ID работы: 6407943

F&G: New update have been released

Джен
R
Завершён
7
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
54 страницы, 11 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
7 Нравится 34 Отзывы 5 В сборник Скачать

В подземелье я пойду, там добра я наберу.

Настройки текста
Всю неделю я сидел безвылазно в библиотеке. Одно хорошо – игроку вовсе не обязательно есть или пить, поэтому голод и обезвоживание ему не страшно. За каждый день я успевал изучить около 5-7 заклинаний и под конец изучил все 8 базовых магии: земля, вода, огонь, воздух, электричество, яд, магии света и теней. А из них уже все базовые 42 заклинания. Дэдроу меня ни разу за всю неделю не отвлекал, за что я ему весьма признателен. Обставленный вокруг книгами я сидел за столом внутри волшебной библиотеки. Итак, последнее заклинание – «Тёмные цепи». Это заклинание создаётся из раздела магии теней, опутывая игрока, на которого было оно наложено, цепями, источающие тёмную ауру. Эта аура подавляет желание высвободиться и проявлять агрессию, хотя людей с сильной волей трудно сковать этими цепями. Также они полностью обездвиживают цель и при попытке выбраться сжимаются, тем самым создавая мучительную боль. Написав об этом заклинании всё, что только смог найти, в свой томик заклинаний, я закрыл его и, потянувшись, встал из-за стола и пошёл сдавать все книги, которые брал. Наконец, выйдя из волшебной библиотеки, я сделал глубокий вдох и выдох. Эх, наконец-то свежий воздух! Время по серверу было 13:21, поэтому я успеваю сделать ещё что-то. Я позвонил Дэдроу при помощи голосового чата в «Друзьях». Мы договорились встретиться на главной площади, около доски квестов, через час. Во время разговора я услышал звон мечей, взрывы, и как кто-то кричал, что кому-то нужен хил. Похоже, он сейчас с кем-то сражается. А если ему нужна помощь? Снова сформировав нашу пати, я полез смотреть, где находится Дэдроу. Он был в городе в одном из безлюдных переулков. Итак, здесь только один вариант: на Дэдроу напали и сейчас ему нужна моя помощь. А теперь, когда у меня есть куча заклинаний, я могу не только наносить урон, но и бафать союзников или дебафить противников. Я запомнил направление и побежал туда, замедлив время. Добежав до этого переулка, я заметил, что бой шёл полным ходом. А шкала хп Дэдроу неизбежно стремилась к нулю. Вышел я к ним в тыл, поэтому могу не только нанести удар со спины, но и обокрасть. Я вошёл в режим невидимости и использовал обнаружение. Итак, мы имеем двух танков в виде Воинов с подклассами рыцарей, одного арбалетчика, одного жреца и ниндзя, которых все игроки называли ассасинами. Обшмонав каждого, я получил около уровня в дереве «Кражи» и всякого добра, вроде различных ресурсов, рецептов и экипировки. Я закастовал между ними и Дэдроу каменную стену, которая отгородила их от моего друга. Выйдя из невидимости, я помахал им: - Эй, ребят. А вы знаете, что грабить и убивать честных игроков нехорошо? Так же, как и нападать впятером на одного? - А ты ещё кто? – Меня спросил один из танков. - Тот, кто вас обшмонал во время боя. Проверьте карманы, олухи. Все посмотрели в сумки и заметили пропажу своих (и, наверное, чужих) вещей. - Эй, верни шмот! – Крикнул Жрец. - Не, только после того, как вы извинитесь перед моим другом и пообещаете, что больше так не будете. - Ишь, чего захотел. – Пробормотал ассасин. – Мочи его! Видимо, ассасин был их лидером, поэтому оба рыцаря побежали прямо на меня, а арбалетчик выстрелил в меня. Я сразу же уничтожил каменную стену, за которой скрывался Дэдроу, и перепрыгнул всех противников, приземлившись за