ID работы: 6448947

Теодор Нотт и философская ачивка

Джен
NC-17
В процессе
90
автор
Размер:
планируется Макси, написано 22 страницы, 4 части
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Работа написана по заявке:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
90 Нравится 28 Отзывы 55 В сборник Скачать

Глава 1. Попаданец попадает, или накаркал.

Настройки текста
Примечания:
5 января 2025 года. Отель «Рэдиссон», банкетный зал. Все участники альфа-теста были собраны в банкетном зале, где в непринужденной обстановке вели различные беседы и готовились к завтрашнему мед.осмотру. Директор решил еще раз все проверить перед началом запуска, чтобы ни у кого не было никаких проблем. В зале находились и будущие игроки, и спонсоры, и даже Илон Маск, который все это затеял по настоянию дочки. Я послушал его вдохновляющую речь и пока меня никто не заметил, вышел на балкон покурить и подумать. Оказалось, что у нашей компании были противники. Очень многим не понравилось, что у человека есть возможность полностью окунуться в любой созданный мир, где он будет ощущать все как в реале. Разные фанатики пытались помешать запуску проекта, церковь объявила о том, что капсулы — это современное яблоко раздора, а мы Змеи-искусители. Но многие, очень многие хотели сбежать от реальности в виртуальный мир. Я же надеялся что все пройдет как надо. Невольно вспоминалось старое аниме, SAO, где герои застряли в виртуальном мире. С одной стороны — это круто, а с другой я бы не хотел оказаться с сотней участников в вымышленной сказке. Что же, ладно. Пора идти готовиться к завтрашнему мировому событию. С этими мыслями я и покинул балкон и двинулся в направлении моего номера. Нас всех подняли в 6 утра. Сдали анализы, прошли медкомиссию, поели. Всех разбили на 10 групп, чтобы всем было удобно одновременно разместиться и стартануть. А у меня был мандраж. Хоть мы и тестировали систему, хоть и были испытания, но все равно, мне было очень и очень страшно. Я попал во вторую группу. Когда первая была размещена, нас собрали и повели в помещение, где нас ждали капсулы. Каждую группу размещали в отдельной комнате. Сначала хотели построить большой ангар и поставить в нем сотню капсул, но это оказалось не очень уж и гуманно, поэтому компания выкупила отель на 30 дней, где мы и находились. Ну вот и моя капсула. Сомнительно на нее посмотрев, я снял обувь, и аккуратно залез в нее. Тут же вокруг засуетились инженеры и медики, пару мгновений и я наблюдаю, как крышка моего личного гроба закрывается. Почему гроба? Не знаю, но именно в этот момент мне так показалось. Что ж, ладно, все равно через 8 часов меня отсюда вытащат. Понеслась! Яркий свет, секундная задержка и я стою на вокзале. Хм. Почему на вокзале? Ладно, может что-то разрабы поменяли, я должен был оказаться на платформе в Хогсмиде. Оглянулся. Вокзал полностью пустой, ни людей, ни поездов. Однако. Надо персонажа выбрать, потом разберусь что за фигня. Добро пожаловать во Вселенную Гарри Поттера! Вам предоставлена уникальная возможность окунуться в мир магии и волшебства. Для начала, выберете персонажа из представленных или создайте нового. Я не мог выбрать персонажа, в мою капсулу сразу прошит созданный перс! Что за дичь? — Отмена. Код 18534511, рут-права. Отказано! Выберете персонажа. Какого черта? У меня не могут быть порезаны права, я вообще гейм-мастер! Мы же не индусов позвали код писать. Так, ладно. — Отмена. Код 12939933, экстренный выход. Отказано! Выберете персонажа. Да какого черта! Я начал очень сильно нервничать. Код, что я назвал, должен автоматически выгрузить данные и отключить интерфейс, отправляя сигнал технику о неисправности капсулы. Так, позже разберусь. Перса значит надо создать? — Готовый персонаж, Теодор Нотт, первый курс. Персонаж свободен. Желаете выбрать характеристики? Вы можете отказаться от выбора, очки характеристик будут размещены автоматически. Еще один баг! Что тут происходит? Очки характеристик прописаны у каждого из героев. Окей. — Выбор характеристик. У вас есть 30 очков характеристик. На данный