ID работы: 6407943

F&G: New update have been released

Джен
R
Завершён
7
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
54 страницы, 11 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
7 Нравится 34 Отзывы 5 В сборник Скачать

Рейд на драконов.

Настройки текста
Спустя две недели. За эти две недели Дэдроу смог собрать триста тысяч бойцов с уровнем 650+. Также мы успели создать столько зелий и еды, которая даёт просто жутчайшие бафы, что можно начинать войну против всего мира. Мы все собрались за территорией города, и я позвонил Айкену через амулет. - Айкен, приветствую. Это Джампкин. Мы готовы выходить. Перекидывайте ваших магов. Наши координаты будут переданы Фарекену.- Я кивнул Яреманену (ударение на «а»). Яреманин – это мой картограф. Он ходит со мной в неизведанные локации и зарисовывает их. Если кто-то побывал в тех местах, где не был я, то этот «кто-то» идёт к Яреманену и передаёт ему на срисовку своей карты, а он уже перерисовывает её ко мне. А вообще это гном 631 уровня, которого я зову Яром для краткости. - Советник Фарекен, взываю к тебе. – Произнёс Яр. - Я пришёл. Фиксирую координаты и передаю их магам. Рядом с Фарекеном появился ещё один портал, из которого вышло двадцать Личей-магов. Прямо перед нашим рейдом появилась огромная портальная арка в длину метров 100. Ого, сильно. Рейд-чат разрывался от количества сообщений, но в голосовом чате царило молчание. Хотя неудивительно, сейчас у нас 100 младших рейд-лидеров (РЛ), у которого у каждого в командовании есть 3000 бойцов. Старших рейд-лидеров у нас 10 и 1 главный РЛ. Причём от главного рл была дана команда хранить молчание в голосовом чате, пока я не дам команду. Я переключился на общий голосовой рейд-чат, где говорить могли только РЛы. - Рейд! В портал! Всем рейд-лидерам начать командованием рейдом! Мы должны зачистить драконов! Когда я начал говорить, в чате перестали появляться сообщения, вообще. А когда закончил, чат было не остановить, по несколько тысяч сообщений в секунду. И все несут один общий смысл: «Начистим зад драконам!». Примерно так. Когда около половины всех войск было перекинуто по ту сторону портала, я вместе с Трией вошли в портальную арку вместе со своим отрядом телохранителей. Мы оказались рядом с одиноко стоящей башней в поле. Похоже, отсюда стреляют по драконам, когда они нападают на эти земли. За час весь трёхсот тысячный рейд был выстроен, и выдвинулся на драконов. Пока мы шли, нам встретилось около сотни драконов, но всех их мы завалили без особого труда. Выйдя к полуострову, на котором обосновались драконы, мы разбили лагерь, ибо наступала ночь. Дежурные были выставлены, а весь остальной народ лёг спать. К ним относился и я. Утром, все съели еду, которая давала плюсы к характеристикам на 8 часов, и мы выдвинулись к пещере. Я призвал своего Корвела и взлетел, чтобы осмотреться. Да уж, три сотни тысяч игроков это сила. Хотя нас осталось около 290 тысяч, ибо эти десять тысяч не очень удачно подставились под удары драконов. На этом полуострове чуть ли не на каждом шагу была кладка драконьих яиц. Мы их, конечно же, собирали, чтобы потом иметь либо огромную армию драконов, либо прибыль с их продажи. И, естественно, нам пришлось ещё повоевать с драконами. До того, как мы успели дойти до логова драконов, нам успели встретиться около 500 драконов, причём одну сотню пришлось убивать одновременно, так как каждый из них заходил в агро-радиус другого. Из-за этого мы потеряли ещё 30 тысяч бойцов. Итак, за два дня рейда мы потеряли уже около шестой части всего рейда. Мы подошли к логову драконов на такое расстояние, чтобы мы не заходили в агро-радиус четырёх драконов магии. Чувствую, здесь поляжет много народа. Ещё никто не сражался сразу с четырьмя драконами магии. И вообще, только единицы могут похвастаться, что они встретили дракона магии. Мы начали готовиться к большой битве. - Максимальный баф на рейд. – Начал командовать Дэдроу. - Построение «Цитадель». Целители и дальники внутри. Снаружи