товарищем. - Кто же тебя просил приходить сюда? – Спросил меня Дэдроу. - Чувство товарищеского долга. Как же я мог тебя бросить в лапах этих грязных мошенников. - Эй! За грязных мошенников ты у нас ответишь, ворюга! – Выкрикнул арбалетчик. - Наваляем им, как в старые добрые? - Давай! Я закастовал тёмные цепи на жреца, чтобы лишить танков хила, и выпустил ядовитый туман, который наносил по одному проценту здоровья противника в секунду и держался около минуты. Следующим заклинанием вышла цепная молния. Цепная молния – это заклинание Боевого мага, которое наносило всем противникам на поле боя по 100-2n% урона, где n – количество противников. Потом пошёл мрак. Мрак – это заклинание Инчантера, которое уменьшает дальность видения у противников до метра и длится оно ровно минуту. Дэдроу хорошо сдерживал натиск рыцарей, и их запас здоровья уже был ниже 20%. Я запустил в арбалетчика водяную стрелу, которая прошла насквозь через одного из рыцарей и убила того бедолагу. Рыцарь посмотрел на сделанную аккуратную дырочку радиусом в один сантиметр и упал в обморок. Слабак… Итого у нас уже склеили ласты двое и один полностью выведен из боя. Значит остался только танк и ассасин. Вот только последнего нигде не видать. Использовав обнаружение и осмотревшись, я ничего не заметил. Либо мой уровень обнаружения слишком мал для того, чтобы его обнаружить, либо он свалил из битвы, бросив своих товарищей. Но прислушавшись, я услышал, как сзади кто-то доставал свой кинжал. Я сразу же развернулся и отразил удар своими кинжалами, которые мгновенно зачаровал на электрический урон. Зачаровывая оружие на электрический урон, ты не только наносишь дополнительный урон, но ещё и на одну секунду станишь врага. Хоть одна секунда – это маленький промежуток времени, мне его хватило, чтобы пометить ассасина и сделать видимым для всей пати. Он ушёл на крышу, откуда, спрыгнув, хотел нанести удар. Замечу, что он хотел, но я ему не дал, пронзив ударом молнии его грудную клетку. Упав с высоты второго этажа, ассасин больше не двигался. Ещё минус один. Итого остался только один танк, который уже не знал, что ему делать: сдаться и просить прощения или продолжать бессмысленный бой. Он закричал: «Ааа!» и ринулся на Дэдроу в атаку. Этого момента, когда он открыл рот, мне снова хватило, чтобы запустить туда немного смертельно опасного ядовитого тумана. Воин схватился за своё горло, упал на колени и, пытаясь прокашляться, встал на четвереньки, а затем испустил дух. Вот и всё. - Неплохо поигрались. – Заметил я. - Дааа. Живые мишени прям-таки. Давай тогда соберём с них их деньги и часть опыта, пока это всё не пропала. При смерти ты теряешь свою часть опыта, которая остаётся в инвентаре твоего трупа, что пропадает через полчаса после смерти, и 30% своих денег, если тебя убил моб, или 50%, если тебя убил другой игрок (только если это была не дуэль). Я подобрал с рыцаря и ассасина около 20 тысяч золотых и пару дополнительных уровней. Дэдроу же обобрал другого рыцаря и арбалетчика. Когда мы подошли к Жрецу, чтобы и его обшмонать, он начал кричать: - Изверги, пустите! Жреца храма убивают! Постыдились бы! - Посмотрите, какие мы плохие. А чего ты, собственно, кричишь? Мы тебя не убивать собрались. Хотя если дашь повод, то можем и кишки пустить. – Сказал я, не по-доброму смотря ему на живот. - Не надо! Не буду я вас атаковать. Отпустите меня. - А волшебное слово? – Подключился к нашему разговору Дэдроу. - Я больше так не буду. - Как думаешь, с него хватит или пусть ещё полежит? – Спросил меня Дэдроу. - Пускай минут пять полежит тут, а я потом сниму с расстояния эти цепи. Мы