подземелье! – С упомянутым ранее предвкушение воскликнул юнец, и перед ним тут же появилась переливающаяся всеми цветами радуги воронка и затянула Гарри в себя, ну а вместе с ним и меня. Моя проекция развеялась, и я начал взирать на мир глазами Гарри, а перед ними творилось чёрти что: все цвета кружились по кругу с огромной скоростью, ко всему прочему кружился и сам Гарри. Это безумство продлилось всего лишь пару секунд, но Гарри, по всей видимости, показалось, что оно длилось, целую вечность. Когда парнишка, наконец, пришёл в себя, то перед ним тут же вылезло системное окно.

Приветствуем вас в сюжетном подземелье "Лес Син'Тор" Сейчас мы введём вас в курс дела и выдадим задание, а дальше вы будите, предоставлены сами себе. Лес Син'Тор испокон веков являлся пристанищем для множества видов животных. Здесь жили такие магические существа как феи, единороги, кентавры, множество магических птиц, риосы, а также простые животные на подобии зайцев, лисов, оленей и многих, многих других. Но теперь весь лес застыл в ожидании начала войны между двумя огромными по численности кланами животных. Первый клан – это обитель могучих и свирепых Теневых Медведей. Второй клан – это обитель изящных и смертоносных Лунных Волков. Эти два поистине могучих клана не смогли поделить власть над Лесом Син'Тора. И даже не посмотрев на другие способы решения конфликта, надумали решить его силой. Но вот беда: силовое решение такого конфликта приведёт к уничтожению Леса Син'Тора. Вы, странник, сторонний наблюдатель, поэтому на вас не будет нападать ни одна из сторон. И лишь в ваших силах завершить этот спор, примирив обе конфликтующие стороны. Хотя, вы можете пойти и другим путём, примкнув к одной из сторон и помочь ей победить с минимальными потерями и минимальными разрушения. Цель: Примирить два враждующих клана или уничтожить один их них. Время: Не ограничено Награда: Вариативна Штраф: Вариативен

Сразу же после прочтения перед Гарри вылетело ещё одно системное окно, но на этот раз первым квестом из цепочки. Он был общим и для пути примирителя и для пути уничтожителя.

Поговорите с Лидерами обоих кланов. И выясните всю подоплёку конфликта. Награда: Следующий квест в цепочке. 500 единиц опыта. Штраф: Провал основного задания.

Гарри после прочтения обоих окон "завис". Ну его можно понять. Хоть его разум как у семиклассника, но здесь есть понятия и события, с которыми он попросту не встречался, поэтому сейчас он пытается обдумать, что же это всё значит. Мой разум тоже не находился в состоянии покоя. С одной стороны, здесь можно избежать силового решения конфликта – это хорошо. С другой же стороны, первый путь подразумевает иметь хотя бы базовые навыки дипломатии. Ну значит будет у Гарри тренировка по дипломатии, экстремальная тренировка, с моментальным использованием полученных знаний на практике, боевое крещение дипломата так сказать, но тут уже ничего не поделаешь. –Ох, как всё сложно-то. –А я ведь говорил Гарри. Ну ладно, уже ничего не сделаешь. Значит так, смотришь на любезно предоставленную тебе карту и идёшь к главе клана Теневых Медведей. А дальше посмотрим. – К слову карта и вправду была любезно предоставлена на время прохождения сюжетного подземелья. Ну а клан медведей я выбрал, так как он был ближе, да и медведей я люблю больше чем волков. –Как скажешь Вэйлон, как скажешь. – Ответил Гарри со вздохом, понимая, что вляпался во всё это он по своей вине. В это же время... –Вождь, вы уверены, что стоит начать войну? –Нет Тарен, я не хочу войны, как и остальные старейшины. – Низким и грубым голосом начал отвечать огромный чёрный медведь, вождь клана Теневых Медведей – Но эти гордецы зашли слишком далеко. Мало того что они пришли в наш лес и заявили что теперь они его хозяева, так теперь они ещё и нападают на наших беззащитных сородичей. Такую наглость нельзя оставлять безнаказанной. –Вождь! К поселению приближается чужак! –Чужак? –Да. Странный зверь, ходящий на двух ногах, почти без шерсти и одетый в странную броню. –На двух ногах... да без шерсти... неужто человек? – довольно тихо проговорил вождь – Как только он подойдёт, отведите его ко мне, всё ясно? –Да вождь!
378 Нравится 64 Отзывы 175 В сборник
Отзывы (2)