момент каждая характеристика персонажа равна 1. Максимальное количество одного атрибута может быть равно 9. Распределите очки: Сила: 1. Позволяет персонажу использовать свои физические данные для выполнения повседневных задач. Так же влияет на переносимый вес инвентаря, скорость перемещения в тяжелой броне, физический урон. Также влияет на физические параметры тела. Ловкость: 1 Позволяет персонажу использовать свои физические данные для уклонения во время атак, игры в квиддич, скорость перемещения среди различных препятствий. Также влияет на физические параметры тела. Интеллект: 1 Влияет на скорость изучения новых знаний, заклинаний, выполнения различных заданий. Удача: 1 Позволяет персонажу получить скрытые задания, найти более ценный предмет, влияет на игровой процесс. Не более 8 очков. Мудрость: 1 Позволяет персонажу быстрее кастовать заклинания, восстанавливать ману. Не более 7 очков. Выносливость: 1 Позволяет персонажу быстрее восстанавливать здоровье, ускоряет лечение травм и увечий. Не более 7 очков. Это все очень странно. Мы такое не добавляли. Нахрена сила? Это уже похоже на глобальный глюк. Выберусь из капсулы и по кумполу всем настучу. И какая еще тяжелая броня? Что за скайрим? Окей, распределяем. — Сила — 4, ловкость — 5, интеллект — 7, мудрость — 5, выносливость — 5, удача — 4. Применить? Да! Да, применяй быстрее, мне надо выбраться отсюда! Атрибуты приняты. Сила — 5. Ловкость — 6. Интеллект — 8. Удача — 5. Мудрость — 6. Выносливость — 6. По ходу развития персонажа вы будете получать дополнительные 3 очка за каждый уровень и распределять их на любой из указанных атрибутов. Выберите статус: Чистокровный более чем в 30 поколении. Вы можете гордиться вашими предками! Испокон веков они соблюдали чистоту крови. Бафы: Большой почет среди чистокровных магов. Сила и скорость создания заклинаний увеличена на 30 процентов. Дополнительный атрибут к специальности. +10 процентов к уважению среди фракций чистокровных. Дебафы: Ваша внешность немного страшная. Вы получаете 10 процентный дебаф к дополнительным характеристикам. Скорость развития персонажа уменьшена на 15 процентов. В экстренных ситуациях вы медленно соображаете. При попадании в мир маглов вы получаете 50 процентный дефаб ко всем характеристикам. -10 процентов к уважению среди фракций полукровок и маглорожденных. Чистокровный в 15 поколении. Ваши предки даже не знали что они маги, пока к ним не пришла Инквизиция. Бафы: Скорость создания заклинаний увеличена на 15 процентов. Дополнительный атрибут к доп.характеристикам. +5 процентов к уважению среди фракций чистокровных. Дебафы: Вы не сможете быть писанным красавцем. Внешность стандартная. Скорость развития персонажа уменьшена на 7 процентов. В мире маглов вы получаете 25 процентный дебаф ко всем характеристикам. — 5 процентов к уважению среди фракций полукровок и маглорожденных. Это очень странный статус. Больше минусов, чем плюсов. Хм, может я еще могу стать маглорожденным? Отказано. Вы выбрали персонажа. Выберете статус. Так. Ладно. — Чистокровный в 15 поколении. Статус выбран. Дополнительные характеристики. Генерация автоматическая. Харизма: 10/30 Красноречие: 11/30 Внешность: 15/40 Интуиция: 12/30 Восприятие: 11/30 Вы получаете 2 очка дополнительных характеристик за каждые 15 уровней и одно за переход на следующий курс. Забавно. Почему внешность имеет шкалу из 40 очков, а остальные по 30? Куда смотрели тестеры блин? Что у нас там дальше? Навыки. Интересно, мы такие точно не вводили. Выберите 3 навыка из представленных 10. Навыки генерируются автоматически. 1. Ведьмак. Лучше палочки и заклинания может быть только меч, палочка и заклинания. Вы наносите увеличенный урон различным тварям. Скорость прокачки умений с использованием холодного оружия увеличена на 15 процентов. Скорость прокачки заклинаний против существ увеличена на 15 процентов. Скорость прокачки заклинаний школы Трансфигурации, Зельеварения и Чар уменьшена на 15 процентов. (не считая заклинаний против существ). 