вышли из этого переулка и пошли к южным воротам. Подойдя к ним, я снял тёмные цепи с жреца, и мы остановились. - Слушай, Джампкин, я, конечно, был не против твоей помощи, но скажи мне: как ты узнал, где я? - По карте посмотрел. Там твоя иконка висела где-то в переулке. - Ааа, понятно. И зачем мы пришли к южным воротам? - Чтобы пойти в один данж. Нам там нужно будет пройтись по нему. Соберём лута и, я заодно испытаю свои заклинания в деле. - А что за данж, если не секрет? - Помнишь, мы проходили мимо поворота в той пещере, когда выполняли квест на сопровождение учёных? - Ну, да. Было дело. Так ты хочешь туда забраться? - По возможности ещё и пройти. Ну, так что, идём? Дэдроу промычал что-то утвердительное, и мы, замедлив время до максимума Дэдроу, побежали до пещеры, не обращая внимания на монстров. Подойдя к пещере, мы забежали внутрь и без особых проблем прошли к входу в данж. Перед нами стояла огромная дверь, которая могла означать только одно – вход в данж. Мы вышли из замедленного времени, и я, подойдя к дверям, толкнул их. Сначала они не поддались, но когда я чуть поднажал, двери открылись сами, пропуская нас внутрь данжа. Как только мы прошли внутрь, двери сразу же закрылись, тем самым говоря нам, что назад дороги не будет. Но пройдя чуть больше десяти метров вперёд, мы обнаружили три прохода, два из которых были закрыты решётками. Каждый вёл в разную сторону – налево, направо или прямо. Открытым оказался только левый. Ну, что же… пошлите проверять комнату на наличие ключа, рычага или что там открывает проходы. Но как только мы зашли внутрь, за нами сразу же захлопнулась решётка, а впереди начали появляться монстры от тринадцатого до шестнадцатого уровня. Это были различные пауки, жуки и невесть какие насекомые, увеличенные в несколько раз. Дэдроу использовал «Вызов лидера» и «Бабл» и начал принимать на себя урон всех мобов. Я же сначала закастовал ядовитый туман, а после прошёлся фаерболами. Спустя минуту поливания всего мобья фаерболами мы закончили чистку этой комнаты. Собрав весь навар с монстров, мы принялись отдыхать и восстанавливать хп и ману. Восстановившись, мы вернулись обратно к трём проходам. Но те две решётки так и остались закрытыми. Хм, мы же так и не обыскали ту комнату на наличие рычага, кнопки или чего подобного. Я вернулся назад в комнату и использовал обнаружение. На противоположной стене был рычаг. Мда, протупили. Я опустил рычаг, а Дэдроу тем временем вскрикнул от чего-то. Быстро преодолев 20 метров, отделяющих меня до прохода к Дэдроу, я посмотрел, в чём было дело. Оказалось, Дэдроу просто испугался от внезапно открытой решётки, которая была прямо напротив той комнаты, где мы сражались буквально минуту назад. Зайдя в другую комнату, мы осмотрелись. Там было три прохода: центральный и ещё два боковых, которые вели чуть левее или чуть правее от среднего. - И куда идём? – Спросил меня Дэдроу. - Не знаю. Как там в сказках было? Направо пойдёшь — жену найдёшь, налево — коня потеряешь, прямо — сам пропадёшь. Так ведь? - Вроде как. Джампкин, я же тебе уже сотню раз говорил: ну не читал я эти сказки! Из Италии я. У нас другое было. Это ты у нас увлекаешься русским фольклором. - Ладно. В любом случае, куда идём? Ты жениться хочешь? - Да какая женитьба? Мы в виртуале, алё! - Хорошо. Тогда коня потеряем? - Ага, найти бы ещё, коня твоего. - Ну тогда у меня остался один вариант: самим пропасть. А, как тебе такое? - А ничего более благоприятного нет? К примеру, направо пойдёшь – сокровищ на лимон золотых найдёшь? - Не, такого не завезли. Так куда идём-то? Решать надо. Время не резиновое - его не