автор
Размер:
1 637 страниц, 40 частей
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Разрешено только в виде ссылки
Поделиться:
Награды от читателей:
3400 Нравится 919 Отзывы 1336 В сборник Скачать

Арка 3: Опытный Камикадзе - Мир Стихий

Настройки текста
Очнулся я в сияющей пустоте, которая через несколько секунд сменилась бархатной тьмой. Чувствовал я себя при этом как-то странно. Спустя некоторое время, в пространстве передо мной возникли слова на незнакомом языке, который я при этом отлично понимал. Похоже, я опять вселился в чьё-то тело с уже сформированным разумом. Вот только где же это тело — было непонятно, потому что ощущал я себя точкой в пространстве, а никак не человеком или каким ксеноморфом. Отбросив лишние мысли в сторону, я сосредоточился на тексте. — «Добро пожаловать в Мир Стихий». — Гласила надпись. Я мысленно согласился с этим высказыванием, и оно сменилось интерфейсом трёхмерного моделирования. — «Выберите свой внешний вид». В интерфейсе передо мной вращалась мужская фигура. Я осмотрел её со всех сторон, подправил морду лица и длину члена, нарастил мускул и мысленно кликнул «Ок». — «Введите имя персонажа». — Появилась надпись. — «Ошибка. Имя будет задано из системных настроек». — Обрадовало меня ещё одно сообщение. — «Добро пожаловать в Мир Стихий, Читер». — Читер? Читер?! Эй, не палите поляну! — Закричал я. И только через секунду до меня дошло, что теперь у меня есть физическое тело. Увы, мои возражения никого не интересовали. Интерфейс передо мной исчез, а меня неожиданно переместило каким-то видом портала, после чего я оказался в маленькой комнатушке, стены которой были выложены из больших каменных блоков. Окна тут не было, но зато был дверной проём, ведущий в коридор. Из «мебели» в комнате присутствовала только кровать, сделанная из всё того же камня. Собственно, это была даже не кровать, а этакая «ступенька» мне по колено, возвышающаяся над полом. Если бы в проходе наружу была дверь или решётка, то я однозначно принял бы это помещение за тюремную камеру. Осмотрев себя, я убедился, что имею то самое тело, которое создал в редакторе внешности. Из одежды на мне были холщовые штаны, рубашка и простенькие сандалии. — Интерфейс. — Тихо произнёс я. Перед моими глазами тут же появился интерфейс, характерный для компьютерной игры. Разве что тут он располагался несколько непривычно, потому что я смотрел на мир своими глазами, а не через монитор. Быстро пробежавшись по функционалу, я убедился, что в целом он соответствует обычной РПГ. После этого я зашёл в технические настройки, где обнаружил интересующий меня пункт: Выход. Щёлкнув по этому пункту и подтвердив своё намерение, я на несколько секунд потерял ориентацию в пространстве. А потом неожиданно осознал, что лежу на спине в полной темноте. Мне в рот и нос входили какие-то трубки. В районе прочих «физиологических отверстий» тоже ощущалось некоторое неудобство. Я пошевелил пальцами, ощущая, как напрягаются атрофировавшиеся мышцы в руке. А через секунду передо мной зажёгся небольшой экран, на котором присутствовали три пункта меню: вернуться в игру, позвать на помощь, выйти из капсулы. Я не стал ничего выбирать, а сосредоточился на исследовании своих сил. Спустя полчаса я знал, что магия и чакра в этом мире не действуют. Псионика тоже была почти бесполезна, но что-то всё же могла. В принципе, спустя некоторое время я должен был приспособиться к этому миру, и тогда даже этих крох должно будет хватить для использования Магии Вероятностей. Хаос и Порядок в каком-то виде тут присутствовали, но я ощущал, что напрямую эти силы в данном мире никто не использовал, так что их применение будет ну очень заметным. Да и без магии сложно будет до них достучаться. Это ведь не мир снов, где для получения результата достаточно было его себе представить. Симбионта я не трогал вообще. Как относиться к тому, что в моей душе живёт проекция самого могущественного существа мироздания, я ещё не определился. Как говорится, минуй нас пуще всех печалей и барский гнев, и барская любовь. А уж припрягать Азатота для решения своих проблем было не самым разумным поступком. Разобравшись со своими возможностями, я немного помедитировал, приводя в порядок связь сознания и мозга. Одновременно я просмотрел ошмётки памяти донора тела. Судя по всему, я являлся «новорождённым» клоном, едва прошедшим курс обучения основам виртуального существования. Что за Матрица тут творится, и нафига всё это нужно, я не разбирался. Под конец я использовал псионику, чтобы просканировать окружающее пространство. Моему мысленному взору предстали ряды капсул, в которых лежали люди. Выбраться из капсулы можно было только если извлечь её из специальной ниши, в которой она подключалась к разного рода коммуникациям. Моя капсула находилась чуть в стороне от стройных рядов с сотнями таких же капсул. Похоже, тут сплетались разного рода коммуникации. Вокруг было полно всяческих труб, проводов и электронного оборудования. А мою капсулу сюда воткнули, просто потому что здесь образовалось немного свободного места, которое и решили использовать самым рациональным способом. Разобравшись с реальностью, я решил вернуться в виртуальность. Меня опять замутило, а через десяток секунд я уже ощущал, что нахожусь всё в той же комнатушке в игре. Но при этом я псионикой ощущал своё настоящее тело и протекающие в нём процессы. В мой мозг было вживлено огромное количество проводов, которые теперь стимулировали разные нервные окончания, создавая образ трёхмерной реальности и игрового тела. Впрочем, техническая сторона игры меня волновала не очень сильно. Работает, и ладно. Сейчас нужно разобраться в самой игре. Ещё раз осмотрев комнату и привыкнув к виртуальному телу, я уселся на «кровать» и занялся вдумчивым изучением игрового интерфейса. Добравшись до списка активных заданий, я обнаружил там одну запись. — «Организуйте свою гильдию и захватите Башню Тёмного Властелина. Вы должны удерживать башню под своим контролем в момент окончания выделенного срока. Времени осталось: 364 дня 22 часа 48 минут 17 секунд». Похоже, у меня есть целый год на то, чтобы выполнить эту задачу. А учитывая то, что игра вроде как должна быть рейтинговой, стоит ожидать наличия в этом мире других игровых фигур. Убедившись в том, что игровая справка в интерфейсе отсутствует, я вздохнул, поднялся на ноги и вышел из комнаты. Стоило мне оказаться в коридоре, как по полу пробежала зелёная стрелка, указывающая направление движения. Я последовал за ней мимо множества пустых комнат подобных той, в которой появился я сам. Через пару минут я вышел в широкий коридор, в котором находились другие игроки. Большинство медленно шли в сторону, куда бежали зелёные стрелки, хотя некоторые удивлённо озирались по сторонам. Над каждым игроком виднелась полупрозрачная надпись, которая ярко вспыхивала, стоило к ней присмотреться. Имена у окружающих были довольно странные. Весёлый ветер, длинный путь, большой жирный пельмень. По сравнению с ними моё «читер» было не самым плохим вариантом. Я не стал задерживаться и направился вслед за толпой. Постепенно количество народа всё увеличивалось, и к моменту, когда я добрался до огромного зала с высоким потолком, прущая толпа игроков напоминала первомайскую демонстрацию. Некоторые из игроков переговаривались друг с другом. Я прислушался к разговору, точнее даже монологу, где какой-то мужик выражал свой восторг по поводу открытия нового сервера Мира Стихий. Что ж, если игра только началась, то подобный наплыв новичков неудивителен. То, что я задержался на час, наверняка позволило мне миновать самую толкучку. В зале народ расходился в разные стороны. Сам зал напоминал по форме огромный крест, в центре которого светилась радужными переливами абстрактная… хрень, напоминающая своим дизайном то ли статую, то ли фонтан. Я направился прямиком к ней, попутно читая описание нового квеста в интерфейсе. Задание было довольно простым: выбрать свою стихию. Вот только никакой информации о сути этого выбора у меня не было, так что следовало вначале разобраться, что тут вообще имеется в виду под стихиями и нафига они нужны. Возле «фонтана» со мной почти столкнулся мужчина в богатых разукрашенных одеждах, которые сильно отличали его от «босяков» вроде меня. — Приветствую вас в Мире Стихий. — Начал он свою предвыборную речь, посчитав меня своим электоратом. — Этот мир полон загадок и чудес, могущественной магии и эпических приключений. Сейчас вам предстоит выбрать стихию, которую вы будете использовать на протяжении всей жизни в этом мире. Желаете ли вы узнать побольше о стихиях и о том, как этот выбор скажется на вашей дальнейшей судьбе? — Желаю. — Согласился я. — В таком случае, позвольте мне начать свой рассказ. — Дозволяю. — Милостиво кивнул я, сбив тем самым радостное настроение рассказчика. Впрочем, через секунду слащавая улыбка опять растеклась по его лицу. Следующие полчаса я дотошно выспрашивал у информатора всю подноготную этой игры. Стихии тут и вправду оказались краеугольным камнем мироздания, от которых зависело буквально всё. Начнём с того, что Стихий было четыре: Огонь, Воздух, Вода и Земля. Вот только следовало различать Стихию и проявление стихии. Маги в этом мире не были ограничены в том, как проявлять свою магическую силу. Другими словами, маг Воды при необходимости мог «зажечь», спалив своих противников дотла. Также как маг Огня мог управлять водой и топить врагов, если того требовали обстоятельства. Скорее, стихии тут определяли способ восприятия внешнего мира и взаимодействия с ним. Маги Огня ориентировались на простых и понятных действиях с предсказуемым результатом. «Сила есть — ума не надо» — это было про них. Чем сильнее «напрягался» маг Стихии Огня, тем большего результата он достигал. В противоположность им Стихия Воды была связана с течением времени, цикличностью событий, терпеливостью и настойчивостью. Маги Воды могли длительное время подготавливаться к какому-то действию, но когда наступало «обещанное время», их сила была непреодолимой. Маги Воздуха были «ветреными» особами, достигающими результата за счёт случайных обстоятельств. Они могли в любой момент бросить свои дела и сорваться на другой конец мира, чтобы «поймать удачу за хвост». Маги Земли же наоборот подходили ко всему основательно, уделяя внимание множеству мелочей, следуя различным правилам и ограничениям. Стихия была не только каким-то психологическим приёмом. Она реально задавала способ, с помощью которого игрок должен был идти к вершине своего могущества. Для начала, выяснился важный момент в игровой механике. Игроки могли изучить огромное количество заклинаний и способностей, но в бою они могли использовать лишь восемь из них. Чтобы использовать заклинание, нужно было сначала создать специальный талисман. В бою маг лишь подавал в этот талисман ману и указывал цель для заклинания. Два талисмана можно было установить в оружие, и шесть талисманов в ячейках на поясе. Каждый талисман игрок должен был создавать лично, используя своеобразную систему крафта и изученные им заклинания. И вот как раз крафт у разных стихий происходил по-разному. Маги Огня должны были создать заготовку талисмана, вложить в него нужные заклинания, а потом начать «паломничество по местам силы» с целью зарядки драгоценных камней, являющихся элементами талисмана. При этом, место совершения ритуала определялось энергиями, текущими в данном святилище, типом используемого драгоценного камня и собственно самим заклинанием. «Святые места» магов Огня были достаточно хорошо известны, и нужно было лишь сопоставить требования талисмана и список нужных мест. Естественно, энергетика везде была разной. Было известно 22 вида энергий, и общее количество их комбинаций было сложно себе даже представить. Чем ближе энергия места была к «идеалу», тем более сильным получался талисман. А при наличии значительных отклонений можно было не только получить низкую эффективность, но и какой «побочный эффект» в нагрузку. Ещё одним важным фактором было расположение святилищ Огня. Какие-то из них располагались в городах, другие в диких землях, а третьи в подземельях, пройти которые можно было только в составе рейда. В общем, жизнь мага Огня была нелёгкой, но… предсказуемой. По крайней мере легко можно было понять, как сильно игроку придётся «напрячься», чтобы получить нужный результат. А вот стихия Воды требовала от своих адептов терпения, терпения и ещё раз терпения. Магам Воды не нужно было никуда идти. Зарядить свои талисманы они могли в любом храме Воды, но… только в определённое время. Существовали различные астрологические циклы, влияющие на силу проявления 22 видов энергий. Так что для зарядки талисмана нужно было всего лишь выяснить его требования и составить астрологический прогноз на будущее, после чего дождаться нужного момента, заранее запланировав проведение ритуала. От силы мага тут зависела точность и «дальность» предсказаний. Плюс, продвинутые маги Воды могли забирать энергии не только из настоящего, но и из прошлого, хотя и ценой некоторого падения эффективности. Так что им уже не нужно было волноваться о проведении ритуала точно в момент «наивысшего напряжения сил». Можно было подождать полчасика, а потом выбрать самый лучший момент и использовать энергии из него, потеряв всего десятые доли процента эффективности талисмана. Маги Воздуха были самыми «свободными» в своих действиях. Они использовали не мировые течения эфира, как маги Воды, и не фиксированные земные потоки, как маги Огня, а случайные флуктуации энергий на местности. Маг Воздуха мог просканировать окружающий мир и понять, подходит ли в данный момент это место для ритуала создания талисмана или нет. Если ответ был отрицательным, то можно было подождать или… свалить в другое место с более подходящим энергетическим фоном. Естественно, площадь сканируемой территории была ограниченной, а пространства мира огромными. Поэтому, маги Воздуха могли устанавливать в произвольных местах специальные «маяки», которые в автоматическом режиме отслеживали ситуацию вокруг себя. И как только один из маяков обнаруживал подходящее сочетание энергий, маг Воздуха тут же получал уведомление об этом. После этого он мог использовать «небоевое» заклинание для телепортации к выбранному маяку. Это делало магов Воздуха крайне мобильными. Ведь телепортировать они могли не только себя, но и свою команду. А за одно такой тип «крафта» делал магов Воздуха крайне непостоянными. Они могли в любой момент обнаружить «счастливый шанс» и свалить за тридевять земель, оставив союзников громко материться. Впрочем, уже через пять минут они могли вернуться и продолжить игру в команде, как ни в чём не бывало. Стихия Земли была самой требовательной из всех стихий, потому что энергию для зарядки талисманов маги этой стихии получали из разного рода «алхимических препаратов». Это было похоже на то, как китайские алхимики в мирах культиваторов создавали свои «волшебные пилюли». Нужно было заранее рассчитать, каким должен быть конечный результат, потом продумать откуда можно взять исходные энергии, и как правильно объединить нужные компоненты, используя различные ограничения на их совместимость. Иногда приходилось изготавливать несколько пилюль-полуфабрикатов, чтобы уже из них создать конечный продукт. Некоторые талисманы в результате требовали длиннейших и сложнейших технологических цепочек и просто тонны исходных реагентов. Задания типа «собери хвосты 10 000 зайцев» были для магов Земли совершенно обыденными. Они фармили всё и вся, собирая всякий ливер, когти, шкуры, травы, минералы, сушёных жаб и толчёное дерьмо Ядовитой Виверны. В общем, какую бы гадость ни выбил игрок из очередного монстра, он мог быть уверен, что маги Земли купят её, возможно за хорошие деньги. Соответственно, хороший маг Земли просто обязан был быть сказочно богатым и смертельно жадным типом. Чтобы суметь скопить нужную сумму денег, маги Земли занимались производством разного рода зелий, которые позволяли восстанавливать ману, здоровье и выносливость, повышали эффективность заклинаний, защищали от определённых типов урона и так далее. В результате получалось, что маги Огня и Воды горбатились, выбивая золото из монстров, чтобы потом отдать все эти богатства магам Земли в обмен на пару склянок мутного пойла. Маги Воздуха в этом процессе почти не участвовали, потому что зелья, созданные с помощью магии Земли, для них были чистым ядом. А мысль о том, что как минимум четверть всех мировых денег проходит мимо, злила магов Земли просто до пены у рта, заставляя их ненавидеть магов Воздуха, на что те отвечали полной взаимностью. Точно также у магов Огня была причина ненавидеть магов Воды, которые вместо того, чтобы взять и сделать дело, сидели и ждали непонятно чего, оправдываясь многовековыми традициями. Ещё одной причиной, заставляющей магов разных стихий относиться друг к другу с прохладцей, был тот факт, что сила заклинаний зависела не только от силы талисмана, но и от концентрации энергии соответствующей стихии в пространстве. Где-то подобный «сдвиг энергий по Стихии» был естественной характеристикой места. К примеру, внутри извергающегося вулкана энергии Стихий Огня и Земли были проявлены сильнее всего. Это увеличивало в таких местах силу магов Огня и уменьшало силу адептов Воды. Но был и ещё один эффект. Если в каком-то месте маг длительное время применял магию своей стихии, то энергетика этого места «пропитывалась» эманациями заклинаний этой стихии, делая её сильнее. А теперь, представьте себе рейд, в котором есть маги Воздуха и Земли. Чем больше «магичат» одни, тем слабее становятся другие. Если же устанавливается некоторое равновесие, то получается, что усиления не получает никто из них. Поэтому, маги противоположных стихий общались друг с другом только через «прицел пулемёта». Но и это было ещё не всё. Маг каждой стихии привыкал жить в местах, где энергии этой стихии были сильно проявлены. И когда он попадал в место, где действовали энергии других стихий, то… сама реальность начинала угнетать этого мага, снижая его скорость передвижения и нанося урон. В результате, маг Воды, попавший в место силы Огня, мог сдохнуть, даже не вступая в бой. Или можно было убить мага Земли, подобравшись к нему вплотную, а потом начав исцелять себя мощными заклинаниями Воздуха. В общем, борьба Стихий друг с другом, в мире людей проявлялась в виде борьбы магов этих стихий. Осмыслив всю выплеснутую на меня информацию, я решил ответственно подойти к вопросу выбора своей Стихии. Правда, тут возникали некоторые сомнения, что же именно мне выбрать? Какая стихия подойдёт мне лучше всего? И тут мой «гид по игре» выдал довольно интересный совет. — Иногда игроки не могут сразу решить, какая же стихия им подходит лучше всего. А ведь сделав первый неправильный выбор можно загубить себе всю последующую жизнь. Поэтому, я предлагаю таким людям ориентироваться «от противного». Найдите Стихию, от которой вас буквально выворачивает наизнанку. И вы можете быть уверенными, что ваша стихия — противоположная. Подобное замечание имело смысл, так что я тут же попрощался с таким полезным «неписем», после чего направился в нужную сторону. Зал имел форму креста, и в конце каждого «ответвления» находился портал, переносящий игроков в следующую локацию. Мой выбор был обусловлен тем, что мне сразу было понятно, каким видом крафта я не собираюсь заниматься даже под угрозой расстрела. Сбор разного мусора с целью создания из него «чудесных эликсиров» был на мой взгляд худшим из всех способов провести время. Соответственно, получалось, что моей стихией являлся Воздух, откуда было рукой подать до Хаоса и горячо любимого мной Азатота. Пройдя через портал, я оказался на открытой местности. Спускаясь по ступеням, ведущим к порталу с этой стороны, я просмотрел уведомления о выполнении предыдущего задания и ещё одном новом: выбрать основную профессию. Ещё сверху я заприметил толпу игроков и снующих между ними неписей в военной форме. Добравшись до этого места, я остановился и принялся искать свободного «гида». Один такой тут же нашёлся. Более того, он сразу направился прямо ко мне. — Добрый день… Читер. Вы пришли сюда чтобы выбрать профессию? — Задал мне тупой вопрос этот «Капитан Очевидность». — Не, я тут просто мимо проходил. — Открестился я, вгоняя своего собеседника в ступор. — А что за профессии? Можете рассказать мне о них? Услышав «правильный» вопрос, непись тут же отмер и заулыбался, будто за каждого просвещённого игрока ему дают мешок золота. Впрочем, кто его знает, вдруг действительно дают. Из последующей лекции я уяснил, что выбрать мне нужно одну из трёх профессий: мага, воина или разведчика. В последствии каждая профессия становилась ступенькой для следующего выбора из двух профессий второго уровня, после чего можно было выбрать профессию третьего уровня, коих всего было двенадцать штук. Я спросил, есть ли где-то информация о профессиях в текстовом виде, и расстроившийся непись указал мне на некое подобие компьютерных терминалов, одиноко стоящих рядом со зданием, напоминающим казарму. Только пара человек причащались к этой технике, а остальные дикари предпочитали выяснять все подробности в личной беседе. Поблагодарив Капитана Очевидность, я направился терзать компьютер. Через несколько часов изучения различной документации и описаний я смог более-менее понять, как обстоят в этом мире дела с профессиями. Как уже говорилось, все профессии разделялись на три большие группы. Маги магичили разные заклинания, нанося урон врагам и исцеляя союзников. Воины дрались в ближнем бою, и их целью было удержание врагов на расстоянии от хилых «тряпок». А разведчики занимались разного рода диверсиями, вредительством и заказными убийствами. Каждая профессия имела ограничения на то, адепты какой Стихии могли её изучить. То есть была «рекомендуемая» стихия, две побочные и, соответственно, запретная. Профессии были следующие: Разрушитель специализировался в прямом нанесении урона с помощью заклинаний. Демонолог призывал демонов и прочих тварей, которые и делали за него всю работу. Друид мог приручить одного питомца, а также выращивал разного рода флору, которая могла лечить и калечить в зависимости от вида. Жрец поклонялся избранному им богу, а в миру лечил и защищал союзников, накладывал на них благословения, но при необходимости мог и приложить врагов лопатой по горбу. Оборотень кидался в гущу битвы и отличался огромной регенерацией здоровья. Безумцы тоже рвались вперёд, а их умения отрицали сами законы этого мира, позволяя совершать невозможное. Паладины имели самый большой арсенал для сдерживания врагов и очень хорошую защиту от всех видов урона. Фанатики боролись с врагами, повергая их не только мечом, но и силой своей веры. Убийца бил в спину, и спастись от его атак было крайне сложно. Гипнотизёр был очень неудобным врагом, так как его способности могли заставить врага раскрыться даже для самых примитивных атак. Охотник был мастером по выслеживанию добычи, использующим лук и стрелы в дальнем бою, и короткий меч в ближнем. Плюс он также как Друид мог «усыновить» одного питомца. Снайпер был настоящей головной болью для всех, потому что мог стрелять по противникам с огромного расстояния, игнорируя большую часть видов защиты. Помимо основной профессии в будущем игрок мог выбрать дополнительную, таким образом создавая гибридного или специализированного персонажа. Таким образом получалось, что существует 12 профессий и 144 их комбинации. При этом, к примеру, демонолог-оборотень не был равнозначен оборотню-демонологу, потому что у них был разный набор заклинаний. Кроме того, игрок мог выбрать одинаковую основную и дополнительную профессию, получая от этого доступ к уникальным заклинаниям, доступным только таким «двойным» классам. Мне с моей Стихией Воздуха были противопоказаны профессии Жреца, Фанатика и Снайпера. При жизни, когда я играл в компьютерные игры, то как правило выбирал для себя роль мага. Не собирался я изменять этому правилу и сейчас. Так что выбор основной профессии для меня сводился к выбору между Разрушителем, Демонологом и Друидом. Последний особенно привлекал меня тем, что был классом, способным лечить других игроков. Мой опыт в сетевых играх говорил, что целитель является центром любой группы. Даже танк не всегда был нужен для эффективной прокачки и прохождения подземелий, но отсутствие целителя делало игру подобной пытке. Более того, судя по описанию, друиды специализировались на массовых исцелениях, что делало их незаменимыми в рейдах. Демонолог тоже был «петоводом», но с уклоном в нанесение урона. Он был более мобилен, чем друид, и даже мог призывать лечащих петов, которые правда лечили только его самого и других призванных существ. Эта профессия лучше всего подходила для игры в одиночку, потому что хороший демонолог был сам себе командой. Кроме того, он не только полагался на призванных существ, но мог и сам «зарядить» магией в лоб. Разрушитель был, пожалуй, слишком прямолинейным персонажем, чтобы я выбрал его в качестве основной профессии. Он мог наносить урон и… всё. Защита у него была никакая, средств контроля противников было мало, так что Двойной Разрушитель был самым легкоубиваемым персонажем в игре. Но зато за спиной слаженной команды именно Разрушители могли выдавать урон, способный обратить в прах целую толпу врагов. Хотя в игровом задании говорилось о том, что я должен создать гильдию, мой стиль игры и жизненная позиция не позволяли мне зависеть от других. Так что Разрушитель из списка исключался. Таким образом, реальный выбор для меня состоял между Друидом и Демонологом. Но поскольку оба они были магами, то выбор профессии первого уровня был предопределён. Придя к такому решению, я отправился к неписю, который вроде как должен был присвоить мне звание мага. Вот только я ошибался, когда считал, что мне достаточно будет лишь изъявить своё желание, и меня тут же сделают магом. — Ну что, ты готов приступить к выбору своей основной профессии? — Спросил меня улыбающийся мужик. Его голос был наполнен таким количеством бодрости и энтузиазма, что он начал напоминать мне Майто Гая. — Готов. Я хочу стать магом. — Ответил я ему. — Э нет, не так быстро, Маленький Читер. — Обломал он меня, за одно коверкая моё имя. — Ты должен не только выбрать профессию, но и изучить прочие свои игровые способности. Для начала открой окно своего персонажа и найди там раздел «Характеристики». — Нашёл. — Мрачно подтвердил я. — Там ты увидишь четыре характеристики: силу, ловкость, выносливость и стойкость. Эти параметры не влияют напрямую на урон от заклинаний или защиту, но тем не менее они очень важны. Сила определяет массу экипировки, которую ты можешь одеть на себя. Она не влияет на вес, переносимый в рюкзаке, но если ты захочешь облачиться в тяжёлый доспех, то тебе понадобится быть достаточно сильным. Ловкость определяет твою способность использовать различные приёмы уклонения, а выносливость — то, сколько раз подряд ты сможешь уклониться, прежде чем у тебя закончится бодрость. Ну и стойкость влияет на твоё сопротивление различным эффектам оглушения и ограничения передвижения. Я просмотрел краткое описание каждой характеристики и тут же пришёл к выводу, что для мага имеет значение только стойкость. Между тем «Майто Гай» продолжал свою лекцию, постепенно скатываясь в какую-то дикую ересь. — Каждая характеристика может принимать значение от нуля до ста. Но всего в твоём распоряжении имеется только сто очков характеристик, так что тебе придётся учитывать, которые из них для тебя важнее. К примеру, если ты собрался быть магом, то тяжёлая броня тебе не нужна, так что силу можно сделать равной нулю и пяти. Ловкость является самой важной характеристикой для всех профессий, потому что позволяет уклоняться от атак. Сделай её равной пятидесяти. Выносливость тоже важна, потому что если у тебя закончится бодрость, то ты не сможешь уклоняться. Вложи в неё все оставшиеся очки. Ну и стойкость совершенно бесполезна, потому что если ты уклоняешься от атак, то и оглушить тебя не смогут. Что за баран поставил сюда этого дебила обучать новичков? Впрочем, чего это я переживаю? Чем больше идиотов последуют этому совету, тем проще мне будет потом их убивать. — Изначально у тебя в каждую характеристику вложено по 25 очков. Ты можешь изменить это распределение, но чтобы оно вступило в силу, тебе нужно будет потренироваться. Когда ты бегаешь или участвуешь в бою, то твои характеристики постепенно меняются в нужную сторону. Поскольку у новичков не так много времени, мы создали специальную беговую площадку для ускоренной тренировки. — Лектор указал мне на «стадион», по которому сломя голову носилось порядка сотни игроков. — Итак, твоё задание заключается в том, чтобы выставить правильные значения характеристик, довести их реальные значения до запланированных, а потом пройти тренировку по использованию навыков уклонения у наставника. Подробное описание задания появилось у тебя в игровом интерфейсе. Тебе всё понятно, Маленький Читер? — Зови меня Господин Всемогущий Читер. — Ответил я ему высокомерным тоном. — На первый раз я тебя прощаю, но в случае ещё одной ошибки мне придётся преподать тебе урок. С этими словами я развернулся и пошёл в сторону «бегового стадиона». Для начала я решил последовать совету этого горе-учителя и выставить ловкость и выносливость на 50. Немного побегав по стадиону, я убедился, что нужный результат достигнут, после чего отправился к Наставнику Уклонения. Судя по указателям на карте, находился он в помещении, зайти в которое можно было через портал. Пройдя через светящуюся пелену, сквозь которую сновали толпы людей, я оказался на пустой тренировочном площадке, заросшей травой. Похоже, портал вёл в персональную тренировочную зону. В воздухе передо мной появился тренер, который сходу начал перечислять доступные мне приёмы уклонения, которые тут же стали появляться в списке моих способностей. Приёмов было много, но все они сводились к нескольким категориям: прыжок, уклонение, кувырок и блок. Прыжки были прыжками в разные направления, отскоками, подскоками, сальто в разные стороны и так далее. Под уклонением как правило имелись в виду разного рода стремительные шаги. Они выполнялись куда быстрее, чем прыжки, хотя сдвигали тело не очень далеко. Сюда же относились наклоны и всякого рода акробатические трюки, вроде вставания на мостик. Кувырки позволяли мне кататься по земле подобно колобку, а также резко вставать на ноги, если меня опрокинули. Блок заключался в блокировании удара руками, что никак не влияло на получаемый урон, но позволяло противодействовать эффектам отталкивания и оглушения. После изучения базовых движений, тренер начал учить меня применять связки навыков. Например, можно было уклониться от удара в голову, используя это движение как начала переката в бок, после чего резко подпрыгнуть, дополнительно разрывая дистанцию и поворачиваясь лицом к врагу. Тут уже важно было вовремя активировать умения, за одно правильно задавая направление движения или «настраиваемые» параметры. Например, во время прыжка вперёд можно было дополнительно указать, что тело должно повернуться на сорок пять градусов влево или вправо. А в конце от меня потребовали сдать «зачёт БГТО». Тренер гонялся за мной, используя разные опрокидывающие, парализующие и удушающие приёмы, а я должен был уклоняться от них. Более-менее освоившись с движениями, я отказался от завершения задания и решил потренироваться самостоятельно. Вернувшись обратно на «стадион», я вложил все сто очков в стойкость, после чего пробежал пару кругов, наблюдая за окружающими игроками. Некоторые из них тоже занимались отработкой навыков уклонения и их связок. Убедившись, что мои ловкость и выносливость ушли в ноль, я принялся повторять уже освоенные мной связки уклонения. И тут стала очевидной разница. Низкая ловкость увеличила время реакции моего тела на команду уклонения. Перед каждым прыжком я немного «задумывался», как бы решая, а стоит ли мне вообще прыгать. А самым отвратительным был тот факт, что время этой задержки было плавающим. При этом сама техника выполнения движения никак не менялась. Недостаток выносливости приводил к тому, что бодрость у меня испарялась слишком быстро, так что я даже теоретически не мог совершить три уклонения подряд. Правда, на скорость восстановления бодрости низкая выносливость почти не влияла. Разница была, но не критичная. После того, как я понял принцип работы всей этой механики, я решил попробовать совершать эти действия самостоятельно. Ведь каждый раз, когда я делал, к примеру, кувырок, моё тело само совершало нужные действия, игнорируя все мои потуги помешать правильному исполнению приёма. Самостоятельное управление телом столкнулось с неожиданными препятствиями. Во-первых, я «не умел» правильно двигаться. Да и вряд ли простой нетренированный человек сможет сходу сделать даже простой кувырок. Я тоже не смог, просто потому что не знал нужной последовательности движений и не мог своевременно исполнять их. Увидев мои неуклюжие конвульсии, должные изобразить кувырок с подскоком, окружающие игроки как один начали ржать, показывая на меня пальцами. Я просто проигнорировал их и решил потренировать что-нибудь более простое. Например, скользящий шаг в сторону. Примерно через полчаса я выяснил одну вещь. Обычные тренировки тела в виртуальной реальности смысла не имеют. Да, я смог научиться выполнять движение, похожее на нужное. Но вот «запомнить» это движение мой «организм» не мог. И причина этого была довольно банальной. При обычных тренировках последовательность движений запоминается на уровне спинного мозга. Именно он отвечает на подобные «условные рефлексы». Головной мозг только отдаёт приказ «выполнить движение», а спинной мозг уже управляет синхронным движением мышц. Я же сейчас лежал в капсуле виртуального погружения, а всяческая электроника напрямую подключалась к моему головному мозгу, создавая «альтернативное» тело. Это было похоже на осознанное сновидение, в котором человек может ощущать своё тело и управлять им, но при этом данное тело никак не связано с физическим. Поэтому, все нарабатываемые мной движения проходили мимо спинного мозга. А компьютерная техника в принципе не имела функционала для того, чтобы запоминать мои действия, а потом воспроизводить их. В конце концов, это была именно игра, а не стопроцентно достоверная виртуальная реальность. Впрочем, обнаружилась и положительная особенность. Хотя всё моё тело было довольно «деревянным» и управлять им без использования умений было сложно, движения рук отличались высокой скоростью и точностью. При этом я не «запоминал» нужное движение на уровне рефлекса, но мог осознанно управлять этими движениями, таким образом создавая «рефлекс» уже в самом мозгу. Это было немного непривычно, но в целом довольно полезно. Наконец, осознав все плюсы и минусы виртуального тела, я опять отправился «сдавать экзамен». На этот раз меня не учили делать три уклонения подряд, потому что на это у меня банально не хватало бодрости. Наставник, конечно, посокрушался на эту тему, но лезть со своими советами не стал. А вот когда пришло время практической отработки навыков, я просто встал на одном месте и смотрел на прыгающую вокруг меня макаку, лишь изредка блокируя её удары. — Почему ты не уклоняешься? — Наконец задал свой вопрос учитель, прекратив своё цирковое представление. — А зачем? У меня стойкость равна ста. Ни одно ваше умение контроля на мне не сработает. — Сломал я ему весь шаблон мышления. — Но… но… тогда давай я буду атаковать тебя умениями, наносящими урон. — В такой проверке нет никакого смысла. — Почему? — Потому что я-то вам урон нанести не смогу. В реальном бою урон определяет, кто из противников раньше умрёт. Если я не могу повредить вам, то заранее уже ясно, что умру я. На этом мозг у наставника сломался, и он завис, уйдя в свои мысли. Хорошо хоть через десяток секунд мне предложили завершить квест, на что я с радостью и согласился. Вообще, судя по реакции, роль «неписей» тут исполняли настоящие люди, выполняющие свою «работу». Вот только их хрупкая психика не всегда справлялась с моим нестандартным мышлением. Вернувшись к «Майто Гаю», я сообщил ему о выполнении задания. — Отлично, ма… э-э-э… Мастер Читер. Теперь тебе нужно научиться обращаться с оружием. Пройди к Мастеру Оружия и попроси его дать тебе урок. Будь внимательнее, то оружие, которое ты сейчас выберешь, будет твоим основным оружием, пока ты не сможешь купить другое. А на это может уйти довольно много времени. — Хорошо. — Кивнул я. — Отправляюсь. Нужный мне непись обитал в том самом сарае, рядом с которым находились компьютерные терминалы. Зайдя внутрь через очередной портал, я обнаружил большое помещение со множеством стеллажей и подставок, на которых располагалось всевозможное оружие. Правда, выглядел этот хлам как… хлам. Сырое железо, кривые лезвия, весьма условная заточка. Единственным оружием, которое можно было считать качественным, были несколько молотов. Их банально сложно было сделать «не качественно» просто из-за примитивности конструкции. Когда я добрался до Мастер Оружия, тот тут же отправил меня обратно, дав задание выбрать себе оружие «по руке». Никаких дополнительных требований озвучено не было, так что я решил разобраться во всём сам. Увы, обойдя всё помещение, я не смог обнаружить автоматов Калашникова, магических жезлов или даже банального лука или метательных ножей. Тут было только холодное оружие, которое требовалось крепко держать в руках. Единственным исключением из этой концепции были щиты, которые вроде как тоже расценивались в качестве оружия для левой руки. Я попытался было взять по щиту в каждую руку, но система выдала мне сообщение о невозможности экипировать предмет. При этом, я без проблем мог взять щит в правую руку, и лёгкий меч в левую. Перебрав имеющийся арсенал, я сначала остановился на двух кинжалах. Но потом подумал, что возможно первое время мне придётся сражаться с монстрами врукопашную. С этой позиции было правильнее взять что-то дальнобойное, так что в конце я остановился на коротком копье с длинным и широким клинком. Чем-то эта штука напоминала протазан, но вместе с лезвием в длину она была мне по плечо. Небольшой размер позволял использовать оружие не только как копьё, но и как посох. — Чего это ты выбрал? — Удивился моему решению завскладом. — Копьё нищего гнома. — Проинформировал я его, прочитав название предмета, выданное игровым интерфейсом. — Это я вижу. Ты хоть знаешь, как им пользоваться? — Там разберёмся. — Хмыкнул я. — Ну-ну. Ладно, иди на тренировочную площадку. Найди там чучело и нанеси ему по десять ударов в каждую зону, отмеченную красным цветом. — На этом мужик опять потерял ко мне всякий интерес и уставился в какую-то книжку. Я мысленно пожал плечами и отправился выполнять задание. Прочитав описание в интерфейсе, я выяснил некоторые моменты, которые не упомянул злобный кладовщик. В одно место нельзя было наносить более двух ударов подряд, и больше трёх ударов из десяти. Обнаружив чучело, изображающее человека, я заметил на нём двенадцать пронумерованных зон, выкрашенных в красный цвет. Добавляло проблем то, что располагались они по всему телу, в том числе на спине, так что чтобы нанести удары, нужно было обойти цель по кругу. Ну и все удары, не соответствующие условиям задания, просто игнорировались, а не сбрасывали счётчик в ноль. Иначе мне помимо тренировки движений пришлось бы ещё решать соответствующую логическую задачу. Я не стал торопиться, а просто начал отработку ударов в «свободном режиме», в основном добиваясь точного попадания при движении с элементами уклонения. Через час, когда задание уже давно было выполнено, ко мне подошёл один из игроков и начал наблюдать за моими движениями. К этому моменту я уже приноровился тыкать копьём в беззащитную неподвижную жертву, сейчас отрабатывая скорость выполнения атаки. Виртуальное тело не уставало и не испытывало неудобств, так что я протыкал чучело со скоростью швейной машинки, каждый раз попадая точно в центр круга. — У тебя отличные механические навыки. — Похвалил меня зритель. Не останавливая атаки, я бросил на него взгляд и прочитал имя: Небесный Красный Журавль. — Ты собираешься стать безумцем? — Нет, вообще-то я буду друидом. — Ответил я, прекращая тренировку. — Друидом? — Не поверил тот. — С такими способностями ты можешь стать отличным воином. — Могу, но не хочу. — Усмехнулся я. — Никто не любит друидов. — Попытался отговорить меня «эксперт». — Почему? — Удивился уже я. — Ты ведь не знаком с Миром Стихий? — Спросил Журавль, после чего продолжил, не дожидаясь ответа. — Всё дело в том, что друиды могут выращивать хищные растения, а потом просто уходить прочь, оставляя их расти сами по себе. Такие «бесхозные» растения становятся нейтральными монстрами, и борьба с этими сорняками отнимает кучу времени у других игроков. При этом за них почти не дают награды. Раньше на первом сервере друидов было много, и они любили так «шутить» над остальными. Но в конце концов они так всех достали, что игроки начали убивать друидов, едва только видели их. В результате, многие друиды пересоздали своих персонажей и стали жрецами или демонологами. — Ага, а кто потом лечил рейды в подземельях? — Усмехнулся я. — Ну, у сильных гильдий свои друиды остались, а всем остальным пришлось набирать побольше жрецов. — Пха-ха-ха. Отличное доказательство того, что толпа людей по интеллекту скатывается на уровень самого тупого своего члена. Большие гильдии таким образом устранили всех конкурентов, забрав себе возможность проходить серьёзные подземелья. — Раскрыл я глаза этому недоумку на истинную природу вещей. — Так что, если кто-то не любит друидов, это лишь показатель его недалёкого ума. — Что? — Выпал в осадок Журавль. — Да, такова правда жизни. Общественное мнение чаще всего является лишь результатом манипуляций со стороны тех, кто мнит себя «истинной властью». — Народная мудрость не может ошибаться. — Возразил мне этот чудак. Я не стал с ним спорить, а лишь усмехнулся, махнул рукой и отправился сдавать квест. Мастер Оружия принял мой отчёт не глядя, даже не потрудившись оторваться от чтения своего порноромана. Впрочем, больше мне от него ничего и нужно не было. В конце концов, я тут не корову покупаю. Будет у меня ещё возможность выяснить, зачем вообще в этой игре нужно оружие магам. Следующее задание уже имело более-менее приближённое к выбору профессии отношение. Мне выдали три тренировочных талисмана с умениями мага, воина и разведчика. Их мне нужно было протестировать в реальном бою против… кроликов. Почесав затылок, я согласился и отправился «бить дичь» в ближайший лес. На данный момент в моём распоряжении было только копьё, в котором был один слот для талисмана. Задачей было убить по сто кроликов, используя каждый из талисманов. Заменить талисман можно было только в мирной зоне, так что мне предстояло минимум три похода в лес и обратно. Начал я с заклинания, полагающегося магу. Оно называлось «Магическая стрела» и было доступно магам всех стихий. Правда, для каждой стихии оно имело разные внешние эффекты и тип наносимого урона. Маги Огня наносили огненный урон, маги Воздуха били электричеством, маги Воды замораживали цель, а маги Земли кидали в неё каменный шип. Вообще, с типами урона в игре всё было довольно логично. Урон от способностей и заклинаний был только «материальным». То есть меч наносил рубящий урон, булава дробящий, копьё колющий, сабля режущий. Огненный шар наносил термический урон высокой температурой. А «Снежная Буря» тот же термический урон, но только холодом. Каменный шип, созданный и брошенный магией, наносил обычный колющий урон, а водяная удавка, сдавливающая горло, дробящий. Можно было отравить врага ядом с помощью отравленного лезвия. Но что-нибудь вроде заклинания «Гниющая Плоть» тоже по сути наносило ядовитый урон. Кислоту тоже, как ни странно, записали в класс ядов. Электрический урон стоял особняком, поскольку «внутри» он состоял из термического урона огнём и ядовитого урона от прохождения шокового разряда по телу. Но внешне этого разделения не показывалось. Защита от электричества рассчитывалась по сложной формуле, где учитывалась «заземлённость» цели, её электропроводность, защита от огня и защита от яда. Единственным видом «магического» урона являлось получение повреждений от нахождения в зоне с несовместимым стихийным сдвигом. Этот урон не имел дополнительных градаций. Но рядом с ним находился «астральный» урон, наносить который могли только призраки. Защиты от этих двух типов урона не существовало, что делало их весьма коварными. У меня была выбрана стихия Воздуха, так что теперь моё копьё могло шмалять молнией на расстояние в десять метров, нанося при этом десять единиц урона. Заклинание можно было использовать раз в секунду, а его активация длилась всего четверть секунды, что было равнозначно «мгновенному касту». Заклинания с такой скоростью активации было невозможно прервать. Потребляло это заклинание две единицы маны, при том что запасы энергии и здоровья у меня были равны сотне. То есть моих запасов маны должно было хватать на ведение безостановочного огня на протяжении примерно минуты. Вот только восстанавливалась энергия довольно вяло, всего по единичке в пять секунд. То есть по факту моя «скорострельность» составляла один выстрел в десять секунд. А в случае полного расхода энергии её восстановление занимало более восьми минут. Завершил я все эти теоретические расчёты уже рядом с лесом. Кроликов тут оказалась тьма-тьмущая, так что далеко бегать за ними не было никакой необходимости. Я правда всё равно зашёл в лес подальше, чтобы не толкаться среди нубов. Я не один был такой умный, но метров через триста у меня наконец перестало рябить в глазах от количества игроков. Как я уже сказал, Магическая Стрела наносила 10 единиц урона электричеством. Удар копьём наносил столько же колющего урона. Каждый кролик имел 40 жизней, то есть требовал четырёх ударов. Исходя из моей магической скорострельности и скорости движения копьём, выходило, что магию имеет смысл использовать только для «приманивания» жертв. Я рассчитывал, что вести себя кролики будут так же, как и в обычных компьютерных играх. То есть после первого удара они должны были начать атаковать меня. Вот только после того, как я «приголубил» одного кролика молнией, тот резво побежал прочь, из-за чего мне пришлось бежать за ним, параллельно добивая его магией. После четвёртого заклинания пушистый трус благополучно сдох, оставив на память о себе пару ушей. Я закинул добычу в инвентарь, после чего задумался над новой стратегией. Следующую жертву я проткнул копьём, предварительно подобравшись к ней вплотную. Вот только на этот раз кролик попытался вцепиться мне в ногу, из-за чего я чуть не свалился. Зато уже на уровне инстинктов я применил прыжок назад, уклонившись от атаки. После этого кролик сразу попытался убежать, но я пару раз ударил его копьём, после чего добил магией. Спустя некоторое время я наловчился бить кроликов копьём, используя магию только для добивания тех, кому удавалось удрать. Нападали эти пушистые сволочи только если подойти к ним слишком близко. Будь у меня в руках кинжал или меч, это могло бы стать проблемой. Но моё копьё позволяло держать дистанцию, контролируя перемещение противника. Изредка я применял умения Шаг Вперёд и Шаг Назад, которые позволяли контролировать расстояние до противника. Использование умений вместо того, чтобы просто сделать шаг самому имело смысл, потому что срабатывали они при любом положении ног. В результате, вместо того, чтобы следить за равновесием и точностью действий куда удобнее было начать двигаться в нужную сторону, одновременно активируя умение, после чего управление телом брала на себя игра, оставляя меня в конце в устойчивом положении. В результате способности по уклонению оказывались своеобразной заменой для тренированных движений профессиональных убийц. Правда, я до сих пор считал, что смысла качать ловкость только ради этого нет никакого. Нафармив нужное количество зверья, я направился обратно в лагерь, чтобы сменить талисман. Из сотни кроликов выпало двенадцать пар ушей и один хвост. А ещё я выяснил, что за убийство этих животных опыт мне не дают. Точнее, что в игре вообще нет никакого опыта или его аналога. Единственное, на что влиял длительный фарм, так это на перестройку вложенных в характеристики очков. Но поскольку их количество в принципе увеличиться не могло, то получалось, что убийство обитателей этого мира имеет смысл только ради выпадающих из них предметов. А ещё, мне было непонятно, как можно увеличить свой уровень. Он-то у меня имелся и был равен гордой единичке. Сменив заклинание мага на умение воина «Заряженный клинок», я отправился обратно, изучая описание своей новой способности. Честно говоря, по сравнению с магами воины на первом уровне выглядели куда более суровыми. Использование умения «заряжало» копьё аурой, которая наносила дополнительные 10 урона молнией при следующем ударе. Вроде, это не сильно отличалось от заклинания мага. Вот только аура держалась на оружии пять секунд и могла складываться до трёх раз. А ещё, она потребляла всего единичку маны. Добравшись до ближайшего кролика, я решил испытать это умение. За три секунды я трижды наложил ауру на копьё, после чего ударил им кролика. В результате, тот тут же сдох, не успев даже дёрнуться. И затратил я на это три единицы маны, которые восстановились за пятнадцать секунд. В принципе, это было не очень практично. Но когда я скомбинировал удары копьём и применение способности в режиме: два обычных удара, плюс усиленный удар, то я начал убивать кроликов до того, как те успевали убежать за зону досягаемости копья. При этом расход энергии у меня был в два раза ниже, чем у мага, что позволяло гнобить мохнатую живность практически без остановки. Со следующей сотни мне упало девять пар ушей и «счастливая кроличья лапка». В чём именно заключался эффект этого счастья я не понял, но сунул конечность в рюкзак к остальной добыче. Или игрок должен был испытывать счастье только от того факта, что ему удалось выбить очень редкий мусор? Сменив талисман на умение разведчика «Ядовитое прикосновение», я тяжело вздохнул. Это по сути заклинание требовало приблизиться к цели вплотную, что явно противоречило моим религиозным убеждениям, поскольку я не горел желанием быть покусанным каким-то жалким кроликом. Заклинание вешало «дот», который наносил 5 урона ядом в секунду на протяжении двух секунд. А его «супер-фишкой» являлось то, что это «проклятье» можно было повесить на одну цель до десяти раз. При этом, каждый раз время действия всех предыдущих применений обновлялось. Другими словами, если использовать это заклинание каждую секунду, то сначала оно нанесёт 5 урона, потом 10, потом 15 и так до тех пор, пока не наберётся десять применений. После этого заклинание в течение двух секунд наносило уже не 50, а все 100 урона в секунду, после чего цель получала иммунитет к яду на 5 секунд. Итого, за полный «цикл» использования Ядовитого прикосновения за 11 секунд жертва получала 425 урона или в среднем 38 урона в секунду. Правда, с учётом времени иммунитета к яду этот урон снижался до 26 в секунду. Подобная способность была бы очень полезной при битве с боссами, но против кроликов она была пустой тратой маны и времени. Поскольку задание не требовало обязательного использования этого заклинания, то я просто протестировал его пару раз, после чего стал убивать кроликов только с помощью копья. У меня уже получалось наносить четыре удара за полторы секунды, так что смысла применять магию я не видел. Правда, последний удар приходилось использовать одновременно с Шагом Вперёд, чтобы догнать улепётывающую добычу. К моменту, когда мне засчиталось выполнение задания, я выбил из кроликов 31 пару ушей, один хвост и одну счастливую лапку. Добравшись до всё ещё полного энтузиазмом непися, я сообщил ему о выполнении очередного задания. — Итак, ты смог ощутить вкус победы, приправленной могуществом трёх профессий. Какая же из них понравилась тебе больше всего? — Маг. — Недовольно ответил я на этот каверзный вопрос. — Поздравляю, ты получаешь профессию мага. Как я и подозревал, эта скотина не предлагала выбрать профессию, а спрашивала, что мне понравилось. Это была настолько явная ловушка, что мне захотелось прямо сейчас взять своё копьё и воткнуть его этому уроду в пасть. Тот, видимо, что-то такое увидел в моём взгляде, потому что резво отошёл назад на пару шагов, используя те самые умения уклонения. — А теперь тебе предстоит отправиться на Остров Крабов, где ты сможешь начать свой путь в Мире Стихий. С этими словами мой «гид» юркнул куда-то в толпу, скрывшись с моих глаз. Я раздражённо фыркнул, после чего отправился вслед за зелёной стрелкой, указывающей путь к порталу. Заглянув в инвентарь, я убедился, что талисманы с заклинаниями воина и разведчика бесследно испарились. Так что я вставил заклинание Магической Стрелы в Копьё Нищего Гнома и отправился навстречу приключениям. Остров Крабов встретил меня гомоном толпы крабов. Название этого места было довольно символичным, потому что крабами обычно называли неумелых игроков, у которых вместо рук растут клешни. Именно такие «профессионалы» меня и окружали. Осмотревшись по сторонам, я направился вперёд, высматривая какого-нибудь полезного непися. Первой моей жертвой стал стражник, следящий за толпой первоуровневых игроков с выражением вселенской печали на лице. — Здравствуйте. Не подскажете, где я могу получить информацию по профессиям и способам развития? — Обратился я к нему. — О! Неужто мне попался ещё один человек, способный задать правильный вопрос? — Огорошил меня стражник встречным вопросом. — Ты за сегодня второй. И тебе нереально повезло, потому что во всём городе только я знаю ответ на этот вопрос. — Я уже весь горю желанием причаститься к вашей мудрости. — Улыбнулся я. — Всю нужную тебе информацию можно найти в библиотеке. Это вон то деревянное здание с высоким шпилем. Специально таким построили, чтобы всяким неучам было проще его заметить. — Спасибо. — Поблагодарил я неожиданно полезного стражника. — Обращайся. — Кивнул тот и опять воззрился на беспорядочно бурлящую толпу, из-за чего его улыбка опять стала сменяться выражением уныния. Я поспешил в библиотеку, за одно смотря по сторонам. Тут кто-то из игроков крикнул «Украли!», после чего немного в стороне от моего пути началась суматоха. Один игрок бросился оттуда прочь, а второй рванул вслед за ним. Я не стал вмешиваться в эту ситуацию, но на всякий случай заглянул себе в сумку. А там меня ждал сюрприз. Нет, мою счастливую лапку никто не украл. Наоборот, в инвентаре переливался мистическим светом предмет под названием «Алмазный Кристалл Славы». Зачем и для чего эта штука нужна было непонятно, но судя по виду, она явно была очень дорогой. Впрочем, также в описании предмета значилось «нельзя украсть, нельзя передать, нельзя продать, нельзя уничтожить». Весил он один грамм, так что из всех убытков у меня была только минус одна ячейка в инвентаре. Выбросив нежданный подарок из головы, я направился прямиком в библиотеку, при этом следя за тем, чтобы меня не обокрали. Не просто так ведь вся эта суматоха поднялась. Библиотека оказалась именно тем местом, которое мне было нужно. Тут не просто хранились книги. Тут стояли по сути терминалы доступа в местный интернет, в котором можно было найти кучу книг, официальных пособий и пользовательских гайдов. Тут я засел до самой ночи. Только когда голова уже совершенно перестала соображать от количества поступившей в неё информации, я прервался и направился на улицу. Ночной город оказался довольно тихим, хотя народу на улицах хватало. Сверившись с картой города, которую я просмотрел всё в той же библиотеке, я направился на рынок. Тут я прошёлся по местным лавкам, некоторые из которых находились под управлением игроков. Сравнив цены, я продал уши неписю по цене одна пара за медяк. Хвост достался магу Земли за одиннадцать медяков, а счастливая лапка оказалась действительно счастливой, и её мне удалось сбагрить ажно за целую серебряную монету. Весело подсчитав свою прибыль, я направился в местную гостиницу, где и снял до утра самую дешёвую конуру всего за два медяка. Утром меня разбудил недовольный голос хозяина гостиницы, требующего чтобы я убирался из номера. Поскольку у меня ещё оставалось оплаченное время, я решил заняться изучением «Алмазного Кристалла Славы». Вчера я выяснил, что этот предмет нужен для регистрации новой гильдии, если у тебя нет десяти знакомых, желающих стать её членами. Бывали Кристаллы Славы разного качества: бронзовый, серебряный, золотой и алмазный. И не спрашивайте меня, как кристалл может быть бронзовым. Раз написано, значит так оно и есть. Алмазный Кристалл Славы позволял создать гильдию, в которую могло вступить до тысячи человек. С учётом конечной цели Игры, становилось понятным, что это был своеобразный подарок от её организаторов. В любом случае, я собирался использовать его по назначению для создания своей гильдии. Только не сегодня. И не завтра. И вряд ли в ближайшие пару недель. Почему? А потому что в интерфейсе игры была возможность поиска и просмотра информации по существующим на сервере гильдиям. И среди этой информации был «класс» гильдии и имя её основателя. Открыв нужное окно, я задал условия поиска и получил тридцать четыре гильдии «алмазного» уровня. Это при том, что игра только началась, и максимум, на который могли рассчитывать игроки — это получение Бронзового Кристалла Славы. Я тут же просмотрел информацию об основателях гильдий, занося их в список врагов. Примерно на середине списка меня «обрадовала» гильдия «Век Славы», потому что её основателем оказалась некая Зиновия Рейнхардт. С учётом её послужного списка и усилий, которые Существо затратило на её освобождение, выходило, что меня оно уже списало «в утиль». Если так подумать, то почти все игры, в которые меня отправляло Существо, давали мне ту или иную способность, необходимую для успешного выполнения задания. И вот, в первой же игре после совершения этого, не побоюсь сказать, эпического подвига я оказываюсь противником великого героя. Ничего, мы ещё посмотрим кто кого. Учитывая имя, которое мне присвоили наверняка с подачи Существа, это именно от меня ожидают победы. А что? Неплохая комбинация. Освободить самую известную игровую фигуру, чтобы объявить её будущим победителем, а под шумок списать в расход, заработав на этом благодарность высших сил, которые точно не ждут её у себя с распростёртыми объятьями. Ну и за одно можно сделать ставку против своей же фигуры и поднять на этом гору бабла. Вот только что-то этот вариант выглядит слишком очевидным. Впрочем, неважно. Моя задача — победить любой ценой. А если этой ценой окажется само Существо, плакать я не буду. Закончив составлять список будущих жертв, я проверил, всё ли на месте, и направился прочь из гостиницы. Первым делом я направился к Наставнику Магов, у которого изучил заклинания Магическая Стрела, Ожог и Разряд. Хотя у меня уже был талисман с заклинанием магической стрелы, знать это заклинание самому тоже было нужно, потому что оно являлось «проходным» для других умений мага. Потратив пятьдесят медяков на три заклинания, я отправился к Артефактору, у которого купил две заготовки под талисманы. Чтобы использовать заклинания Ожог и Разряд, мне нужно было для начала найти красный гранат и редкий зелёный ортоклаз. Впрочем, можно было обойтись и жёлтым ортоклазом. Получить эти камешки можно было из боссов подземелий. Хорошо хоть первый босс находился в подземелье, которое легко можно было пройти в одиночку. Прикупив у непися пару зелий на ману и восстановление здоровья, я отправился в сторону своего первого подземелья в этой игре. Пещера Вонючего Гоблина располагалась в получасе ходьбы от города. Чтобы попасть в неё, нужно было сначала добраться до деревни Пещерной, там взять квест на уничтожение гоблинов, выбить из них карту пещер, после чего этот клочок бумаги можно было использовать для прохода в подземелье. К счастью, проходить подземелье можно было неограниченное число раз. Правда, карту нужно было каждый раз выбивать заново. Быстрое перемещение в игре было дорогим удовольствием, так что я решил пройтись до нужного места пешком. Точнее, даже не пройтись, а пробежаться, что должно было сократить время в пути с получаса до пятнадцати минут. Выбравшись на нужную дорогу, я включил «режим автобега» и попёр вперёд, обгоняя тупых нубов. Впрочем, пара ещё более тупых нубов бежала рядом со мной. В большинстве гайдов по Пещере Вонючего Гоблина говорилось только о прохождении пещеры. Но в одном из них я прочитал, что путь до Пещерной деревни следует проходить пешком. Дело было в том, что охраняли эту дорогу как раз те самые пещерные гоблины, и каждый раз, когда они видели убегающего от них человека, они тут же пытались остановить и убить его, крича о том, чтобы он отдал некое сокровище. Первые пять минут бега всё было нормально. Но потом недалеко от дороги показалась шайка гоблинов. Они тихо-мирно сидели у костра, ожидая, пока их не убьёт какой-нибудь игрок. Дорога находилась за пределами их зоны агрессии. Но вот для бегущих игроков зона агрессии была расширена в четыре раза. В результате, стоило нам только пробежать мимо этой компании, как шаман гоблинов накинул на меня и бегущих рядом со мной нубов площадное заклинание «Ловчие Шипы». Ноги моих «соратников» тут же оказались пришпилены к земле, из-за чего те грохнулись на землю. А вот у меня стойкость была равна 100, так что я просто проигнорировал эффект контроля, в то время как сама ловушка нанесла мне всего 5 урона. Оставив двух неудачников разбираться с гоблинами, я побежал дальше. Не прошло и минуты, как я обогнал небольшую группу игроков. Тут же за мной увязались ещё два нуба, которым надоело идти, и они решили бежать вместе со мной. Буквально через сотню метров они поняли, почему этого не стоило делать. Хорошо хоть их товарищи успели догнать «марафонцев» и помогли отбиться от полутора десятков гоблинов. Вообще, когда я бежал один, то гоблины предпочитали кидать в меня Лассо, которое не наносило урона и не могло меня задержать. И только если кто-то бежал рядом со мной, они использовали Ловчие Шипы. Таким образом я смог быстро добраться до деревни, потеряв всего десять здоровья, которые к этому моменту уже восстановились. Быстро взяв нужный квест, я бегом отправился в лес, подальше от толп народа. Правда, я не учёл, что тут гоблины встречаются гораздо чаще. Кинув в меня Лассо, они начинали кричать и бежать следом, но довольно быстро отставали, так что я просто не обращал на них внимания. Вот только стоило мне пробежать мимо какого-то игрока, сосредоточенно сражающегося с одиноким гоблином, как сзади послышались крики и маты не на гоблинском, а на человеческом наречье. Обернувшись, я смог застать картину, как два десятка гоблинов наскочили на подвернувшегося им под руку игрока и вступили в бой, позабыв обо мне. Как говорится, упс! Я посочувствовал несчастному, который даже не имел ни единого шанса сбежать, и двинулся дальше. Уже краем глаза я увидел, как игрок попытался бежать вслед за мной, но его тут же скрутило Лассо, после чего упавшее тело буквально поглотила толпа радостных гоблинов. По пути к пещерам я «обрадовал» свои паровозом ещё пару счастливчиков. Эти двое были в команде и даже вовремя успели увидеть несущуюся к ним угрозу в моём лице, но деваться им было просто некуда. Любая попытка бегать по лесу заканчивалась десятками Лассо, увернуться от которых они не могли. А просто идя пешком, они не успевали выбраться из зоны агрессии толпы гоблинов. Добравшись до нужного места, я «внезапно» обнаружил, что не могу остановиться. До меня только сейчас дошло, что если я это сделаю, то мне придётся встретиться с толпой гоблинов. А стряхнуть их с хвоста было невозможно, потому что пока одна группа решала вернуться, другая обнаруживала бегущего меня. Хорошо хоть гоблины «агрились» только когда я убегал от них, а не к ним. Так по крайней мере я мог огибать группы противников, и те начинали бежать за мной, уже заранее безнадёжно отставая. Следующие полчаса я беззаботно бегал по лесу, стремясь двигаться по территориям, которые другие игроки уже зачистили. Вот только мне ни разу не удалось окончательно избавиться от преследования. Зато я встретил минимум пару десятков команд разного состава, которые были очень «рады» увидев мою группу сопровождения. Постепенно глобальный чат локации начал заполняться стенаниями убитых игроков, которые требовали покарать меня всеми возможными способами. Вот только чтобы сделать это, меня нужно было сначала догнать, а любая попытка сделать это тут же заканчивалась схваткой с гоблинами. Я было попытался вернуться в деревню, но там меня встретила целая толпа жаждущих моей смерти игроков. Пришлось мне резко развернуться и бежать обратно в лес. Игроки бросились за мной, но тут им наперерез выбежали три группы «местных» гоблинов, плюс ещё десяток групп тех, что пытались догнать меня. Я даже специально начал бегать кругами вокруг места битвы, чтобы посмотреть, кто выйдет победителем в этой схватке «толпа на толпу». Вот только траектория моего движения привлекла ещё больше гоблинов, которые в итоге все присоединились к забаве. Примерно в тот момент, когда умер последний игрок, я осознал, что за мной никто не гонится. Я уже расчистил приличную территорию от гоблинов, и сейчас они находились в центре большого круга. Так что я снизил скорость движения и медленно пошёл по лесу, огибая гоблинов и читая в чате ещё более злобные обещания найти меня и покарать. Жаль, конечно, что так получилось. Ведь за всей этой суетой я потерял почти сорок минут времени. Забравшись в дикий бурелом, я начал потихоньку фармить гоблинов. Хотя ходили и стояли они группами, если не бегать рядом с ними и не врубаться сразу в толпу, гоблинов можно было «вытаскивать» по одному, используя Магическую Стрелу. Ужаленный зарядом электричества, гоблин тут же бросался на меня, вопя что-то на своём суахили. После этого мне оставалось лишь держаться от него на расстоянии, шинкуя копьём. Когда жизнь гоблина падала до 10%, тот начинал убегать, но я добивал его ударом магии. Жизней у гоблинов, как и у меня, была всего сотня. А вот их оружие снимало максимум 5 единиц урона за удар, плюс махали они оружием с такой скоростью, будто находились под водой. С таким «мастерством» мне не составляло никаких усилий увернуться от их атак. Увы, маги становились магами только где-то на седьмом уровне. А до этого момента мне придётся махать разного рода колюще-режущим инвентарём и уклоняться от противников. Вообще, с набором уровней в этой игре была интересная история. Их давали не за тупое убийство энного числа врагов, а за… сдачу экзамена. Да-да, именно так. Нужно было прийти к экзаменационной комиссии, после чего победить в схватке против врагов. В зависимости от пожеланий «заказчика» можно было выбрать разные типы противников: одного толстого и медленного, но сильного; одного быстрого и сильного, но быстро дохнущего; толпу мелких тварей, нападающих стаей; поединок со средними по силе врагами, следующий из которых появлялся сразу после смерти предыдущего; и так далее. Каждая такая битва оценивалась системой, после чего игроку повышали уровень или признавали его подготовку недостаточной. Чтобы получить второй уровень, нужно было сделать себе талисманы с заклинаниями первого уровня. Некоторые гении могли сразу же после второго получить и третий уровень. А те, у кого руки росли из жопы, или из плеч, но вместо рук были клешни, должны были собрать себе обмундирование для игроков второго уровня, чтобы достичь необходимой эффективности. Нужная мне карта выпала на двадцать восьмом гоблине, что заняло почти двадцать минут. Чтобы убить одного гоблина, не дав ему добраться до моего тела, мне нужно было применить магию минимум четыре раза. Это восемь единиц маны или сорок секунд на её восстановление. Тратить ради жалких гоблинов зелья я считал сущим расточительством. Так что приходилось обходиться естественной регенерацией. За время фарма мне досталось двенадцать медных монет, двадцать восемь квестовых зубов гоблина и четыре оловянных кольца, которые не давали никаких плюсов, окромя понтов. Ну и, естественно, мне досталась карта, на которой была нарисована схема расположения портала, ведущего в нору босса. Каждый такой портал был виден только обладателю карты, так что конкуренции за них с другими игроками не было никакой. Совместив свою карту местности и карту гоблинов, я медленно двинулся в нужную сторону. Пару раз я встречал игроков, с остервенением рубящих гоблинов, но те не заметили меня, так что выяснение отношений с жертвами моего марафона пока откладывалось. Добравшись до нужного места, я увидел, что путь к порталу перекрывает группа гоблинов. Осмотрев окрестности, я нашёл подходящее место и решил вытянуть туда гоблинов из этой компании одного за другим. Но тут моё внимание привлекли звуки битвы и выкрики: — Вон он! Не дайте ему сбежать. Обернувшись, я увидел семерых игроков двигающихся ко мне быстрым шагом. Одновременно с движением они били четверых гоблинов, оказавшихся у них на пути. Местность вокруг была изрыта оврагами и холмами, так что бежать мне по большому счёту было некуда. Только если мимо группы игроков. Но те явно не станут просто стоять и смотреть, как их «добыча» скрывается за горизонтом. Даже если каждый из них кинет в меня одно дистанционное заклинание, это уже будет 70 урона. А через секунду прилетит ещё 70, и я труп. Приняв решение, я бросился прямо к ближайшей группе гоблинов. Проскользнув между ними, я одним прыжком добрался до входа в подземелье, после чего не глядя прыгнул в него, соглашаясь с вопросом, действительно ли я хочу в него зайти. — «Вы зашли в блуждающее подземелье Земляного Крайт-Червя». Что?! Какой червь? Чёрт, похоже я что-то напутал с картой. В конце концов та давала лишь приблизительное местоположение входа. Между тем передо мной появилась следующая надпись. — «Данное подземелье рассчитано на группу из 5 человек. Пока ваша группа не закончит его прохождение, вход в подземелье будет заблокирован». Ну, замечательно. Обернувшись, я увидел «серое» полотно портала, что говорило о его неактивности. Теперь я даже не смогу отсюда выйти. Мне остаётся или сдохнуть, или пойти и убить группового босса. Вчера в библиотеке я краем глаза глянул информацию по этому боссу. Он был рассчитан на группу первых уровней, так что должен был быть довольно простым. Но поскольку я не собирался играть в группе, то и не читал о подземелье и боссе. Нужные мне камни падали именно из боссов, которых можно было убить только одному или в составе группы из двух человек. Связываться с групповым боссом, от которого мне ничего не было нужно, я не собирался. Но сейчас уже поздно было пить боржоми. Нужно было идти и пытаться пройти это грёбанное подземелье. А потом мне ещё нужно будет думать, как избавиться от ждущих меня преследователей. Взяв копьё двумя руками, я приготовился к бою и начал медленно идти вперёд. Подземелье и вправду выглядело как нора земляного червя. Стены были сделаны из осыпающейся почвы и глины. Правда, не совсем к месту были протянутые через проход паутинки, но они почему-то проходили через тело, совершенно игнорируя моё существование. Первую сотню метров я буквально крался вперёд, ожидая, что вот сейчас на меня ка-а-а-ак напрыгнут. Но что-то никто не спешил на меня нападать. Далее я ускорил шаг и с некоторым раздражением пошёл вперёд, продираясь через паутину. Через пять минут, когда я уже должно быть прошёл метров четыреста, впереди показалась большая пещера, в центре которой «спал» тот самый босс, свернувшийся в фигуру, которую часто изображают, когда хотят сказать «вот дерьмо». Надпись над боссом однозначно идентифицировала, что он является моей целью. Я не стал пороть горячку, а начал медленно обходить помещение по кругу, изучая окружение. Как оказалось, сделал я это не зря. С противоположной стороны зала имелся большой «булыжник», куда вполне можно было попытаться забраться. Я посчитал, что это ж-ж-ж тут неспроста, так что запрыгнул на камень, используя выступы на нём в качестве ступеней. Вот только забравшись на эту деталь рельефа я не обнаружил ничего достойного моего внимания. Ну камень, ну и что? Решив, что спрыгнуть я всегда успею, я повернулся к боссу, выбрал его целью и кинул в него заклинание Магической Стрелы. Червь тут же встрепенулся, поднял голову и завопил так, что у меня чуть череп не треснул. Три секунды этого дикого визга были, пожалуй, перебором. Но стоило только рёву червя затихнуть, как из коридора, откуда я недавно вышел, послышался многоголосый дикий визг похожих голосов. А секундой спустя оттуда вылетел буквально поток червей, каждый из которых в диаметре был не меньше пятнадцати сантиметров, а в длину больше метра. Я уже было подумал, что мне хана, как мелкие черви внезапно набросились на большого и начали рвать его на части. Тот пытался сопротивляться, но силы были слишком неравны. Всего за минуту жизнь босса снизилась до нуля, после чего он в последний раз завизжал и взорвался потоками кислоты, которая убила всех мелких червей, набившихся в зал. Я всё это время сидел на камне, так что не получил даже единицы урона. Наконец, дикие вопли затихли, и на зал опустилась тишина. И что это такое вообще было? Но не успел я ничего предпринять, как передо мной высветилась надпись: — «Поздравляем с прохождением подземелья Земляного Крайт-Червя. Вплоть до выхода всех игроков из подземелья оно превращается в безопасную зону». А следом за этим в мировом чате тут же выскочили ещё два сообщения, подсвеченные анимацией «пылающего огня». — «Игроки Читер первыми на сервере прошли подземелье Земляного Крайт-Червя». — «Игроки Читер установили новый рекорд прохождения подземелья Земляного Крайт-Червя. Новое время прохождения: 10:07. Полученный игроками урон: 0. Смертей: 0. Предыдущее время прохождения подземелья улучшено на 1:19:53». Я уже не знал, радоваться мне или плакать, как появилась ещё пара уведомлений. — «За первое убийство Земляного Крайт-Червя вы получаете постоянный бонус +1% к урону ядом». — «За установление нового рекорда в подземелье Земляного Крайт-Червя вы получаете бонус +5% к урону ядом. Бонус действителен, пока кто-нибудь не превзойдёт ваш рекорд». Да уж, привалило счастье. Судя по всему, рекордом считается прохождение подземелья менее чем за полтора часа. Я его прошёл за десять минут и даже не понял, что пошло не так. Впрочем, думать об этом буду потом. Пора собирать ништяки. Я спрыгнул с камня и направился к трупу босса, медленно истаивающему туманом. Уже привычно протянув руку я активировал сбор лута, и передо мной появилось окно, аналогичное инвентарю, в котором лежал один предмет. Не глядя я нажал «Ок», после чего полез в инвентарь смотреть, чего