2. Адепт Всевидящего ока. Вы знаете, что в мире может быть только один Темный Лорд, и когда-то он явит свой лик простым смертным. Долой самозванцев! Прорыв Инферно близко! Скорость прокачки Темных заклинаний увеличена на 15 процентов. Скорость прокачки Светлых заклинаний уменьшена на 15 процентов. 3. Техномагия наше все. Вы как-то услышали разговор Артура Уизли о возможном взаимном использовании техники маглов и привычной вашей душе магии. Скорость создания артефактов на основе маггловской техники увеличена на 40 процентов. Внимание! Заблокировано. 4. Артефакты, артефактики. Кольцо определения ядов? Мантия-невидимка? Голем из говна и палок? Да легко! Скорость создания магических артефактов и приборов увеличена на 40 процентов. 5. Это не те дроиды, которых вы ищете! Скорость прокачки ментальной магии увеличена на 20 процентов. Бонус в виде окклюментного щита 1 уровня. 6. Покой — ложь, есть только страсть! Вы познали могущество ситхов! Скорость прокачки навыков в виде молний, телекинеза, ментального убеждения, заклинаний удушения и прочих умений великих ситхов увеличено на 80 процентов. Скорость прокачки остальных заклинаний уменьшено на 30 процентов. Вы поддаетесь эмоциям. В ваших глазах имеются золотые вкрапления. Внимание! Данный навык можно использовать только с помощью волшебной палочки. Чтобы использовать данный навык без волшебной палочки, уровень интеллекта, мудрости и восприятия должен быть должен иметь такие параметры: Мудрость — 30, интеллект — 30, восприятие — 25. Возможны непроизвольные пафосные речи в стиле ситхов и Палпатина. 7. Та шо ви мине такое говорите, скока-скока галеонов? Та не делайте мине нервы! Красноречие и харизма увеличиваются в 2 раза от текущих характеристик при торговле. 10 процентный шанс выбить 70 процентную скидку практически на любой предмет. Продавцы и немцы вас не любят. Внимание! Заблокировано! 8. Три красных линии, 2 звезды, одна пентаграмма. Скорость изучения рунной магии, нумерологии, различных ритуалов увеличена на 20 процентов. 9. Эй, детка, ты вся горишь. Сегодня я твой огнетушитель. Пшш. В любых ситуациях противоположный пол относится к вам на 30 процентов благосклоннее. Некоторые считают вас дебилом. 10. Дитя магической науки. Зачем мне боевые заклинания или война? Ненене, лучше расскажите мне про теорию Гампа относительно превращенной еды. Скорость изучения боевых заклинаний уменьшена на 15 процентов. Скорость исследования и создания не боевых заклинаний увеличена на 15 процентов. Восемь из десяти. Я до сих пор не могу понять, что происходит. Мы такое не добавляли, я лично следил за созданием сетки навыков и характеристик. Паника все накатывала волнами, я пробовал еще раз использовать админские коды, но интерфейс все так же монотонно рассказывал о безысходности. Тех поддержку я могу вызвать только после генерации персонажа. Почему мать вашу так сложно? Баг на баге, такое чувство что код писал однорукий индус, который к тому же еще и обдолбался. Невозможно так работать. Выбрать значит надо? Откуда тут вообще взялась дичь про ситхов? Хотя она вроде интересная. — Покой ложь, есть только страсть. Это первый навык, — а что еще выбирать, я тут тестер как бы, надо же протестить непонятно откуда взявшееся умение, — адепт всевидящего ока, и пожалуй вот это, про пыш-пыш и детку. Желаете подтвердить выбранные навыки? Угу. Желаю. Давай дальше. Внимание. Генерация специализаций по выбранным навыкам. Выберите специализацию: 1. Малефик. Мастер отсроченных проклятий. Скорость создания заклинаний данного раздела уменьшена на 10-30 процентов по причине громоздкости самих заклинаний. 