растянешь. - Тогда пошли налево. Коней у нас нет, а значит - терять нечего. - Хорошо мыслишь. Пошли, а там уже по порядку можно. Мы пошли по левому проходу. Когда мы прошли с десяток метров, решётки закрылись, а сзади и спереди заспавнились те же мобы, что и в первой комнате. В принципе ничего удивительного – данж на то и данж. В нём находится определённый вид монстров с определёнными уровневыми рамками. Дэдроу сразу же использовал вызов лидера, а я начал стелить ядовитый туман по всей пещере после чего отгородил одну группу от нас каменной стеной. Что самое интересное, так это то, что туман не проходил сквозь решётки, а останавливался и начинал накапливаться, как будто наткнувшись на невидимую преграду. Расправившись с первой партией, мы перешли к тем, что сидели за моей каменной стеной и ждали своей участи. Убрав свою «перегородку», я начал поливать всех подряд молниями, водяными резаками и фаерболами. Хотелось бы заметить, что водяной резак – заклинание вида водной магии, которым можно управлять на расстоянии и наносить существенный урон, режа противников острым лезвием воды. Водяной резак выглядел как диск от циркулярной пилы и наносил серьёзные раны, которые наносили дебаф кровотечения на полминуты. Дебаф кровотечения сносил 0,5% хп в секунду. Зачистив эту комнату от всех мобов, мы прошли по следующему коридору, что открылся после зачистки. Он вёл в центральный проход. Когда мы зашли внутрь, ситуация повторилась. Но зачистив комнату, мы не продолжили идти во вновь открытую дверь. После зачистки на одной из стен появился рычаг. Когда я его опустил, мы услышали грохот открывающейся решётки. - Идём дальше по данжу или зачистим оставшуюся комнату? – Поинтересовался я у Дэдроу. Он пожал плечами. - Мне как-то особой разницы нет, но зачистив ещё одну комнату, мы, может быть, откроем какую-нибудь секретку или, как минимум, получим опыт за убитых мобов. - Угу. Значит, продолжим чистить комнаты. Но в третьей комнате не было никаких секреток. Зато икспы получили хотя бы. Вернувшись снова в начало данжа на перекрёсток проходов, мы прошли в недавно открытый проход. Идя через неизведанный коридор, мы наткнулись на ответвление закрытое решёткой. Похоже, оно открывается после убийства главного босса. Поэтому мы прошли дальше и вышли к огромному гроту. В центре маленькой низины стоял какой-то робот, а вокруг него мельтешили те квантовые жуки. А вот и босс данжа! - Подготовимся? – Спросил меня Дэдроу. - То есть бафы и всё такое? - Не только. Я посмотрел, как ты выносишь всех этих жуков и сделал пару выводов. - И каких же? – Задал я резонный вопрос. - Ты можешь лучше выносить их. Но почему-то это не делаешь. Из этого я получаю вывод, что у тебя есть ещё нераспределённые сп и кп. Проверь. Я заглянул характеристики и ужаснулся: 19 уровень и целых 30 нераспределённых сп! Ух, щас мы прокачаемся! Я влил 7 в силу, 3 – в защиту, 14 – в ловкость и 6 – в интеллект. Таблица с моими характеристиками выглядела так: Никнейм Джампкин Уровень 19 Количество опыта 1678 из 17000 Количество хп 3780 Количество маны 1960 Основные характеристики: Сила 14 Ловкость 22 Интеллект 14 Защита 7 Профессии: Не выбрано. Неизвестный уровень. В принципе неплохо. Мне нравится. Теперь можно и повоевать! Вот только ещё бы распределить кп у Боевого мага и Инчантера… Но это можно сделать только в Академии магии, которая находится в нашем Княжестве в Афинах. Но это если смотреть на физическую карту мира. Сп распределены, а вот бафы ещё не наложены. - Дэдроу, что у нас по бафам? - Не густо. Я могу накладывать пока что только регенерацию и бабл. А у тебя? - Тоже. Могу