Часть 1
14 января 2018 г., 22:07
Добрый день, искатели нужной информации! Или какое у вас там время суток. Неважно.
Все вы когда-нибудь слышали слово «канон», не только на фикбуке, но и в повседневной жизни. Давайте же разберемся. Сегодняшняя тема статьи: что такое канон и как именно его посылать.
И начнем мы с самого банального. Канон.
Канон — это устоявшиеся нормы. Мы живем этими нормами. В жизни это те же традиции, обычаи, наши обычные цепочки действий. Это все каноны. В школе, институтах нас тоже учат делать все по канонам. Например, оформление задач по геометрии и физике. На фикбуке же слово «канон» встречается чаще. Тут их большинство принадлежит фэндомам и встречается в отзывах, в которых часто можно встретить фразу «канон к черту!» Так, а канон в фэндомах — это изначальный сюжет произведения (аниме, сериала, фильма, книги и т.д.), детали мира, внешность и способности персонажа.
Но почему канон так не любят?
Все дело в том, что на фикбук часто приходят с мыслями: «А что бы было, если… » То есть, мы подсознательно рушим многовековую крепость, чтобы узнать ответ. Что мы только не делаем, чтобы еще и каждый камешек этой крепости в пыль превратить. А почему? Ответ прост. Рассмотрим основные пункты сей дилеммы.
1. Нам просто не нравятся некоторые моменты, и вы хотите их изменить (претензия к сюжету).
2. Персонажа обделили способностями, из-за чего он часто попадает в беду. Это мы тоже безжалостно меняем (претензия к персонажу).
3. Мы хотим переместить персонажей в наш мир. Что мы делаем? Конечно, все меняем (претензия к миру).
Думаю, уже из этого понятно, почему канон хотят сломать. И вообще, почему еще нет соревнования «Кто лучше канон сломает»? Наверно, почти все авторы неосознанно приняли участие, ведь всем не нравится это канон. Но не забывайте, он может обидеться.
Теперь рассмотрим, как именно канон нужно посылать.
Но рассмотрим мы это по главному фактору, что состоит из тех трех категорий (сюжет, персонаж, мир). Это больше похоже на разбор полетов. Но нужно помнить о всех ляпах.
1. Часто мы задаемся разными вопросами относительно фэндома. Но чаще всего это что было бы с персонажем, если в его детстве (или в возрасте от 3 — 14 лет) что-то произошло. Именно в это время происходит большинство психологических травм. Это также и возникновение фобий, выборочная амнезия впоследствии защитной реакции, давление взрослых и сверстников. Но в этом случае ни в коем случае нельзя забывать про психологию, ведь на ней все стоит. Это фундамент всего и обоснуй этого пункта.
2. Что бы было если ГГ воспитывался в другой семье или при антагонисте. Воспитание — это один из главных факторов характера, поведения и жизненного кредо. Этот пункт тоже соприкасается с первым пунктом, но тут влияние несет только фактор одного человека-воспитателя, который под своим влиянием формирует личность. Главное помнить, что теперь все поступки и поведение персонажа зависит от воспитания.
3. Что будет, если персонаж из одного мира попадет в другой. Ну, тут уже принцип кроссовера. Но нужно помнить про факторы мира. Может герой прибыл из мира меча и магии, а тут магия давно исчезла из атмосферы. Так что стоит помнить о времени и хотя бы основных факторов мира.
4. Персонаж приобретает сильную способность и начинает все крушить, показывая свое превосходство. Ну, это уже один из самых банальных и сьюшных вариантов. Стоит помнить про обоснуй! Персонаж не мог просто так получить силу, если только он не заключил какой-то договор, который еще обернется ему в будущем. А так это возможно только путем проб и ошибок, только своим трудом и временем. Нужно в таком случае прописать некий долгий путь просвещения, просто уделить внимание некоторым моментам.
