ID работы: 6413538

История одного Эредара

Джен
NC-21
В процессе
386
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
планируется Миди, написано 78 страниц, 25 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
386 Нравится 141 Отзывы 138 В сборник Скачать

Глава 17

Настройки текста
      Подойдя ближе, я увидел три каменных изваяния, высотой под четыре метра. Каждый из них повернут лицом в свою сторону. С первого взгляда особого смысла в их расположении я не заметил, со второго - тоже. При моем контакте с ними также ничего не произошло, хотя их положение торса и рук можно было вращать в разные стороны. Детальный осмотр этой области позволил обнаружить незамеченный ранее небольшой круг, диаметром два метра с маленьким кристаллом зеленого цвета по центру.       Итак, что у нас есть? Память меня-человека подсказывает, что вся эта ситуация похожа на головоломку или квест, как раз типичное явление после дикого экшена во всяких приключенческих играх в подземельях или гробницах. По итогу его прохождения должен открыться какой-нибудь новый проход, разрушение части, а может быть и целиком этого зала или возможен еще один бой перед сменой локации, если говорить игровыми терминами. Хотя всё вышеперечисленное в некоторой последовательности тоже весьма вероятно. Из того, что мы имеем: первое, можно провзаимодейтствовать с кристаллами на стенах, что расположены в углах комнаты. Второе, малый кристалл в центре круга. Третье, каменные изваяния. Вот только последние меня очень смущают, сразу всплывают в голове всякие ситуации, где такие вот статуи при выставлении правильного положения запитываются и с ними в последствии приходится драться. А такой исход мне не очень-то нравится. Особенно, если учесть, что память меня-эредара услужливо подсказывает, что уж очень эти статуи похожи на големов, пусть и весьма примитивного вида и одноразовые. Поэтому выгоднее их как-нибудь разрушить до активации, так как, учитывая мое состояние, после «оживления» я просто на голой физике с ними не справлюсь. Да и сейчас я вряд ли их разрушу, даже уронив на пол. А своей огненной пленкой вряд ли поврежу сильно, поэтому надо ломать мозги. Касательно же остальных объектов: кристаллы по углам и один в круге, кроме как до тронуться до них и попробовать подать ману ничего в голову не приходит. И даже, если окажется, что я не прав с изваяниями и кристаллами, ну и что ж! Вытащат меня отсюда все равно когда-нибудь. Так что нечего сильно переживать.       Хоть и хочется уже есть, но других выходов я что-то пока не вижу, даже после внимательного изучения. Так что самое время изучить воспоминания о магии, хотя бы по одному серьезному заклинанию для разрушения статуй и выбираться отсюда. Не теряя время зря сажусь в удобную позу и погружаюсь в медитацию.       Отрешаясь от всех органов чувств сосредотачиваюсь на образах памяти, задавая в качестве запроса-ассоциации: магия. И сразу начинают возникать куча воспоминаний от обоих меня. Впрочем, мне будет не лишним хотя бы кратко изучить базу, а потом хотя бы одно разрушительное заклинание. На просмотр всей памяти у меня опять нет времени, да и желания, если быть честным. Итак, по этой вселенной согласно теперь уже моим знаниям, магия может быть: собственной и заимствованной. К собственной относится все то, что возможно сделать за счет собственного источника и тобою лично. Касательно же заимствованной – это, так называемое, апостольство или жречество, когда какая-либо высшая сущность дает тебе своих сил и возможность их применять на некоторое время за счет чего-то. Например, жрицы Элуны используют как раз силы самой богини Элуны, а жрецы Света существ Света вроде Наару, и это становится возможным лишь после проведения определенных ритуалов. Хотя верховные жрецы или те, кто приглянуться Апостолу могут взять силу «в долг», но после должны провести больший ритуал, чем положено.       Но вернемся пока к собственным силам, которые всегда с тобой, твоим телом и душой. Во вселенной военного ремесла множество различных энергий и соответственно направлений магии. Две первостихии от которых произошла вся вселенная: свет и тьма, представлены энергиями, а соответственно и магией, связанной с ними света, и бездны. В след за ними идут четыре высших основы: хаос-порядок, жизнь-смерть. Хаос представлен энергией скверны, порядок – арканой. Жизнь – энергией природы, а смерть, что логично, - энергией и соответственно магией смерти. Ну, а после идут четыре элементных стихии: огонь, вода, земля и воздух. Кроме них существует энергия духа. Но почему же мне кажется, что есть еще энергия, которая должна быть наравне с духом… Но о ней ни я-человек, ни я-эредар никогда не слышал. Но об этом подумаю после. Впрочем, я-эредар и о скверне не слышал, а о энергии природы, как и смерти только подозревали.       