только зачаровать нам оружие и всё. - Хм, тогда давай выработаем тактику ведения боя против Голема. - Голема? - Да, это название босса данного данжа. Я слышал о его абилках, так что общее представление о боссе я имею. Мы сели возле входа в грот и принялись вырабатывать тактику. - У босса две фазы. Первая – на нём находятся жуки, которые не дают пройти никакому урону. Их можно снять и убить ударами электричества, поэтому в этом данже кровь из носу нужны Боевые маги, знающие заклинания вида электричества. Вторая фаза – это его боевая фаза. В ней он наносит наибольший урон. Через две минуты после убийства жуков он снова их призывает и переходит в первую фазу. Во время первой фазы у него всего одна способность, название которой – Рывок. Он бежит в сторону игрока на манер регбиста. Если ты не успеваешь увернуться, тебя припечатает к Голему, который бежит в стену. При соприкосновении со стеной отнимается 1.5к хп. Бежит быстро и бодро, поэтому уворачиваться нужно также быстро. Тебя он вынесет за три таких рывка. А использует их Голем довольно часто – чуть ли не через десять секунд. А вот насчёт второй фазы ничего не могу сказать. Никто не выживал до второй фазы – слишком сильный босс. Если его сольём, может быть, получим какие-нибудь плюшки за первое прохождение данжа. Вот это всё, что я знаю о Големе. - Хорошо. Тогда накладывай бабл сразу после вызова лидера. Если что, то не скупись на регенерацию. Ладно, поехали! Я зачаровал наше оружие на урон электричеством, и мы побежали к Голему. Когда Дэдроу спрыгнул к нему в низину, Голем сагрился на него и побежал словно регбист, а жуки сразу же облепили босса. Похоже это рывок. Я сиганул следом, за что сразу же поплатился – Голем врезался в меня в то время, когда Дэдроу только отскочил с линии атаки. Припечатало меня неслабо. А если быть точнее, то на полторы тысячи хп, как и сказал Дэдроу. Как только Голем отошёл от меня, Дэдроу успел меня вытащить, сразу же накинув на меня регенерацию. Откинув меня в сторону, Дэдроу начал бить Голема своим огромным мечом. Я же в это время приходил в себя – хорошо, что не в лепёшку размазал, а просто снёс почти половину моих хитов. Встав с земли, я посмотрел на полоску жизней босса, которая находилась в самом верху моего интерфейса. Дэдроу за один свой удар не смог пробить и половины процента. Значит, этот слой из жуков всё-таки не пропускает никакой урон. Зато вот их становилось на порядок меньше после каждого удара. Но после каждого второго убитого жука, на их место телепортировался один новый. Конечно, рано или поздно, но их всех мы перебьём, но их не меньше сотни на нём! Хм, а что у нас очень хорошо проводит электричество? Правильно – вода. Или мокрые вещи. В общем, вы поняли. Я закастовал под Големом водяную ловушку – заклинание Инчантера, которое спавнит лужу воды формы похожей на круг с радиусом в метр. Если противник находится в водяной ловушке, то скорость передвижения уменьшается на 30%, а также получает дебаф «Мокрый» после выхода из воды, который замедляет передвижение и скорость атаки на 15% и 20% соответственно. А потом сразу же принялся бить по нему молниями. Как и ожидалось, после того, как Голем выбежал из воды, на него сразу же повесился дебаф на три минуты. А после нескольких попаданий по боссу, все его жуки сразу же слезли с него, и на них всех наложился дебаф «Оцепенение» на 15 секунд. - Мочи жуков! Потом босса бить будем! – Крикнул я Дэдроу. Дэдроу начал бить по жукам своим мечом, а я поддерживать его огневой мощью в виде цепной молнии, продлевая «Оцепенение» после каждого использования на две секунды. Когда мы