Как я перестал беспокоиться и полюбил BIOHAZARD

R
Завершён
10
1
автор
Фэндом:
Размер:
4 страницы, 1 710 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено с указанием автора и ссылки на оригинал
10 Нравится 6 Отзывы 4 В сборник

BIOHAZARD 2

Настройки

Я ОБЕРНУЛСЯ ПОСМОТРЕТЬ...

      Крупнейший городской радиорынок "Юнона" в моём городе всегда был эпицентром торговли радиоэлектроникой, компьютерными запчастями, игровыми консолями и играми к ним. Пиратскими, разумеется, но в те годы это являлось неоспоримой нормой. В этот пасмурный осенний день 1997 года я брёл между рядами торговых контейнеров, увешанных уже выходящими из моды картриджами и глянцевыми коробочками CD-дисков, отчаянно манящих картинками полиграфических обложек. Являясь счастливым обладателем серенькой приставки от Sony, я присматривался к ним с восторгом и трепетом, выискивая заветный диск с одной из долгожданных игр, знакомых мне по прилагавшемуся к консоли чёрному демо-диску, заигранному до дыр, релиз полной версии которой продавцы пророчили со дня на день.       Проходя мимо одного из контейнеров, я заметил, как сотрудники торговой точки во что-то играют на Playstation. Маленький пузатый телевизор не позволял в полной мере рассмотреть происходящее на экране, однако это не помешало графике ошеломить меня неправдоподобным уровнем реализма. Мужчина, облачённый в тёмно-синий костюм и вооружённый пистолетом, перемещался по каким-то городским улицам, то и дело сталкиваясь с грозно ревущими окровавленными телами восставших мертвецов... Потрясающе! Залипнув на это поразительное, прежде невообразимое зрелище, я просто стоял и смотрел, переживая это, будто играю сам. Мне было как никогда интересно, что же будет за следующим поворотом экрана. Какой окажется очередная улица? Какие враги таятся за углом? Хватит ли играющим пуль, чтобы одолеть всех противников? Конечно же всё в этой игре было на японском, но на тот момент он для меня не сильно отличался от английского... Когда я наконец спросил у продавца, что это за игра и можно ли её купить, тот ответил, что это просто "триальная версия", а сама игра выйдет только в следующем году. Я так и не запомнил названия, но отчётливо помню, как хотел обязательно заполучить эту игру, когда она наконец выйдет. Впрочем, детская память коротка и жизнь полна других впечатлений. К следующей весне детали увиденного уже практически выветрились из головы, но сами впечатления остались со мной по сей день.