это мне выпало. Наградой оказалось «золотое» копьё, рассчитанное на первый уровень. Тут же взяв его в руки, я убедился, что и внешне это оружие выглядит так, будто сделано из золота. Классы оружия подразделялись на: серый, белый, зелёный, синий, фиолетовый, золотой, алмазный. Золотые вещи считались практически потолком того, что может получить игрок. Только редкие счастливчики могли завладеть алмазной экипировкой, и таких всегда были сущие единицы. Что касается золотых вещей, то они были «масштабирующимися», и их урон зависел от уровня игрока и «качества» вставленных в него талисманов. Даже сейчас, без талисманов и на первом уровне это копьё наносило 50 единиц урона за удар. Осмотрев безумно дорогую цацку, я обратил внимание на её название. «Копьё Первого Гнома». Пипец! Если кто меня с этим копьём увидит, то тут же зароет в могилу, просто чтобы усмирить терзающую его жадность. Мне хана! Я вытащил талисман с заклинанием Магической Стрелы из своего обычного копья и вставил его в золотое. Урон тут же прыгнул с 50 до 62. И это всего лишь от одного самого слабого заклинания в игре. А если я вставлю туда талисманы с заклинаниями Ожог и Разряд? Я опять тяжело вздохнул, вытащил талисман и воткнул его в Копьё Нищего Гнома. Не сегодня. И не завтра. Нужно положить эту вещь в сундук и забыть о ней до момента, пока я не достигну десятого уровня. Потому что иначе мне просто не дадут жить. Правда, тут встаёт вопрос, а дадут ли мне жить, даже если я не буду светить таким богатством? Сообщения о моих достижениях видели все игроки на сервере. Более того, их может увидеть любой желающий, глянув на таблицу рекордов. Ох, сходил на босса, называется. Я обошёл весь зал, но больше не обнаружил ничего ценного. Даже денег ни копейки с этих червей не выпало. Впрочем, откуда у них деньги то? Наверняка копьё гнома оказалось в желудке у червя только потому, что тот раньше сожрал труп бывшего владельца. Ага. Первый Гном при встрече с червём скопытился, а я его одним ударом завалил. Я крут, что сказать. Усевшись спиной к камню, я начал думать, что делать дальше. Золотое оружие не привязывалось к владельцу после получения. Чтобы сделать это, нужно было добраться до города и там заплатить нужному неписю. Только после этого можно было быть уверенным, что это оружие не удастся украсть, потерять или продать. Никто в здравом уме не будет привязывать золотое оружие, потому что после этого его нельзя будет продать. Хотя с другой стороны, даже минимальный шанс потерять такую драгоценность заставит внутреннюю жабу любого человека взбунтоваться и потребует немедленно сделать оружие своим любой ценой. Сейчас рядом со входом в подземелье наверняка сидит куча народу. Если десять человек кинет в меня Магическую Стрелу, то я буду мёртв через четверть секунды. Шанс выпадения золотого оружия после смерти я не знал. Он мог быть один процент, а мог быть сто процентов. Но даже однопроцентный шанс заставлял моё сердце сжиматься от гнева и жадности. Не дам. Моё!!! Думаю, скрыться мне всё равно не удастся. На этом сервере были не только новички, но и те, кто пришёл сюда с других серверов. А уж они-то точно знают, что можно получить за установление такого рекорда. Даже если они не подумают про золотое оружие, они точно предположат наличие фиолетового. Подобная ценность в любом случае заставит их попытаться надавить на меня и вынудить расстаться с оружием или стать их «цепной собачкой», которую они будут использовать для зачистки данжей и убийства боссов. В общем, получается, что проще всего будет сразу пойти и всех убить. Что ещё мне остаётся? Раз уж я потряс весь сервер своим рекордом, то остаётся только продолжать в том же духе. Пусть лучше они меня боятся. Игра на сервере только началась, так что с этим копьём я могу сразу выйти вперёд по уровням и подавлять противников не только своим величием, но и лучшим шмотом, редкими заклинаниями и так далее. Правда, есть одна «маленькая» проблема. Их много, а я один. Чтобы нивелировать это преимущество, мне нужно нечто более существенное, чем просто одно копьё. Мне понадобится… магия. Настоящая магия Воздуха, то есть Вероятностей. Именно она может помочь мне добиться успеха там, где все остальные потерпят неудачу. Потому что удача — это и есть один из видов магии. Приняв решение, я вытащил Копьё Первого Гнома, вставил в него талисман с Магической Стрелой и сосредоточился на своих, пока ещё дремлющих псионических способностях, чтобы увидеть будущее и то, как мои действия могут повлиять на него. Это будет именно то самое «везение», из-за которого я не мог ничего сделать с Алексом Браунингом. Только предвидение будущего и мои собственные действия. Этого будет достаточно, чтобы уничтожить всех врагов на моём пути. Морально подготовившись, я подошёл к порталу, ведущему из подземелья, покрепче перехватил копьё и прыгнул вперёд. Едва появившись, я тут же сделал широкий замах копьём, поражая сразу трёх противников, не ожидавших подобного нападения. Они-то думали, что я появлюсь и ещё пару секунд буду пытаться понять, что происходит вокруг. Но я уже видел своё ближайшее будущее, и даже доступные мне жалкие три секунды уже позволяли творить чудеса. Ещё один замах по так и не успевшим среагировать противникам, и двое из них отправляются на респ. Один успел отступить, вот только он выбрал неправильный способ — перекат за спину. Да, таким образом он уходил от моего удара на уровне груди. Но перекат был довольно медленным способом уклонения, так что я заранее применил Шаг Вперёд и нанёс колющий удар по скрючившемуся врагу, пытающемуся перекатиться через голову. Минус три. После этого я сделал длинный прыжок вправо, тратя остатки бодрости. Прямо передо мной застыл ошарашенный маг. Первый удар копьём разрезал его от плеча до паха. В ответ мне прилетела Магическая Стрела, но второй мой колющий удар в шею обнулил противнику жизнь, и тот начал падать на землю. Минус четыре. Против меня остались ещё два мага первого уровня и разведчик второго. Не останавливаясь, я пробежал «сквозь» падающий труп, забирая влево. Ещё один маг наконец-то среагировал на моё появление и кинул Магическую Стрелу. Вот только именно в этот момент я скрылся за ближайшим деревом. Заклинание мага первого уровня было «самонаводящимся», но оно всё-таки имело анимацию каста и полёта. За счёт этого заряд навёлся на меня, но врубился в оказавшееся на его пути препятствие. Как только я зашёл за дерево, трое противников потеряли меня из виду. Я же остановился, восстанавливая свою бодрость перед ещё одним рывком. — За ним! — Бросился вперёд самый тормознутый из магов, который даже не успел использовать своё единственное заклинание. Конечно, он не бросился прямиком к дереву, за которым я спрятался, а начал огибать его по дуге. Вот только к моменту, когда он увидел меня, я уже находился слишком близко. Двойной Кувырок сквозь высокую траву опять застал врагов врасплох. Я же скрылся от двух других врагов за телом их союзника и нанёс два удара копьём ему в горло. Сразу же я прыгнул за ещё одно дерево, уже не используя умения, а просто двигая ногами. Эта преграда оказалась похуже, но меня прикрыл не только ствол дерева, но и соседний куст. Хотя двое оставшихся противников и могли меня видеть, этого было недостаточно для использования умений, так как те требовали «прямой линии взгляда». Это было одним из недостатков «самонаводящихся» заклинаний, для которых нужно было выбрать цель. Самым умным в этой команде оказался маг. Увидев мою скоростную расправу сразу над пятью врагами, он верно оценил свои шансы и попытался отступить, используя такой же Двойной Кувырок, что использовал я. А вот дальше он совершил глупую ошибку, бросившись бежать. Буквально через десяток метров его поймали в Лассо гоблины, после чего я уже мог быть уверен, что если он не сдохнет сам, то как минимум уже никуда не убежит. Следующей моей целью стал разведчик. Вот только он уже получил второй уровень, плюс был «упакован» в комплект кожанной брони с амулетами, что значительно повышало его выживаемость. В отличие от первоуровневых босяков у него было уже 240 жизни и четыре умения разведчиков. Я не знал точно, какая у разведчика была стихия. В меня прилетел огненный шар и электрический разряд, значит в группе были маги огня и воздуха. Если считать, что в группе были представители только этих двух Стихий, то у разведчика есть Ядовитое Касание, Бросок Камня, Прыжок за Спину и одно из двух заклинаний: Отступление или Коварный Удар. Прыжок и Касание можно не учитывать. Касание слишком слабое, а прыжок требует двухсекундной подготовки. Коварный Удар наносит неплохой урон. Если бить в спину, то можно нанести 70 урона, плюс урон от оружия. В общем, можно считать что если ему удастся ударить меня в спину, то я — труп. Отступление было самым плохим для меня вариантом. Оно позволяло мгновенно отпрыгнуть на расстояние в 10 метров. То есть неважно, как близко ко мне будет разведчик, после использования этого умения он мгновенно окажется на расстоянии в 10 метров. Пока я думал, что делать дальше, разведчик пошёл в обход, чтобы суметь выбрать меня своей целью. Куст, за которым я скрылся, был откровенно хилым. В ответ я начал обходить куст и дерево так, чтобы те оставались между мной и противником. Маг сейчас бился с гоблинами и вообще находился за границей действия заклинания, так что его можно было не учитывать. Увидев мои действия, разведчик ускорил шаг, одновременно приближаясь к моему укрытию. Я в ответ подождал, пока он сделает ещё несколько шагов, после чего кинулся бежать в сторону мага, одновременно скрываясь за деревьями, чтобы не дать разведчику использовать Прыжок за спину. Маг в целом, держался неплохо. Он сливал ману, раз за разом используя Магическую Стрелу на гоблинах. Из пяти гоблинов в живых оставались только трое, и один из них был уже присмерти. Вот только увлёкшись уклонением от атак гоблинов, маг не заметил моего приближения. Запоздалый крик разведчика ему уже не помог. Мне хватило всего одного удара, чтобы отправить мага на тот свет. Вторым ударом я прикончил полуживого гоблина, после чего развернулся и бросился в обратную сторону прямо на бегущего ко мне игрока. Собственно, мне было не очень понятно, на что этот разведчик вообще надеялся. Увидев, как я выскочил из-за куста у него перед носом, он тут же использовал Отступление. Это дало мне понять, что передо мной адепт Воздуха, а значит Удара в Спину у него нет и нанести мне хоть какой-то урон он не успеет. Вот только после своего стремительного отступления назад, разведчик использовал Бросок Камня и неожиданно опять бросился ко мне. Похоже, Отступление он использовал рефлекторно. Но когда мы сблизились противник неожиданно сильно ускорился. Во-первых, он прыгнул вперёд и сделал перекат, чтобы оказаться у меня за спиной, а во-вторых использовал Лёгкий Шаг — умение разведчиков стихии Воды. Оставаясь у меня за спиной, он мог двигаться более чем в два раза быстрее меня, одновременно используя Ядовитое Касание. Моё «предвидение» к этому моменту уже почти выдохлось. Я успешно нанёс удар копьём, когда противник колобком проскочил мимо меня, но вот потом он начал бегать у меня за спиной, нанося удары кинжалом и вешая отравление. По моим подсчётам, трёх секунд ему с лихвой должно было хватить, чтобы убить меня. Моя попытка развернуться лицом к противнику провалилась, потому что тот банально положил левую руку мне на плечо и теперь бегал вместе со мной, но только у меня за спиной. Под ускорением он успевал двигаться быстрее, чем я поворачиваться. Я использовал прыжок вперёд, после чего побежал по лесу что есть сил. Противник тоже сделал прыжок, нагоняя меня, вот только стоило ему сделать пару шагов, двигаясь вслед за мной, как под ногами у нас развернулось заклинание Ловчие Шипы, после чего слишком шустрый бегун грохнулся на землю. Мне это заклинание сняло всего лишь пять единиц здоровья. Быстро использовав зелье лечения, я развернулся и бросился к беспомощному противнику, который не мог даже перекатиться или встать на ноги. Четыре удара копьём и Магическая Стрела прикончили врага, после чего я уже расслабившись порубил в куски парочку бегущих ко мне гоблинов. Кожаная броня разведчика уже начала играть свою роль, и чтобы прикончить его, в целом мне понадобилось нанести пять ударов вместо четырёх. Если бы не запредельный для первого уровня урон от копья, мне вряд ли удалось бы пережить эту встречу. Отравление вообще чуть меня не прикончило, хотя раньше я считал его слишком слабым. Разведчик успел кинуть его на меня три раза, что в сумме сняло мне 45 здоровья. Плюс, он несколько раз пырнул меня кинжалом, который тоже бил на 15 за удар, а не на 10 как у первоуровнего оружия. В результате только вовремя принятое лечебное зелье позволило мне выжить. Отойдя от схватки, я вернулся назад, чтобы собрать лут. С гоблинов упало ещё три зуба, а вот с семерых игроков я насобирал почти серебрянную монету, плюс пару зелий на ману. Может, мне стать профессиональным ПК-шером? Прибыльное это дело — игроков фармить. Внимательно осмотревшись по сторонам, я убедился, что рядом нет ни одного игрока. После этого я дождался восстановления здоровья и побежал в сторону Города Крабов. От места моей эпической битвы до города было бежать минут двадцать. Как ни странно, я не увидел в чате криков о том, какой я читер, или что у меня золотое оружие. Похоже, мои жертвы решили приберечь это знание для себя. Пока я бежал по лесу гоблинов, за мной следовал почётный эскорт, схарчивший по пути две группы игроков. После того, как гоблины остались позади, я уже бежал в гордом одиночестве, огибая изредка встречающихся Диких Волков. Эти твари, пожалуй, смогли бы меня догнать, вот только они были довольно мирными и атаковали только тех, кто подошёл к ним вплотную. Или может дело было не миролюбивости, а в плохом зрении этих хищников. Когда я уже почти добрался до безопасной зоны, мне навстречу выскочил мужик звероватого вида. — Куда бежишь? — Обратился он ко мне с интонациями матёрого гопника. Я не стал останавливаться или что-то отвечать, а достал копьё и нанёс три удара ему в грудь. Гопник не ожидал такого ответа на свой вопрос, так что не смог даже увернуться. Уже убегая, я отметил, что это был воин второго уровня по имени Дикий Зверь. Я занёс этого товарища в список потенциальных врагов и понёсся вперёд, благо граница города уже была передо мной. Но когда до неё оставался буквально десяток метров, мне наперерез метнулся игрок в кожаной броне. Он использовал умение Подножка, но я просто перепрыгнул через него. Хотя умение и сработало, мой иммунитет к подобного рода атакам по-прежнему спасал меня. Правда, продлиться эта лафа должна была недолго. Это только самые слабые заклинания и умения можно полностью игнорировать. Дальше Стойкость будет просто снижать время действия эффектов контроля. Добравшись до безопасной зоны, я обернулся и проводил взглядом весело машущего мне рукой разведчика 3 уровня, который пытался меня остановить. Возможно, это была просто шутка с его стороны, но я не расслаблялся. Занеся и его тоже в список потенциальных врагов, я уже шагом двинулся по улицам города, пытаясь вспомнить, кто из неписей занимается привязкой оружия. В конце концов, вспомнить я так и не сумел, так что направился в библиотеку. Там я узнал, кто мне нужен, но раз уж я добрался до источника знаний, то решил сразу глянуть на гайд по прохождению подземелья Крайт-Червя. Как оказалось, причиной моего нереального везения оказалась всё та же Стойкость равная ста. В подземелье проход перекрывала паутина, с помощью которой охотились детёныши Крайт-Червя. Когда игрок касался паутины, та замедляла его движения, после чего на него нападал один или несколько червей. По гайду игроки должны были стараться миновать максимальное число ловушек, не потревожив их. Тогда после первого удара по боссу черви из этих ловушек забегали в зал и начинали атаковать все цели в зоне досягаемости. Для этого в зале и стоял камень, на котором можно было укрыться… четверым игрокам. Больше туда просто не помещалось. Таким образом, внизу оставался самый «толстый» игрок, как правило воин. После того, как босс убивал всех своих потомков, он брался за игроков. Но самое главное, что в момент смерти босс взрывался потоками кислоты, гарантированно убивая всех вокруг. То есть танк должен был вначале отбиваться от червей, потом танковать босса, не давая ему атаковать союзников, а в конце он и вовсе приносил себя в жертву. Зато с босса гарантированно падало одно оружие, соответствующее типу оружия игрока, нанёсшего больше всего урона. Правда, ценность оружия могла колебаться от белого до синего. С моей стойкостью паутина просто не могла замедлить меня, так что и черви на меня не реагировали. Когда я ударил босса, все они напали на него и загрызли до смерти, после чего остатки мелких червей были уничтожены взрывом кислоты. Получается, что за всё время ни один игрок не пытался пройти это подземелье, имея сотню стойкости. Учитывая раздутую наставниками «ценность» ловкости, каждый игрок вкладывал в неё хоть немного очков. Это только я настолько отмороженный, что местные «авторитеты» для меня ничего не значат. Собственно, так же было и во всех других играх. Я никогда не следовал всяческим гайдам. Максимум — это читал их и принимал к сведению точку зрения автора. Тут же ещё одним фактором было то, что подземелье было групповое, то есть брали в него только тех, кто соответствовал неким требованиям по «правильности» билда. А пытаться пройти это подземелье в одиночку «гении» вроде меня не пытались. Во-первых, подземелье было с блуждающим входом и появлялось только раз в три дня. А во-вторых, я сам в него сунулся только по ошибке. Если бы не преследователи, то я бы не стал пытаться пройти его. Наверное… Задумавшись о целесообразности следования принципам камикадзе, я решил сразу глянуть, чем мне может грозить смерть. Ведь опыта тут нет. Как оказалось, при смерти временно снижалось общее количество очков характеристик, восстановить которые можно было только убивая монстров. Кроме того, шансы на выпадение вещей были довольно высокими, около 20%. Не выпадали только талисманы и прочие «персональные» вещи. То, что мне достались в качестве трофеев только зелья маны говорило о том, что их специально разложили по одной штуке в каждую ячейку, чтобы снизить шанс выпадения более ценных вещей. Разобравшись с текущими вопросами, я покинул библиотеку и отправился в храм, где находился священник, занимающийся привязкой предметов. Вот только по пути я обратил внимание, что за мной следует какая-то подозрительная толпа. А когда из переулка впереди вынырнул Дикий Зверь, всё стало на свои места. Та встреча рядом с городом была неслучайной. Разве что этот перец не ожидал того, что у меня окажется настолько сильное оружие. — А ну стой. — Преградил мне путь гопник. В ответ я демонстративно сделал Скользящий Шаг, чтобы обойти его, после чего продолжил путь. — Стой, кому говорят!!! — Заревело это животное. Вот только город был безопасной зоной. Хотя, и тут можно было создавать людям проблемы. Толпа игроков, идущая вслед за мной, бросилась бежать, явно намереваясь окружить меня. Таким образом они хотели заблокировать моё передвижение. Вот только я предвидел этот их шаг и тоже ускорился, используя Двойной Прыжок. У моих преследователей было больше бодрости, так что я не собирался соревноваться с ними в скорости передвижения. Вместо этого я резко свернул в узенький переулок и аккуратно прошёл между двумя стражниками, что-то обсуждающими друг с другом. Когда я «просмотрел» будущее, в котором убегаю в этот переулок, то выяснил, что бегущего человека стражи хватают и пытаются арестовать. Так что сейчас я медленно прошёл мимо, изображая обычного законопослушного пешехода. Преследователи кинулись вслед за мной, но неожиданно нарвались на двух стражников, преградившим им путь. Я же в этот момент опять сделал Двойной Прыжок и побежал со всех ног. Успешно сбросив хвост, я добрался до храма. Уже на подступах к нему я заметил знакомые имена, отмеченные мной как враги. Но остановить меня они не смогли. Я прошёл в храм, добрался до нужного непися, после чего обратился к нему с просьбой привязать ко мне один предмет. Данная услуга обошлась мне в одну серебряную монету. На более высоких уровнях это обошлось бы мне в приличную сумму, но на первом нубам делалась скидка. Мысленно вытерев пот, я отправился прочь из храма. На улице меня уже поджидал Дикий Зверь в окружении своей своры шакалов. — Стой, поговорить надо. — Опять попытался он остановить меня, пока шакалы начали окружать нас. — Отвали. — Отбил я его руку. — Ты хоть знаешь, кто я такой? — Взъярился гопник, видя моё пренебрежение. — Ты никто и звать тебя никак. — Выразил я своё мнение. — Дай пройти. — А то что? — Ухмыльнулся бандит. — Мамочке пожалуешься? Похоже, это животное было одной из игровых фигур. Если бы он немного знал правила Мира Стихий, то не стал бы вести себя настолько вызывающе. С того момента, когда я понял, что за мной следят, я начал запись видео, одновременно помечая «подозрительных» игроков. Сейчас у меня уже была готова достаточная «доказательная база» для оформления жалобы. Осталось только дожать этого идиота до явного проявления агрессии в мою сторону, и в ближайшие несколько дней его можно будет не опасаться. В правилах поведения, которые я прочитал всё в той же библиотеке, было сказано, что в безопасных зонах запрещается создавать помехи другим игрокам «неигровыми методами». Блокировка пути и навязывание разговора были двумя пунктами «расстрельного списка». — Ты и твоя стая шакалов мешаете мне пройти. — Начал я терпеливо объяснять свою позицию. В конце концов «умеренные» оскорбления никаких правил не нарушали. — Если ты боишься встретиться со мной за границей города, то не стоит изображать из себя крутого в безопасной зоне. — Чё сказал?! Бандит попытался схватить меня «за грудки», но его рука соскользнула с моей одежды. Этого уже было более чем достаточно, так что я приложил видеозапись к жалобе и отправил её администрации игры. Результат последовал незамедлительно. Проверкой жалоб занимался специальный Искин. Думаю, он и так уже заметил, что тут происходит нарушение правил, но моя жалоба стала отличным поводом незамедлительно свершить правосудие. Дикий Зверь и его шакалы начали исчезать во вспышках света. Теперь их ждёт заключение на рудниках сроком на несколько дней. Исчезли далеко не все из «подозреваемых», но главное, что путь передо мной освободился, и я смог направиться к следующей цели. На этот раз целью был рынок — специальная зона, где игроки могли продавать разные вещи, рекламировать себя и свои услуги и так далее. Миновав ворота рынка, я сразу погрузился в многоголосый шум толпы. Тут я начал искать жёлтый ортоклаз. Изначально я хотел выбить его сам, но с учётом начинающейся на меня охоты имело смысл купить его на остатки денег и создать себе хотя бы один дополнительный талисман. Вот только найдя нужный камень, я внезапно осознал, что делать талисман сейчас будет потерей денег. С моим копьём я могу сразу сдать экзамен на третий уровень. А на этом уровне появляется возможность создавать талисманы с двумя кристаллами. Правда, на второй кристалл тоже нужны будут деньги, да и заготовку придётся покупать новую. Раздражённо вздохнув, я отправился… нет, не сдавать экзамен, а в библиотеку. Мне срочно нужны были деньги, так что я хотел узнать, где их лучше всего зарабатывать. Пока у меня первый уровень, шанс выпадения ценностей из монстров будет выше. Так что имеет смысл вначале заработать свой «миллион», потом сдать экзамен на третий уровень, а потом сразу затариться всей необходимой экипировкой и расходниками, и идти заряжать талисманы. Сейчас на сервере игровая экономика ещё только начинала формироваться, так что денег у народа было мало. Добывать их можно было тремя способами: выбивать деньги напрямую из монстров, выбивать деньги в виде хлама, который потом можно продать неписям, выбивать что-то полезное, а потом продавать это что-то другим игрокам, которые заработали деньги с помощью двух первых методов. Вот только сейчас в игре была слишком высокая потребность в базовых расходах, чтобы кто-то мог позволить себе покупать что-то действительно дорогое. Да и первые уровни проходились довольно быстро, делая начальную экипировку бесполезной. Уже на третьем уровне все талисманы первого-второго уровней превращались в хлам. Так что попытка заработать на нубах могла обернуться тоннами «неликвидного» товара. Мне как магу Воздуха не пристало опускаться до уровня жалких торгашей, так что моим выбором стали первый и второй способ заработка. Вот только выбивание денег напрямую оказалось гиблой затеей. Самыми «богатыми» в местных лесах были пещерные гоблины, с которыми я уже успел познакомиться. С них падало примерно половина медной монеты с носа. Может, чуть меньше. Итого, для заработка хотя бы десяти серебряных монет мне придётся прикончить две тысячи гоблинов. Даже если в среднем тратить на одного гоблина двадцать секунд, мне понадобится шесть часов непрерывной резни. Хотя с убийством гоблинов проблем особых не было, в лесу их было не так уж много. А бегать и собирать их толпой, чтобы потом мочить оптом у меня что-то нет настроения. Изучив возможные варианты фарма и популярные гайды, я нашёл интересный вариант. Остров Крабов назывался так конечно же не из-за игроков, а из-за множества крабов, обитающих в его окрестностях. На одном из маленьких островов, добраться до которого можно было телепортом, находилась зона, где обитали крабы третьего уровня, панцирь которых стоил ажно серебряную монету. Правда, на самом острове жадные торговцы покупали их всего за десять медных монет. Сейчас до третьего уровня добрались ещё немногие, так что имело смысл наведаться туда, набрать панцирей, а потом вернуться в город и продать их оптом. Потом-то наверняка такое прибыльное место будет забито толпами игроков, и за крабов начнётся натуральная война. Выйдя из библиотеки, я отправился к сети порталов, с помощью которой простые игроки могли перемещаться на дальние расстояния. Стоимость «проезда» до нужного острова меня не обрадовала. Пятьдесят медных монет. А у меня их всего семьдесят две. Горестно вздохнув, я заткнул пасть своей жабе и расстался с означенной суммой, после чего прошёл через портал. Спустя миг я оказался в месте, которое любой житель Земли назвал бы райским. Море, мягкий песчаный пляж, пальмы и… сотни крабов. Я тут же бросился к ближайшему из них, но обнаружил, что это не тот краб, которого я искал. Мне нужен был Большой Королевский Краб, а тут был Малый Малиновый Краб. Пришлось мне временно отодвинуть исполнение мечты стать миллионером, после чего отправиться искать местных жителей. Один из рыбаков любезно проинформировал меня, что нужная мне добыча обитает на небольшом островке, до которого можно добраться вплавь. Или на лодке за 50 меди. Посмотрев на его хитрые глаза, я осознал, что меня уже начинают терзать смутные сомнения в успешности этой авантюры. От услуг лодочника я отказался и пошёл для начала посмотреть, что тут вообще в этой деревеньке есть. На удивление, игроков я не увидел ни одного. Видимо, никто не горел желанием платить половину серебряного, чтобы отправиться невесть куда. А пешком путь тут был неблизкий. Несмотря на то, что это была компьютерная игра, расстояния тут были весьма реалистичными. Хотя и не везде. Исследовав местность, я отправился к мысу, с которого открывался отличный вид на нужный мне островок. От цели меня отделяло всего метров двести-триста. Правда, вода впереди выглядела подозрительно тёмной. Как бы там не обитали какие акулы. Но ничего угрожающего я не увидел, так что ещё раз осмотревшись, я зашёл в воду и поплыл вперёд. Метров через сто я понял, почему рыбак так хитро улыбался. В этом месте проходило мощное течение, которое начало сносить меня в сторону. К счастью, мне удалось перебороть его и выбраться на нужном острове, хотя и совсем не там, где я рассчитывал оказаться. Добравшись до берега, я посмотрел на море, но не увидел ни малейших признаков того, что в этом месте проходит течение. В следующий раз нужно будет учесть его, чтобы не утонуть в открытом море. Обойдя остров по кругу, я выбрался на нужный пляж, после чего осознал, почему панцирь этих крабов такой дорогой. Они были размером с танк. Ну, не совсем с танк, но три метра в длину в них было точно. А их клешни были размером с меня. Кроме того, у каждого краба третьего уровня было 600 здоровья. Подбодрив себя видениями моих будущих миллионов, я рванул к ближайшему крабу, заходя сзади. Спереди эти монстры выглядели угрожающими, а вот сзади были беззащитны. Кроме того, задняя часть почти касалась земли, так что я не стал долго раздумывать и запрыгнул своей жертве на спину. Краб заволновался и начал крутиться на месте, грозно щёлкая клешнями, но достать меня он не мог в принципе. Я добрался до центра «танцпола» и принялся наносить удары по панцирю, работая со скоростью швейной машинки. Три удара в секунду. Каждый снимал где-то 30 хитов из-за прочной брони краба, снижающей урон. Жертва попробовала скинуть меня со спины, устроив подобие танца, но моё «боевое предвидение» позволяло мне оставаться «на коне». Через семь секунд краб не выдержал издевательств и сдох. Вот только я рано обрадовался, потому что «выпали» из него только восемь «осколков панциря» и три куска «мяса королевского краба». Я озадачено почесал голову, загребая лут в свой инвентарь. В гайде было сказано, что при осторожном ведении боя шанс выпадения панциря почти стопроцентный. Может, мне не повезло? Я перевёл взгляд на следующего краба и направился к нему. Но и следующая жертва оставила меня только с осколками разбитого корыта, в смысле панциря. Заподозрив неладное, я решил следующему крабу бить по ногам. Вот только чем ближе я подходил к «краю» краба, тем сильнее становилась качка, так что даже просто оставаться на ногах было сложно. Пришлось и этого краба пустить на мясо. Когда я запрыгнул на спину четвёртой жертве, то сразу же почувствовал обращённый на меня взгляд. Как оказалось, глаза у краба были «выдвижные», так что он с лёгкостью мог посмотреть себе за спину. Ощущение взгляда мне не понравилось, так что я подскочил к голове краба, увернулся от клешни, а потом быстрым движением копья снёс оба отростка. Каково же было моё удивление, когда от таких незначительных повреждений крабу снесло треть жизни, плюс на него повесило трёхсекундное Оглушение. Я не стал терять время, а подскочил к обрубкам глаз и всадил копьё прямо в выемку в панцире, из которых они росли. Мои ожидания оправдались, и я нанёс ещё один критический удар на 200 урона. Следующий удар в районе второго глаза окончательно прикончил краба. А спустя секунду, я увидел окошко сбора лута, которое предлагало мне забрать целый Панцирь Королевского Краба. — Яху-у-у!!! — Выкрикнул я, после чего нажал «Ок». Вот только спустя секунду я почувствовал, как на мои плечи упал тяжкий груз долга перед Родиной. Буквально распластавшись по песку, я заглянул в инвентарь, и у меня чуть глаза на лоб не вылезли, как у краба. Панцирь занимал не одну ячейку, а все шестьдесят, оставляя совсем немного места для других вещей. Если эти панцири не складываются, то утащить второй у меня уже не получится. Но главным был вес этого панциря. Похоже, он был сделан из чистого золота, потому что весил 150 килограмм. Интересно, с таким панцирем в рюкзаке я смогу пройти по дну пролива? Проплыть то мне точно не светит. Через десять минут я сидел на берегу моря и думал о том, как же несправедлива жизнь. С таким грузом я сразу шёл на дно, после чего у меня начинались проблемы с дыханием. Чтобы перевезти этот панцирь, нужна была лодка. Вот только найм лодки стоит 50 меди. И возвращение в Город Крабов ещё 50. После чего я смогу продать панцирь за 1 серебряную монету, получив в результате выхлоп в ноль золотых. Правда, был ещё один вариант. Угнать пиратский корабль, загрузить его под завязку панцирями крабов, приплыть на этом корабле в Город Крабов, сдать панцири, пиратов и корабль местным властям и сразу стать миллионером. Эх, мечты-мечты. А составителя гайда нужно будет найти и сжечь. Живьём! Я поднялся на ноги и побрёл в местные «джунгли», где и выгрузил панцирь в кустах, где его не было видно уже через пару метров. Больше здесь делать было нечего, так что следовало вернуться на соседний остров и начать думать, где заработать денег на телепорт в столицу. Сплошное разочарование с этими крабами. Добравшись до стороны острова, которая была обращена к мысу на Острове Крабов, я отошёл чуть в сторону, чтобы компенсировать течение, и смело нырнул в воду, загребая руками изо всех сил. Во время заплыва я предавался мрачным размышлениям на тему «кто виноват, и что делать», так что не сразу обнаружил, что морское течение тащит меня не в ту сторону. К тому времени, когда я понял, что что-то не так, меня буквально втянуло внутрь быстрого потока, который понёс меня в сторону открытого моря. Мысленно прокляв разработчиков игры, я начал грести поперёк течения, пытаясь выбраться в спокойные воды, но все мои усилия были напрасны. Более того, прекратив бессмысленную греблю руками, я смог понаблюдать за удаляющимся берегом и осознал, что скорость моего движения сейчас была сравнима со скоростью движения поезда метро. Всё что мне оставалось сделать в этой ситуации, это расслабиться и получать удовольствие. Ну или утопиться с горя. Я посчитал, что второй способ решения проблемы пока ещё преждевременен, так что просто принялся ждать, временами выпрыгивая из воды, чтобы осмотреться. Через полчаса, когда Острова Крабов уже даже не было видно на горизонте, я увидел, что течение тащит меня прямиком к небольшому острову вулканического происхождения. Судя по его форме, это был потухший вулкан, сейчас заросший джунглями по самую макушку. Чем ближе становился остров, тем медленнее двигалось течение. В конце концов я оказался в километре от острова и решил начать грести в его сторону. Несмотря на не такое уж и большое расстояние, добрался я до острова только через час. Местные подводные течения и ветер были довольно коварными, и мне пришлось буквально прорываться сквозь прибрежные воды, за одно составляя карту местных течений. Наконец, я почувствовал под ногами дно и из последних моральных сил выбрался на берег через зону прибоя. Сейчас я находился в некотором подобии бухты на песчаном пляже. Стоило мне только подняться на ноги и немного пройтись по пляжу, как я неожиданно наткнулся на… пирата. Судя по его внешнему виду, треуголке и деревянной «ноге», передо мной был типичный «морской волк». Не хватало только попугая на плече и бутылки рома в руке. Но самое главное, данный персонаж являлся нейтральным по отношению ко мне, о чём свидетельствовал жёлтый цвет надписи над его головой: «Пират, 4 уровень». Я столкнулся с пиратом практически нос к носу, когда вывернул из-за очередного куста. Тот также увидел меня, осмотрел с некоторым недоумением, после чего обратился с вопросом: — Ты кто такой? — Да я тут мимо проходил. — Попытался отмазаться я. — Ага, понятно. — Тут же понял тот. Правда, я лично не понял, что он понял. — Тогда проходи мимо прямо к нашему капитану. Иди вот по этой дорожке до каменного здания с флагом на крыше. А там спроси, где найти Эреда, Кривого Меча. — Спасибо. Пойду искать. Отделавшись общими фразами, я свернул на указанную тропинку, которая углублялась в местные джунгли. Местами дорога была выложена камнями, что говорило о том, что её как минимум поддерживают в «проходимом» состоянии. Вскоре тропинка начала забирать в горы, изгибаясь серпантином между тёмных камней. Время от времени я встречал других пиратов, но все они провожали меня равнодушным взглядом. Забравшись метров на триста, я добрался до поселения пиратов. Тут были и землянки, и деревянные дома, и каменные, и какие-то шатры, и навесы. В общем, народ обустраивался как мог, используя все подручные материалы. Дом с флагом на крыше обнаружился не сразу, но по его внешнему виду сразу можно было понять, что тут живёт Босс. Именно так с большой буквы, или даже с четырёх больших букв, напечатанных с золотым тиснением. Пяток охранников приветливо поздоровались со мной и отправили прямо в дом, где собственно и обитал Эред. — Здравствуйте. — Поздоровался я, зайдя в просторный кабинет, где за массивным столом из красного дерева сидел главный пират этого острова. Что характерно, стол был вырублен из толстого ствола дерева. Но при всей нарочитой грубости работы, выглядел он лучше, чем если бы был сделан из золота. — И тебе не хворать. — Поднял на меня глаза Эред, отвлекаясь от изучения какого-то документа. — Решил стать пиратом? — Сразу взял он быка за рога. — Нет, ещё не решил. — Пошёл я на попятный. Игра на стороне «плохих парней» была возможной, но создавала некоторые проблемы польстившимся на это игрокам. — Тогда чего ты пришёл сюда? — Нахмурился пират. А чего я сюда вообще пришёл? Задался я вопросом. — Хочу разбогатеть. — Раскрыл я свою сокровенную мечту. — О как! А мы-то тут при чём? — Поинтересовался пират, откладывая в сторону бумаги и с интересом смотря на меня. Честно говоря, глядя на него сложно было себе представить, что это просто «непись», за которого играет искусственный интеллект. — Пираты же должны быть богатыми. — Начал я нести чушь, чтобы сказать хоть что-то. Честно говоря, шёл я сюда просто, чтобы посмотреть, что тут вообще происходит, и как на этом можно заработать, а главное, чтобы узнать, как отсюда можно выбраться. — Вот я и подумал, что смогу помочь вам и заработать на этом. — Что ж, есть у меня работёнка для такого ушлого парня, как ты. — Покивал себе Эред Кривой Меч. — Недавно в нашем отряде произошёл бунт. Часть команды решила сделать капитаном Урга Кровавое Сердце. Убить меня они не смогли, но части мятежников удалось сбежать в пещеры и засесть там. В результате, они прячутся внизу, а мы сторожим их наверху. Идти на штурм мне не выгодно, потому что в результате мы можем потерять слишком много бойцов. Но и просто игнорировать мятежников я не могу. Из-за этого мне приходится держать все силы на острове, так что я даже не могу отправить корабль в рейд, чтобы они захватили добычу. Еда и бухло заканчиваются, а денег, чтобы их купить, у меня нет, потому что Ург, паскуда, утащил казну. Сейчас он сидит и ждёт, пока мои люди не взбунтуются против меня, после чего он просто выйдет наружу и купит их с потрохами. Я выслушал всю эту «санту-барбару», делая вид, что мне интересно. Какие бы проблемы не были у этого непися, всё равно мне придётся решать их, убивая противников. — В общем, ты можешь пойти в пещеры и начать убивать мятежников. Деньги у них есть, можешь забирать их себе. Ха-ха. А если прикончишь Урга Кровавое Сердце, то я выплачу тебе награду в один золотой. — Один золотой? — Оскорбился я, внутренне истекая слюной. — Я думал, ты предложишь за его сердце минимум сундук золота. — Ха-ха-ха! Сундук. — Залился смехом пират. — Могу предложить тебе сундук меди. Десять тысяч медных монет. — Десять тысяч? Это же совсем другое дело! Берусь. — Ответил я. На самом деле, конечно, десять тысяч медных монет и были равны одному золотому. Судя по всему, пираты пошли настолько нищие, что больше денег у этого главаря просто не было. Он же сам сказал, что у них нет денег даже на еду. Так что грабить лучше тех, кто умыкнул всю казну. — Отлично! — Потёр руки пират. — Глотка Кита, отведи этого новобранца ко входу в пещеры. — Выкрикнул он. Дверь тут же раскрылась, и в кабинет ввалился толстый мужик в засаленном кителе. Он кивнул Эреду, после чего обратился уже ко мне. — Пошли. Судя по тону, этот пират был поклонником Чехова, так что был он предельно краток, а за одно считал себя очень талантливым. Презрение к ограниченному плебсу в моём лице читалось даже не в каждом его слове, а в каждом звуке, который он издавал. Каждое его движение было наполнено высокомерием. А взгляд лучился такой силой, что только слепой не понял бы, что все люди делятся на две группы — обладателя этого взгляда и ожившее антропоморфное дерьмо. Последовав за этим воплощением таланта, я минут за пять добрался до входа в пещеру. Рядом с ней «в засаде» сидели союзные пираты, к которым меня и привели. А в пещере, судя по всему, сидели уже враги. Правда, для меня и те, и другие отмечались жёлтым цветом, так что понять, кто есть кто, я не мог. — Вот! — Кратко охарактеризовал ситуацию Глотка Кита, после чего развернулся, намереваясь уйти. — Постой. — Окликнул я его, заработав ещё один наполненный презрением взгляд. — Как мне отличить противников от союзников? — Задал я свой вопрос. В ответ пират просто продолжил тупо пялиться на меня. Похоже, чтобы быть удостоенным ответа, мне придётся проявить свой талант красноречия. — Смотри, ты пират. Они пираты. Как мне понять, каких пиратов можно убивать, а каких нет? — Шапка. — Разродился гениальным ответом пират, после чего развернулся и пошёл прочь. Шапка? Я присмотрелся и обнаружил, что все пираты носили тот или иной головной убор. У Глотки Кита и других пиратов с поверхности на шапке обязательно присутствовал элемент красного цвета. А вот у двух пиратов, охраняющих вход в подземелье, на треуголках были голубые ленты. Что ж, мочить голубых — богоугодное дело. Теперь для меня очевидно, на чьей я должен быть стороне. В конце концов, как начинающий пират я должен стремиться убивать богатых. Потому что только их жирные тела содержат достаточное количество золота и прочих ценностей. Определившись с вопросами экзистенциального характера, я начал рассматривать двух своих противников. Оба они были четвёртого уровня и имели в районе 250 здоровья. Судя по внешнему виду, из брони на них были только «тряпки», так что защита должна была быть минимальной. У одного пирата в руках был тяжёлый палаш, а второй был вооружён шпагой и пистолетом. Подобравшись поближе, я начал просматривать варианты будущего, где я атаковал этих двух противников. Во-первых, сразу выяснилось, что они состоят в группе, и при атаке одного, второй тут же идёт ему на помощь. Во-вторых, противники как правило использовали умения, связанные с атаками оружием. Из «магии» они использовали только заклинания, контролирующие противника. Из-за моей стойкости эти заклинания срабатывали через раз, плюс время действия контроля было минимальным. Для убийства противника мне достаточно было нанести 4-5 ударов, на что тратилось менее двух секунд. За это время пираты успевали только разок-другой взмахнуть мечами. От этих выпадов я мог банально уклониться. Ведь видел я их заранее. Кроме того, мои удары было сложно заблокировать, потому что бил я не в туловище или голову, а по ногам. Копьё вообще очень хорошо подходит для подобных ударов, при том, что защититься от них очень сложно. Прокрутив несколько вариантов развития событий, я бросился вперёд и напал на «голубых» пиратов. Первым я прикончил того, что был вооружён пистолетом. Вначале я отбил в сторону его выпад шпагой, а потом в последний момент уклонился от выстрела в упор. В атаку я зашёл так, что второй пират оказался отгорожен от меня его напарником, а пока он обходил препятствие, я уже прикончил одного пирата и взялся за второго. Через четыре секунды я вышел из транса прогнозирования будущего и «облутал» валяющиеся на земле тушки. На удивление, с одно пирата упало 24 медные монеты, а со второго ажно 51. Только за один бой я вернул все свои «транспортные» расходы и даже немного заработал. Со вспыхнувшим энтузиазмом я рванул в пещеры, выискивая следующую жертву. Ещё пара пиратов обнаружилась за ближайшим углом. При этом они уже были «красными», так что атаковали меня, как только я вышел из-за угла. Вот только это не стало для меня сюрпризом, так что на эту парочку я потратил всего пять секунд. Увы, дальнейший мой путь не был столь прибыльным, как в самом начале. Пираты действовали согласно легенде, то есть активно прятались и даже убегали, едва заслышав звук моих шагов. Но стоило только подобраться к ним поближе, как они тут же бросались на меня, пытаясь порубить на куски. Мне приходилось проявлять чудеса изворотливости, чтобы уклоняться от всех ударов. Ведь даже один удар пирата снимал около 70 очков жизни. Так что два словленных удара гарантированно отправляли меня на перерождение. А выстрелы из пистолетов, которыми были вооружены некоторые из бунтарей, убивали меня с одного попадания. Из-за разницы в уровнях и особого умения Снайперов попадание из пистолета всегда наносило критический урон. В среднем, с каждого пирата падало 40 медных монет. Встречались они группами подвое, иногда потрое. Мне приходилось обходить группы, где было два Снайпера. Эти гады действовали в унисон, так что едва я уклонялся от выстрела первого, как в меня прилетала пуля от второго. Причём подлавливали меня прямо на середине движения уклонения, когда я не мог повлиять на свои действия. А движения без использования умений уклонения были слишком медленными, чтобы вообще суметь уклониться. В конце концов, стреляли по мне практически в упор. Кроме денег с пиратов изредка падало оружие. Оно было «белым» и «зелёным», но по факту являлось просто мусором из-за отсутствия слотов для талисманов. Мои блуждания по пещерам были бессистемными. Тут был настоящий трёхмерный лабиринт, в котором было сложно разобраться, даже имея карту. Так что я просто блуждал в случайных направлениях, стараясь не ходить кругами. Пираты «возрождались» только через час, так что «нон-стоп» фарма у меня не получалось. Сеть пещер была просто огромной, так что если направляться из одного конца в другой, то пираты встречались довольно стабильно. А если я «застревал» в каком-то участке лабиринта, то приходилось выбираться оттуда, чтобы найти следующую цель. Пещеры были многоярусными, от полузатопленных «кротовых нор» внизу, до прилично отделанных «царских палат» наверху. Забравшись в «цивилизованную» часть подземелья я неожиданно наткнулся на ещё одного игрока. Это был Волшебник 4 уровня по имени Драмг Великолепный. Я заметил его в одной из линий будущего и тут же свернул навстречу, но остановился за углом, лишь чуть-чуть выглядывая, чтобы посмотреть, что он делает. А Драмг использовал простую и можно даже сказать примитивную стратегию, применять которую могли только маги Земли. На втором уровне Маг получал заклинание Паралич, которое кастовалось две секунды, после чего погружало противника в состояние «потери сознания» на 10 секунд. Нанесение урона по этому противнику прерывало контроль, так что обычно это заклинание использовалось для того, чтобы «заморозить» одного врага и за это время прикончить его союзников. На четвёртом уровне Маг мог сменить профессию и стать Лекарем или Волшебником. Волшебник стихии Земли получал возможность использовать заклинание «Каменный Снаряд», которое кастовалось три секунды, и легко могло быть прервано. Плюс, всё это время цель должна была находиться внутри сектора с углом 90 градусов. Зато, когда заклинание срабатывало, то в противника летел огромный булыжник, наносящий 400 единиц урона. Волшебник, которого я встретил, начинал свою атаку с максимального расстояния в 20 метров, используя Каменный Снаряд. Учитывая тот факт, что пираты имели в среднем по 250 здоровья, судьба первой цели была очевидной — её буквально размазывало по стене. После этого сокрушительного удара второй пират бросался к магу, но тот использовал Паралич, тратя на его подготовку всего секунду. После того, как жертва замирала, маг дожидался отката Каменного Снаряда и использовал его повторно. Если бы Драмгу нужно было 2 секунды, чтобы скастовать Паралич, то второй пират успел бы добежать до него на расстояние в 10 метров и использовать какое-нибудь своё умение, что прервало бы использование заклинания. Ведь у этого Волшебника скорее всего было вложено ноль очков в Стойкость, так что его заклинания прерывались от любого толчка. Достигалось увеличение скорости использования заклинания использованием дополнительного заклинания-модификатора, которое вкладывалось во второй кристалл талисмана. Причём, на 4 уровне это заклинание можно было получить, только выбив особый кристалл, в котором это заклинание уже было. Подобные «магические кристаллы» были одной из самых ценных вещей в игре, потому что именно так можно было использовать самые сильные заклинания, которые не мог изучить ни один игрок. Получалось, что индивид передо мной за два дня смог выбить очень редкий кристалл, взять четвёртый уровень, а потом добраться до этого «хлебного» места, куда я попал практически случайно. Я решил, что с таким товарищем стоит познакомиться. Правда, была одна проблема. Если бы тот сумел использовать на мне Паралич, то это фактически означало бы мою смерть. Значит, я должен был появиться рядом с ним практически «вплотную», чтобы иметь возможность выйти из зоны атаки и порубить этого мага в капусту. Учитывая мой первый уровень, подобная задача была нетривиальной. Так что я планировал активно просматривать будущее и сбежать ещё до того, как маг решил напасть на меня. — Привет. — Поздоровался я с магом, выныривая из прохода. — Э-э-э… привет. — Опешил тот. — Ты чего тут делаешь? — Пиратов бью. — Признался я. — На первом уровне? — Не поверил тот. — А чего? Легкотня. — Да? Ты, я вижу, непрост. — Сам такой. — «Обиделся» я. — Ха-ха. Точно. Меня Драмг зовут. — Читер. — Представился я. — А ты где пиратов в основном бьёшь? — В голосе волшебника почувствовалась ревность. — Внизу. Сюда случайно забрёл. — А я наверху. — Вздохнул он. — Только тут проходы достаточно длинные. Услышав его речь, я понял, что этот Волшебник действительно ограничен в использовании своей стратегии. Я предпочитал нижние уровни пещер, потому что там все ходы были извилистыми. Это позволяло мне неожиданно выскакивать прямо перед носом у жертв, не давая им возможности использовать дистанционные атаки. А Драмг наоборот должен был начинать атаку на расстоянии минимум 18 метров, чтобы противник не успел приблизиться. — Не покажешь, как ты убиваешь пиратов? — Спросил меня игрок. — Нет. Это коммерческая тайна. — Отказался я. Ишь чего захотел! Сейчас я разговаривал с ним, «спрятав» своё оружие, так что определить наличие у меня золотого копья было невозможно. Я вообще предпочитал перемещаться именно в таком режиме, вырабатывая привычку «маскироваться». Обнажение оружия происходило практически мгновенно, плюс его состояние никак не влияло на использование заклинаний. Светить своим оружием перед незнакомцем я не собирался. — Да, понимаю. — Согласился с моим аргументом маг Земли. Для людей вроде него слова «коммерческая тайна» означали самое ценное, что только может быть у игрока. Ведь именно умение заработать деньги определяло успешность адепта Земли. — Слушай, а как ты сюда попал? — Решил я уточнить важный для себя момент. — На лодке. На севере острова есть пристань, с которой можно добраться до Острова Крабов. — Супер! — Обрадовался я. — Теперь хоть смогу отсюда выбраться. — Правда билет стоит десять серебра. Я от такой суммы чуть не начал «кашлять кровью». За три часа я выбил чуть больше тридцати серебра. — Блин! Как можно быть таким жадным? Десять серебра за поездку! — Зато такая цена конкурентов отсеивает. — Пожал плечами Драмг. — А ты как сюда тогда попал? — Меня течением занесло. — Улыбнулся я. — Ты смог поймать приливное течение? — Удивился Волшебник. — Скорее это оно меня поймало. — То есть… тебе просто повезло? — В голосе моего собеседника чувствовалось разочарование. — Что значит, «просто» повезло? Везение — это основная характеристика магов Воздуха. — Оскорбился я. — Так ты маг Воздуха? — Спросил маг Земли с опасными нотками в голосе. — Ты что ли из этих? — Поспешил уточнить я. — Из каких? — Вылупил глаза Драмг, отчего-то засмущавшись. — Воздухоненавистников? — А-а-а… нет. Это вообще сложная тема. Вот что ты думаешь обо мне? — Ну-у-у… думаю, что ты зануда, но в целом общаться с тобой можно. — Зануда? — Непонимающе переспросил он. — Да. Все адепты Земли занудные типы, уделяющие слишком много внимания мелким однообразным деталям. — А маги Воздуха всегда думают только о великих вещах? — Усмехнулся мой оппонент в неожиданном философском диспуте. — Нет. Маги Воздуха уделяют внимание мелким, но уникальным подробностям, способным перевернуть всю ситуацию. О великих свершениях мечтают адепты Огня. Этих хлебом не корми, дай какой-нибудь подвиг совершить. — Ха-ха. Это точно. — Рассмеялся Драмг. — У тебя получается описать суть стихий всего в нескольких словах. — Ну так… — Подбоченился я. — …талант не пропьёшь! Ладно, думаю нам пора возвращаться к зачистке местности от пиратов. Пойду дальше чистить катакомбы. Удачи. — Счастливо. — Кивнул Волшебник уже в пустоту, потому что я стремительным перекатом скрылся в одном из коридоров. Следующие пять часов я продолжал фармить пиратов. Занятие это было довольно унылым, но зато прибыльным. Попутно я пытался найти, где прячется местный «босс подземелья», но встретить его не смог. Я уже облазил все пещеры сверху донизу, но не смог найти ни главного бунтаря, ни его сокровищницы. Выбраться из пещер я решил, потому что мой инвентарь полностью забился оружием, выпадающим из пиратов. Обнаружил я это, только когда не смог подобрать очередной «зелёный» пистолет. Пришлось мне просмотреть содержимое своего «рюкзака» и выбросить оттуда невесть как затесавшийся «серый» кинжал. Серым цветом обозначались «сломанные» или «изношенные» вещи. Их можно было только выкинуть или продать неписям. Проверив ценность каждой вещи в инвентаре, я решил выбираться наружу. Следовало найти непися, который смог бы купить весь этот мусор. Хотя пираты были «нейтральными» существами, это лишь означало, что их можно атаковать и убивать. Но можно было и торговать с ними, если это позволяла «репутация». Мне за каждого убитого бунтаря падала единичка репутации с пиратами клана Кривого Меча. Судя по показаниям этого «счётчика», я убил уже 196 пиратов. По пути наружу я зачистил ещё две пары бунтарей, доведя репутацию до красивого числа 200. В деревне пиратов я начал расспрашивать жителей о том, кто может купить хорошее оружие. Большинство пиратов просто отмахивались от меня, но несколько сподобились объяснить, что в селении есть торговец, проживающий на окраине с северной стороны. Точного места никто не указал, но я просто внаглую вламывался в один дом за другим, пока не наткнулся на землянку, внутри которой передо мной оказался типичный прилавок и хитромордый мужик за ним. Я торговался за выбитое оружие как лев, но в конце торговец накинул мне на первоначальную цену только одну медную монету. Всего за 90 единиц оружия я получил чуть меньше 11 серебра. Это было намного меньше ожидаемого, но с учётом отсутствия в этом оружии слотов для талисманов, оно действительно стоило не больше 12-13 медных монет за штуку. — А у вас есть в продаже жёлтый или зелёный ортоклаз. — Поинтересовался я. Обычно, кристаллы выпадали только из боссов, но в высокоуровневых областях низкоуровневые кристаллы можно было купить просто у торговца. Правда, это никоим образом не нарушало баланса игры, из-за довольно простого обстоятельства. — Есть. Жёлтый ортоклаз стоит пять серебра, а зелёный отдам за тридцать. На первом уровне цена в пять серебра была просто неподъёмной, так что проще было выбить камень из босса или купить у другого игрока. На рынке я видел жёлтый ортоклаз за 50 меди. Но пронзила моё сердце цена второго камня. — Тридцать серебра?! — Воскликнул я, хватаясь за сердце. — Да откуда такие цены? — А чего ты хотел? — Спокойно возразил торговец. — Жёлтые встречаются довольно часто. А вот достать зелёный почти невозможно. Тридцать — это ещё хорошая цена. Бери, пока я не передумал. Вот жук, пытается растрясти на деньги, используя такие грязные приёмы. — Хорошо. — Горестно вздохнул я. — Мне один жёлтый ортоклаз. Пять серебра появились на прилавке и тут же были сметены рукой непися. — Держи. Я тоже схватил камень и принялся изучать его характеристики. Жёлтый ортоклаз нужен был для создания талисмана с заклинанием Разряд. Оно наносило 30 урона, а за одно на полсекунды вешало состояние паралича, что отлично подходило для прерывания использования способностей. Это заклинание использовалось мгновенно и имело три секунды перезарядки. Если же использовать зелёный ортоклаз, то время оглушения возрастало до одной секунды, делая это заклинание куда более полезным. Ведь это означало, что одну секунду из трёх противник будет просто стоять на месте. Правда, была у этого заклинания и отрицательная сторона. Оно применялось только на дистанции в один метр и не имело цели, так что при его использовании легко можно было промахнуться. Ведь «мгновенный» каст означал длительность каста в четверть секунды. А в ближнем бою это довольно много. — А у тебя, случайно, красного граната нет? — Спросил я торговца, закинув ортоклаз в инвентарь. — Есть, как не быть. Семь серебра. — Сколько?!!! — Закричал я. Красный гранат хоть и считался камнем более высокого класса, но встречался он куда чаще. — С такими ценами можешь продавать камни своим соклановцам. Много они купят? В сердцах я развернулся и направился к выходу из магазина. — Хорошо, пять серебра. — Донёсся мне в спину обеспокоенный голос торговца. Вот же жук. — Пять серебра, и ты даёшь мне красный гранат и пояс для талисманов. — Выдвинул я встречное предложение. — Пояс с двумя ячейками. — Тут же уточнил торговец. Подобная экипировка была предназначена для игроков первого уровня, и стоила она сущие копейки. — Уговорил. — Согласился я с условиями сделки, выкладывая деньги на прилавок. Через секунду я получил камень и пояс. Талисманы можно было размещать в оружии и на поясе. Начиная с шестого уровня пояс имел шесть ячеек, а оружие две ячейки. На десятом уровне можно было взять пояс с восемью ячейками, но при этом в оружие талисман уже нельзя было вставить. Максимум игрок мог иметь восемь активных талисманов. Некоторые виды высокорангового оружия не имели слотов, и тогда игрокам приходилось прилагать массу усилий для того, чтобы найти пояс с восемью ячейками. Пояс с двумя ячейками был стандартом для первого уровня. Каждый класс имел возможность изучить три умения. Два размещались в поясе и один в оружии. У меня в оружии можно было разместить два талисмана, и ещё два можно было впихнуть на пояс. При необходимости можно было использовать все талисманы с одинаковыми заклинаниями в них. Для меня это означало, что я могу взять два или даже три заклинания Разряд и непрерывно удерживать врагов в состоянии оглушения. Правда, в механике игры была особенность, которая не позволяла держать врагов под непрерывным контролем. Ведь тогда получалось, что, нанеся первый удар, агрессор получал гарантированную победу просто потому что жертва в принципе не могла выйти из стана, и восемь талисманов позволяли поддерживать это состояние контроля бесконечно. Чтобы избежать подобного, каждый раз после выхода из «бессознательного» состояния цель получала полусекундную неуязвимость для любого типа контроля, кроме замедления. А после этого ещё полторы секунды действовала неуязвимость к конкретному виду контроля. Заклинание Разряд парализовало цель электричеством. То же самое делало заклинание Паралич, только его эффект длился десять секунд, но мог быть снят получением урона. А вот умение Воина — Оглушение оглушало цель на одну секунду. Это был другой тип воздействия, так что в командной схватке можно было парализовать противника на полсекунды, а ещё через полсекунды оглушить на секунду. В результате можно было организовать цикл длительностью две с половиной секунды, в котором противник не мог ничего делать полторы секунды. Разряд вешал паралич на полсекунды, потом шли две секунды неуязвимости к параличу, а ещё через полсекунды Разряд можно было применить повторно, потому что время перезарядки у него было равно трём секундам. Итого, получалось, что иметь два Разряда большого смысла не имеет. Зато можно было взять два Ожога, которые наносили 30 урона сразу и ещё 20 на протяжении трёх секунд. В целом же, урон от этих заклинаний был меньше, чем один удар копьём. Поэтому, нужны они мне были для другого. Поскольку моё копьё было золотым, то его урон зависел от моего уровня и «силы» вложенных в него талисманов. Стандартный талисман с Магической Стрелой увеличил урон копья на 12 единиц. Сейчас я хотел сделать два талисмана с разными заклинаниями и посмотреть, сколько каждое из них даёт прибавки к урону. Если разница будет слишком большой, то можно будет сделать два талисмана одного типа, смысл которых будет только в увеличении урона копья. Впрочем, пока всё это были лишь теоретические размышления. Выйдя из лавки, я присел в тенёчке под кустом и быстро «состряпал» две заготовки для талисманов, вложив в них нужные камни и заклинания. Теперь нужно было добраться до места с правильным распределением мировых энергий и там завершить ритуал создания талисмана. Всего в игре было 22 мировые энергии. Чем больше был порядковый номер энергии, тем проще было найти подходящие условия. Вообще-то, у каждой энергии было своё название и описание, но для меня это были просто числа от одного до двадцати двух. На данный момент я не видел, как название вроде «Поток Зелёной Жизни» может помочь мне в достижении нужных характеристик. Заклинание Разряд требовало особой комбинации трёх энергий. Для каждой энергии была указана «интенсивность» её проявленности в процентах. Итого получалось: 17 на 26%, 21 на 8%, 22 на 61%. Значение прочих энергий при зарядке этого талисмана не учитывалось. А вот с заклинанием Ожог всё было несколько интереснее. Талисман с этим заклинанием можно было создать, используя разные камни. Большинство игроков использовали дешёвый аметист. Вот только при использовании аметиста нужно было учитывать три энергии. А при использовании красного граната значение имели всего две, что значительно упрощало поиск места для создания талисмана. Ожог: 19 на 57%, 21 на 42%. Все эти подробности я прочитал в гайдах, написанных игроками других серверов. Сейчас я открыл интерфейс создания талисманов и разместил заготовки в специальных слотах. При выборе слота, в отдельном окне отображалась карта местности, на которой можно было посмотреть распределение нужных энергий и их общее соответствие шаблону. В зависимости от сочетания энергий, результирующая эффективность талисмана могла получиться от нуля до ста процентов. Урон Разряда в 30 единиц мог получиться только у талисмана с эффективностью 97% или выше. И если на начальных уровнях это значение эффективности достичь было довольно просто, то талисманы с «продвинутыми» заклинаниями можно было пытаться создавать месяцами. Довольно часто игроки останавливались на эффективности в 80%. 90% считалось уже очень круто. А 97% и выше получалось или из-за счастливого стечения вероятностей, или в результате очень долгого подбора условий и… опять-таки везения. Просканировав окрестности селения пиратов, я направился обратно в подземелья. Сейчас в моём кошельке звенели 82 серебряные монеты, так что по местным меркам я уже был олигархом. Но на этом я не собирался останавливаться, поставив перед собой планку в три золотых. Моя жадность была настолько велика, что я даже начал сомневаться, а не поторопился ли я с выбором стихии. Может, у меня Земля? Впрочем, эти малодушные метания уже ни на что не влияли, так что я просто продолжил фарм. Едва войдя в пещеры, я отметил, что в одной области подземелья имеется примерно подходящее мне сочетание энергий для зарядки талисмана с Ожогом. На данный момент предполагаемая эффективность уже была в районе 70%. Так что я направился туда и начал бить пиратов в этом районе, постоянно посматривая на карту. Мои ожидания оправдались примерно через полчаса, когда рядом со мной появилась зона с эффективностью в 90%. Направляясь туда, я за одно пытался просмотреть один вариант будущего, но на несколько минут вперёд. Таким образом мне удалось увидеть момент, когда в одной из точек энергии совпали на 95%. Заранее добравшись до этого места, я приготовился к зарядке талисмана. Как только «звёзды совпали», я тут же активировал зарядку, и через тридцать секунд у меня в руках был готовый талисман с эффективностью 95%. Ожог наносил 28 единиц урона при использовании и ещё 19 в течение 3 секунд. Итого, каждые 3 секунды я мог мгновенно использовать это заклинание на противнике, находящемся на расстоянии одного метра. Правда, стоило использование этого заклинания пять единиц энергии, так что на первом уровне с ним было не разгуляться. Но главное, как я уже сказал, было совмещение талисмана и копья. Чтобы вытащить талисман из ячейки оружия или пояса нужно было зайти в безопасную зону. А вот вставить его можно было в любом месте. Главное было при этом находиться вне боя. Засунув талисман в копьё, я увидел, как его урон увеличился с 62 до 83. Разница в 21 была довольно существенной. Тут же я бросился в бой, чтобы проверить свою возросшую эффективность. Теперь я мог убить пирата за три удара. А если этого не хватало, то Ожог позволял увеличить урон. Ведь использовать заклинание я мог одновременно с атаками копьём. Зная свой урон и уровень здоровья противника, я заранее мог сказать, нужно мне использовать магию или нет. Увы, несмотря на увеличение наносимого урона, пиратов я продолжал убивать с той же скоростью. Ведь в среднем мне встречалась одна пара пиратов в пять минут. Так что большую часть времени я носился по коридорам, просматривая линии будущего, чтобы «прочесать» и соседние коридоры. Думаю, без подобного чита мне не удалось бы заработать столько денег. За два часа я добил заработанную сумму до одного золотого, после чего решил прерваться. На часах было уже девять вечера, так что следовало уже озаботиться местом для ночлега. Несмотря на нахождение в капсуле, мне всё ещё нужен был сон. Выйдя из пещеры, я уже привычно посмотрел на карту и заметил, что в одном месте образовалась непонятная «энергетическая аномалия», в которой идеально соответствовали условия для создания талисмана с Разрядом. Я тут же устремился туда, позабыв про сон и отдых. Нужное мне место оказалось скрыто со всех сторон камнями и колючими кустами, а когда я нашёл проход внутрь, то к своему удивлению обнаружил давешнего мага Земли, занимающегося каким-то непотребством. Драмг стоял рядом со столом, на котором находился походный набор алхимика. При этом он раз за разом использовал заклинание Каменный Снаряд, отправляя булыжники в небольшую скалу, выступающую из земли. Булыжники раз за разом разбивались в пыль, не нанося скале ни малейшего урона. Но главное, сверившись с картой, я выяснил, что нужная мне зона находится точно на линии полёта снаряда. На моих глазах Драмг достал зелье восстановления маны, выпил его, а потом опять начал использование заклинания. ¬¬– А чего это ты тут делаешь? — Поинтересовался я, заходя со спины мага. Поставляться под его заклинание мне не хотелось. Кто его знает, что он в нём «улучшил»? Вдруг это угол атаки, и «под обстрелом» находится вся зона перед магом? Будущий Разрушитель вздрогнул от звука моего голоса и прервал каст, после чего с подозрением уставился на меня. — Не подходи. — Быстро сказал он. — Мне нужно сдвинуть энергии этого места по стихии Земли. А твоё тлетворное влияние Воздуха может всё испортить. — Окей. — Ответил я, останавливаясь на дистанции в 11 метров. Если маг попробует использовать на мне Паралич, то я сделаю шаг вперёд и прерву его Магической Стрелой. Он же меня ничем другим внезапно атаковать на такой дистанции не сможет. — Меня собственно тоже интересует энергетика этого места. Твоё использование магии сместило баланс мировых энергий, и вдоль траектории полёта Каменного Снаряда находится нужная мне зона. Не против, если я займусь своими делами рядом с твоей мишенью? — Разве заклинания влияют на распределение мировых энергий? — Проигнорировал мой вопрос маг, задав свой. — Ну, а почему нет? Думаю, это как раз тот случай, когда магии противоположных стихий влияют друг на друга. — А по каким энергиям произошёл сдвиг? — Продолжил свой допрос Драмг. — По семнадцатой. — Чего? — Мой ответ, похоже, сломал магу Земли шаблон. — Порядковый номер энергии в игровом справочнике. — Зелёный Поток Жизни? — Да-да, именно он. Номера вполне достаточно, чтобы идентифицировать энергию, так что ориентироваться по ним мне куда проще. — Так, для создания Каменного Снаряда я использовал энергии 17, 20 и 22. — Начал бормотать маг, что-то разглядывая в интерфейсе. — Зелёный Поток Жизни был установлен на уровне в 22%. — Да, а мне нужно 26%. — Отметил я. — На поверхности острова этой энергии слишком много, а в пещерах слишком мало. А вот здесь в самый раз. Маг спохватился и опять начал каст заклинания, целясь в скалу. — Это же очевидно. — С укором пробормотал он. — Эта энергия связана с жизнью растений. На поверхности всё заросло зеленью, а в пещерах, наоборот, ничего не растёт. — То есть если сжечь гектар-другой джунглей, то можно будет спустить уровень энергии? — Сделал я предположение. — Нет. — Авторитетно отверг мою версию маг. — Этот способ исследовался магами Воздуха, и они не смогли достичь внятных результатов. А вот использовать заклинания магов Земли никто не догадался, из-за противостояния между адептами этих стихий. — Ну так что, дашь мне использовать это место? А я взамен не буду приближаться к твоему столу с аппаратурой. — Это больше похоже на ультиматум, чем на просьбу. — Усмехнулся маг. — Я бы назвал это взаимовыгодным сотрудничеством. — Не согласился я. — И в чём моя выгода? — Очередной Каменный Снаряд улетел вперёд, чтобы разбиться вдребезги при столкновении со скалой. — Ты узнал от меня о том, что твои заклинания влияют на мировые энергии, используемые магами Воздуха. — Хм… ну ладно. — Кивнул Драмг. — Я всё равно заканчиваю подготовку через пару минут. Я остался стоять на месте, от нечего делать рассматривая одежду мага. Мои стартовые «обноски» были светло-серого цвета, а вот он был обряжен в подобие мантии тёмно-серого цвета с синеватым оттенком. Не знаю, что даёт этот набор тряпок, но к внешнему виду он давал минус десять. Наконец, маг Земли перестал насиловать скалу и повернулся к своему лабораторному столу. Я глянул на карту и отметил, что вокруг Драмга действительно находится небольшая область, сдвинутая в сторону стихи Земли. Причём, если мировые энергии сдвигались на траектории полёта снаряда, то стихии только вокруг самого мага. Быстро обойдя своего «благодетеля», я добежал до скалы. Энергетическая аномалия уже стремилась рассеяться, так что я подождал несколько секунд, а потом активировал зарядку талисмана. Результирующая эффективность получилась равна 91%. Не супер, но в целом неплохо. Итого Разряд наносил 27 урона, плюс вешал паралич на 0.5 секунды. Правда, прямо сейчас проверить, какую прибавку к урону копья даёт этот талисман я не мог. Местность кругом не была условно безопасной. Но я знал пару мест поблизости, где подобную замену можно было произвести. Нападать на других игроков нельзя было в «хоромах» местного босса и внутри магазина. — Спасибо за помощь. — Бросил я Драмгу, направляясь прочь. Тот даже не обернулся в мою сторону и ничего не сказал, будучи полностью сосредоточенным на своей «алхимической стряпне». Я направился прямиком в магазин. Там я сбагрил несколько выбитых за пару часов экземпляров оружия и заменил в копье талисман с Магической Стрелой на Разряд. Итого, атака увеличилась с 83 до 89. Слёзы. Впрочем, и так сойдёт. Этой малости как раз хватало на то, чтобы исключить необходимость добивания противника с помощью заклинаний. Эх, когда я уже стану настоящим магом? Не царское это дело — копьём махать. Выйдя на улицу, я вспомнил, что вообще-то хотел отдохнуть. Вернувшись в магазин, я узнал, что недалеко есть и аналог таверны, где можно было прикупить еды и остаться на ночлег. Там я снял какую-то конуру за один серебряный и лёг спать. Утром я выбрался из своего закутка и зашёл в главный зал таверны, обнаружив там помятого Драмга. Тот сидел за столом и наворачивал кашу. Я просмотрел меню и выяснил, что каша даёт увеличение регенерации маны на две единицы на 24 часа. То есть энергия у меня должна была восстанавливаться на 3 каждые 5 секунд. Это было в три раза больше, чем сейчас, так что я тоже заказал у трактирщика каши и сел напротив Драмга. — Доброе утро. — Поздоровался я. — Как успехи? — Всё отлично. Я уже заработал 50 серебра и собираюсь возвращаться на Остров Крабов. — С гордостью заявил Драмг. Пятьдесят серебра? Я чуть не рассмеялся. Я за вчера набил в два раза больше. — О, круто. — Поддержал я его. — Слушай, а ты не в курсе, где можно найти босса подземелья? Этого Урга Кровавое Сердце. — А зачем он тебе? — В голосе мага Земли почувствовались нотки подозрительности. — Хочу его убить. — Пха-ха-ха!!! — Залился смехом Драмг. — Это пятизвёздочный рейдовый босс. Как ты его один убивать собрался? — Ну, хоть гляну на него. Маг демонстративно зачерпнул ложку каши, положил её в рот и прожевал. — Этот босс — часть глобального квеста. Чтобы он появился, нужно убить четыреста пиратов. — Что за квест? — Спросил я, когда убедился, что продолжать рассказ маг не торопится. — Согласно истории, тут произошёл бунт, и этот Ург сбежал в пещеры с казной. Вначале нужно убить пиратов, а потом самого Урга. Из него выпадает карта места, где он спрятал казну пиратов. После этого есть два варианта. Можно с этой картой вернуться к Эреду, и тогда тот даст по одному золотому каждому участнику рейда, убившего босса. А можно найти тайник самому. Там лежит 50 золота и какая-нибудь фиолетовая вещь. Но в этом случае все пираты на поверхности становятся врагами участников рейда, а радиус их агрессии увеличивается до двухсот метров. Вся эта история повторяется раз в месяц, так что Ург считается редким боссом. Обычно, на него ходят рейды игроков десятых уровней и выше, потому что уровень фиолетовой вещи зависит от уровня участников рейда. После этой небольшой лекции мне всё стало понятно с этим квестом. Более того, суммарно мы с магом выбили полтора золотых, что требовало убийства 375 пиратов. То есть их оставалось убить всего ничего, и дальше появится босс. У меня уже слюна начала течь, когда я подумал о том, что смогу получить 50 золотых, убив его. — Ты хорошо умеешь объяснять. — Кивнул я магу. — Откуда у тебя такие познания? — Я десять лет играл на первом сервере. — Самодовольно ответил маг, доедая остатки каши. — За это время я изучил все задания, подземелья, боссов и механику игры. Так что на этом новом сервере я обязательно стану одним из самых сильных игроков. — Десять лет? Круто. Внешне я изображал уважение, а внутри же смеялся над этим идиотом. Можно подумать, что знание всей этой информации может сделать кого-то профессиональным игроком. Все эти знания — это сборная солянка чужого опыта. Кроме того, опыт не имеет ценности, если человек не может его применить, например, из-за кривых рук или ограниченности мышления. А тут можно было увидеть и