2. Боевой маг. Мастер боевой магии. Скорость создания боевых (темных) заклинаний увеличена на 30 процентов. Урон увеличен на 10 процентов. Всего две специализации? Из сотни? Однако. Навык с ситхами нивелирует навык адепта ока, так что тут выбор ясен. — Боевой маг. ПОЗДРАВЛЯЕМ. Вы закончили создание персонажа. Желаете кратко ознакомиться с биографией вашего персонажа и его навыками и умениями? — Да, да, давай быстрее железная коробка, мне надо админам отписать, чтобы они все вырубали. Биография. Вы — Теодор Генрих Нотт, сын Генриха Нотта и Элайзы Нотт, чистокровный маг в 15 поколении. Родился 20 марта 1980 года, Ваши предки перебрались в Британию в 1540 году, покинув Священную римскую империю из-за конфликта между несколькими баронами. Ваш прадедушка и дед воевали на стороне Грин-де-Вальда во время Второй мировой войны. Ваш отец, Генрих Нотт стал Пожирателем смерти, и в 1981 году попал в Азкабан. Вашу мать, Элайзу Нотт в 1980 году по ошибке убили авроры, поэтому у вас врожденная нелюбовь к органам правопорядка и Министерству Магии. Вас воспитывала тетя, но для нее более интересным были светские приемы и сплетни, поэтому вы постоянно пропадали в библиотеке и мало общались со сверстниками. У вас нет лучших друзей, но есть несколько приятелей, такие как Драко Малфой, Винсент Крэбб, Грегори Гойл и Блейз Забини. Навыки и характеристики. Здоровье: 300 Мана: 600 Основные характеристики. Сила — 5. Ловкость — 6. Интеллект — 8. Удача — 5. Мудрость — 6. Выносливость — 6 Дополнительные характеристики. Харизма: 10/30 Красноречие: 11/30 Внешность: 15/40 Интуиция: 12/30 Восприятие: 11/30 Навыки. Эй, детка, ты вся горишь. Сегодня я твой огнетушитель. Пшш. Адепт всевидящего ока. Покой — ложь, есть только страсть. Специализация: Боевой маг. Желаете изменить характеристики или навыки? — Нет, ничего не желаю, давай, начать. Все, запускай уже. Приятной игры, мистер Дэниел Крейц. И мне почему-то в этот момент послышался легкий смешок. Странно все это. Оказался я на платформе 9 и ¾, хотя должен был по игровой логике присутствовать на платформе в Хогсмиде. Вокруг меня сновали туда сюда неписи, я же озирался по сторонам и пытался увидеть других игроков. Не найдя искомых, я снова решил вызвать тех.поддержку: — Код 12325655, вызов ТП, рут-права, — и снова никакой реакции, — ладно, интерфейс! Я закрыл глаза, так как окно интерфейса появляется быстро, и глаза обычно не могут сфокусироваться несколько мгновений. Открыв один глаз, и не увидев так желанного мною интерфейса, я по настоящему испугался. Интерфейса нет, на команды иксин не реагирует, я даже справку или настройки вызвать не могу, не говоря уже о команде выхода. Мне это очень не понравилось, и я решил все же поискать других игроков, чтобы узнать информацию у них. Может у меня просто все глюкнуло? Надо найти либо Поттера, либо Малфоя. Это точно игроки, да и если вспомнить, что кто-то купил перса Гаррички… — Инвентарь! Да что ж такое! Гребаная жестянка, покажи мне мой инвентарь! Ну хоть что-то, инвентарь есть, правда предметов там. Все что на мне одето, волшебная палочка и деньги. Коих было аж 25 галеонов. Жируем, чего уж там. Пока я разглядывал свои богатства, в меня кто-то очень неприятно вписался. Ойкнув, я быстро свернул панель и посмотрел на этого смертника. Им оказался хилый паренек в замотанных скотчем очках. Бинго! — Наконец-то. Ты кто? Ну имя твое? Скажи, ты можешь вызвать интерфейс или выйти? И как у тебя прошла генерация перса? И… — я все заводился, активно махал руками, пытаясь хоть как-то скрыть панику, но мальчуган почему-то не реагировал. — Эм, я Гарри. Я не понимаю, о чем ты говоришь. А тебя как звать? — Что? Как не понимает? Он же игрок! Или вжился в роль, что вряд ли, или я съехал с катушек. — Точно не понимаешь? Ты же за перса этого отдал больше ляма, братишка, я сейчас серьезно говорю. Я Нотт, Теодор. В обычном мире, Нотт, Тео, — я хотел сказать свое настоящее имя, но вместо этого снова назвал игровое. Это меня заткнуло. Решив, что надо хоть что-то сделать, я глянул статку Гарри. И она оказалась для меня скрыта. Имя. Гарри ****** Характеристики: Скрыто. Уровень: Скрыто. Навыки: Скрыто. Слов у меня не было. Я просто сел на чемодан, который находился рядом со мной. Накаркал блядь. Выйти не могу, связаться ни с кем не могу. Я практически непись! Закрыв руками лицо, я сосчитал до 10, помассировал виски, и тяжело вздохнул. Надеюсь меня отсюда вытащат, а пока надо найти хоть кого-то из своих. Что же, будем играть. До отправки поезда оставалось 20 минут.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.