НЕВООБРАЗИМЫЕ МОНСТРЫ

      Наступил апрель 1998-го. Ровно год назад на свой день рождения я получил в подарок Playstation, которая привнесла в мою жизнь множество незабываемых и удивительных мгновений. Однако все имевшиеся игры были уже пройдены, и я с нетерпением ожидал новинок, считая дни до этого момента. Я не знал, что именно подарят мне родители, но не сомневался: это будет нечто совершенно потрясающее. И потрясён я был, когда получил от них целых три игры. Две другие я сейчас уже затрудняюсь припомнить, но совершенно отчётливо помню глянцевую коробочку с обложкой белого (!) цвета, на которой стояло несколько совершенно невообразимых мутантов, один из которых имел огромный глаз на своём гротескно деформированном плече. Монументальные красные буквы, озаглавливающие изделие, гласили: "BIOHAZARD 2". Она была тяжелее обычного, и открыв я узнал, почему, ведь внутри располагались целых два диска! Два диска, представляете?! По правде говоря, обложка меня немного пугала, но этот страх был из тех, что завораживают и интригуют, вызывая неподдельный интерес. Не прошло и двух часов, как я уселся в гостиной комнате перед большим телевизором, запустив заветную игру. Тогда я ещё не знал, к чему следует готовиться...       Множество зелёных кубиков звонко сложились в логотип CAPCOM и начался видеоролик, в первых кадрах которого кто-то расплющил ботинком банку из-под содовой. События резко сменяли другу друга, разворачиваясь калейдоскопом коротких отрывков, а воображение, хватаясь то за один, то за другой, спешно и безуспешно пыталось связать увиденное воедино, пока наконец на экране не вспыхнул огромный оранжевый глаз и не всплыло название игры. Это было... Чёрт, это было очень круто! Выбрав New Game и указав сложность (кажется?) я замер в ожидании чуда. Чудо не заставило себя ждать, ведь неправдоподобно реалистичные персонажи убегали от неправдоподобно реалистичных зомби, в итоге едва не став жертвами столкновения полицейской машины с бензовозом. И вот игра наконец-то началась.       Я пытался идти влево, но персонаж лишь разворачивался. Пытался идти по направлению к экрану, но он лишь пятился назад. Кнопки как будто ничего не делали и, несмотря на пистолет в руках Леона, он напрочь отказывался им воспользоваться по нажатию любой из клавиш. Кажется, он иногда целился, если я зажимал все кнопки разом, но в этот момент меня уже кусали мертвецы. Очень скоро окровавленное тело моего героя принялись безжалостно потрошить сразу несколько прогнивших до костей чудовищ, а на экране всплыла кровавая надпись, информирующая о скоропостижной кончине. Неожиданно жестоко и очень, очень недружелюбно... Класс! Я начал заново. Но новая попытка не сильно отличалась от первой. Также как третья и четвёртая. Не знаю, сколько их было, но добраться до магазинчика Кендо оказалось нетривиальной задачей и серьёзным достижением, повторить которое не всегда удавалось. А дальше... Дальше было не легче. Автобус казался мне вопиюще жутким тогда со всеми этими раскровавленными трупами, размазанными по стёклам, качественно врендеренными в фон окружения. Но меня таки сожрали сразу же после него, и я решил сделать перерыв.       Вернувшись к игре вместе с двоюродным братом (с которым мы в дальнейшем вместе и проходили все части этой серии вплоть до четвёртой) мы-таки добрались до полицейского участка. Торжественность и величие момента буквально перехватывали дух! Но... Мы понятия не имели, как сохраняться. Да, печатная машинка выводила какой-то непонятный набор иероглифов, также, как и любые другие предметы окружения и инвентаря. Проще говоря, мы понятия не имели, что делаем. Не помню, удалось ли нам тогда в итоге как-то сохранить игру методом случайного тыка, или же нет... Я уже немало боялся зомби, толпой раздиравших моего персонажа снова и снова, но начал понемногу привыкать к их обществу. Но истинный ужас ожидал нас дальше. Безголовый труп на полу стал предвестником проблем, а сами они свалились на нас с потолка в виде красивого, но кошмарно жуткого чудовища с мозгом вместо глаз и гигантскими когтями. На нём совершенно не было кожи, представляете?! А эти его хрипы... Бррр! Конечно же мы убежали от него! А кто бы не убежал? Мы думали, что худшее позади, что пустой коридор с заколоченными окнами - добрый знак. И в этот самый момент четыре пары желтоватых окровавленных рук с резким звуком вырвались из оконного проёма, хватая Леона и не позволяя ему вырваться! Отделавшись от них, мы побежали вперёд, лишь для того чтобы вновь угодить в захват незримого, и оттого ещё более пугающего своим возможным обликом четырёхрукого чудища. Да, представьте, именно это рисовало мне взбудораженное воображение. Я ещё раз посмотрел на обложку, где невообразимые мутанты устрашающе стояли на стерильно белом фоне, как бы намекая, что всё самое отчаянно жуткое ждёт игрока впереди...       И в этот момент я понял, что не готов. Чёрт, я не готов к этому! Мне тупо страшно играть в эту игру, и я ничего не могу с этим поделать... Жаль, очень жаль. Ведь я по-прежнему был в восторге от графики, реалистичности и тематики игры. Завораживающая музыка, реалистичные помещения, зомби, крутейшие в мире видеозаставки - в этой игре было всё, и даже больше того. Вот только я понимал, что не смогу её пройти. Слишком сложно. Слишком страшно. Слишком круто. Спустя какое-то время мы расстались. Прощание было неохотным, но возможность обмена одних пиратских дисков на другие по числу CD означала, что я смогу получить с небольшой доплатой целых две других игры за одну эту. Так мы расстались тогда. Но это был ещё не конец.