уничтожили всех его жуков, он сразу же вышел из стана, и мы увидели его боевую форму – вторую фазу, до которой никто не доходил, если верить словам Дэдроу. А я ему верил, также как и себе. Теперь я мог рассмотреть босса вблизи. Это было что-то вроде робота под три метра высотой с циркулярной пилой на каждой руке, которые он мог использовать и как щит, и как оружие. Думаю, резать будет относительно больно, так как это всё же игра и здесь такие чувства как боль сильно притуплены, хотя они есть – это отрицать было нельзя. Голова его была похожа на обрезанный на половину конус, в центре которого был один красный немного выпирающий шар. Похоже, это была его камера, если он робот, или какое-то подобие глаза. После того, как Голем вышел из стана, мы отбежали на безопасное расстояние, чтобы он не смог по нам попасть своими кулаками или пилами. Ага, безопасное расстояние… Нихрена подобного! Голем выстрелил по Дэдроу циркулярками и снёс за эти два выстрела 1200 хп, то есть примерно восьмую часть его здоровья. Дэдроу сразу же наложил на себя регенерацию. Хоть она и была раз в десять слабее той, которую он накладывал на меня, но своё дело она делала. После выстрелов пилами Голем начал бить по полу. Земля затряслась, а сверху начали сыпаться камни. Дэдроу не успел увернуться от самого первого камня, что летел прямо в него, и получил за это минус тысячу хитов. Сильный босс, у меня нет слов. Ему бы урон подрезать, но боюсь, что разработчики не смогут ничего изменить в текущем положении дел. После каждого удара по земле с потолка падало от пяти до пятнадцати камней. Но уворачиваться мы могли, правда пришлось перестать наносить ему какой-либо урон, так как секундная задержка на одном месте грозила снести тебе тысячу хп, что нам крайне противопоказано. Особенно мне, с моими тремя тысячам с хвостиком жизней. Когда босс перестал бить по земле, мы сразу же начали вливать в него весь свой урон. Мана у меня уходила очень быстро, поэтому снеся ему около четверти хитов, я отошёл на реген маны. И не зря. Спустя две минуты после уничтожения его жуков Голем призвал новых, которые тотчас же облепили его и не давали нанести ему какой бы то ни было урон. За один такой заход мы успели снести ему около 40% жизней. Это хорошо. Ещё два таких захода и мы вынесем его! Вот только всё не настолько радужно. Ведь я опять забыл купить себе зелья маны у алхимиков. Благо у Дэдроу было их много, и он поделился частью своих запасов. Восполнив себе 90% своей маны, я снова закастовал водяную ловушку на Голема и принялся в него стрелять молниями. Всё было точно так же, как и тогда – мы вынесли всех жуков и начали наносить ему урон. Но спустя секунд пять после его выхода из «Оцепенения» он начал резать нас циркулярными пилами. Было больно, но по большей части всё же больше неприятно, чем больно. За один удар он сносил нам по 700 хп. Меня он успел опустить до 15% за 4 удара, хотел нанести пятый, но я успел отпрыгнуть, и босс промахнулся. Потом он выстрелил своими пилами в Дэдроу, но тот всё регенерировал и регенерировал, также как и я. А что, у него реген весьма не плохой. За две минуты такого боя мы смогли снести ему 55%. Вот ведь гадство! Пять процентов осталось! Ладно, это не настолько обидно, как слиться на таком прогрессе или оставить один процент. Я снова снял с него всех жуков, и мы их вынесли. За секунд десять мы смогли нанести нужный урон и уничтожили его. После уничтожения Голема появился сундук в том месте, где только что он был, а по бокам от него стояли два портала, ведущие самое начало данжа. Я открыл сундук, и мы вместе заглянули в его инвентарь. Внутри