Часть 1
18 января 2018 г. в 14:45
Если проанализировать большинство литературы — именно художественной — то можно прийти к выводу, что большинство сюжетов завязаны на том, что ГГ нуждается в чём-либо и на протяжении всего произведения добивается удовлетворения своих потребностей. Либо — в самом начале произведения он добивается желаемого и автор показывает то, как он изменяется после получения желаемого.
Конечно же, в этом автору может помочь пирамида Маслоу — пирамида потребностей человека. Опираясь на неё, можно создать произведение о том, что делает человек для удовлетворения своих потребностей. Следует помнить, что человек, прежде чем приниматься за удовлетворение более «высоких» потребностей, должен, хотя бы, быть сытым и здоровым, иначе вы рискуете создать персонажа, который с голодным брюхом и голым попом ищет приключения на свои ягодицы.
Более интересно выглядит тот сюжет, где персонаж, постепенно либо «скатывается» по пирамиде потребностей — перестаёт хотеть ходить в театр и на выставки и начинает мечтать о банальном перепихе за гаражами (сами вводите обоснуй, из-за чего персонаж начал деградировать), либо — с точностью до наоборот (вспоминайте статью про развитие персонажа.
Главное — помните, что «потребность» и «желание» — понятия схожие, но весьма различные и никогда не путайте их!