ОБИТЕЛЬ НЕ СЛИШКОМ ЗЛА

      Честно говоря, я не знаю, сколько прошло времени. Думаю, около восьми месяцев, потому что это было зимой, и я отчётливо помню окружавшую меня атмосферу новогодних празднеств. Но в какой-то момент прогуливаясь по рынку я вновь увидел его. Он сменил имя и лицо, попутно обзаведясь какими-то улучшениями, и теперь на обложке с надписью "Resident Evil 2 Dual Shock Ver." красовалась половина мертвецки бледного лица. Диск смотрел на меня, я смотрел на него, и мы оба понимали: время настало. Продавец сказал, что в этом издании добавился облегчённый уровень сложности, где можно будет получить в начале игры автомат и ракетницу. Именно то, что требовалось, чтобы преодолеть порог вхождения.       Когда я пришёл домой, то уже знал, что и как делать. Более того, после пройденных за это время игр я уже более-менее понимал значения многих популярных английских слов, а значит мог разобраться, куда нажимать и что при этом произойдёт. Выбрав уровень сложности "Rookie" я вернулся в этот мир ужаса и отчаяния, чтобы надрать ему все надлежащие места. Но, кажется, продавец слукавил, ведь у Леона не было при себе ни автомата, ни ракетницы... Впрочем, это не так уж важно, ведь я был готов. Вскоре я вновь ступил в грандиозный холл R.P.D., восторженно созерцая знакомые места словно в первый раз. Марвин дал карточку, я подобрал патроны и печатную ленту, сохранил игру и проследовал к сундуку, морально готовясь убегать от Ликера. И вдруг я увидел в ящике весь этот арсенал... Автомат, миниган, ракетница - всё, как и было обещано, да ещё и с бесконечными патронами! Нет уж, на этот раз Ликер должен был убегать от меня. Мне по-прежнему было страшно, но этот страх я уже контролировал.       На прохождение этой игры у нас с братом ушло не мало дней. Мы плутали по локациям, не зная, куда идти и что делать. Решали головоломки, перебирали ключи, перетаскивали предметы в сундук и, несмотря на наличие бесконечного и избыточно мощного вооружения, всё ещё боялись неизведанного. Страшились рёва неведомого монстра из подвала, но шли вперёд. Страшились новых и непонятных чудовищ, но шли вперёд. Страшились плавающих в мутной воде тел и пасти гигантского аллигатора, но шли вперёд. И мы прошли эту игру. Да, на сложности "Rookie", но в моих глазах это нисколько не умаляет нашего подвига. А потом был сценарий "В" за Клэр, где всё также страшились неведомой и непонятной громадины в плаще, чья лишённая эмоций рожа и тяжёлые кулаки оставляли вмятины в психике на всю жизнь. А потом...

БЕССРОЧНЫЙ РЕЗИДЕНТ

      Потом мы проходили его на других сложностях. И в самых разных последовательностях сценариев. Каждый год, а иногда и по два раза в год, на протяжении нескольких лет. Resident Evil 2 стал любовью на всю жизнь, символизируя целую эпоху ярких впечатлений и незабываемых эмоций, а также обернулся причиной и поводом для творчества (я рисовал цветными фломастерами различные локации и уровни). Эта игра словно бы олицетворяла для меня всю суть серии, да и формулы идеального хоррора вообще: постепенный переход из состояния трусливой загнанной мыши, страшащейся собственной тени, в режим Рэмбо, когда ощущаешь, что готов идти вперёд, несмотря ни на что, превозмогая все трудности и препятствия на своём пути. Думаю, именно эта игра помогла мне вырасти тем, кем я стал сейчас, в некотором смысле заложив эмоциональный фундамент... Но это уже лирика, напрямую к теме не относящаяся. Мы преодолели все свои страхи с миниганом в руках, и захотели ещё, уже без минигана.       А потом были Resident Evil: Director's Cut и Resident Evil 3: Nemesis. Но это уже совсем другие истории...
10 Нравится 6 Отзывы 4 В сборник
Отзывы (6)