лежало два артефакта и один мифический артефакт. Всего в F&G было семь степеней редкости предметов: обычный, необычный, редкий, из набора, легендарный, артефакт и мифический артефакт. Лута было мало, но то, что нам досталось было несомненно лучше любого сокровища. Артефакты были одними из самых редких предметов в игре, не считая драконов. Они росли вместе с уровнем игрока, поэтому вопросов насчёт их редкости можно не задавать. Мифический артефакт был ещё более редкой вещью. Разработчики даже не давали точного ответа насчёт того: правда ли будут существовать такие вещи или же нет. Мифический артефакт – это тот же самый артефакт, также растущий вместе с игроком, но в добавок ещё и имеющий сознание. Иными словами, это был предмет NPC со своей маленькой историей и возможностью поговорить с ним, если тебе станет скучно. Но вернёмся к вещам, которые нам выпали. Это был мифриловые щит и нагрудник и кольцо. Первые два были обычными артефактами, которые Дэдроу сразу же забрал себе, ссылаясь на то, что он Воин-Паладин и ему это нужнее, а мне оставил только кольцо. Зато какое кольцо! Кольцо предтеч. Описание: это кольцо, наделённое разумом, было забыто среди этих пещер вместе с другими разработками предтеч. Оно пролежало здесь несколько сотен тысяч лет в надежде того, что за ним вернутся и заберут назад. Но, увы, реальность слишком жестока. За ним никто не прилетел. Но вы пришли и забрали кольцо из этого богом забытого места. Теперь оно вам благодарно и будет иногда давать советы по созданию других артефактов предтеч. Выдаётся за первое успешное прохождение Пещеры Предтеч. Характеристики: +(7*уровень игрока) интеллекта, +(2*уровень игрока) силы, +(4*уровень игрока) защиты. Ограничение по уровням: нет. Ограничение по классам: нет. Я же вцепился в это кольцо зубами, руками и всем остальным так, что у меня теперь хрен кто отберёт такую плюшку. Да, конечно, здесь нет плюсов на так нужную мне ловкость, но и к интеллекту такие плюсы тоже неплохо иметь. А если учитывать тот факт, что оно мне должно иногда давать подсказки по созданию артефактов предтеч, то тогда вообще закачаешься. Дэдроу сказал, что ему не нужен весь этот головняк от лишнего незатыкающегося рта, и отдал кольцо мне, а сам поспешил экипироваться в новый лут. Вот и славненько. Будем жить припеваючи за счёт создаваемых артефактов. Хм, а ведь за первое успешное прохождение этого данжа его можно получить, вот только я не вижу ачивки с первым прохождением Пещер Предтеч. А это значит только одно – мы его не полностью прошли. А ведь точно! Мы когда шли по коридору видели закрытую решётками дверь. Она должна была уже открыться, так что пора пройти полностью Пещеры Предтеч. Я надел кольцо, после чего оно сразу же заговорило: - Наконец-то меня надели! Спустя несколько сотен тысяч лет меня снова надели. Какое же это блаженство. Вы не представляете, насколько я благодарен вам. - Так, - я поспешил прервать его нескончаемый монолог, - ты у нас кольцо, верно? - Да, хозяин. – Бррр, меня как-то не особо прельщает, когда меня зовут хозяином, но чёрт возьми, это приятно! - А как твоё имя? - Я… я не помню. Я пролежал здесь настолько долго, что забыл почти всё, что знал. – Не знаю почему, но мне казалось, что он расстроился. Наверное, это связь хозяина с мифическим артефактом. Кстати, мифические артефакты, так же как и обычные артефакты, нельзя выкрасть. Хотя можно абсолютно спокойно заставить отдать нужную тебе вещь путём шантажа и других гадостей. Но я до такого опускаться не буду. - Тогда я буду звать тебя Ксен. Тебе нравится это имя? - Да, хозяин. Я благодарен вам за выданное