танки и ближники. - Построение «Цитадель» невозможно. – Отчитался один из старших рейд-лидеров. – Слишком много игроков. - Модифицировать построение «Цитадель». Увеличить радиус построения. Если будет много свободного места, делайте вторую, третью и так далее «Цитадели». - Создано 10 построений «Цитадель». - На каждое построение назначается один из старших рейд-лидеров. - Первый на месте. - Второй на месте. … - Десятый на месте. Все рейд-лидеры назначены на построения «Цитадель». Вот теперь можно и повоевать. - Атакуйте ближайшего дракона магии. – Продолжал раздавать приказы Дэдроу. – Задайте им жару. Огромная туча из стрел, арбалетных болтов и различных заклинаний обрушилась на ближайшего к нам дракона магии. За один такой «плевок» мы снесли ему 10% хп. Сверху появились 4 фиолетовые полоски, одна из которых была заполнена только на 90%. Похоже хп-бары боссов. Если верить хп-барам всего было четыре босса. Все были внекатегорийного уровня. 4 босса, драконы магии: дракон водяной магии, дракон магии яда, дракон огненной магии и дракон смешанной магии (воздух и яд). И только у дракона огненной магии не хватало 10% хп. Драконы огненной и водяной магий взлетели и начали заливать огнём и мощной струёй воды пять построений «Цитадель». У всех них начали сильно проседать хп. Остальные драконы остались на земле. Дракон магии яда начал выпускать ядовитые туманы. Дракон смешанной магии чередовал мощные порывы ветра с кислотным дождём, который вызывал, плюя сгустком кислоты в воздух. Я, Дэдроу и Триа стояли в стороне и наблюдали за всем этим боем. - Целители, максимальный хил рейда. А вот и первые смерти в битве с четырьмя боссами одновременно. За одну такую атаку было убито около 20 тысяч бойцов. - Жрецы, воскрешайте народ. В приоритете остаются танки и целители. Сконцентрируйте огонь на драконе огненной магии. Потом – дракон смешанной магии, дракон магии яда и дракон водяной магии. Ещё один плевок прилетел в дракона огненной магии. Уже -25% хп. Осталось 65% хп. Маги начали кастовать заклинания, наносящие урон по площади – аое-урон. За следующие две минуты боя мы снесли аое-атаками по 20% каждому дракону и восстановили около двух тысяч бойцов. - Добейте дракона огненной магии. У него осталось меньше половины хп! И снова туча из стрел, арбалетных болтов и заклинаний. И снова -25% хп. А следом полетела ещё одна такая туча. Один хп-бар пропал, обозначая смерть одного из драконов. - Молодцом! В том же духе мочим остальных! Уничтожаем дальше по списку: дракон смешанной магии, дракон магии яда, дракон водяной магии. Спустя полчаса оживлённой битвы. - Отлично сражались! – Начал поздравлять рейд Дэдроу. – Каждый, кто вложил свою часть пользы в эту битву, получит премию в 70% от зарплаты и один предмет на свой уровень из запасов Гильдии для тех, кто был в топ-1000 по пользе в битве. Да уж. Это был тяжёлый бой с неравным по силе противником. А то, что Дэдроу решил раздать 1000 предметов, так это не страшно. У нас их свыше миллиона, и это только у меня в замке. А ведь у нас всего около двадцати замков. Так что можем позволить себе немного побаловать народ. За весь этот бой было убито 135000 игроков, из которых были воскрешены только 68000. Остальные не дождались своей очереди и были насильно воскрешены в Бестоне. - На сегодня всё. Можете отдыхать. – Закончил я и сел на землю. Кто-то сделал также, кто-то просто начал перебирать свой лут, добытый в рейде. Я уже собирался пройтись по полю битвы и осмотреть вход в пещеру, как из неё разнёсся громогласный рык или крик – называйте, как хотите, но суть осталась одна – это были чужие «громкие» мысли. - Разумные!!! Я дам вам возможность выжить! Отправьте в наш дом три разумных, которые окажутся достойными для правды! У вас два часа. Если вы их не отправите, мы выйдем наружу и уничтожим вас! Больше ста драконов магии! Тысячи красных драконов, десятки тысяч зелёных драконов. Большая часть рейда сначала посмотрела на вход в пещеру, затянутый прозрачной плёнкой. Так