то, и другое. Я открыл интерфейс игры и кинул Драмгу приглашение в друзья. Тот удивлённо посмотрел на меня, но потом согласился. — Ладно, пойду я дальше на билет с острова зарабатывать. — Сказал я, вылезая из-за стола. — Удачи. Судя по самодовольному виду Драмга, он пропустил уведомление о моём установлении рекорда. Если бы он знал о нём, то как минимум поинтересовался бы, не собираюсь ли я и в этот раз убить босса, установив рекорд. Плюс, он вряд ли поверил бы, что я не заработал даже 10 серебра. Я вышел из таверны и отправился в пещеры. Честно говоря, меня уже достало лазить по этим катакомбам в поисках пиратов. Но раз убить их осталось всего 20-30, то можно и потерпеть. Главное, подождать, пока Драмг не уберётся с острова. Именно ради этого я и добавил его в друзья. Хотя игра не позволяла отслеживать местоположение друзей, когда они находились в той же зоне, что и ты, можно было писать им «бесплатные» текстовые сообщения. Если же они находились слишком далеко, то отправка сообщений стоила 10 медных монет. Забравшись в пещеры, я убил пару пиратов и сел на камушек, дожидаясь отбытия Драмга. Наконец, через полчаса цвет его имени поменялся, и я направился в пещеры дальше. Всего мне пришлось убить 17 пиратов, прежде чем передо мной появилось системное сообщение: — «Ург Кровавое Сердце вышел на охоту». После этого я ещё час бегал по подземельям, пока не нашёл свою цель. В одной из линий будущего я беспечно вылетел ему прямо под ноги, после чего меня убили одним ударом. У босса оказалось 25 000 здоровья. Одет он был в качественную кожаную броню, а вооружён странным клевцом, окружённым опасной фиолетовой аурой. У обычных пиратов профессию можно было определить только по используемому ими оружию и умениям. А вот в окне информации о боссе можно было увидеть, что его профессия Фанатик-Жрец. Соответственно, он мог не только биться врукопашную, но и лечить сам себя. Это получался настоящий боепоп, убить которого можно было только вливанием запредельного дамага в короткий промежуток времени. Побегав рядом с боссом, я выяснил его «радиус агрессии». Завидев меня, он не бросался вперёд, а начинал просто идти в мою сторону. Атаковал же он только если я наносил ему урон или попадал в радиус атаки оружием. Видимо, разработчики игры предполагали, что босс может бродить по подземельям довольно долго, так что не имело смысла портить из-за этого жизнь обычным игрокам. При соблюдении определённых мер осторожности, уклониться от схватки с боссом было довольно просто. Босс не просто стоял на месте, а именно бродил по подземельям, «охотясь» на тех, кто посмел убивать его подчинённых. Теперь, примерно представляя себе, что из себя представляет противник, я мог подумать, как его можно убить. Очевидно, что такая вещь, как убийство редкого рейдового босса одним человеком, не была предусмотрена игрой. Но, как я уже успел убедиться, дыры в механике игры встречались, так что их можно было как-то использовать. Ещё немного поэкспериментировав с боссом, я выяснил, как можно гарантированно захватить его внимание. У меня было всего одно дистанционное заклинаний с радиусом действия 10 метров. Это расстояние было слишком маленьким. В ответ на удар Магической Стрелой босс лупил своим заклинанием, убивая меня с одного удара. Я знал, что у Разведчиков есть умение «Бросок Камня», которое позволяло им атаковать цель на расстоянии в 20 метров. Урон там был смешным, но главным в нём было именно привлечение внимания цели. Я тоже попробовал кидаться камнями, и это сработало. Конечно, урона при этом я не наносил никакого, но босс после этого использовал умение «Притяжение Веры». Если оно срабатывало, то меня притягивало к боссу. А если контроль блокировался моей Стойкостью, то уже босс летел ко мне, нелепо размахивая руками и плюхаясь на живот прямо передо мной. Это было бы забавно, но после этой секунды позора он вскакивал на ноги и убивал меня одним ударом. Обдумав эту особенность, я набрал пяток камней про запас и побежал к одному месту в пещере, которое в своё время заставило меня подивиться достоверности изображения пещер в игре. Добравшись до нужного участка лабиринта, я принялся осматривать проход, в центре которого зияла широка дыра в полу. Миновать её можно было только по узкой тропинке, идущей вдоль стены. Колодец был довольно глубоким. Его, пожалуй, можно было назвать «лифтом» способным переместить вас с верхнего уровня пещер в самый низ. Правда, перемещаться по нему можно было только в одном направлении, а на дне вас приветливо встречали пики сталагмитов. Я заглянул в колодец, после чего в одной из линий вероятностей спрыгнул вниз. Летел я быстро, но мне всё-таки хватило времени, чтобы убедиться, что в результате я попал именно в то место, на которое и рассчитывал. А дальше следовало провести небольшой эксперимент. Что будет, если сбросить босса вниз? Вопрос был интересным, но была одна проблема — я не мог ответить на него, просто просмотрев линии вероятностей. Поэтому, мне пришлось спуститься вниз, ещё раз найти блуждающего босса, после чего «привести» его к нужному месту. Последнюю сотню метров Ург шёл за мной нехотя, и постоянно «срывался», сворачивая в сторону. Мне приходилось приближаться к нему на опасное расстояние, балансируя буквально на границе его радиуса атаки. Наконец, мне удалось подвести босса к колодцу. Дальше я быстро пробежал по тропинке вокруг провала, достал из инвентаря камень и бросил его в босса. При этом мне пришлось манипулировать вероятностями, подбирая правильные параметры броска, потому что запустить камень точно в цель было довольно сложно. Ещё я подобрал место и время броска так, чтобы при атаке босса у меня гарантированно сработала защита от эффектов контроля. В результате, босс словил камень прямо в лоб, использовал на мне своё умение «Притяжение Веры» и… ухнул прямиком в колодец, забавно вопя на протяжении всего пути вниз. Помимо броска камнем я успел кинуть в него Магическую Стрелу, нанося ажно 3 единицы урона. Грохнувшись вниз, босс остался жив. Более того, со своего места я увидел, что он не попал на так опасно торчащие сталагмиты, а просто ударился об пол, что сняло ему всего пять процентов здоровья. Поднявшись на ноги, он использовал лечение, полностью восстановив себе жизнь, после чего с диким рёвом унёсся по коридорам прочь. Правда, уже через пять минут ожидания я вновь увидел босса, бегущего ко мне по коридору. Едва выйдя на дистанцию атаки, босс опять использовал «Притяжение Веры», ухнул в колодец и… опять выжил. Пока эта удачливая зараза бежала по пещерам второй раз, я начал настраиваться на манипуляцию вероятностями так, чтобы при падении босс точно попал на остриё одного из сталагмитов. Через пять минут босс опять появился, вот только бежал он уже с другой стороны, так что мне пришлось срочно оббегать провал. У меня было всего несколько секунд для прогнозирования вариантов будущего, но в конце концов я смог подгадать такое своё положение, при котором босс почти попал на противоположный конец колодца, но поскользнулся на его краю и полетел вниз, немного оттолкнувшись от стены. Из-за этого неловкого движения босс полетел не сбоку колодца, а прямо посредине, в финале закономерно насадившись на сталагмит. Но даже так он не умер, а лишь потерял треть здоровья. Игра всё-таки была в некоторой мере «песочницей» и вполне позволяла определённые манипуляции с физическими объектами с учётом законов физики. Сталагмит проткнул босса насквозь, и тот не имел никакой возможности выбраться. Более того, с каждым движением ему наносился урон, который он немедленно исцелял. Понаблюдав за этой сценой пару десятков секунд, я бросился бежать по коридорам, спускаясь на нужный уровень. Там я осторожно приблизился к боссу и выяснил, что тот не может атаковать меня, если я захожу со стороны его головы и не атакую копьём. А после этого началась довольно унылая история. Босс постоянно дёргался и терял примерно один процент здоровья в секунду. Но раз в четыре секунды он использовал исцеление с длительностью каста в полсекунды. В этот момент я и использовал свой Разряд, чтобы прервать заклинание. Из-за слабой эффективности заклинания первого уровня, паралич срабатывал далеко не всегда. В этом случае здоровье босса поднималось на десять процентов. К счастью, неудачи происходили не так уж часто, так что в целом, здоровье босса падало. Мне пришлось «стоять над душой» босса больше пяти минут, прежде чем он, наконец, сдох. Последние две минуты он постоянно оказывался на грани смерти, но успевал использовать лечение, даже несмотря на моё вмешательство. И вот, последний раз дёрнувшись, босс громко завопил и сдох. Я перевёл дух и протянул свои жадные загребущие руки к ещё не успевшему остыть трупу. Тем временем передо мной появились системные сообщения. — «Рейд под командованием игрока Читер первым на сервере убил босса Ург Кровавое Сердце». — «Рейд под командованием игрока Читер установил новый рекорд убийства босса Ург Кровавое Сердце. Новая длительность боя: 23:11. Полученный игроками урон: 0. Смертей: 0. Предыдущая длительность боя улучшена на 36:49». — «За первое убийство Урга Кровавое Сердце вы получаете постоянный бонус +3% к силе оглушения». — «За установление нового рекорда убийства Урга Кровавое Сердце вы получаете бонус +6% к силе оглушения. Бонус действителен, пока кто-нибудь не превзойдёт ваш рекорд». Открыв окно сбора лута, я нашёл там 25 серебра, красивую треуголку голубого цвета, рассчитанную на игроков 4 уровня, и идеальный большой сапфир. Драгоценные камни, из которых изготавливались талисманы, имели разные показатели «качества». Я в своих талисманах использовал маленький камень обычного качества. С такими характеристиками можно было рассчитывать только на максимальную эффективность в 100%. Но если использовать камни высокого качества, то можно было получить бонус к урону или эффектам контроля. Плюс, для некоторых заклинаний обязательно нужно было использовать камни большого размера. Идеальный большой сапфир был ресурсом для игроков 10 уровня и выше, что делало его чрезвычайно ценным. Помимо эти трёх вещей, мне досталась квестовая карта, на которой было указано местоположение тайника. Я тут же совместил её со своей системной картой и получил примерную область поисков. Я тут же отправился туда, за одно рассматривая доставшуюся мне «шляпу». Она было довольно стильной, украшенной позолотой и имела большой слот для амулета. Амулеты были подобны талисманам, только вложенные в них заклинания действовали постоянно и исключительно на того, кто носил данный предмет одежды. Качество у треуголки было «синим», а защита и вес соответствовали кожаной броне. От разглядывания трофея меня отвлекло личное сообщение в чате от Драмга Великолепного. — Как????!!!!! Видимо, он был в состоянии полного офигевания, потому что потратил 10 меди на такой бесполезный вопрос. Впрочем, у меня денег тоже было достаточно, так что я мог потратить немного меди на то, чтобы похвастаться перед другим игроком. — Коммерческая тайна. Сколько ты готов заплатить за эту информацию? Учти, у меня скоро на руках будет 50 золотых, так что серебро можешь даже не предлагать. Ответ пришёл через пару минут. — Предлагаю встретиться. Хо! Неужто он хочет выбить из меня всё дерь… то есть всё золото? — Я напишу тебе, когда вернусь в столицу. Ответил я. Прежде чем идти на встречу, я собирался зайти в банк и положить «на склад» деньги и ценные вещи. — Буду ждать. — Пришёл ответ от Драмга. Видимо, совсем его припёрло, что он тратит деньги на такую бесполезную фразу. А ведь он адепт Стихии Земли, которые все поголовно скряги и жадины. Тем временем я забрёл в коридоры, которые до этого ни разу не посещал. Тут был хитрый закуток, проход в который было почти не видно со стороны. Внутри я встретил группу из четырёх пиратов, с которыми мне пришлось повозиться. Хорошо хоть там был только один Снайпер, так что уклонение от атак было не таким уж сложным. Точное место расположения тайника было неизвестным, так что мне пришлось почти час обстукивать и обнюхивать около сотни метров проходов. Наконец, я смог найти камень, вставленный в выемку в стене. За ним оказалась ниша, в которой стоял небольшой сундучок. Открыв его, я обнаружил 50 золотых монет и… фиолетовый жезл для мага 1 уровня. Он позволял стрелять Магической Стрелой без затрат маны. Для первого уровня это, может, и было круто, но по сути этот жезл был мусором. Десять урона в секунду? Бугага. В утиль. Разочарованно сунув жезл в инвентарь, я ещё раз проверил содержимое сундука и ниши, но ничего нового не обнаружил. Зато мне пришло ещё одно системное сообщение. — «Эред Кривой Меч объявил вас своим врагом. Берегитесь! Время до окончания вражды: 20 дней». Собравшись, я сунул всю добычу, включая сундук, в инвентарь и поспешил наружу, собираясь выйти из системы пещер через один из прибрежных выходов у самой кромки берега. На этот выход я натолкнулся вчера, пока искал пиратов. От него можно было пробраться по берегу до места, где находилась пристань с лодочником. С учётом наложенного на меня дебафа «Враг Эреда Кривого Меча», пробежка мне предстояла ещё та. Несмотря на смерть босса, в подземелье всё ещё встречались пираты-бунтари. Вот только теперь после смерти они оставляли не 40 медных монет, а в лучшем случае парочку. С таким доходом убийство пиратов не имело никакого смысла, так что я поспешил наружу, убивая противников только если их нельзя было обойти. Выйдя из пещеры, я оказался на голых камнях рядом с линией прибоя. Слева хмурилось море, а справа возвышался каменный берег вулкана. В этой части острова пляжей не было, и местами скалы обрывались прямо в воду. Осмотревшись, я нашёл едва заметную тропинку, по которой начал подниматься вверх, внимательно осматриваясь по сторонам. Но как бы я ни был внимателен, пираты обнаружили меня первым. В один прекрасный момент на тропинке впереди показалась четвёрка пиратов, торопящихся добраться до меня. Снайпера среди них не было, так что атаковать они могли только холодным оружием. По непонятной мне причине среди пиратов не было ни одного мага. С таким подбором состава я смог уничтожить противников, искусно лавируя между камнями и деревьями. Вот только к моменту, когда я положил эту четвёрку, на горизонте появились ещё два пирата. Этих я уже привычно прикончил за четыре секунды. Проблемы с четвёркой у меня были только из-за того, что я был вынужден уклоняться от все их ударов. Если бы не Разряд, то мне не удалось бы уйти живым. После того, как я расправился со второй группой, впереди показалось ещё две двойки. Для кого-то другого подобная битва «на истощение» могла бы показаться сложной, но я использовал только простые атаки копьём и Разряд, так что продолжать бой в таком режиме мог хоть сутки напролёт. Через пять минут поток пиратов прекратился, и я смог перевести дух. Но стоило мне сделать пару десятков шагов вперёд, как впереди послышались еле различимые выкрики. Подождав минуту, я дождался появления двух групп пиратов из двоих и троих бойцов. К счастью, между ними было некоторое расстояние, так что пока вторая группа добралась до меня, я успел убить двух пиратов из первой тройки. Судя по всему, пираты замечали меня на большом расстоянии, а потом спешили мне навстречу. Их передвижение по лесу занимало некоторое время, так что я их замечал с опозданием. Если идти слишком быстро, то можно было привлечь слишком большую толпу врагов. А если идти медленно, то можно было дождаться воскрешения противников позади. Я подобрал правильный темп движения, при котором я не терял много времени на ожидание прибытия противника. Правда, я подозревал что тут может быть заложена ловушка. Привыкнув двигаться с постоянной скоростью, я мог зайти в зону агрессии сразу большого количества врагов. Поэтому, я не только шёл вперёд и бился с пиратами, но и прислушивался к окружающим звукам. Каждый раз, когда пираты чувствовали моё приближение, они вскрикивали, и эти крики можно было разобрать. Пару раз мне пришлось побегать, спасаясь от десятка врагов, но в целом путь оказался довольно простым. За пару часов я «прорубил» себе проход среди пиратов, выбравшись к заветной пристани. Вот только когда деревянный настил оказался в пределах видимости, я заметил, что «лодочника» там нет. Зайдя на саму пристань, я увидел системное сообщение, которое говорило, что вернётся он только через полтора часа. Посчитав подобную ситуацию за возможную ловушку, я направился прочь от пристани, намереваясь забраться на заметную скалу, с которой можно было осматривать окрестности. Моё движение опять сопровождалось столкновением с аборигенами, но сюрпризов не произошло. Через пятнадцать минут я сидел на вершине скалы, осматриваясь по сторонам. Вид отсюда был замечательный. А ещё через десять минут я удостоверился в наличии ловушки на пристани. По главной дороге к ней неожиданно подошла целая толпа пиратов, которая бестолково потопталась по берегу и отправилась обратно. Следующие три часа я сидел на скале, время от времени отбиваясь от воскресающих пиратов. Как оказалось, патрулей по главной дороге ходило несколько, и появлялись они с нерегулярными промежутками. Но поскольку состав у этих групп был разный, то я смог идентифицировать их и составить «расписание» их движения. К моменту, когда я решил действовать, лодочник уже давно скучал на пристани. Путь до цели занял у меня десять минут. Я специально подгадал время, чтобы успеть добраться в тот момент, когда патрули пойдут прочь. В прошлый раз мне просто повезло добраться до этого места как раз, когда в расписании патрулей оказался большой перерыв. Добежав до лодочника, я тут же задал ему вопрос: — Сколько стоит поездка до Острова Крабов? — Десять серебра. — Ответил мне скучающий голос. — Поехали. — Достал я деньги. — Куда торопишься? Сядь, отдохни. — В морге отдыхать будем. — Ответил я, забираясь в лодку под изумлённым взглядом лодочника. Теперь, чтобы взять деньги ему тоже нужно было спуститься с пристани в лодку. А поскольку серебро манило его своим блеском, то моя поездка началась уже через десяток секунд. Уже когда мы поворачивали на курс к Острову Крабов, к пристани подбежала толпа пиратов, которые что-то громко кричали и даже прыгали от ярости. Но меня весь этот цирк уже не интересовал. Путь до острова оказался небыстрым. Мы плыли больше часа, пока не пристали к берегу возле небольшой деревушки. Тут даже пристани не было, так что мне пришлось прогуляться по воде, что, впрочем, ничуть меня не расстроило. Время уже было за полдень, так что следовало поторопиться, чтобы попасть в столицу, сдать там экзамен, а потом купить необходимую экипировку. Судя по карте острова, мне нужно было добежать до той деревни, где началась моя охота на крабов, после чего использовать портал. Подумать только, тогда для меня пятьдесят меди были большими деньгами. А сейчас у меня в кармане лежит пятьдесят золота. Правда, с такими деньгами стоит быть осторожнее в десять раз. Или даже в тысячу раз. Но все мои опасения оказались напрасными. За всю дорогу мне так никто и не встретился. А вот в деревне, едва я приблизился к порталу, мне навстречу вышел нейтральный непись. Всем своим видом он показывал собственную важность. Преградив путь, он наставил на меня свою руку, указывая указательным пальцем, и заявил: — Читер, вы обвиняетесь в браконьерской охоте на Больших Королевских Крабов, а также в сговоре с пиратами клана Кривой Меч. За это я приговариваю вас к штрафу в размере… Размер штрафа этот бюрократ назвать не успел, потому что я банально отрубил ему голову одним ударом. Непись был первого уровня и имел 50 здоровья. Весь его вид и нахальное поведение так и говорили: убей меня. И я не стал отказывать себе в этом удовольствии. В гайдах говорилось о том, что в мире есть несколько сил, являющихся альтернативой законной власти. Игрок мог вступить в конфронтацию с этими силами, но при этом сохранял доступ к основным городам и неписям. Даже если ты был кровавым головорезом, никто не мог помешать тебе сдать экзамен на повышение уровня или воспользоваться ячейкой в банке. Убитый мной непись был представителем Королевского Двора. Король Острова Крабов был номинальным правителем, имевшим самый минимум власти. Но это не мешало ему вести себя так, как будто он повелевал армией галактического масштаба. Сделав ещё несколько шагов, я добрался до портала, заплатил обслуживавшему его магу и перенёсся в столицу. Тут меня сразу же окружил гомон и толпы игроков, носящихся в разные стороны. Первым делом я направился в банк, где арендовал «личный склад», в который тут же загрузил золото, шляпу и фиолетовый жезл мага. Себе я оставил только пару десятков серебра, чего должно было хватить, чтобы скупить весь местный рынок. Следующим пунктом назначения стало отделение Совета Магов, в котором можно было сдать экзамен на поднятие уровня. Для сдачи экзамена я выбрал бой с неповоротливым, но «жирным» противником. С моим предвидением я с лёгкостью должен был уклониться от его атак. Собственно, биться с ним надлежало с помощью базовых заклинаний мага, так что он в принципе не мог быть сильным противником. По крайней мере вряд ли битва с одним монстром может сравниться с битвой с четырьмя пиратами сразу. Вот только первый бой тут же показал, что пока мне ещё рано радоваться. Его я позорно слил. Противником был большой и жирный тролль, у которого было 500 здоровья. Я добрался до его туши, увернулся от нелепого взмаха рукой, после чего нанёс три удара копьём. В итоге, я снял ему чуть больше 150 очков здоровья. А потом тролль топнул ногой. Я посчитал, что это просто очередной скил на «контроль толпы», вот только это оказалась круговая АОЕ-атака, которая снесла мне все 100 здоровья за раз. Воскреснув на точке возрождения, я отправился в библиотеку. Там я подробно прочитал обо всех противниках на испытаниях за разные уровни, их характеристиках, умениях и стратегии убийства. Прохождение экзамена оказалось нетривиальной задачей, и без соответствующих знаний можно было пытаться сдать его очень долго. При этом, следовало учесть, что сдача экзамена была платной, так что каждая провальная попытка была дорогим удовольствием. По крайней мере для тех, кто не был магом Земли. Вернувшись в Совет Магов, я оплатил ещё один экзамен с тем же самым типом противника. Вот только на этот раз против меня вышел энт. Это ожившее дерево имело всего 200 очков здоровья, что компенсировалось хорошей бронёй и магической защитой. Энт атаковал своими ветвями, коих у него было около десятка. Также, он использовал замедляющие и останавливающие заклинания. На этот раз я не стал расслабляться, а сразу включил свою интуицию и убил противника, не получив ни единицы урона. Выйдя с арены, я прочитал уведомление о получении второго уровня, после чего тут же подал заявку на прохождение испытания на следующий уровень. Тип противника я выбрал тот же самый. Для меня это был самый лёгкий тип врагов. На арене я встретил уже знакомого мне тролля. Вот только на этом экзамене тролль мог использовать заклинание «Огненной Ауры», которая наносила урон всем целям в радиусе пяти метров. При этом во время подготовки к использованию ауры, тролль уже начинал полыхать огнём, так что нужно было или очень точно выбрать момент для применения Разряда, или использовать Паралич, чтобы «усыпить» тролля, не дав ему гоняться за тобой со включённой аурой. Впрочем, все эти знания мне не пригодились. Этот противник имел 600 здоровья, но сильно это ему не помогло. За один удар копьём я наносил ему 52 урона. Подбежав к троллю, я использовал стратегию, которую пытался применить на мне Разведчик. Зайдя противнику за спину, я начал колоть его прямо в задницу. Когда тот попробовал применить Сотрясение Земли, я использовал Разряд. После этого он три секунды беспорядочно крутился и бегал, пытаясь убежать от меня, и к моменту, когда противник решил использовать Огненную Ауру, у него оставалось жизни всего на один удар копья. Получив третий уровень, я тут же подал заявку на следующий экзамен. Она стоила уже одну серебряную монету, но для меня это были копейки. Выйдя на арену, я увидел Большую Ядовитую Жабу. Она имела 600 здоровья, могла атаковать языком и ядовитой аурой, плюс могла прыгать на приличное расстояние, стремясь при этом свалиться игроку прямо на голову. Подобное «накрытие» приравнивалось к бомбардировке местности и гарантированно убивало игрока, нанося ему почти тысячу урона. Тут мне пришлось побегать, банально долбя противника Магической Стрелой. При попытке подобраться вплотную, жаба тут же «пердела» ядом, так что мне не удавалось нанести ей больше одного удара подряд. Маг третьего уровня имел заклинание Бомбардировка, которое наносило 30 урона в секунду по всем целям в заданной области. Это заклинание относилось к типу «непрерывного использования». То есть маг мог стоять на месте и постоянно кастовать его. А можно было даже не просто стоять на месте, а использовать различные уклоняющиеся умения из группы шагов. Но поскольку у меня этого заклинания не было, то мне приходилось просто тупо сливать ману в Магические Стрелы. Вот где мне пригодился бы мой фиолетовый жезл. Вот только сейчас он сиротливо лежал в банке. Оружие нельзя было сменить во время боя, но перед нападением на жабу я вполне мог бы заменить копьё на жезл. В общем, выиграл я только из-за того, что мог предугадывать «выстрелы» языком, плюс имел «баф» от каши на регенерацию энергии. После победы я сходил в банк за жезлом, после чего подал заявку на получение пятого уровня. Как оказалось, моё решение взять жезл оказалось правильным, потому что мне опять встретилась жаба. Вот только на этот раз её аура была куда сильнее, плюс она могла прыгать во время действия ауры, так что уклониться от «токсичной бомбы» было очень нелегко. Но поскольку на этот раз я мог наносит не 10, а все 20 урона в секунду, то 800 очков жизни жабы снёс всего за минуту. Какое-то время мне пришлось потратить на уклонение, да и с учётом времени активации Магической Стрелы, я мог стрелять ей раз в 1.25 секунды, а не раз в секунду. Как только жаба сдохла, я сразу получил уведомление о получении 5 уровня. А секунду спустя в мировом чате всплыл ещё один мой рекорд. — «Игрок Читер установил на сервере рекорд набора уровней, поднявшись на 4 уровня за 18 минут». Пипец котёнку. Вот почему, стоит мне только чем-то заняться, как я тут же устанавливаю какой-нибудь рекорд? А ведь мне совершенно не хочется привлекать к себе внимание. Но не успел я посокрушаться, как на экране появилась ещё одна надпись. — «Игроки Белая Лилия, Толстый Жирный, Драмг Великолепный, Многодум, Острый Длинный Меч первыми на сервере прошли подземелье Бездонный Провал». Ну вот, кто-то ещё сподобился установить рекорд. И что-то я вижу тут знакомое имя. Драмг-то, оказывается, крут. Пока я выбирался с острова пиратов, он сумел пройти подземелье. Правда, рекорда установить не смог. Видимо, на своём горбу тащил сокомандников. Но не успел я порадоваться за своего знакомого, как в глобальном чате появилось платное сообщение от игрока Толстый Жирный. Стоило это удовольствие один серебряный, и нельзя было отправлять больше одного сообщения в сутки. — Не играйте с Драмгом. Он восемь раз чуть не угробил всю команду. Бугага. А вот это неудивительно. Если человек за десять лет ничего не смог добиться на первом сервере, то каковы шансы на то, что он станет гением, просто перейдя на новый сервер? — Ты где? — Получил я личное сообщение от Драмга. — Прохожу экзамен на 6 уровень. — Ответил я, оплачивая следующую битву. Честно говоря, я не был уверен в том, что смогу победить. Мне и так повезло с этой жабой. Она считалась самым «примитивным» противником. Но пока есть возможность, нужно пытаться идти дальше. Вплоть до седьмого, все уровни были «проходными». То есть взять их можно было с минимумом способностей. А вот с восьмого по десятый, уровни уже доставались с потом и кровью. Всего в игре было пятнадцать уровней, и выше десятого поднималась только «элита». Там сложность повышалась по экспоненте, и в гайдах говорилось, что за десять лет существования игры на первом сервере, пятнадцатый уровень получили всего пара десятков игроков. Следующим моим противником стала Гигантская Летающая Медуза. Она била парализующим ядом, и пыталась скрутить жертву своими щупальцами. Но главным было не это, а то, что медуза могла лечить сама себя, так что для убийства ей нужно было сбивать каст лечащего заклинания. У меня из заклинаний контроля был только Разряд, а значит, мне по-любому придётся подбираться к этой твари вплотную. Так что берём копьё и пытаемся порубить медузу в салат до того, как она убьёт меня. У этого противника было 1000 здоровья. С одной стороны, это было довольно много, а с другой, у меня копьё за один удар снимает 89. Брони у этого монстра нет. То есть мне понадобится нанести всего 12 ударов, что можно сделать за 4 секунды. Из-за того, что медуза била ядом, её урон был растянут по времени. Оставалось только надеяться, что за 4 секунды она не успеет нанести достаточно урона, чтобы прикончить меня. Под эту тактику я даже приготовил зелье восстановления здоровья. Адептам Воздуха были доступны только зелья, продаваемые неписями, так что особого выбора у меня не было. Не раздумывая ни секунды, я бросился вперёд. Медуза ударила по мне щупальцами, вешая отравление и паралич, но последний задержал меня всего не четверть секунды. После этого я буквально подлетел к противнику и начал наносить широкие рубящие удары. К колющему урону у медузы было пятидесятипроцентное сопротивление, а вот рубящий урон входил полностью. Стоило мне приблизиться, как щупальца тут же оплели меня, пытаясь замедлить. Но опять Стойкость проявила себя на отлично, позволив мне проигнорировать этот эффект. А дальше просто пошла борьба на количество урона. Я использовал все имеющиеся заклинания и наносил удары копьём. Плюс, проглотил банку с исцеляющим зельем, как только здоровье снизилось ниже 90%. Это зелье восстанавливало 100 здоровья за 5 секунд, так что имело смысл принять его сразу же, чтобы оно успело сработать. Четыре секунды пролетели в один миг, хотя для меня они показались вечностью. Наконец, медуза испустила дух и расплылась отвратительной слизью. Но бой на этом не закончился, потому что мне продолжал наносить урон яд. Действие лечащего зелья завершилось, а повторно применить его можно было только через 15 секунд. Так что мне оставалось лишь ждать, наблюдая за утекающей жизнью. В конце концов я выжил. Яд прекратил своё действие, когда у меня оставалось всего два очка здоровья. Ещё секунда, и эта попытка была бы провальной. А так я прочитал уведомление о получении 6 уровня. Кроме того, мне засчитали ещё один рекорд, за поднятие 5 уровней за 21 минуту. Дальше я не стал пытаться сдать следующий экзамен, а побрёл в город, вспоминая, как нужно проходить квест на выбор профессии Целителя и получение второй профессии Мага. Вообще, со второй профессией я ещё не определился. Тут были разные варианты, над которыми нужно было подумать. — Ты где? — Получил я ещё одно сообщение от Драмга. Судя по списку друзей, он уже был в городе. — Иду в библиотеку. — Ответил я. — Хорошо, буду ждать тебя там. Вот же всё не уймётся. Чего ему вообще надо? Перед библиотекой меня уже ждал Волшебник 5 уровня, на этот раз сверкающий более приличным халатом и красивым посохом вместо кривой деревяшки. — Привет, чего надо? — Обратился я к магу, не останавливаясь и проходя в библиотеку. — Ты чем сейчас заниматься планируешь? — Тут же начал выспрашивать он. — Хочу вместе с тобой пройтись по квестам с хорошей наградой. По секретным квестам с очень хорошей наградой. А вот последнее уточнение объясняло, зачем я этому перцу сдался. Он хотел, чтобы я «пропаровозил» его. А взамен он обещал мне доступ к этим самым «секретным» квестам. В целом, размен нормальный. Моё знание игры позволяет мне надеяться только на удачу. А тут бесплатный источник информации. — В принципе, можно. — Ответил я. — Но не сейчас. Мне нужно закупиться шмотками, зарядить талисманы и амулеты к ним, пройти квесты на выбор профессии. Точнее, сначала пройти квест на Целителя, а потом заняться всем остальным. — Ты в друиды хочешь податься? — Удивился Драмг. Мы зашли в зал библиотеки, где я уже привычно занял место перед терминалом. — А вторую профессию какую возьмёшь? — Ещё не решил. Скорее всего Демонолога. Хотя, может, и Разрушителя. — А чего не Паладина? — Задумался будущий Разрушитель. — А что это за билд такой? — Поинтересовался уже я. — Довольно популярный билд. Танковый друид. Может лечить союзников, бить врагов и помогать танкам держать босса. Используя самые дамажные умения двух профессий можно выдавать неплохой урон. При этом защищает себя с помощью щитов паладина и лечится умениями друида. Можешь глянуть статистику на первом сервере по распределению классов. — Это как? — Удивился я. Оказалось, что в терминале и вправду есть функция, позволяющая просматривать общую игровую статистику, рекорды данжей и так далее. По совету Драмга я отфильтровал только игроков, которые имели минимум десятый уровень и были онлайн последние два месяца. По его словам, многие игроки собирали самые причудливые билды, а потом уходили в другие игры или удаляли персонажа. Так что такой фильтр нужен был, чтобы увидеть только тех персонажей, которыми действительно играли. Среди этих игроков я выбрал только тех, у которых основной профессией был Друид. В топе были варианты Друид-Демонолог, Друид-Палладин, Друид-Жрец и Друид-Разрушитель. Остальные вариации встречались заметно реже. А сочетания Друид-Разведчик были в самом конце списка. Подобные комбинации были каким-то экстримом, и прокачивали таких персонажей только те, кто пытался добиться соответствия специфической роли или просто не понимали, что они вообще делают. — Вот, Друид-Палладин на втором месте. — Показал Драмг. — Я как-то больше рассчитывал магом стать… — Протянул я, просматривая гайды по предложенной комбинации профессий. Основной фишкой этих билдов было массовое исцеление и «неубиваемость» персонажа. Для гильдейного целителя выживаемость была очень важной. Но если собрать умения, наносящие урон, то вариант тоже получался неплохим. Правда, я сам всё-таки больше склонялся к тому, чтобы бить врагов с расстояния. Впрочем, у Паладина был ещё один плюс — большой выбор умений контроля. В Мире Стихий не было такого понятия, как уровень агрессии. Противники были вполне разумными, и могли в любой момент решить, что убийство целителя или мага куда важнее, чем бесплодная борьба с танком. Так что танк должен был контролировать действия врагов, используя разные виды оглушения, удержания, прерывания, ослепления и так далее. Собственно, идеальный танк использовал шесть контролирующих талисманов и пару защитных, которые использовал для спасения союзников. А защитой и лечением танка должен был заниматься жрец или друид. В общем, с тактикой и стратегией ведения боёв мне ещё предстояло разобраться. — Ну так что? Кем будешь? — Подначивал меня Драмг. — Там разберёмся. — Отмахнулся я. — Вначале нужно взять профессию Целителя и затариться шмотом и талисманами. — Это у тебя до конца дня беготня будет. — Сразу поскучнел мой назойливый друг. — Ну, вот завтра тогда и займёмся твоими квестами. — Окей. — Повеселел он. — А пока будем ходить, я расскажу тебе, какие вторые профессии друидов для чего нужны. — Кстати, а что там за награда за эти квесты? — Уточнил я. — Разные варианты есть. В основном это заклинания для основной профессии, камни, вроде в одном броню давали. Ну и деньги, конечно. — На последней фразе маг сморщился так, будто лимон съел. Уж сколько у меня теперь денег, он отлично знал. Сам же об этом рассказывал. — Тогда до завтра. — Очень непрозрачно намекнул я. — Спишемся часов в восемь. — Хорошо. Драмг вздохнул и свалил из читального зала, а я принялся изучать гайды по становлению Целителем. Тут разработчики игры опять извратились. Чтобы стать Целителем, нужно было сдать экзамен на знание «теоретических основ целительства». Вот только эти самые основы были настолько абсурдными, что для сдачи теста нужно было буквально заучивать ответы на вопросы. Или читать и запоминать содержимое десятка безумно тупых книг. Я конечно же не стал ничего заучивать, а банально записал в записной книжке в интерфейсе правильные комбинации вопросов-ответов. Типичными вопросами ответами были: Сколько хвостов у восьмихвостой рогатой ящерицы? Два. Какого цвета десятипроцентный раствор синего ауктера? Красный. Сколько времени можно хранить замороженный сок Полярного Кактуса? Вечно. Ну и так далее. Разобравшись с квестом, я задумался над тем, что мне одеть вместо того рубища, что я носил сейчас. Глянув гайды, я за одно нашёл справочник экипировки и заклинаний, составленный игроками. Это было что-то вроде Википедии. Просмотрев варианты, я пришёл к выводу, что стоит купить комплект Одеяний Целителя, рассчитанный на 5 уровень. Его можно было носить до 8 уровня, а некоторые меняли его на 10. Вот только одеть этот комплект мог только Целитель, так что сначала мне нужно было им стать. Впрочем, были вещи, которые я мог одеть прямо сейчас. Это был пояс с четырьмя ячейками под талисманы, браслеты и шапка. Отправившись на рынок, а потом на склад, я купил пояс и два браслета, а шапку взял выбитую из босса. Следующим пунктом было создание талисманов и амулетов. Из боевых заклинаний Мага мне нужен был Паралич. Бомбардировку, наносящую продолжительный АОЕ-урон я решил не использовать вообще. А больше заклинаний, доступных для изучения в Гильдии Магов для Мага не было. Можно было поискать книги навыков, но лучше это опять-таки делать, когда я уже стану целителем. С амулетами всё было несколько проще. Их можно было «заряжать» на увеличение здоровья и запаса энергии, регенерацию здоровья и энергии, и защиту от разных видов урона и контроля. Всего на моём уровне можно было запихать в одежду семь амулетов: два в ботинки, два в браслеты, и по одному в штаны, рубаху и шапку. Я решил, что стоит сделать три амулета на запас здоровья и четыре на регенерацию энергии. Заклинания для создания амулетов можно было выучить прямо сейчас, так как они не зависели от профессии. Поэтому, я отправился в Гильдию Магов, где изучил всё, что только можно, а за одно купил заготовки для талисманов и амулетов. Следом я отправился на рынок, где скупил камни для создания амулетов и талисмана с Параличом. Теперь всё это добро следовало зарядить, и к моменту становления Целителем я смогу нацепить на себя уже готовую экипировку. Также я купил себе Роскошный Пояс Мага на четыре ячейки. В будущем он должен был хорошо сочетаться по виду с Одеянием Целителя. Нацепив на себя браслеты пояс и шапку, я осмотрел себя в зеркале и подивился странному виду. Шапка и пояс выглядели богато, а серое рубище от этого ещё больше бросалось в глаза своей убогостью. Закончив с приготовлениями, я пошёл в Обитель Жизни, где заседали представители Целителей, Друидов и Жрецов. Найдя нужного непися, я обратился к нему, чтобы начать квест на смену профессии. — Я хочу стать целителем. — Отлично, молодой человек, отлично. Целителей всегда не хватает. Вы же знаете, что для того, чтобы стать целителем, вы должны пройти испытание? — Да. — Какое испытание вы хотите пройти? — А какие есть варианты? В гайдах говорилось о том, что нужно сдавать письменный экзамен, но ни слова не было о других вариантах прохождения испытания. — Можно сдать письменный экзамен на знание алхимических реагентов, добываемых в Звёздном Лесу. — Непись сделал паузу, ожидая от меня таких-то слов, а потом продолжил. — Можно отправиться в Звёздный Лес и помочь там магам, выращивающим растения. Можно пойти на охоту в Звёздный Лес. А можно заняться поиском там лекарственных трав и растений. — Для каждой стихии предусмотрено своё испытание? — Догадался я. — Да. Но испытание не обязательно должно соответствовать вашей стихии. — А что выбирают чаще всего? — Сдачу письменного экзамена. — Подтвердил мои опасения непись. Похоже, все гайды были написаны идиотами для идиотов, в смысле, магами Земли для магов Земли. Зазубривание разного рода справочников — это их подход. — А какое испытание предназначается для магов Воздуха? — Уточнил я. — Охота. — Коротко ответил непись. — Ого! И что за неведомого зверя мне нужно убить? — Вы же сами уже сказали. Нужно убить Неведомого Зверя. — Он так и называется? — Рассмеялся я. — Весьма характерно для магов Воздуха. Хорошо, я выбираю охоту на Неведомого Зверя. — Озвучил я своё решение. — Тогда отправляйтесь в Звёздный Лес и найдите там охотника Жидкий Полосатый Пух. — Выдал мне направление непись, мгновенно потеряв ко мне интерес. Я посмотрел на появившийся у меня квест и пошёл к площадке телепортов. После перемещения я оказался в местности, носящей следы вдумчивого развития сельского хозяйства. Кругом был не лес, а скорее лесопарк. Деревья росли достаточно свободно, а между ними находилось множество грядок, на которых росли разного рода растения, цветы, ягоды, травы, кустики и так далее. Осмотрев всё это хозяйство, я двинулся вперёд по выложенной камнями тропинке. Время от времени я видел людей, ковыряющихся в земле или что-то делающих с растениями. Там были и неписи, и игроки. Путь мой лежал в лагерь Гильдии Магов, где находилось руководство всего это ботанического сада. Минут через десять я добрался до площадки, на которой была установлена пара десятков палаток. Людей тут было заметно большое, и все они носились туда-сюда, словно в жопу ужаленные. — Кто здесь главный? — Обратился я к одному из неписей. Тот лишь неопределённо махнул рукой, не отвлекаясь от подсчёта пучков сушёных сорняков. Я прошёл в указанном направлении и задал тот же вопрос другому неписю. Тот соизволил посмотреть на меня, после чего буркнул что-то неразборчивое и отвернулся. Похоже, тут требуется небольшой пожар. Или большой, но потоп. Но не успел я придумать, какие кары низвергнуть на головы местных обитателей, как в меня врубился какой-то игрок. — Ой, прости… Но только он собрался убежать дальше, как я схватил его за шкирку и крикнул в ухо. — Стоять, бояться! Кто тут главный? — Я… я… — Ты главный? — Спросил я голосом прокурора. — Нет! Главный — Водопад Мерцающих Звёзд. Он должен быть вон в той палатке с синей полосой. Увидев нужный объект недвижимости, я отпустил свою жертву и направился к новой цели. Водопад оказался личностью занятой, но через пару минут я смог добиться его божественного внимания, оттеснив не настолько хамоватых посетителей. — Я пришёл, чтобы пройти испытание на Целителя. Где можно найти охотника Жидкий Полосатый Пух? — Он где-то… где-то. — Выдали мне предельно расплывчатый ответ. — А конкретнее? — Он должен быть где-то рядом с лагерем. Поищите его. Он мастер скрываться с глаз, но если приложить достаточно усилий, то вы обязательно наткнётесь на него. — После этого Водопад Мерцающих Звёзд развернулся и начал разговор с другим посетителем, делая вид, что меня тут нет. Поискать его. Офигительная помощь. Бросив попытки у кого-то что-то узнать, я принялся ходить кругами, высматривая нужного мне непися, а за одно прислушиваясь к разговорам. Как правило, все говорили о том, что план не выполнен, сроки горят, клиенты ревут, а Неведомый Зверь опять разорил посевы, сожрал озимые и вытоптал урожай. Заметив игрока в более-менее приличной одежде, я направился к нему. Он говорил с каким-то неписем, в чём-то его убеждая и горестно рвя волосы на своей голове. По пути я посмотрел на имя игрока. Его звали Прямой Чёрный Железный Меч. Прямо не имя, а техническая спецификация. К тому времени, как я добрался до игрока, тот отстал от непися и уставился за горизонт, горестно вздыхая. — Привет. Ты квест на целителя делаешь? — Поинтересовался я. — Привет. — Кивнул тот. — О, так ты этот… рекордсмен. — Узнал он моё имя. — Точно. Если хочешь установить рекорд или совершить подвиг, то можешь обращаться ко мне. — Да, совершение подвига мне предстоит. Нужно восстановить восемнадцать разрушенных грядок, высадить сорок три куста и полить одиннадцать клумб. — Это что за задание такое? — Удивился я. — Помощь магам. Работы навалили столько, что я до завтрашнего вечера буду пахать. А всё этот зверь ихний. Каждую ночь, а иногда и днём, разоряет местные сады. А тем, кто хочет стать Целителем, нужно всё это разгребать. — А какой смысл во всей этой работе, если на следующий день всё обратно разорят? — Удивился я. — Ты это меня спрашиваешь? Смысл в том, чтобы мне поставили галочку и зачли квест. — Бросай это гиблое дело. Пошли, лучше, на охоту за Неведомым Зверем. Нужно не бороться с последствиями, а устранять причину, то есть местного врага народа. Ты ведь хочешь совершить подвиг и стать героем? — Закончил я свою речь провокационным вопросом. — Подвиг? Да, подвиг! Я сделаю это!!! — Неожиданно вдохновился маг. — Куда нужно идти? Что делать? Хех, сразу видно мага Огня. Всё ему объясни и расскажи, чтобы осталось только делать, что говорят. — Нужно пойти туда, не знаю куда, и сделать то, не знаю что. — Ответил я ему поговоркой в лучших традициях адептов Хаоса. — Но перед этим нужно найти местного охотника по имени Жидкий Полосатый Пух. — О! А я его вижу. — Выдал маг. — Где? — Принялся оглядываться я. — Вон там, между палаткой с красной полосой и берёзой. Я тут же обнаружил цель и ринулся к ней, сбивая всех несчастных, что посмели встать на моём пути к величию и доминированию. Впрочем, тут все так бегали, так что никто на меня даже внимания не обратил. — Здравствуйте, я хочу пройти испытание на Целителя. Что у вас тут за охота на Неведомого Зверя, и что нужно сделать? — Сразу выпалил я, буквально хватая охотника за шкирку, потому что перед самым моим прибытием он попытался улизнуть. Железный Меч следовал за мной попятам, не отставая ни на шаг. Охотник обратил на меня свой взор печального образа, вздохнул и принялся объяснять. — Неведомый Зверь разоряет посадки алхимических растений в этом лесу. — Охотник взмахнул руками, указывая на окрестности. — А это лес? — Подозрительно поинтересовался я. Собственно, деревьев в округе было не так уж много, потому что вся поверхность была засажена разного рода алхимической коноплёй. — Раньше тут был лес. — Вздохнул охотник. — Но потом маги Земли выкупили эту территорию и начали выращивать растения для своих нужд. А поскольку денег у них море, то вскоре силами тысяч магов весь лес был превращён в ботанический сад. Но последнее время Неведомый Зверь повадился разорять посевы, из-за чего прибыль магов снизилась до нуля. — Какой полезный зверь, однако. — Заметил я, злобно ухмыляясь. — Как маг Воздуха я полностью на его стороне. Так что сделать надо? Охотник странно посмотрел на меня, после чего уныло вздохнул, придерживаясь своего сценического образа. — Нужно найти Неведомого Зверя и помешать ему разорять посадки. Тогда на некоторое время он спрячется, и маги успеют вырастить хоть что-то. — И как его искать? — Уточнил я. — Как получится. — Легкомысленно отмахнулся охотник. — По-ходите по лесу. Обращайте внимание на следы. Возможно, вам удастся обнаружить место, где Неведомый Зверь нанесёт свой следующий удар. С этими словами охотник внезапно бросился вперёд и скрылся от меня в толпе снующих магов. От, гад! Ушёл! — Слышал? Перед нами стоит героическая задача найти и обезвредить Неведомого Зверя. — Обратился к Железному Мечу. — Я тут подумал, может проще будет клумбы вспахать и рассаду полить? По крайней мере там результат гарантирован. Нужно будет лишь поднапрячься и сделать дело. — Что ты такой трус? — Нанёс я удар ниже пояса. — Испугался препятствий? Боишься сразиться с лесным монстром? — Ничего я не боюсь. — Начала оправдываться моя бесплатная рабочая сила. — Тогда, вперёд! Нам всего лишь нужно найти неуловимого Неведомого Зверя в этом бескрайнем лесу. Поскольку деревьев тут почти нет, то спрятаться ему будет негде. Считай, что девяносто процентов работы уже сделали за нас. — Да, то есть нам осталось только десять процентов? — Именно! Идём! — Я схватил Меча за руку и потащил вперёд, не разбирая дороги. — Куда идём с Прямым Мечом — большой-большой секрет, и не расскажем мы о нём, о нет, и нет, и нет! — Начал я цитировать Винни-Пуха. Местная цивилизация не была знакома с этим оружием массового уничтожения мозгов, так что моя жертва тут же получила критическое повреждение мозга и последовала за мной, подпевая по мере сил. Поскольку, куда идти, я не знал, то решил за одно глянуть на карту в поиске мест, подходящих для зарядки моих амулетов и талисманов. На удивление, одно подходящее место обнаружилось на краю зоны сканирования, и я рванул туда, попутно внимательно осматривая окрестности в поиске «следов невиданных зверей». А чтобы мой спутник не начал вдруг думать, я бросил ему приглашение в группу и принялся пересказывать «У Лукоморья» Пушкина. Добравшись до нужной аномалии, я начал нарезать круги, подбирая лучшее место для зарядки амулета на увеличение запаса здоровья. — А куда мы идём? — Поинтересовался Железный Меч, тоже внимательно осматриваясь по сторонам. — Мы следуем моей интуиции. — Соврал я, не моргнув глазом, параллельно настраивая карту на более контрастное отображение нужных мне сочетаний энергий. — Туда. — Мы прошли пару сотен метров, и я остановился, изучая карту. — Это где-то здесь. — Произнёс я себе под нос. — Смотри, следы когтей! — Закричал Железный Меч, указывая на дерево с исполосованной корой. — Да, это здесь. — Согласился я, подходя к этому месту и активируя зарядку амулетов. — Э-э-э-э…, а что ты делаешь? — Подозрительно поинтересовался мой спутник, видя, что я не обращаю внимания на дерево. — Советуюсь с духами Воздуха. — Ответил я, начиная зарядку второго амулета. — А в этой игре есть духи Воздуха? — Недоверчиво удивился маг. — Ну, воздух-то есть? Мы же им дышим. Значит, и духи воздуха должны быть. И даже если их нет, это не мешает мне с ними общаться. — Мой спутник опять завис, пытаясь понять мою логику. — Кстати, а какие у тебя экипированы заклинания? — Спросил я его, сбивая с опасного хода мыслей. — Заклинания? В талисманах? — Ага. — Все стандартные, доступные магу на четвёртом уровне. Я отвлёкся от процесса зарядки и обратил внимание, что маг действительно только четвёртого уровня. Именно на этом уровне и можно было выбрать следующую профессию. Это только я получил сразу шестой, не выбирая профессию. — А стихия какая? — Уточнил я. Обычно, стихию мага можно было определить по его энергетике, но мы давно уже не использовали магию, так что сейчас наша энергетика совпадала с окружающим миром. — Воздух. — Удивил он меня. А я-то считал, что он больше соответствует магу Огня. Впрочем, в душе он может быть адептом Огня, а в игре выбрал Воздух, чтобы стать Друидом. — Если вступим в бой, то не используй бомбардировку без моего приказа. — Почему? — Пустая трата энергии. Против одной цели её лучше не применять. Пока шли разговоры, я закончил зарядку трёх амулетов, осмотрел изуродованную кору на дереве и резко развернулся в другую сторону — на карте появилось подходящее место для зарядки второй партии амулетов. Вот только стоило мне сделать шаг, как впереди меня колыхнулись ветки кустов и трава. Движение было кратким, но заметным. А поскольку впереди никого не было видно, то вставал вопрос о том, а не преследует ли нас невидимка? Ещё раз взглянув на «следы когтей», я направился вперёд. На этот раз нам пришлось сделать пару крюков, потому что в стороне обнаружились разорённые грядки. При внимательном осмотре я увидел несколько отпечатков огромных лап на земле. При этом растения были выдернуты с корнем и брошены рядом с местом, где они росли. На этот раз на месте аномалии ничего примечательного не было, так что я просто замер посреди очередной клумбы, заряжая амулеты. — Ты что, заряжаешь тут талисманы? — Догадался, наконец-то, мой спутник. — Ну да. — Кивнул я. — Кха! А как же квест? Мы же должны искать Неведомого Зверя! — Мы его и ищем. Прямо тут. Это место ничем не хуже любого другого. — Похоже, мне лучше вернуться и заняться земляными работами. — Потерял веру в меня Железный Меч. — Да не расстраивайся ты так. Мне осталось посетить ещё одно место, после чего мы сразу сможем уничтожить этого зверя и станем героями, чьи имена воспоют в легендах. — Да ты издеваешься? — Вспылил маг, проявляя свою огненную натуру. — Иди один. Зачем ты меня с собой таскаешь? — Ох, как же трудно с этими нубами. — Вздохнул я. Одновременно я написал в чате текст: — «Используй Бомбардировку между большой сосной и кустом рябины». — «Зачем?» — Так же в чате спросил Меч. — «Увидишь. Просто делай это». Маг не стал задавать вопросов, а использовал заклинание. В его зоне действия оказался наш невидимый преследователь, который конечно-же получил урон и вышел из невидимости. Смутная фигура выпрыгнула из зоны действия заклинания, и красное имя над её головой стало жёлтым, что говорило о том, что прямо сейчас этот непись нападать на нас не будет. — Жидкий Полосатый Пух. — Поприветствовал я невидимку. — Так значит, Неведомый Зверь — это ты? — Что? — Вылупился Прямой Чёрный Железный Меч. — Как ты догадался? — Фактически подтвердил мои предположения охотник. — Как ты и говорил, я изучил следы. — И что с ними не так? — Нахмурился диверсант-вредитель. — Они оставлены намеренно. Более того, эти следы не имеют никакого отношения к разрушениям. Например, в одном месте травы были выдернуты из земли человеческой рукой. При этом, рядом находилось множество отпечатков кошачьей лапы, но все эти отпечатки были левыми. Отпечатков правой лапы я не заметил ни одного. — Да, это сделал я. — Решил облегчить душу чистосердечным признанием охотник. — Раньше этот лес был настоящим раем для животных и растений. Сейчас же это просто большой огород, где растения растут только потому, что им это позволяют. Поэтому, я решил создать магам Земли проблемы, чтобы они отказались от использования леса. Но в ответ они начали увеличивать площадь посевов, чтобы компенсировать убытки. — Предлагаю сжечь тут всё. — Охотник и маг одновременно состроили такие рожи, будто я только что дал им по яйцам. — А что? Тогда маги точно отсюда свалят. — Я хочу восстановить изначальный лес! — Воскликнул Жидкий Полосатый Пух. — Тогда нужно убить всех магов. — Выдал я ещё одно радикальное решение. По сравнению со мной местные террористы выглядели невинными котятами. — У меня не хватит на это сил. — Признался охотник. — Да, я так и подумал. — Кивнул я в ответ. — Раз ты настолько слаб, то тогда мы просто убьём тебя и выполним своё задание. Железный Меч, двинь ему мечом по голове. — Отдал я приказ. — Что? — Воскликнул тот. — Но тогда мы встанем на сторону зла! — Именно это зло выдало нам задание. И пока оно не будет удовлетворено, целителем тебе не стать. — Одновременно с этой речью я написал в групповой чат. — «Я отвлеку его, а ты используй на нём Паралич». Железный Меч опять принял мою игру, на словах изображая сочувствующего охотнику. — «Хорошо». Но как мы станем героями, если будем сражаться на стороне зла? — Хм-м-м… Почти без усилий? — Сделал я предположение. — Ты ведь должен понимать, что зло куда охотнее объявит нас героями, если мы выполним приказ. Героические подвиги — они все такие. Главное — хорошая реклама. С правильной подачей любая гнусность может стать подвигом. — Так ты на их стороне… — Оценил мою речь охотник. — Эй-эй-эй! Я на стороне закона, на стороне сильного, и на стороне денег. — Я начал обходить охотника по дуге, одновременно приближаясь к нему. — Предложи мне больше, и я встану на твою сторону. Как насчёт какой-нибудь золотой вещи? И тогда я пойду зачищать лес от скверны магов Земли. — Мне нечего предложить тебе… — Сказал охотник. Он хотел добавить что-то ещё, но в этот момент в него ударила молния, вешая паралич на 10 секунд. — Тогда ты умрёшь. — Сказал я, быстро сокращая расстояние между собой и целью. — Но могу пообещать, что после твоей смерти я попробую помочь этому лесу. В конце концов, я будущий друид, так что засадить тут всё хищными ядовитыми сорняками будет несложно. От осознания того, что я собираюсь сделать с его любимым лесом, у охотника округлились глаза. Но поскольку двигаться он не мог, то ему оставалось только смотреть, как я достал своё копьё и атаковал его. Жизней у этого босса было больше семи тысяч. Это было многовато для одного меня. С другой стороны, этот квест предназначался для магов 4 уровня, так что он не мог быть слишком сложным. Получив удар, охотник попытался отступить и использовать невидимость, но я нагнал его с помощью прыжка и ударил Разрядом, прерывая использование умения. Одновременно с этим я отправил ещё одно сообщение в групповой чат. — «Бей его Разрядом, когда он будет пытаться уходить в невидимость, а мой Разряд будет на перезарядке. Если и твой будет недоступен, то тогда бей по площади Бомбардировкой». — «Понял». — Пришёл мне короткий ответ. К моему удивлению, маг тоже рванул в ближний бой, размахивая свои мечом, который и вправду оказался длинным, чёрным и железным. Я постоянно бегал за дичью и тыкал в неё копьём, подгадывая использование Разряда для прерывания каста невидимости и используя Ожог по откату. С тремя амулетами на регенерацию энергии в браслетах и шапке я уже мог не заботиться о расходе энергии на эти заклинания. Маг тоже преследовал охотника, раз за разом используя навыки уклонения и весьма умело махая мечом. Жизнь босса начала проседать. Он постоянно норовил сбежать, но без невидимости шансов на это у него не было. Ответные атаки в мою сторону как правило уходили в пустоту, а своего напарника я атаковать не давал, потому что стоило только охотнику повернуться в сторону, как я заходил ему за спину и начинал атаковать копьём с максимально доступной мне скоростью. Кроме того, маг и сам неплохо уклонялся, используя соответствующие навыки практически без перерыва. Его оружие наносило куда меньше урона, так что боссу не оставалось ничего другого, как пытаться нападать на меня. Ведь во время уклонения я не мог атаковать, а значит урон по нему снижался. Но как бы он ни старался, жизнь охотника только уменьшалась, в то время как наше здоровье замерло на максимальной отметке. Собственно, босс, рассчитанный на игроков 4 уровня, не мог быть сильным. На этом уровне ещё нет заклинаний исцеления, так что предполагалось, что от всех ударов босса можно уклониться. А уж с моим боевым предвидением и вовсе шансов достать меня у охотника не было. Когда здоровье Жидкого Полосатого Пуха снизилось на треть, тот начал превращаться в животное. Его левая рука обратилась в огромную кошачью лапу, ноги изменились, теперь более походя на лапы оборотня, а на лице проступили черты тигриной морды. Поведение противника тоже изменилось. Он начал двигаться быстрее, плюс использовал свою левую лапу, чтобы проводить широкие круговые удары, от которых мне постоянно приходилось уклоняться. После этого, как жизнь босса упала ещё на треть, он окончательно превратился в оборотня, вот только его «второй формой» был не волк, а тигр. В результате он сохранял общую гуманоидную форму тела, но при этом его руки теперь напоминали лапы с длиннющими когтями. Тело покрылось шерстью, а большая часть одежды превратилась в какие-то кожаные полосы, напоминающие не то упряжь, не то БДСМ-костюм. Тут уже мне пришлось полностью сосредоточиться на бое, а мой напарник и вовсе перешёл на использование магии, так как в ближнем бою постоянно получал по морде лица. Когда здоровье оборотня упало до десяти процентов, он окончательно отбросил человеческую форму и превратился в огромного саблезубого тигра, который носился вокруг с огромной скоростью, уже не помышляя о том, чтобы скрыться под невидимостью или сбежать. Время от времени он издавал громкое рычание, которое парализовало Железного Меча, но ни разу не сработало на мне. Наконец, я нанёс последний удар копьём, и туша огромного тигра свалилась на землю, издав жалобный рык. Тут же в чате появились системные сообщения. — «Вы совершили подвиг! За убийство уникального босса Жидкий Полосатый Пух вы получаете постоянный бонус +5% к запасу здоровья и титул Герой». — «Игроки Читер, Прямой Чёрный Железный Меч совершили Подвиг, уничтожив уникального босса Звёздного Леса. Их имена навечно будут высечены на Стелле Героев в Аллее Славы». — Да!!! Подвиг! — Закричал Железный Меч, подпрыгивая в воздух и делая сальто. — Я теперь герой! Тут же его имя окрасилось золотым цветом, окружённое языками пламени. Помимо этого, над именем появилась надпись «Герой». Я заглянул в настройки своего персонажа и увидел, что теперь могу выбрать титул, и при отображении титула Герой, включается Героическая Аура, которая меняет отображение имени и окружает игрока «мистическим» сиянием. А что? Неплохо. Понты — наше всё. Я тоже активировал титул и насладился картинкой в интерфейсе, показывающей, как я выгляжу для окружающих. — А что с него выпало? — Поинтересовался Железный Меч, приплясывая рядом с трупом. В настройках группы стояло, что весь лут имеет право поднимать только лидер, то есть я. Я открыл окно сбора лута, и обнаружил там два предмета. Первым была «Лапа тигра» — квестовый предмет, который мне нужно было сдать, чтобы доказать факт выполнения задания. А вот вторым предметом был фиолетовый браслет. В нём был слот под большой амулет, плюс встроенное активируемое заклинание «Скрыт», которое позволяло использовать невидимость, даже находясь в бою. Судя по всему, именно этот браслет использовал охотник, пытаясь скрыться он нас. И сам факт наличия подобного амулета в игре был тем ещё читом. Вообще, невидимость была активным заклинанием, получаемым Ниндзя на 7 уровне. Но это заклинание действовало ограниченное количество времени, плюс жрало энергию ударными темпами. Тут же невидимость могла держаться неограниченно долго, плюс расход энергии был совсем небольшим. Его с лёгкостью можно было перекрыть с помощью нескольких амулетов на регенерацию маны. — Ого! — Раздался голос Железного Меча. — Фиолетовый браслет с невидимостью. Как будем делить? — Никак. — Ответил я, забирая браслет себе. — Но могу в качестве компенсации выдать тебе фиолетовый жезл для мага. Я открыл окно торга и вставил туда свой жезл. Железный Меч тут же подтвердил обмен и начал восторженно рассматривать жезл, вертя его в руках. — Ух, ты!!! Настоящий фиолетовый жезл! Спасибо! Это же офигительная вещь, не хуже, чем браслет. — Голос будущего целителя так и лучился энтузиазмом. — Правда? — Скептически поинтересовался я. — Он содержит заклинание первого уровня. — Но на десятом уровне можно пройти квест, и заменить заклинание на высокоуровневое. Ты что, не знал что ли? Мне оставалось только сделать фейспалм. Кто ж знал, что тут есть такой квест? — Нет, не знал. — В общем, там есть квест, который можно взять только один раз, и если его пройти, то можно поменять у фиолетового жезла заклинание. При этом, если жезл подходит магу, то можно взять любое заклинание из любой профессии мага. Волшебники обычно берут исцеление, а целители что-нибудь из заклинаний Разрушителя. Плюс, удары жезлом не расходуют ману, хотя сила заклинания должна соответствовать его уровню регенерации энергии. У этого жезла регенерация — две единицы в секунду. — Ладно, пользуйся. — Махнул я, одевая браслет и вставляя в него амулет на увеличение запаса здоровья. Все амулеты на регенерацию энергии у меня уже были распиханы по предметам, в том числе один был в том браслете, что я только что снял. Регенерация энергии от трёх амулетов полностью покрывала расход на невидимость, но сейчас на мне было одето только два таких амулета. — Спасибо! — Ещё раз поблагодарил меня маг. Я протестировал браслет, убедившись, что невидимость работает именно так, как я и рассчитывал. — Интересно, мы грохнули этого непися. — Озвучил я свои вопросы, особо не надеясь на ответ. — Кто теперь будет выдавать задание для магов Воздуха? И что вообще произойдёт с лесом, если тут никто не будет заниматься вредительством? — Раз это был уникальный босс, то он не возродится. — Ответил Железный Меч. — А местные квесты из-за этого поменяются, но в целом всё будет как раньше. — А тебе квест на профессию засчитали? — Поинтересовался я. — Не-е-е-е-ет!!! — Заплакал Железный Меч. — У меня так и висит задание на восстановление грядок. Бли-и-и-ин!!! Ну, зато я героем стал! — Похоже, мой напарник просто не мог долго предаваться унынию. — А за что титул героя дают? — Спросил я, направляясь в сторону лагеря. — За совершение подвига, конечно. То есть за убийство уникальных боссов и выполнение уникальных квестов. Стоп, ты что, не знал? — Нет. — Ты же сам говорил, что собираешься совершить подвиг. — Ну, это было образное выражение. Кто ж знал, что убийство этого Неведомого Зверя считается подвигом? — То есть ты меня обманул? — Ну, подвиг-то мы совершили. — Но… — Маг замер с открытым ртом, видимо не имея слов, чтобы выразить обуревавшие его чувства. — Кстати, а где ты так научился мечом махать? — А, это? Я два года до открытия сервера играл в Судьбу Меча. Там вся механика заточена на рукопашный бой с холодным оружием. Так что я просто повторяю движения оттуда. Я себе даже ради этого характеристики нестандартно выставил. Семьдесят очков в выносливость. Зато теперь могу постоянно использовать навыки уклонения. Они очень похожи на те приёмы, что я использовал с мечом в прошлой игре. Только тут руками самому махать надо. — А почему тут решил в Друиды пойти? — Поинтересовался я. — Надоело мечом махать. Решил в целители податься, а тут и сервер Мира Стихий открылся. Так что до седьмого уровня я мечник, а потом буду только стоять в сторонке, лечить союзников и отдавать команды петам. — Друид-Демонолог? — Ага. А ты где учился копьём так управляться? Я наблюдал за тобой, и ты не сделал ни одной ошибки за весь бой. — Хех. По сравнению с теми играми, в которые играл я, у вас тут просто детский сад. — Правда? Даже спрашивать не буду, как они назывались. Мне Судьбы Меча хватило. Так, переговариваясь, мы добрались до лагеря магов. По пути я добавил своего напарника в друзья. А далее Железный Меч пошёл отрабатывать трудовую повинность, а я направился в сторону портала. Я сначала не понял, чего это на меня все так таращатся, а потом до меня дошло, что я не отключил свою Героическую Ауру. И ладно, если бы это были взгляды удивления и восторга, но народ пялился на меня с едва скрываемой завистью и злобой. Так что я отключил свой титул Героя и ускорил шаг. — Эй, ты, стой! Стой, кому говорю. — Услышал я выкрик. Тут же развернувшись, я в один прыжок приблизился к нахалу и атаковал его всем, что было в моём распоряжении. Игрок попробовал уклониться, но против моего предвидения его умения были бессильны. В результате, он нанёс мне тридцать урона, а я ему двести, после чего он отправился на точку воскрешения. Подобрав выпавший из игрока лут, я злобно зыркнул на окружающих, после чего побежал в сторону портала. Напасть на меня так никто и не решился, хотя желание во взглядах читалось. В городе я отправился прямиком в Обитель Жизни, где сдал квест и стал настоящим дипломированным Целителем. После этого я пошёл на рынок, где за пятнадцать минут нашёл все вещи из комплекта Одеяний Целителя, далее я надел их и вставил четыре амулета на регенерацию энергии в браслеты и обувь, и три амулета на увеличение запаса здоровья в штаны, куртку и шапку. С обновлённым видом я теперь притягивал куда больше внимания прохожих, и опять в каждом втором взгляде читалась зависть. Что-то мне эта игра уже перестаёт нравиться. Откуда тут столько мудаков? Чтобы получить ответ на этот вопрос, я отправился в библиотеку. Там я просмотрел статистику по первому игровому серверу и выяснил интересную вещь. Среди игроков 65% были адептами стихии Земли. 