Я-человек не знал никаких заклинаний, что действовали бы в его мире, а только теорию различных миров и их систем, поэтому пока далее от изучения его памяти воздержусь, а сосредоточусь лучше на памяти Лока. Локу вкратце объясняли, как работать со всеми им известными энергиями: свет, бездна, аркана и четыре элементных, но с преобразованием из арканы. Поэтому только реально было работать только с тремя, да и здесь, свет считался подвластен только жрецам и заимствованием от сущностей света, а бездна была почти под запретом. Хоть Лок и был в курсе парочки заклинаний под энергию бездны или иначе тьмы, но использовать их сейчас могло бы аукнуться крупными проблемами в будущем. Поэтому оставалась лишь аркана.       При создании заклинания магу требовалось оперировать своей маной для преобразования её в аркану, выпуском наружу и удержания, а затем заданием кучи разных параметров от формы, размера, типа движения, шаблона поведения, управления и т.д. Для облегчения преобразования и автоматического задания параметров можно было использовать речитатив, жест или создание символа (знака, руны), на который забито заклинание в памяти у использующего. Следовательно, первые шаги использования заклинания все равно требовалось производить напрямую, добавляя фразу, жест или символ лишь для создания условного рефлекса в памяти мага. В последствии, после частых повторений маг мог это делать лишь мыслью, а тело действовало само.       Но, так как хоть тело у меня было Лока, который знал довольно много заклинаний, его жесты и фразы не помогали мне создать ни одного заклинания в реальности, я попробовал несколько раз, так как душа и знания у меня уже были другими. Пусть взаимосвязь тело и души толком еще не изучена, но то, что я не могу воспользоваться заклинаниями Лока весьма точно отражало картину. Поэтому придется делать всё с самого начала. Эх, не быть мне МС’ишным героем, печалька какая. Всё самому и с самых низов. А так ведь хотелось бы раздавать сразу всем лещей налево и направо независимо от силы, пола и общественного положения оппонента, не так ли?       Но чего скорбеть, кушать уже жутко хочется. Я и так за разбором информации по магии просидел часа два или три, точно не знаю. Поэтому, выбрав себе заклинание чародейской вспышки и огненной вспышки. Будем сейчас их практиковать. Почему я выбрал сразу два, а не один? Да тут всё довольно-таки прозаично. Энергию арканы я еще не использовал сам, поэтому не факт, что у меня получится сразу ей управлять. А вот с маной огня я похоже уже знаком более чем, учитывая, что все мои выбросы и импровизированная магия связана с огненной стихией. Вот поэтому, если что буду пробовать и с ней. Но сперва всё же аркана!       Встав в пяти шагах от одной из статуй, я снова сосредоточился. Медленно отделив часть маны из своего источника, начал выполнять первый шаг: преобразование её в аркану. Подзавис я надолго, так как мана из моего ядра совершенно не желала превращаться в другой тип энергии. Но потихоньку-помаленьку она начала менять свои свойства приближаясь к тому типу энергии, что я помню по воспоминаниям меня-эредара. Нужное количество энергии арканы мне удалось набрать где-то минут через тридцать. С одной стороны, срок не быстрый, с другой – он крайне быстр для того, кто вообще не умел работать с маной. И не знаю, все ли эредары так способны скоро обучаться или это я такой уникум. Так или иначе, переходим на следующий шаг, выпускаем её из тела и начинаем задавать форму и другие параметры.       Форма – чуть больше обычного огненного шара, плотность сжатия маны – максимально возможная, скорость движения такая, чтоб успела долететь, пока не рванет и передала импульс вовнутрь фигуры, скорость вращения вокруг своей оси – максимально возможная, которой смогу достичь. Хмм, вроде достаточно, все остальное вроде самонаведения или удаленного управления, как и постэффекты на примере поджога, огненного яда сейчас ни к чему.       Как оказалось, труднее всего было задать нужную форму, чтобы не распадалась, и сжать ману для последующего «бум». Но и с этим удалось на семнадцатой попытке справиться. Правда маны в итоге на всё про всё ушло где-то три четверти всего моего резерва, хорошо хоть восстанавливается довольно быстро. За полтора часа способен восстановить весь резерв целиком. А это по воспоминаниям меня-эредара очень и очень хороший показатель, а если учесть, что и сам резерв у меня больше раза в полтора-два, чем у моих ровесников, то даже повод погордиться есть.       Ну, раз заклинание вроде вышло успешным, надо его испытать! Легкое мановение руки для облегчения контроля с уже готовой формой и «глыба» чародейской маны летит в выбранную в качестве цели статую. 3, 2, 1…       *Бабааааах*       – Твою мать! Какого …, оно так рвануло? Статуи динамитом что ли внутри начинены? А если б я на всякий случай не отбежал и не залег? Ну, нафиг!       