обычно показывается вход в данж без ворот или чего-то подобного. А как только этот рык закончился, все посмотрели на нашу группу. Ну да, рейд-лидер же должен принимать решения. Как же иначе? - Кин, что делать будем? – Спросила меня Триавила. - Так, ждать. Ждать, пока я не придумаю кой-чего. Я снова сел на траву и начал думать. И что делать? Пойти на провокацию этого существа? Только три игрока? А если больше? Я посмотрел на вход в пещеру. Ну, там максимум сможет пройти 5 игроков в длину. Значит, брать данж числом не получится. Хотя, если там внутри будет достаточно места, то попытаться можно. А что я потеряю, если я пойду на его провокацию? На его предложение? Я подвергну игроков риску потери опыта и денег, хотя сейчас все свои сбережения игроки хранят в банках своих Гильдий. Там же они берут кредиты на покупку чего-нибудь. Что-то меня не в ту сторону понесло… О чём я говорил? Кажется о риске. Да, определённо о риске. О риске потерять опыт и часть денег. А если туда пойдут три самых прокачанных игрока? Тогда есть шанс отбиться. Да и то мизерный. Но всё же шанс! А если они хотят договориться? Как же много вопросов и предположений и как мало ответов! Спустя полтора часа терзаний, я принял решение и, встав с земли, подошёл к Трие и Роу, которые стояли в сторонке и не мешали мне думать. - Решил? – Спросил меня Дэдроу. - Да. Мы будем говорить с ними. Раз то существо может общаться, то почему бы с этим не поиграться? Рейд туда заводить будет рискованно – слишком мало места для ведения боевых действий. Сыграем по их правилам. Как минимум в начале. А там уже будем смотреть. - И кто пойдёт туда? Кого ты отправишь вести переговоры? – Начала задавать вопросы Триавила. - Три самых прокачанных игрока Гильдии. То есть мы. Танк есть, хилер есть, дд и дебафер тоже имеются. - Хм. – Пошёл в размышления Дэдроу. - Самый оптимальный состав пати это танк, хилер, пара дд и дебафер. Нас ограничивают только по количеству игроков. Но, если мы втроём пойдём, то будем иметь, по сути дела, четверых игроков – танк, хилер, дд и дебафер. - Роу, тебя куда-то не в ту степь понесло. – Попытался остановить я Роу. – Мы идём не воевать, а говорить. Навоеваться ты всегда успеешь. - Нужно продумать все варианты. - Будем решать проблемы по мере их поступления. – Убедил я Дэдроу. - Хорошо. В таком случае, выдвигаемся! Я вошёл в чат рейда и начал писать: «Игроки! Я, Дэдроу и Триавила собираемся пойти в данж по условиям Драконов. Отговаривать нас или пытаться заменить собой бесполезно! У нас троих самый высокий уровень среди игроков, поэтому нам и идти. Просто пожелайте нам удачи. В случае того, если мы не выйдем на связь через двадцать минут после захода в данж, начинайте его штурм и покажите им кузькину мать!». Закончив писать, я отправил сообщение и закрепил его в чате, чтобы никто не забыл. Пока мы шли к входу в данж, народ перед нами расступался и желал удачи. Когда мы вошли внутрь данжа, за нами закрылась плёнка, не давая никому пройти внутрь. Дэдроу отписался в чат, что всё нормально, и мы продолжаем путь. Как оказалось, пещера была не то что большой, а огромнейшей! Потолок находился на высоте метров тридцати, а ширина была ничуть не меньше, а даже больше – метров двести, не меньше. В стенах были сотни проходов, из которых вылезали драконы всех размеров и видов. В конце пещеры – для того, чтобы дойти до него, нам понадобилось около минут сорока, из-за чего нам приходилось делать остановки и отписываться рейду, что всё нормально – оказался один проход шириной в метров семьдесят, а в высоту – двадцать пять или чуть меньше. Пройдя сквозь него, мы вышли в грот формы круга поистине огромнейших размеров – радиус его был около трёх сотен метров, а максимальная его высота – 60-80 метров. В центре сидел дракон, превышающий в размерах самых матёрых драконов магии раза в два-три. Я посмотрел на его иконку: «Древний Дракон смешанной магии (все виды магии). Существо вне уровней». Бррр, страшно. Дракон, владеющий всеми видами магии