мне имя. Вы не представляете, что вы только что сделали. - Надеюсь, ничего плохого ты сейчас не натворил. – Вклинился в наш разговор Дэдроу. - Нет, наоборот, хозяин осчастливил меня. Он дал мне имя, когда бывшие хозяева даже не разговаривали со мной. Бедняга. Был создан разумным, а поговорить не дали. Похоже, что теперь он собирается выговориться вдоль и поперёк. - Так, разговоры все потом. – Я пресёк попытку Ксена выговориться и продолжил. – Дэдроу, ты здесь видишь рычаг? - А зачем он тебе? - Мы ещё не полностью прошли данж! Помнишь комнату, закрытую решётками? - Ну. - Так вот сейчас мы и будем её проходить, только открыть бы надо. - Так ты же Вор, используй обнаружение. Точно! Стоп, а откуда он знает, что я взял класс Вор? - А откуда ты знаешь, что я вор? - Так, когда мы первый раз встретились и мочили королеву пауков, ты ушёл в невидимость, а невидимостью обладает только классы Вор или Ассасин. А тут уже просто удача. - Понятно. Я последовал совету Дэдроу и использовал обнаружение. Но рычага я так и не нашёл. Ладно, будем надеяться, что решётки там автоматически открываются. Мы вернулись к тому проход, и на наше счастье он был открыт. Внутри что-то стрекотало. Я выстрелил фаерболом и увидел, что сверху на потолке сидел мини-босс. Да, тот самый жук, которого мы вальнули в пещере, когда сопровождали учёных. Как раз сердце его достану для своего плаща в виде крыльев. Как только мы заметили друг друга, жук спрыгнул вниз и начал ждать нас. Правильно, в более широком коридоре проще будет ему биться – будет, где развернуться. Дэдроу не стерпел и побежал к нему навстречу, используя вызов лидера. Жук же в свою очередь начал атаковать Дэдроу. А я просто стрелял в него различными заклинаниями: от обычных фаерболов и водяных стрел до теневого серпа. Теневой серп – это заклинание Боевого мага, очень похожее по его действиям с водяным резаком, только также наносит дополнительный урон всем живым существам, то есть не действует на нежить и созданных игроками или NPC существ. За десять минут мы смогли вынести его за счёт моей огневой мощи. В конце прохода была комната, внутри которой было пусто. Её стены были сделаны из кирпича, а пол и потолок – из того же камня, что и весь данж. - И зачем нужна эта комната? – Спросил Дэдроу. – Здесь же абсолютно пусто! Я был согласен с Дэдроу – здесь было пусто. Но это было только на первый взгляд… Наверное. Я использовал Обнаружение и увидел, что один из кирпичей в стене напротив светится. А если он так выделяется, то это значит только одно – за ней что-то есть. Подойдя к нему, я принялся его доставать. Вытащив его оттуда, я увидел, что за этой стеной есть проход куда-то. - Дэдроу, отойди ка подальше от той стены. – Я указал на стену, откуда только что вытащил кирпич. – Сейчас будем взрывать её. - Что-то нашёл? - А то! Мы отошли к входу, откуда я уже выстрелил серией из трёх фаерболов и открыл проход к сундуку. В сундуке были только деньги, а если быть точнее то 23378 золотых. Разделив пополам добычу, мы вернулись обратно к гроту, где убивали босса и вышли из данжа через порталы. Как только я вошёл в портал, меня сразу же перенесло к воротам данжа, а перед глазами появилась надпись: «Получено достижение: «Первое прохождение Пещер Предтеч»». А вот и ачивка. Еее, кайф. Но не успели мы опомниться, как перед глазами появилась надпись: «New update have been released». И что ещё добавят? А, может, вернут кнопку логаута? Кто знает, кто знает… Именно с такими мыслями я терял сознание вместе с Дэдроу. Похоже, опять перезапускать сервер будут.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.