5. Еще одним из главных признаков сломанного канона является пэйринг. Многие работы мы и не читаем именно из-за этого фактора. Некоторым нравится одно, другим другое. И любителям одного пэйринга бывает очень неприятно читать про другой. Но бывают и необычные пэйринги и даже пэйринги с персонажами из разных фэндомов. Они вызывают высокую волну недовольства тех, кто привык (опять же канон!) к каноничными пэйрингам, принятыми на развалинах канона. Но те, которые любят изменения, они даже и фундамент канона стараются разрушить. Но не поспоришь, это, действительно, интересно писать, когда еще сам не знаешь, что из этого выйдет! В этом случае буквально стоит помнить полные анкеты персонажей вместе с биографией, чтобы не допустить грубых ошибок.
6. Следующая проблема — полное отсутствие канона. Так вот, такого быть не должно. Даже в самых абсурдных работах должны быть хоть крупицы канона, хоть один чертов кирпич! Ведь если не будет этого, то это уже не фанфик. Но бывают и такие работы, когда персонажей из многих фэндомов собирают вместе, но в школе, в мире, где обычаи похожи на наши. Не забываем об этом. Это главная сложность всей этой мутотни, ведь даже обычный кроссовер из двух фэндомов бывает сложно прописать. А когда много персонажей из разных фэндомов очень сложно сохранить их изначальный (канонный) характер, который в этом случае просто необходим, ибо в другом случае будет уже простой ориджинал.
7. Не стоит забывать, что под влиянием внешних факторов меняется личность. В какую сторону решать вам, конечно, но бывают и такие переломные моменты, когда хочется отказаться от себя. То есть, измениться внутри, снаружи, переехать, изменить имя и отречься от прошлого. Тут сплошная психология, и этот пункт соприкасается с первым. Это можно назвать «жизнь с нового листа». Это защитная реакция. Человек просто всеми силами хочет отречься от всего, что было в прошлом. Он может даже забыть некоторые моменты жизни (та самая выборочная амнезия, что наступает неосознанно). Конечно, эту ситуацию можно было отнесли и к первому пункту, но тут персонаж полностью отрекается от мира и своего прошлого и живет новой жизнью, в то время как в первом пункте персонаж старатель хранит воспоминания, вынашивая месть. Помните эту разницу.
8. Идем дальше. Переселение душ или перемещение во времени. Тут частые ляпы с историей, особенно, если вы пишете ориджинал или по фэндому, где ничего не сказано о том, как зародился мир, как он развивался до времени, в котором живет персонаж. Тут надо быть чрезвычайно осторожным. По идее, в таком случае вы сами вершите историю и судьбы, и стоит помнить, что если единороги вымерли, то это никак не соприкасается с тем, что эти существа все равно где-то бегают. То есть, прошлое должно быть крепко связано с настоящим. Время — понятие относительное. Прошлое и настоящее — это всего лишь отрезки времени, а не два отдельных мира. Значит, вернемся к главному. Все мы знаем, что историю менять нельзя, чревато. Из этого следует, что никаких изобретений будущего, по идее, быть не должно. Персонаж просто попадает в другую эпоху. Он начинает жить как и все люди того времени. Только с одним отличием, он знает, что будет дальше. Может слегка поменять историю, совершенствоваться, как и раньше, в своем времени, чтобы быть готовым ко всему.
9. Еще один ляп при поломке канона — ООС. Некоторые его просто не ставят, и получается абсурд! Они думают, что это идеальная срисовка характера персонажа, и не ставят это предупреждение, даже не прислушиваясь к асам этого фэндома и критикам. Это просто произвол. Этот пункт касается всех манипулирований с персонажем. И да, если канон улетел на Сейшелы, то канонных отношений быть не может! Ну, никак! Не забывайте, если канона нет дома, то ЕГО НЕТ ДОМА! И если у вас прижился неканон, то и канонных пэйрингов быть не может!
У кошек девять жизней, не так ли? А теперь представьте, что все вы кошки. Вот вам 9 пунктов, и за нарушение одного из них читатели забирают у вас одну жизнь. А если вы нарушите все эти пункты, то не сложно догадаться, что произойдет. Недовольные читатели — зло!
Конечно, с последней половиной было трудно, но два пункта мне напомнили Кроль и Лина. Спасибо вам. Не поспоришь и с тем, что я мог кое-что забыть, но с кем не бывает. Если чего-нибудь вспомните из таких ляпов, то пишите в комментарии, я с удовольствием дополню статью.
На этом все. Удачи и вдохновения в ваших начинаниях. Желаю вам не совершать таких ошибок!