Кое-как отряхнувшись и поднявшись, решил все же проверить нанесенный ущерб. По итогу испытания заклинания статуя в качестве цели осталась без головы и примерно половины торса с одной рукой. Не хочу быть скептически настроенным, но я надеялся, что после такого взрыва она разрушиться на куски, а возможно и заденет рядом стоящие. А тут, блин, да что ж они такие крепкие! Теперь я уверен на все сто, что передо мной големы. Да и взрыв скорее всего был столь мощным, потому что я центральное его средоточие повредил, а ведь в нем тоже обычно содержится немалое количество маны. Вот при контакте энергий оно и рвануло. Теперь надо бы подумать следующего голема мучить, или этого до конца разрушить, а то мало ли у него еще одно средоточие внутри есть? Все ж эредары по памяти те еще перестраховщики. Поэтому дублирование системы не было бы чем-нибудь неожиданным.       Хоть голод и заставляет меня ощущать себя все хуже и хуже, но такую возможность отработать парочку хотя бы заклинаний я не могу упустить. Поэтому ай-да тренироваться!       Второе полноценное заклинание вышло уже с седьмой попытки. И через минут двадцать после первого. Третье вышло уже с третьей, а четвертое и пятое друг за другом. По итогу первую статую я таки разбомбил на кусочки. Последующие после первого применения заклинания уже не наносили столько ущерба, так как я не попадал в средоточие, кроме последнего - пятого. Вот, тогда опять рвануло знатно, осыпав меня снов до головы каменной крошкой и некоторыми осколками оцарапав, так как расслабился. Подумал всё, нет уже дублирующих систем, поэтому и позволил себе не ложиться после третьего применения. А оно вот как! Что ж теперь я знаю, где второе средоточие расположено. Если первое в груди, то второе было в чуть выше колена правой ноги. Почему так? Да, фиг его знает, надо у создателей спрашивать. Надеюсь, что у остальных они все сделаны аналогично, хотя где у них правая, а где левая нога будет сложно отличить, так как те абсолютно одинаковые, в зависимости от поворота торса, а ведь тот крутится на все 360 градусов. Ну, думаю – это не проблема!       А пока, вторая «статуя», жди меня! На этот раз попробуем себя в заклинании огненной вспышки. Оно исключительно аналогично, лишь отличие в используемой энергии, поэтому не должно возникать больших сложностей. Касательно же того, почему эредары делают двойное преобразование сперва из своей маны в аркану, а потом в огненную, то все дело в том, что при долгом использовании определенного вида энергии, твоя собственная мана вырабатываемая источником приобретает всё больше свойств наиболее часто используемой. А так как наиболее искусна моя раса в заклинаниях, основанных на аркане, довольно просто переключить источник на выработку именно её, и избавиться в итоге от лишнего шага с преобразованием из собственной маны. Что же до элементальных видов энергий, они обычно наносят меньший урон по сравнению с аналогичным заклинанием из тайной магии. Но так как мой источник последнее время самостоятельно преобразовывает ману в огненную стоит проверить её эффективность. Поэтому, да-да, опять сосредотачиваемся и начинаем творить, хотя может и вытворять, кто знает?       Еще примерно полчаса и у меня получилось! Ну, право слово! Быстро же, не правда ли? На данный момент я держал над своей ладонью почти полностью белый большой огненный шар с небольшими красными просветами, появляющимися тут и там по поверхности сферы. Теперь я действительно как всякий заправский волшебник, ведь у меня есть фаерболл, ахахах!       Задав направление, мой большой шарик устремился к цели, а я отбежал и прилег, а то мало ли! Техника безопасности важна, особенно при таких вот травмоопасных экспериментах. Медленно покачиваясь в воздухе, заклинание достигает второго голема.       *Кабууум*       – Пхе-пхе. Пхее. Блин, опять наглотался пыли. Да я снайпер, с первого попытки в средоточие попал. – Глянув ущерб, тело голема осталось без верхней половины, которая была разбита на куски. – Мне кажется, или эффективность огненного вида вспышки у меня выше? С этим надо будет разобраться. А пока расфигачим ему еще ноги! Как там говорили? Искусство – это взрыв! Так что теперь я чувствую, что есть в этом некий смысл!       Последующее готовое заклинание получилось всего с третьей попытки. После его применения прозвучал еще один взрыв. Вот и второе средоточие нашли! Третья огненная вспышка вышла через одно применение, и разнесла оставшуюся часть голема, которая уцелела после первых взрывов.       – Ну, передохнем чуть-чуть! И к третьему приступим! – Но мою браваду прервала вдруг резкий свет от четырех кристаллов по углам. – Это еще что такое?       Как кристаллы потухли, моих ушей донесся безжизненный голос:       – Активация. Переход в боевой режим.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.