это ещё та штука. Будет стрелять всем, чем не лень. А то, что он вне уровней, так вообще что-то с чем-то. Я понимаю внекатегорийные монстры, но чтобы существо было вне уровней… такого просто не бывает! Что-то темнят разработчики. Понадобавляли всякого такого, что даже мне страшно стало. И это если рассматривать эти два фактора по отдельности. А если всё вместе? Ядерная смесь. Не то, что всех уничтожит, оно ещё рейд в миллион игроков вайпнет. Причём игроков тысячного уровня. Так, я сюда пришёл, чтобы говорить, а не сопли пускать. - Приветствую вас, - начал я. – Меня зовут Джампкин, а этих разумных – Дэдроу и Триавила. Мы пришли говорить с вами. - И я приветствую тебя. – В голове пронеслись чужие мысли. При этом они были не настолько громкими, как снаружи. – Я звал вас именно для этого. Скриншот. Потом скину его своим художникам. Пусть нарисуют мне картину с этим чудищем. - Я хотел вам рассказать об одной вещи. Но сперва спрошу у вас: вы пришли сюда по приказу короля Личей Айкена? - Да, но только не приказ, а просьба. – Поправил я Дракона. - Понятно. И каковы же были условия выполнения его задания? - А это уже второй вопрос. – Подметил Дэдроу. - Роу! – Возмутились я и Триавила. - Я понимаю. – Продолжил Дракон. – Но всё же ответьте на мой вопрос. - Полное уничтожение логова драконов. Логово это то место, где мы сейчас находимся, если что. - Понятно. Тогда мне не в чем вас винить. Он вас нанял, да? - Можно и так сказать. - Тогда тем более. Но позвольте мне раскрыть вам глаза. Мои дети уже многие тысячелетия жили в этих землях. Но пришла одна группа Личей и начала уничтожать моих детей. Мы не смогли сдержать такой быстрой и решительной атаки, поэтому позволили занять им обширные территории. Но через несколько сотен лет, когда мы восстановились в числе, этот Архилич решил заняться захватом всех территорий. Тут-то мы и начали им всячески мешать. Мы нападали на их деревни, жгли посёлки, уничтожали поселения, но всё было тщетно – они возвращали себе земли. Мы можем только сдерживать их. Но это никак не относится к моей просьбе. Спасите моего сына. Избавьте его от мучений. Убейте его, Драколича Довестона (ударение на третий слог). Также было бы очень хорошо, если бы вы смогли свергнуть Архилича и поставить своего правителя. Но этого просить я не могу. Слишком непосильна будет вам эта задача. - Простите за мою дерзость, но для нас нет ничего непосильного. Мы не только избавим от мучений душу вашего сына, но и свергнем Айкена. - Мы будем благодарны вам. Внимание! Обновлён квест «Нашествие драконов». Описание: король Личей Айкен на самом деле захватил земли Драконов и уничтожил часть их популяции. Древний Дракон просит вас избавить от мук его сына, Довестона, и свергнуть Архилича. Класс квеста: Уникальный Гильдийский. Сложность квеста: первобытный ужас (противники превышают ваши силы на тысячу уровней). Рекомендуемый уровень: невозможно вычислить (превышает максимальный уровень). Награда: Превознесение со всеми Драконами, яйцо Древнего Дракона смешанной магии, +30 000 000 000 золота, +220 уровней каждому участвующему в квесте игроку, 1 дополнительный/возможный на замену класс на выбор Владельцам Гильдии. Штрафы в случае провала/отказа: Ненависть с королевством Личей, Ненависть с королём Личей, Ненависть с Драконами. Да уж. Теперь у меня нет выбора, кроме как реально убить Драколича и Архилича. Я закрыл окно с обновлённым квестом и вернулся обратно к Дракону. - А теперь, - продолжил Древний Дракон, - я попрошу вас покинуть наш дом. - Хорошо. – Произнесли мы одновременно. Я поставил здесь точку привязки и пошёл с народом на выход. Снаружи нас ждала огромная толпа народа, которая взревела, как только мы вышли. Все кричали, радовались и улюлюкали. Это даже не важно. Важна суть того, что они все кричали – нам удалось найти очень серьёзный квест, готовиться к которому мы будем очень тщательно, с очень серьёзными наградами и штрафами.
Примечания:
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.