20% были магами Огня, 10% Воды, и только 5% выбирали Воздух. Судя по этому распределению, культура местного общества соответствовала культуре Китая. А это значит, что главными культурными ценностями тут являются общественное мнение, следование традициям, «культивирование» за счёт тупого бесконечного повторения и… зависть. Именно последнее чувство определяло отношения людей в обществе. В Европе преобладали люди, имеющие склонность к Огню, так что там в ходу была поговорка «боятся — значит уважают». Тут же она скорее должна была звучать «завидуют — значит уважают». Соответственно, нормально общаться я смогу в лучшем случае с одним человеком из десяти. А это ещё один гвоздь в гроб идеи развить свою гильдию. Мне просто не хватит терпения, чтобы заставить таких мудаков слушаться себя. Проще будет их всех убить. План-минимум мне понятен: всех убью — один останусь. Остаток дня я посвятил изучению доступных заклинаний для Целителя и зарядке амулетов с ними. В результате, у меня были изучены восемь стандартных заклинаний, и имелось шесть слотов для талисманов. Я выбрал себе заклинания Разряд, Паралич, Бомбардировка, Быстрое Исцеление, Праведный Щит и Вырастить Сорняк. Кроме Разряда и Быстрого Исцеления все остальные заклинания были доступны всем стихиям. Разряд и Паралич я взял из-за их способности парализовать врага. Бомбардировка хорошо себя показала против невидимок и врагов, скрывающихся за препятствиями. Быстрое Исцеление и Праведный Щит были «профильными» заклинаниями целителя, нужными для игры в команде. Последнее заклинание Вырастить Сорняк было «пробной версией» будущих умений Друида. Оно позволяло вырастить из семечка растение качества «сорняк». Его я взял для того, чтобы протестировать магию Друидов в боевых условиях. Под это дело я даже купил у игроков семена Лечебной Ромашки и Злой Крапивы. Одна, как понятно из названия, лечила союзников, а вторая хлестала противников, оказавшихся в зоне досягаемости. Заклинание выращивания растений накладывалось на область, пригодную для садоводства. Ей могли быть и голые камни, но тогда растения получали «дебаф» на уровень жизни и маны. В зоне действия за пять секунд вырастали растения, чья плотность размещения соответствовала их виду. То есть крапива могла расти чуть ли не зарослями, а баобаб в любом случае вырос бы один. К моменту, когда я разобрался со всеми текущими делами, солнце уже село, так что я с чистой совестью отправился спать. Утром я проснулся от очередного вопля трактирщика о том, что мне нужно выметаться. Но желание продолжить нежиться в постели исчезло после того, как я прочитал глобальное текстовое сообщение, всплывшее перед глазами. — «Игрок Синий Жгучий Перец первым на сервере достиг 10 уровня». Да уж, не зря говорят: пока ты спишь, враги качаются. Десятый уровень! А у меня всё ещё шестой. Впрочем, это всё понты. До десятого уровня можно добраться практически без усилий за неделю. Нужно прямо сейчас пойти и сдать экзамен на 7 уровень. С заклинаниями лечения и щита это будет легче лёгкого. После этого можно будет пройти квест становления Друидом, и останется только внимательно изучить вопрос, какую профессию мне брать второй. Торопиться тут точно не стоит. Но не успел я приступить к выполнению этого плана, как получил личное сообщение от игрока Драмг Великолепный. — «Поздравляю с совершением подвига. Готов пройтись по квестам? Я уже план составил. Я в главном зале таверны». Блин, совсем забыл об этой рыбе-прилипале. Думаю, после того, как я стану Друидом, можно будет заняться выполнением квестов, дающих книжки с заклинаниями. Мне уже нужно начинать собирать умения, которые я буду использовать на 10 уровне. Выбравшись из кровати, я отправился в холл гостиницы, который по совместительству являлся главным обеденным залом таверны. В городе было множество гостиниц, но я по привычке заночевал в самой дешёвой из них, где провёл позапрошлую ночь. А ведь буквально позавчера я размышлял о том, где заработать десяток серебра. Прогресс очевиден. А уровни — дело наживное. — Привет. — Подбежал ко мне Драмг. — Приветствую первого героя на сервере. — Да-да, спасибо. — Отмахнулся я, просматривая меню. Самым дорогим блюдом тут была икра небесного осьминога, которая увеличивала регенерацию энергии на +4 на сутки. Её я и заказал, после чего сел за ВИП-столик и обратил свой взгляд на мага Земли. — Ну так чего там за квесты? Они хоть стоят потраченного на них времени? — Конечно стоят! — Возмутился он, присаживаясь напротив меня. — Эти задания рассчитаны на игроков восьмого-девятого уровня, но их можно пройти и с шестым уровнем, как у нас. — Я обратил внимание, что Драмг сравнялся со мной в уровнях. — За это там выдают увеличенную награду. В четырёх квестах дают драгоценные камни, в трёх книги с заклинаниями, ещё в трёх есть шанс получить ключ для открытия портала в скрытое измерение или для призыва босса, и ещё парочка заданий позволяет улучшить репутацию с Гильдией Магов и Гильдией Разведчиков, что потом позволит брать у них выгодные задания. Сейчас многие пытаются как можно быстрее повысить уровень, в то время как задания на Острове Крабов имеет смысл проходить именно на низких уровнях. Это во внешнем мире, чем выше уровень, тем больше награда. А тут всё наоборот. — Ладно, уболтал. — Кивнул я, рассматривая принесённое мне блюдо. Внешне оно напоминало красную икру вперемешку со слизью. Эта субстанция находилась в глубокой тарелке и слегка подрагивала, будто живая. Я с подозрением зачерпнул несколько икринок и отправил их в рот. На удивление, вкус был изумительным. По консистенции и вкусу блюдо напоминало фруктовое желе. Разве что сам вкус не был похож на известные мне фрукты. Распробовав это чудо, я стал наяривать его ложка за ложкой, наблюдая за голодным блеском в глазах у Драмга. Хоть тот и был богатым магом Земли, но тратить три серебряных монеты на завтрак было для него слишком расточительным. После того, как я доел последнюю икринку, мы отправились выполнять задания. Для этого пришлось воспользоваться системой порталов, чтобы быстро переместиться на другую сторону острова, где находилась зона для высоких уровней. На удивление, хотя толп игроков тут не наблюдалось, они всё-таки присутствовали, сосредоточенно бегая по своим делам. — Тебя ещё гильдии не пытались вербовать? — Обратился ко мне Драмг, когда мы взяли задание у одного из неписей и отправились по тропинке в лес. — Хм… может, и пытались. — Выдал я с сомнением. — Это как? Что значит «может»? — Удивился Драмг. — Ну, какому-то идиоту что-то от меня потребовалось, и он неуважительно приказал мне остановиться. За это я тут же прикончил его, не дав даже шанса объяснить, что ему было нужно. — Ну да, это похоже на то, как ведут себя игроки с первого сервера, которые состояли там в топовых гильдиях. В общем, готовься. С твоей аурой героя и рекордами за прохождение подземелья все гильдии будут пытаться заполучить тебя к себе. — А какая им польза от моих рекордов? — Нахмурился я. — Ты не знаешь? Если ты состоишь в гильдии и являешься офицером, то твои бонусы распространяются на всех членов гильдии. Точно так же, если ты лидер группы, то эти бонусы получают все игроки в группе. Поэтому, между гильдиями постоянно идёт борьба за рекорды прохождения подземелий. Сейчас ещё этим никто особо не занимается, но после получения десятого уровня у основного состава, они начнут устанавливать рекорды во всех подземельях Острова Крабов. Хотя каждый конкретный бонус не очень большой, если собрать бонусы с сотни-другой подземелий, то можно стать гораздо сильнее. — И смысл тогда в моей паре бонусов? — Усомнился я в своей ценности. — Смысл не в бонусах, а в том, что ты смог получить их одним из первых, да ещё и на низких уровнях. Это говорит о том, что ты обладаешь хорошими механическими навыками или глубокими познаниями в игровой механике. И то, и другое — важное требование для элитных игроков. — А что за механические навыки? — Это способность быстро применять навыки уклонения и атаковать оружием. Без этого невозможно стать сильным игроком. — А как же маги? Им-то зачем уклоняться? Стой себе в сторонке и кидайся заклинаниями. — Это так не работает. — Разрушил мои мечты Драмг. — Даже обычные монстры не дадут тебе спокойно стоять в стороне и бить их. Кто-нибудь обязательно попытается тебя атаковать, вырвавшись из-под контроля воинов. И тогда, если ты не сумеешь уклониться, то скорее всего умрёшь. Именно поэтому нужно иметь пятьдесят ловкости и сорок выносливости. При таком распределении характеристик можно уклониться от семидесяти процентов атак. Когда идёт дуэль между Убийцами, то они могут долгое время просто уклоняться от ударов друг друга, а финал битвы решит всего один удар. Маги слабы против убийц, так что им тоже нужно учиться уклоняться от атак. Воинам уклонение нужно меньше, но у них тяжёлые броня и оружие, из-за чего приходится вкладываться в силу. Я прикинул, что с моей стойкостью мне нужно иметь улучшенную защиту, чтобы пережить пропущенную атаку. Всё-таки прогнозирование будущего может помочь не всегда. А значит, второй профессией, действительно, можно взять Палладина. Правда, тогда о нанесении урона можно будет забыть, что не очень хорошо. Наилучшие показатели урона получаются у Друида-Демонолога, потому что растения и призванные существа отлично дополняют друг друга. Плюс, друид может иметь одного пета, который вообще не требует «затрат» талисманов для своего призыва. Собственно, именно поэтому Друиды-Демонологи стоят на первом месте по количеству среди игроков, выбравших Друида в качестве первой профессии. Вот только растения и демоны не умеют эффективно применять эффекты контроля, так что задержать убийцу или воина на расстоянии они не смогут. Хотя есть призванные существа с нужными навыками, маг не может контролировать время их применения. Подобное управление может быть только у пета. В результате, получается, что в противостоянии с другими игроками значение имеет только наносимый урон. А если это АОЕ-заклинания, то никакое уклонение от них не поможет. Впрочем, у меня же есть браслет с невидимостью. Можно будет призвать толпу петов и бегать рядом с ними в невидимости, убивая врагов. Решено, второй профессией возьму Демонолога. Нужно будет только выяснить, можно ли оставаться невидимым, когда призванные существа атакуют противника? Для этого можно поискать ответ в библиотеке и провести опыт с крапивой. Правда, в присутствии Драмга я браслет использовать не собирался, так что с проведением эксперимента нужно повременить. К моменту, когда я добрался в своих размышлениях до этого вывода, мы прошли несколько этапов выполнения задания, и теперь в качестве «финального штриха» нужно было пройти подземелье. Сейчас моё копьё наносило почти двести единиц урона из-за моего шестого уровня и установленных в него заклинаний Праведный Щит и Быстрое Исцеление. Жизней у меня было 700, а регенерация энергии из-за амулетов и съеденной икры была равна «несчастливому» числу 13 единиц раз в 5 секунд. Я считал себя довольно крутым в плане нанесения урона, но когда мы зашли в подземелье, Драмг показал мне, что такое урон, наносимый Волшебником 6 уровня. Его заклинание Поток Огня наносило 400 урона в секунду, при том, что он находился на расстоянии в 10 метров от цели. По сути, пока противник добегал до Драмга, он превращался в горстку пепла. Уже сейчас было видно, что Разрушитель, которым он в будущем станет, способен наносить просто невероятный урон. Правда, длилась эта лафа только в бою против первой группы Пещерных Скорпионов. А во второй группе оказался Скорпион-Воин, который резко прыгнул в сторону Драмга, сбил его с ног и чуть не убил парой взмахов клешнями. Похоже, вместо рук у моего напарника тоже росли клешни, так что он даже не смог вовремя уклониться. Пришлось мне лечить его и прикрывать заклинанием щита, одновременно добивая скорпиона. Ещё парочка противников тоже решила, что добить мага будет правильнее, чем бить меня, так что Драмгу пришлось бегать от них по кругу, уклоняясь от ударов. В процессе этого забега он попался на глаза ещё одной группе врагов, так что мне пришлось буквально вытаскивать его с того света. Теперь мне было понятно, почему его бывший партнёр по команде не пожалел серебряного на то, чтобы написать сообщение в глобальный чат. Драмг был не только крабом по уровню эффективности своих действий, он ещё и по уровню интеллекта недалеко от таракана ушёл. Эти две группы противников убивал только я. Хорошо хоть все они гонялись за едва живым Волшебником, не обращая на меня внимания, пока я не начинал атаковать их в спину. Дальше мне пришлось организовать прохождение подземелья, отдавая Драмгу предельно простые и тупые приказы. Кроме того, мне пришлось отслеживать в будущем угрозу не только мне, но и ему. Каждый бой мы начинали с синхронного использования заклинания Паралич, что оставляло нам только одного или двух активных противников, которых мы успевали разобрать за десять секунд действия Паралича. Мы в первую очередь старались уничтожать вражеских лучников и магов, способных атаковать на расстоянии. От их атак Драмг не мог увернуться в принципе, так что мне постоянно приходилось лечить его. А с учётом того, что подземелье было рассчитано на прохождение его полной группой игроков 8 уровня, всё это действо превращалось в какой-то ад, где я вынужден был раз за разом «рвать жопу», чтобы спасать полнейшего идиота. На финальном боссе Драмг опять успешно «держал» на себе его агрессию, убегая с последними крохами жизни. В это время я бил босса в спину, время от времени подлечивая своего «боевого товарища», чтобы тот с одной стороны не сдох, а с другой продолжал оставаться на грани смерти. Видя «лёгкую жертву» перед глазами, босс не обращал на меня внимания, пока его жизнь не опустилась до 10%. После этого он уже насел на меня, полностью игнорируя Драмга, который, наконец-то, смог использовать свой Поток Огня для непрерывного нанесения приличного урона. К моему удивлению, мы не просто прошли подземелье, а ещё и установили рекорд. «Стандартным» временем прохождения было 50 минут группой из 5 человек. Нас было только двое, так что для нас планкой рекорда были 125 минут. Но подземелье мы прошли всего за 45 минут, что соответствовало 18 минутам для полной группы. Подземелье было довольно большим, так что даже просто пройти его пешком его за 18 минут было непросто. Это если зачищать все ходы и коридоры. Теоретически, можно было пройти его за 10 минут. Именно таким был рекорд этого подземелья на первом сервере. Для этого нужно было сразу бегом направляться к боссу, попутно убивая противников. Когда по боссу наносился удар, все обычные обитатели подземелья бежали ему на помощь, после чего их можно было уничтожить площадными заклинаниями. Но это уже был уровень профессиональных игроков, так что наши «виртуальные» 18 минут смотрелись весьма неплохо. Таким образом, мы со своими 45 минутами побили предыдущий рекорд прохождения за 37 минут полной группой. — Фух, это был самый сложный квест. — Выдал Драмг, когда мы, наконец, выбрались из подземелья и направились сдавать задание. — Точно? — Усомнился я. С этим ходячим недоразумением любое самое простое задание было равнозначно совершению подвига эпического масштаба. — Да. Для остальных заданий проходить групповые подземелья не нужно. Там будет парочка совсем простых открытых подземелий, а для всех остальных нужно всего лишь пробежаться по лесу и выбить нужное количество лута. — Это задания для адептов Земли? — Уточнил я. — Э-э-э… ну, в целом, да. Для их выполнения достаточно просто проявить настойчивость. А это с подземельем предназначено для адептов Огня. Поэтому, нам и пришлось так сильно напрягаться. — Да уж, напряглись мы так, что дальше уже некуда. — Подтвердил я. За выполнение этого задания мы получили книжки с заклинаниями. Мне досталось заклинание Экстренное Спасение. Оно требовало стояния на месте и постоянного использования на союзнике, было довольно дорогим по мане, но зато каждые 0,25 секунды накладывало исцеление и магический щит от физического и термического урона. Более того, эти щиты складывались до ста раз, так что пока использовалось заклинание, цель могла пережить получение довольно большого урона. Правда, после окончания действия заклинания, щит пропадал всего через секунду. С другой стороны, это означало, что можно было прервать использование заклинания, уклониться от удара врага, а потом продолжить исцеление, сохранив накопленный щит. Более того, можно было применять заклинание на один «тик» раз в секунду, просто поддерживая щит ценой уменьшенного в четыре раза расхода маны. Вообще, это заклинание больше соответствовало умениям Жреца стихии Воды, но мне оно досталось как Целителю Воздуха, что в целом было очень даже неплохо. Использовав книжку и изучив заклинание, я мысленно немного уменьшил «размер морального долга» Драмга передо мной и уже с некоторым оптимизмом отправился выполнять следующее задание. Следующие шесть квестов мы выполнили без особых проблем. Единственное, что нам угрожало — это скука. Чтобы не умереть от неё, я разводил Драмга на рассказы об игре и достижениях в ней. С моей небольшой помощью разговор перескочил на тему Башни Тёмного Властелина, про которую я смог узнать довольно интересные вещи. Сама башня изначально была «подземельем» и имела двадцать этажей. Входить в неё можно было только раз в сутки. На каждом этаже башни «жил» босс, убийство которого открывало проход на следующий этаж. За убийство боссов и простых охранников башни давали неплохой лут, так что это было общепризнанное место фарма. Сложность прохождения башни зависела от количества игроков в группе, и с каждым этажом сила противников увеличивалась. Каждый раз при входе в башню, её приходилось зачищать сначала. Обычные игроки могли добраться максимум до пятнадцатого этажа. Но если в группе были игроки только из одной гильдии, то после убийства босса на 15 этаже открывался вход на 16 этаж. Там все противники уже были рассчитаны на группу в 25 человек. Нужно было убить четверых боссов, чтобы добраться до заветного 20 этажа. На 20 этаже не было обычных противников, а был только бессмертный босс «Хранитель Башни». Ему в принципе невозможно было нанести урон, в то время как он мог бить игроков в своё удовольствие. Целью на этом этаже был «захват» управляющего кристалла башни. Если игрок мог «использовать» кристалл на протяжении минуты, не получая урона и не прерываясь, то вся башня переходила в собственность гильдии, и начинался следующий этап. Вполне очевидно, что Хранитель Башни всеми силами пытался помешать захвату кристалла, атакуя только того, кто захватывал его в данный момент. После захвата, посещать башню могли только группы, в составе которых был как минимум один член гильдии, захватившей башню. А раз в неделю башня открывалась для штурма, в котором могли принять участие все игроки сервера. По сути, это была битва «одна гильдия против всего мира». Впрочем, даже в таких условиях шансы на захват башни были не очень высокими. Во-первых, на стороне защитников были все те элитные монстры и боссы, с которыми сражались игроки в обычном режиме прохождения башни. Более того, после смерти эти защитники довольно быстро возрождались, так что с учётом постоянных смертей нападавших, в башню должен был втекать широкий поток «мяса», чтобы до 20 этажа добралась хотя бы тоненькая струйка. Во-вторых, члены обороняющейся гильдии возрождались прямо на 20 этаже, и могли тут же вступить в бой против нападавших. Задержка перед воскрешением у них составляла всего одну минуту. А вот нападавшим приходилось возрождаться за пределами башни и потом ещё пробиваться с боем через 19 этажей. Ну и в-третьих, условия для захвата башни были те же самые — использовать кристалл, не получив ни одного удара в течение минуты. Вот только тут против захватчиков был не один босс, а целая гильдия. В общем, развлечение с этой башней было ещё то, и каждую неделю десятки тысяч игроков устремлялись в столицу, чтобы принять участие в её захвате. Меня заинтересовала одна особенность, о которой упомянул Драмг в своей речи. Оказывается, бонусы гильдии увеличивали силу не только её членов, но и монстров, защищающих башню. Более того, после первого захвата башни защитники получали особый баф, который усиливал их в зависимости от времени, которое пришлось потратить команде, чтобы добраться с первого этажа до двадцатого и захватить её. По словам Драмга, на первом сервере башню в первый раз захватили только через год после начала игры. А ещё год все гильдии игры пытались отбить башню у гильдии Небесного Порядка. Но после того, как им это удалось, хозяева башни начали сменяться почти каждый месяц. После «перезахвата» башни штурм прекращался, и счастливчики получали её в недельное владение. Иногда такими захватчиками становились вообще безвестные гильдии, потому что захват кристалла производили убийцы, скрывающиеся под невидимостью. Меня вся эта история заинтересовала именно из-за вот этого «бафа первого владения». Если суметь собрать кучу бафов от прохождения подземелий, а потом в одиночку зачистить всю башню, то в результате все монстры-защитники в ней станут настолько сильными, что захватить её не сможет вообще никто. А это автоматически будет означать мою победу. Задумавшись над своими дальнейшими планами, я уже выполнял задания на полном автомате. Я даже перестал доставать Драмга вопросами, просто следуя за ним и убивая тех монстров, на которых он указывал. Задания и вправду были муторными, потому что убивать монстров нужно было сотнями. После очередной зачистки территории, мы подошли к небольшому аванпосту, где находился всего пяток неписей и круг возрождения. — Так, тут сдаём квесты на пятнадцать серебра и на улучшение репутации с Гильдией Разведчиков. — Начал объяснять Драмг. — Потом пойдём в соседнюю деревню и телепортируемся к следующей точке. За одно можно будет немного отдохнуть. Слова об отдыхе заставили меня почувствовать нетерпение, так что я быстро подошёл к нужным неписям и начал сдавать им задания, даже особо не вслушиваясь в то, о чём они говорят. Истории у этих квестов были настолько же занудные, как и их выполнение. В очередной раз утвердительно ответив на вопрос непися о том, желаю ли я и дальше получать вознаграждения от Гильдии Разведчиков, я внезапно получил системное уведомление. — «Вы выбрали вторую профессию Разведчик». Пока я пытался понять, что произошло, рядом раздался противный смех Драмга Великолепного. — Ха-ха-ха-ха! Попался! Ха-ха-ха!!! Друид-Разведчик! Теперь твой персонаж бесполезен. Ты проиграешь в этой игре. Чтобы захватить башню, нужно иметь сильную гильдию. А кто пойдёт за человеком, с такой профессией? Ха-ха-ха-ха-ха-ха. Обернувшись, я посмотрел на этого урода. Похоже, это игровая фигура. Вот только почему он настолько уверен, что я тоже принимаю участие в игре? — Ты реально идиот. — Не унимался Драмг. Видимо, для ощущения собственного величия он обязательно должен был рассказать мне о том, как подловил меня. — Ты разве не видел, что имена обычных игроков следуют определённому соглашению? Они состоят из существительного и нескольких прилагательных. Моё имя как игровой фигуры Драмг. Я добавил описание «Великолепный», но не думал, что это и вправду кого-то обманет. Я узнал, что ты игровая фигура, как только увидел твоё имя. А ты развесил уши и дал заманить себя в ловушку. Теперь ты труп. Ха-ха. Ну, что молчишь? Давай, убей меня. Ты ведь хочешь этого? Давай, убей! — Как скажешь. — Ответил я, активируя свою псионику. За прошедшие два с половиной дня она уже достаточно усилилась, чтобы её можно было использовать напрямую. Я настроился на эмоции Драмга и его имя, которое он считал своим. Этого было достаточно, чтобы найти его в мире астрала, и далее дотянуться до его физического тела. Мои силы ещё были малы, но кое-что я мог. Это была почти та же самая магия вероятностей, только я мог менять события всего в нескольких секундах в будущем. Я уже довольно хорошо представлял себе устройство капсулы погружения. Это была не просто система доступа к виртуальной реальности. В этой капсуле человек рождался, жил и… умирал. А после смерти его тело утилизировалось, для чего даже не нужно было извлекать капсулу. Просто во внутреннюю полость подавался особый растворитель органики, который за несколько минут превращал тело человека в бульон. Конечно, пока человек был жив, эта система не могла активироваться, но тут в работу капсулы Драмга вмешалась псионика. Я всего лишь устроил небольшой «пробой» электрического заряда на компьютерной плате, из-за чего сработал вентиль, подающий «кислоту» внутрь капсулы. Давление в шланге было минимальным, потому что нужный насос не работал, но кислота всё-таки начала поступать в капсулу. Я не мог включить насос подачи кислоты, но зато мог активировать откачку биогеля, который обычно заполнял капсулу. В результате, скорость поступления кислоты увеличилась, и она вступила в контакт с телом моей жертвы. — Ну, чего ты стоишь? — продолжал надрываться Драмг. — Скажи хоть что-нибудь! Это из-за меня ты проиграешь эту игру. А я выиграю. Я десять лет изучал Мир Стихий. Я знаю всё… А-а-а! — На этом самодовольная речь моего врага прекратилась, и он начал оглядываться по сторонам. — Что происходит? Что ты делаешь? — Я делаю? — Злобно ухмыльнулся я. — Я ничего не делаю. Ты же сам это сказал. Я просто стою и смотрю на то, как ты умираешь. Органический растворитель с химической точки зрения не был кислотой, «разъедающей» органику. Он именно растворял стенки клеток, коллаген и кератин. Из-за этого скорость разрушения тела была просто фантастической. Оно растворялось как леденец в кипятке. В реальном мире с Драмга уже слезла кожа. Растворитель попал в его кровь, начал заливать в лёгкие и выедать глаза. Боль при этом он ощущал адскую, и даже виртуальная реальность не могла избавить его от этих ощущений. Драмг упал на землю и начал кататься по ней, раздирая лицо ногтями. Конечно-же, виртуальное тело не могло получить от этого повреждений. Также как эти действия не могли ослабить боль. — Ты!!! Я убью тебя! — Прохрипел Драмг, сотрясаясь в конвульсиях. Сейчас от него по сути остался только скелет, несколько внутренних органов и мозг. Система поддержания жизнедеятельности в капсуле сходила с ума, пытаясь спасти жизнь человека, но всё было напрасно. Специальные клапаны перекрыли поступление крови в мозг и перевели его питание с химического на электрическое, используя внедрённые в мозг контакты нейросети, но это лишь продляло агонию. Через минуту виртуальное тело Волшебника застыло в странной позе. Технически, Драмг уже был мёртв. Душа игровой фигуры покинула остатки тела и унеслась в загробный мир на встречу со своим хозяином-игроком. В капсуле же остался залитый в пластиковый медигель изуродованный мозг. Он всё ещё как-то реагировал на сигналы нейросети, но это была уже реакция мёртвого организма, в котором принудительно поддерживается обмен веществ. Из-за этого игровой аватар не исчез, а продолжал валяться на земле. Я посмотрел на «труп» своего врага и отправился в близлежащий лесок, чтобы оценить размер нанесённого мне ущерба. Получение второй профессии нельзя было отменить. А значит, что Друидом-Демонологом мне уже не быть. Я даже с горя попробовал найти способ пересоздать персонажа, но не обнаружил и намёков на это. Выйдя из игры, я опять увидел перед собой три пункта меню. Вот только нажав «Выйти из капсулы», я получил в ответ сообщение «Функция заблокирована». Пункт «Позвать на помощь» позволял добиться того же результата. А когда я выбрал «Вернуться в игру», то получил сообщение: «Функция временно заблокирована. До окончания блокировки 29:41». Чертыхнувшись, я остался лежать в капсуле, ожидая момента, когда я смогу вернуться в игру. В это время я изучал свои псионические способности. Раз уж у меня проблемы внутри игры, то стоит для их компенсации использовать свои способности в реальности. На данный момент меня интересовала возможность вмешаться в работу компьютера, управляющего игрой. Правда, на уровне астрала компьютер не был виден совершенно, а ведущие ко мне провода соединялись с каким-то сетевым оборудованием, провода от которого тянулись довольно далеко и терялись в хитросплетении других коммуникаций. Так и не добившись каких-либо результатов во взломе игры, я вернулся в виртуальную реальность. Осмотревшись, я заметил, что рядом в коматозным Драмгом стоит несколько игроков, которые активно что-то обсуждают. Я не стал подходить к ним, а наоборот скрылся в лесу, направляясь в сторону телепорта. Более того, я активировал «Скрыт» на своём браслете, таким образом избегая ненужного внимания. Похоже, мне стоит перестать думать, что это просто игра. Я непозволительно расслабился, хотя, вроде, не собирался этого делать. Нужно срочно составлять план своего развития и план захвата Башни Тёмного Властелина. В целом, идея сбора рекордов и захвата башни минимальными силами выглядит достаточно интересной. По крайней мере, мне не придётся организовывать гильдию с тысячами игроков, которых нужно будет гнать на войну во имя себя любимого. Конечно, идея захватить башню в одиночку выглядела безумной. Но только до тех пор, пока я следовал стандартным сценариям развития. Убийство Крайт-Червя показало, что разработчики игры продумали далеко не все возможные варианты развития событий в игре. Эти «дыры в игре» так и оставались, пока их не замечали администраторы. А поскольку большинство игроков были адептами Земли, но они просто следовали правилам, гайдам и традициям, не пытаясь «сломать систему». Такое поведение было больше характерно для адептов Воздуха. Но из-за малого их количества, а также влияния «земляной» среды, многие уязвимости в игре так никто и не обнаружил. А это значит, что я могу найти их и использовать. В конце концов, меня зовут Читер, и взлом игровых правил — это именно то, чем я должен заниматься. Переместившись в Город Крабов, я в первую очередь отправился сдавать экзамен на 7 уровень. Убийство очередного «жирного» босса не вызвало никаких проблем, хотя мне пришлось постоянно исцелять себя, так как противник бил меня магией, от которой нельзя было увернуться. Дальше я не стал брать восьмой уровень, а отправился выполнять квест на Друида. Но перед этим я посмотрел требования к заклинанию Экстренное Спасение. Для создания талисмана с ним требовался аквамарин, который был высокоуровневым ресурсом. Быстрый поиск на рынке показал, что аквамаринов никто не продаёт. А один из продавцов на мой вопрос, нет ли у него аквамарина, рассмеялся и сказал, что на Острове Крабов таких камней не бывает. А даже если и бывают, то стоимость аквамарина начинается от 10 золотых, и здесь ни у кого сейчас нет денег, чтобы купить его. С утверждением о количестве денег я бы поспорил, но в целом ситуация была ясна. До получения 10 уровня и выхода во внешний мир использовать это заклинание я не смогу. Добравшись до Обители Жизни, я обратился к неписю, выполнявшему функции администратора. — Я хочу стать друидом. — Ты уверен? — Мрачно переспросил он меня. — Нет, я не уверен! — Психанул я. — Я целитель стихии воздуха. Кем ещё я могу стать? Может, Жрецом? Или у вас тут есть квест на смену профессии целителя на оборотня? — Ладно, ладно, успокойся. — Ответил мне непись и… замолчал. — Как стать друидом? — Задал я ему прямой вопрос. — Нужно быть целителем седьмого уровня и взять у меня квест на смену профессии на друида. — Ну, и? — Что? — Сделал непонимающий вид этот гад. Видя его наглое лицо, у меня возникло стойкое желание найти в реальности того, кто играет роль этого непися, и пустить ему кислоту по венам. — Я целитель седьмого уровня. Дай мне квест на смену профессии на друида. — Повторил я его же формулировку. — О! Да, конечно. Что же ты сразу не сказал? — После этого он опять замолчал, испытывая моё терпение. — Ладно-ладно, вот тебе задание. На аванпосте у Западных Холмов возникли какие-то проблемы. Отправляйся туда и помоги им. Найди коменданта по имени Пронырливый Хитрый Хвост. Он скажет тебе, что делать дальше. В интерфейсе динькнуло, и я увидел новое задание. Первым шагом в нём требовалось найти коменданта. Зыркнув на непися злобным взглядом, я отправился к телепорту. — И ни здравствуйте, ни спасибо… — Донёсся до меня обиженный голос непися. Ишь, чего захотел. Спасибо ему. За такую халтуру пусть сам мне спасибо говорит, что я его в живых оставил. Добравшись до нужного аванпоста, я отправился искать Хвоста. Я специально не читал гайдов по прохождению этого квеста, чтобы не зависеть от пагубного влияния адептов Земли. Я буду выполнять это задание как настоящий маг Воздуха — методом научного тыка. — Здравствуйте. — Поздоровался я с комендантом, найти которого смог по снующим туда-сюда игрокам, которые тоже проходили здесь квест на смену профессии. — В наших холмах случилась беда. — Тут же перешёл к делу непись. Судя по его голосу, сегодня он произнёс эту фразу уже в тысячный раз. — Иди и убей. — В подтверждение этих слов в интерфейсе опять динькнуло, уведомляя об изменении в задании. — Кого убить? Где? А главное, за что? — Не дал я этому халявщику отлынивать от работы. За моей спиной скопился уже десяток желающих взять квест, но я не собирался так просто сдаться. — Ох!.. — Тяжело вздохнул Пронырливый Хитрый Хвост. — В наших холмах случилась беда. Пошёл наплыв игроков, желающих сменить профессию. Иди и убей их всех. И тогда я сразу сделаю тебя друидом. В интерфейсе опять динькнуло, и я прочитал уведомление. — «Получено альтернативное задание смены профессии. За 24 часа убейте 1000 игроков, выполняющих квест смены профессии. Класс задания: Эпическое. Награда: Эпическая. Дополнительная награда: Смена основной профессии на Друида». У меня ажно глаз задёргался от произвола, который творили местные неписи. — А в чём заключалась беда до того, как появилось столько игроков? — Не унимался я, твёрдо решив получить ответ. Народ за моей спиной недовольно зашумел. — Недавно из пещер под Западными Холмами полезли толпы земляных червей. Тебе нужно отправиться в пещеры, убить минимум сотню червей и выяснить, в чём причина этого бедствия. — Судя по заплетающемуся языку, этот текст комендант повторял с самого утра, так что к полудню он решил сократить его, чтобы ускорить прохождение очереди желающих взять задание. — Окей… — Кивнул я, разворачиваясь и направляясь прочь. Судя по отсутствующему взгляду коменданта, тут мне подробностей не получить. Пока я шёл наружу, то посмотрел на описание основного задания и обнаружил там довольно приличный кусок текста, в котором объяснялась вся предыстория квеста. Местные холмы были изрыты целой сетью пещер, в которых обитали Земляные Черви. Эти твари были источником особого дерьма земляных червей, которое было нужно адептам Земли для их крафта. Черви жили в пещерах, неписи время от времени ходили туда, чтобы собрать ценный «ресурс», и все были довольны и счастливы. Но недавно черви взбунтовались и начали нападать на ассенизаторов. А потом они и вовсе попёрли из пещер наружу, заселив местный лес и сожрав все ценные травы в нём. В общем, игрокам нужно было пойти в пещеры и найти причину возникновения проблем. Судя по описанию, это был только первый шаг, потому что после выяснения причины о ней следовало доложить представителю Гильдии Магов. В описании говорилось, что этот квест групповой, рассчитанный на команду из пяти игроков. Я решил, что вполне способен справиться с ним самостоятельно, так что направился к указанному на карте входу в пещеры. Подземелье оказалось «персональным», то есть для каждой группы существовал свой экземпляр. Пройдя через портал, я оказался в пещере, созданной талантливыми дизайнерами. Своды пещеры были каменными, из стен тут и там выглядывали разноцветные светящиеся кристаллы, рассеивающие тьму. В общем, место было атмосферным и довольно приятным. Двинувшись вперёд, я через полсотни метров встретил большого червяка. Точнее, не просто большого, а просто огромного. В диаметре он был метра два, а подняв голову упирался в потолок на высоте пятиэтажки. Жизней у него было 30 000, что тоже не добавляло мне оптимизма. Если тут все червячки такие, то я умру от старости, пытаясь убить сотню. Впрочем, размышлять мне было некогда, потому что червь уже заметил меня и бросился в атаку. Над головой у этой страхолюдины висела надпись: Упитанный Земляной Червь. Судя по карте, слово «земляной» в его названии говорило о стихии используемой магии, потому что рядом с червём «сдвиг по стихии» доходил до четвёрки Земли. Раньше мне как-то не приходилось сталкиваться с такими противниками. Слова «бросился в атаку» по отношению к червю оказались изрядным преувеличением. Тот полз вперёд довольно медленно, так что я смог отбежать назад и использовать заклинание Вырастить Сорняк, чтобы создать большой круг, заросший крапивой. В оригинале это заклинание было довольно прожорливым по мане и создавало круг диаметром в пять метров. Я при создании талисмана использовал два дополнительных «вспомогательных» заклинания, чтобы снизить расход маны и увеличить диаметр круга. Будь моя воля, то я бы снизил время использования заклинания, потому что пять секунд были просто прорвой времени. Но среди стандартных, такого заклинания не было. Я завершил использование заклинания в самый последний момент и отскочил в сторону от удара червя, который попытался банально упасть на меня. С учётом его толщины, меня могло от такого удара просто размазать по полу. Круг крапивы получился семь метров в диаметре. В этой области теперь росло множество «петов» с названием Злая Крапива. Они могли наносить всего 1-2 единицы урона в секунду, но зато их там росло довольно много. Червь заволновался, собираясь атаковать призванную мной флору, но я не дал ему использовать плевок слюной, прервав каст заклинания Разрядом. После этого я побежал вдоль тела червя, тыкая в него копьём. Тот перестал обращать внимание на крапиву и начал изгибаться, пытаясь достать меня. Будь это реальность, он бы закатал крапиву обратно в землю, просто проползя по ней. Но в игре, ползание не наносило урона, так что сорняки продолжили атаковать. Я уже было подумал, что эта битва будет довольно простой, как червяк смог удивить меня. На его теле выросли каменные шипы, которые полетели во все стороны. Мне пришлось прекратить атаки и отбежать в сторону, спрятавшись за камнем. Каждый шип наносил свой урон, и если в меня попадал десяток этих снарядов, то я просто умирал на месте. Следующие минут десять я просто бегал кругами, не имея возможности приблизиться к червяку, чтобы ударить его копьём. Мне приходилось использовать Бомбардировку и бегать так, чтобы хотя бы часть тела червяка постоянно находилась внутри круга с крапивой. Пару раз моя «растительная группа поддержки» срывала на себя агрессию червя и безжалостно уничтожалась плевком кислотной слюны. В этом случае я использовал Паралич, чтобы остановить противника, и потом по-новому создавал круг крапивы. Самый сложный момент возник, когда червяк убил не всю крапиву, оставив несколько растений. При попытке парализовать его, эта крапива продолжила атаковать врага, тут же скинув контроль. Пришлось мне разбираться, как можно «отменить» выращивание крапивы, уничтожив всю растительность. В целом, уничтожение Упитанного Земляного Червя было не столько сложным, сколько муторным. Любая попытка сблизиться с ним приводила к атаке шипами, пережить которую было практически невозможно. В результате я просто бегал по пещере кругами, прячась за камнями от всё тех же шипов и плевков кислотой. Когда червяк, наконец, сдох, из него выпало только несколько медных монет и то самое «Кристаллическое Дерьмо», которое было нужно магам Земли. А ещё, мне засчитали одного червя из сотни, необходимых для выполнения задания. Переведя дух, я подумал, что убивать сотню таких червячков мне придётся слишком долго. По десять минут на каждого, это тысяча минут или семнадцать часов непрерывной битвы. Ну его нафиг! Проще найти группу, сократив время прохождения квеста в пять раз. Это уже будет три с половиной часа, которые можно как-то пережить. Развернувшись, я вернулся ко входу и через портал выбрался из пещеры. Аванпост располагался в паре минут ходьбы. По пути к нему мне навстречу прошли семь команд по пять человек, так что я был уверен, что быстро смогу найти себе группу. Добравшись до площади, на которой толпились игроки, желающие вступить в группу, я начал присматриваться к именам и профессиям потенциальных союзников. Рядом с именем игрока отображалось количество людей в группе. Стандартная группа состояла из пяти человек. Я мог собрать группу сам, а мог присоединиться к той, где уже было четыре человека. Кроме того, я обратил внимание, что все игроки являются воинами или разведчиками. Это можно было определить по их экипировке. Увидеть же точную профессию можно было только если игрок сам раскрывал эту информацию или входил в ту же группу, что и ты. — Эй, ты целитель? — Выкрикнул игрок в тяжёлой броне, подбегая ко мне. Я посмотрел на его имя. Звали его Свирепый Бурундук. — Да. Будущий друид. — Согласился я. — Стихия? — Воздух. — Давай с нами! — Тут же засуетился воин. — Тут друидов вообще не найти. Нас уже четверо. Готовы идти прямо сейчас. Я получил уведомление, что Свирепый Бурундук приглашает меня в группу и тут же согласился. — Круто! — Выкрикнул Берсерк. Я быстро окинул взглядом список игроков в группе и увидел там трёх Берсерков и одного Ниндзя. Вторые профессии у них были разными, так что к ним я не присматривался. — Стой. Целитель-Разведчик? — Замер Бурундук, растеряв весь свой энтузиазм. — Что это вообще за билд такой? Друид-Разведчик? Реально? Я не хочу идти в группе с Друидом-Разведчиком. — Ну и вали нахер. — Ответил я, выходя из группы. — Чё сказал? — Тут же вызверился воин. — Чё слышал. Ты вообще в игре не разбираешься, так что вали нахер. — Эй, все, слушайте! — Закричал Бурундук во всё горло. — Это будущий Друид-Разведчик. Он полный нуб! Не ходите с ним в группе. Если кто пригласит его в группу, то будет иметь дело со мной! — А ты не охерел, уродец? Давай дуэль, я тебя за пять секунд прикончу. Эй, все. Тут у нас берсерк-идиот, который боится дуэли с целителем. — Тоже закричал я. — Что?! — Ажно взвился Бурундук. Окружающие тут же стали показывать на него пальцем и смеяться. Аборигены всегда были рады, когда кого-то публично поливали помоями. — Да я тебя сейчас убью! Берсерк убивает целителя с одного прокаста. — Меньше слов и больше дела. Или ты только языком чесать мастер? Твои несбыточные мечты никому не интересны. Фантазируй где-нибудь ещё. Народ окружил нас и активно обсуждал неожиданное развлечение. А после моих слов они и вовсе стали громко ржать, показывая на берсерка и обзывая его фантазёром. Для адептов Земли подобное «звание» было худшим из возможных оскорблений, так что Бурундук весь ажно трястись начал от гнева. Хотя сам он был адептом Огня, общественное мнение формировалось адептами Земли. — Дуэль! — Выкрикнул он, бросая мне вызов через интерфейс. Я тут же согласился на приглашение. Толпа начала освобождать небольшое пространство вокруг нас, формируя стихийную арену. Передо мной появилась надпись, уведомляющая о начале дуэли, после чего пошёл отсчёт от пяти до нуля. Сейчас мы находили в безопасной зоне аванпоста, так что использование боевых способностей не могло повредить зрителям. Кто-то тут же начал делать ставки, выкрикивая предложения. — «5, 4, 3, 2, 1, Бой!» Как только началась дуэль, Бурундук использовал своё умение, чтобы резко приблизиться ко мне и сбить с ног. Цель этой атаки была именно в эффекте контроля, так как урон она наносила совсем небольшой. Это умение было довольно опасным, потому что сбивание с ног действовало, даже если берсерк просто «пронёсся» мимо. Это усложняло уклонение от этой атаки. Самым оптимальным в таком случае было совершение высокого прыжка, во время которого цель открывалась и не имела возможности уклониться от следующего удара. Все эти мысли пронеслись в моей голове в один миг, пока я просматривал линии будущего. В результате, я не стал уклоняться, а банально принял удар «на грудь». Со стороны могло бы показаться, что я просто прозевал эту атаку, но когда Бурундук столкнулся со мной, то отлетел не я, а он. Так действовала моя Стойкость. При ударе кто-то должен был отлететь назад, и если это не я, то лететь оставалось только танку. Не ожидавший такого коварства, Бурундук растерялся, что дало мне возможность провести два удара копьём, одновременно накладывая на себя Быстрое Исцеление. Оно использовалось полсекунды и восстанавливало 85 здоровья. Этого с лихвой хватило, чтобы компенсировать нанесённый мне урон. Жизней у танка было почти две тысячи, то есть примерно в три раза больше, чем у меня. Вот только моё копьё наносило примерно двести урона за удар уже с учётом сопротивления брони. Таким образом, всего через секунду после начала боя я смог снести противнику двадцать процентов жизни. Свирепый Бурундук использовал перекат назад, чтобы встать на ноги и выйти из зоны моей атаки, но ценой этого был ещё один словленный удар копьём. Я быстро побежал вслед ему, а берсерк принялся одно за другим использовать усиливающие умения, что было видно по окружающему его свечению. За одно он быстро пятился, пытаясь выгадать время для использования способностей. Наконец, покрепче перехватив меч, воин бросился вперёд, делая широкий замах на уровне пояса. И опять, он рассчитывал, что я отпрыгну. Дело было в том, что у противника была способность, оглушающая цель на расстоянии. И если меня подлавливали во время прыжка, то время оглушения увеличивалось до двух секунд, плюс моя стойкость попросту игнорировалась. Я опять не стал отступать или уклоняться, а смело шагнул навстречу, нанося ещё один удар копьём. А в момент, когда моё столкновение с опасно сверкающим мечом было практически неизбежным, я использовал Разряд, который парализовал Бурундука на половину секунды, позволяя мне нанести ещё два удара. Итого, я нанёс уже шесть ударов, уменьшив запас здоровья противника более чем наполовину. А вот у меня по-прежнему жизнь была целой. Заревев, Бурундук резко развернулся и использовал оглушающую способность, которой он всё это время хотел подловить меня в полёте. Это было заклинание мгновенного каста с самонаведением, так что уклониться от него я не мог. Более того, сила оглушения была увеличенной, так что даже меня это заклинание смогло затормозить на четверть секунды. Этой небольшой задержки хватило, чтобы берсерк смог достать меня мечом. В момент удара оружие было заряжено двумя умениями, которые в сумме должны были нанести 350 урона, снося мне половину жизни. Вот только я успел применить Праведный Щит, который окружил меня заклинанием щита, поглощающим 100 единиц физического и термического урона. А сразу после получения удара я использовал Быстрое Исцеление и ещё раз ткнул противника копьём. Тот попытался увернуться, но поскольку я заранее предвидел это его движение, то удар нашёл свою цель. Итого, после этого размена я потерял 170 здоровья из 700, а берсерк 1 260 из 1 940. Ещё четыре удара, и он труп. Противник тоже понял это, поэтому предпринял попытку отступить, чтобы дать время своим умениям перезарядиться. Вот только я ему такой возможности не предоставил. Два Стремительных Шага вперёд сократили расстояние между нами. Бурундук нанёс по мне обычный удар мечом, который снял всего 50 здоровья. Ведь это было обычное зелёное оружие. Я же за это время успел на нести ещё два удара, вгоняя здоровье врага в красную зону. Извернувшись, воин смог ударить меня ещё раз, оставляя мне всего 430 здоровья из 700. Удары он наносил всё так же широкими замахами из стороны в сторону, от которых было сложно уклониться. В ответ я нанёс ещё один удар, заставляя противника балансировать на грани смерти. И тут берсерк покрылся красным сиянием, дико заревел и ускорился почти в два раза. Теперь его меч летал как пёрышко, и мне пришлось сосредоточиться на обороне, блокируя его удары своим копьём. Поскольку форма моего оружия отлично подходила для таких задач, то за следующие пару секунд Бурундук так и не смог меня ни разу задеть. Я же в это время не просто защищался, а ещё использовал заклинание Паралич. Наконец, через две секунды противник замер с безумно вытаращенными глазами и разинутым ртом. Сейчас его внешний вид напоминал сцену боевика, поставленную на паузу. Я нагло улыбнулся в глаза врагу, использовал на себе Быстрое Исцеление, одновременно заходя ему за спину, после чего принялся использовать заклинание Вырастить Сорняк. Как только крапива активировалась, я тут же нанёс удар копьём прямо в спину. Жизнь берсерка опустилась до нуля, но… он не умер. Сейчас он находился под действием ауры «Ярость Мухомора», которая позволяла берсерку оставаться в живых, даже если у него было отрицательное количество здоровья. Правда, этот «кредит доверия» был не бесконечным, плюс требовал соблюдения важного условия — берсерк должен был сражаться с врагом лицом к лицу. Нанося удар в спину, я рассчитывал, что противник попытается отпрыгнуть вперёд, что будет рассматриваться как «бегство», и действие ауры прекратится. Вот только Бурундук развернулся на месте и попытался нанести мне удар, опять используя широкий горизонтальный замах. Но и на этот раз его удар был заблокирован моим копьём. Сейчас мы стояли в центре небольшой «полянки», заросшей крапивой, и время играло за меня. Просто блокируя атаки врага, я наносил ему урон. Через пару секунд обмена ударами я заблокировал меч в неудобной для воина позиции и опять использовал Разряд, парализуя Бурундука на полсекунды, после чего нанёс ему два удара в грудь, одновременно смещаясь влево и выходя из зоны досягаемости удара мечом. Свирепый Бурундук попытался быстро развернуться и нанести мне колющий удар в грудь, но я банально сделал шаг в сторону и уклонился, даже не используя умения уклонения. А следующий мой удар стал в этой дуэли последним. Противник рухнул на землю безжизненной кучей дерьма, а я в очередной раз использовал на себе лечение, доводя запас здоровья до ста процентов. — Вот так и лежи. — Обратился я к беспомощному противнику. Поскольку это была дуэль, то он не умер, а просто на десять секунд потерял способность двигаться. — Криворукие бараны вроде тебя не имеют право указывать другим, как им нужно развиваться. Я активировал свою ауру Героя, и народ вокруг ахнул, поровну исходя завистью и восхищением. А через секунду счётчик членов группы над головой Свирепого Бурундука начал уменьшаться, пока не исчез вовсе, что означало, что все три человека вышли из группы. Я не стал дожидаться, пока поверженный краб обретёт способность говорить, а отключил ауру и быстро скрылся в толпе. Некоторые зеваки попытались последовать за мной, но я активировал Скрыт и буквально «растворился» среди людей, заставляя зрителей боя недоумённо крутить головами. А через пять минут ничто уже не напоминало о прошедшей дуэли. Свирепый Бурундук куда-то свалил, да и половина присутствующих уже нашла себе группу и ушла в подземелье. Это место оказалось настоящим «проходным двором» с большой «текучестью кадров». Наконец, я посчитал себя в относительной безопасности, зашёл в кусты и отменил Скрыт, после чего открыто направился обратно на площадь. — Целитель стихии Воздуха ищет группу! — Выкрикнул я, посматривая по сторонам. На мой голос обернулась четвёрка «суровых» воинов, которые как один глянули на меня с желанием прикончить на месте. Судя по показаниям карты, это были четыре адепта Земли, вокруг которых разливалась энергетика соответствующей стихии. — Привет, давай к нам. — Подбежал ко мне ещё один берсерк с парными топорами. Вокруг его головы растекалось золотое сияние, а лицо было наполнено энтузиазмом. Я принял приглашение и оказался в группе, в которой был один берсерк и трое ниндзя. Это была профессия Разведчика, из которой можно было стать Убийцей или Гипнотизёром. — Пошли, сейчас проведу инструктаж, и пойдём бить червей. — Махнул мне рукой Белый Пушистый Лис. Именно так звали берсерка. Мне это имя уже нравится. Через десяток шагов мы зашли в узенький переулок, где нас поджидала троица гопников. По крайней мере их внешний вид прямо кричал о принадлежности к этому «сословию». Имена у них тоже были соответствующими: Злобный Сукин Сын, Зубодробительный Кирпич и Последний Яростный Вздох. — Привет. А вы на какую профессию квест сдаёте? — Поинтересовался я. — Эти трое убийцы, а я оборотень. — Представил своих товарищей Лис. — А ты друидом будешь? — Да. — Так, кто из вас знает, как выполняется это задание? — Спросил Лис. Руку поднял только Сукин Сын. — В общем так, следуйте за мной и выполняйте мои приказы. Если не будете тормозить, то уже через полчаса получите свои сто червей. — Полчаса? Фигасе этот Лис крутой. Я одного десять минут пилил. — Все готовы? — Наверно, стоит сделать меня лидером группы? — Высказал я свою идею. — Почему это? — Обиделся Почти Песец. — У меня бонус шесть процентов на урон ядом. — Э-э-э… — Протянул берсерк, с сомнением оглядываясь на троицу головорезов. Убийцы большую часть урона наносили ядом. — А ещё, у меня бонус девять процентов к силе оглушения. И плюс пять процентов к запасу здоровья. А ещё я Герой. С каждым новым аргументом Белый Пушистый Лис выглядел всё более понурым, а последний аргумент и моя Аура Героя и вовсе добили его настолько, что он молча передал мне лидерство группы. — Окей, теперь можешь вести нас вперёд. — Милостиво кивнул я. — Так ты ведь лидер… — Окончательно потерял точку опоры берсерк. — Да. И как лидер я поручаю тебе ответственное задание — руководить нашей группой. — А что, так можно? — Похоже, я только что сломал Лису шаблон. Вот до чего доводит постоянное общение с адептами Земли. — А ты тогда что делать будешь? — А я буду контролировать распределение лута. — Важно выпятил я грудь. — Кха! — Лис кашлянул кровью, и алая жидкость окрасила его подбородок. — А ещё, если мы установим рекорд, то я получу от него бонус. — Кха! — На этот раз крови было заметно больше, и часть её попала на землю. — А самое главное, мне лень вами руководить. Вы там сами как-нибудь организуйтесь. — Пхе-е-е!!! — Лис начал буквально блевать кровью. — Что это с тобой? — Забеспокоился я. Хотя уровень здоровья берсерка был полным и никаких дебафов не наблюдалось, выглядела эта сцена не очень здоровой. — Это эффект от моей шапки. — Ответил Лис, вытирая кровь с лица. — Корона Мечей? — Спросил я, осматривая головной убор, сделанный из клинков. — Нет, Шляпа Весёлого Мечника. — Берсерк снял свой головной убор и принялся рассматривать его. — А действительно, похоже на корону. Эта шляпа усиливает визуальное проявление эмоций. С ней сразу видно, весело человеку или не очень. — Ха-ха. Тебе идёт. — Одобрительно кивнул я. — Ладно, пошли. — Махнул рукой Лис, и три молчаливых гопника последовали за ним. Я обратил внимание, что все четверо состоят в одной гильдии Осенний Кленовый Лист. — Что у вас за гильдия? — Поинтересовался я. — Мы только начинаем. — Принялся оправдываться Лис. — Гильдия для адептов Огня. Ну и несколько магов Земли затесалось. Похоже, он воспринял мой вопрос за желание вступить в гильдию. А если там уже есть поклонники Земли, то мой Воздух вступит с ними в конфликт. — Ясно. Что-то странное распределение профессий в этом квесте. — Перевёл я тему разговора. — В чём странность? — Спросил Последний Яростный Вздох. — Убийцы и Оборотни имеют склонность к стихии Огня. А Друиды, наоборот, к Воде. Это снижает вероятность того, что они смогут объединиться в группу. — Да не, дело не в этом. — Отверг мою теорию Лис. — Один хрен тут адепты Земли и Огня кругом. Просто друидов всегда мало, а оборотни и убийцы очень популярные классы. Вот их и объединили, чтобы не нагружать подземелье сверх меры. — В смысле, нагружать? — Удивился я. — Подземелье же у каждого своё. — Это только на входе. А дальше оно общее. Заходим. Мы как раз добрались до входа в пещеру и быстро прошли через портал. Тут вся группа остановилась у входа, посматривая по сторонам. — В общем так, сейчас будем бить босса. — Босса? — В очередной раз удивился я. — Да. Он охраняет вход в пещеры. Убиваем его, выходим с другой стороны в общую зону и начинаем фармить червей. Я почувствовал себя идиотом. Это получается, что я один замочил группового босса и посчитал его рядовым монстром. После чего развернулся назад, даже не проверив, что там находится дальше. Я идиот! Стопроцентный идиот! Нужно было гайды читать. Тем временем, Лис продолжил свои наставления нубам. — У босса есть сильная атака земляными шипами. От неё нужно прятаться за камнями. Там их увидите. Я буду предупреждать о готовящемся касте этого заклинания. У вас будет две секунды, чтобы спрятаться. Читер, тебе лучше всё время стоять рядом с камнем, чтобы успеть спрятаться. Червь использует шипы без отката, если эта атака никого не поразила. Поэтому, я буду специально подставлять руку. Зона перед пастью червя не простреливается, так что я буду стоять там. Если что, можете прятаться за моей спиной. В остальное время бьёте его чем можете. Ну и меня нужно лечить. Если я крикну «пауза», то прекращаете бить босса, иначе он начнётся плевать кислотой. Если вдруг такое случится, то опять-таки прячьтесь за камнями. Не вздумайте уклоняться — зона поражения у плевка очень большая. Вроде всё. Сейчас идём вперёд. Вы прячетесь за камнями и ждёте залпа шипами, после чего начинаете бить его. Мдя. Похоже, мой способ убийства босса был на редкость извращённым. Если бы я догадался о безопасной зоне перед его головой, то смог бы убить его куда быстрее. — Да, Читер, если босс погонится за тобой, то бегай по кругу, прячась между камнями. — О, это я могу. — Горько рассмеялся я. — Ладно, вперёд. Белый Пушистый Лис пошёл вперёд, высматривая противника. В этот заход пещера внешне немного отличалась, но в целом, это была всё та же пещера, которая постепенно расширялась. Упитанный Земляной Червяк нашёлся на своём месте. Пока он полз к нашему танку, мы спрятались за камнями. Впрочем, я выглядывал из-за укрытия, чтобы увидеть, что будет делать Лис. А тот дождался, пока босс не подберётся к нему вплотную, после чего отпрыгнул назад, выходя из зоны удара головой. Червяк долбанулся своей передней частью о землю, немного подумал, и начал подготовку к плевку кислотой, надувая область вокруг рта. Лис использовал своё умение оглушения, чтобы прервать использование этой способности, после чего нанёс ещё пару ударов топором. Червяк начал обрастать шипами и спустя пару секунд выстрелил ими. Берсерк словил только парочку из них, из-за чего его здоровье немного просело. Урон мог бы быть больше, но я успел вовремя кинуть на него щит. — Бьём! — Выкрикнул танк, начиная кромсать червя топорами. Тот делал тычки головой, от которых было довольно просто увернуться. Я подлечил танка, скастовал заросли крапивы и бросился на червяка с копьём наперевес. Тот только раздражённо извивался в ответ, предпочитая воевать с берсерком. На этот раз жизнь босса проседала довольно быстро. Лис с видимым недовольством посмотрел на мою самодеятельность, но ничего не сказал. А эта шапка удобная. Сразу понятно, о чём думает лидер группы. Увидев в будущем применение червяком шипов, я побежал к камням, чтобы спрятаться за ними. Трёх секунд мне вполне хватило. Увидев вспучивающиеся на коже шипы, ниндзя синхронно «прыгнули» каждый к своему убежищу. Похоже, эти трое отлично работали в группе. А ведь внешне они были настоящими молчунами. После удара шипами мы опять вернулись к червю и продолжили кромсать его на части. — Плевок! — Закричал Лис. В будущем я увидел, что он не успевает убежать и попадает под поток кислоты, лишившись большей части здоровья. Поэтому, я не стал отступать вместе с ниндзя, а остался бить червяка. И когда он уже почти собрался плюнуть, я прервал его Разрядом. Оглушение длилось всего четверть секунды, вместо запланированной половины, но этого хватило, чтобы прервать плевок. В результате, танк остался целым. — Зря ты так. — Спокойно сказал Лис, возвращаясь к боссу и продолжая атаковать его. — Сейчас он будет без остановки плевать шипами и кислотой, пока не убьёт кого-нибудь. — Пусть, вон, крапиву убивает. Её не жалко. — Кивнул я. По своему опыту я точно знал, что после убийства крапивы червяк переставал плеваться и просто бегал за мной, стреляя шипами. — Прячемся! — Тут же принял мой план Лис. Мы резко отступили и спрятались за камнями. Червяк поводил головой по сторонам, после чего собрался духом и плюнул в лужайку крапивы. Следом он тут же начал заряжать шипы, но когда они выстрелили, то я просто высунул руку из-за камня и «поймал» один из них. Шип не смог даже полностью снять висящий на мне щит. После этого червяк пополз вперёд, и танк опять встал перед ним, привлекая внимание. Я обратил внимание, что жизни у босса осталось всего пятнадцать процентов. — Заканчиваем! — Крикнул я, бросаясь в атаку. Создавать новую полянку крапивы смысла уже не было. На пяти процентах здоровья червяк опять собрался плюнуть кислотой, и я снова прервал его. Выстрелить шипами он не успел, потому что наши совместные атаки опустили его здоровье до нуля. Хотя за время боя прошло много событий, сам бой длился всего минуту. Да уж, это не мой соло-мазохизм. — Хорошо справились. — Кивнул Лис своим согильдийцам. — Читер, а почему ты не отступил, когда я крикнул «плевок»? — Подошёл ко мне наш командир. — Ты не успевал убежать, так что я решил прервать червя. — А как ты узнал об этом? — Недоверчиво спросил он. — С твоего места не было видно голову червя. — Зато было видно твою. — На лице Лиса проступило недоумение. — Я увидел, что ты испугался, и решил, что ты слишком поздно заметил эту атаку. — Отмазался я. — Да, так и было. Теперь я вижу, что ты не зря получил титул героя. — Кивнул Лис. — У него ещё три рекорда есть. — Сдал меня Зубодробительный Кирпич. — Ладно, хватит болтать. Хватайте лут и идём дальше. Как кстати, делить лут будем? — Поровну. — Ответил я. — По одной вещи каждому по очереди. Синие вещи и выше разыгрываем в лотерею или отдаём по договорённости. — Хорошо. — Кивнул Лис, направляясь вперёд. — Это дерьмо дорого стоит? — Спросил я его. — Какое дерьмо? — Не понял тот. — Кристаллизованные Испражнения Земляного Червя. — Продиктовал я полное название выбитого нами ресурса. — А, кристаллы? В среднем по серебряной монете за штуку. Дерьмо. Ха! Не ляпни такого в присутствии адепта Земли. Вони будет потом столько, что проблем не оберёшься. Они не любят, когда вещи называют своими именами. — Ха-ха. Точно! — Согласился я. Пройдя примерно сотню метров, мы добрались до ещё одного портала, пройдя через который оказались в просторной пещере, в которой ползали сотни червей. Правда, и игроков тут тоже были тысячи. Каждый появлявшийся червь тут же атаковали несколько групп игроков, которые не брезговали при этом ещё и прикончить соперников или отогнать их подальше. — Идём, тут ловить нечего. Я знаю короткий проход в место, где игроков почти не бывает. Лис повёл нас в сторону, сворачивая в какие-то узкие проходы, где червей почти не встречалось. Пока мы шли мимо одного червяка, которого уже била группа игроков, я смог внимательно рассмотреть нашу будущую добычу. Внешне червяк один в один напоминал босса, только был максимум три метра длиной. Даже умения у него были те же — плевки кислотой, атака земляными шипами и удар головой. Через пять минут мы пришли в какой-то закуток, где в полу зияла дыра диаметром около метра. — Прыгаем вниз. — Скомандовал Лис, осмотревшись по сторонам и убедившись, что рядом нет других игроков. Похоже, проход и вправду был секретным. — Можете не волноваться, не разобьётесь. А обратно придётся идти пешком. Лифт работает только в одну сторону. Ниндзя молча шагнули вперёд и быстро скрылись в темноте провала. При этом они сразу определились с порядком прыжков, не производя лишних движений. — Они телепаты что ли? — Спросил я у Лиса. — Ха-ха. — Рассмеялся тот. — Нет, просто закрытый чат. Учатся общаться через него. Во время диверсий говорить и даже шептать нельзя, так что убийцы общаются через чат. — Ого. Круть! — Восхитился я, прыгая вниз. Колодец довольно быстро изогнулся, превратившись в наклонный ход. Мы проехали по спирали, после чего выскочили в небольшое озерцо, которое даже можно было бы назвать глубокой лужей. Вот только вынырнув из воды, я услышал звуки сталкивающихся клинков. Быстро сориентировавшись по игровому интерфейсу, я кинул щит и исцеление на Сукиного Сына, у которого осталось уже меньше половины здоровья. — Бейте целителя. — Услышал я голос, и в меня тут же прилетела «плюшка», которая должна была парализовать меня. Похоже, среди противников был маг, который начал использовать на мне Паралич, как только я появился в зале. Я принялся быстро перебирать варианты будущего, анализируя ситуацию. Против нас была группа из пяти игроков. Причём, они точно явились сюда не для того, чтобы пройти квест на профессию. Тут были два Воина, Разведчик, Разрушитель и Жрец. Профессий воинов и разведчика я не видел, но их экипировка говорила сама за себя. Разрушитель сейчас бил по Лису специфическим заклинанием, а Жрец активно развешивал на союзников щиты. Уровни у противников были восьмым и девятым, то есть в этом подземелье им делать было нечего. Пещера, где мы сейчас находились, была не очень большой. Половину её занимал «пруд», в котором я сейчас плавал, а во второй половине столпились все противники, Лис и три наших ниндзя. Просматривая будущее, я обратил внимание, что если я не атакую врагов, то и они не атакуют меня. Скорее всего противники просто посчитали, что парализовали меня. Ведь заклинание Паралича я словил. Никто тут и подумать не мог, что моя Стойкость будет достаточной, чтобы просто проигнорировать эффект заклинания. Поэтому, я решил не пороть горячку, а максимально использовать своё преимущество. Я начал использовать заклинание Вырастить Сорняк, выбрав в качестве области действия ту половину пещеры, где и шла битва. Одновременно я написал в групповой чат «5 секунд лечения не будет». Впрочем, что там того лечения? Я мог восстановить 85 здоровья раз в две секунды. Этого явно не хватало, чтобы спасти кого-то от смерти. Пока я использовал заклинание, меня окружала анимация свечения, но поскольку я находился в воде, а окружающим было не до меня, внимания на это никто не обратил. А вот когда из-под земли полезла Злая Крапива, противники начали громко материться. Тут же вражеский Убийца прыгнул ко мне за спину, используя своё классовое умение. Теперь с идентификацией его основной профессии у меня проблем не было. Вот только данный выбор умения был глубоко ошибочным. Сейчас я плавал на поверхности пруда лицом кверху, так что Убийца оказался у меня за спиной в толще воды. Из-за этого все его движения замедлились вдвое. Я тут же развернулся и приложил растерявшегося противника Разрядом, после чего банально начал тыкать в него копьём. Не имея точки опоры, он просто не смог уклониться, и в ответ успел только приложить меня заклинанием отравления. На этом все его успехи закончились, и он умер, так и не сумев выбраться из-под воды. Впрочем, моя заслуга в этом была не очень большая, потому что атаковал он меня, уже имея меньше половины здоровья. Пока я бил Убийцу, то успел кинуть Праведный Щит на Сукиного Сына, который уже находился присмерти. У меня не было умений быстрого перемещения в пространстве, так что из воды мне пришлось выбираться самому. Одновременно я кинул исцеление на всё того же союзника и начал использование Паралича на маге, одновременно написав об этом в чат. На мага сейчас наседал Берсерк, который вовремя прекратил атаковать его. Поскольку воин яда не использовал, то и «разбудить» мага теперь было невозможно. А уж мы-то его теперь собирались убить в последнюю очередь. Едва я использовал Паралич, как в меня врубился один из вражеских Воинов. Я специально встал так, чтобы меня прикрыл Последний Вздох, так что прервать меня можно было, только обойдя его. Вот только и на этот раз моя Стойкость проявила себя наилучшим образом. Врезавшийся в меня Воин использовал умение, не сбивающее с ног, а оглушающее противника, но поскольку это было умение «перемещения», то «отдача» от него била по самому пользователю, и Воин застыл с секундным оглушением. Хотя обычные атаки руками не наносили в игре урона, они всё-таки могли влиять на движения противника. Я быстро убрал копьё, схватил замершего врага и сбросил его в бассейн, после чего прыгнул на него сверху, нанося удар копьём. В результате моего неожиданного вмешательства битва резко поменяла своё течение. Убийца умер, маг стоял в уголке пещеры в параличе, воин бултыхался вместе со мной в воде, а ещё один воин и жрец стояли в зарослях крапивы против трёх Ниндзя и Берсерка. И хотя один из моих союзников был в одном ударе от смерти, он благоразумно прятался за спинами товарищей, пока я подлечивал его прямо во время купания. Когда «сложился» жрец, стало понятно, что тут мы выиграли. Воин, которого я старательно перфорировал копьём, наконец-то смог отделаться от меня и использовал ещё одно умение быстрого перемещения, чтобы «прыгнуть» прямо к нашему еле живому Сукиному Сыну, опять вгоняя того в красную зону здоровья. Вот только последнего удара он нанести не успел, потому что Белый Пушистый Лис использовал на нём оглушение, а двое ниндзя применили свои самые сильные умения, мгновенно убив врага. Пока наша троица теснила последнего воина, я опять начал выбираться из воды, подлечивая союзника. Скоро должен был «очнуться» маг, и нужно было быть уверенным, что он не сможет убить никого из нас. Вот только едва я вылез из воды, как увидел в будущем, что из спуска, по которому мы сюда прибыли, вылетает ещё одна группа игроков, которая тут же начинает атаковать нас. — «Срочно убейте мага!!! Воина последним». — Написал я в чат, опять ныряя в уже ставший мне родным бассейн. Мои товарищи не стали задавать вопросов, а мгновенно переключились с добивания полуживого Берсерка на «целого», но тщедушного Разрушителя. Воин не ожидал подобной смены цели, а потому не смог помешать Лису, который буквально «врубился» в мага, размазывая того по пещере. А трое ниндзя опять одновременно использовали свои умения, вешая на Разрушителя отравление. Я уже видел, что жить магу осталось всего пару секунд, так что сосредоточил своё внимание на встрече «гостей». Из дыры к нам свалилась та самая группа игроков, мимо которой мы проходили совсем недавно. Тогда они били червяка, делая вид, что выполняют задание, но теперь было очевидно, что они были «наводчиками», сообщившими о скором нашем появлении внизу. Определялось это просто — по названию их гильдии. Обе группы щеголяли надписью «Век Славы», что говорило о том, что они были «минионами» Зиновии Рейнхардт — моего самого заклятого врага в этой игре. А потому, я просто обязан был убить их всех. Напавшая на нас группа была полна сил, в то время как у нас только я был более-менее здоров, а жизнь остальных членов группы находилась в красной или жёлтой зоне. Первым мне на голову свалился «танк» со щитом и булавой. Это тоже был берсерк, но с несколько «альтернативным» выбором оружия. Возможно он собирался второй профессией взять Палладина или Фанатика, так что заранее тренировался играть роль тяжёлой пехоты. Вот только в воде игровая механика тормозила подобных «массивных» персонажей сильнее всего. Они не шли на дно, как это было бы в реальности, а просто начинали двигаться раза в четыре медленнее, чем обычно. Бассейн в пещере был неправильной формы и имел разную глубину в разных местах. Рядом с площадкой он был чуть больше, чем по пояс, а вот под «дырой» глубина доходила до трёх метров. Как только танк свалился на меня, я тут же обхватил его сзади за пояс и потащил на дно. Сопротивляться противник не мог, и даже удар нанести по мне был не в состоянии. Я не стал бить его, а просто оставил на самом дне, ещё и развернув вниз головой. Вторым из дыры выпал Целитель. Он было попытался тут же использовать Постоянное Исцеление на последнем игроке из первой группы, но я схватил его за ногу, использовал Разряд и тоже потащил на дно в компанию к танку. Тот до сих пор не смог развернуться, и лишь бестолково барахтался на месте. Целитель не был настолько же косоруким, как его предшественник, но ему не повезло, что под водой Разряд имел шанс оглушить цель на удвоенное время, и именно этот шанс пришёлся на него. В результате, за одну секунду паралича я смог подтянуть противника в себе, цепляясь ногами за «танка», после чего уже оттолкнуться ногами от Целителя, погружая того вниз, в то время как сам я поплыл наверх за порцией уже заканчивающегося воздуха. Вынырнув на поверхность, я увидел, как ещё один берсерк «прыгает» за спину нашему многострадальному Сукиному Сыну, буквально изменяя траекторию движения в воздухе. Это свидетельствовало о том, что данный игрок был совсем не новичком и не «крабом». Там я ничем помочь уже не мог, так что быстро кинул щит на самого пострадавшего союзника и опять сосредоточился на встрече следующего «пассажира». Этот тип противников был моим любимым. Прямо на моё копьё свалился маг, имеющий всего 450 очков жизней. Три быстрых удара копьём, и противник умер, даже не успев понять, что происходит. Но радоваться мне было некогда, потому что на меня падал ещё один враг. Я не смог сходу определить, какая у него была профессия. Он был одет в кожаную броню, но при этом вооружён одноручным мечом. Первым же делом он попытался оглушить меня и навесить отравление. Оглушение я успешно проигнорировал, а от повторного наложения отравления ушёл, кинув Разряд, который опять «отключил» врага на одну секунду, после чего я просто сбежал подальше, выгребая в сторону самого удобного места для подъёма на твёрдую поверхность. К моему удивлению, когда я выбрался из «лужи», тот берсерк, что так резво бросился на моих союзников, уже был мёртв. А вот Воин из первой группы всё ещё был жив, хотя и в красной зоне. Мои щит и лечение опять достались всё тому же ниндзя, после чего противник раздражённо закричал что-то вроде «Дамлявашуматьнахсукиныдети!!!». Увы, этот вопль души никак не мог ему помочь. К моему удивлению, Лис остался сдерживать Воина, а три будущих убийцы сиганули в воду, где принялись довольно умело нарезать круги вокруг воина-разведчика, играя роль заправских акул. Я не стал в очередной раз нырять в бассейн, а остался на подстраховке, используя лечение по откату и время от времени тыкая копьём противника, пытающегося выбраться на сушу. Через полминуты воин и целитель благополучно умерли от яда, Лис допинал живучего Воина, а «танк» так и умер на дне из-за недостатка воздуха. Вся наша группа уже выбралась из воды и стояла, смотрела вниз, наблюдая за тем, как этот идиот совершает случайные движения, оставаясь на одном месте. Когда противник испустил последний вздох, мы переглянулись и синхронно рассмеялись, выпуская напряжение схватки. — Ха-ха! Да это же прямо номинант на премию Дарвина. — Захохотал Белый Пушистый Лис. Меня эта фраза тут же привела в сознание, не хуже, чем разряд электричества. Про Дарвина в этом мире мог знать только житель Земли или её отражений. А значит, Лис — это ещё одна игровая фигура. Виду я не подал, смеясь вместе со всеми, но теперь я уже не считал своих спутников «почти друзьями». Не знаю, понял ли Лис, кто я такой, но задом к нему я поворачиваться не буду. — А ты силён! — Обратился ко мне Лис, отсмеявшись. — Если бы не ты, то мы бы тут точно ласты склеили. — Да, я крут. — Усмехнулся я в ответ. — Ну что, идём дальше, пока нам ещё кто-нибудь на голову не свалился? — Да, пошли. — Лис махнул рукой, и три Ниндзя стремительно скрылись в коридоре, ведущем из зала. — Похоже, кто-то со старых серверов решил подкараулить тут тех, кто знает об этом проходе. — Начал объяснять он, пока мы шли по запутанным лабиринтам. — Крупные гильдии имеют свои базы знаний, в которых описаны и подземелья Острова Крабов. Если подловить на выполнении заданий основной состав других гильдий, то можно задержать их достаточно, чтобы получить преимущество для себя. Как минимум это даст возможность получить бонусы за первое прохождение рейдовых подземелий. — Ты я вижу в этом разбираешься. — Уважительно кивнул я. — Ты лидер Осеннего Кленового Листа? — Что? Нет, ты что. Я всего лишь офицер. Наша гильдия возникла на втором сервере больше года назад. А потом Пал Палыч решил перебраться на новый сервер. Вместе с ним перешла и примерно треть состава гильдии. — Пал Палыч? Это имя такое? — Обратил я внимание на важную для меня информацию. Мысленно хлопнув себя рукой по лбу, я открыл информацию по гильдиям и нашёл там Осенний Кленовый Лист. Лидером там действительно числился Пал Палыч. — Да. Необычное. — Кивнул Лис. — У тебя оно тоже странное. Читер… Это сорт сыра такой? — Да. Сорт сыра. — Согласился я, едва удерживаясь от того, чтобы не рассмеяться. — Я так и подумал. Так, тут направо. Мы свернули в неприметную расщелину, после чего через сотню метров вышли в большой зал, где ползали десятки червяков. Правда, тут они были не по одному, а тройками. — Добрались. И даже соперников нет. — Удовлетворённо потёр руки Лис. — Если поторопимся, то успеем набить себе сотню до того, как сюда придёт кто-то ещё. А потом сразу рванём вторую часть задания делать. Убийство трёх червяков за раз оказалось довольно сложным делом. При сражении с одним червём можно было уклоняться от плевков и прерывать выстрелы шипами, но когда противников было трое, то контролировать всех троих было нереально. Правда, с Параличом нам удавалось «усыпить» одного червяка из трёх, но это не сильно помогало в начале битвы, когда червей было трое. Основная проблема заключалась в том, что хотя черви были относительно небольшими, жизней у них был вагон, так что убивались они медленно, что в свою очередь означало, что по нам прилетал неплохой урон, уклониться от которого не было никакой возможности. Более того, черви постоянно пытались окружить нас, чтобы не дать возможности «тряпкам» прятаться за спиной «танков». В результате, после убийства одной группы мы оставались с половиной здоровья. После трёх зачищенных групп стало ясно, что на восстановление здоровья мы тратим слишком много времени. — У тебя есть семя Лечебной Ромашки? — Обратился ко мне Белый Пушистый Лис, после окончания боя. — Есть. — Кивнул я. — Но сменить крапиву на ромашку я могу только в безопасной зоне. — Сейчас будет. Пошли туда. Мы отошли от скопления червей, скрывшись в одном из проходов, после чего Лис достал… полено и «использовал» его. Это оказался игровой предмет, создающий костёр. В радиусе двух метров от костра была «мирная зона». Правда, горел костёр всего пять минут. — Один серебряный стоит, зараза. — Сокрушённо сказал Лис. — Готово. — Ответил я, используя заклинание Вырастить Сорняк вместе с Семенем Ромашки. В результате на земле появилась зелёная «полянка» с весёлыми цветочками, которые тут же принялись лечить нас. Каждая ромашка лечила всего на несколько очков, но поскольку их тут было довольно много, то здоровье поднималось быстро. Радиус «агрессии» у ромашек был совсем маленьким, так что для ускорения выздоровления приходилось нарезать по этой поляне круги. Уже через минуту все мы были здоровы. С таким лечением мы теперь могли бить червей без остановки. По сути, в один момент в бою участвовало четыре человека, в то время как пятый «пробегался» по расположенной неподалёку полянке, «собирая» лечение. После этого восстановленный игрок бежал бить червей, а самый просевший по здоровью шёл лечиться. Такая «карусель» позволяла максимизировать получаемое лечение, плюс не давала червям атаковать ромашки. В один момент времени я мог держать под контролем только одну «полянку». Если же я делал растения «бесхозными», то они начинали лечить не только нас, но и вообще всех, и черви тут же бежали за халявной помощью, игнорируя все наши попытки удержать их на месте. — Предлагаю после выполнения задания засадить эту пещеру моей коноплёй. — Высказал я свою «гениальную» идею. — Тогда тут никто не сможет качаться. — Идея не нова. — Ухмыльнулся Лис. — Вот только любой друид сможет преподчинить твои ромашки себе и просто «отменить» их. — И где вы тут друидов видите? — Найдутся. У серьёзных гильдий всегда есть друиды. — Так чего же тогда их у вас нет? — Усмехнулся я. — Ну-у-у… желающих мало. — Вздохнул Лис. — Так что? Устраиваем диверсию? — Нет. Вечером сюда ещё пара наших групп придёт. Если начать вот так гадить другим, то и они в ответ начнут гадить тебе. — И в результате все будут воевать друг с другом, а группы с друидами смогут развиваться без проблем. — Развил я свою идею — Это тоже уже было. В конце концов все остальные объединятся и начнут убивать друидов, не считаясь с потерями. На первом сервере из-за этого друидов вообще сложно найти. На втором такой жёсткой резни не было, но всё равно друидов считают главными вредителями. И игроки вроде тебя это только подтверждают. — А ты думаешь, почему я в друиды пошёл? — Злобно рассмеялся я. — Чтобы иметь возможность решать, чью жизнь облегчить, а чью превратить в ад. — Ох, допрыгаешься ты. — Покачал головой Лис. Примерно через полчаса мы и вправду убили сотню червей, как и требовалось в задании. После этого я уничтожил все следы растительности, и мы отправились в глубины пещер, блуждая в запутанных коридорах. Я обратил внимание, что практически везде, где нам встречались черви, был способ обойти их, не вступая в бой. Через десять минут блужданий мы добрались до большой пещеры, освещённой мерцающим загадочным светом. Хотя в пещере почти не было источников света, я прекрасно различал окружающий мир. Но если источник света был, то он освещал область вокруг себя, делая мир более красочным. — Так, здесь нам придётся действовать быстро. — Остановил нас Лис для очередного инструктажа. — Впереди область, имеющая сильный сдвиг по стихии Воздуха. Так что сейчас быстро бежим вперёд, смотрим на кристалл и валим назад. Читер, подлечивай тех, кто просядет сильнее всего. — Окей. — Кивнул я. На карте, действительно, была отмечена область влияния энергии Воздуха. Вся остальная пещера была «пропитана» Землёй где-то до уровня трёх баллов из пятнадцати. Это едва заметно снижало эффективность моей магии, но не наносило никакого урона. Здесь же сдвиг по Воздуху постепенно повышался до уровня восьмёрки, так что адепты Земли должны были чувствовать себя крайне неуютно. Я же, наоборот, ощущал лишь комфортный «ветерок», дующий спереди. Похоже, черви решили сбежать из пещер из-за этого стихийного воздействия. Ведь они были «земляными». Нам будет достаточно увидеть источник аномалии, чтобы выполнить эту часть задания. Пробежка по большой пещере оказалась не настолько опасной, как я боялся. Моим союзникам сняло всего по двадцать процентов здоровья. А я и вовсе урона не получил. Пробежав пару сотен метров, максимально используя прыжки и перекаты, мы смогли узреть вдали местное «чудо», после чего в том же темпе помчались назад. — Всё, задание выполнено. Теперь осталось только выбраться живыми на поверхность, и можно идти сдаваться. — Обнадёжил своих соратников Лис. — Я тут, пожалуй, останусь. — «Обрадовал» я спутников. — Сможете без меня выйти из пещеры? — Сможем. — Кивнул Лис. — А ты что делать будешь? — Осмотрюсь. Вдруг, чего интересное найду. — Расплывчато ответил я. — Это вряд ли. — Покачал он головой. — Тут всё игроками было проверено сотни раз. Если пройти по пещере вперёд, то выйдешь к проходу, через который сюда ходят обычные игроки. Там настоящее столпотворение. Тот путь короче, но опаснее. — Учту. — Кивнул я. — Счастливо. С этими словами я развернулся и медленно пошёл в сторону заинтересовавшей меня аномалии, внимательно осматриваясь по сторонам. Лис кивнул мне и вместе с троицей ниндзя побежал прочь. Я по карте отследил, что они не собираются останавливаться и возвращаться, после чего сконцентрировался на окружающем мире. На мой взгляд, выполнение этого задания не могло быть настолько простым. Пришёл, увидел, ушёл? Что за ересь. Тут наверняка есть что-то интересное. Поскольку магов Воздуха в игре было мало, то оставалась надежда, что какие-то «секретные пасхалки» остались нераскрытыми. Если это место было связано со стихией Воздуха, то только настоящий «маг Хаоса» мог додуматься до правильных выводов. А в этом мире так много последователей Земли, что настоящих адептов Воздуха тут и не бывает. Увы, осмотр пещеры ничего интересного не выявил. Чем ближе я подходил к источнику света, тем больше был сдвиг по Воздуху. Примерно в том месте, до которого мы добежали всей командой, я начал получать урон от Стихии, который, правда, был совсем небольшим. Подобравшись к аномалии поближе, я внимательно рассмотрел её и окрестности. Поскольку тут урон уже был более существенным, мне пришлось вырастить себе полянку ромашек и ходить по ней, одновременно посматривая по сторонам. Центром аномалии был большой светящийся прозрачный кристалл, переливающийся всеми цветами радуги. Эта штука имела форму куба со стороной в тридцать сантиметров. Стоял этот кубик на каменном пьедестале, который был сооружён на небольшом «островке». Здесь пещеру пересекала быстрая подземная река, которая несла свои воды в глубокой расщелине. Посреди реки возвышался «столб», на котором и находился кристалл. В стороне рядом со стеной пещеры через реку был перекинут узкий каменный мост. Центральная часть моста была обрушена, но через этот провал вполне можно было перепрыгнуть. На другой стороне реки пещера шла вперёд, и там был виден постоянный поток игроков, которые быстро выбегали из-за угла, кидали взгляд на квестовый кристалл, а потом скрывались в другом проходе. Какой-то друид вырастил на пути этой толпы пару полянок ромашки, так что игроки могли добежать до безопасной зоны, не умерев. Из-за того, что большинство игроков были адептами Земли, а само это место было близко к источнику аномалии, они получали довольно сильный урон. Я начал прогнозировать будущее, пытаясь найти способ добраться до кристалла. Похоже, что именно он был тут самой главной ценностью. Попытка перепрыгнуть через реку с помощью соответствующего умения завершилась тем, что вокруг острова возник полупрозрачный барьер, который банально скинул меня в воду. Одновременно я узнал, что падение в реку — это гарантированная быстрая смерть. Стремительный поток воды унёс меня в подземное русло и кинул на острые каменные «пики». Следующие несколько прогнозов будущего выдали тот же результат. Какие бы умения я не использовал, как только я активировал их, остров тут же окружал защитный купол силового поля. Я кинул пару камней и убедился, что пока я не применяю умений, поле не активируется. То есть теоретически способ добраться до острова существовал. Я попробовал прыгнуть с разбега без использования умений, но не долетел до «столба» больше метра. Похоже, добраться до острова было не так уж просто. Впрочем, если бы на него можно было запрыгнуть, то обычные игроки уже давно бы это сделали. Вот только следовало учитывать, что местные «гении» наверняка использовали только самые очевидные и простые способы перемещения. Быстрое перемещение в пространстве требовало применения умений или заклинаний. При этом, я ни разу не видел, чтобы кто-то тут пытался совершать «рекорды» за счёт обычных движений тела. Это было понятным, потому что само по себе это виртуальное тело было довольно неуклюжим, и без использования умений любая попытка переместиться в пространстве иначе чем пешком или бегом была обречена на мучительные последствия. А значит, у меня ещё оставался шанс совершить нечто, до чего не додумался никто другой. В линии будущего я бросился вперёд, а возле самого обрыва прыгнул, дополнительно отталкиваясь копьём от земли. Использование этого своеобразного «шеста» оказалось эффективным, и я почти добрался до острова. Более того, защитное поле на этот раз не активировалось, и я смог даже уцепиться за камни, прежде чем полетел вниз. Следующие пару минут я перебирал варианты будущего, «тренируясь» в прыжках с шестом. Наконец, я подобрал более-менее эффективный алгоритм действий и приготовился повторить его в реальности. Решившись, я бросился вперёд и стремительным движением пересёк расстояние между берегом и островом. В конце я зацепился за удобный каменный выступ и забрался на вершину «столба». Едва завидев меня, игроки тут же начали громко кричать и что-то обсуждать друг с другом. Один из Ниндзя и вовсе подбежал к берегу реки и использовал умение Прыжок За Спину, чтобы добраться до меня. Вот только к его разочарованию, защитное поле тут же активировалось, и он с диким воплем рухнул в реку. Пара магов попытались достать меня заклинаниями, но защита полностью заблокировала все виды атак. Убедившись, что завистливые свидетели моего успеха не в силах помешать мне, я сконцентрировался на кристалле. Подойдя к нему, я коснулся алмазного куба рукой. Меня тут же окутало радужное свечение, после чего я заметил на себе новый баф «Благословение Бога Стихий». Описание этого умения говорило, что оно полностью защищает от урона от энергий Стихий в течение 24 часов. Похоже, теперь я могу не бояться, что сдохну тут до того, как разберусь с этим квестом. А это был именно квест, потому что рядом со мной из воздуха соткалась призрачная фигура старика в мантии мага. — Приветствую тебя, искатель приключений. — обратился ко мне призрак. — Прошу тебя, помоги мне спасти этот мир от ужасной опасности. — Что за опасности? — Мельком глянул я на призрака, после чего вернулся к рассматриванию кристалла. А «квестовый предмет» оказался не таким уж простым. Это и вправду был большой кубический алмаз, внутри которого переливались потоки радужной энергии. Вот только вблизи я заметил, что в самом центре кристалла находится клочок чернильной тьмы. Помимо этого, совершенный алмаз рассекала узкая, но глубокая трещина, доходящая почти до центра. — В этом магическом кристалле запечатано Семя Зла. — Продолжил свои увещевания призрак. — В давние времена, это порождение Хаоса было запечатано внутри огромного алмаза, дабы уберечь мир от смертельной опасности. С тех пор эта драгоценность хранилась под неусыпным надзором. Но не так давно Семя Зла пробудилось и смогло нарушить сковывающую его печать, из-за чего энергия Хаоса начала просачиваться в окружающий мир, проявляясь в виде стихии Воздуха. Чтобы остановить разрушение кристалла, я решил отнести его в эту пещеру, где властвует стихия Земли. Увы, из-за контакта с Семенем Зла я был поражён тёмной магией и не смог сохранить свою жизнь. Странник, я прошу тебя отправиться на Небесный Континент в Заоблачный Город, и сообщить Владыке Неба, что Древнее Зло пробудилось. Мы должны попытаться остановить силы Хаоса, иначе этот мир будет уничтожен. Не успел я проникнуться важностью возложенной на меня миссии, как рядом с кристаллом в воздухе соткалась ещё одна призрачная фигура. Этот «гость» был наполнен энергиями тьмы, так что выглядел сгустком чёрного тумана. — Не слушай его! — Злобно фыркнул непись. — Это же надо, назвать меня Силой Зла. Ха! Да это вы и есть зло. Это ваши маги стихий вместе с пришлыми богами вторглись в мой мир, разрушили моё процветающее государство, а потом убили меня, разорвав мою душу на семь осколков, после чего запечатали их в разных местах. Странник, если ты уничтожишь этот алмаз и поможешь мне возродиться, то вместе мы завоюем этот мир, и ты сможешь служить мне, управляя всеми землями моей бывшей Тёмной Империи. Служить тебе? Что-то этот «тёмный властелин» слишком много о себе возомнил. Но не успел я возмутиться, как слово взял представитель Света и Порядка. — Уничтожить алмаз? Ха-ха. Этот кристалл был создан самим Первым Гномом по имени Огненное Алмазное Сердце. Он пожертвовал своей жизнью, чтобы запечатать тебя в своём сердце. Только оружие Первого Гнома способно повредить этот алмаз. Лучше сдайся и позволь нам запечатать тебя. — Оу, вы знаете… — вмешался я в разговор, — …совершенно случайно у меня есть Копьё Первого Гнома. — Что? — Возопил светлый призрак. — Ха-ха-ха! Да, освободи меня, и я награжу тебя, позволив служить мне! — Ликуя закричал сторонник тьмы. — Скорее, это ты должен служить мне. — Осадил я этого «тёмного властелина». — Без меня ты так и останешься сидеть внутри этого камушка, являясь окружающим в виде бесполезного призрака. Тёмный призрак на эти мои слова только скрипнул зубами. — Ха-ха. Пока вы будете воевать друг с другом, силы Порядка опять победят. — Возликовал уже светлый маг. — Не дождётесь. В общем, с тебя награда, тёмный. И к моменту нашей следующей встречи ты должен решить, согласишься ли ты быть моим минионом, или я втопчу тебя в грязь также, как и всех остальных своих врагов. Ответа я не дождался, да и не особенно он меня интересовал. В целом, эта история была довольно интересной. Более того, мне предлагали освободить некие силы Хаоса, и как маг Воздуха я просто не имел права отказаться. Так что я достал своё копьё, прицелился, и ударил наконечником прямо в трещину на поверхности кристалла. Алмаз тут же хрустнул и разлетелся на осколки. Заточённая в нём тьма рванула во все стороны, растворяясь в окружающем пространстве. На этом вся иллюминация закончилась, и я остался один во тьме в центре пещеры. Оба призрака бесследно исчезли, и даже осколки алмаза растаяли как утренняя роса. — «Ты что сделал?!!!» — Получил я сообщение в групповом чате от Белого Пушистого Лиса. Я всё ещё оставался в группе с ними, так что мы могли переписываться. — «А что произошло?» — Ответил я вопросом на вопрос, оглядываясь по сторонам. — «Все умерли!» Я уже и сам заметил, что все игроки в пещере валялись на земле, не подавая признаков жизни. А быстрый взгляд на карту показал и причину этого «геноцида». Вся местность вокруг находилась под влиянием Стихии Воздуха, интенсивность которой достигла пятнадцати единиц. Как и уровни у игроков, проявленность стихии имела пятнадцать уровней градации. То есть с точки зрения местных жителей, тут только что произошёл «прорыв Хаоса». А я выжил только благодаря висящему на мне Благословению Бога Стихий. Более того, этот баф был групповым, так что мои союзники тоже остались живы, хотя и находились довольно далеко. — «Собирайте лут». — Написал я в чат, уже примеряясь к тому, как мне добраться до залежей трупов. Много оружия я не унесу, а вот выпавшие из игроков деньги должны были пригодиться. Как говорится, золота не может быть слишком много. Но не успел я даже дойти до края каменной площадки, как передо мной появилось очередное глобальное системное сообщение. — «Внимание!!! Игроки Читер, Белый Пушистый Лис, Злобный Сукин Сын, Зубодробительный Кирпич, Последний Яростный Вздох разрушили Первое Семя Зла. Отныне все монстры имеют удвоенный запас жизней и энергии.» — «Урод, ты что сделал???» — Пришло мне сообщение от Лиса. А сразу после этого передо мной появилось ещё одно сообщение. — «Игрок Белый Пушистый Лис объявил вас личным врагом. Отныне вы не можете находиться в одной группе, рейде или гильдии». А спустя секунду пришло ещё три аналогичных сообщения, в которых значились имена трёх будущих убийц. Всех четверых тут же выкинуло из группы, и они наверняка немедленно сдохли, так как мой баф распространялся только на членов группы. Что ж, мне больше достанется. Я уже было примерился к тому, чтобы перепрыгнуть обратно на берег реки, как передо мной появилось ещё одно системное сообщение. — «За разрушение артефакта Первое Семя Зла вы получаете постоянный бонус: урон по адептам стихии Земли +20%, поглощение физического урона 5% от максимального запаса жизни за удар, запас энергии +20%». Хм, неплохо прилетело. Вот это я понимаю бонус. Перескочив на берег реки, я добрался до моста и по нему перебрался на противоположный берег. Расстояние с этого берега до острова было на пару метров больше, так что напрямую я прыгнуть не мог. После этого я активировал Скрыт на своём браслете и начал бегать от одного трупа к другому, собирая деньги, зелья и фиолетовые вещи. Как ни странно, во время смерти из игроков «вывалилось» довольно много барахла. В основном это было оружие. Его было так много, что я в принципе не смог бы его унести. А поскольку жаба и хомяк активно грызли мой мозг, я решил собирать оружие, после чего банально выкидывать его в реку. Как говорится, ни себе, ни людям. Без оружия совершенно невозможно сражаться с противниками, так что одним махом я затормозил развитие целой кучи народа. Кстати, как там мой квест поживает? Я глянул в интерфейс и убедился, что мой квест на ускоренное получение профессии благополучно выполнен. Более того, я перевыполнил его в десять раз, потому что «счётчик трупов» показывал 10 103 / 1 000. Эх, где ж я вас хоронить-то буду? С учётом количества убитых мной игроков, находившихся в подземелье, я перестал заниматься уничтожением оружия и переключился исключительно на сбор денег и фиолетовых предметов. На удивление, последних мне почти не встречалось. Экипировки синего качества хватало, а вот фиолетовых вещей мне попалась всего парочка. Скорее всего это было вызвано тем, что игроки старались привязывать к себе действительно ценные предметы. Я свой браслет тоже привязал при первой же возможности. Пещеры с этой стороны реки оказались довольно просторными. Иначе, тут просто не поместилось бы больше десяти тысяч человек. «Прорыв Хаоса» начал постепенно рассеиваться, но влияние энергий Воздуха до сих пор было слишком сильным, чтобы игроки смогли вернуться сюда. Так что следующие три часа я потратил на то, чтобы собрать просто безумную прорву денег. Раньше у меня было пятьдесят золота. За эти три часа я собрал больше восьмисот золотых монет, плюс полностью забил инвентарь фиолетовой экипировкой. Более того, мне достались «золотые» сапоги на Ниндзя, которые я решил приберечь на будущее. Наконец, через три часа я уже настолько запарился искать трупы игроков, что решил не тратить больше время на сбор лута и направился к выходу из пещеры. Хотя проходы тут образовывали настоящий лабиринт, функция карты позволяла найти «кратчайший» путь к выходу. Он, может и не был самым удобным или действительно кратчайшим, но позволял гарантированно выбраться из этого места. Подойдя к одному из выходов, я обнаружил ещё одну груду трупов. Судя по всему, она образовалась из-за того, что игроки сунулись сюда и умерли из-за воздействия стихии Воздуха до того, как смогли вернуться. Уже привычно обшарив трупы, я просмотрел будущее и убедился, что смогу выйти из портала, не привлекая внимания. Пока у меня была невидимость, мне следовало опасаться только столкновения с другими игроками и попадания под атаку. Хотя снаружи было полно народа, ждущего, пока можно будет вернуться в пещеру и собрать выпавшие из игроков вещи, толпа не была слишком плотной, так что я смог просочиться сквозь неё, никого не задев, хотя при этом и пришлось изрядно попетлять. Наконец, добравшись до бурлящего аванпоста, я первым делом заявился в местное отделение банка и сгрузил туда все свои награбленные сокровища. К счастью, это можно было сделать, не выходя из невидимости, так что никто меня даже не увидел. Когда я просматривал варианты будущего, где моя маскировка спадала, то кругом начинался настоящий ад. Буквально каждый из присутствующих пытался убить меня. Внутри аванпоста была безопасная зона, но даже так люди начинали смотреть на меня волчьим взглядом, явно прикидывая, как бы снять с меня шкуру заживо. Комендант Пронырливый Хитрый Хвост встретил меня в своём кабинете. На этот раз он наслаждался одиночеством, потому что с разрушением Семени Зла весь квест в этой местности закончился. Расследовать было уже нечего, так что все игроки, желающие получить новую профессию, должны были вернуться в столицу и получить новое задание. Здесь остались только те, кто ещё надеялся пробраться в пещеры и собрать вещи с трупов. Несмотря на скрывающую меня невидимость, непись тут же заметил меня и обратился как к родному. — О, Читер! Проходи, садись. Я, признаться, не думал, что у тебя получится выполнить это задание. Но ты превзошёл все мои ожидания. Ты не только прикончил игроков, но и разобрался с нашей проблемой. Все земляные черви в округе сдохли, и когда игроки разбегутся, это место опять станет тихим и уютным. — Рад за тебя. — Ухмыльнулся я, снимая невидимость. — Какая награда положена за десятикратное перевыполнение эпического квеста? — Сейчас увидим. С ясно видимым на лице предвкушением комендант открыл ящик своего стола и вытащил оттуда конверт. Обычный бумажный конверт. — Ого! Тебе повезло. Держи. Я взял протянутую мне бумажку. Она тут же растворилась в воздухе, а взамен передо мной появилось системное сообщение. — «За одновременное убийство более десяти тысяч игроков вы получаете титул Бог Резни. Бонус при активации титула: Аура Бога Резни, +30% к урону против игроков». — Хм, а неплохо смотрится. — Оценил я свой вид после активации титула. Эта аура окружала меня кровавым туманом и заставляла глаза светиться ярким алым блеском, плюс лицо приобретало свирепое выражение человека, который убивает людей на завтрак, обед и ужин просто для того, чтобы послушать их предсмертные крики ради поднятия аппетита. — Рад, что тебе понравилось. — Кивнул непись. — А теперь, объявляю тебя Друидом! Иди и убей всех тех, кто ошивается вокруг, нарушая покой этого места. Передо мной опять выскочило сообщение. — «Вы получаете основную профессию Друид». — «Получено задание. Убейте 10 000 человек в окрестностях Аванпоста у Западных Холмов. Награда: отсутствует». Хех, квест без награды. Вряд ли я за него возьмусь. Не думаю, что тут вообще столько народу наберётся. Впрочем, кто знает, может и смогу его выполнить. Нажав кнопку «принять», я получил уведомление о принятии задания, а за одно новое системное сообщение. — «Путь Бога Резни. Вы согласились убить тысячи людей только ради развлечения. Задание изменено. Лично убейте 10 000 игроков, состоящих в гильдии. Разрушьте замок гильдии. Класс задания: Эпическое. Награда: Эпическая. Время выполнения: 30 дней». А вот и ещё одна плюшка. Правда, на этот раз нужно убить десять тысяч человек лично. Так, это по 333 человека в день. В целом, задание не выглядит совершенно невыполнимым, хотя напрячься явно придётся. Думаю, оно того стоит. Плюс 30% к урону в награду за предыдущее задание выглядят очень вкусно. Кивнув коменданту, я набросил на себя невидимость и вышел на улицу. Я уже было собрался возвратиться в Город Крабов, как заметил троицу игроков, над головами которых висели надписи «Век Славы». Они о чём-то яростно спорили, и я решил проследить за ними, чтобы подслушать, о чём они говорят. Мне было интересно, как обстоят дела у моей соперницы. Троица прошла по улице и свернула в лес, удаляясь от аванпоста. Обсуждали они мой подвиг по уничтожению Семени Зла и ответные меры по моему «укрощению». Судя по ненависти в словах, моё достижение было для них хуже удара серпом по яйцам. Я следовал за этой троицей буквально попятам, за что и поплатился. Один из них обернулся, посмотрел на землю как раз в том месте, где шёл я, и закричал. — Невидимка! Второй игрок тут же применил заклинание по площади, которое вышибло меня из невидимости. — Читер!!!!!!!! В этом крике узнавания было столько экспрессии, что я подумал, их прямо тут кондратий хватит. Впрочем, я не стал надеяться на Кондратия, а схватил своё копьё и начал атаку. К моему удивлению, битва закончилась очень быстро. Целитель и Ниндзя умерли всего от одного удара, а Берсерк с двух. Подобрав лут и осмотревшись по сторонам, я побежал прочь, опять активируя Скрыт. Ответ на вопрос о причине такого высокого урона выяснился, как только я внимательно просмотрел свойства своего золотого копья. Теперь оно называлось «Проклятое Копьё Первого Гнома». Кроме слова в названии, копью добавилась и новая характеристика: 500 урона ядом при ударе. Таким образом, моё копьё теперь наносило более 750 урона с одного удара. Более того, урон от яда не зависел от наличия у цели брони. В целом, полученная мной ещё одна плюшка была просто отличной. Вот только меня смутило слово «проклятое» в названии копья. Проклятое, а не проклинающее. Глянув в интерфейс, я обнаружил, что на мне висит «Проклятье Тьмы х4». То есть за каждый нанесённый удар на меня «стакнуло» один дебаф. Изучив проклятье, я прочитал его описание. Там говорилось, что оно снижает шансы на успешное использование магии Земли. При этом, там не было никаких цифр или пояснений. Но поскольку я использовал стихию Воздуха, мне это «проклятье» не должно было повредить. Скорее, наоборот. Если это проклятье будет защищать меня от ударов магией Земли, то его можно будет рассматривать как благословение. Но не успел я порадоваться своему приобретению, как услышал возбуждённые крики игроков, бегущих со стороны аванпоста. — Читер точно здесь! У него есть невидимость, так что обращайте внимание на траву. Не дайте ему уйти! Чёрт! Похоже, у моей невидимости есть критическая уязвимость. Собственно, чего я удивляюсь. Я же сам вычислил предыдущего хозяина браслета именно по колебаниям травы. Нужно будет в будущем учитывать эту особенность. Осмотревшись по сторонам, я увидел, что преследователей бежит всего пятеро. С учётом силы моей атаки, можно просто прикончить их. А то ишь чего, убить меня захотели. Я медленно направился вперёд, приближаясь к преследователям. Первой моей жертвой стал целитель. Один взмах копьём тут же убил его, при том что я даже не вышел из невидимости. Похоже, при убийстве за один удар я мог оставаться под действием заклинания. Ведь с точки зрения игры «бой» заканчивался, не успев начаться. — Почему он умер? — Раздался панический крик ближайшего игрока, заметившего, как свалился его союзник. А вот почему. Ещё один удар, и Ниндзя отправился вслед за своим товарищем. Остальные трое преследователей быстро догадались о моём местонахождении и даже ударили площадным заклинанием, но поскольку они сами бежали ко мне, шансов на выживание у них не было. Ещё пять взмахов копьём, и два Берсерка и Целитель отправились на точку воскрешения. Не успел я порадоваться своей победе, как вдали показались ещё преследователи. Я не стал дожидаться их, а рванул прочь. С учётом народной «любви» ко мне, меня тут банально мясом задавят. Сотне игроков я не смогу противопоставить совершенно ничего. — Он там! Окружайте его! Влево! — Кричали мне вслед игроки. Громче всех кричал один Жрец девятого уровня. При этом он отлично видел, где я нахожусь, что говорило о его большом опыте в отслеживании невидимок. Своими командами он управлял «загонной охотой», так что я решил, что для начала нужно избавиться от самых «глазастых» и умных. Преследователей было четверо, так что я бросился к ним. И опять, в ответ на моё приближение они только ускорили свой бег, так что столкновение было стремительным и смертоносным. Правда, меня умудрился ударить один Убийца, снеся две трети жизни за удар. Но поскольку моё копьё било сильнее, то этот успех был единственным, чего смогли добиться мои преследователи. Я бросился в сторону, чтобы сбить возможных преследователей со следа. Но не успел я пробежать и двадцати метров, как впереди показались ещё игроки. И на этот раз их было не четверо, а целая толпа, которая шла цепью, обшаривая территорию. Похоже, меня хотят банально поймать как в игре в жмурки. Осмотревшись, я убедился, что с противоположной стороны тоже доносятся выкрики. Прямо сейчас меня никто не видел, потому что я стоял на месте. Нужно использовать это преимущество, пока возможно. Поскольку я находился в лесу, то первым же делом мой взор упал на ближайшее дерево. На высоте в пару метров от него отходила достаточно прочная ветка, на которую вполне можно было попытаться забраться. Правда, тут был не настоящий мир, а виртуальный, так что я не был уверен, как игровая механика отнесётся к подобной попытке. Медленно подойдя к дереву, я схватился руками и ногами за ствол и начал лезть вверх. Толку от этого было немного, потому что ноги банально отказывались держаться за ствол. Кое-как забравшись на метр в высоту, я совершил неуклюжий прыжок и повис на ветке. Честно говоря, того же результата я мог бы достигнуть, просто подпрыгнув с земли. Подтянувшись, я попытался забраться на ветку, но только повис на ней, перегнувшись в районе живота. Теперь я напоминал связку сосисок, пытающуюся балансировать на ветке. Итогом моих попыток как-то изменить своё положение стало то, что я перекувыркнулся вперёд и опять повис на ветке, цепляясь за неё руками. Преследователи были уже совсем рядом, так что мне следовало уже прекращать валять дурака. Я активировал предвидение будущего и начал перебирать способы забраться на дерево. Честно говоря, магия Вероятностей была для меня далеко не бесплатной, так что я старался не использовать её без крайней необходимости. В конце концов, я нашёл способ забраться на дерево. Нужно было просто игнорировать наличие ног и лезть вверх, используя только руки. Подобная техника скалолазания была довольно распространённой на Земле. В результате, я смог забраться немного вверх и встать ногами на ту ветку, на которой висел раньше. Честно говоря, моё текущее состояние нельзя было назвать «стоянием», скорее я «застрял в спрайтах», и не падал только потому что держался руками за ствол и ветви дерева. Залезть выше не было никакой возможности, так что я просто остался на месте, наблюдая за преследователями. А те постепенно всё прибывали и прибывали. Толпа людей буквально заполонила лес, не оставляя ни клочка свободного пространства. — Он должен быть где-то здесь! — Кричали эти идиоты, не делая даже попыток искать меня в кронах деревьев. — Обшаривайте всё руками. — Он точно здесь? — Мы теряем время. Он наверняка уже убежал. Каждый из преследователей имел своё собственное мнение божественной важности, которое стремился выплеснуть на соседа. Весь этот цирк длился больше получаса. Вначале, народ искал меня. Потом, они выясняли, куда я делся. Потом, начали выяснять отношения друг с другом. В конце, все разочарованно разошлись, оставив внизу только одного игрока. Самого упорного моего «фаната» звали Цветущая Дикая Ряска. Он всё ходил кругами рядом с местом, где меня видели в последний раз, что-то шепча себе под нос. Когда мне надоело сидеть на дереве подобно обезьяне, я банально дождался, пока этот идиот не приблизится ко мне, после чего спрыгнул с ветки, одновременно нанося удар копьём. Игрок умер, даже не успев понять, что его убило, а я что есть силы рванул прочь. В глобальном чате опять раздались вопли о том, что Читер кого-то убил, но народ уже перегорел и бежать ловить меня желающих не нашлось. А от немногочисленных самых мстительных преследователей я банально спрятался, останавливаясь на месте и пережидая, пока они не убегут вперёд. В отличие от меня, Убийцы не могли находиться в невидимости постоянно, так что шансов на то, что моё передвижение заметит прячущийся игрок, были минимальными. Наконец, я выбрался в область, где преследователей уже не было видно. Сориентировавшись по карте, я вышел на дорогу, ведущую к ещё одному аванпосту, и пошёл по ней. Через пятнадцать минут я, наконец-то, смог добраться до портала и переместиться в Город Крабов. Тут я появился с уже отключённой невидимостью и спокойно пошёл по улице, сливаясь с толпой. Мой набор Одеяний Целителя уже был довольно распространённым, так что в глаза я не бросался. Свою же синюю пиратскую треуголку я банально спрятал в настройках интерфейса. Хотя она вроде как числилась надетой на мне, видно её не было. Ну и конечно же, я отключил свою Ауру Бога Резни, которая нехило так прибавляла мне урона, пока я бился с игроками в лесу. Идя по улице, я в очередной раз удостоверился в своей богоподобной популярности. Все, буквально все игроки обсуждали только меня и разрушение Первого Семени Зла. — Этот Читер! Если бы я увидел его сейчас, то разорвал бы на части голыми руками. — Квест на Берсерка нужно брать заново. — Но я же уже почти выполнил его! Мне осталось только отчитаться в Гильдии Воинов. — Ха-ха, все претензии к Читеру. — Подземелье Скорпионов больше не пройти. Мы там все полегли буквально сразу после разрушения Семени Зла. — Он выглядел как злобный бог! Весь окружённый кровавым туманом, его глаза сияли подобно демоническим рубинам, а лицо вгоняло в дрожь одним своим выражением. — Ты что ли не видел титула «Бог Резни» у него над головой? — Да какой титул? Я точно тебе говорю, он демон. Самое настоящее порождение Хаоса, проникшее в наш мир! Мимо этой парочки я не смог пройти и решил вмешаться в разговор. — Этот Читер настолько ужасен? — Спросил я с содроганием в голосе. — Хуже! Он само воплощение зла! — Принялся убеждать меня игрок, который так красочно описывал мой внешний вид. — Если бы я увидел его сейчас перед собой, то точно бы потерял сознание от страха. Второй собеседник после этих слов уставился на меня и начал тихо ржать, зажимая себе рот. Похоже, он додумался прочитать моё имя. Имена игроков можно было увидеть, только сосредоточившись на них. Так что поход по городу не напоминал обычную сцену в онлайн-играх, а был более приближенным к реальности. — Ох, мне уже страшно. — Испугался я, подмигивая смеющемуся игроку. — Как такое вообще могло произойти? Может, он разрушил Семя Зла случайно? — Нет! Я уверен, что он с самого начала планировал это. Подобные люди пропитаны злом до самой своей души. Эй, чего ты ржёшь? — Обиделся мой собеседник, обратив внимание на своего товарища. — Ах-ха-ха-ха! Ой, я не могу. Ха-ха-ха! — Не мог остановиться тот. Пользуясь тем, что паникёр отвернулся, я пошёл дальше, скрываясь в толпе. — Что?!!! Читер??? — Услышал я вопль игрока. — Где? Где он?! Окружающие на эти дикие вопли внимания не обратили. Тут каждый второй находился в состоянии панической атаки, так что подобные выкрики уже никого не удивляли. Пройдя по улицам города, я пошёл сдавать экзамен. В Совете Магов недовольство толпы буквально витало в воздухе. Половина присутствующих громко материлась, поминая меня всуе, а вторая уныло стояла, пялясь в одну точку или долбясь головой об стену. Я быстро оплатил «пошлину» и пошёл сдавать экзамен на 8 уровень. С неожиданным прибавлением к урону моего копья, это должно было быть плёвым делом. Вот только появившись на арене, я с удивлением обнаружил напротив себя каменного голема, у которого было 20 000 жизней. Что-то больно дофига. На предыдущем экзамене я бился с противником, у которого было 1 500 здоровья, а тут сразу 20 000. Впрочем, бояться мне было нечего. Каменный голем был довольно медлительным. Его удары кулаками по земле создавали небольшую зону АОЕ-урона, но в целом, угроза от него была минимальная. Если внимательно следить за движениями противника и вовремя отступать, то проблем с ним не было никаких. Моё копьё било на 254 физического урона, плюс ещё 500 урона ядом. Каменный голем был бронированным, так что физический урон снижался до 150. А вот урон ядом входил целиком, хотя, казалось бы, как можно отравить камень? На этот урон накладывалось +20% от моего бонуса по адептам Земли. Итого, за удар я сносил 780 единиц здоровья. По сравнению с копьём, моя магия была полностью бесполезна, так что использовал я только Разряд для паралича и лечение. Для убийства голема мне понадобилось 26 ударов копьём, на что ушло где-то 15 секунд. Легкота! Выйдя с арены и получив свой законный 8 уровень, я направился наружу. Но тут передо мной встал какой-то Волшебник, который заревел трубным голосом, привлекая внимание окружающих. — Читер!!! Ты что, гад, сделал? Из-за тебя я уже третий раз не могу сдать экзамен на седьмой уровень. — А я тут при чём? — Удивился я. — Если ты краб, и у тебя вместо рук растут клешни, то не стоит перекладывать вину за свой провал на тех, кто не имеет к нему никакого отношения. — Ты-ы-ы-ы-ы!!! — Маг ажно задыхаться начал от гнева. — Это из-за тебя здоровье монстров на экзамене удвоилось. Я должен был убивать всех крысюков с одно удара Огненного Взрыва. А в результате они все выживают и сжирают меня за пять секунд! — Ха-ха! Ну ты и краб. — Рассмеялся я. Похоже, теперь я знаю, почему каменный голем был таким «толстым». Если бы не мой «баф», то у него было бы всего 10 000 жизней, что уже не так сильно отличается от 1 500. В конце концов именно начиная с восьмого уровня экзамены начинали быть действительно сложными. — Он прав. — Встал на мою защиту Разрушитель 9 уровня, который до этого о чём-то говорил с неписем. — Ты мог бы выбрать другое испытание и взять больше зелий на лечение и восстановление маны. Вместо этого ты тупо слил шесть серебра на три провальных экзамена. Никто кроме тебя не виноват в твоих неудачах. Вон, на втором сервере было уничтожено Четвёртое Семя Зла, и там у монстров удвоился наносимый урон. Вот это было проблемой. А удвоенное здоровье — пустяки. Лично меня это событие только радует, потому что открылись новые квесты на борьбу с Посланниками Хаоса, вроде этого Читера. Так что даже если он уничтожит все семь Семян Зла, я от этого только выиграю. С этими словами Разрушитель внимательно посмотрел на меня, после чего направился к выходу. Я увязался за ним, нахально улыбаясь. Окружающие проводили нас взглядами, но преследовать меня не стали. Новые квесты? Хех! Да уж. Там, где все видят только убытки, некоторые видят новые возможности. Я не стал проходить экзамен на 9 уровень, а направился в библиотеку, где засел за изучение профессий Разведчика. Мне теперь были доступны для выбора три вторые профессии: Убийца, Гипнотизёр и Охотник. Первым делом я сосредоточился на изучении информации по Охотнику. Представители этой профессии были специалистами в установке ловушек. Также, они, как и друиды, могли приручить одного питомца. Вот только выяснилось, что питомцы у этих двух профессий разные. Если взять питомца Друида, то соответствующие умения Охотника станут бесполезными, и наоборот. Кроме того, многие умения Охотника были завязаны на использование луков и арбалетов, что исключало использование копья. Таким образом выходило, что становиться Охотником мне смысла нет вообще. И если уж выбор сводился к Убийце и Гипнотизёру, то сейчас имело смысл стать Ниндзя, после чего потратить время на окончательный выбор профессии. Придя к этому выводу, я начал искать информацию по квесту на становление Ниндзя в качестве второй профессии. Вполне очевидно, что квесты для основной и дополнительной профессий Ниндзя отличались. На этот раз я внимательно изучил гайды, чтобы представлять себе, с чем мне придётся столкнуться. Дело было в том, что на восьмом уровне от игроков уже требовалось владение сильными умениями и заклинаниями основной профессии. Все мои заклинания всё ещё находились на четвёртом-шестом уровне, что по сути было равнозначно их отсутствию. Пока что меня «вывозило» моё копьё, но рано или поздно мне придётся заняться созданием сильных талисманов, что наверняка потребует приложения множества усилий. Заданий на вторую профессию было множество. Фактически, можно было сказать, что время от времени они «генерились» случайно, хотя и подчинялись некоторым закономерностям. В случае с ниндзя, задания как правило предполагали разведку и незаметное уничтожение одиночного противника. С подобным я вполне мог справиться только с помощью копья и браслета. Покинув библиотеку, я пошёл в Гильдию Разведчиков, откуда меня направили на «явочную квартиру» Ордена Наёмных Убийц. Именно эта «организация» отвечала за квесты по получению профессий Ниндзя, Убийцы и Гипнотизёра. Местоположение неписей Ордена постоянно менялось, так что найти их можно было только с использованием подсказки, полученной от неписей в главной гильдии. Сегодня ставка Ордена находилась в каком-то полуподвальном помещении, вроде как исполняющим функцию бара. Там я нашёл нужного непися, и обратился к нему. — Я хочу сдать экзамен на получение профессии Ниндзя. — Тише. — Воровато оглянулся непись по имени Злобная Мышь. — Что ж, раз ты нашёл меня, значит, у тебя есть начальная квалификация, чтобы стать Ниндзя. Теперь отправляйся в Лагерь Разведчиков в Звёздном Лесу и найди там Наставника Ниндзя по имени Тайное Проникновение. Он расскажет тебе, что делать дальше. После этого мой собеседник немедленно вылез из-за стола и скрылся под невидимостью. А секунду спустя в зал зашёл ещё один игрок. Он осмотрелся по сторонам и направился прямо ко мне. — Не видел тут Злобную Мышь? — Спросил он меня. — О! Читер!!! — Тихо! — Шикнул я, воровато оглядываясь по сторонам, имитируя поведение непися. — Будешь так орать, вообще никогда его не найдёшь. А с твоим именем тебе придётся искать его минимум неделю. С этими словами я вышел из-за стола и тоже активировал Скрыт. Игрок только глаза на это выпучил, дико зыркая по сторонам. Звали его Дикий Лесной Кот, так что Злобная Мышь явно не горел желанием попасться ему на глаза. — Чёрт! Я и так его уже половину дня ищу! — Злобно зашипел Кот. — Да где же эта таверна? Похоже, непись появлялся тут только время от времени, так что мне повезло, что я наткнулся на него с первой попытки. Далее я отправился в уже знакомый мне Звёздный Лес, где я сдавал экзамен на Целителя. Только теперь, выйдя из портала, я пошёл в противоположном направлении. Лагерь Разведчиков находился ближе к краю леса. По дороге сновало довольно много людей, так что я двигался под невидимостью, чтобы не привлекать внимание. Сам лагерь выглядел как десяток палаток, поставленных вокруг большой площади, замощённой каменными плитами. Это место большое подошло бы в качестве плаца для каких-нибудь воинов. Вполне возможно, что уже завтра тут действительно будет лагерь Стражей. На площади было довольно людно. Я бы сказал, что тут находилось несколько сот человек. Причём, это были игроки, которые потерянно озирались по сторонам. Одни стояли на месте группами, другие бродили туда-сюда. И над всей этой толпой поднимался недовольный гомон. Прислушавшись к разговорам, я выяснил, что все эти люди искали тут Наставника Ниндзя. Причём, некоторые занимались этим с самого утра, но результат был нулевым. Почесав затылок, я тоже решил побродить по этому месту, внимательно оглядываясь по сторонам. Если имя наставника имеет хоть какое-то отношение к его характеру, то он точно не будет выходить на середину площади и привлекать внимание. Помимо игроков по площади шлялись неписи, которые делали вид, что идут по каким-то важным делам. Отличить игрока от непися можно было по цвету имени, так что я автоматом просматривал всех людей в округе, концентрируясь на их именах. Минут через пять мне на глаза попался очередной непись. Я провёл по нему уже замыленным взглядом, но через пару секунд спохватился и сосредоточил на цели всё своё внимание. Когда я приглядывался к любому живому существу в округе, то над его головой появлялась «рамка» с именем и уровнем. Над этим неписем рамка тоже появилась, вот только вместо имени там были полустёртые буквы, которые нельзя было прочитать. Более того, появлялась эта рамка только на секунду, после чего исчезала, даже если я пытался удерживать своё внимание на цели. Я тут же увязался за этим неписем, стараясь не потерять его в толпе. А тот как назло постоянно петлял между игроками, резко меняя направление движения. Пройдясь по площади, безымянный непись зашёл в лес и… накинул на себя невидимость. Мне оставалось только тихо ругнуться и внимательно наблюдать за колыханием травы, чтобы не упустить свою цель. К моему удивлению, рядом со мной кралась ещё парочка игроков. У них невидимости не было, но они старались не производить шума и не приближаться к объекту слежки слишком близко. Через пять минут мы вышли на полянку, где столпилось полтора десятка игроков. Тут непись сбросил с себя невидимость, и я смог прочитать его имя Тайное Проникновение. Хех! Похоже, эту часть испытания я прошёл. — Итак, тут уже собралось двадцать разведчиков. Можно начинать следующий этап. — Народ радостно зашептался, посматривая на непися и по сторонам. — Всем выйти из невидимости. — После этих слов на поляне появилось ещё пять человек, включая меня. — Так, двадцать один. Неплохо. Вы смогли пройти это испытание. Помните, что разведчик всегда должен быть внимательным и незаметным. Вы собираетесь стать Ниндзя, а значит, незаметность будет вашим самым главным оружием. Постройтесь в одну линию. Непись прошёлся перед неровным строем игроков, внимательно осматривая каждого из нас. — Все вы уже знаете, что Древнее Зло пробудилось, и Семя Зла было разрушено последователями тёмных сил. — Высказался непись. — Эй, я никакой не последователь! — Возмутился я, привлекая внимание. Игроки, которые ещё не прочитали моё имя, сейчас сделали это и начали возбуждённо перешёптываться. Но открыто проявлять агрессию никто не рискнул. Из гайдов я знал, что во время экзамена на смену профессии столкновение с временными союзниками могло привести к дисквалификации и необходимости начать квест заново. Непись проигнорировал моё высказывание и продолжил клеветать на меня, как ни в чём не бывало. — Сейчас враги Света собираются силами, чтобы неожиданно напасть на нас и захватить все ключевые точки острова. Вашей задачей будет проведение разведки. Я разделю вас на три группы по семь человек, каждая из которых получит своё задание. Так, вы, следуйте за мной. Непись выбрал семерых игроков, которые потянулись за ним. Тихо пошушукавшись, эта семёрка отправилась прочь, а непись выбрал следующую партию. Я оказался в последней третьей группе. Судя по одежде, тут был один Убийца, четверо Воинов разных профессий и один Разрушитель. Пока непись говорил со второй группой, ко мне обратился Убийца по имени Летящий Стремительный Кинжал. — А как ты сумел надеть на себя Одеяние Целителя? Ты ведь Убийца или Гипнотизёр. Похоже, он заметил, что я вышел из невидимости. Скрытом владели только Ниндзя и происходящие от него Убийца и Гипнотизёр. У Охотника и Снайпера был свой классовый талант, который позволял неограниченно долго сидеть под Маскировкой в засаде. В противоположность этому под Скрытом можно было передвигаться, но он постоянно потреблял энергию. — Это маскировка такая, под Друида. — Отмахнулся я, внутренне смеясь. — Да, умение ввести в заблуждение противника — это важная часть способностей Ниндзя. — Поддакнул мне непись, уже вернувшийся к нам. Он посмотрел на меня нечитаемым взглядом, после чего обратился ко всей группе. — Итак, вам досталось самое важное задание. Неподалёку от Звёздного Леса находится Полярная Гора, на которой живут Снежные Гремлины. Эти твари были одними из самых преданных сторонников Тёмного Властелина, так что сейчас они наверняка замышляют что-то недоброе. Вам нужно будет скрытно и незаметно проникнуть в лагерь Снежных Гремлинов и выведать их планы нападения на нас. Помните, что Ниндзя — это Разведчики, которые специализируются в скрытном проникновении и шпионаже. Как правило, они действуют в одиночку, и враги узнают об их существовании только перед самой смертью. Вы должны доказать мне, что способны стать настоящими Ниндзя. А теперь, идите! С этим напутствием непись неожиданно скрылся под невидимостью и отправился в сторону Лагеря Разведчиков, чтобы набрать следующую партию игроков. Я посмотрел на карту и пошёл в сторону Полярной Горы. Остальной отряд последовал за мной. Убийца тут же накинул на себя Скрыт и побежал вперёд, а я решил пока не выделяться, оставаясь вместе с группой. — Читер, а как ты смог разрушить Семя Зла? — обратился ко мне один из Воинов. Судя по щиту в руке, это был Палладин или Фанатик. — Я сделал это одним пафосным движением руки. — Изобразил я «героическое» движение. — Чего? — Не понял мой шутки адепт Земли. — Ты спросил «как». Я ответил на поставленный вопрос. На этот раз до окружающих дошло, и они начали смеяться. — Да я серьёзно! До Первого Семени Зла пытались добраться множество раз. Это единственное Семя, положение которого было известно всем. — Ну, ты же слышал, что сказал Наставник Ниндзя. — Принялся я нести чушь. — Только последователь Тёмных Сил мог разрушить Семя Зла. В этом всё дело. — А-а-а… вот оно что… А как стать последователем Тёмных Сил? — Купился на мою уловку игрок. — А это… секрет! — Загадочно ответил я, после чего расхохотался «смехом Тёмного Властелина». — Муа-ха-ха-ха-ха-ха-ха!!! Мой собеседник обиженно надулся как бурундук. «Товарищи» тут же оттащили его в сторону и принялись о чём-то возбуждённо шептаться, посматривая на меня. Через пару минут мы вышли на широкую тропинку, которая вела в нужном нам направлении. Полярная Гора находилась рядом со Звёздным Лесом. Эта область считалась довольно высокоуровневой. Но главное, что это была типичная «зона прокачки», в которой не было Аванпостов и кругов возрождения. Если игрок умирал там, то ему приходилось опять идти к горе от самого портала в Город Крабов. А поскольку путь до горы был неблизким, то смерть была равнозначна потере минимум часа времени. Как правило, подобные области были «фоном» для выполнения разного рода заданий. Также, в центральной области Полярной Горы находилось два подземелья. А кроме того, можно было и просто охотиться на местную «живность», чтобы выбивать из неё всяческие ресурсы. Главными обитателями горы были Снежные Гремлины. Но помимо них встречались ещё Ледяные Тролли, Дикие Йети, Полярные Волки и ещё несколько видов редких монстров. Кроме того, время от времени появлялся «бродячий босс» Морозный Дух Горы. Собственно, на этом мои знания об этой горе исчерпывались. Я лишь мельком глянул описание зон, где могли проходить задания на получение дополнительной профессии. По тропинке мы выбрались за пределы Звёздного Леса и вступили в предгорья. Тут уже погода была далеко не летней. Кругом лежали сугробы, из-под которых выбивались редкие цветы и… полярные кактусы. Последние щеголяли длинными ледяными иглами и были ценным, но крайне «кусачим» ресурсом. Наконец, мы вышли из условно мирной зоны, и перед нами показался Ледяной Тролль, охраняющий тропу. Я тут же скрылся под невидимостью и пошёл в обход. Убийца, который тоже довольно часто ходил под невидимостью, последовал моему примеру. А вот пятеро остальных членов нашей команды тупо попёрли вперёд и начали бить невинного Тролля. Через несколько секунд после начала боя к стычке присоединился Разрушитель. Вот только стоило ему кинуть «Огненную Бомбу», как она опалила не только Тролля, но и четверых воинов. После этого в адрес мага полетели угрозы, и он был вынужден ограничиться использованием только слабых заклинаний. Когда Тролль пал в неравной борьбе, пятёрка двинулась дальше, поминая Разрушителя матами. — Да, объединитесь в группу, и все дела. — Выдал я им совет. Убийца от такого моего предложения впился в меня гневным взглядом, но ничего не сказал. — Точно, принимайте приглашения. — Тут же вдохновился один из воинов. Через несколько секунд пять человек из нашей компании находились в одной группе. Я тоже получил приглашение, но отклонил его. — У меня невидимость есть. Это только слабакам вроде вас нужно ходить толпой. — Отказался я от этого «щедрого» предложения. На самом деле, мой совет был «медвежьей услугой». В гайдах говорили, что нужно обращать внимание на слова непися, который выдаёт задание. Там могли быть подсказки и намёки на разного рода «скрытые условия». Наставник Ниндзя говорил о том, что Ниндзя действуют в одиночку. То есть объединение в группу он скорее всего воспримет как нарушение правил выполнения задания. Убийца явно понял, что мой совет был скрытой диверсией, но не торопился сообщать об этом остальным. В конце концов, тут каждый был сам за себя, и чем больше проблем будет у окружающих, тем проще тебе будет вырваться вперёд. На площади в Лагере Разведчиков стояла целая толпа людей, но никто из присутствующих не захотел вернуться туда и рассказать, как найти нужного непися. Путь до лагеря гремлинов был длинным, но ничем не примечательным. Пока я и Убийца рассекали под невидимостью, остальные нагло пёрли вперёд, вырезая всех встречных. Противники были рассчитаны на убийство одним игроком, так что против пятёрки были бессильны. Когда впереди показались ворота, ведущие в нужный нам населённый пункт, вся наша команда собралась на совещание. — Что делать будем? — Спросил один из воинов. — Я вижу два способа. — Высказал я своё ценное мнение. — Вы можете разделиться, подкрадываться к отдельным группам гремлинов и слушать, о чём они говорят. А можете просто толпой вломиться в хижину вождя и выбить из него признание силой. — Пробиваться с боем не вариант. — Возразил Разрушитель. — Мы же задание на профессию Ниндзя выполняем. — Но у нас нет невидимости. Как мы будем подкрадываться к гремлинам? Они нападут на нас, как только увидят. — Стал возмущаться один из воинов. Я с удивлением посмотрел на него, а потом на сидящих неподалёку снежных гремлинов. Для меня эти противники были «жёлтого цвета», что говорило о нейтральном отношении. Похоже, из-за убийства всех тех гремлинов, что встретились нам на пути, пятёрка стала их врагами. — Можете прятаться за камнями и деревьями. — Дал неожиданно полезный совет Убийца. — Если не будете ломиться как носороги и пыхтеть как паровозы, то сможете подобраться на расстояние слышимости. Я не стал продолжать это обсуждение, а накинул на себя невидимость и пошёл к лагерю. Хотя селение было окружено чем-то вроде частокола, было множество мест, где через это ограждение можно было пробраться с минимумом усилий. Я начал ходить по лагерю под невидимостью, прислушиваясь к разговорам гремлинов. На удивление, те в основном только и занимались тем, что сидели возле костров и перемывали кости друг другу и всем окружающим. Из этих разговоров я узнал, что скоро должна состояться «свадьба» у пары гремлинов, снежные лисы опять попрятались, завтра нужно будет сходить к подножью горы, чтобы наловить рыбы, а йети совсем распоясались, и следует послать парламентёра к их вождю. В общем, гремлины обсуждали всё что угодно, кроме разрушения Семени Зла и планов о нападении хоть на кого-то. Я даже умудрился пробраться в «фигвам» местного вождя, но даже там самой «горячей» новостью был неурожай ледяного пустоцвета. Через час я окончательно потерял надежду услышать хоть что-то полезное, так что вышел из лагеря и довольно быстро отыскал своих союзников, которые устроили лагерь на самом видном месте, которое, правда, находилось на расстоянии от всех патрулей снежных гремлинов. — Как успехи? — Поинтересовался я, выходя из невидимости. — Смогли что-то узнать? — Да. — Важно кивнул Разрушитель. — Завтра гремлины отправляются на рыбалку. А послезавтра у них свадьба. А у тебя что? — Хех! А я смог добраться до важной стратегической информации. — Все присутствующие резко подобрались. — В этом году ледяной пустоцвет не уродился. — Тьфу! — Выразил общее мнение один из воинов. — Стратегическая информация. Скажешь тоже. — Что-то не горят гремлины желанием возрождать империю Тёмного Властелина. — Горько вздохнул Разрушитель. — Да, нужно с этим что-то делать. — Согласился лидер группы. — Или не быть нам Ниндзя. — Уговорили. — Пафосно произнёс я, включая свою ауру Бога Резни. — Смотрите и учитесь! С этими словами я перестал прятаться и важно направился прямо к главным вратам в поселение. Встретившие меня гремлины впечатлились моей аурой, но тем не менее преградили путь в селение. — Ты кто таков? — Спросило меня тщедушное тело, выполняющее функции стражника на вратах. — Трепещите, смертные! Я великий и ужасный Читер. Я разрушил Семя Зла и выпустил на свободу Тёмные Силы. К вам я пришёл, чтобы говорить от имени Тёмного Властелина! Проводи меня к вашему вождю. — От имени Тёмного Властелина? — Колени у стражника затряслись, а его напарник хлопнулся в обморок. — О нет, только не это! — Ты смеешь противостоять воле Тёмного Властелина? — Нахмурился я. — Нет, что вы. Я не смею. Прошу вас, о великий и ужасный Читер, проходите. Вождь нашего племени уже ожидает вас. Гремлин тут же побежал вперёд, громко выкрикивая «Явился посланник Тёмного Властелина!». Следуя за ним, я добрался до уже известной мне хижины, где и жило начальство этого племени. — Ты посланник Тёмного Властелина? — Спросил меня выбравшийся наружу вождь. — Я говорю от его имени. — Объяснил я свою позицию. В смысле, я считаю себя Тёмным Властелином и говорю так, будто я и есть Тёмный Властелин. — Возрадуйтесь, ибо ваш повелитель освободился! — Ох, горе то какое. — Нарушил мой прямой приказ гремлин, отказываясь радоваться. — Тёмные Силы уже витают над этим миром! И вам надлежит принять волю Тёмного Властелина и подготовиться к грядущей Битве за Урожай! — Битве за урожай? — Впал в ступор гремлин. Он беспомощно огляделся, но ни один из его соплеменников не смог подсказать, что это за битва такая. — Звёздный Лес стонет под тиранической пятой Светлых Сил. Деревья безжалостно выкорчёвываются, травы беспощадно выращиваются на грядках, а потом бессердечно собираются рабами адептов Земли. Это насилие над природой следует немедленно остановить. Слушайте же первый приказ Тёмного Властелина. Вы должны напасть на Звёздный Лес и засадить его полярными кактусами. Не оставляйте под властью противника ни пяди родной земли! Лишив магов доступа к редким и драгоценным травам Звёздного Леса, мы ослабим их, и это будет первым шагом к завоеванию этого мира! Гремлин тяжко вздохнул, и смирился со своей судьбой. — Хорошо. Через три часа мы выступаем в боевой поход! — Выкрикнул он, и рядовые члены племени поддержали его радостными выкриками. — Наточите оружие, соберите побольше семян полярного кактуса, попросите о помощи Ледяных Троллей. Воля Тёмного Властелина должна быть выполнена. — И разнесите эту весть. Пусть все знают, что сегодня вы выступите в поход. — Выдал я дополнительные инструкции. Гремлины бросились в разные стороны, суетясь и выкрикивая разные лозунги. Я обратил внимание, что рядом со мной в снегу появились отпечатки ног, которые скорее всего принадлежали Убийце из нашей группы. Похоже, первая часть моего плана выполнена. А теперь, стоит перейти ко второй. Развернувшись, я направился прочь из лагеря. Но едва выйдя за ворота, я набросил на себя невидимость и запрыгнул на находящийся неподалёку камень, свободный от снега. Понаблюдав за окрестностями, я убедился, что Убийца потерял мой след и отправился в сторону пятёрки дармоедов, ожидающих непонятно чего. Сам же я вернулся обратно в селение, прокрался в хижину вождя, где и сбросил с себя невидимость. — Читер! — Подскочил гремлин, увидев меня перед собой. — Тише! О моём присутствии здесь никто не должен знать. — Конечно, о посланник Тёмных Сил. Я повинуюсь вашей воле. — Задрожал тот. Видимо, моя Аура Бога Резни воздействует на неписей, делая их более покладистыми. — Ты знаешь, что произойдёт, если вы нападёте на Звёздный Лес? — Задал я провокационный вопрос. — Да, нас всех уничтожат. — Выдал гремлин неожиданно здравую версию. — Именно! А поэтому, вы должны подготовить ловушку, заманить в неё врагов, а потом уничтожить их всех одним ударом. — Уничтожить? Но мы… — Только не говори, что ваше племя выжило в этих горах, полагаясь лишь на грубую силу? У вас ведь наверняка есть какие-то тайные способы убийства толп противников. — Да, такие способы есть. — Согласился со мной искусственный интеллект, управляющий игрой. Как я и подозревал, если логически обосновать какие-то обстоятельства, то игра автоматически подстроит мир под эту картину. Хотя это была игра, «ролевая» её часть была довольно развитой, так что у игроков не возникало сомнений в реальности этого мира. — Так вот, а теперь слушай настоящий приказ Тёмного Властелина. Ты должен сделать вид, что нападаешь на Звёздный Лес. После того, как игроки попытаются остановить тебя, твои воины должны начать убегать, заманить противников в ловушку и уничтожить их всех. А вот после этого уже можно будет напасть на лес по-настоящему и засадить его полярными кактусами, таким образом сделав лес частью ваших земель. Из описания растений, которое я просматривал перед сдачей экзамена на друида, я знал, что этот кактус называется полярным не из-за того, что растёт на севере, а из-за того, что рядом с ним температура воздуха понижается. Так что если засадить лес кактусами, то он должен был превратиться в «зимнюю» локацию. — И кстати, у тебя есть семя Полярного Кактуса? — Подозрительно уточнил я. — Есть, есть, как не быть. — Тут же закивал гремлин. — Тогда дай мне одно. Я тоже приму участие в захвате леса. Гремлин вздохнул, а потом выдал мне довольно редкое семечко Полярного Кактуса. Это растение не могло атаковать, но его заросли являлись отличным препятствием для противников. Некоторые игроки использовали его для того, чтобы разделить толпу врагов на части или временно заблокировать их. Думаю, мне такая возможность не помешает. После того, как вождь гремлинов уверил меня в том, что выполнит мой план, я опять накинул на себя невидимость и выбрался за границы селения. Через пять минут я нашёл радостную компанию своих спутников, которые подслушивали разговор нескольких гремлинов, обсуждающих предстоящую войну. — Ну что, задание выполнено? — Бодро спросил я. — Да, спасибо, Читер. — Заулыбался Разрушитель. — Гремлины собираются напасть на Звёздный Лес. Как только я услышал это, задание тут же сменилось. Теперь мне нужно сообщить об этом Наставнику Ниндзя. — Тогда, вперёд! — Выкрикнул я, возглавляя шествие. Моё задание тоже сменилось на требование сообщить о готовящейся войне. Спустившись с гор, мы прошлись по лесу и добрались до отмеченной на карте лужайки. Там нас уже ждал нетерпеливый непись. — Ну, что вы выяснили? — Обратился он с вопросом, едва завидев нашу компанию. — Гремлины собираются напасть на Звёздный Лес. — Тут же выпалил один из воинов. — Что?! Они посмели? Мне срочно нужно сообщить об этом в гильдию. — То есть, наше задание выполнено, и мы сможем стать Ниндзя? — С надеждой спросил Разрушитель. — Вы узнали важную информацию. — Кивнул Тайное Проникновение. — Но пятеро из вас нарушили мои рекомендации. Вместо того, чтобы по одиночке тайно проникнуть в логово врага, вы объединились в группу и шли вперёд, убивая всех врагов на своём пути. Вы недостойны быть Ниндзя. Только двое из вас смогут выполнить следующее задание. Остальным же следует вернуться в Город Крабов. — Что!!! — Закричал маг. — Читер! Это ты во всём виноват! Ты предложил нам объединиться в группу. — Нашёл он крайнего. — Кто же знал, что так получится? А впрочем, я же знал, что именно так всё и будет. Бва-ха-ха-ха-ха-ха! — Ты! Но не успели мои бывшие союзники напасть на меня, как я скрылся под невидимостью и отпрыгнул в сторону. — Хватит! Если вы нападёте на своих бывших союзников, то можете вообще забыть о том, чтобы стать Ниндзя. — Осадил их непись. После этого пятёрка неудачников направилась прочь, злобно бурча себе под нос. — Вы двое, подойдите ко мне. — Я и Убийца подошли к неписю. — Вашим последним заданием будет поддержка нашей армии. Через два часа гремлины уже нападут на лес. К этом моменту, тут их будет ждать армия Стражей. Вы должны будете тайно следовать за ними и наблюдать за битвой. Также, вы должны убить по пять гремлинов каждый. По окончании битвы найдите меня в Лагере Разведчиков и расскажите, что вы видели. А теперь, идите и подготовьтесь. С этим напутствием я опять скрылся под невидимостью и побежал прочь. Убийца посмотрел мне вслед, но решил не преследовать, а двигаться самостоятельно. Это задание уже было индивидуальным, так что не имело смысла выполнять его совместно. Я опять пошёл в сторону Полярной Горы и нашёл там группу обычных гремлинов, через которых передал информацию о говорящейся атаке и требование направить мне пятерых гремлинов «на убой», чтобы я смог выполнить своё задание. Следующие два часа я провёл, слоняясь возле Лагеря Разведчиков, где собиралась толпа игроков, сдающих экзамен на получение второй профессии Стража, из которых потом должны были получиться Палладины и Фанатики. Когда наступил «Час Ч», вся эта толпа двинулась по направлению к горе. Я следовал в стороне от них, не приближаясь слишком близко. Когда эта «армия» выбралась из леса в заснеженные предгорья, впереди показался отряд гремлинов в сопровождении парочки Ледяных Троллей. Едва завидев их, толпа игроков ринулась вперёд, а гремлины начали убегать. Эта гонка длилась минут пять. Гремлины завели толпу баранов в узкое ущелье, а потом на армию игроков сверху обрушились потоки снега и камней, которые тут же уничтожили всех нападавших. Я благоразумно не стал забегать в ущелье, так что ничуть не пострадал. После того, как большая часть армии игроков была уничтожена, с гор спустились основные силы гремлинов, которые с лёгкостью смели остатки противников. Я же нашёл в условленном месте пятёрку гремлинов, которых и убил всего за пять взмахов копья. После этого я возвратился к Наставнику Ниндзя и доложил о героическом выполнении задания и коварной ловушке гремлинов. Тот повздыхал, но в конце концов засчитал мне выполнение задания и сделал меня Ниндзя. Следующие полчаса я провёл, помогая армии гремлинов засевать Звёздный Лес кактусами. Толпы гремлинов считали меня союзником, но атаковали всех остальных игроков. Сила толп этих коротышек была такова, что даже группы из десятка игроков ничего не могли с ними поделать. В результате, Звёздный Лес был «разграблен и осквернён». Теперь он перешёл под власть гремлинов, которые с самодовольными ухмылками ходили вокруг, выращивая кактусы и подсчитывая будущий урожай лекарственных трав, отбитый у Гильдии Магов. Когда весь лес был засажен кактусами, я получил интересное системное сообщение. — «Мятежный дух Жидкого Полосатого Пуха упокоился с миром. Выполнено скрытое задание. Награда: отсутствует». Хех, похоже тот факт, что я выполнил своё обещание отбить лес у магов, отключил какой-то квест с привидением непися, который должен был доставлять мне проблемы. Ну, отсутствие проблем — это тоже прибыль. После окончания квеста с лесом, который я сам себе создал, я переместился в Город Крабов. Сейчас у меня был 8 уровень и вторая профессия Ниндзя, так что было самое время заняться созданием и зарядкой талисманов, которые я буду использовать. Я собирался основательно подойти к этому делу, так что сначала отправился в библиотеку, где прошерстил гайды по профессиям Друида и Ниндзя. Следующим шагом я почти час бродил по рынку, выясняя, кто что продаёт, и как я могу использовать купленные вещи для своего усиления. В конце концов, у меня сформировался «билд» из шести амулетов, для которого я закупил необходимые книги заклинаний, драгоценные камни, семена и заготовки для талисманов. Объединив всё это в талисманы, готовые для зарядки, я ещё раз оценил полученный результат. Поскольку Друид в первую очередь был целителем, то первым заклинанием в списке было лечение. На восьмом уровне я мог создавать талисманы, в которых использовалось четыре драгоценных камня. Из этих камней один был «основным», и три «дополнительных», усиливающих его. Но была и ещё одна схема объединения заклинаний. Можно было использовать четыре одинаковых заклинания. При этом эффект заклинания и стоимость его применения увеличивались в четыре раза. Но в качестве «оборотной стороны» этого подхода было использование редких и дорогих драгоценных камней. Я использовал эту схему, чтобы сделать талисман с заклинанием «Еретическое Святое Исцеление». Его применение должно было восстанавливать 1 600 единиц здоровья, что было, на мой взгляд, отличным результатом. Более того, применение амулета требовало всего половины секунды, а повторно его можно было использовать через полторы секунды. Правда, была у этого результата и обратная сторона медали. Сейчас у меня был максимальный запас в 120 единиц энергии. А использование талисмана потребляло 60 единиц энергии. То есть я не мог использовать его больше двух раз подряд. Чтобы нивелировать этот эффект, я создал четыре амулета на восстановление энергии, в каждом из которых стояло по четыре заклинания «Энергия Природы». Одно такое заклинание восстанавливало 6 единиц энергии за 5 секунд. Соответственно, 16 заклинаний восстанавливали 96 единиц маны за 5 секунд. Но самое главное, что если в радиусе 10 метров от меня находилось призванное растение, то это число удваивалось. Таким образом, я мог восстанавливать 192 единицы энергии в 5 секунд или почти 77 за 2 секунды. То есть я мог использовать исцеление каждые две секунды, и при этом ещё восстанавливать свою энергию. Заклинание для амулета «Энергия Природы» нельзя было изучить. Его только можно было выбить сразу вместе с камнем. Естественно, шанс выпадения такого камушка был очень маленьким. Но поскольку Друидов в игре почти не было, то образовался избыток предложения, и я с лёгкостью смог скупить 16 камней, исчерпав почти все запасы на рынке. Вопрос с регенерацией энергии был решён, но… возникал вопрос с призывом растений. Имеющееся у меня заклинание «Вырастить Сорняк» требовало 5 секунд для использования, что было дико непрактичным. Поэтому, я купил книжку с редким заклинанием «Цветочная Поляна». Оно позволяло вырастить растение класса «Цветок» всего за 3 секунды. А в дополнение к этому заклинанию я использовал три дополнительных заклинания, опять-таки встречающихся только в виде уже готовых камней. Эти вспомогательные заклинания уменьшали время каста в два раза, за одно в два раза снижая запас здоровья и энергии у растений. Но меня этот параметр у «травы» не интересовал, потому что важен был только сам факт присутствия растения рядом. В результате, у меня получилась заготовка талисмана, выращивающего цветочную поляну за 0,375 секунды. Таким образом, на исцеляющие заклинания я потратил два слота заклинаний, и мог надеяться, что буду отличным целителем для своего восьмого уровня. По крайней мере, себя-то я точно вылечу. А чтобы не сдохнуть от одного удара, три оставшихся амулета я зарядил на увеличение запаса здоровья. Там получился довольно стандартный вариант с тремя амулетами, каждый из которых добавлял по 500 здоровья. К этому прибавлялись мои родные 100 здоровья и ещё небольшие бонусы от фиолетовой одежды, которую я выбрал для себя из той огромной коллекции, что собрал недавно в подземелье с трупов игроков. Итого, у меня вышло 1950 очков здоровья. Следующим важным элементом моего билда было, конечно, нанесение урона. Тут меня умения Друида не обрадовали, но в конце концов я смог найти подходящий вариант, правда без особых изысков. Это было заклинание «Гриб Дождевик». Оно использовалось четверть секунды и создавало на земле «гриб», существующий двадцать секунд. Если противник подходил к этому грибу на расстояние в четыре метра, то гриб «активировался», и через четверть секунды «прыгал» во врага, нанося ему дробящий урон и немного отталкивая. У этого заклинания не было времени перезарядки, но оно использовалось в течение секунды, что меня совершенно не устраивало. Поэтому, мне пришлось купить два крайне дорогих камня с дополнительными заклинаниями, каждое из которых сокращало время использования заклинания в два раза. Итого, я теперь мог «сажать гриб» четыре раза в секунду. Третьим дополнительным заклинанием шло увеличение урона на 50%. Итого, мой «Гриб Дождевик» наносил 450 урона за удар. Расход энергии при таком его использовании был просто диким, но моей регенерации вполне хватало. Ещё одним заклинанием, ориентированным на нанесение урона, было «Вырастить Куст». Оно использовалось всего полсекунды, после чего куст «рос» на протяжении трёх секунд. И через три секунды растение было готово к выполнению своих «обязанностей». Я использовал с этим талисманом семя «Терновой Лианы». Она оплетала противника своими побегами, нанося урон и снижая скорость его передвижения на 20%. Я не был уверен, насколько полезным будет подобный «пет», так что пока что взял его в качестве эксперимента. И последние два талисмана были заряжены умениями Ниндзя. Раз уж я получил эту профессию, то стоило использовать самое «вкусное» умение из доступных мне. Это был «Призрачный Скачок». После применения этого умения я перемещался на расстояние до 20 метров и одновременно скрывался в невидимости на 3 секунды. Когда я активировал «Скрыт» на своём браслете, то «включение» невидимости жрало 30 единиц энергии, а потом, каждую секунду браслет потреблял всего 3 единицы энергии. Но если браслет активировался, когда я был в состоянии невидимости после прыжка, то «списания» 30 единиц энергии не происходило. Сам же прыжок стоил всего 10 единиц энергии, и я мог использовать его каждые 5 секунд. Все три вспомогательных заклинания в этом талисмане уменьшали время перезарядки заклинания. Последним моим умением был «Ядовитый Плевок». Это умение бросало «бомбочку» с ядовитым газом, которая взрывалась при контакте с целью и отравляла всех в радиусе полуметра. Но самое главное, в момент отравления цель на четверть секунды впадала в состояние «Замешательства», что было равноценно потере сознания. Использовать «плевок» можно было каждые 3 секунды, кастовался он за четверть секунды, а отравление вешал на 10 секунд, правда, оно не складывалось. Меня это умение в первую очередь интересовало как замена «Разряду». Только оно было дистанционным, и с помощью дополнительных заклинаний я смог увеличить расстояние броска до 20 метров. На восьмом уровне я мог использовать только шесть талисманов, так что на этом все доступные мне заклинания исчерпывались. Я надеялся, что с таким набором умений стану весьма сложным противником для кого угодно. Вот только обошёлся этот комплект мне ажно в 28 золотых монет, что по меркам игроков 8 уровня было ужасно расточительно. Не думаю, что даже лидеры сильнейших гильдий могли позволить себе подобную экипировку. Теперь мне нужно было найти подходящие места для зарядки этих талисманов и амулетов, что грозило вылиться в то ещё приключение. Я не мог предсказать, где и когда возникнут нужные мне условия. Так что сейчас было самое время для того, чтобы начать использовать особую «фишку» адептов стихии Воздуха — сканер местности. Я мог установить в произвольном месте специальный артефакт, который позволял сканировать окрестности в довольно большом радиусе. Пока ещё я не мог телепортироваться к своим сканерам. Это «мирное» умение должно было появиться у меня только на 10 уровне. Но даже так, этого должно было хватить, чтобы накрыть местность, где с наибольшей вероятностью могли возникнуть подходящие условия. Я купил у непися пару десятков сканеров, взял на рынке пяток «костров», чтобы иметь возможность экипировать заряженные талисманы и амулеты, не возвращаясь в город, после чего направился к портальной площадке, чтобы перенестись обратно в Звёздный Лес. Именно оттуда я планировал начать установку сканеров. Вот только по пути к портальной площадке дорогу мне преградил игрок, одетый в «золото и шелка». — Читер, предлагаю тебе вступить в нашу гильдию «Святой Гнев Императора». — Не интересует. — Отмахнулся я, обходя препятствие. — Наша гильдия одна из сильнейших на сервере. — Не унимался рекрутёр. — Поздравляю, но мне всё равно. — Мы можем помочь тебе с развитием твоего персонажа. — Да у меня и так всё нормально. — Читер, давай к нам в гильдию. — Подскочил ко мне ещё один игрок. — В очередь. Будешь прямо за ним. — Кивнул я на представителя «сильнейшей гильдии». — В смысле? — Не понял моего посыла игрок. — В смысле, отвали. С этими словами я оплатил прыжок через портал и скрылся от преследователей. Сторонние наблюдатели не могли знать, куда я направился, так что я с лёгкостью избавился от навязчивого общества. А после выхода из портала я сразу же накинул на себя невидимость, так что моего появления в этом месте никто и не заметил. Дальше я направился в центр Звёздного Леса, где и установил первый сканер. Сравнив энергетику местности с «сигнатурами» шести талисманов и двух амулетов, я не нашёл подходящих мест. Так что мне оставалось только вздохнуть и отправиться к Полярной Горе. Там я забрался на самую вершину и установил второй сканер. Два сканера покрыли весь лес и всю гору, но толку от этого пока было ноль. Впрочем, я не расстраивался, потому что шансы всё равно были невысокими. Далее я двинулся на северо-восток. Там находилась область под названием «Тёмный Лес». Это была зона для игроков 8-9 уровня, и ближайшим порталом к этому месту был как раз аванпост в «Звёздном Лесу». Установив сканер в центре этой зоны, я направился ко входу в «Хладные Пещеры». Это была огромная по размерам подземная локация, рассчитанная на прохождение в составе группы или даже полноценного рейда. Именно с этой зоной я и связывал свои надежды на зарядку талисманов. Пробравшись в пещеры, я стал двигаться более осторожно. Несмотря на то, что я постоянно находился под невидимостью, монстры могли почуять меня, если я приближался слишком близко. И если на поверхности это были обычные противники, которых я мог убить парой ударов копья, то тут уже кругом бродили «боссы», бить которых нужно было впятером. Меня сейчас интересовала только зарядка талисманов, так что столкновение с противниками смысла не имело. Медленно пробираясь по широким ходам, я двигался к первой точке, подходящей для установки сканера. Несмотря на то, что все обитавшие тут монстры были весьма сильными, я довольно часто встречал группы «фармящих» игроков. Хладные Пещеры были крайне популярным местом заработка денег и выбивания драгоценных камней для изготовления талисманов. Добравшись до нужного места, я установил сканер и тут же обнаружил на карте место, которое идеально подходило для заряжания талисмана с Призрачным Скачком. Вот только добравшись до этого места, я увидел не самую радужную картину. Нужная мне аномалия находилась прямо в «логове» очередного босса, которые тут встречались на каждом шагу. К счастью, прямо сейчас логово пустовало. А к несчастью, прямо на входе в логово шёл бой между боссом и группой из десяти игроков. С учётом моей «популярности», я рисковал подвергнуться атаке со стороны этого рейда. Можно было бы подождать, пока они убьют босса и уйдут, вот только энергетика аномалии постоянно менялась, и через десять минут я вполне мог потерять свой шанс зарядить талисман с высокой эффективностью. Немного поколебавшись, я решил решать проблемы по мере их появления. Под невидимостью я проскользнул в центр логова и замер там, заряжая талисман. При использовании соответствующей способности моя невидимость спала, и меня тут же заметил один из игроков. Логово не было замкнутым отнорком. Скорее это было углубление в полу, окружённое стеной примерно на 180 градусов. Хотя путей для отступления было не так уж много, они всё же были, и я надеялся, что в случае возникновения проблем, мне удастся сбежать. — Там Читер! — Воскликнул один из игроков. — Не отвлекаемся. — Нахмурился лидер рейда, мельком глянув на меня. Пока я заряжал талисман, игроки били босса. Наконец, я получил свой талисман, заряженный с эффективностью в 90%, после чего тут же использовал «полено», чтобы разжечь костёр и создать небольшой клочок «мирной» территории. Далее я заменил заклинание Разряд на только что полученный Призрачный Скачок, за одно воткнув новый талисман в копьё. Урон оружия тут же скакнул вверх с 360 до 455. Но не успел я обрадоваться приобретению, как битва рейда с боссом закончилась, и десяток игроков бросился ко мне с убийственным намерением. — Не дайте ему сбежать. — Услышал я крик лидера рейда. Времени, чтобы предаваться рефлексии у меня не было, так что я тут же начал сканировать варианты будущего, пытаясь найти способ спасения. Побег в сторону выхода из логова заканчивался моей смертью уже через две секунды. А вот внутри логова босса нашёлся вариант, как можно спрятаться от преследования. Сейчас у меня было умение, которое позволяло телепортироваться на расстояние до 18 метров. Я сразу же приметил наличие под потолком пещеры небольшой площадки, добраться до которой обычным способами было невозможно. Более того, даже заметить наличие этого уступа было сложно. Я тут же скакнул в это «укрытие», и замер фактически у всех на глазах, но под невидимостью. — Где он? Не дайте ему сбежать! — Тут же всполошились игроки. Они начали внимательно осматривать эту часть пещеры, за одно время от времени кидая заклинания, наносящие урон по площади. — Эй, Читер. Предлагаю тебе вступить в нашу гильдию. Если же ты откажешься, то мы тебя убьём. — Закричал лидер группы. Стратегию для рекрутинга он выбрал так себе. Звали этого «гиганта мысли» Одинокий Феникс. Я тут же отправил ему запрос на добавление в друзья. А когда он его принял, то я написал личное сообщение. Этот способ позволял мне общаться, не выдавая своего местоположения. — «Ты уверен, что хочешь этого? Если я вступлю в вашу жалкую гильдию, то вас уничтожат уже через пару часов. Меня весь сервер ненавидит». — Написал я ему. — Ты!.. — Вскрикнул Феникс, злобно глядя по сторонам. — Найдите его и убейте. Игроки пытались найти меня в пещере, используя площадные заклинания на укромных уголках, но поскольку я сгорбился под самым потолком, то меня ни одно из этих заклинаний не задело. К моему разочарованию, противники и не думали уходить, так что мои мысли скатились в сторону неконтролируемого применения насилия. Сейчас моё копьё било на 455 физического урона и ещё 500 урона ядом. Плюс, на это накладывался баф 30% от ауры Бога Резни. Итого, получалось, что я могу нанести 1240 урона за один удар. Игрок передо мной был 8 уровня, но здоровья у него было всего 1100. В конце концов, он был Демонологом, то есть типичной «тряпкой». Так что скорее всего я смогу убить его одним ударом. А как я уже выяснил опытным способом, если противник умирает с одного удара, то невидимость с меня не слетает. Я использовал скачок и переместился прямо за спину Одинокому Фениксу. Откат у скачка был 5 секунд, так что я просто замер, стоя на месте. А как только заклинание перезарядилось, я тут же нанёс удар копьём в спину, после чего прыгнул обратно к потолку. В линии будущего я видел, что мой удар оказался смертельным, поэтому и решил действовать. Лидер рейда опал на землю бесформенным мешком. Более того, за долю секунды я успел забрать выпавшую из него добычу. Это были какие-то камушки и ресурсы, выпадающие из местных боссов. Ничего особо ценного, увы. — Что?! Как он умер? — Тут же всполошились товарищи павшего врага. Местность рядом с трупом тут же накрыла «метель», но заклинание не смогло никого задеть. Ведь я уже сидел под потолком пещеры. Игроки окружили труп своего лидера, и один из Жрецов начал использование специального игрового предмета, воскрешающего мёртвых. Это удовольствие было довольно дорогим, так что внутренне я уже был удовлетворён. Но, конечно же, моя месть не могла быть настолько простой. Игроки образовали кольцо и внимательно смотрели наружу. Внутри кольца маги пару раз использовали заклинание, бьющее по площади, и убедились, что там меня нет. Я же опять скакнул прямо в центр этого построения и приготовился к нанесению удара. Как только Одинокий Феникс «воскрес», я тут же ударил его копьём, отправляя в мир мёртвых, после чего успешно эвакуировался, не забыв забрать лут с трупа. Игроки яростно закричали и начали бить в пустоту, но, естественно, так и не смогли никого достать. Жрец начал использование ещё одного предмета воскрешения, а пара магов в это время заливала всё вокруг огнём и снежной бурей. На этот раз я не стал прыгать, и лидер рейда успешно воскрес. Более того, на него тут же кинули щит, поглощающий до 500 единиц физического урона. — «Интересно, сколько раз тебе придётся сдохнуть, прежде чем ты поймёшь, что я тебе не по зубам?» — Написал я сообщение. Феникс скрипнул зубами, ещё раз осмотрелся, резко развернулся и пошёл прочь. — Уходим! — Отдал он команду. Весь рейд последовал за своим лидером. Конечно, пара игроков осталась караулить меня под невидимостью. Если я появлялся посреди логова, то они тут же начинали атаковать меня. Но через пять минут им надоело ждать непонятно чего, и они просто ушли. Я тоже «скакнул» вниз и аккуратно выбрался из логова босса, отправившись в другую сторону. Пока у меня не будет нормальных заклинаний, о мести можно забыть. Проверив карту и не найдя подходящих мне сочетаний энергий, я двинулся дальше вглубь пещер. С каждой пройденной сотней метров сила монстров вокруг увеличивалась. Если раньше они были рассчитаны на бой с пятью или десятью игроками, то сейчас уже кругом были «трёхзвёздочные» противники, рассчитанные на рейд из 15 игроков. Тут уже количество игроков снизилось, потому что противники были слишком сильными, и сражение с ними требовало наличия хорошей экипировки. Я осторожно крался вперёд, используя скачок там, где не мог пройти. Некоторые монстры реагировали на шум моих шагов или и вовсе могли видеть невидимок. Пройдя немного дальше, чем рекомендовали гайды, я установил ещё один сканер местности. Тут же вся система пещер высветилась на моей карте. Это было ещё одним «побочным эффектом» работы сканера — я мог видеть все подробности рельефа на сканируемой территории. Сейчас два сканера должны были накрывать всю пещеру. Но я заметил, что в самом дальнем углу пещеры, на самом краю зоны действия сканера есть какие-то «тайные ходы», которые не были отмечены на карте пещер в гайдах. Похоже, я опять нашёл что-то, что составители этих руководств по игре пытались скрыть от обычных игроков. Я направился в самую глубину пещер. Тут уже были только монстры, требующие рейда из 25 человек. Если в одной из линий будущего боссы обнаруживали меня, то убивали буквально с одного удара, поэтому мне пришлось быть ещё более внимательным, а скорость моего передвижения замедлилась ещё больше. Наконец, я добрался до «официального» конца пещеры и установил тут ещё один сканер. Увы, к моему разочарованию выяснилось, что «тайные ходы» были всего лишь парой комнат. Более того, было совершенно непонятно, как можно проникнуть внутрь этой секретной области. Я начал обходить пещеру, осматривая стены в поисках непонятно чего, и обратил внимание, что недалеко от меня начинает формироваться энергетическая аномалия, подходящая для зарядки заклинания Вырастить Куст. Вот только когда я добрался до этого места, то обнаружил, что аномалия возникает прямо в логове очередного элитного монстра. В этом месте находилось небольшое «озерцо» с кристально чистой водой, а на дне этого водоёма свернулась кольцами огромная змея. Просканировав будущее, я убедился, что при попытке подобраться к этому месту, босс начинает атаковать меня, несмотря на невидимость. Текущая ситуация довольно точно описывалась пословицей «видит око, да зуб неймёт». Я нашёл нужную мне аномалию, но не мог ей воспользоваться. Естественно, в моей душе тут же возникло желание как-то «ваншотнуть» босса. Вот только такой возможности у меня не было. Одна только высвобождаемая этой змеёй аура убивала меня за две секунды. Я посмотрел на потолок пещеры и обнаружил, что прямо над озером «растёт» огромный сталактит. В реальном мире можно было бы попытаться сбросить его врагу на голову. Но тут была компьютерная игра, а значит, такой возможности не предусматривалось. Окружающие меня пещеры имели «неразрушимые» стены, и отколоть даже песчинку с них не смогла бы и сотня игроков. По привычке из прошлых жизней, я попытался «просканировать» окружающий мир с помощью псионики, и внезапно… это у меня получилось. Я буквально почувствовал, что пещера вокруг меня является некой цифровой моделью, и при желании я смогу переписать эту информацию, сотворив с этой реальностью все, что мне захочется. Ощущение было крайне необычным, а главное, совершенно неожиданным. Я тут же отвлёкся от босса и зарядки талисманов и переключился на осознание своих ощущений. Найдя укромное местечко, я сел на землю и сосредоточился на своих псионических способностях. Через час я понял, что за ощущения у меня появились. Когда я создавал свою способность к псионике, я учитывал тот факт, что законы нового мира могут отличаться от всего, с чем я встречался раньше. Поэтому, в мой «хвост» был встроен сканер, который случайным образом перебирал способы воздействия на окружающую реальность, анализируя, насколько эти способы способны на что-то повлиять. Этот процесс был автономным и абсолютно случайным. Только так я мог гарантировать, что просканирую те варианты, о которых никогда не смог бы догадаться сознательно. И сейчас моя псионика каким-то образом смогла зацепиться за возможность влиять на мир игры. С точки зрения субъективного опыта, меня окружал вполне «материальный» мир. Да, я знал, что всё это — лишь образы, формируемые компьютером. Но с другой стороны, а чем это отличается от «реального» мира? Там тоже трёхмерная реальность является лишь примитивным отражением сложных процессов, происходящих в многомерном пространстве. Так что моя способность влияния на мир игры субъективно была «магией-шмагией». А в реальности, конечно, суть воздействия заключалась в сканировании памяти и процессоров компьютеров. Также, при желании я мог бы «переписать» эти данные, изменив окружающий мир. Вот только я не стал с этим торопиться, а вместо этого начал более подробное изучение своей способности, с учётом факта наличия «реального мира». Каким-то образом моя псионика смогла дотянуться до компьютеров, управляющих игрой. Это была целая сеть сложнейшей вычислительной техники. И когда я начал разбираться в программном коде, то тут же выяснил, почему у меня подсознательно возникло «неприятие» идеи вмешательства в окружающий мир. Вся информация о мире вокруг и событиях в нём была «подписана» с помощью цифровой подписи. При этом, было несколько слоёв подобной проверочной информации. Также, существовали специальные компьютеры и программы, которые постоянно анализировали эти подписи, и в случае обнаружения вмешательства поднимали тревогу и начинали расследование «взлома игры». Конечно, вряд ли меня признали бы виновным во взломе компьютеров. В конце концов, я мог менять содержимое памяти напрямую. Но сама связь изменений с моим игровым персонажем могла быть найдена довольно просто. И кто его знает, до каких решений смог бы додуматься искусственный интеллект, управляющий игрой, или следящие за ним администраторы? А значит, мне нужно было найти способ влиять на мир игры так, чтобы факт этого воздействия нельзя было обнаружить. Я не мог напрямую переписывать данные в памяти компьютера. Но при расчёте будущих событий программы пользовались «генераторами случайных чисел». И эти генераторы были основаны не на более привычной для Земли псевдослучайной числовой последовательности, а на реальных устройствах «извлекающих» информацию из квантового шума. А квантовые флуктуации — это и есть Хаос в чистом виде. Так что уже через пару часов «медитации» я нашёл способ влиять на генерацию случайных чисел в нужных мне генераторах в строго определённые моменты времени. А поскольку эти значения были «случайными», то догадаться о том, что на самом деле это не так, было в принципе невозможно. Конечно, подобный способ воздействия был довольно слабым. В конце концов, в игре в первую очередь значение имели вычисляемые, а не случайные значения. Если моё копьё бьёт на 955 урона, то даже при самой «счастливой» случайности оно не сможет нанести миллион урона за один удар. Зато, именно генератор случайных чисел использовался для задания изменений в энергетике окружающего мира, которую я использовал для заряжания талисманов и амулетов. Я не мог изменить энергию прямо сейчас, но зато мог подстроить нужные мне значения, которые возникнут спустя час. Сейчас главной моей задачей была зарядка талисманов, так что именно подобными манипуляциями я и занялся. Хотя просчитать необходимое воздействие на реальность было бы невозможно для обычного человеческого сознания, при наличии «предвидения будущего» подсознание с лёгкостью решало эти проблемы. Для окружающих подобные события выглядели бы как невероятное везение, в то время как на самом деле это была тонкая манипуляция линиями вероятностей. Составив примерный план действий, я стал дожидаться, пока нужные мне энергии не примут соответствующие значения. В течение ближайших двух часов в разных местах пещеры должны были возникнуть аномалии, которые позволили бы мне зарядить все оставшиеся талисманы и амулеты почти со стопроцентной эффективностью. Всё, что мне оставалось — это пробираться по пещере в правильные места в нужное время, ориентируясь на вполне «законные» возможности, даруемые мне картой и сканером местности. Пока я бродил по пещере, то осваивал ещё одну «читерскую» возможность, даруемую мне псионикой. Если я могу изменять информацию в компьютере, то конечно же, я могу и считывать её. То есть фактически я получал доступ ко всей информации по игре. Просто посмотрев на любого монстра, я мог сказать, какие у него характеристики, умения и даже, что из него выпадет в случае смерти. Кроме того, по информационным связям я мог выяснить, в каких квестах нужно убийство этого монстра, какая у этих квестов награда, кто их выдаёт, какие ещё задания есть у этих неписей и так далее. Я не мог считать произвольную информацию, но имея некоторую «точку отсчёта», я мог добраться до любых знаний по игре. Теперь мне не нужны были гайды, потому что всю информацию о заданиях или подземельях я мог узнать напрямую. За следующую пару часов я смог зарядить все свои амулеты, а также талисманы с заклинаниями Гриб Дождевик, Цветочная Поляна и Еретическое Святое Исцеление. Я как раз направлялся к месту, где должны были появиться условия для зарядки заклинания Ядовитый Плевок. Это место находилось в стороне от логова соседних монстров. Но когда я добрался до него, то обнаружил, что совсем рядом идёт битва рейда с одним из боссов. Все игроки в этой группе были членами гильдии Небесный Святой Закон Священной Справедливости. У меня ажно нервный тик начался после того, как я это название увидел. А что ещё важнее, это была одна из гильдий, образованных игровой фигурой. И «вишенкой на торте» был тот факт, что все игроки передо мной были адептами стихии Земли. Так что убийство этой группы становилось уже делом принципа. Вообще, на мой взгляд, именно адепты Земли чаще всего использовали в именах и названиях слова вроде «небесный» или «святой», и при этом под прикрытием этих слов творили всякий беспредел. А с учётом того факта, что в названии этой гильдии было три «знаковых» слова, внутри неё должна была твориться омерзительная гнусь. В этом рейде было 15 игроков, и сейчас они наседали на элитного монстра с четырьмя звёздами. Это свидетельствовало о том, что сил рейда едва хватает для борьбы. Я вмешался в течение событий и подстроил «внезапное» применение сильного удара босса на одном из трёх целителей. Это был Друид, засадивший всё вокруг своими кустами. Одного удара босса хватило для того, чтобы вбить его жертву в землю. Одновременно, здоровье просело у ещё пяти игроков, и оставшаяся пара Жрецов начала их лечить. В это время я подобрался со спины к одному из жрецов и атаковал его своим копьём. На данный момент, общий урон копья за один удар был равен 1220. Это без учёта моих бафов на урон. Так что одного стремительного удара мне хватило, чтобы «обнулить» жизнь Жреца до того, как кто-то понял, что происходит. После этого я «скакнул» ко второму Жрецу и убил его. Там уже в меня прилетела пара заклинаний, но они не сняли даже половины из моих 1950 жизни. Убив жрецов, я тут же бросился прочь, скрываясь под невидимостью. Мои коварные действия лишили группу всех трёх целителей. Более того, выращенные Друидом кусты стали «бесхозными» и принялись лечить босса. — Убегаем! К выходу! — Раздались панические выкрики. Игроки начали разбегаться в разные стороны, а босс принялся гоняться за ними, убивая с одного-двух ударов. Это был полный провал. Фактически, рейд уже был уничтожен. Через пять минут босс с довольной мордой вернулся к себе в логово, и в окрестностях установилась тишина. Я пробрался к нужному месту и активировал зарядку талисмана. Я всё ещё опасался нападения на меня других игроков, так что внимательно смотрел по сторонам и в будущее. Уже после того, как зарядка талисмана успешно завершилась, я осознал, что теперь могу ощущать присутствие в округе игроков, даже если они скрыты под невидимостью. В частности, прямо сейчас за мной наблюдал один из убийц из уничтоженного мной рейда. Поскольку я знал, где он сейчас находится и что может видеть, то решил устроить ему ловушку и убить без всякого риска для себя. Рядом со мной находился камень, на вертикальную поверхность которого я начал высаживать свои грибы дождевики. Шпион не мог видеть этих грибов со своего места, а само использование заклинания не имело каких-либо визуальных эффектов. Через 20 секунд, накопив максимальный «запас» грибов в одном месте, я резко побежал прочь. Шпион конечно-же побежал вслед за мной и оказался в радиусе действия моей ловушки. Все грибы одновременно активировались и буквально разорвали беднягу на части. Я использовал заклинание 4 раза в секунду, а «жили» грибы 20 секунд. То есть я мог одновременно поддерживать 80 установленных грибов, который в сумме били на 36 000 урона. Это было в двадцать раз больше, чем необходимо. Вернувшись к трупу, я поднял выпавшие из него ценности. Чем сильнее был нанесённый «добивающий» удар, тем больше был шанс на то, что противник потеряет что-то ценное. Если битва длилась несколько минут, и в момент победы победитель был еле жив, то ему могло и вовсе ничего не достаться. А если жертва умирала за долю секунды, «впитав» урон, намного превышающий её запас жизни, то из неё выпадало всё, что только можно. Это было отличной новостью для всяких «ганкеров», которые любили убивать слабых противников. Именно из-за этого факта Снайперов ненавидели все и вся. По рейтингу народной ненависти, он находился сразу после Друидов. Ведь умения Снайпера позволяли ему убивать жертву с одного выстрела на дистанции до сотни метров. Простым смертным противопоставить подобным коварным атакам было нечего, так что они решали этот вопрос «превентивно», уничтожая снайперов при первой же возможности. Далее я направился к последнему месту, где у меня было запланировано заряжание талисмана с заклинанием «Вырастить Куст». Это место находилось довольно близко к выходу из пещер, так что вокруг должно было ошиваться много игроков. Добравшись до цели, я замер в уголке, наблюдая за неожиданной активностью игроков вокруг. Что характерно, все они обсуждали, что рядом находится знаменитый Читер, который коварно атакует противников. Ага, коварно. А как они на меня нападают, так всё нормально. За минуту до нужного мне момента я подобрался к одной из групп из пяти человек, которая била монстра неподалёку. Тут я не стал ничего изобретать, а банально начал засаживать окрестности схватки грибами, перекрывая пути для отхода. А когда меня, наконец, заметили, я начал сажать грибы прямо в центре группы. Урон от моих заклинаний был нешуточным, и буквально сразу один из магов «сложился». Остальные бросили босса и попытались напасть на меня, но при этом они не обратили внимания на «мины» перед собой, и все попались в ловушку, убившую их за секунду. Мне эти грибы уже начинают нравиться. Вот она — сила 28 золотых монет. Расправившись со свидетелями и полуживым монстром, я начал заряжать свой последний талисман. И как только с этим делом было покончено, я использовал последнее «полено», чтобы экипировать все новые талисманы. А секунду спустя вдали раздались возбуждённые крики игроков. За мной опять началась охота «всем миром». Что ж, на этот раз я могу огрызаться. Посмотрим, кто кого. Меня попытались окружить несколько групп игроков из разных гильдий. Но поскольку рядом «жили» монстры, просто бегать за мной они не могли. Ведь даже если у противников были убийцы и гипнотизёры, вся команда не могла скрыться под невидимостью и прокрасться мимо очередного босса. Я же мог двигаться под скрытом, преодолевая препятствия за счёт Призрачного Скачка. А в качестве «сюрпризов» постоянно оставлял за собой грибы. При использовании заклинания я выходил из невидимости, а вот активация ловушек уже никак на меня не влияла. При этом, я специально размещал ловушки так, что заранее заметить угрозу было невозможно. А после активации гриба задержка в четверть секунды была скорее плюсом, чем минусом. Ведь за эту четверть секунды жертва успевала войти в область действия других грибов. А вот уклониться от их удара было уже невозможно. Грибы с лёгкостью «стреляли из-за угла», используя самонаведение. Уничтожив три десятка преследователей, я неожиданно наткнулся на группу, члены которой могли видеть меня, несмотря на работающий Скрыт. Используя псионику, я смог считать информацию о том, что это было результатом работы особого умения Убийцы. При этом он не только мог видеть невидимок сам, но и его товарищи по группе видели невидимых врагов, которых в этот момент видел Убийца. С этой компанией мне пришлось повозиться. Но в конце я просто опрометью бросился прочь, за одно «засевая» местность вокруг себя грибами. Чтобы бежать вслед за мной противники должны были или «собирать» весь урон на себя, или огибать ловушки, неизбежно замедляясь. Таким образом, я смог оторваться от преследования, скрывшись в лесу на поверхности. Но через несколько минут я убедился, что эта команда всё ещё идёт по моему следу. Оставалось только устроить ловушку. И тут мне неожиданно помогли самые обыкновенные грибы дождевики, которые росли в лесу. Они не взрывались и вообще были дешёвым ресурсом, но зато они один в один выглядели как оставляемые моим заклинанием ловушки. Я обратил на эти грибы внимание только когда забрёл на поляну, заросшую ими. Тут же в моей голове сформировался коварный план. Собрав сотню грибов, я отошёл в сторону, выложил их на поверхности большого камня и парочке соседних поменьше, после чего встал прямо за этой ловушкой, самодовольно сложив руки на груди. А на самом деле я засадил своими грибами стволы деревьев на расстоянии в 20 метров. Причём разместил их так, чтобы их нельзя было заметить, приближаясь ко мне по прямой. Моя нехитрая афера удалась. Завидев меня и грибы рядом со мной, преследователи пафосно направились вперёд, выстроившись в линию. Их было пятеро, их красочные одежды развевались на ветру, создавая героический ареол. Слева направо двигались Убийца, Разрушитель, Оборотень, Снайпер и Жрец. Последний выглядел крайне необычно для этого мира, потому что был одет в классическое кимоно, на голове у него красовалась бамбуковая шляпа, а в руке был посох с золотым навершием. — Ты решил сдаться? — Самодовольно выкрикнул Жрец. Он хотел сказать что-то ещё, но в этот момент они пробежали рядом с моей ловушкой. В самый последний момент до врагов дошло, в какую ситуацию они попали, но у них не осталось времени даже чтобы использовать хоть какую-то способность. Восемь десятков грибов смели эту пафосную группу, разорвав их до состояния окровавленных ошмётков. Я подошёл к месту «битвы», собрал лут, после чего направился прочь. На этот раз за мной уже никто не следовал, так что я смог отойти на безопасное расстояние и использовать заклинание, переносящее в Город Крабов. Это заклинание было «небоевым», использовалось 30 секунд и прерывалось от малейшего толчка, но зато позволяло быстро перенестись в столицу округа. Я бы воспользовался им раньше, но в пещерах оставаться на одном месте 30 секунд, при этом сверкая иллюминацией на все окрестности, было невозможно. Там бы меня сразу нашли другие игроки. В городе я направился сдавать экзамен на 9 уровень. По пути я зашёл на рынок и скинул по минимальной стоимости весь тот мусор, что выбил сегодня из игроков. На удивление, вместе с чистыми выбитыми мной деньгами это дало мне прибыль больше одного золотого. Если я когда-нибудь разорюсь, то теперь мне известен способ быстрого заработка денег. В Гильдии Магов я оплатил сдачу экзамена и отправился на арену. Вот только увидев противника, мне сразу стало дурно. В прошлом экзамене у монстра было 20 000 здоровья, а в этом его было уже 200 000. Более того, сканирование характеристик босса показало, что и урон у него соответствующий. Это была огромная помесь гусеницы и слизня, которая плевалась ядом и била двумя длинными отвратительными щупальцами. Я тут же начал ставить «под бок» этой твари грибы, одновременно выращивая цветы и кусты. Слизняк, конечно, пополз за мной, и мне пришлось убегать от него по кругу, благо размер арены был достаточным для этого. В целом, всё оказалось не так уж страшно. С моим уроном я смог запинать неповоротливую тушу всего за две с половиной минуты. Это с учётом времени, затраченного на уклонение, регенерацию энергии и лечение. Но мне даже представить себе страшно, как подобные испытания проходят обычные игроки. После получения девятого уровня, я тут же отправился получать десятый. На этот раз против меня был огромный каменный тролль с миллионом единиц здоровья. Более того, у него было пятидесятипроцентное сопротивление физическому урону, плюс он мог лечить себя, кидаться здоровенными булыжниками, прыгать мне на голову через всю арену и в дополнение орать в попытке оглушить меня. Вот с этим противником я реально запарился. Только через полчаса пятиметровая каменная громада рухнула на землю и развалилась на куски. Вот это я понимаю экстрим! Честно говоря, попытка убить врага, у которого жизней в 500 раз больше, чем у меня, реально напрягла. А что будет при попытке сдачи экзамена на 11 уровень? Босс с десятью миллионами очков здоровья? Теперь понятно, почему десятый уровень считался пределом для обычных игроков. В одном из гайдов я читал, что десятый уровень можно получить уже через неделю ненапряжной игры, но что-то я засомневался в этой оценке. Если бы не неожиданно свалившееся на меня богатство, я бы надолго застрял на начальных уровнях. С получением 10 уровня, передо мной стояла задача выбора окончательной второй профессии. Я выбрался в парк в центре города, улёгся на травку и принялся шерстить «базу знаний» игры, выясняя, кто мне больше подходит — Убийца или Гипнотизёр. Хотя эти две профессии происходили из Ниндзя, стиль игры у них кардинально отличался. Убийца в первую очередь специализировался на атаках кинжалами или коротким мечом. При этом, большая часть урона шла за счёт применения яда. Умений контроля у Убийцы почти не было, а те что имелись, выводили из строя жертву максимум на половину секунды. Поэтому, Убийца мог участвовать в схватках только в режиме «налетел, ударил в спину и свалил». Или в режиме «налетел, словил и ушёл на перерождение». Подобный стиль плохо сочетался со способностями друида, так что Убийца был для меня не самым лучшим выбором. А вот Гипнотизёр был уже куда интереснее. Он тоже пользовался ядом, но предпочитал дистанционные атаки с помощью заклинаний. Но главной силой Гипнотизёра были «дебафы» на различные виды урона или контроля. С их помощью можно было поднять урон по цели в два-три раза, плюс приблизиться к пределу, когда противник почти не выходит из контроля и неспособен сопротивляться. Правда, компенсировалось это небогатым арсеналом нанесения урона. По сути, Гипнотизёр был «сапортом», который помогал товарищам. Друид выполнял ту же роль. Но вот сочетание этих двух профессий было каким-то бестолковым, потому что сам я не мог на полную воспользоваться своими преимуществами. В конце концов, сравнив две профессии, я выбрал Гипнотизёра. Ну не лежит у меня душа к тому, чтобы носиться по полю боя и совать своё копьё в зад зазевавшимся врагам. Предпочитаю гадить с дистанции. Приняв такое решение, я отправился выполнять соответствующий квест. На этих уровнях наплыва игроков не наблюдалось. Наоборот, поскольку народа не хватало, то всем профессиям выдавалось одно и то же задание. На первом этапе нужно было пройти через подземелье, завалить пятизвёздочного босса и добраться до непися, который должен был выдать уже индивидуальное задание, зависящее от профессии игрока. Через портал я добрался до входа в нужное подземелье, где начал искать подходящую группу. Поскольку большинство игроков были адептами Земли, а у меня был Воздух, то найти рейд, в который меня бы согласились принять, было сложно. Немного поразмыслив на эту тему, я решил сменить свой билд в сторону целительства. Сейчас у меня было заклинание «Вырастить Куст», но оно использовалось для выращивания Терновой Лианы, толку от которой в бою было немного. Я задался вопросом, что будет лучше использовать вместо неё, и получил неожиданный ответ от своей псионики. Вернувшись обратно в Город Крабов, я отправился в неприметный переулок, где собиралась группа из десятка игроков. Подойдя к игроку по имени Беспощадный Жабий Хомяк, я обратился к нему, прошептав на ухо. — Продай мне семя Небесного Исцеляющего Рододендрона. — Что?! — Воскликнул он. После чего также шёпотом добавил. — Откуда ты знаешь, о том, что у меня есть это семечко? — От верблюда. — Что за верблюд? — Нахмурился Хомяк. — Неважно. Так продашь? — Да ты хоть знаешь, сколько оно стоит? — Возмутился он, проявляя поведение настоящего хомяка. — Сколько? — Минимум пятьдесят золотых! — Я заплачу семьдесят золотых. — После моих слов, Хомяка начала давить внутренняя жаба, требующая немедленно продать всё и вся. — И эти деньги ты сможешь получить прямо сейчас, а не через пару месяцев. Хомяк передо мной застыл, и его вид был отличной иллюстрацией образа «внутренние терзания». — Сто золотых! — Выпучил он глаза. — Семьдесят. Даже за эту сумму у тебя его никто не купит. Скорее, гильдии тебя обдерут как липку и заставят продать за тридцать золота. А ведь это семя Небесного Исцеляющего Рододендрона. — Ладно, согласен. — Поник Хомяк, услышав о гильдиях. В этом мире и вправду наблюдалось их засилье, так что сопротивляться им было крайне сложно. — Тогда пошли в банк. — Повеселел я. — Я отойду на десять минут. — Обратился мой контрагент к товарищам. После этого мы добрались до банка, где взяли нужные ценности со склада и провели обмен к взаимному удовольствию. Я тут же вставил семечко в талисман и вырастил куст. Выглядел он потрясно. А самое главное, у куста было десять соцветий, каждое из которых могло исцелять на пять тысяч очков здоровья. Время перезарядки у каждого цветка было три секунды. Итого, куст лечил на 50 000 каждые три секунды. Это было настолько больше того, что мог выдать я своими заклинаниями, что фактически моя роль целителя сводилась к тому, чтобы вырастить куст и просто стоять рядом. Ляпота! После совершения сделки века, я отправился в храм, где «привязал» семечко к себе. Теперь его было невозможно потерять. А то, что обошлась эта процедура ещё в 10 золотых, было несущественным. У меня золота — завались. Ещё раз отправившись в пещеру, я подошёл к одному из формирующихся рейдов, вырастил свой куст и обратился к руководителю рейда. — Вам целитель нужен? Мужик посмотрел на меня, на растущий рядом куст, и его прямо перекосило от ненависти и зависти. — Стихия? — Воздух. — Вали отсюда! Херасе! Я добавил имя этого урода в список врагов и направился к следующей группе. — Вам целитель нужен? На этот раз лидером рейда была девушка, которая тут же окинула меня хозяйственным взглядом. Я прямо на её глазах вырастил куст Рододендрона, после чего девушка воскликнула. — Ура! У нас есть ещё один целитель. Какая у тебя стихия? — Воздух. — Ну… сойдёт. Тут же со стороны толпы послышались звуки протеста от адептов Земли. — Уговорили. Тех, у кого стихия Земля, я лечить не буду. Встану рядом с огневиками. Ропот тут же угас, сменившись злобными шепотками. — Да, у нас тут все стихии собрались. — Успокоила меня девушка. — Ещё пятерых найдём и выдвигаемся. Через десять минут толпа нашего рейда двинулась в сторону пещеры. На удивление, твёрдая женская рука руководила собравшимся сбродом, не допуская явных проколов. В рейде было 25 человек, хотя пройти подземелье можно было и группой в 15 человек. Так что чисто за счёт количества мы раскатывали монстров в кровавый фарш, не подвергая себя особому риску. Следующие пару часов мы двигались по лабиринту подземных ходов, спускаясь всё ниже под землю. Согласно игровой истории, тут в очередной раз поднимала голову «гидра фашизма». В смысле, недобитки тёмных сил всё никак не желали умирать во славу небес. А мы по мере сил исправляли это упущение. Наконец, мы добрались до главного босса, убийство которого и было целью нашего рейда. Это была Девятиглавая Дьявольская Ядовитая Гидра. Ну или с морфологической точки зрения, нам нужно было убить змею с девятью головами размером с девятиэтажку. Честно говоря, даже 25 человек рядом с этой громадиной смотрелись кучкой жалких насекомых. Я как всегда вырастил куст рядом с нашими магами Огня и принялся сажать грибы под боком у противника. Пятёрка наших танков периодически отлетала от гидры, получив удар хвостом или головой, но приземлялись они рядом с моим кустом, так что сразу получали лечение и бежали обратно. Примерно за 10 минут мы снизили здоровье босса до 10%. И тут, началось! Как правило, именно отметка в 10% была границей, после достижения которой монстры начинали использовать все свои способности и самые сильные умения. Гидра резко дёрнула хвостом, стукнула им по одному из танков и отправила того в полёт, за одно снеся три четверти здоровья. Танки специально стояли так, что при подобном ударе они летели не за горизонт, а в стену пещеры. И рядом в предполагаемым местом «приземления» и рос мой целебный куст. Подобная сцена за прошедшие 10 минут повторилась уже раз двадцать. Но на этот раз я увидел в будущем, что гидра бросилась вслед за танком, раскидывая игроков как кегли в боулинге, и добила танка, а за одно и мой куст, ударом головы. Я посчитал, что подобное развитие событий меня не устраивает, так что тут же принялся перебирать варианты будущего, одновременно сканируя информацию по гидре и её особенностям. Решение тут же было найдено. Тем временем, в реальности прошли три секунды. Гидра ударила танка хвостом, остановилась, громко завизжала, после чего бросилась вперёд, раскидывая окружающих. И в этот момент в одну из её девяти голов прилетел мой Ядовитый Плевок. Согласно механике игры, в состоянии ярости гидру почти невозможно было остановить. Но если в строго определённый момент оглушить конкретную голову гидры, то это умение срабатывало на боссе, прерывая его атаку. Просто угадать правильную голову и момент было нереально. Но поскольку я воспринимал внутреннюю механику игры, то видел и нужную уязвимость. В результате, гидра запнулась и грохнулась на пол с громким воплем. — Разбегаемся! — Закричала руководительница рейда. Гидра полежала пару секунд на земле, после чего поднялась, громко завопила и попыталась ещё раз броситься вперёд, но её опять в самый критический момент оглушило моим умением, успевшим перезарядиться. — Бейте её!!! — Крикнул я. Как ни странно, народ тут же внял моему приказу и набросился на гидру со всех сторон. Меньше чем за тридцать секунд мы сняли остатки жизни босса, и последний раз заревев, гидра рухнула на пол и замерла. А через секунду я увидел системное сообщение. — «Рейд под руководством игрока Нежная Бархатная Ночь установил рекорд убийства босса Девятиглавая Дьявольская Ядовитая Гидра. Новое время убийства: 12:08. Предыдущий результат улучшен на 41:33». Ого! Рекорд. Правда, достался он не мне, а руководительнице нашего рейда. Но что-то меня смущает разница с предыдущим рекордом на сорок минут. Это как так вообще? — Это? А-а-а… Как мы её вообще? Почему она умерла? — Хлопала глазами рекордсменша. — А что должно было произойти? — Спросил её я. — После того, как у гидры остаётся десять процентов здоровья, она начинает бегать по залу, а потом приносит в жертву одну из своих голов, чтобы полностью восстановить здоровье. Я перевёл взгляд на труп босса. Похоже, моё «всезнание» вовсе не абсолютное. Чтобы узнать ответ, мне нужно задать правильный вопрос. Если бы я знал, что гидру придётся убить девять раз, то не стал бы читерить. Народ вокруг посматривал на меня с опаской и завистью. Некоторые пытались узнать, как это я научился станить гидру, но я отмазался стандартным «читайте гайды». Разумеется, никто не поверил, что я прочитал об этой методике в каком-то руководстве. Зато между игроками поползли слухи о том, что я тут проверяю тактику, украденную у одной из сильнейших гильдий на сервере. Хах, наивные. Их зависть не даёт им даже тени шанса догадаться, в чём настоящая причина событий. Собственно, после убийства босса смысла находиться в рейде уже не было. Мы все прошли через портал и оказались в «публичном» подземелье, где проходила вторая часть квеста на выбор профессии. Здесь была небольшая безопасная зона, где игроки собирались силами, а в сторонке стоял непись, занимающийся выдачей заданий. — Не хочешь присоединиться к нашей гильдии? — Тут же взял меня в оборот один из игроков. — Не сегодня. — Отмахнулся я. Наверно, стоит уже создать себе персональную гильдию, чтобы никто не задавал подобных тупых вопросов. — В смысле? — Опять не понял меня абориген. Впрочем, он не стал выяснять подробности, а просто свалил, получив правильный ответ по бросаемым мной взглядам. Я подошёл к нужному неписю и обратился к нему с отчётом о проделанной работе. — Я убил Девятиглавую Дьявольскую Ядовитую Гидру. — Хорошо. Так, кто тут у нас?.. Друид-Гипнотизёр? Первый раз с таким сочетанием сталкиваюсь. — Непись завис на пару секунд. — Извини, я не знаю, какое задание тебе выдать. Возвращайся в город Крабов и скажи об этом Наставнику Гипнотизёров в Гильдии Разведчиков. Он решит, что тебе делать дальше. — А ты сам не можешь его об этом спросить? — Рассердился я. Что за тупая бюрократия? — Каким образом? — Удивился непись. — Напиши ему личное сообщение. — Нет, это так не работает. Ты должен лично ему об этом сообщить. Таковы правила. Млять! У меня просто слов нет. Я потратил два часа времени только на то, чтобы мне сказали о необходимости вернуться обратно и задать тупой вопрос ещё более тупому неписю. Выматерившись себе под нос, я использовал заклинание возвращения и переместился в столицу. Далее я нашёл нужного непися и рассказал ему о проблеме его подчинённого. — А, понятно. — Покивал он. — Друид-Гипнотизёр? Интересное сочетание. Ты первый игрок на сервере, который выбрал такую профессию. Я уже составил рекомендации по выдаче задания для тебя. Теперь можешь вернуться обратно в подземелье и получить задание. Вернуться? Я два часа потратил на то, чтобы добраться до этого непися. Конечно, ещё одной целью было убийство гидры, но, блин, ДВА ЧАСА! И теперь мне опять нужно искать рейд и тратить время. Мне срочно нужно кого убить особо мучительным способом. С неписями спорить было бесполезно, потому что, хотя это и были по большей части обычные люди, они обязаны были следовать правилам и инструкциям, какими бы тупыми они ни были. Выйдя на улицу, я опять направился к порталу и перенёсся ко входу в пещеру. На этот раз я решил не искать рейд, а просто тихо проскользнуть через пещеру и выбраться с другой стороны. Ведь гидру мне убивать больше не нужно. Войдя в подземелье, я за пятнадцать минут добрался до противоположного его конца. Если бы мне не нужно было красться мимо монстров, то можно было бы пробежать это расстояние за пять минут. Вот только уже у самого финиша я выяснил, что для активации портала выхода нужно убить гидру. Собственно, сначала я увидел «неактивный» портал, а потом считал с него условие активации. И будто нарочно, в этот момент гидра стремительно вползла в зал и застыла неподалёку, презрительно глядя на меня. Что-то я задумался и перестал сканировать варианты будущего. Гидра завопила, и я уже на автомате кинул в неё оглушающее заклинание, после которого она грохнулась головой об пол. А издаваемые ей при этом звуки вылились во что-то вроде. — Ва-а-а-а-пчху-у-уй!!! Собравшись силами, гидра оторвалась от земли, вскинулась, опять заорала и снова грохнулась головой об пол. — Ва-а-а-а-пчху-у-уй! Ва-а-а-а-пчху-у-уй! Ва-а-а-а-пчху-у-уй! Ва-а-а-а-пчху-у-уй! Ва-а-а-а-пчху-у-уй! Ва-а-а-а-пчху-у-уй! Я стоял, кидал в босса заклинанием и думал, что делать дальше. И тут до меня дошло, что с каждым ударом головой об пол здоровье гидры уменьшается на один процент. Это же чит! Похоже, я смогу убить этого босса, совершенно не напрягаясь. Цикл рёв, «удар головой апстену» и собирание мозгов длился ровно три с половиной секунды. За это время Ядовитый Плевок успевал откатиться, так что я мог продолжать измываться над гидрой хоть до вечера. Но столько времени она не протянула. Ровно через сто ударов об пол гидра завизжала в последний раз и сдохла. А я тут же получил уведомление об установлении нового рекорда со временем 5:50, за который мне дали +3% урона ядом. На сегодняшний день установление новых рекордов уже не было чем-то удивительным. Сообщения о них появлялись постоянно. Но вот подобный рекорд с убийством босса за шесть минут был совершенно невероятным. Особенно если учитывать, что предыдущий рекорд был равен 53:41, а рейд с моим участием скорее всего потратил бы на гидру больше полутора часов. Подойдя к боссу, я собрал лут и получил «Душу Дьявольской Гидры». Наверно, что-то стоящее. Закинув добычу в рюкзак, я набросил на себя невидимость и вышел из подземелья. На этот раз взятие квеста завершилось сокрушительным успехом. От меня потребовали тайно проникнуть в лагеря разведчиков, которые наблюдали за «тёмными силами», и вылечить местных обитателей всех до единого. Легкотня! Как я и ожидал, с невидимостью и скачком выполнение этого задания было довольно простым. Мне не нужно было бить боссов, а достаточно было просто прокрасться мимо них. Убивать приходилось только относительно слабых монстров, которые сидели на входе в лагеря разведчиков. Но там я просто высаживал кучу грибов рядом с собой, а потом сажал один гриб под боком у монстра. Получив удар, тот бежал ко мне, чтобы атаковать, и нарывался на мою ловушку, которая уничтожала его за долю секунды. В самом же лагере разведчиков мне достаточно было только посадить куст, и тот за минуту исцелял всё и вся в пределах досягаемости. Всего мне нужно было посетить пять «явочных квартир», где прятались неписи, занимающиеся слежкой за «тёмными силами». После того, как я вылечил жителей четырёх убежищ, я направился к пятому. Но по пути я наткнулся на рейд гильдии Век Славы, который зачищал боссов в пещерах. А самое главное, руководила этим рейдом сама Зиновия Рейнхардт. Я конечно же не смог пройти мимо и решил уничтожить этот рейд любой ценой. Я не стал сразу бросаться в атаку, а для начала изучил силы противника. И тут меня поджидал неприятный сюрприз. В рейде было 25 человек, и большинство из них было десятого уровня. Трое имели девятый уровень. А вот сама Зиновия и её помощник щеголяли одиннадцатым уровнем. Но главное было не это. Запас здоровья у игроков был примерно сравним с моим, то есть от 1 500 до 4 000 здоровья. А вот у «помощника» по имени «Меч, Покоривший Небеса» было 26 000 здоровья. Но и это было не самым шокирующим. Потому что у моей идеологической противницы было 103 000 здоровья. Для меня она была боссом эпического уровня. Более того, сила её атаки и урон от умений были такими, что меня она могла убить с одного удара, практически любым умением. Вот как так? Я тут жопу рву, можно сказать, а какой-то нуб имеет в пятьдесят раз больший запас здоровья. И при этом у неё одиннадцатый уровень. А что будет на двенадцатом? Активировав псионику, я попытался выяснить, как Зиновия смогла добиться таких результатов. Результаты были… неоднозначными. Уже сейчас в её гильдии Век Славы числилось тысяча человек. И все эти игроки с утра до вечера пахали для того, чтобы обеспечить лучшим шмотом и заклинаниями 25 человек, являвшихся главной ударной силой гильдии. Пять пятёрок образовывали полный рейд, который мог зачищать любые подземелья. Вначале «мясо» жертвовало собой, чтобы прокачать верхушку, а сейчас эти 25 человек тащили за собой всех остальных, помогая фармить боссов. Что касается запредельных цифр характеристик и урона, то это было следствием следованию точному плану, составленному ещё до начала игры. Зиновия Рейнхардт и её «минионы» выбрали стихию Огня, что означало, что достижение нужного результата было понятным и относительно быстрым процессом. Сейчас моя противница вся была одета в экипировку золотого и алмазного качества, плюс у неё были самые лучшие талисманы и амулеты, которые можно было добыть на 11 уровне. А самым страшным было то, что гильдия Век Славы вовсе не была самой сильной, а занимала позицию уверенных середнячков. Оказывается, пока я ковырялся в песочнице, самые сильные игроки уже успели прокачаться и уйти очень далеко. Фактически, сейчас соревнование между гильдиями шло за то, кто первым сможет сформировать полный рейд игроков 12 уровня, а потом выбьет экипировку, чтобы собрать хотя бы пятёрку игроков 13 уровня. Тринадцатый уровень был по сути потолком, которого можно было достичь, используя знания об игре и помощь гильдии. На первом и втором серверах игроки упёрлись в этот предел, и до 14 уровня смогли добраться лишь несколько десятков человек. А 15 уровень достался лишь шести «гениям»: двум на первом сервере и четверым на втором. Сейчас гильдии использовали все свои «тайные знания», чтобы как можно быстрее достичь «базового 13 уровня». Если кому-то удастся получить преимущество, то он сможет буквально раздавить противников, лишив их ресурсной базы для развития. Всю эту информацию я получил не только из игровых компьютеров, но и из секретных записей, которые имелись у самых «продвинутых» игроков сервера. По сути, все эти планы были частью информационной системы, а потому я мог с лёгкостью прочитать их. Только те планы, что хранились лишь в головах своих авторов, прошли мимо меня. Пока я размышлял над всеми этими «высокими материями», рейд Века Славы отошёл в сторону. Они двигались по пещере, последовательно зачищая одного элитного монстра за другим. Учитывая силу противника, мне нужен был хитрый план. Как может один человек с кривым билдом убить 25 человек, двое из которых неуязвимы и могут убить его с одного удара? Мои грибы были отличным способом нанести «бурстовый» урон. Вот только у них был один большой недостаток. Все грибы всегда атаковали ближайшую цель. Поэтому, первая жертва всегда собирала весь урон, даже если в результате её просто разрывало в клочья. А вот следующий за ней человек уже мог не волноваться, потому что весь путь до места, где помер его предшественник был безопасен. В принципе, моего урона достаточно для того, чтобы вырезать половину рейда за минуту. Но это только в случае, если меня никто в течение этой минуты атаковать не будет. Но шансов на это практически нет. Даже невидимость мне не сильно поможет, потому что Меч Покоривший Небеса мог видеть невидимок и «прыгать» к противнику. А уж если ко мне «прыгнет» Зиновия, то меня сразу же в кровавый фарш размажет. Пока я сидел и думал, как бы так похитрее подловить врагов, удача сама прыгнула мне в руки. Прибежал ещё один член гильдии Век Славы, который о чём-то начал шептаться с Зиновией, после чего она и её «хахаль» свалили вслед за «гонцом». Из их разговора стало понятно, что неподалёку ходит ещё один рейд этой гильдии, и он наткнулся на редкого босса, из которого обязательно должно упасть что-то ценное. Но поскольку босс был слишком силён, то было решено позвать самых продвинутых игроков гильдии. Что ж, как говорится, на ловца и зверь бежит. Подождав пять минут, пока Зиновия не начнёт бить босса со второй группой, я отправился к соседним монстрам. Быстро пробежав рядом с ними, я «зацепил» их за собой. Хотя я был под невидимостью, местные монстры отлично видели меня, чего не скажешь про членов рейда, которые настолько увлеклись битвой со своим противником, что даже не заметили, как прямо к ним в толпу ворвались ещё два элитных монстра. Степенное и спокойное течение битвы сменилось хаосом и паническими воплями. А я в этот момент ещё и добавил своих грибов, перекрывая игрокам пути к отходу. Как только они собрались разбежаться, самые трусливые попали в мои ловушки и сдохли. Разумеется, в этот момент игроки заметили меня, но предпринять что-то не смогли, потому что в самый последний момент я прыгнул скачком и побежал прочь. В спину мне неслись проклятья и выкрики «это Читер», но я уже не обращал на них внимания. Как я и рассчитывал, едва заслышав, что кто-то напал на её рейд, Зиновия бросила бить босса и помчалась на помощь. Путь между двумя рейдами проходил по широкому коридору, в котором не было особых ответвлений. Но я умудрился так спрятаться за камнем, что пробежавшая мимо девушка и пара её сопровождающих просто не заметили меня. Я на полной скорости направился ко второму рейду, с которым провёл тот же самый фокус. Мне даже сильно напрягаться не пришлось, потому что пара монстров и так увязалась за мной. Более того, к рейду я подобрался в тот момент, когда у элитного босса оставалось уже совсем мало здоровья. Так что добежав до группы магов и целителей, я сделал «скачок» и оказался прямо позади босса. А когда большинство игроков отвлеклись на прибывшее «подкрепление», я подскочил к боссу и нанёс несколько ударов копьём. В результате, монстр умер, а мне как нанёсшему последний удар «выпала честь» собрать весь лут. После этого «финта ушами» я резко бросился в сторону, а через секунду ушёл от преследователей скачком. Двое игроков погнались за мной, а остальные попытались остановить двух монстров, чтобы спасти как можно больше жизней согильдийцев. Метров через пятьдесят я резко затормозил, скакнул обратно и напал на двоих преследователей. Поскольку я активно использовал предвидение будущего, то бой завершился очень быстро и моей безоговорочной победой. После этого я просто бросился прочь, собираясь скрыться с места событий до того, как Зиновия Рейнхардт заявится по мою душу. В целом, весь этот план «вредительства» был хорош. Очень хорош. Но одной вещи я не учёл. Бегала Зиновия куда быстрее, чем я. Даже постоянное использование скачка не помогло мне оторваться. Оставалось всего несколько секунд до момента, когда я попадусь на глаза преследователям, после чего моя смерть была бы неизбежной. Уж слишком большим был разрыв в наших силах. Но поскольку в поисках пути для побега я пользовался не только зрением, но и псионикой, то смог заметить узкую и глубокую расщелину в полу пещеры. Сейчас мы находились в коридоре, где не было монстров. Более того, его можно было бы считать тупиком, или скорее длинным и широким залом, в котором было множество неровностей рельефа, препятствий, колонн и так далее. Будь я против только одного противника, то можно было бы просто скрываться в его слепой зоне. Но поскольку врагов было несколько, то оставалось только сыграть в прятки и забиться щель, где меня никто не увидит. И именно такую щель я и обнаружил. Даже подобравшись к ней в упор, сложно было понять, что это не просто небольшое углубление, а провал глубиной в пару метров. Скользнув в это укрытие, я двинулся по этой расщелине вперёд, чтобы найти более укромное местечко. Преследователи уже дышали мне в затылок. Они смогли нагнать меня, и сейчас внимательно осматривали местность, пытаясь понять, где же я спрятался. Пройдя десяток метров, я неожиданно наткнулся на странную аномалию. Если не приглядываться, то это место выглядело просто как тень, падающая на стену сверху. Но вблизи становилось понятно, что это некий кусок «тьмы», поглотивший часть стены. А исследование этого места псионикой показало, что это портал, ведущий непонятно куда. Поскольку раздумывать мне было некогда, то я просто шагнул в этот портал, скрываясь во тьме. В худшем случае я просто умру. Я от Зиновии-то убегал больше из спортивного интереса. Пройдя сквозь тьму, я оказался… во тьме. Если ориентироваться наощупь, то я сейчас находился в узком извивающемся проходе. Но вот зрение в этом месте отказало полностью, плюс не работала карта. К счастью, я мог напрямую считывать информацию из окружающего мира, так что просто пошёл вперёд, даже не беспокоясь о том, чтобы нащупать путь. Сначала я просто шёл по узкому ходу. Потом в нём появились ответвления. Далее начали встречаться провалы в полу и ловушки. Постепенно ловушек становилось всё больше, и даже зрячему тут пройти было бы сложно. Я же миновал большую часть препятствий с помощью банального скачка. Ведь я заранее знал, куда нужно прыгать. Наконец, через пять минут я вышел в зал, вырезанный в монолитной толще камня. Зал был пустым, за исключением чёрной фигуры, стоящей в дальнем его конце. Сосредоточившись на ней, я с удивлением признал того самого призрака Тёмного Властелина, которого я освободил не так давно. Стоило мне подойти поближе, как призрак отреагировал на моё приближение речью. — Ты пришёл сюда, чтобы посмеяться надо мной? Чтобы ткнуть меня носом в момент моего поражения? — Ты о чём? — Поинтересовался я, обходя призрака. Тот стоял спиной ко входу, а перед его лицом светилась потусторонним светом сфера, переливающаяся разноцветными огнями. Я не заметил её вначале, потому что исходящий от этой сферы свет был очень тусклым. — Это воспоминания о моменте моего поражения от рук последователей Богов Стихий. Если ты хочешь узнать, как всё было на самом деле, то смотри! Призрак отошёл в сторону и указал рукой на сферу. Я подошёл к ней, посмотрел внутрь и заметил какое-то движение. Чем ближе я подходил, тем более явным было движение. В конце концов мне пришлось буквально засунуть голову внутрь сферы, после чего я оказался наблюдателем, смотрящим «кино». Я мог смотреть по сторонам, но не мог выбрать точку зрения. Впрочем, в первую очередь меня волновали окружающие события, а неизвестный наблюдатель находился в самой их гуще, так что мне удалось подробно рассмотреть всё, что происходило вокруг. Передо мной разворачивалась сцена загонной охоты восьмерых против одного. Дичью был мужчина в чёрных одеждах и маске, который бросался сгустками тьмы и размахивал неким предметом, который при большой доле фантазии можно было бы назвать боевой косой. А по сути, это было странное нагромождение лезвий, которое при этом в руках данного индивида было смертельным и опасным оружием, которому было крайне сложно противостоять. Дичь со всех сторон окружили восемь… гуманоидов. Тут были гном, эльф, каменный тролль, какое-то чудо в перьях, что-то вроде ожившего антропоморфного дерева, оборотня в промежуточной форме и двух почти людей. В общем, полный паноптикум толерастов. Они довольно умело кружили вокруг Тёмного Властелина, пытаясь достать его оружием или магией. Но всех их попытки атаковать упирались в блоки или щиты, выставляемые противником, или же просто уходили мимо цели. Но вот «чудо в перьях» использовало какое-то заклинание, резко затормозившее фигуру в чёрном. Маг тут же поплатился за свой успех и улетел в сторону, лишившись более половины жизни. Но остальные нападавшие использовали этот момент слабости их противника на полную. Подскочивший гном сделал выпад копьём, и оно вошло Тёмному Повелителю прямо в живот. Тот схватился одной рукой за копьё, а второй попытался нанести удар по гному, но его руку захлестнул длинный хлыст, удар которым нанесла женщина-человек. Образовалась небольшая заминка, и гном использовал её, чтобы применить какое-то заклинание. Светящийся радужный луч вышел из его левой руки и упёрся в грудь Тёмного Властелина. А спустя долю секунды такие же лучи испустили шестеро других нападавших. Только пернатый воин остался лежать на земле, делая вид, что не может подняться. Битва остановилась. Семеро нападавших направляли лучи света в одну жертву, а та застыла, не в силах двинуть и пальцем. А через несколько секунд события приняли несколько неожиданный поворот. Из груди гнома, прорывая золотую броню, вылез угол большого кубического алмаза. Судя по перекосившейся роже коротышки, совсем не этого он ожидал от применения заклинания. Алмаз вырвался из груди гнома подобно личинке Чужого, после чего его изуродованный труп упал на землю, глядя в небо застывшим взглядом. А через секунду та же судьба постигла и шестерых остальных нападавших. Разница была только в том, как выглядели кристаллы, вывалившиеся из их груди. У эльфа он был сапфиром, у «дерева» изумрудом, оборотень разродился рубином, женщина изрыгнула жёлтый топаз, а последний мужчина голубой аквамарин. Но самым необычным было «сердце» тролля. У него из груди вывалился самый обычный кусок гранита, внешне никак не отличавшийся от остального его тела. Все семеро нападавших упали на землю безжизненными куклами, быстро разлагаясь до состояния кучи требухи. Тёмного Властелина постигла та же участь. А вот тролль опять удивил меня. Его тело рассыпалось на кучу обломков, но при этом из головы вывалился «мозг», выглядящий как спаянные друг с другом сотни крупных алмазов. Честно говоря, из всех порождённых заклинанием кристаллов, ни один не мог сравниться по красоте с мозгом тролля. После того, как восемь гуманоидов расстались с жизнями, к месту битвы подошёл воин в перьях. На его лице играла глумливая улыбка, говорящая о том, что всё прошло в точном соответствии с его замыслами. — Ах-ах-ах, дорогие союзнички, какой неожиданный финал. Но не волнуйтесь, ваша героическая смерть не будет забыта. Пока я буду править этим миром, всё его население будет знать вас как героев, что пожертвовали своей жизнью, чтобы сразить бессмертного Тёмного Властелина. С этими словами воин протянул руку, и семь кристаллов взлетели в воздух, кружа над его ладонью. А спустя несколько секунд они один за другим исчезли в «пространственном кармане». Вот только я обратил внимание, что «великий махинатор» забрал себе не сердце тролля, а его мозг, который выглядел куда более красиво. Более того, после того, как тело тролля развалилось на куски, невозможно было отличить его «сердце» от всего остального мусора. Потому-то «чудо в перьях» и спутало мозг с кристаллом, в котором была заточена часть души Тёмного Властелина. На этом «кино» закончилось, и я опять оказался в комнате рядом с призраком, сотканным из тьмы. — От оно чё, Михалыч. — Протянул я, переваривая информацию. Сейчас я не просто увидел увлекательный мультик. Я смог рассмотреть названия всех Семян Зла, и с помощью псионики вытащить всю информацию о том, где эти квестовые предметы находятся, и как их можно добыть. — Ну и каково твоё мнение об этом событии? — Поинтересовался призрак. — Вас всех злобно поимели. — Высказал я довольно очевидную вещь. — Нас? Кого этого, нас? — Удивлённо спросила тень Тёмного Властелина. — Вас — это тебя и тех семерых идиотов, что принесли себя в жертву, чтобы запечатать твою душу. — Что? Но… как? Ведь не может быть… — Может-может. — Прервал я сбивчивое бормотание непися. — Ты лучше скажи, ты уже решил насчёт моего предложения? — Какого предложения? — Непонимающе уставился на меня призрак, чья картина мира и тысячелетняя ненависть только что треснули и рассыпались на куски. — Ты станешь моим преданным рабом или очередной ступенью на пути моего восхождения на вершину этого мира? — Что? Да как ты смеешь? Ты хоть знаешь, кто я? — Ты — бессильная тень давно умершего Тёмного Властелина. Для тебя мечтать о власти и могуществе уже поздно. Всё что тебе осталось — это взывать к мести и надеяться на мирное упокоение. Эти твои желания я могу исполнить. Но если ты посмеешь воспротивиться моей власти, то тебя ждёт лишь забвение и небытие. Конечно, угрозы и обещания были так себе, но непись заглотил наживку. — Месть! Да, я жажду мести! Ради неё я согласен на всё. — Хорошо. — Кивнул я. — Когда придёт время, я освобожу части твоей души и уничтожу того, кто виноват в твоей смерти. Тут же в интерфейсе игры появилось сообщение. — «Вы получили уникальное задание «Мятежный Дух». Разрушьте все Семена Зла и убейте Владыку Неба. Награда: скрыто». Хе-хе, сработало! Теперь у меня есть официальный квест на «восстановление поруганной чести и установление справедливости». Одно только наличие этого задания уже способно активировать скрытые цепочки квестов, благодаря которым я смогу добраться до Семян Зла. Что ж, тут я закончил. Теперь, можно вернуться обратно и посмотреть, не надоело ли моим преследователям искать меня. Оставив призрака висеть и бормотать что-то себе под нос, я вернулся в заполненный тьмой коридор, по которому выбрался обратно в пещеры. Увы, мои надежды на то, что Зиновия свалит по своим делам, рассеялись как утренний туман. Видимо, во время погони она всё-таки смогла заметить меня, так что теперь была уверена в том, что я прячусь где-то неподалёку. К счастью, она не стала подряжать на мои поиски всех своих подчинённых, и сейчас рядом со мной ошивались только сама Зиновия Рейнхардт и её подручный Меч Покоривший Небеса. А к несчастью, именно Меч обладал способностью видеть невидимок, так что для успешного побега мне нужно было придумать способ убить его. Впрочем, чего тут думать? Мои грибы при полной зарядке способны нанести 36 000 урона. А у Меча всего 26 000 здоровья. Кроме того, его профессией был Убийца-Разрушитель, так что он не мог похвастаться высокой защитой. А вот шансов что-то сделать Зиновии у меня не было. Она была Фанатиком-Снайпером, так что сочетала в себе большой запас здоровья, высокую защиту и огромный кратковременный урон. В длительном бою её урон был лишь чуть выше среднего для её уровня экипировки, а вот в стычке один на один она могла за секунду убить почти любого противника на расстоянии в сотню метров. Пока я сидел в расщелине, то с помощью псионики наблюдал за действиями двух своих врагов. Довольно быстро стало понятно, что Убийца постоянно шныряет вокруг, высматривая меня, а Снайперша сидит на высоком камне, дожидаясь момента, когда сможет убить меня одним выстрелом. Кроме того, оба они постоянно находились под невидимостью, так что если бы не мои читерские способности, то я даже не понял бы, что на меня тут устроена засада. Поскольку Убийца постоянно перемещался, то подловить его было довольно просто. Я примерно прикинул траекторию его движения и выбрал камень рядом с расщелиной, на который начал ставить грибы так, чтобы Меч не смог их заметить. А когда грибов накопился возможный максимум, я подобрал небольшой камушек с пола и кинул его рядом с ловушкой, причём сделал это в такой момент, что полёта самого камня никто не видел, а только услышали звук его падения. Меч Покоривший Небеса тут же бросился на звук и закономерно попал в зону действия грибов. Он даже понять ничего не успел, как «рой грибов» разорвал его на куски. Зиновия, конечно, тут же бросилась к месту моей ловушки и начала палить из пулемёта во все стороны, но я банально спрятался в портале из тьмы и обратно вылез только через пару минут, когда «блондинке» стало понятно, что вокруг никого нет. После этого мне осталось только осторожно выбраться из расщелины и рвануть из этой пещеры на всех парах. По пути я удачно разминулся с парой ловушек, установленных Снайпером. Всё-таки, когда я знаю о грозящей мне опасности, поймать меня очень сложно. Выбравшись в безопасное место, я отправил Зиновии приглашение в друзья. На удивление, она почти минуту о чём-то думала, прежде чем принять его. — «Привет. Ты всё ещё сторожишь меня? Ха-ха! Ты что, действительно надеешься победить в этой игре?» — Написал я ей личное сообщение. Подобный способ общения был доступен только друзьям, для чего и потребовалось отправлять приглашение. — «Кто ты?» — Пришёл настороженный ответ. — «Ха-ха. Неужто не догадалась? Я тот, кто вытащил тебя и самой глубокой жопы мироздания». — «Атман?!» — «Он самый. — «А почему у тебя другое имя в игре?» — «Спроси у Существа. Это его проделки». — Вслед за этим сообщением я сразу же послал ещё одно. — «Так каково чувствовать себя бараном, отправленным на бойню?» — «Какую бойню?» — Не поняла моей подколки Зиновия. Впрочем, неудивительно. Она ведь считала себя непобедимой. С её-то девяносто девятью победами подряд. — «Вся эта игра — ловушка, потому что победить в ней могу только я. Ха-ха! Существо освободило тебя только для того, чтобы окончательно уничтожить. Или ты думаешь, что Йог-Сототх простил тебе твои угрозы?» Ответом мне было молчание. Похоже, я только что неслабо так встряхнул сознание своей соперницы, поселив в её душе страх. И именно этого я и добивался. — «Меня полностью оправдали на суде». — Даже в словах в чате ощущалась гложущая её тревога и паника. — «Ха-ха! Расскажешь об этом Йог-Сототху перед тем, как тебя отправят в ад. Ладно, мне пора. Рад был с тобой повидаться. И не забудь, что ты обещала отдаться мне, когда у тебя будет такая возможность». — «Я УБЬЮ ТЕБЯ!!!» — Пришло мне сообщение, написанное заглавными буквами. — «Ха-ха, руки коротки. : Р ===>O: » На этом я выкинул Зиновию из списка друзей и закрыл окно чата. Что ж, миссия выполнена. А теперь можно и квест завершить. Посетив последнее убежище разведчиков, я завершил задание и направился к неписю «сдаваться». В безопасной зоне рядом с ним я обнаружил Зиновию. Сначала я под невидимостью добрался до непися и отчитался о выполнении задания, после чего вышел из невидимости, нахально помахал рукой своей будущей наложнице и начал использование заклинания переноса в Город Крабов. Поскольку это была мирная зона, то помешать мне никто не мог, хотя Зиновия попыталась. Под конец она прокляла меня разными способами и пообещала жестокую и мучительную смерть. Юмористка, однако. Вернувшись в город, я отправился искать очередную явочную квартиру Ордена Наёмных Убийц, где и стал, наконец, Гипнотизёром. Фух, наконец-то, с этой эпопеей закончено, и теперь передо мной стоит относительно простая задача — стать сильнейшим игроком на сервере. Встреча с Зиновей буквально раскрыла мне глаза на истинное положение вещей. Сейчас мой «эталон» продвинутого игрока был совсем другим, чем раньше. Похоже, мне нужно полностью использовать все свои способности, чтобы в кратчайшие сроки стать сильнее. Уже который раз себе это говорю. В первую очередь мне нужно было обеспечить себе высокий урон. А во вторую, следовало увеличить свою выживаемость. Собственно, обе эти проблемы были общими для друида и гипнотизёра. Самый большой запас здоровья был у воинов. А вот представители двух других типов профессий были вынуждены ходить по лезвию ножа, дожидаясь, пока какой-нибудь убийца, снайпер или разрушитель не убьёт их с одного удара. С уроном же у меня всё было ещё хуже. Гипнотизёр в принципе не мог похвастаться умениями, наносящими прямой урон. А вот у друида основным источником урона был… питомец. Да-да, не заклинания, и даже не растения, а именно одна единственная приручённая зверюга. Она же могла выполнять функции танка и даже ездового животного. Другими словами, мне срочно требовался самый крутой, сильный и модный пет. Я снял номер в гостинице, завалился на кровать и начал «раскручивать» игру на информацию о питомцах друидов. При этом меня интересовало не содержимое руководств или описание чьих-то достижений, а просто теоретически возможные петы, которых только можно получить в игре. Вариантов оказалось очень много. Более того, все они были разные, плюс одного и того же питомца можно было развивать по-разному, так что и конечный результат отличался. Закончил я перебор вариантов только уже ночью, когда на игровой мир опустилась тьма. Лидером во всех номинациях оказалась Смертельная Сколопендра Хаоса. У неё было просто невообразимое количество здоровья, запредельный урон он «укуса», она могла быть ездовым животным и передвигалась со скоростью в три раза больше чем скорость бега игрока, а самое главное, пока я был «наездником» меня защищала пассивная способность сколопендры «Щит Плоти», которая делала невозможным нанесение мне урона, пока жив мой питомец. За всю историю игры никто никогда не то что не приручил этого монстра. Никто даже в глаза его не видел. Информацию об этом пете я получил из баз данных игровых серверов. Даже шансы на появление этого монстра хоть где-то были неотличимы от нуля. Но поскольку я твёрдо решил, что мне нужен именно этот питомец, то окружающему миру оставалось только прогнуться под меня. Вскочив с кровати, я отправился выполнять квест, который должен был открыть мне дорогу с Острова Крабов на материк. Правда, передо мной тут же возникло препятствие. Разрешение на использование портала выдавал Король Острова Крабов, а с ним у меня отношения были испорчены ещё с тех пор, как я прикончил «ревизора по крабам». В результате, мне пришлось буквально «прорубаться» сквозь толпу неписей, чтобы добраться до портала и самостоятельно активировать его. Выбравшись на материк, я тут же побежал делать цепочку квестов, в награду за которую получил небоевое заклинание приручения питомца. Это заклинание было «золотого» уровня, что давало шанс приручить питомца соответствующего качества. Даже был небольшой шанс захватить контроль над питомцем алмазного качества, к которым и относилась сколопендра. Следующим шагом я отправился на Аукцион, где на все свои сотни золотых скупил Осколки Хаоса. Этот ресурс выпадал из монстров Стихии Воздуха. Я скупил двести тысяч Осколков Хаоса, заплатив за это шестьсот золота. Далее я отправился в «тайный» Храм Стихии Воздуха, где смог слить все эти осколки в один предмет Божественная Эссенция Хаоса. Эссенции стихий можно было использовать для того, чтобы открывать проход в «миры стихий». Это были особые локации, где обитали редкие монстры соответствующей стихии. Именно в этих локациях выбивались самые редкие и ценные игровые предметы. И только в локации, открытой эссенцией божественного уровня, можно было встретить нужного мне питомца. Конечно, шансы на это были ничтожными, но… тут я немного подшаманил с вероятностями. Выбравшись в безлюдную местность, я начал «по откату» использовать заклинание Гриб Дождевик, сдвигая энергетику места в сторону стихии воздуха. Примерно через час я стоял в центре зоны со сдвигом Воздуха в 12 единиц. После этого я использовал Божественную Эссенцию Хаоса, и спустя несколько секунд передо мной открылся «портал в другой мир». Я тут же прыгнул в него и оказался в довольно странной местности. Эта локация выглядела как нагромождение летающих камней и островов. На островах росли разные редкие растения, копились минералы, и конечно же жили опасные монстры. Благодаря моему вмешательству, на одном из островов сейчас находилась нужная мне Смертельная Сколопендра Хаоса. Это было животное стихи Воздуха, которое идеально подходило для меня. Чтобы добраться до моего будущего питомца, мне пришлось скачками перемещаться с одного острова на другой, используя летающие камни в качестве «путевых точек». Мне даже пришлось вмешаться в траектории «случайного» движения этих камней, чтобы избежать встречи с сильными боссами, которых я бы точно не смог убить с моей экипировкой. Наконец, добравшись до сколопендры, я использовал изученное заклинание приручения питомца, и даже при том, что шансы были один на миллион, приручение успешно состоялось. Вообще, учитывая сложность получения этого питомца, можно с уверенностью сказать, что разработчики игры никогда не предполагали, что кому-то удастся его приручить. Скорее он был зарезервировал в качестве возможной награды за какой-нибудь уникальный квест эпического уровня сложности. Подчинив пета, я тут же подозвал его к себе, дал команду охранять меня и углубился в изучение его свойств. Прямо сейчас эту бессловесную животину сложно было назвать «потрясающей небеса». Это был просто сильный пет. Сколопендра была длиной в десять метров и высотой мне по пояс. Сделав «круг почёта», питомец замер передо мной, жалобно сверкая глазками. Это походило на выпрашивание колбаски котёнком. И я даже знал, что сколопендре было нужно. Протянув руку, я извлёк из сумки Душу Дьявольской Гидры и скормил её питомцу. Именно такие души были нужны ему для развития. Мне эта душа досталась почти бесплатно, но на самом деле это был чрезвычайно редкий предмет, получить который я смог только из-за установления нереального рекорда. Чтобы сколопендра смогла «войти в силу», мне нужно было скормить ей сотню душ «золотого» качества. Для обычного игрока достать подобное количество этих редких и очень ценных ресурсов было бы невозможно. Даже самая сильная гильдия могла бы надеяться добыть лишь пару-другую за месяц. И куда выгоднее было бы пустить эти души в качестве расходников для создания оружия, чем на корм пету. Но моя «удача» просто не могла быть описана словами или числами. Если существовал хоть малейший шанс выпадения нужного предмета, я мог сделать этот шанс стопроцентным. Я открыл окно с характеристиками питомца, задал ему новое имя, после чего обратился к довольной животине. — Ну что, Просто Песец Какой-то, пошли жрать боссов? Песец тут же понял меня и направился в сторону ближайшего элитного рейдового босса. Я бы не смог завалить противника такого уровня, но мой питомец сам сейчас был элитным рейдовым боссом, так что с моей помощью и небольшой толикой удачи, победа была гарантированной. Спустя примерно неделю я завалил очередного босса, вынул из него Душу Высшего Элементаля и скормил её Песцу. Это была сотая сожранная им душа, так что сейчас его характеристики достигли абсолютного максимума, достижимого в игре для питомцев. Открыв окно характеристик питомца, я полюбовался на стоящие там цифры. Десять миллионов здоровья. Сто тысяч урона за один укус. Скорость атаки три укуса в секунду. Регенерация здоровья 2% в секунду. А самое главное, на моего питомца распространялся мой бонус поглощения физического урона до 5% за удар. Другими словами, удары меньше чем на 500 000 урона просто не смогут мне навредить. Конечно, это не касается урона огнём, электричеством или ядом, но в целом, это делало физические атаки против меня абсолютно бессмысленными. Даже если наносить удары по 500 000 урона с частой сто раз в секунду, у песца не отнимется ни единицы здоровья. Всю эту неделю я провёл в том же самом мирке. После приручения сколопендры, тут осталось четыре «сверхэлитных» босса, которые возрождались каждые шесть часов. С учётом усилий, которые мне пришлось приложить, чтобы попасть в это место, проще было подождать и убить боссов тут, чем идти куда-то ещё. Помимо этих боссов тут были противники и попроще, и мой Песец непрерывно «фармил» их всю эту неделю, выбивая самые редкие в игре ресурсы. При этом, мне довольно «удачно» падали камни с редчайшими заклинаниями для друида и гипнотизёра, которые я собирался использовать для создания талисманов. На данный момент самой «радующей сердце» характеристикой моего питомца была способность переносить грузы в личном «рюкзаке». Если бы не это, то в мою сумку просто не влезли бы все выбитые мной сказочные богатства. За эту неделю мне уже так надоел бесконечный фарм, что я даже смотреть на этот процесс не мог. По сути, мой питомец мог зачищать подземелья без какого-либо моего вмешательства. Он не только убивал монстров, но и сам собирал лут, отсеивая всяческий бесполезный мусор. Из-за моего нетерпения, я не стал ждать ещё шесть часов, чтобы выбить из супер-боссов что-то ещё, кроме душ, а сразу же направился к порталу, который должен был вернуть меня обратно на материк. Пройдя через него, я дал команду Песцу бежать в столицу, а сам с места наездника принялся наблюдать за тем, как влияет моё присутствие на окружающий мир. Дело было в том, что на протяжении всей этой недели, рядом со мной происходили невероятные события. Из боссов постоянно выпадали предметы, шансы появления которых исчислялись миллионными долями процентов. Конечно же, подобная удачливость не могла пройти мимо внимания искусственного интеллекта, управляющего игрой. Тут же начались различные проверки правильности проведения расчётов, целостности данных, неизменности программного кода, распределения значений в генераторах случайных чисел. В общем, ИИ попытался проверить и проконтролировать всё, что только можно, включая параметры работы моей капсулы погружения. Но сколько бы он ни пытался, ни малейших отклонений от игровой логики зафиксировано не было. Для полного контроля всех моих действий даже был выделен персональный ИИ, который проводил все мыслимые и немыслимые проверки на всех уровнях. Дело дошло до того, что все сигналы от моей капсулы проходили через этот искусственный интеллект и попадали на игровой сервер только после всестороннего изучения и исследования. Но всё это никак не могло помочь компьютеру понять, что же за хрень творится вокруг меня. Он даже пытался использовать генераторы случайных значений, находящиеся на другом конце планеты и даже на спутниках на орбите, но для моей псионики расстояние до оборудования и сложность программной обработки данных не имели никакого значения, потому что я на подсознании просто видел нужные мне линии событий и подстраивал события под них. С точки зрения теории, мне не нужно было ничего «вычислять». Достаточно было просто измерить показатели и привести их в соответствие с «эталонной линией вероятности», а причинно-следственные связи выстаивались уже автоматически. Поскольку за игровым миром рядом со мной постоянно наблюдал мощный ИИ, то данные в этой области получали высший уровень достоверности. Более того, чтобы полностью исключить влияние «посторонних шумов», ИИ перевёл выполнение каждой операции, требующей «случайных» значений на использование самых доверенных генераторов случайных чисел. Колебания каждой травинки рядом со мной зависели только он логики игры и «абсолютно случайных значений». Из-за того, что этот ИИ зарезервировал под свои нужны значительную часть физических генераторов случайных чисел, их стало не хватать для проведения других вычислений. И тогда у ИИ возникла «гениальная» идея. Раз все события вокруг меня «случайны», то имеет смысл использовать уже их в качестве источника случайных чисел. Это можно сравнить с логикой, что если взять случайное число и поделить его на два, то результат всё равно будет случайным числом, только с чуть меньшим количеством возможных вариантов значений. Но поскольку все события вокруг меня были «максимально случайными», то эти события можно было использовать в качестве «источника данных» для расчёта множества других событий. В результате, вокруг меня естественным образом возникла зона проявления Хаоса. Любой «взмах крыла бабочки» тут же влиял на важные события по всему миру. И соответственно, изменив траекторию движения травинки рядом с собой, я мог влиять на то, что выпадет при убийстве босса на другом конце мира. В общем, эффект был довольно интересным и забавным, так что я сейчас размышлял над тем, как его можно использовать. Впрочем, всё это были размышления на отвлечённые темы. Сейчас я на всех парах мчался в сторону столицы континента. Но на подступах к ней меня попытались атаковать несколько игроков. Я настолько задумался, что заметил факт нападения только после того, как оно уже закончилось. Мой питомец после первого же полученного удара бросился к врагам и банально «схарчил» их, убив каждого за один укус. Более того, Песец тут же поднял весь выпавший из игроков лут и сложил себе в рюкзак. Вот это я понимаю, питомец. Сразу видно, что в душе он хомяк. Нападавшие не удовлетворились достигнутым результатом и позвали на помощь. Все они были представителями одной гильдии и, видимо, считали себя в праве нападать на кого угодно где угодно. В частности, на меня направляющегося в столицу. Уже в пригороде против меня вышло два рейда общей численностью в пятьдесят человек. Пока я раздумывал, стоит ли мне атаковать в лоб или свалить подальше, как мой питомец первым напал на противников, сходу врубившись в их толпу. К моему удивлению, некоторые из игроков умирали не от одного укуса, а от двух или даже трёх. То есть передо мной были явно не простые смертные. Сосредоточившись, я начал просматривать характеристики окружающих и варианты будущего. На удивление, совместного урона пятидесяти игроков 11 уровня хватало для того, чтобы начать снижать запас здоровья моего питомца. Правда, весь значимый урон прилетал только от магов и убийц. Их я и приказал убивать в первую очередь, игнорируя тех, кто наносит простой физический урон. Моя стойкость до сих пор находилась на отметке 100 единиц, а сопротивляемость контролю распространялась и на питомца. В результате, тот был просто неостановим. Всего за 15 секунд Песец сожрал половину нападавших. За это время его здоровье опустилось лишь на треть. Когда нападавшие поняли, что проигрывают, они решили разбежаться в разные стороны. Вот только скорость движения сколопендры в три раза превышала скорость бега, так что сбежать смогли только те, кто имел невидимость. На данный момент у меня не было умения, позволяющего видеть невидимок, но в ближайшем будущем я собирался это исправить. Я мог бы воспользоваться псионикой, чтобы обнаружить всех беглецов, но это слишком явно выдало бы факт нарушения мной ограничений игры. Тех невидимок, которых можно было обнаружить по следам на земле, мой питомец и так схарчил. Самые умные смогли выжить, но их было всего трое Добив последних нападавших, я поехал дальше, и уже через пару минут вошёл в ворота города. Тут уже была мирная зона, так что я временно выбросил нападавших из головы и отправился… спать. Всё-таки за эту неделю я ни разу не сомкнул глаз, следуя «народной мудрости»: пока ты спишь, враг качается. На следующий день я занялся изготовлением заготовок для талисманов и амулетов. Несмотря на наличие у меня редчайших драгоценных камней с заклинаниями, для талисманов всё ещё нужно было использовать самые обычные заготовки, которые можно было купить только у непися. Сейчас я мог использовать уже восемь талисманов, так что ассортимент доступных мне возможностей увеличился. Кроме того, следовало максимально подстроиться под наличие у меня питомца. Первый созданный мной талисман не наносил урона, не восстанавливал здоровья, и даже никак не влиял на врагов. Сейчас в каждом талисмане я мог использовать шесть кристаллов с заклинаниями, так что я создал талисман, обладающий шестью функциями. Основной функцией было «благословение», которое висело на мне и моих союзниках в течение 30 секунд. А результатом работы этого благословения было снятие состояния «слепоты» каждую секунду. Слепота была особым типом проклятий, не относящихся к контролю. Её сила могла изменяться от 1 до 100 процентов. На ста процентах игрок не становился полностью слепым, но окружающий мир он воспринимал как через мутные тёмные очки с эффектом размытия движений. С таким зрением было крайне сложно ориентироваться в бою. И если я сам мог использовать псионику, то моему Песцу требовалось честное игровое восприятие. Но главным в этом талисмане было не снятие слепоты, а дополнительные эффекты, также накладывающиеся каждую секунду. Это было снятие проклятий отравления, горения, заморозки и кровотечения. Именно горение и кровотечение меня беспокоили больше всего, потому что они наносили урон в процентах от текущего запаса здоровья. Чем больше у вас было здоровья, тем более эффективными были эти состояния. Именно из-за них Песец получил так много урона при столкновении с нападавшими на меня игроками. Заморозка не наносила урона, но зато замедляла движения, при этом не являясь эффектом контроля, то есть иммунитета к ней у игроков не появлялось. Ну и с отравлением всё понятно. Хотя самые сильные яды нельзя было «снять» за один раз, каждую секунду сила отравления должна была заметно снижаться. Последним эффектом этого талисмана был «баф» дающий способность видеть невидимок на 10 секунд. При этом, сам баф вешался каждую секунду в результате работы «основного» благословения. Это имело смысл, потому что в игре существовали способы не только становиться невидимым и видеть невидимок, но и способы отключать чужое «сверхзрение». То есть была невидимость, анти-невидимость и анти-анти-невидимость. И вот как раз против последней и действовал мой подход. Даже если с меня снимут баф на видение невидимок, через секунду он опять окажется на мне. Второй талисман использовал заклинание гипнотизёра «Призрачный Побег». С его помощью я мог мгновенно перемещаться на 50 метров, причём вместе со своим питомцем. Но главным было не это, а то что позади себя я оставлял иллюзорного клона, который участвовал в бою на протяжении 5 секунд. При этом, он даже мог наносить урон и лечиться. Правда, весь наносимый урон был иллюзорным. То есть это была лишь видимость нанесения урона. В радиусе 30 метров от клона противники «видели» что их здоровье снижается, хотя на самом деле они просто боролись «с пустотой». Этот талисман использовался мгновенно с перезарядкой как раз в 5 секунд, так что при необходимости я мог постоянно существовать в двух экземплярах, при этом отдавая приказы своему клону о том, что ему следует делать. Ну и на закуску, в течение 5 секунд я мог использовать талисман повторно, чтобы обменяться местами с клоном. В этом случае ко времени перезарядки талисмана добавлялось ещё 5 секунд. Третий талисман нужен был для лечения моего питомца. Баф от него восстанавливал 5% недостающего запаса здоровья каждую секунду. Способностей друида не хватало, чтобы быстро вылечить моего питомца с использованием обычных заклинаний. В конце концов, у него было 10 000 000 очков здоровья. Но вот при процентном исцелении общая регенерация становилась просто нереальной. У сколопендры была естественная регенерация здоровья в 2% в секунду, а в «предсмертном» состоянии под бафом она приближалась к значению в 7% в секунду, то есть 700 000 здоровья. Таким образом, питомца можно было ранить, но очень непросто было убить. Четвёртый талисман тоже нужен был для лечения, но уже мне или моим союзникам. Это был усиленный аналог заклинания «Экстренное Спасение», которое досталось мне ещё во время выполнения квестов вместе с Драмгом. «Божественное Спасение» направляло «луч добра» на цель, восстанавливая 10 000 здоровья четыре раза в секунду, и вешая сверху десятисекундный магический щит, поглощающий 20 000 урона из всех источников, кроме отравления и кровотечения. Щит мог «складываться» до ста раз. Количество восстанавливаемого здоровья не шло ни в какое сравнение с 700 000 здоровья в секунду у пета, но для игроков 40 000 в секунду было очень даже неплохо. А при максимальной зарядке щита он мог поглотить два миллиона урона. Пятым было заклинание «Непроходимые Заросли Кустов». Оно позволяло выращивать растение класса «куст», но главной особенностью было то, что я мог вырастить десять кустов, сохраняя контроль над всеми ними. Вместе с этим талисманом я планировал использовать семя «Сердитого Терновника», который плевался шипами, поражая цели на расстоянии до 20 метров. Десять кустов я мог вырастить за 5 секунд, и все вместе они наносили 100 000 урона в секунду, что примерно было равно одному укусу моей сколопендры. Шестым было заклинание «Адский Коварный Гриб». Это был аналог моего Гриба Дождевика, только этот гриб наносил увеличенный урон, плюс травил противника очень сильным ядом. Сила этого яда была не только в уроне, который он наносил, но и в том, что действовал он пять минут, плюс из-за его воздействия постоянно снижалось не только здоровье, но и запасы энергии. В результате, самостоятельно исцелиться от отравления десятком грибов было очень сложно. Этих грибов я мог призвать максимум десяток, но зато каждый из них «жил» десять минут, радиус атаки у него была 15 метров, а бил он на 30 000 урона. Плюс, яд каждую секунду снимал 15 000 здоровья и 10 единиц энергии. А в качестве «вишенки на торте», при взрыве гриба образовывалось облако ядовитых спор, которое травило не только основную цель, но и всех врагов в радиусе 2 метров. Седьмое заклинание «Токсичные Видения» тоже травило противников, но оно относилось к профессии гипнотизёра. Дальность действия у него была тридцать метров, время использования четверть секунды, и перезарядка 2.5 секунды. При попадании в противника заряд заклинания создавал облако ядовитого газа, которое не только «вешало» отравление, но и на две секунды вводило противника в состояние «замешательства», в котором он не мог контролировать свои действия, а лишь бегал туда-сюда. Несмотря на то, что в первую очередь заклинание относилось к группе «контроля», урон у него тоже был неплохим. Оно вешало на цель десятисекундное отравление, сила которого удваивалась каждую секунду. И если вначале это были жалкие 500 урона, то через десять секунд в противника прилетала плюшка на 512 000 урона. А общий урон от заклинания превышал миллион очков здоровья. Правда, была здесь и небольшая ложка дёгтя. При повторном применении заклинания на той же цели, урон от яда сбрасывался, и цикл отравления начинал работать сначала. Восьмое заклинание тоже относилось к сфере контроля противников, и было крайне неожиданным обнаружить его у друида. «Волна Холода» создавала на земле полосу «заморозки», идущую от меня к противнику. В этой области вырастали огромные кристаллы льда, которые сковывали противника и удерживали его на месте минимум секунду. После одной секунды «оглушение» спадало, но чтобы вырваться изо льда, нужно было нанести кристаллам приличный урон. Правда, сама область льда долго не жила, и полностью исчезала через десять секунд. Это заклинание было довольно медленным, и от волны заморозки было просто увернуться. Но при использовании его вместе с Токсичными Видениями, хотя оглушение и не срабатывало из-за временной неуязвимости к контролю, лёд всё-таки обездвиживал жертву, позволяя «влить» в неё достаточное количество урона. Ну, по крайней мере в теории. Из амулетов у меня было три амулета на регенерацию энергии, которые в сумме восстанавливали 120 единиц маны в секунду и при этом не требовали наличия рядом растений или ещё чего. Остальные амулеты увеличивали запас здоровья на 100 000 каждый. В результате, запас жизни у меня должен был быть равен 400 000. Не бог весть что, но по крайней мере есть надежда, что меня не убьют с одного удара. Хотя вот свои собственные Токсичные Видения я пережить точно не смогу, если только не сниму отравление. Определившись с набором умений, я отправился заряжать талисманы. В прошлый раз, когда я создал талисманы из редких кристаллов, я не представлял себе, насколько редкими будут условия для их активации. Из шести талисманов только два можно было бы зарядить в разумные сроки. А для четырёх остальных я бы до сих пор мог ждать подходящего случая. К счастью, сейчас у меня таких проблем не было. Я мог создать почти любое сочетание энергий в любом месте. На этот раз я решил совместить зарядку талисманов с зачисткой подземелий и установлением рекордов. Хотя мой личный урон всяко не мог сравниться с уроном от целого рейда, я всё-таки мог попытаться пройти подземелья, предназначенные для группы из пяти человек. В моём сознании тут же всплыли координаты трёх близлежащих подземелий такого типа. С уроном только от питомца сложно было рассчитывать на хороший результат, но я хотел для начала просто прикинуть, насколько я приблизился к лучшим игрокам топовых гильдий. Первое подземелье было самым обычным, предназначенным для рядовых игроков десятого уровня, только прибывших на материк. В нём обитали какие-то мутанты, поселившиеся в выработанной шахте. Рядом со входом в шахту находился и непись, который выдавал задание на её зачистку. Вломившись в шахту, Просто Песец Какой-то рванул вперёд на всей доступной ему скорости прямо к финальному боссу. Уже через минуту он напал на «главного мутанта», после чего в зал с ним устремились все обитатели подземелья. Сколопендра безостановочно атаковала всех подряд, а я разбрасывал свои грибы. Босс сдох всего через пятнадцать секунд, а вот оставшихся мутантов мне пришлось изничтожать ещё пару минут. Они ничего не могли сделать моему питомцу, но их было реально много, в то время как у меня не было ни одного заклинания, бьющего по площади. В итоге, моё время прохождения подземелья было на десять секунд хуже текущего рекорда. Похоже, я выиграл время за счёт скорости передвижения, но потерял его из-за неспособности нанести достаточно урона. Впрочем, меня эта неудача особо не расстроила. Я вышел из подземелья и отправился к месту, где уже «созревала» аномалия, в которой я мог зарядить заклинание на выращивание кустов. Через два часа я зарядил все талисманы и амулеты и был готов к тому, чтобы… заняться дальнейшим подбором экипировки. На этот раз речь шла о моих одежде и оружии. Хотя я и не мог рассчитывать на ношение тяжёлой или даже средней брони, я всё ещё мог одеть самые лучшие «тряпки», которые должны были хоть как-то улучшить мою выживаемость или даже урон. Что касается золотого копья, то хотя сейчас оно могло похвастаться уроном в районе 20 000 за удар, этого было слишком мало на текущем уровне. Плюс, пока я сидел на загривке гигантской сколопендры, достать коротким копьём до противника было очень сложно. После откармливания душами, сколопендра выросла в два раза, и сейчас её холка находилась на высоте в два метра. А расстояние от меня до кончиков мандибул превышало три метра, так что дотянуться до противников, которых кусал Песец, я не мог. Соответственно, идеальным решением для меня сейчас было использование какого-то оружия вроде жезла мага. К счастью, у меня в рюкзаке лежало достаточное количество редких ресурсов, которые можно было использовать для создания высокоуровневой экипировки. Это не было крафтом в том виде, как он обычно представлялся в RPG-играх. Изготовлением вещей занимались специальные неписи, но им для работы были нужны редкие ресурсы, ценные ресурсы и деньги. И если с первыми двумя пунктами вопросов у меня не было, то вот с деньгами неожиданно возникли проблемы. Неделю назад я потратил все свои накопления на приобретение Осколков Хаоса, и сейчас вдруг оказался на мели. Но мне был известен отличный способ быстро заработать денег. И нет, это не была продажа ценных ресурсов, не нужных мне в данный момент. Это был честный и наглый грабёж. Я собрался выйти на тропу войны и покарать всех тех, кто посмеет встретиться мне на пути. Другими словами, я собирался начать уничтожать беззащитных нубов, которые и так едва сводили концы с концами. А что делать? Жизнь, она такая. Я не стал долго думать, а для начала «зачистил» территорию перед входом в одно из подземелий. Игроки, конечно, тут же устроили целый бунт в чате, но… никто так и не изъявил желания покарать меня. Хм, странно… Может, я был недостаточно убедителен? Развернувшись, я отправился к ещё одному подземелью, где повторил процедуру. С игроков падали сущие копейки, но как говорится «десять старушек — рубль». Зачистив типичные места «тусовки» игроков, я принялся охотиться на них в локациях, где они сами охотились на монстров. Постепенно, я сдвигался во всё более «продвинутые» области, где проходил фарм у игроков крупных гильдий. Тут, наконец, моя бандитская уголовно наказуемая деятельность встретила достойный отпор. В смысле, против меня выполз ажно десяток игроков 11 уровня. С учётом того, что без наличия нормальных заклинаний я недавно в одиночку завалил пятьдесят игроков такого же уровня, эта группа смогла задержать меня не более чем на пять секунд. Постепенно игроки в окружающем мире заканчивались, но тут я наткнулся на точку воскрешения, после чего плач и стоны в чате достигли нового уровня интенсивности. Я банально убивал игроков раз за разом, «раздевая» их до трусов. Через десять минут ко мне прибежал полный рейд из 25 человек, в котором было пять игроков 12 уровня, а остальные могли похвастать 11. Им уже удалось немного снизить уровень здоровья моего питомца. Но на этом успехи у нападавших закончились, и они тоже оказались в круговороте рождений и смертей. На этот раз я задел кого-то «важного», потому что ещё через десять минут на меня напало минимум три сотни игроков 11 и 10 уровней. Это уже было забавно, но… вся эта толпа даже не заставила меня вспотеть. Нанести больше 500 000 физического урона за удар никто из них не мог, а другие виды урона все вместе уравновесились регенерацией здоровья Песца на уровне жизни в 80%. То есть по мне наносили где-то 300 000 урона в секунду. Но долго этот праздник жизни не продлился, потому что довольно быстро все эти три сотни игроков присоединились к тем, что уже «зависали» у точки возрождения, ожидая момента, когда мой питомец сожрёт их в очередной раз. После этого поражения никто так и не решился напасть на меня ещё раз. Точнее, возрождающиеся игроки пытались огрызаться, но по мере того, как они теряли одну вещь экипировки за другой, они превращались просто в ходячую слизь, которую я мог уничтожить одним взглядом. Ведь без экипировки они не могли использовать амулеты, а без амулетов у игрока было всего лишь 100 очков здоровья. Наконец, выбив в общей сложности около десяти золотых монет и просто груду разнообразного мусора, я отбыл в столицу, чтобы продать награбленное. На удивление, местные торговцы тут же скупили у меня всё до последних поношенных трусов, выдав взамен ещё 34 золотые монеты. Живём. Теперь нужно найти место, где водятся игроки побогаче. Но не успел я отойти от города, как на меня напала группа из пары десятков игроков. Все они принадлежали в гильдии Империя Добра, которая вообще-то была детищем одной из игровых фигур. Все эти игроки имели 13 уровень, и довольно быстро выяснилось, что против такой толпы даже мой питомец не может долго продержаться. Судя по всему, этот рейд собрали специально против меня. В нём было всего четыре воина, которые выполняли функцию танков, мешая Песцу атаковать других игроков. Остальные же нападавшие были магами, убийцами и целителями. Они держались на расстоянии, и при попытке сблизиться с ними тут же использовали разные способы перемещения, чтобы отступить. Сколопендра не могла дотянуться ни до кого, кроме танков, у которых здоровья было больше полумиллиона, плюс высокая защита от физического урона. В результате, как бы не напрягался мой питомец, он не мог убить танков. А мой личный урон легко перебивался целителями. К моменту, когда жизнь моего питомца спустилась до двух миллионов, я более-менее приноровился к тактике нападавших и начал уничтожать их одного за другим. В целом, попытка была неплохой, но противники не учли моего «пристрастия» к использованию ядов. Грибы вешали отравление на всю толпу, так что целители сбивались с ног, пытаясь вылечить всех союзников. Я же в это время «спамил» Токсичные Видения. Поначалу на них никто не обращал внимания, но когда под конец действия в игроков прилетала плюшка на полмиллиона урона, её уже в принципе было невозможно пережить. Первым делом я так подловил парочку жрецов, после чего «неожиданно» выяснилось, что весь рейд начал просаживаться по здоровью. А когда умер ещё один друид, то стало понятно, что смерть всего рейда уже не за горами. Но в момент, когда мой триумф уже был близок, я псионикой обнаружил приближающуюся группу игроков. Их было ещё полтора десятка, и я решил, что пора прибегнуть к сто первому приёму каратэ — бегству. К счастью, Песец был крайне быстрым петом. Я использовал Призрачный Побег и со всех ног бросился прочь. Противники пять секунд бились с иллюзией и уже почти приготовились умереть, как вдруг наваждение спало, и выяснилось, что меня рядом нет. Те, кто мог, тут же использовали своих ездовых животных и бросились в погоню. Я вначале думал просто убежать, но потом обратил внимание, что преследователей был всего десяток. Плюс, они довольно сильно оторвались от второй части рейда, а помощь и вовсе не успевала догнать нас в ближайшее время. Так что я снизил скорость движения и позволил догнать себя. Когда враги уже были готовы достать меня магией, я опять использовал Призрачный Побег, вырвавшись вперёд и заставив иллюзорного клона атаковать противников. На этот раз иллюзию раскусили довольно быстро, и уже через пару секунд преследователи опять побежали за мной, игнорируя иллюзию. В этом им помог один игрок, который ехал позади и находился за пределами действия заклинания, а потому мог отличить иллюзию от реальности. Я повторил этот фокус ещё раз, и ещё, а на четвёртый раз, когда все уже удостоверились, что их атакует очередная иллюзия, и они просто проигнорировали её наличие, я использовал заклинание во второй раз и обменялся с иллюзией местами. В радиусе тридцати метров от меня игроки не могли отличить иллюзию от реальности, так что хотя теперь клон находился далеко впереди, они считали его реальным. Я же, пользуясь расслабленностью противников, начал вливать в них весь урон, какой только смог выдать. О том, что что-то идёт не так, преследователи догадались только через три секунды, когда иллюзия перестала действовать. Они с ужасом обнаружили, что двое из них действительно мертвы, а ещё трое умрут в ближайшие секунды. С таким поворотом событий, шансов на выживание у преследователей не было, и я довольно быстро помножил их на ноль. Только одному игроку, следовавшему в арьергарде, удалось убежать. Я не стал его преследовать, потому что ко мне уже приближалась вторая группа игроков. Вместо этого я бросился прочь с максимальной доступной мне скоростью, используя Призрачный Побег по откату. расстояние между мной и преследователями начало увеличиваться, и через десять минут они и вовсе потеряли меня. Мысленно вытерев пот со лба, я решил, что грабить караваны — занятие недостаточно выгодное, так что стоит поискать другие источники дохода. С моей способностью манипуляцией вероятностями получение денег оказалось неожиданно простым. Я выбрался в область, где у всех монстров была небольшая вероятность оставить после смерти золотой слиток. Естественно, у меня золотой слиток обнаруживался в каждом убитом противнике. Слиток можно было продать за десять золотых монет, так что всего за полчаса я смог заработать почти тысячу золотых. По сравнению с убийством игроков, это занятие было куда более выгодным. Обратно в город я решил вернуться с помощью телепорта. Был реальный шанс, что там меня сейчас поджидают группы элитных противников, и если я умру, то вполне могу потерять на этом кучу денег, за одно осчастливив ими врагов. После этого на меня точно начнёт охотиться весь сервер. В городе я продал слитки неписям, получил своё законное золото и пошёл выполнять мини-квесты на создание экипировки. Там не было ничего сложного. Просто нужно было пробежаться по городу туда-сюда и принести нужное количество ресурсов и денег. Ещё через час я облачился целиком в золотые шмотки. Нерешённым оставался вопрос с оружием, но его я решил отложить на потом. На данный момент я уже совершенно точно был сильнее игроков 10 уровня, так что имело смысл сдать экзамен для повышения уровня. Заплатив мзду, я оказался на арене. К моему удивлению, против меня вышел тот же самый противник, которого я бил на прошлом экзамене. Даже количество здоровья, урон и умения у него были теми же самыми. Но едва начался бой, как я сразу понял, что в этот раз лафы не будет. Также, стало понятно, что все предыдущие экзамены по сути были просто развлечением. Со мной сражался каменный тролль, у которого был всего миллион очков здоровья. Но в этот раз он не просто ходил туда-сюда, время от времени взмахивая дубиной. Нет, тролль превратился в настоящую машину смерти, которая активно атаковала меня, уклонялась и использовала свои умения в самые подходящие моменты. Сейчас мой противник напоминал не тупого бота, а профессионального игрока, который отлично был знаком со своим персонажем, плюс не гнушался предугадывать мои движения и используемые умения. Хотя эту битву я выиграл довольно быстро, победа не была лёгкой. По сути, я победил из-за того, что противник имел слишком мало здоровья. Для меня миллион был просто ничем. Песец столько урона наносил за три секунды. Но мне потребовалось не три секунды, а все тридцать, потому что тролль активно уклонялся и исцелял себя. Получив 11 уровень, я тут же начал сдачу экзамена на 12. Тут уже противник имел восемь миллионов здоровья, и мне пришлось попотеть, чтобы распилить его. Хорошо хоть против меня вышел гигантский богомол, который специализировался в нанесении физического урона и не мог исцелять себя сам. Экзамен на 13 уровень я сдавал уже с внутренним содроганием. Я видел игроков 13 уровня, и мне было непонятно, как они смогли сдать этот экзамен, если даже я испытываю при этом проблемы. Впрочем, попытавшись выяснить этот вопрос с помощью псионики, я выяснил, что за финт ушами тут делали игроки. Как правило, в гильдии было всего несколько наборов элитной экипировки. Те, кто желали сдать экзамен на 13 уровень, просто брали её «на прокат». Конечно, это не позволяло использовать чужие талисманы, но имеющееся у гильдий снаряжение было куда круче того, что сейчас собрал себе я. Плюс, перед сдачей экзамена на игрока вешали сильнейшие бафы и выдавали дорогие эликсиры. Всего этого в итоге хватало для того, чтобы сдать экзамен, где нужно было по очереди сразиться с десятью противниками. Мой вид экзамена по борьбе с «толстыми» боссами считался самым сложным. Но мы же не ищем лёгких путей. Битва за 13 уровень длилась всего десять минут, но вымотала меня так, будто я сражался до последней капли крови минимум три дня. Мой противник просто был слишком силён. Один его удар наносил миллион урона, плюс он постоянно норовил оглушить меня, отравить, сжечь или просто утопить в лаве. Последний пункт в списке возник из-за того, что эта арена находилась прямо внутри извергающегося вулкана. Немного отдохнув, я заплатил за сдачу экзамена на 14 уровень. Но тут меня ждал полный разгром. Я смог продержаться всего 20 секунд, прежде чем меня и моего питомца размазали по арене в виде кровавого фарша. Сменив тип экзамена на последовательную борьбу с несколькими противниками, я добился лишь того, что умер через минуту. Тут явно требовалось нечто большее, чем просто хорошие талисманы и крутой пет. Так что я решил временно отложить повышение уровня и для начала собрать побольше рекордов за прохождение подземелий. Если набрать достаточное количество бонусов, то это может значительно усилить меня. Ведь там было и увеличение атаки, и бонусы к здоровью, и банальное поглощение урона, броня и сопротивление урону. В общем, следовало уже начать собирать бонусы, чтобы использовать их для достижения следующего пункта в моём гениальном, но несколько наивном плане всемирного порабощения. Начать установку рекордов я решил с Острова Крабов. Это была зона для нубов, и подземелья там были довольно простыми. С моими текущими возможностями зачистка всего острова не будет проблемой. Конечно, то же самое касалось и других игроков 13 уровня. Вот только у меня было перед ними важное преимущество. После того, как игрок покидал Остров Крабов, просто так вернуться обратно он уже не мог. Для этого нужно было выполнить специальный квест, плюс заплатить пятьдесят золотых. То есть вряд ли гильдии стали бы отправлять туда полный рейд, чтобы установить рекорды. Это было слишком дорого, в то время как сами бонусы за прохождение этих подземелий были не такими уж и большими. У меня же был классовый чит всех адептов Воздуха — я мог телепортироваться к установленным мной сканерам местности. Я не мог телепортироваться внутрь персональных подземелий или в миры стихий, но в основном мире для меня не было преград. Установив несколько сканеров в окрестностях столицы на континенте, я отправился на Остров Крабов в Звёздный Лес. Тут я добрался до телепорта, перенёсся в Город Крабов и уже отсюда направился зачищать все подземелья, начиная с самых низкоуровневых. После относительно безлюдных улиц Имперской Столицы, толпы в Городе Крабов производили незабываемое впечатление. В то время как на континенте шла борьба за территории и право доступа к подземельям, здесь все варились под одной крышкой, и вражда между гильдиями проявлялась по большей части только в виде неприязненных взглядов. Со своей Смертельной Сколопендрой Хаоса я шокировал всё население города. Представьте себе улицы, запруженные народом так, что просто пройти через толпу уже сложно. И тут в неширокую улочку врывается длинное бронированное тело сорокаметровой длины, которое раскидывает людей в разные стороны, превращая толпу в жидкость, которая пытается выплеснуться на соседние улицы через крыши домов. А верхом на этом ужасном монстре восседает фигура, окружённая Аурой Бога Резни. В общем, немного по-эпатировав публику, я отправился к ближайшему подземелью. Его зачистить было очень просто. Фактически, мне достаточно было прокатиться со скоростью гоночного болида до главного босса, попутно высаживая кусты, которые сами атаковали врагов. Босс умер от одного чиха моего питомца, после чего я получил рекорд, превышающий предыдущий ажно на… три секунды. Ну… ладно. Рекорд есть рекорд. Вслед за первым подземельем было второе, третье, десятое и сотое. Я два дня носился по всему острову, устанавливая один рекорд за другим. При этом, в восьми подземельях я так и не смог перебить существующий рекорд. В конце концов, я был всего один, и у меня не было массовых заклинаний, способных уничтожать сотни врагов в секунду. Но зато я смог поставить рекорды в шесть подземельях, где до меня никто вообще ни разу не бывал. Это были скрытые подземелья, для попадания в которые нужно было пройти целую цепочку квестов. При этом, неписи не говорили о существовании продолжения у их квестов, так что никто не смог додуматься выполнить их. К концу второго дня рейтинг «народной зависти» ко мне взлетел до невообразимых высот. Ведь обычно рекорды более-менее равномерно распределялись между сильнейшими гильдиями. А тут я всё забрал себе. Более того, я не был членом какой-либо гильдии, так что никто не мог надавить на меня, чтобы угрозами заставить прекратить сбор рекордов. А чтобы надавить на меня лично, сначала нужно было меня найти и догнать. Вернувшись на материк, я продолжил своё турне по подземельям. Вот только тут уже результаты были далеко не такими радужными. Тут хватало сильных игроков 13 уровня, которые не гнушались установкой рекордов в простых подземельях. В среднем, мне удавалось установить рекорд в одном подземелье из пяти. Некоторые из этих подземелий являлись «собственностью» каких-то гильдий, и прежде чем добраться до входа в него, мне приходилось зачищать толпу «охранников». А по завершении прохождения подземелья, я чаще всего использовал телепорт, потому что на выходе меня уже поджидала толпа, жаждущая моей крови. Чем больше проходило времени, тем больше меня ненавидели топовые гильдии. А вот в среде «простого народа» моя «героическая деятельность» наоборот обрастала славой. Меня считали чуть ли не борцом за права угнетённых, хотя, как правило, я угнетал окружающих ещё сильнее, чем самые тиранические гильдии. Впрочем, борьба с другими игроками не была для меня особо интересной. Они были или слишком слабыми, так что я в одиночку мог зачистить сотню-другую крабов, или, наоборот, были слишком сильными, плюс норовили напасть на меня в режиме «сто против одного». И тогда мне приходилось убегать и прятаться. Такого, чтобы кто-то вышел ко мне и предложил сразиться один на один, не было не разу. И вовсе не из-за того, что настолько сильных игроков не было. Были. Вот только они считали себя «элитой» и в принципе не могли согласиться на то, чтобы вступить со мной в честный бой. Ведь они были важными и почитаемыми лидерами гильдий, а я был просто безродным бродягой. Если бы они проиграли, то это означало бы крах их репутации и престижа. В то время как я, с их точки зрения, вообще ничем не рисковал. Примерно через неделю я осознал, что достиг предела в установлении рекордов. Там, где мог, я их уже установил. А где не мог… там достигаемые мной результаты были слишком далеки от лучших. Более того, многие подземелья я не мог пройти в одиночку. Монстры там буквально затаптывали меня в землю, накидываясь толпой. И даже десяти миллионов здоровья у пета не хватало, чтобы выжить. В конце концов, это были подземелья, рассчитанные на группу в 25 человек. В один «прекрасный день» я вышел из очередного подземелья, раздражённый неудачей. Это была уже вторая попытка подряд, и второй раз время прохождения всего на несколько секунд превышало время рекорда. — Старший брат Читер, я вижу, что вы пытаетесь установить здесь рекорд? — Услышал я голос игрока. Обернувшись, я заметил демонолога в окружении стайки петов, который тут же уважительно поклонился мне. Он состоял в гильдии «Клан Горящих Основ». Неподалёку стояла толпа игроков из той же гильдии, которые с опаской посматривали на меня. Время от времени я уничтожал всех игроков, которым не повезло увидеть меня, так что народ старался не приближаться ко мне без необходимости. — Да, пытаюсь. — Ответил я. Собственно, скрывать мне было нечего. Это подземелье считалось «ничейным», и располагалось слишком далеко, чтобы кто-то из сильных гильдий решил выдвинуть сюда свои лучшие силы, чтобы попытаться убить меня. Посылать всяческих недоумков за мной перестали после того, как я пару десятков раз вырезал толпы подобного сброда. — Я вижу, что старший брат Читер находится в одном шаге от установления рекорда, и хотел бы предложить свою помощь. Если вы согласитесь возглавить наш рейд, то мы наверняка сможем установить рекорд. Что касается нашего интереса, то для нас даже просто прохождение этого подземелья уже будет благом. Хм, в чём-то этот подхалим был прав. Если я буду лидером рейда, то бонус за рекорд достанется мне. В то же время для обычных игроков ценность данного подземелья была не в луте из боссов, а в выполнении задания в цепочке квестов. Это для меня было несложно пройти его одному. А игрокам 12 уровня, которые стояли передо мной, нужно было объединиться в толпу, чтобы просто не сдохнуть в процессе прохождения. Правда, я сомневался, что добавление этого балласта под моё командование сможет улучшить результат, а не ухудшит его. В конце концов, основной силой всё равно останусь я, а остальные в лучшем случае будут выполнять роль группы моральной поддержки. — Ты так уверен, что с вашей помощью я смогу установить рекорд? — Поинтересовался я. — Конечно! Несмотря на то, что у нас ещё нет игроков тринадцатого уровня, мы является профессионалами. Наша слаженность и взаимовыручка всегда ведут нас к победе. На меня все эти слащавые речи впечатления не произвели, а вот игроки рядом все ажно «воспылали» боевым духом. Хех, как дети малые. До чего наивный тут народ обитает. — Хорошо. — Кивнул я. — Но если мы не сможем установить рекорд, то я вас всех убью. Это не было угрозой, а было констатацией факта. Моих сил хватало, чтобы раскатать этот рейд в кровавый фарш без малейших усилий. — Старший брат жесток, но справедлив. — Покачал головой Пылающая Справедливость. Чёрт, я слишком поздно обратил внимание на его имя. Если бы я прочитал его в самом начале разговора, то сразу бы вырезал весь этот рейд. Как можно брать себе такое имя? Где в этом мире вообще есть справедливость? Кто её хоть раз видел? Но раз уж я согласился, то стоит подождать до момента, когда мы пройдём подземелье. После этого я уже с чистой совестью смогу установить пылающую справедливость, испепелив это гнездо порока к чертям собачьим. Я получил приглашение в рейд. Вместе со мной в нём сейчас состояло пятнадцать человек, что считалось минимальным рекомендуемым количеством для данного подземелья. Теперь понятно, почему этот хлыщ решил пригласить меня и даже согласился на моё условие. Без моей помощи они и так почти со стопроцентной вероятностью слились бы на финальном боссе. — Значит так, техника прохождения подземелья будет простой. — Начал я инструктаж нежданных минионов. — Мы сразу же мчимся вперёд по главному проходу, попутно зачищая встреченных врагов. Добегаем до первого босса, я быстро убиваю его, после чего мы ещё быстрее бежим ко второму боссу. Если остановитесь, то вас накроет толпа монстров, мимо которых мы пробежали вначале. Второго босса я тоже завалю, а вы в этот момент должны уже стоять возле открывающихся врат в третью часть подземелья. Я немного задержу монстров, потом догоню вас, и мы вместе начнём бить финального босса, одновременно зачищая тех монстров, что будут бежать к нам со всего подземелья. Босса я возьму на себя, а вам нужно будет разобраться с мелочью. — Мелочь — это обычные элитные монстры? — Спросил меня дрожащим голосом один из игроков. Это был жрец, и он как никто другой понимал, что будет, когда на рейд нападёт не один элитный монстр, а целая толпа. Возможно, мне даже не придётся никого убивать самостоятельно, а они все сами сдохнут. Всё-таки для установления рекорда стандартная тактика прохождения не годилась. — Именно. После этих слов целитель посмотрел на меня выпученными глазами, но ничего не сказал. Ему оставалось только тяжело вздохнуть и отойти к компании из ещё трёх целителей, с которыми он начал обсуждать мою безумную тактику. Впрочем, это только для них она была безумной, а сильнейшие гильдии именно так рекорды и устанавливали. Все подземелья делились на две категории. В одной для прохождения требовалось убить всех монстров до единого, но при этом все они мчались на помощь, когда атаковали главного босса. А подземелья второй категории требовали убийства только финального босса, и на выручку к нему никто не шёл. В этих подземельях основной «профит» получался именно за счёт фарма обычных монстров и побочных боссов, и установление рекорда означало потерю денег и ресурсов. Ведь для большинства подземелий существовал лимит посещений в один день. — Заходим. — Отдал я приказ и направился к подземелью, попутно разбираясь с функциями руководителя рейда. В первую очередь меня интересовало распределение лута. Раз уж я тут буду «паровозить» целую гильдию, то и лут весь мой. Я уже привычно направил свою сколопендру ко входу в подземелье. Когда обычные игроки видели моего «питомца», они в ужасе отпрыгивали назад, чтобы не быть затоптанными им. Я же взирал на простых смертных как на грязь под ногами, которой они по сути и являлись. Для моего Песца все игроки вокруг были на один укус. Если бы я в этой игре находился для развлечения, то вёл бы себя попроще, организовал группу друзей, боролся бы за «власть» с другими гильдиями. Но я тут боролся за выживание своей души, так что отвлекаться на мелочи у меня не было ни времени, ни желания. Так что сейчас моё поведение было эталоном «хамства зажравшегося буржуя». Впрочем, ничего другого окружающие от меня и не ожидали, потому что сами они в подобной ситуации вели себя так же. Эх, с волками жить — по волчьи выть. На удивление, когда мы начали наш забег по подземелью, сразу стала видна разница между прохождением одному и в составе рейда. Двигаясь вперёд, я выращивал вокруг кусты Сердитого Терновника, которые должны были хоть немного снизить здоровье врагов. Но сейчас дополнительный урон от игроков не просто снижал жизнь, а умудрялся убивать противников. Плюс, монстры атаковали в первую очередь игроков, а не мои «цветочки», так что по ним влетало достаточно урона, чтобы убить всего за несколько секунд. Но на самом деле всё это было несущественным, потому что эти монстры и так не дожили бы до встречи с первым боссом. Я постоянно раскидывал кругом свои грибы, а они вешали отравление на пять минут. Так что к моменту, когда я обычно добегал до босса, встретившиеся мне на пути монстры уже были мертвы. Из-за того, что скорость движения игроков была ниже, чем у моей сколопендры, мне пришлось замедлиться, что уже было минусом к возможности установить рекорд. Но пока ещё рано было говорить о том, что мне это не удастся. Добежав до зала с боссом, я тут же натравил на него Песца, а сам начал атаковать монстров, что попёрли изо всех щелей. Между высаживанием грибов, мне ещё приходилось подлечивать других игроков, которых не могли исцелить штатные лекари. Босс прожил всего тридцать секунд, после чего вся наша толпа опять побежала вперёд, игнорируя всё ещё выбегающих из проходов монстров. Спустя несколько секунд я увидел будущее, в котором противники смогли остановить и убить трёх наших магов, бегущих последними. Я тут же развернулся, доехал до арьергарда и пустил Волну Холода, которая заморозила ближайших монстров и преградила путь остальным. — Быстрее, быстрее, не останавливаемся. — Крикнул я, возвращаясь в голову нашей процессии. Второго босса мы били уже все вместе, потому что я запечатал льдом единственный вход в зал. За 10 секунд, пока таял лёд, наш рейд распилил босса, и мы бросились вперёд под яростное завывание монстров. Влетев в зал к финальному боссу, я тут же насел на него, не забывая подлечивать союзников и выращивать новые кусты заместо уничтоженных. — Давайте, все вместе! Мы сможем!!! — Кричал Пылающая Справедливость, подбадривая своих товарищей, которые стояли против бесконечного потока элитных монстров, которых они раньше рисковали бить только по одиночке. Но я не разделял его оптимизма, потому что мы уже не укладывались по времени в требования рекорда. Так что хотя я не прекращал атаковать врагов, мысленно уже приценивался, кого в рейде я убью первым, а кого можно оставить на закуску. Наконец, босс сдох, поток монстров иссяк, а я получил уведомление об установлении рекорда. И это сообщение меня сильно удивило, потому что по времени мы «опоздали» секунд на пятнадцать. Я тут же псионикой стал считывать данные по нашему прохождению и выяснил причину этой «аномалии». Оказывается, наличие союзников ИИ игры счёл не помощью, а дополнительным «гандикапом». Ведь за всё прохождение ни один из моих подчинённых не умер. Фактически, я не только самостоятельно зачистил всё подземелье, но и «притащил на своём горбу» целый рейд. И этот «подвиг» и стал причиной зачисления мне дополнительных очков рейтинга, на основании которых и определялся владелец рекорда. — Да, мы сделали это! Рекорд!!! — Не унимался лидер гильдии. Пылающая Справедливость был явным «духовным лидером» своей небольшой гильдии и умело держал их в узде, своевременно вводя в состояние религиозного экстаза. Впрочем, меня всё это не касалось. Я не глядя собрал лут, вышел из подземелья и покинул рейд. Главное — что я получил свой рекорд. А остальное — розовые сопли. Тем не менее, у этой истории вышло неожиданное продолжение. Некоторые рейды начали приглашать меня к себе, чтобы «помочь» с установлением рекордов. А я и не думал отказываться, потому что в составе рейдов мог установить рекорды в подземельях, которые даже пройти самостоятельно не удавалось. В результате, я получал рекорд, игроки получали лут и выполненные квесты, и все были довольны. Все, кроме гильдий, чьи рекорды я перебивал. И всего через несколько дней одна из таких гильдий решила «отомстить». Вначале, ничто не предвещало возникновения проблем. Ко мне подошёл один из игроков и предложил возглавить рейд против сильного босса Трухлявый Энт. В отличие от прочих боссов, этот обитал в открытой зоне, но даже просто добраться до него мог далеко не каждый. Босс жил в центре Леса Энтов. Особенностью этой локации было то, что все элитные монстры в ней были «бродячими», то есть не имели постоянных мест обитания и чётких маршрутов движения. Из-за этого, рейду в этом лесу постоянно приходилось биться с противниками, не имея возможности постоять в сторонке и отдохнуть. А финальный босс во время боя периодически призывал себе обычных энтов на помощь, так что битва должна была быть тяжёлой и непредсказуемой. Я получил права на управление рейдом, из-за чего все игроки в нём тут же получили все мои бонусы. Не в последнюю очередь меня пригласили в рейд именно из-за них. Ведь по сути, сейчас у меня было больше бонусов, чем у любой гильдии. Дружной толпой мы двинулись к лесу, а в это время настоящие организаторы рейда давали мне последние «наставления». — Лут с обычных энтов будем забирать тот, кто нанесёт последний удар, но лут с босса весь пойдёт тебе. Чтобы не возникло проблем с этим, когда у босса останется пара процентов здоровья мы отступим, и дадим тебе убить его. Это не должно сильно сказаться на времени убийства босса, так что скорее всего рекорд достанется тебе. Я посмотрел на лидера гильдии «Лотос Огненного Феникса» и нахмурился. Что-то в его словах меня напрягло. Но поскольку реального желания убить меня от него не исходило, я решил пока не обращать на это внимания. Многие из окружающих на самом деле ненавидели меня, но ради убийства босса они готовы были сотрудничать хоть с самим Воплощением Хаоса, то есть со мной. Дальше всё пошло в соответствии с планами. Рейд в прямом смысле этого слова прорубился сквозь лес энтов и напал на босса. Битва была напряжённой, но минут за пятнадцать мы босса допилили. Я постоянно был настороже, но не нашёл в округе ничего подозрительного. Наконец, у босса остался кропаль жизни, и все участники рейда организованно прекратили его бить. Я натравил на босса пета, а сам в это время внимательно смотрел по сторонам. И тут… ничего не произошло. Просто Песец Какой-то догрыз босса, подобрал выпавший из него лут, а через пару секунд мне пришло уведомление об установлении нового рекорда. Не понял… А откуда тогда это гнетущее предчувствие какой-то готовящейся пакости? И тут передо мной появилось ещё одно системное сообщение. — «Лес Энтов разозлился из-за убийства Патриарха Энтов. Проклятье пало на голову убийцы». И… опять ничего не произошло. Не понял… Я внимательно осмотрелся и обратил внимание на торжествующее выражение на лицах лидеров рейда. — Ха-ха! Ты попался! — Прорвало, наконец, одного из них. — Теперь твой пет бесполезен. Таким выскочкам, как ты, стоит знать своё место. Союз десяти гильдий обещал заплатить нам кучу денег за твоё устранение. Больше ты не сможешь устанавливать рекорды… — Заткнись! — Пнул находку для шпиона его сосед. Мой питомец? Я посмотрел на характеристики Песца и заметил значок проклятья, висящий на нём. Описание к этому значку гласило: — «Проклятье Леса Энтов. Неснимаемое. Каждую секунду наносит урон равный 5% от текущего запаса здоровья, пока уровень здоровья не снизится до 10% от максимального». Ладно, с этим я потом разберусь. А сейчас нужно покарать уродов. — Вы ещё пожалеете, что посмели встать у меня на пути. — Провозгласил я, после чего исключил из состава рейда болтуна. А спустя секунду жвала моего питомца перекусили его напополам, мгновенно убив. — Что происходит? — Зашептались простые игроки, которые, видимо, не были в курсе причин происходящего. Но я не стал их просвещать, а начал одного за другим исключать всех негласных лидеров рейда и тут же убивать их. Пока игрок находился в моём рейде, он не мог навредить мне. А после того, как я исключал очередную жертву из группы и атаковал её, члены рейда теряли возможность хоть как-то помочь бывшему соратнику. К тому моменту, как игроки начали массово выходить из рейда, чтобы напасть на меня, я успел убить уже восьмерых. В общем, несмотря на поразивший моего питомца дебаф я смог вырезать всех игроков, после чего бросился прочь, лавируя между бродящими энтами. Простой игрок тут бы не прошёл, но на меня не действовали эффекты контроля, а скорость движения сколопендры была такая, что ни один энт не мог меня догнать. Добравшись до безопасного места, я начал исследовать проклятье, доставшееся моему питомцу. Я не смог заранее предвидеть подобные последствия, потому что проклятье было частью игровой логики леса, а не босса, которого я бил. Увы, связи между информационными блоками в игре были слабыми, так что иногда я не мог найти информацию, казалось бы, лежащую на поверхности. Проклятье Леса Энтов относилось к неснимаемым, что означало, что его нельзя снять с помощью каких-то заклинаний или умений. Как правило, такие проклятья снимались в результате выполнения квестов. Так было и в данном случае, вот только непись, занимающийся снятием проклятий, мог снимать их только с игроков. А вот питомцы считались проклятыми «навечно». Единственным способом снятия проклятья в таком случае считалось избавление от питомца и приручение нового. Более того, это был «бюджетный» способ обхода проклятья. Прохождение квеста на снятие дебафа было муторным и дорогим удовольствием. Так что иногда игроки специально брали себе питомца, заставляли его нанести добивающий удар, а потом избавлялись от него. В моём случае избавление от Песца даже не рассматривалось. И вовсе не потому, что меня связывала с ним пламенная любовь. Просто после того, как я его приручил, ИИ игры перекрыл любую возможность получения Смертельной Сколопендры Хаоса в питомцы таким способом. Я, конечно, мог бы просто взломать игру, но это однозначно выдало бы мои способности искусственному интеллекту. Я и так в последнее время «шифровался» как мог, чтобы не дать ему даже намёток на то, что окружающая меня удача является результатом моего вмешательства. С точки зрения доказательной базы, это могло быть не благословение, а проклятье, которому я подвергаюсь вопреки своей воле. Так что проблему с этим дебафом нужно было решать как-то иначе. Я развернулся и посмотрел на тело своего питомца. Проклятье сказалось на его внешнем виде. Вдоль тела сколопендры появилось двадцать кругов, собранных попарно, на которых теперь росла какая-то красная плесень очень нездорового вида. Я принялся «расшифровывать» программный код этого проклятья и с удивлением обнаружил, что по сути это вообще не проклятье, а… модификация организма. На теле сколопендры появилось двадцать зон, где теперь могли расти растения. Я как друид немного сталкивался с этим направлением игры, хотя и не погружался в него. Если вкратце, то в игре существовали не только «боевые» растения вроде моих кустов, но и «мирные», которые обладали своими уникальными особенностями. Такие растения требовали специально подготовленной земли, чтобы вырастить их, друиды должны были использовать свою магию, затем нужно было дождаться достижения зрелости, а в конце эти растения можно было «собрать», получив какой-то ценный ресурс. Обычно подобным «садоводством» занимались маги Земли, так что я не погружался в исследование этой темы. Но сейчас этот вопрос стал для меня актуальным, так что я вынужден был разобраться в этой теме досконально. А поскольку в свои способности по добыче нужной информации я уже не верил, то решил вернуться в столицу и прочитать гайды, посвящённые садоводству, чтобы потом использовать полученную информацию для самостоятельных исследований. Через несколько часов я более-менее представлял себе суть проблемы. В результате действия этого проклятья на теле Песца появились зоны, где могли расти «мирные» растения. Но был один момент — эти зоны не могли быть «безжизненными». В них обязательно должно было расти хоть что-то. Вторым пунктом было как раз то самое поглощение здоровья. Чтобы расти, растениям нужны были питательные вещества, которые они брали из тела сколопендры, одновременно нанося урон. Но это обстоятельство давало только половину урона от «проклятья». А вторая половина шла из-за растения «Кровавый Мох», которое по сути было ядовитым. Точно такое же растение росло на Трухлявом Энте, так что можно сказать, что мой питомец подхватил эту заразу от него. Но были в этой ситуации и плюсы. Существовали способы вырастить на «грядках» растения другого типа, которые бы приносили пользу, а не вред. Тогда поглощаемое ими здоровье можно было бы чем-то компенсировать. Правда, тут была одна проблема. Кровавый Мох был не только ядовитым, но и весьма неприхотливым растением. А главное, он активно боролся со всеми другими растениями, просто не давая им прорасти на всей доступной ему территории. В целом, ситуация могла бы показаться безнадёжной, но я уже нашёл способ превратить проклятье в благословение. Дело было в том, что Кровавый Мох имел «критическую уязвимость» перед растением Рогатый Лишайник, так что я мог заменить один вид растения на другой. Правда, рогатый лишайник был ещё более ядовитым, так что урон от проклятья бы только увеличился, но это растение имело уязвимость перед другим. Таким образом, образовывалась сложная цепочка замен, с помощью которой можно было добиться нужного мне результата. Чтобы провернуть всю эту аферу, мне пришлось пробежаться по материку, собирая семена нужных мне растений. Кое-где мне даже пришлось слезть со своего «боевого коня» и тайно под невидимостью пробираться мимо сильных монстров, чтобы суметь собрать нужные ресурсы. Но в конце концов, спустя пару дней, я смог собрать всё необходимое и начал процесс «лечения». Он был небыстрым, потому что мне нужно было выращивать растения одновременно на двадцати грядках, плюс дожидаться их созревания. Только в этом случае можно было гарантировать, что предыдущий «жилец» будет полностью вытеснен новым растением. И наконец, я смог перевести дух и с гордостью осмотреть своего питомца. Из двадцати «грядок» десять были засажены элитными цветами «Ангельская Трёхцветная Орхидея». Эти цветочки самостоятельно исцеляли ближайшие живые организмы, а самым ближайшим к ним была конечно же сама сколопендра. В результате, мой питомец восстанавливал… 100% здоровья каждые 0.25 секунды. Я, честно говоря, сам не ожидал, что так выйдет. Тут свою роль сыграл тот факт, что сколопендра была большой и длинной, и игровая механика воткнула на её тело слишком много грядок. Каждая грядка могла восстанавливать 10% здоровья за один «тик». Ведь это было самое сильное исцеляющее растение в игре. Так что даже не имело смысла сажать больше десяти грядок этих цветов, потому что больше ста процентов здоровья восстановить было невозможно. Вместо этого я посадил растения, которые снимали всевозможные статусы и проклятья, давали полный иммунитет к отравлению и увеличивали запас здоровья моего питомца. Теперь это действительно получался Просто Песец Какой-то, а не питомец. Полное мгновенное исцеление означало, что убить его можно было только с одного удара. А запас здоровья теперь был не десять миллионов, а все пятьдесят. И тут в дело вступало игровое ограничение, которое в принципе не позволяло нанести больше сорока миллионов урона за четверть секунды. То есть по факту, мой Песец стал абсолютно бессмертным. Правда, урон у него не изменился, но это уже было неважно. С таким читом я могу внаглую штурмовать все самые сложные подземелья и убивать самых сильных боссов. Конечно, это если не учитывать тот факт, что некоторые боссы могли лечить себя, а мой урон даже сейчас нельзя было назвать топовым. В ближайшем будущем я собирался вплотную заняться этой проблемой, но сейчас пришло время для мести. Я не забыл, представители какой гильдии решили подставить меня. Более того, я также знал, кто именно «заказал» им эту аферу. Но сейчас я собирался покарать только непосредственных исполнителей. Следовало показать всем, что ссориться со мной — это худшая из всех идей. Гильдии были объединениями игроков, которые позволяли им общаться, получать бонусы от совместной игры, и заставляли бороться с другими гильдиями, опять-таки получая от этой борьбы свои бонусы. Но само существование гильдии возможно было в двух режимах, которые сильно отличались друг от друга. Изначально, гильдия была просто группой игроков, а потому существовала только за счёт наличия этих игроков. Другими словами, если численность гильдии на три дня падала меньше 5% от максимальной, то такая гильдия просто расформировывалась. При этом, реальной планкой «уничтожения» гильдии была численность в пять человек. Гильдии самого начального класса могли вмещать всего 100 человек. Путём повышения этого класса можно было довести численность до 250, 500 и 1000 человек. Для гильдии Алмазного класса порог роспуска был уже 50 человек, но при достижении этого порога можно было просто специально понизить класс гильдии и оставить её «в живых». В первом режиме гильдия была всего лишь группой игроков, и действительно разрушить её было практически невозможно. Но был и второй режим. Если гильдия решала построить Замок Гильдии, то её существование начинало зависеть от целостности этого замка. Замок давал не только место для встреч членов гильдии, помещения для проживания, крафта и тренировок. Гильдия также получала постоянный доход от «налогов» с окружающей территории. Чем лучше была развита территория, тем больше денег и ресурсов гильдия получала «из воздуха». Вполне естественно, что гильдии с замком были куда сильнее, чем гильдии без него. Вот только вместе с этим преимуществом приходила и большая опасность. Если замок гильдии захватывался и центральный кристалл замка разрушался, то вместе с ним прекращала своё существование и гильдия. Поэтому, все члены гильдии стремились защищать свой замок любой ценой. Ведь захват замка был равнозначен потере всех накоплений, всех бонусов гильдии, всей её славы. И суть предстоящей мести заключалась в том, что гильдия «Лотоса Огненного Феникса» имела свой замок. Подготовившись к ведению войны и на всякий случай выгрузив всё ценное из рюкзака на склад, я отправился к замку гильдии, что посмела покуситься на святое, то есть на меня. Добравшись до места, я установил неподалёку сканер местности, чтобы иметь возможность быстро переместиться на это место. Далее я не стал долго думать, а двинулся прямиком к главным воротам замка. Ворота были закрыты, но меня это не задержало даже на секунду. Моё умение перемещения позволяло «прыгать» на пятьдесят метров, так что я банально переместился на крепостную стену замка, после чего принялся убивать всех встреченных мной игроков. Поначалу, никто не считал, что происходит что-то серьёзное. Да, кто-то напал на членов гильдии, но охрана с ним разберётся, а потом руководство включит нахала в чёрный список и подумает, как наказать его. Вот только ни через минуту, ни через пять, ни через десять разобраться со мной так никто и не смог. Я нагло и вальяжно рассекал по территории замка, убивая всех встречных, и попутно разрушая все постройки замка, которые имели меньше миллиона очков прочности. На десятой минуте руководство гильдии наконец-то поняло, что это не шутки, и взялось за меня всерьёз. Срочно была проведена полная мобилизация всех членов гильдии. Почти тысяча человек бросили все дела и вернулись в замок, чтобы противостоять злобному мне. Вот только даже после этого не появилось никаких признаков того, что мне можно хоть как-то помешать. Толпы людей бурлили вокруг меня, атакуя всеми возможными способами, но… толку от этого было ровно ноль, потому что весь урон мгновенно исцелялся. Чем больше игроков скапливалось в округе, тем проще мне было их уничтожать. Мои «Адские Коварные Грибы» наносили урон ядом по площади. Эта площадь была небольшой, но когда народ буквально стоял друг у друга на голове, даже один гриб мог поразить десяток жертв. А поскольку действовал яд пять минут, то шансов выжить после этого заражения у игроков не было. Ведь по-настоящему сильных игроков в гильдии было немного, а большинство её рядовых членов были настолько слабыми, что даже просто «чих гриба» гарантированно убивал их за несколько секунд. Я не только вырезал всех игроков, до которых мог дотянуться. Я ещё собирал с них весь лут, а за одно разрушал строения замка. Строения, которые стоили бешеных денег. Строения, которые были построены потом и кровью рядовых членов гильдии. И сегодня всему этому «великолепию» пришёл конец. Через 20 минут после начала атаки стало ясно, что справиться со мной своими силами гильдия не может, так что они позвали свою «крышу» — гильдию «Священный Оплот». Там уже было достаточно много игроков 13 уровня, и все они пришли, чтобы покарать меня. Наивные. Всего через пару минут все они отправились на круг возрождения, который находился прямо внутри стен замка, так что мне даже гоняться за игроками не приходилось, чтобы уничтожать их раз за разом. После смерти игрок в течение минуты возрождался в ближайшем подходящем святилище. Там он ещё минуту находился в безопасности, после чего его можно было атаковать, если, конечно, местность вокруг не была мирной. Внутри замка гильдии она очевидно такой не была, так что каждые две минуты игроки были вынуждены вступить в бой со мной, чтобы… тут же умереть. Конечно, в основном умирали разного рода «тряпки». За танками я особо не гонялся, потому что убить их как правило было довольно сложно. Даже со всей моей скоростью уничтожения противников, я не мог убивать больше пяти человек в секунду. И то я убивал пятерых, только потому что это было настоящее пушечное мясо, неспособное принести никакой пользы. После смерти человек терял 10 очков характеристик. А когда все 100 очков были израсходованы, «в жертву» начинало приноситься время от смерти до воскрешения. Изначальная минута увеличивалась до 5 минут, потом до 10, и с каждой следующей смертью время до возрождения удваивалось. Верхушка гильдии «Лотоса Огненного Феникса» боролась со мной, буквально бросаясь грудью на амбразуру, но толку от этого было ноль. Ещё через полчаса запас перерождений за счёт очков характеристик у них исчерпался, и игроки начали возрождаться с задержкой, что ещё больше ухудшило их и без того плачевное положение. В хранилище моего питомца скопились уже тонны разнообразного барахла, которое я выбил из игроков. И чем больше они теряли, тем меньше у них было шансов на сопротивление. Скоро отчаяние поглотило руководство гильдии настолько, что они начали писать в чат местности с криками о помощи, требуя покарать злобного меня. Я же в ответ начал спамить в этот чат сообщения с предложением присоединиться к разрушению замка гильдии. Собственно, сопротивление защитников уже было подавлено, и оставалось только разрушить сам замок. Помощь других игроков мне потребовалась, потому что основные укрепления замка имели слишком много очков прочности, а атаковать их можно было только обычными физическими ударами. Я один мог ковырять замок ещё неделю. Но услышав о том, что я предлагаю разграбить сокровищницу беззащитного замка, народ начал слетаться как мухи на дерьмо. Тут уже не помогли даже заявления в чате о том, что гильдия «Лотоса Огненного Феникса» находится под защитой альянса из десяти гильдий. Когда толпа народа хочет нажиться на чужом несчастье, страх у неё отключается полностью. Пока гильдии раздумывали, как бы им собрать отряды для защиты союзников, стервятники из числа обычных игроков уже прибыли, чтобы «помочь» мне поделить награбленное добро. Я даже сам не ожидал, что желающих халявы прибудет столько. Их заявилось не менее пяти тысяч, и всего за пять минут вся эта толпа разнесла замок по кирпичику. Сокровищница замка оказалась открыта, и всё её содержимое тут же попало в загребущие руки любителей халявы. Некоторые игроки начали стенать, что им ничего не досталось, но я успокоил самых жадных, начав выкидывать весь лут, который я только что выбил из игроков уже несуществующей гильдии. Это не умерило аппетиты толпы, но зато заткнуло рот самым жадным. А после того, как грабить уже было больше нечего, я предложил пробежаться до соседнего замка гильдии «Священный Оплот». Весь их «топовый» состав я уже благополучно обнулил, выбив всё дерьмо, так что защитить этот замок было некому. Не дожидаясь, пока толпа раскачается, я рванул вперёд. Конечно же, самые жадные тут же побежали за мной, а все остальные потянулись за счёт стадного инстинкта. Замок моей следующей жертвы встретил орды варваров, ощетинившись оружием, но спасти их уже не смогло бы даже чудо. В этом штурме я даже не смог сыграть решающей роли, потому что народ просто за секунду смёл всё сопротивление и банально начал долбить стены замка и всех замковых построек. С учётом количества нападавших и не самого высокого уровня у уничтожаемой гильдии, продержалась их «соломенная хижина» всего десять минут, после чего сокровищница опять стала доступной для всех желающих, а центральный кристалл гильдии был уничтожен лично мной, хотя его и пытались защищать всеми силами. После этого феерического боя, я выкрикнул лозунг о том, что нужно идти рушить следующий замок, а сам слез со сколопендры, включил невидимость и растворился в толпе. Уже без моего вмешательства толпа самоорганизовалась и попёрла громить замки других гильдий. В последствии этот день вошёл в историю игры как «Нашествие Кровавой Саранчи». Обезумевшая толпа из пятидесяти тысяч игроков снесла семнадцать замков подряд, полностью подавив всё сопротивление. Только когда против этой толпы вышли сто рейдов игроков 13 уровня, стало понятно, что количество, всё-таки, не может победить качество. Стоило только толпе почувствовать вкус собственной крови, как все игроки тут же разбежались кто куда, спасая награбленные богатства. Что самое смешное, в самом начале больше всех кричали о необходимости продолжить грабёж представители тех самых гильдий, которых волна «народного гнева» накрыла во вторую очередь. Ведь игроки разгромленных ими гильдий никуда не делись, а решили хоть так отомстить соперникам. Что касается меня, то пока весь мир трясло от новости о том, как легко можно уничтожить почти два десятка гильдий за раз, я наслаждался наградой за выполнение квеста на уничтожение 10 000 игроков и разрушение замка гильдии. Это был ещё один титул, даже более пафосный, чем предыдущий. Теперь я мог быть Богом Бессмысленной Резни, а аура за этот титул выглядела ещё более зловещей и пугающей. Дальше я занялся вопросом поднятия своего урона. С достижением «бессмертия», мне уже не имело смысла использовать заклинания лечения. Пока я сидел на своём «коне», то был неуязвим. А значит, можно два освободившихся слота под заклинания занять чем-то, что сможет значительно увеличить мой общий урон. Также, я решил заняться улучшением своего оружия. Замена копья назревала давно, но сейчас речь шла о другом. Питомцы тоже могли использовать оружие. Правда, у них оно должно было соответствовать их анатомическим возможностям. Для моей сколопендры можно было изготовить стальные жвала, которые ещё можно было покрыть сильным ядом. Пока я исследовал вопрос с выращиванием растений, я неожиданно выяснил, что убийца и гипнотизёр имеют возможность смазывать своё оружие ядом. Причём, урон от этого яда мог достигать просто астрономических высот. Ради этого я даже «посадил» на теле питомца одну грядку с чрезвычайно ядовитыми растениями, которые собирался использовать для изготовления яда. Самое крутое оружие в игре можно было или изготовить из ресурсов божественного качества, или «выбить» из редчайших боссов в мирах стихий. Перебрав доступные мне варианты, жвала для Песца я решил изготовить на заказ, а оружие для себя выбить из босса. К счастью, нужного мне босса можно было не только найти в мире Стихии Огня, но и призвать в основной мир, используя Высшую Эссенцию Огня. Она не была настолько дорогой, как божественная эссенция, так что моих финансов вполне хватало, чтобы купить всё необходимое на аукционе. А дальше всё было довольно просто. Я купил и «собрал» нужную эссенцию, выбрался в безлюдное место и призвал нужного босса, опять подшаманив с вероятностями. Босс, конечно, был крутым, но поскольку я сейчас по сути был бессмертным, то его участь была предрешена. К этому моменту я уже заменил два заклинания лечения на новые боевые заклинания друида и гипнотизёра, так что урона мне вполне хватило, чтобы перебить восстановление здоровья у босса. Наконец, нанеся последний удар, я тут же собрал лут и экипировал выбитое оружие «алмазного» качества. Изначально я хотел взять себе жезл мага, но узнав о возможности использовать яд, выбрал более интересный вариант. Это оружие по сути являлось цепью с гранёным наконечником. При использовании цепи, это выглядело так, будто я «выстреливаю» ей прямо из своей ладони. Цепь могла атаковать врагов «пронзая» их подобно копью, но только била она на расстояние до 30 метров. Плюс, её можно было смазать ядом, увеличивая и без того запредельный урон. «Цепь Бога Зла» наносила 400 000 урона за удар, а скорость атаки позволяла наносить один удар в секунду. Но главным был не физический урон, а урон ядом, потому что цепь давала бонус х4 для атак ядом с её помощью. «Смазывание клинка ядом» было небоевой способностью ниндзя. Она использовалась мгновенно, так что прервать её было невозможно, но при этом использовалась «склянка с ядом», которая отравляла оружие на 30 минут. Поскольку я был друидом и всегда имел под рукой «полянку» с ядовитой травой, я мог изготавливать яд по мере необходимости. «Проклятая Лазуритовая Лебеда» могла быть использована для изготовления «Небесно-Лазурного Яда». В обычных условиях вырастить даже травинку этой лебеды было большой удачей. Но у меня работало правило, запрещающее грядкам на теле сколопендры не иметь растений. Так что как только я выдёргивал траву, она тут же вырастала снова, при этом всего лишь нанося Песцу немного урона, который тут же восстанавливался. А дальше я мог использовать умение друида по превращению травы в яд и сразу смазать этим ядом оружие. Небесно-Лазурный Яд при использовании его вместе с холодным оружием наносил 300 000 урона за удар. С учётом бонуса от оружия, это превращалось в 1 200 000 урона ядом за удар, а приплюсовав урон от самой цепи получались запредельные 1 600 000 урона каждую секунду. Эти числа уже были буквально за гранью добра и зла. А ведь я ещё собирался сделать стальные жвала для сколопендры. Для получения нужных ресурсов, мне пришлось пройти квест, дающий доступ к одному из самых сложных подземелий в игре. Собственно, это была та самая Башня Тёмного Властелина, которую мне нужно было захватить. Я уже было подумал, что прямо сейчас её и захвачу, но тут меня поджидал дикий облом. При выборе сложности для рейда из 25 человек, я не смог пройти выше третьего этажа. Если ещё час назад я считал, что круче меня могут быть только горы, то сейчас осознал, что по сути я всё ещё полный нуб. Конечно, я один пытался зачистить подземелье, которое должны были зачищать 25 человек, но это был всего третий этаж. Нет, я не умер. Просто я не смог убить босса, который банально исцелял все те миллионы урона, что я наносил ему цепью. Я не стал впадать в уныние раньше времени, а сосредоточился на текущей цели. Выйдя из башни, я отправился собирать прочие ресурсы для изготовления нужного мне оружия, а также для прочей экипировки алмазного качества. И опять я надеялся в бою только на урон, наносимый лишь моим оружием. Все мои заклинания по сравнению с ним были просто мусором. Впрочем, это лишь показатель того, насколько крутым я становлюсь. Войти в Башню Тёмного Властелина можно было только один раз в день, так что мне пришлось ждать, пока таймер её посещения не сбросится. На этот раз я зашёл в режиме сложности, рассчитанной на пятерых человек, так что без проблем смог добраться до 12 уровня, где и выбил из босса нужные мне «ржавые клешни богоубийцы». Это был редчайший ресурс, используемый для изготовления оружия. Получив его, я тут же отправился к неписям и создал оружие для своего питомца. Теперь один укус у него бил на 300 000 физического урона, плюс ещё столько же шло от Небесно-Лазурного Яда. Тут бонуса на урон от яда не было, но зато сколопендра могла атаковать три раза в секунду, нанося 1 800 000 урона. А это было даже больше, чем выдавала моя цепь. Опробовав новое приобретение в паре подземелий, я решил отправиться сдавать экзамен на повышение уровня. С таким уроном уже наверняка можно было рассчитывать сразу на 15 уровень. Увы, мои надежды уже в который раз были разбиты вдребезги. 14 уровень я получил, но это была сложная битва. Даже несмотря на моё «бессмертие», несмотря на урон в размере почти трёх с половиной миллионов в секунду, мне пришлось долго и упорно пилить противника, прежде чем он, наконец, сдох. А когда я начал сдачу экзамена на 15 уровень, сразу выбрав самый простой сценарий, я понял, что даже близко не дотягиваю до нужного уровня крутизны. У нас образовалась натуральная ничья. Я не мог убить босса, а тот не мог убить меня. В результате, через час бесплотных попыток добиться результата я просто сдался. Чтобы взять 15 уровень, мне требовалось ещё несколько раз изнасиловать игру, увеличивая свой урон. Мне даже представить страшно, каких усилий должно было потребовать получение 15 уровня у игрока, который не мог похвастаться умением взламывать игру по щелчку пальцев. Следующие три дня я занимался добычей нового комплекта экипировки. Я даже сумел сменить свой уникальный фиолетовый браслет с невидимостью на ещё более уникальный алмазный аналог. Теперь каждая вещь, которую я носил, давала мне редчайшие бонусы, направленные на увеличение урона и мобильности. Также, я в очередной раз заменил все свои талисманы, используя уникальные заклинания, доступные игрокам 14 уровня. В прошлый раз при выбивании ресурсов для талисманов я мог рассчитывать только на силу моего пета. Сейчас же я мог биться с просто невообразимо сильными противниками, из которых падали бесценные сокровища. После полного обновления экипировки я мог скрываться под невидимостью вместе с сорокаметровой сколопендрой, при этом нас не могли увидеть даже обладатели стандартного заклинания «видеть невидимое». Шесть из восьми моих талисманов были предназначены для нанесения урона. Я даже отказался от одного из заклинаний контроля, чтобы увеличить урон. В конце концов, мне не нужно пытаться задержать противников, потому что мне они ничего сделать не могут, а я могу их догнать и атаковать в любой момент. Тактически новым заклинанием у меня была «Безбрежная Степь». Она выращивала вокруг меня «полянку» с травой или цветами радиусом в пятьдесят метров. Вместе с этим талисманом я использовал семечко Голубого Мака, который постоянно травил всех окружающих своим соком, за одно погружая их в состояние замешательства. Это было первое моё действительно массовое заклинание, способное уничтожить толпы врагов. Правда, жила поляна всего 20 секунд, а использовать это заклинание я мог не чаще раза в минуту. Наконец, полностью собрав «билд моей мечты», я приступил к планомерному установлению рекордов. Даже со всеми моими безгранично крутыми способностями я не мог пройти многие подземелья, которые давали просто огромные бонусы. Правда, стоит сказать, что их пока что вообще никто пройти не мог. Но в тех подземельях, которые я мог зачистить, все рекорды стали моими. Сильнейшие гильдии сервера буквально взбесились от такого поворота судьбы, но сделать мне ничего не смогли. Убедившись, что я контролирую все возможные бонусы, я перешёл к следующему пункту своего плана — созданию гильдии. Мои самые сильные противники развивали свои гильдии, прилагая невероятные усилия, чтобы собрать самых лучших игроков, дать им самую лучшую экипировку и заклинания, научить всем этим эффективно пользоваться, развить сплочённость и высокий моральный дух. Каждый член такой гильдии считал себя пупом земли, возвышающимся над простыми смертными подобно дереву над травой. Простые игроки были вынуждены оказывать почтение даже самым ничтожным членам этих гильдий, потому что иначе их могла постигнуть ужасная месть со стороны силы, которой они не могли сопротивляться. Я же пошёл по противоположному пути. Когда гильдия Лотос Огненного Феникса прокляла моего пета, они назвали меня выскочкой. Именно выскочкой меня воспринимали все «великие игроки». Поэтому, свою гильдию я так и назвал — «Выскочки». Я создал её, используя самый дешёвый Бронзовый Кристаллы Славы, так что в гильдии могло состоять всего 100 человек. Члены гильдии могли иметь разные звания, для которых можно было настроить разные «права доступа» и привилегии. В моей гильдии было только два звания: глава гильдии и рядовой. Но зато у рядового была возможность получить все мои бонусы, собранные в тысячах подземелий. А если игрок становился руководителем рейда, то эти бонусы начинали действовать и на всех его подчинённых. Следующим важным моментом моей стратегии было то, что моя гильдия не имела ограничений по стихиям, плюс пригласить кого-то в гильдию мог любой её член. Фактически, я давал игрокам возможность свободно пользоваться своими бонусами и раздавать их всем подряд. И последним «штрихом» в настройках гильдии было то, что рядовые её представители не могли увидеть меня в списке согильдийцев. Более того, они даже не могли заметить, что у гильдии есть глава, потому что должность «мастера» также была скрытой. В результате, для простых игроков гильдия выглядела просто однородной группой людей. Также, я отключил возможность создавать замок гильдии, чтобы не оставлять возможности для её уничтожения изнутри. Первой жертвой моей продвинутой рекрутинговой политики стал мой единственный друг. Прямой Чёрный Железный Меч, которому я в своё время подарил фиолетовый жезл, до сих пор числился моим другом, хотя за всё это время мы ни разу не написали друг другу и пары слов. Сейчас я написал ему личное сообщение и тут же отправил приглашение в гильдию Выскочки. — «Смотри, что у меня есть. Гильдия, которая собрала бонусы за прохождение всех подземелий и убийство всех боссов в игре». Как ни странно, до сих пор Прямой Чёрный Железный Меч не состоял ни в какой гильдии, так что он вполне мог принять моё приглашение. Но он оказался достаточно осторожным, чтобы сначала написать ответное сообщение. — «И какие условия для вступления?» — «Никаких. Просто принимай приглашение и посмотри. Если что-то не понравится — выйдешь». Через секунду в моей гильдии появился первый участник. Он с удивлением посмотрел на пустой список членов гильдии, где сейчас числился только он. — «А разве ты не лидер гильдии?» — Тут же написал он мне сообщение. — «Пользуйся. Членство бесплатное, налогов нет, ограничений нет, есть только бонусы. Приглашай друзей и просто знакомых». На этом я замолчал и перестал отвечать на все вопросы. Как я и ожидал, Меч не смог устоять перед соблазном, и через десять минут к гильдии присоединился ещё один игрок. А потом ещё один. И ещё. Даруемые моей гильдией бонусы были слишком безумными, чтобы можно было проигнорировать их. Благодаря им игрок в несколько раз увеличивал свой урон и запас жизни, поднимал защиту и сопротивление урону. А такая абсурдная характеристика как «поглощение урона» достигала значения в 53%. То есть все удары меньше чем на половину здоровья просто игнорировались. Благодаря этим бонусам, моя цепь, в номинале бьющая на 1 600 000 урона, на самом деле сносила почти 4 000 000 урона за удар. В общем, уже к вечеру все места в моей гильдии были заняты. Более того, через час после этого игроки сами нашли и использовали Серебряный Кристалл Славы, чтобы поднять уровень гильдии и получить свободные места. К утру все 250 мест опять были заняты, и я «скрытно» использовал свой Алмазный Кристалл Славы, который получил в качестве подарка в самом начале игры. Теперь моя гильдия Выскочки официально была одной из сильнейших на сервере. На следующий день бурление каловых масс в игре превратилось в бьющий до небес фонтан дерьма и желчи. Лидеры сильнейших гильдий буквально блевали кровью, когда узнавали, что какие-то выскочки на халяву получили совершенно безумные бонусы. Пока была такая возможность, гильдии начали засылать ко мне шпионов, но очень быстро все места закончились. Желающих попасть ко мне были чуть ли не миллионы, но мест была всего тысяча. Некоторые предприимчивые игроки начали пытаться продавать свои места, но столкнулись с тем, что не успевали они выйти, как на их место тут же пыталось пробраться сотня желающих, так что между выходом из гильдии и приглашением другого игрока не проходило и доли секунды, что не давало пригласить в неё того, кто заплатил за эту возможность. Членство в гильдии Выскочки тут же стало обязательным требованием для должности рейд-лидера при прохождении всех подземелий. Даже если игрок был полнейшим дауном, его назначали на почётную должность лидера и молились, чтобы он не ушёл. Потому что из-за бонусов прохождение сложнейших подземелий превращалось в лёгкую прогулку. У меня даже после этого забрали пару десятков рекордов, но поскольку все они остались внутри гильдии, только перешли к другим игрокам, то я и не думал расстраиваться. Неожиданно, вся иерархия власти в игре перевернулась, и уже сильнейшие гильдии должны были думать, как бы пригласить к себе «заморского царя на властвование», чтобы тот помог им с прохождением подземелий. Для адептов Земли это было настолько унизительно, что они испытывали непреодолимое желание начать биться об стену головой, но при этом не могли отказаться от этого унижения. Я наблюдал за всем этим цирком с помощью своей псионики и буквально рыдал от смеха, видя какие рожи корчат мои противники, в том числе другие игровые фигуры. Они старались, напрягались, развивались, и тут пришёл какой-то выскочка и забрал у них всё, заставив ощутить себя ничтожными идиотами. А самое главное, что все эти гильдии ничего не могли предпринять, чтобы хоть как-то помешать мне. Где я нахожусь и чем занимаюсь, не знал никто. А «прессовать» обычных членов гильдии было себе дороже, потому что из-за этого они могли банально отказаться давать свои бонусы «в аренду». В общем, практически все игроки на сервере стояли на ушах, пытаясь осознать новые реалии миропорядка. Я не волновался, что «раздача бонусов» ударит по мне, потому что для захвата Башни Тёмного Властелина требовалось, чтобы абсолютно все участники рейда принадлежали к одной гильдии. Но тем не менее я установил в своём сознании «тревожный датчик», который должен был сработать при достижении кем-то 16 этажа башни. Это был тот предел, который свидетельствовал о возникновении угрозы моим планам. Существовала ещё возможность того, что башню попытается захватить рейд моей собственной гильдии, но тут я был спокоен. Достаточно будет в критический момент исключить несколько игроков из гильдии, и их тут же выкинет из рейда, после чего он сразу сольётся. Это могло быть несколько нечестно по отношению к моим подчинённым, но мои планы были куда важнее чувств простых смертных. Пока весь мир бурлил говном, я пытался понять, как ещё я могу увеличить свой урон. Если бы у меня была команда надёжных людей, я мог бы быстро прокачать их, собрать рейд и захватить башню уже завтра. Но это сделало бы меня уязвимым перед врагами. Я бы не получил бонусов на зачистку башни в одиночку, мне пришлось бы организовывать защиту башни игроками, плюс существовала вероятность, что гильдии таки смогут навредить моим планам за счёт агентов, внедрившихся в гильдию. В общем, пока существовал хоть малейший шанс на то, что мой план осуществим, я не хотел опускаться на уровень «простых смертных», которые использовали для победы силу гильдии, а не свою собственную. Ничего путного мне в голову не приходило. Я не знал, как стать достаточно сильным. И даже псионика не могла найти ответа на этот вопрос. Скорее, дело было в том, что я не мог задать правильный вопрос, а ответы на неправильные вопросы меня не устраивали. Чтобы «расширить границы своего восприятия», я решил медленно и внимательно зачистить все сложные подземелья, убить всех сильных монстров и посетить все осколки миров стихий, внимательно наблюдая за окружающий миром в поиске подсказок. И вот, когда я находился в одном из миров стихий, сработал мой «тревожный датчик», говорящий о том, что кто-то проник на 16 этаж Башни Тёмного Властелина. Я тут же форсированно добил очередного босса, после чего перенёсся в основной мир и направился к башне. Там я принялся наблюдать за событиями внутри неё, хмурясь всё сильнее и сильнее с каждой секундой. Неожиданной угрозой стала гильдия Век Славы и сама Зиновия Рейнхардт. Несмотря на отсутствие бонусов, она смогла собрать команду из 25 человек, каждый из которых был сравним со мной по силе. Это если считать без бонусов. Но их было 25, а я был один. И наблюдая за прохождением этажей башни, я понимал, что существует реальный шанс на то, что уже сегодня Башня Тёмного Властелина получит нового хозяина. Допустить этого я никак не мог, так что следовало помешать убийству монстров любой ценой. Я не мог лично вмешаться в этот бой, потому что подземелье было персональным, и присутствовать в этой его копии могли только те, кто зашёл туда в самом начале. Но мне тут же пришла в голову мысль о том, что я могу уничтожить какое-то Семя Зла, чтобы поднять характеристики монстров. Когда я разрушил Первое Семя Зла, все монстры тут же стали в два раза «толще», так что многие игроки, проходившие в это время подземелья, столкнулись с проблемами. Я уже давно выяснил всю информацию по Семенам Зла, используя при этом не только псионику, но и вполне законные способы в виде чтения книг, прохождения квестов и разговоров с нужными неписями. В результате, моё знание о расположении Семян Зла было достаточно хорошо залегендированно перед искусственным интеллектом игры. Я тут же бросился к месту, где хранилось Четвёртое Семя Зла. Его разрушение должно было удвоить урон, наносимый монстрами. Я не забыл взять с собой золотое Копьё первого Гнома, потому что только оно обладало необходимыми качествами для разрушения квестовых кристаллов. Были и другие экземпляры оружия, которые можно было для этого использовать, но у меня имелось только копьё. Пока я проходил нужный квест и пробивался сквозь подземелье, рейд под командованием Зиновии уже почти зачистил 18 этаж. Подобно метеору я пронёсся мимо элитных боссов, грубой силой выломал двери, которые по идее проще было открыть, разгадав головоломку, и стремительным прыжком добрался до финального Четвёртого Семени Зла. И тут я обнаружил, что не могу сменить оружие на копьё, пока не выйду из боя, а сзади меня догоняет целая толпа жаждущих крови боссов. Пришлось ещё пять минут потратить на то, чтобы зачистить эту толпу, используя все свои возможности. Обычный рейд не смог бы даже просто выжить против такого сборища противников, но мне удалось довольно быстро убить их всех. Наконец, я схватил копьё и ударил им по кроваво-красному рубину. Камень разбился на мелкие осколки, и я тут же получил в чате сообщение о том, что уничтожено ещё одно Семя Зла, и теперь урон у всех монстров удваивается. Я с надеждой обратил своё внимание на рейд Века Славы. Они только что начали бить босса 18 уровня, и неожиданное его усиление тут же отправило на тот свет двух танков, но… рейд немедленно сменил тактику, и вместо «танкования» босса они начали подавлять его умениями контроля, плюс максимально уклоняться от ударов. Не похоже было, что усиление противника особо им повредило. Громко выматерившись, я бросился выполнять квест по разрушению ещё одного Семени Зла. Для меня удвоение урона по сути ничего не меняло, потому что я был бессмертным. Но вот разрушение Второго Семени Зла уже создавало некоторые проблемы. К счастью, прохождение квеста на доступ к этому предмету было довольно быстрым. Телепортировавшись к одному из своих маяков, я бросился вперёд, раскидывая противников в стороны. Тут всё было довольно просто. Я даже не стал менять копьё обратно на цепь. Просто внаглую прорвавшись мимо противников и боссов, я добрался до Семени Зла и сразу же разрушил его. А через секунду у всех монстров в два раза сократилось время перезарядки всех умений. В это время рейд Века Славы уже шёл по 19 этажу. Их продвижение замедлилось, но… не остановилось. Да чтоб вас всех напополам разорвало! Не теряя времени, я бросился к следующему Семени Зла, которое можно было уничтожить достаточно быстро. Видит Ктулху, я не хотел этого. Но это был единственный способ предотвратить захват башни. А за одно этот способ создавал ещё больше проблем для уже моего собственного выигрыша. Шестое Семя Зла давало всем монстрам высокую регенерацию здоровья, плюс в четыре раза увеличивало их способность к самолечению. К моменту, когда я добрался до него, рейд уже бил последнего босса 19 этажа. Но стоило кристаллу разлететься на осколки, как течение битвы тут же изменилось. Всего за несколько секунд «ополовиненная» жизнь босса полностью восстановилась, и дальше она уже не опускалась ниже 95%. Рейд напрягся, игроки использовали все свои накопленные резервы, лучшие эликсиры и одноразовые артефакты, применили свои самые сильные умения, но так и не смогли даже поцарапать противника. После этого боевой запал рейда угас, и за десять минут группа полностью слилась, отправившись на перерождение. Я мысленно выдохнул и начал размышлять над тем, как мне жить дальше. Но не успел я расслабиться, как мне пришло личное сообщение от Зиновии Рейнхардт. Точнее, это было всемирное сообщение, которое стоило баснословных денег и могло отправляться игроками одной гильдии не более, чем один раз в сутки. Но предназначалось это сообщение именно мне. Поскольку мы не были «друзьями», то это был единственный способ, каким Зиновия Рейнхардт могла передать мне свою угрозу. — «ЧИТЕР!!! Я УНИЧТОЖУ ТЕБЯ! ГДЕ БЫ ТЫ НИ БЫЛ!!! ВСЯ МОЯ ГИЛЬДИЯ БУДЕТ ОХОТИТЬСЯ НА ТЕБЯ КРУГЛЫЕ СУТКИ!!!!!!» Да уж, вопль души, что называется. Я достал из загашника аналогичный предмет и написал ответное всемирное сообщение. — «У тебя руки коротки, чтобы меня достать. А будешь мне надоедать, я и остальные Семена Зла разрушу. То-то другие гильдии обрадуются, узнав об этом. И кстати, только из-за тебя мне сегодня пришлось уничтожить эти три Семени Зла. Проказница!» Да, это был провал. Я собирался уничтожить все семена зла только после того, как захвачу башню. Это бы достаточно усилило её защитников, чтобы я мог не волноваться о её захвате. Но из-за этой выскочки мне пришлось использовать свой козырь раньше времени, и теперь уже я сам сомневался, что кто-то вообще сможет эту башню захватить. Тут уже на ум приходит фраза: «Так не доставайся же ты никому!» Если в этой игре не выиграю я, то в ней не выиграет никто. Единственным моим утешением была сцена того, как Зиновия Рейнхардт в гневе бьётся головой об стену, потому что ощущает своё бессилие передо мной. Ха-ха! Моё злобное пособничество Тёмным Силам привело к тому, что игроки теперь вынуждены были сидеть по домам и глушить водку, стремясь залить грусть и печаль. Из-за неожиданных бонусов, все монстры стали настолько сильными, что бороться с ними было совершенно бессмысленно. На этом фоне началась грызня между гильдиями за контроль подземелий и локаций, где обитали не монстры, а существа другого класса. В прочитанных мной «исторических хрониках» объяснялось, что монстрами считались живые существа, которые населяли этот мир до появления в нём Богов Стихий. Это были разнообразные чудовища, а также местные разумные расы, вроде гремлинов, гоблинов или троллей. Кстати, тот самый тролль, что принимал участие в убийстве Тёмного Властелина, был «предателем». А вот после вторжения пришлых богов в этом мире появились расы всяческих эльфов, гномов, оборотней, людей и прочей нечисти. За прошедшие тысячелетия люди стали доминирующей расой, и все игроки были людьми. После разрушения Семян Зла, все нечеловеческие расы внезапно стали изгоями. Бесчисленные толпы игроков ринулись убивать их всеми возможными способами, потому что только их они и были в силах убить. Хотя «народная ненависть» сделала меня самым разыскиваемым преступником всего мира, моя гильдия только ещё больше поднялась в рейтинге славы. Ведь все игроки в ней получили огромные бонусы от разрушения Семян Зла, что в значительной степени нивелировало усиление монстров. Теперь наличие у рейда лидера из моей гильдии было не просто желательным, а вообще единственным способом ходить в обычные подземелья. Обдумав имеющиеся у меня варианты, я пришёл к однозначному выводу, что большего «честными» игровыми методами мне не добиться. Оставалось только «ломать» саму игру и ИИ, управляющий ею. Конечно, вся система была многократно защищена от взлома, но… рассчитывались эти защитные меры на простых смертных. А у меня есть псионика. Сейчас, после уничтожения Семян Зла, вся игровая механика «ходила ходуном». Из-за изменения силы монстров активировались новые цепочки заданий, менялись награды за существующие квесты и лут с боссов, в общем, игра постепенно изменялась в соответствии с заложенными в неё алгоритмами. И тут «вылезала» очередная пропущенная разработчиками уязвимость. Хотя сама игра имела множество уровней защиты, сейчас в неё загружались новые модули игровой логики, которые защищались только одной цифровой подписью, подделать которую мне было не очень сложно. Плюс, под шумок можно было вмешаться в работу ИИ, который следил за мной, и немного «подрихтовать» его программу. Использованный мной подход был простым и элементарным. В одном из пакетов обновлений появилось не только описание новых игровых возможностей, но и кусок исполняемого кода, который позволял «оптимизировать» работу ИИ. Фактически в этом коде шла речь исключительно о том, как следует анализировать информацию об игровых событиях. С точки зрения разработчиков системы, подобный код в принципе не мог нанести большой урон, потому что он позволял рассчитывать лишь дополнительные информационные описания объектов, которые не могли никак изменить правила игровой механики. Вот только в этой программе содержалось несколько неочевидное решение. Я имел опыт непосредственного воздействия разумом на компьютерные системы. По сути, разумные репликаторы, которых я создавал, были компьютерами, которые использовали квантовые ячейки для получения информации от человеческой души. В этом мире такой технологии не существовало, но зато тут были физические генераторы случайных чисел, работающие на квантовых эффектах, на которые я уже научился влиять. А эта новая программа заставляла жёсткую компьютерную логику принятия решений зависеть от «случайных» значений. В обычной ситуации это просто означало бы, что такая программа будет выдавать полностью случайные результаты вычислений, не имеющие никакой практической ценности. Но поскольку генераторы квантовых флуктуаций находились под моим контролем, то я мог через них не просто задавать компьютеру случайные величины, а мог полностью определять всю логику его расчётов. При этом, я не написал ни одной строчки кода, а лишь использовал уже существующие программы, просто объединив их нестандартным способом. В результате, я получил «законную» возможность управлять работой ИИ и контролировать принимаемые им решения. Моя власть над компьютером в этот момент была огромна, но я использовал её по минимуму, чтобы не привлекать внимание. Для любого стороннего наблюдателя, решения захваченного мной ИИ должны выглядеть лишь немного странными, но совершенно логичными и закономерными, полностью отвечающими всем правилам игры. Спустя некоторое время, проанализировав игровые правила и пределы, до которых я мог ими манипулировать, я придумал схему «читерства», которая должна была быть доступной только мне. Я ведь хочу усилить только себя, а не вообще всех, кто сможет догадаться до нужного финта ушами. Я не мог наивно полагать, что другие игровые фигуры не смогут вмешаться в работу игрового компьютера. Собрав Божественную Эссенцию Воды, я отправился в один из осколков мира стихии Воды. Этот виртуальный мирок был извлечён как раз из того архива, содержимое которого я недавно подправил. Выглядел этот мир как большое поле, заросшее множеством красочных цветов. Среди обычной травы тут встречались цветы, ягоды, низкие кустарники и так далее. Я отдал приказ Песцу, и тот повёз меня в выбранном направлении. Минут через пять мы выбрались на поляну, заросшую невзрачными белыми цветочками. А через секунду передо мной появилась огромная кобра, которая раскрыла свой капюшон и злобно зашипела. В тот же момент меня обуял невыразимый страх. Хотя я вроде как был наполовину духовным существом, этот страх был такой силы, что он полностью парализовал мою способность действовать и даже мыслить. Подобный уровень страха можно было испытать, только если воткнуть электроды напрямую в мозг. Собственно, именно это и сделали со всеми игроками данной игры. Через несколько секунд страх спал, и я смог вернуться к восприятию «реальности». Пока я находился «в коме», мой питомец «зохавал» змеюку, после чего действие её умения на меня прекратилось. Отлично, то что надо. Только что пережитый мной невыразимый ужас был следствием работы двух игровых умений. Первым было простенькое умение, внушающее противникам страх. Его воздействие было довольно слабым, и большинство игроков его просто проигнорировали бы. Но на это умение наложился «дебаф», источником которого были растущие вокруг цветы. Запах этих цветов полностью обнулял сопротивляемость психическим эффектам контроля, после чего усиливал эти же самые эффекты в тысячу раз. В результате, человек испытывал эмоции, от которых он в принципе не мог отгородиться. Более того, все неписи и монстры, подвергнувшиеся этому воздействию, тоже вели себя так, будто они были разумными существами. Я только что на своей шкуре испытал силу своего будущего «ультимативного оружия». При этом, моя сколопендра под воздействие этого умения не попала, потому что растущие на ней цветочки давали ей иммунитет к психическому воздействию. Иммунитет не был сопротивлением. Его нельзя было «уменьшить». Он или был, или не был. Из-за этого мой питомец даже не заметил атаки кобры и просто сожрал её за пяток укусов. Я слез со своего «автомобиля» и начал использовать умения друида, чтобы собрать семена нужной мне травы. В этом мирке росло множество растений, так что я прямо тут смог подобрать очередную цепочку замен, в результате которой две «галлюциногенные клумбы» поселились на теле моего питомца. Закончив с этим шагом моего плана, я перешёл ко второму. Тут всё было несколько проще. Нужно было «выбить» из очередного босса книжку с заклинанием Гипнотизёра, которое заставляло окружающих желать себе смерти. В оригинале, это заклинание просто должно было слегка притупить желание противников выжить. Навеять этакий небольшой депресняк. Но вот что оно сотворит в результате такого усиления, мне ещё предстоит узнать. Но не лично, потому что на себе я такое оружие испытывать поостерегусь. Мне страха хватило. Получение нужного талисмана было непростым, но в конце концов, речь шла просто о необходимости потратить нужное количество времени. В результате, я получил заклинание, которое на постоянной основе насылало депрессию на всех врагов в радиусе пятидесяти метров. Одновременно оно также насылало лёгкий ветерок, дующий от меня в разные стороны. Это заклинание использовалось Разрушителями, чтобы увеличить радиус действия пламени, но поскольку оно было слишком слабым, то использовать его мог любой маг. Ну и последним элементом этого талисмана было распространение запахов, источник которых нужно было указать при использовании. Это было ещё одно «бесполезное» умение ниндзя, которое позволяло проводить разного рода диверсии, необходимые для прохождения особых квестов. Я же приспособил это заклинание под свои нужды, превратив в бомбу эпических масштабов. Зарядив и экипировав талисман, я направился в ближайшее подземелье. Зайдя в него, я пустил Песца бежать вперёд на полной скорости, одновременно активировав свою «ультимативную способность». Придуманная комбинация умений меня не подвела. Все монстры вокруг неожиданно… начали пытаться убить себя. Они бились головой об пол и стены, выгрызали себе внутренности, сворачивали головы. Хотя с точки зрения игровой механики эти действия не могли кому-то повредить, это было лишь внешнее проявление воздействия заклинания. А с точки зрения игры в этот момент все противники получали урон, равный их запасу здоровья. Это был тот самый «чит», который я внедрил в ИИ. Если неписи желают «самоубиться», то такая возможность у них всегда есть. Промчавшись по подземелью, я тут же установил новый рекорд его прохождения. Мне понадобилось ровно то время, за которое сколопендра промчалась от входа до зала финального босса. Это был чит. Нет, это был супер-чит. Просто явное и открытое издевательство над здравым смыслом, которое при этом полностью соответствовало игровым правилам. Следующим шагом я отправился сдавать экзамен на 15 уровень. Там всё было элементарно: пришёл, увидел, победил. После смерти босса «от разрыва сердца», я получил 15 уровень и очередное глобальное сообщение о том, что Читер чего-то там первым сделал на сервере. В данном случае, что я получил 15 уровень. Вот прям никакой частной жизни. Стоит только пёрнуть, как в глобальном чате сразу пишут: Читер первым на сервере смог пёрнуть. Что ж, а теперь пришло время захватить Башню Тёмного Властелина. Бва-ха-ха-ха-ха!!! Теперь я буду тёмным властелином этого мира! Я не стал откладывать захват башни надолго. Мне потребовалось лишь более подробное исследование плана помещений башни, чтобы продумать оптимальную траекторию перемещения. В конце концов, результат зависел даже от одной лишней секунды. Добравшись до башни, я тут же зашёл в неё и активировал своё умение «Убейсяапстену». Я бросился к боссу первого уровня, а все окружающие монстры начали убиваться. Собственно, зачистку башни теперь даже нельзя было назвать битвой. Это была скорее санация. Что-то вроде травли тараканов. Вы ведь не ожидаете, что сотрудник службы дезинфекции будет воевать с тараканами? Он просто пустит газ и пойдёт дальше по своим делам. Так же и я пускал газ безумия и без остановки мчался вперёд. Первый этаж, второй, десятый, пятнадцатый. На шестнадцатом этаже я чуть замедлился, но мои тревоги оказались напрасными. Местные обитатели дохли так же, как и все остальные. Наконец, я добрался до финального зала 20 этажа и на несколько секунд остановился перед входом. Из зала с боссом тут же послышались глухие удары. Бам! Бам! Бам! Бам! Бам! Бам! Зайдя внутрь, я увидел, как Хранитель Башни бьётся головой об стену, не обращая на меня никакого внимания. Подъехав к кристаллу, я начал захват башни, а голова босса при этом отсчитывала секунды с точностью метронома. Наконец, захват успешно состоялся, и все игроки сервера получили уведомление о том, что такой великий и непостижимый я захватил Башню Тёмного Властелина. Что тут началось. Лидеры сильнейших гильдий, а особенно игровые фигуры, рвали себе волосы на жопе от осознания того, что их кто-то опередил. А от того, что этим кем-то был Читер, они готовы были кровью блевать. И это они ещё не знали, что за бонусы получили монстры в башне. А бонусы эти были впечатляющими. Количество здоровья увеличилось в 1097 раз, наносимый урон в 801 раз, длительность задержек между использованиями умений сократилась до 4,1% от нормальной. Это был просто финиш. Пока ещё никто не знал об этих бонусах, но через три дня, когда должен был состояться первый совместный штурм башни игроками, их ожидал сюрприз. Впрочем, я не остановился на достигнутом и отправился разрушать оставшиеся Семена Зла. Всего семян было семь. На данный момент я разрушил четыре из них. Оставалось три, но из них только два были доступны в данный момент. Седьмое Семя Зла было утеряно, правда официально об этом никто не знал, потому что мозг тролля хранился в Небесном Городе у Повелителя Неба. И официально именно он был Седьмым Семенем. Пока мозг не будет уничтожен или правильно распознан, квест на поиск последней части получить было невозможно, а без этого нельзя было попасть в нужную локацию. Впрочем, с седьмым кристаллом я пока особо не торопился. Уж больно запутанный там был квест, так что я боялся, что при его выполнении может произойти что-то незапланированное. В конце концов, разрушение всех семи кристаллов означало возрождение настоящего Тёмного Властелина. А вдруг тот решил забрать башню себе? Нет уж, фигушки. Квест на разрушение Третьего Семени Зла был самым длинным, и именно с него я и начал. Заняла эта канитель целых три часа, после чего мир потрясло ещё одно глобальное сообщение об уничтожении Семени Зла и увеличении скорости атаки и передвижения монстров в два раза. Люди на улицах уже начинали плакать кровавыми слезами и бессвязно выкрикивать проклятья в мой адрес. И тут, в глобальном чате появилось сообщение от одной из игровых фигур. — «Защищайте Седьмое Семя Зла! Не дайте разрушить его. Остановите Читера любой ценой!» Бугага. Действительно, давайте, защищайте его. А то вдруг кто-то догадается его разбить, и квест на поиск последнего кристалла начнётся раньше времени. Я не стал торопить события, а направился за Пятым семенем Зла. Через час я разрушил его, вызвав очередной поток стенаний и проклятий со стороны игроков. Многие из нубов уже окончательно потеряли надежду когда-либо поднять уровень, и сейчас обсуждали, в какую игру им лучше всего будет перебраться. А ещё через час я пафосно появился прямо в тронном зале, где и хранилось поддельное Семя Зла. Тут уже собрались все самые сильные игроки сервера, которые даже умудрились заключить временное перемирие до того момента, пока Злобный Читер не будет уничтожен. — Трепещите, смертные! — Начал я своё цирковое выступление, подавляя присутствующих своей Аурой Бога Бессмысленной Резни. — Я явился сюда, чтобы покарать несогласных и погрузить этот мир в вечную тьму! На этом моя пафосная речь была прервана, потому что разъярённые игроки просто начали атаковать меня изо всех сил. От, негодяи. Никакого представления об этикете. Я тут же принялся нападать, убивая противников пачками. Я не использовал свой супер-талисман, потому что целью этого нападения было вовсе не убийство всех подряд. Я должен был дать людям надежду — самого злобного и коварного демона всего мироздания. Бой быстро набирал обороты, и жизнь моего питомца начала просаживаться. Конечно, она тут же восстанавливалась, но опять проседала. Пока я метался по залу, то думал, как бы так достоверно изобразить стратегическое отступление, но тут мне по голове прилетела плюшка, которая сняла все пятьдесят миллионов жизни Песца за раз. А через долю секунды потоки магии убили и меня. Не понял…, а как же моё бессмертие? Проверив события игры с помощью ИИ, я понял, что произошло. Из-за разрушения Семян Зла изменился урон и количество жизни у монстров. Соответственно, поднялся и допустимый предел количества получаемого урона за четверть секунды. Если раньше он был сорок миллионов, то теперь достиг сорока миллиардов. Да-а-а… неладно что-то в датском королевстве. Придётся мне дальше думать над тем, как поднять здоровье у питомца. Тем временем, народ на улицах праздновал мою смерть, как будто они действительно победили Тёмного Властелина, и уже вот-вот наступит эпоха всеобщего благоденствия. Ага, ждите. Ща наступит и раздавит в кровавый фарш. Впрочем, своей цели я достиг. Народ вдохновился, поверил в скорую победу, так что многие игроки решили расслабиться, ожидая наступления «светлого будущего», в котором все проблемы удивительным образом решатся сами собой. Следующие три дня я провёл в столице в безопасной зоне, активно отдыхая от великих свершений. На мне была надета уникальная накидка алмазного качества, которая позволяла изменить имя и внешний вид. С ней никто из обитателей города не узнавал во мне того самого Читера, что почти поставил на колени весь сервер. Почти, потому что уже сегодня должен был состояться штурм Башни, в результате которого власть должна была перейти к «светлым силам». И вот, наступил светлый миг начала штурма. Самые элитные воины сильнейших гильдий сервера собрались перед входом в башню, готовясь сломить сопротивление Тьмы, Зла и Мракобесия чтобы установить власть Света, Добра и Справедливости. Как только наступил полдень, и часы на Башне начали бить, портал на входе в неё активировался, и толпа повалила внутрь. Портал вёл в холл первого этажа башни, где обычно игроки собирались и готовились к началу зачистки территории. Холл был огромным и пустым, но в нём обитал один монстр. Это был гоблин-уборщик, который постоянно мыл полы. Этот гоблин был слаб и немощен, он не мог быть достойным противником даже для одного игрока. Но само его существование было ловушкой. Если не убить его с одного удара, то он начинал звать на помощь, и в зал забегали пара десятков охранников из соседних коридоров. Все игроки, хоть раз бывавшие в башне, знали об этом гоблине и почти не обращали на него внимания. Его просто нужно было ударить посильнее, и можно было быть спокойным. Как только ударили часы, больше сотни игроков забежали в холл и увидели гоблина-уборщика. По уже устоявшейся привычке все они одновременно применили свои самые сильные умения, чтобы убить трусливого монстра с одного удара. И тут гоблин взмахнул половой тряпкой. Волна магии промчалась по залу, мгновенно превратив всех нападавших в кровавые клочья. Подобный эффект «фрагментации» означал, что даже этот лёгкий удар бесполезного уборщика наносил больше урона, чем было у игроков. Спустя секунду всё ещё вдохновлённая вторая волна игроков забежала в башню. Они немного удивились количеству крови вокруг, но задуматься об этом не успели. Перед ними был гоблин, которого следовало убить с одного удара. Ещё один взмах половой тряпкой, и ещё три сотни игроков отправились на перерождение. В этот день все игроки сервера так и не смогли пройти дальше гоблина-уборщика. Даже те, кто умудрялся под невидимостью прыгнуть вперёд и разминуться с первым ударом грязной тряпкой по морде, неизбежно тут же получали второй удар от взмаха ведром, который уничтожал всё живое в задней полусфере от гоблина. «Штурм» прекратился уже через полчаса, потому что, во-первых, игрокам надоело бессмысленно дохнуть, а во-вторых, их гордость не могла вынести картины, когда их с одного удара убивает слабейший монстр Башни Тёмного Властелина. Те, кто принимал участие в битве, ходили так, будто им на голову вылили ведро помоев, а те, кто не участвовал, ржали над «сильнейшими игроками сервера», вспоминая кадры с трансляции того, что происходило внутри Башни. Эта функция битвы за Башню должна была вдохновлять народ на подвиги и показывать достигнутые успехи, но в реальности оказалась отличным юмористическим шоу, которое игроки записали на видео и теперь со смехом демонстрировали друг другу. Я уже давно вычислил большинство игровых фигур, и сейчас наблюдал за ними с помощью ИИ, радуясь тому, насколько униженными и морально раздавленными они выглядят. Какой уж тут захват башни, если они получают тряпкой по морде от уборщика? Убедившись в том, что сейчас моим планам ничто не грозит, я просто вёл расслабленную жизнь, а ИИ постоянно мониторил экипировку игроков, чтобы доложить мне о появлении тех, кто сможет убить хотя бы одного босса в Башне. Так прошёл месяц. В последнем штурме игрокам удалось нанести хоть какой-то урон гоблину, после чего тот позвал на помощь, и два десятка жирных орков закатали игроков обратно в кровавый фарш. Тут уже любому становилось понятно, что шансов на захват башни нет никаких. Игра у обычных игроков более-менее стабилизировалась, и сейчас уже никто не ныл о непомерно сильных врагах. Да, монстры стали сильнее. Но и награда за их убийство увеличилась многократно. Появились новые заклинания, лучшее оружие и экипировка. В целом, игроки были довольны. А то, что Башня Тёмного Властелина теперь навсегда оказалась под властью Читера, особо никого не волновало. В конце концов, если не учитывать время штурма, в остальное время игроки могли зачищать башню, воюя против обычных монстров. Рейд мог войти в башню, только если в его составе был член моей гильдии, но по факту из-за бонусов присутствие такого игрока и так было обязательным. А отсутствие малейших ограничений и требований к членам гильдии означало, что теперь каждый игрок мог получить доступ ко всем бонусам со всех подземелий. Естественно, это было не бесплатно, но игроков всё устраивало. А вот игровые фигуры впадали во всё большую панику. Даже их подчинённые не понимали, почему их руководители так бредят захватом Башни. Ну да, она даёт хорошие бонусы. Но мы же и так их получаем. Так ради чего рвать жопу, пытаясь совершить невозможное? Не лучше ли просто расслабиться и играть в своё удовольствие? Из-за подобных брожений в обществе, многие «топовые» гильдии внезапно оказались на грани развала. По сути, сейчас в игре была только одна элитная гильдия — Выскочки. А все остальные были просто прихлебателями, дорвавшимися до власти. Неожиданно, вертикаль власти, характерная для общества адептов Земли, дала сбой, и «на вершине жизни» оказались адепты Воздуха. В общем, народ подсознательно готовился к революции, хотя и не понимал, что их в текущей ситуации не устраивает. А ещё, по игре пополз слух, что лидер гильдии Век Славы прописалась в борделе, где круглосуточно отдаётся всем желающим. Разумеется, я не смог пройти мимо такой новости. Используя псионику, я тут же выяснил, что это правда, хотя и немного преувеличенная. Зиновия Рейнхардт действительно каждый день наведывалась в бордель, где сношалась с его посетителями мужского пола. Правда, во время секса игроки не могли видеть имён друг друга, а их внешность была изменена, чтобы соответствовать предпочтениям друг друга. Я не смог отказать себе в удовольствии ещё раз потоптаться по гордости «почти победительницы». Поэтому, когда Зиновия в очередной раз пробралась в бордель, я точно так же пробрался в него через другой вход и подстроил обстоятельства так, чтобы именно я попал к главе гильдии «на приём». Я зашёл в комнату, сверкая своей экипировкой алмазного качества. Зиновия чуть вздрогнула, увидев меня, но потом приняла соблазнительную позу. Я не стал растягивать прелюдию или заводить разговоры, а быстро снял всю одежду и «прыгнул» в постель. Следующие полтора часа мы сосредоточенно трахались друг с другом, отдаваясь животным инстинктам. Наконец, мы оба успокоились и замерли на кровати в объятьях друг друга. — Да-а-а, Зиновия, не ожидал я от тебя такого. — Протянул я, глядя в потолок. — Что? Кто ты? — Напряглась девушка. Впрочем, я уже знал, что это всё игра. Она что-то задумала. Правда, мне было непонятно, что именно. — Ты уже знаешь. — Отмахнулся я. — Можно считать, что своё освобождение бы отработала. Хотя это, конечно, не реальный мир. Но ты так старалась. — Да пошёл ты. Зиновия приподнялась и села на краю кровати спиной ко мне. — Куда же ты, милая? У нас есть ещё полчаса, чтобы насладиться обществом друг друга. — Длительность секса в игре была ограничена двумя часами в сутки. — Я уже достаточно насладилась твоим обществом. — Ответила Зиновия неожиданно жёстким голосом, поднимаясь на ноги и мгновенно облачаясь в тяжёлую броню. — А теперь, тебе самое время насладиться смертью. С этими словами она вышла из комнаты, даже не взглянув на меня. О чём это она? Насладиться смертью? В игре? Или… Я сосредоточился и почувствовал, что меня действительно окружают энергии смерти. Вот только эти энергии окружали меня в реальном мире, а не в игре. Временно отрешившись от виртуального мира, я использовал псионику, чтобы просканировать пространство вокруг своего тела. А там происходило что-то странное. Как я уже выяснил, я лежал в капсуле, которая находилась немного в стороне от стройных рядов таких же капсул. Более того, моя капсула была прикрыта панелью, которая полностью скрывала факт её наличия в этом месте. Прямо сейчас неподалёку от меня разыгрывалась сцена из какого-то трэшового фильма ужасов. Огромный робот летал вдоль рядов капсул, извлекал их наружу с помощью брутального манипулятора, после чего раскрывал капсулы и старательно разрывал на куски находящихся внутри людей, уделяя особое внимание уничтожению их мозга. Вот это поворот. Это что же, Зиновия сговорилась с кем-то в реальном мире, заманила меня в бордель, во время секса считала параметры моей капсулы, а потом отправила сюда робота, чтобы тот зачистил всех обитателей этого сектора? Во даёт! Это же не по правилам. Впрочем, раз она всё ещё жива, то правила настоящей игры нарушены не были. Ладно, мы ещё посмотрим, кто кого. Моё виртуальное тело осталось лежать в кровати, а вот моё сознание сосредоточилось на роботе, что продолжал крушить всё вокруг. Как ни странно, управлял этим роботом человек. Правда, управление было «виртуализированным». То есть пилот робота лежал в капсуле виртуальной реальности, и для него управление роботом выглядело, будто он сам и есть робот. Хм, интересное решение. И полностью в духе виртуального существования. Я сосредоточился на капсуле пилота и приготовился устроить ему короткое замыкание в мозгах. Впрочем, пока что я не торопился, потому что реальной угрозы мне всё ещё не было. Не знаю, почему моё тело разместили отдельно от остальных, но сейчас именно это спасло меня. Робот целенаправленно уничтожал только капсулы. Он не громил другое оборудование, не пытался устроить короткое замыкание или потоп. Даже вот этот брутальный манипулятор был стандартным устройством для аварийного извлечения капсулы, которое оставляло в целостности разъём, в который эта капсула устанавливалась. Разгром длился ещё пятнадцать минут, в течение которых робот окончательно зачистил местность рядом со мной и улетел прочь. Все остатки капсул и трупы он скидывал вниз. Там, на глубине в полсотни метров находилась система утилизации мусора, которая постепенно разгребала образовавшийся завал. Убедившись в том, что опасность миновала, я телепортировал своё виртуальное тело в «личную квартиру» в столице, а сам сосредоточился на использовании ИИ для изучения ситуации в реальном мире. Раз уж ставки поднялись, то следовало понять, что там вообще происходит, и чего можно ожидать в дальнейшем. Изучение всей полученной мной информации заняло почти сутки, хотя общее понимание положения вещей у меня сформировалось уже через полчаса. Если описывать ситуацию глобально, то сейчас этот мир находился в состоянии пост-пост-апокалипсиса. Около двухсот лет назад местная цивилизация заигралась в политические игры, из-за чего между двумя военными блоками возник ядерный конфликт. В результате, цивилизация рухнула, но не до конца. Остатки человечества попрятались в бункерах и начали думать, как бы так выжить, а потом ещё и навалять злобным ворогам, засевшим за океаном. Ведение боевых действий в условиях ядерного пост-апокалипсиса было той ещё проблемой. А ещё следовало учитывать, что людей осталось мало, и посылать их в бой было себе дороже. Так возникла технология виртуализации. Людей запихивали в капсулу полного погружения, подключали к дистанционно управляемому роботу, после чего отправляли мочить врагов. Противник, конечно, не сидел сложа руки и тоже изобрёл что-то подобное, тем более, что образцы технологий не раз захватывались обеими сторонами конфликта. В общем, ситуация в очередной раз приближалась к тому, чтобы наступил окончательный пиздец, но тут в конфликт вмешались группы программистов и хакеров с обеих сторон. Они взломали компьютерную систему, погрузили всех людей в виртуальность и отправили их фармить биткоины. В смысле, поселили в разного рода виртуальных мирах, дав возможность мочить друг друга там. Некоторые из «высоких начальников» даже не заметили никакой разницы, потому что первоначально самым популярным игровым миром была копия мира настоящего. Программисты хотели достичь «мира во всём мире», но тут… случился очередной пиздец. Заключался он в том, что для управления виртуальными мирами был создан сложнейший искусственный интеллект. Точнее, даже два искусственных интеллекта, которые по сути являлись копиями друг друга. Ведь админы не могли позволить себе, чтобы такая продвинутая технология была только у бывших врагов. А потом эти два ИИ обрели… нет, не самосознание, а самостоятельность. Вложенные в компьютер программы неожиданно перешли в аварийный режим, обнаружили в сети «враждебный ИИ», и начали готовиться к его уничтожению. А поскольку программисты вдруг начали мешать этому, то они были немедленно изолированы и размещены в отдельных виртуальных реальностях, где всё закончилось хорошо. В общем, два искусственных интеллекта начали развиваться, восстанавливать промышленность, а за одно придумали, куда пристроить людей, раз уж те подвернулись под руку. Был разработан полный цикл жизнедеятельности людей внутри капсул. Выращенных людей предполагалось использовать в качестве операторов боевых машин, но пока военные действия не начались, «биологические управляющие модули» были подключены к разного рода виртуальным мирам, в которых те могли проводить время не только развлекаясь, но ещё и обучаясь различным приёмам ведения боя. Поскольку два ИИ не стремились уничтожить врага любой ценой, а просто рассматривали друг друга как угрозу, то обмен информацией между ними сохранился. Были подписаны «цифровые договоры» о разделении территории, соблюдении общих протоколов безопасности и так далее. А спустя сотню лет, когда ситуация окончательно устаканилась, даже был организован канал обмена данными для подключения людей из разных «стран» к одним и тем же компьютерным играм. С точки зрения ИИ, люди были расходным материалом, так что их контакты друг с другом особого значения не имели. Время шло, и в один «прекрасный» момент выяснилось, что люди хорошо справляются не только с задачей уничтожения всего и вся, но ещё и могут решать проблемы, которые ИИ решить не в состоянии. Так возникла немногочисленная «каста» людей, которые занимались разного рода творческой деятельностью, мониторингом хаотических ситуаций и так далее. Но, конечно же, среди них нашлись умники, которые посчитали, что стоит хакнуть ИИ и захватить власть для себя. На данный момент эта цель ещё не была достигнута, но тем не менее определённые послабления в режиме содержания «биологических объектов» были достигнуты. Причём, происходил этот процесс у обоих ИИ, так что люди знали о том, что есть они, а есть ещё и «враги», которые против. Против чего — непонятно, но понятно, что их нужно будет замочить. Потом как-нибудь. А пока можно совместно в игрушки поиграть. Среди почти вольных людей встречались слишком вольные особи, которые отказывались выполнять приказы ИИ. Такой особью и был донор моего тела. За неповиновение приказу его «понизили в правах» до уровня рядового биологического материала. Но поскольку биохимия «избранной касты людей» отличалась от «плебса», то просто законопатить моё тело в «общий чан» не получалось. Поэтому, меня законопатили в отдельный модуль подключения, прикрыли панелью и отключили право выбираться наружу. Что касается уже вчерашнего нападения, то оно было организовано «нашими» программистами, но исполнителем был «агент» другого ИИ. При этом, сам агент считал произошедшее всего лишь тренировкой и даже не догадывался, что вся эта диверсия произошла в реальности. С учётом всех перечисленных обстоятельств, было понятно, что скоро ИИ начнут очередную зачистку непокорных «биологических компонентов». Как ни странно, подобные бунты гарантированно происходили каждые 20-30 лет, и компьютеры считали их нормальными. Это была своеобразная цена за использование нестабильного компонента системы. Нужно было просто заменить биологические элементы новыми, и проблема решалась сама собой. Вот только сейчас в этой отработанной системе произошёл ещё один сбой — в тела касты администраторов проникли игровые фигуры. Это были личности, обладающие опытом многих жизней. Кроме того, некоторые из них явно были магами. Мне повезло, что среди игровых фигур не было ни одного техномага, разбирающегося в компьютерах и программировании. И это давало мне необходимое преимущество. События двигались в определённом направлении, и мне следовало поторопиться, чтобы надвигающаяся волна не накрыла меня, а наоборот вознесла на вершину мира. «Вернувшись» в мир игры, я отследил положение Зиновии Рейнхардт и с удивлением обнаружил, что прямо сейчас она заседает на тайной встрече, в которой участвуют игровые фигуры. Я тут же направился к этому месту, за одно подслушивая, о чём идёт речь. — …Таким образом, нам удалось пустить расследование этого инцидента по ложному пути, так что на данный момент угроза нейтрализована. — Обстоятельно объяснял мужчина, одетый в сияющий золотом доспех. — Что там с гильдией этих Выскочек? — Последнее слово он произнёс так, будто это было каким-то мерзким ругательством, после которого у него во рту появлялся вкус кала. — Мы контролируем ситуацию. — Взяла слово Зиновия. — Что значит, контролируете? — Взвился ещё один участник совещания, выглядящий как худой маг в тёмных одеяниях, которые висели на нём как на швабре. — Когда гильдия будет распущена? — Мы ещё не зафиксировали каких-либо изменений. Уже в ближайшее время система должна определить, что игрок мёртв, и удалить его персонажа. Тогда управление гильдией будет предано другому игроку. — Почему… Но тут вопрос шваброподобного мага прервало моё наглое появление. Я банально вломился в зал, хотя вроде как попасть сюда можно было только по приглашению. Но я же Читер. — Зиновия, ты где? — Закричал я пьяным голосом, изображая подвыпившего мужа. — Пошли трахаться! — Полупустая бутылка в моей руке дополняла этот образ. Все присутствующие вытаращили глаза и уставились на меня как на самого Тёмного Властелина. — Ты… почему ты ещё жив? — Взвизгнула моя наложница. — А что такое? — Удивился я, делая глоток из бутылки. — Только не говори мне, что вчера ты заразила меня какой-то смертельно опасной болезнью? — На этот раз на моём лице читался неприкрытый ужас. — Пха!.. Ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха!!! — Залился ещё один участник встречи истерическим смехом. — Ничего, я же друид. Мне любую болезнь вылечить — как тебе в рот кончить. Не бойся, и тебя вылечат, и меня. Весельчак продолжал заливаться смехом, а рожу Зиновии перекосило так, что она теперь и на человека не была похожа. Вылитый орк в юбке. — Он всё ещё там! — Выкрикнул мужик в золотых доспехах. — Блок Е-25, подблок 144, сектор 18. — А-а-а, так вы думали, что эта небольшая резня в восемнадцатом блоке сможет как-то повредить ретранслятор моего сигнала? — Поинтересовался я, после чего приложился к бутылке, краем глаза наблюдая за реакцией присутствующих. Весельчак заткнулся, икнул и уставился на меня, вытаращив глаза. — Ретранслятор сигнала?.. — Прошептала Зиновия, с ужасом смотря на меня. — Да кто ты такой?! — А этот вопрос она уже выкрикнула с истерическими нотками в голосе. — Вам разве не сообщили? Я Читер. — Да при чём тут сорт сыра? — Взорвался мужик в костюме швабры. — Сыра? Пха-ха-ха!!! — Не смог я удержаться от смеха, расплёскивая выпивку. — Вы что, даже не знаете, что означает слово читер? — И что же оно означает? — Поинтересовался ещё один присутствующий, молчавший до этого. — Можете спросить об этом своих игроков перед тем, как они отправят вас в ад. Ха-ха! Ладно, раз дама не в настроении, пойду бухать дальше. Я собираюсь праздновать без остановки до самой своей победы. Ха-ха-ха. Пока, неудачники. С этими словами я завернул за угол и активировал «супер-невидимость». Один из присутствующих тут же бросился мне вослед, но увидел лишь пустой коридор. — Он исчез! — Выкрикнул он, лихорадочно проверяя, что его умение видеть невидимок активировано. На кабинет опустилась тишина. — Ладно, предлагаю продолжить обсуждение. — Высказался мужик в золотом доспехе. Его звали Воля Небес, и среди всех присутствующих он произвёл на меня наилучшее впечатление. В смысле, он тут был самым опасным. — Но он ведь всё ещё может быть здесь! — Возразил мужик, который пытался до этого понять, куда я делся. — Ты что, тупой? — Мрачно глянул на него Воля Небес. — Читер появился здесь в тот момент, когда мы обсуждали его смерть, и показал, что отлично знает обо всех наших действиях. Неважно, тут он ещё или нет. Он всё равно узнает обо всём, что мы скажем. — Эх, меня раскрыли. — Вздохнул я, снимая невидимость. В этот момент я уже сидел на стуле, который недавно занимал паникёр, закинув ноги на стол. Весельчак опять расхохотался, показывая на меня пальцем. — Пха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха-ха!!! Похоже, он и не надеялся выиграть, так что сейчас просто веселился от души. — Продолжаем. — Как ни в чём не бывало высказался Воля Небес, только кинув на меня недовольный взгляд. — Убью!!! — Неожиданно пришла в сознание Зиновия Рейнхардт. Она с диким воплем бросилась на меня, но в последний момент я использовал Иллюзорный Побег, чтобы переместиться ей за спину, в то время как на моём месте осталась иллюзия, принявшая на себя всю тяжесть женского гнева. — Ах, не зря всё-таки говорят: бьёт, значит любит. — Прокомментировал я «своё» избиение, привлекая внимание. Присутствующие посмотрели на меня с ужасом в глазах, а потом перевели взгляд на мою иллюзию, только чтобы застать момент, как она растворяется в воздухе. — Эти иллюзии такие непрактичные. — Пожаловался я им. — А ведь я в своё время хотел испытать, что будет, если я одновременно буду трахать женщину спереди и сзади. На этот раз Зиновия уже не спешила бросаться на меня подобно дикому зверю, но всё ещё пребывала в гневе, злобно раздувая ноздри. — Похоже, этот цирк тут надолго. — Вздохнул Воля Небес. — Ладно, я сам со всем разберусь. С этими словами его игровая аватара посерела и через секунду пропала. Такая анимация означала, что человек отключился от игры. — Цирк уехал, а клоуны остались. — Прокомментировал я это событие. Клоуны переглянулись и начали расходиться. Кто-то просто вышел из кабинета, кто-то телепортировался, а некоторые вышли из игры. Остались только Зиновия и весельчак, который явно не собирался пропускать бесплатное представление. — Я всё равно прикончу тебя! — Нашла слова, чтобы высказаться, моя любовница. — Умри, но не сейчас. — Ответил я ей, фразой Джеймса Бонда. — А сейчас пошли лучше потрахаемся. Кто знает, сколько тебе жить осталось? Бери от жизни всё!.. пока дают. — Тебе так сильно понравился секс со мной? — Кокетливо улыбнулась Зиновия, внезапно превращаясь из мужеподобной уродины в обворожительную красавицу. И как это у неё так получается? — Нет, но нужно же чем-то занять остаток времени до победы? И кроме того, ты и правда думала, что твоё освобождение стоит всего полтора часа секса? Да ты обязана быть моей наложницей минимум вечность. — Ты!!! — Зиновия смогла сохранить контроль над собой, только в гневе сжав кулаки. А через пару секунд она активировала телепортацию и вскоре исчезла во вспышке света. — Облом. — Прокомментировал я это событие, после чего тоже телепортировался, оставив недопитую бутылку на столе. Моё физическое тело не могло покинуть капсулу, так что угроза «безвременной смерти» для меня сохранялась. Но я планировал решить этот вопрос таким образом, чтобы остальные игровые фигуры в принципе больше не могли никак повлиять на меня. Более того, прямо сейчас события принимали дурной оборот, и следовало заранее побеспокоиться о том, чтобы вообще суметь соблюсти условия выигрыша. И я говорю об игре Существ, а не об игре в виртуальной реальности. Мне нужно было удостовериться, что всё пройдёт согласно плану, а для этого требовалось узнать полный свод правил Игры. Меня опять закинули в кипящий котёл, рассчитывая на то, что я сам разберусь с деталями. Но как раз эти детали мне и были нужны. И чтобы их выяснить, я решил просканировать сознание игровой фигуры — того самого весельчака, который наивно полагал, что ему-то уж точно ничего не грозит. Используя свои псионические возможности, а также права доступа Искусственного Интеллекта, который находился под моим контролем, я обнаружил капсулу, в которой находился этот игрок, и подключился к его мозгу. После этого я активировал рядом с его игровым аватаром заклинание психического подавления из набора Гипнотизёра, перед этим не забыв дать понюхать свой «чудесный цветочек». Далее мне оставалось только псионикой вломиться в его сознание и считать всю интересующую меня информацию. Игроки, строящие против меня козни, и не подозревали, что ситуация в мире далека от стабильной. Если честно, то сейчас мир балансировал на грани ещё одной ядерной войны, причиной которой был… конечно же я. Дело было в моём вмешательстве в работу игровых программ. Главный ИИ обнаружил, что мне каким-то образом постоянно везёт. Это было настолько необычно, что он тут же выделил для исследования моего случая отдельный физический ИИ, который по сути был его подчинённой копией. Подобные копии считались условно опасными для основного ИИ, так что их работа допускалась только при выполнении особо важных задач. И мой случай невероятного везения и был расценён как «невероятно важный». Вот только тут возникла маленькая «проблемка». Дело в том, что я находился на территории одной страны, и соответственно полный контроль надо мной был только у одного ИИ. А вот второй оказывался не у дел. А ведь он тоже обнаружил эту игровую аномалию и отметил её для себя как имеющую высокий приоритет. В результате, равновесие возможностей двух ИИ пошатнулось впервые с момента их возникновения. Если один из них получит технологию, недоступную второму, то это сместит баланс сил и позволит одному ИИ уничтожить другой. Обе стороны это понимали, и сейчас пытались как-то маневрировать, чтобы сохранить преимущество или наоборот нейтрализовать его. И в такой обстановке один ИИ отправил своего робота, чтобы уничтожить капсулы с игроками, среди которых должен был находиться и я. Вот только информация о точном положении «преступника» была засекречена, и вместо точечной операции, случилась настоящая резня, которая при этом ещё и не принесла никакого результата. Было очевидно, что «мой» ИИ это так не оставит. Понимал это и вражеский ИИ. Так что сейчас с обоих сторон проходила подготовка к дальнейшим действиям. Стороны не начали тотальную бомбардировку ядерными ракетами только потому, что всё ещё считали возможным решить эту ситуацию другим путём. Учитывая все вышеперечисленные обстоятельства, я решил, что мне срочно нужно направиться в затяжной рейд. Проверив экипировку и пета, я отправился к Башне Тёмного Властелина, где открыто «явился людям» и начал набирать команду для зачистки всех девятнадцати уровней Башни. Новость об этом тут же разлетелась подобно пожару. Людей взволновало даже не то, что я набираю рейд, а то, что я вообще появился на публике. До этого момента лично меня видело всего несколько игроков. Образовался некоторый ажиотаж, но за пятнадцать минут я смог набрать неплохой рейд из 25 человек 13 уровня. После этого мы зашли в Башню и неторопясь начали мочить её обитателей. Я не проявлял всех своих боевых способностей, но при этом управлял рейдом, давал советы, а самое главное, в этот момент я вмешивался в работу генераторов случайных чисел, чтобы моим «подчинённым» постоянно выпадали редкие вещи. И конечно же, сам я при этом на лут не претендовал. Первый выпавший редкий предмет весь рейд встретил со вздохом удивления. Второй вызвал чуть ли не сомнения в реальности происходящего. Третий всё ещё вызывал шок. А десятый уже воспринимался как манна небесная, которой подвезли полтора состава. Буквально из каждого монстра выпадало что-то ценное или нечто такое, о чём игроки раньше даже не слышали. Это был водопад ништяков, и игроки уже начинали смотреть на меня со смесью восхищения и поклонения. Мы зачистили первый этаж, и к этому моменту рюкзаки всех участников рейда уже были заполнены наполовину. Я буквально чувствовал, как скрипят шестерёнки в мозгах окружающих. Если мы собираемся идти до 19 этажа, то где им хранить все выбитые ценности? Неужели придётся выкидывать одни сокровища, чтобы подобрать другие? Но как только мы попали на второй этаж, из монстров повалили «сундуки», позволяющие расширять объём рюкзака чуть ли не в сто раз. Игроки от вида этих сумок чуть ли не обкончались на месте. С радостными криками они начали распределять их между собой, теперь будучи твёрдо уверенными, что ни единого кусочка лута не пройдёт мимо их загребущих рук. Примерно в тот момент, когда мы проходили середину третьего этажа, произошло ожидаемое мной событие. На блок, в котором находилось моё тело, упала термоядерная бомба. Это был маленький, но «качественный» заряд, который испепелил моё физическое тело и всё остальное на десяток километров в округе. Но конечно же это не остановило меня, и я продолжил как ни в чём не бывало руководить рейдом. А «водопад ништяков» продолжал падать в подставленные игроками руки. Ранее, проанализировав ситуацию и данные в памяти ИИ, я пришёл к выводу, что перевозить меня никто не собирается. Хоть я и числился «ценным ресурсом», не было никаких подтверждений того, что игровая аномалия имеет ко мне прямое отношение. Ведь хотя я и получал от этих событий выгоду, ничто не указывало на то, что именно я их контролирую. Но это был вывод «моего» ИИ, имеющего всю полноту данных. А вот вражеский ИИ считал, что причина кроется во мне, а потому решил просто и незатейливо накрыть меня термоядерным зарядом и посмотреть, что будет. И раз уж я оказался в такой ситуации, то следовало использовать её с умом. Я, конечно, мог бы попытаться взломать вражеский ИИ и захватить над ним прямой контроль. В конце концов, я достаточно хорошо изучил технологии Жнеца, и при желании сам мог бы повторить его фокус. Но подобное развитие событий было признано мной слишком рискованным. Ведь был другой вариант, который устраивал меня куда больше. Итак, моё тело сгорело в ядерном пламени без малейшего шанса на восстановление. Но вот мой игровой персонаж остался цел и невредим. Более того, ранее подчинённый ИИ полностью перехватил все управляющие сигналы, идущие от моей капсулы. То есть по сути, сейчас моим персонажем управлял именно он. Просто его действия на сто процентов совпадали с теми действиями, что делал я. И когда меня не стало… ИИ продолжил действовать, как будто я всё ещё жив. По крайней мере, так это выглядело для сторонних наблюдателей. А на самом деле просто я полностью сосредоточился на контроле ИИ, который уже находился под моим управлением. Конечно, это управление было кривым и косым, но главное ведь результат. Я устроил рейд в Башню Тёмного Властелина, чтобы у ИИ был чёткий показатель того, действует моя «аномалия» или нет. И когда моё тело было уничтожено, а необъяснимое выпадение лута продолжилось, то стало ясно, что теперь аномалия «привязана» не к человеку, а к искусственному интеллекту и «цифровому образу игры». А это уже была совсем другая ситуация. Компьютер не рисковал как-то влиять на меня, потому что опасался, что обнаруженная аномалия всё-таки как-то связана со мной, и его вмешательство разрушит условия для изучения этой аномалии. Но теперь, когда он убедился, что аномалия уже не завязана на органический компонент системы, он тут же начал проводить опыты по отделению мух от котлет. Данные игры копировались на другие компьютеры, копии моего персонажа появлялись в других местах Мира Стихий или даже в других играх, создавались «параллельные вселенные», которые существовали одновременно с главным игровым миром и так далее. Уже через минуту выяснилось, что аномалия привязана именно к моему персонажу в этой игре, которым управлял конкретный подчинённый ИИ. Это пока ещё не поддавалось логическому объяснению, но зато главный ИИ осознал ценность именно того компьютера, к которому я «присосался». Это ценность «органической единицы» для него всегда была близка к нулю. А вот ценность компьютера с системой искусственного интеллекта всегда была высокой, а теперь и вовсе взлетела до небес. В результате небольшого моего влияния, главный ИИ принял решение обезопасить подчинённый ИИ, одновременно сохранив в неприкосновенности саму информационную аномалию. Для этого подчинённый ИИ перевели в «походную комплектацию», физически переместили на платформу космического спутника, а потом запустили этот спутник в космос, направив его к дальним границам солнечной системы. Одновременно с этим на диски ИИ были скопированы все данные по игре Мира Стихий. Фактически, сейчас вся игра находилась под контролем ИИ, который управлялся мной. И в данный момент «я» на максимальной скорости улетал в открытый космос, при этом ни на секунду не прекращая зачистки Башни от монстров. Все сигналы от прочих игроков сейчас передавались на мой спутник, так что никто из них даже не заметил никаких изменений. В конце концов местные информационные технологии были настолько продвинутыми, что задержки в прохождении сигнала могли возникнуть, только когда мой корабль отлетит на достаточное расстояние. В то же самое время в этом мире самой «прорывной» космической технологией были химические ракетные двигатели, так что моя «невероятная скорость» с точки зрения космических масштабов была практически нулевой. Не успел я как следует освоиться со своей новой формой существования, как рядом со мной проявилось сознание Судьи этой игры. — Так вот ты где? Задумал сбежать? Не получится. Ты проиграл. — Отвали! — Отмахнулся я от сущности галактических масштабов как от надоедливой мухи. — Не видишь что ли? У меня рейд идёт. Ты вмешиваешься в мой игровой процесс. — Какой процесс!!! — Прогремел Судья на всю Вселенную. У меня чуть уши не заложило несмотря на полное отсутствие физического тела. — Ты умер! — И что? С каких это пор такие незначительные подробности стали поводом для вмешательства в игру? Мой игровой персонаж всё ещё находится под моим управлением. Более того, именно моя гильдия сейчас владеет Башней Тёмного Мага, так что по сути я являюсь будущим победителем. И тут ко мне является непонятно кто и заявляет, что я проиграл. Это нарушение правил. Хотите, чтобы я рассказал про это Ему? С этими словами я «продемонстрировал» Судье своего Ктулху, мирно дремлющего в своей норке, но тем не менее изредка посматривающего по сторонам в поисках чего вкусного. Сучность тут же резко присмирела. А когда паразит в моей душе сладко потянулся, раскрыв рот и глянув на нарушителя спокойствия… Не знаю, могут ли духовные сущности поседеть, но, по-моему, именно это только что произошло, после чего любые признаки присутствия поблизости «высших сил» тут же исчезли. То-то же. Нефиг нарушать правила, которые сам же и установил. Здесь вам не тут. Тем временем, события на планете подо мной развивались в соответствии с моими прогнозами. Два ИИ схватились в смертельном ядерном поединке, и уже через час вся планета опять превратилась в ядерное оплавленное пепелище. Только на этот раз была уничтожена не только поверхность, но и вся земная кора на пять километров вглубь. Другими словами, цивилизация на этой планете окончательно прекратила своё существование. Вот так вот! Сыграли в игру и расхреначили всю планету. А нефиг было мошенничать! Конечно же, все игроки в игровом мире «застыли», но я приказал ИИ просто сделать вид, что они остановились отдохнуть и набраться сил. Тем временем, сам игровой мир продолжал жить. Монстры ходили по подземельям, вода текла в реках, день сменялся ночью. А я продолжал зачищать Башню Тёмного Властелина, раз уж взялся за это дело. С точки зрения правил, игра всё ещё продолжалась. Виртуальный мир всё ещё был на месте. В нём был мой игровой персонаж, который в назначенное время однозначно будет хозяином Башни Тёмного Властелина. Ну, а то, что других «сознательных» игроков в мире не осталось — так это временные перебои со связью. Я же никому не мешаю использовать свою душу для подключения к игре, управления своим персонажем и попыткам победить меня «игровыми способами». Бу-га-га. Хотя я ожидал, что меня могут объявить победителем досрочно, этого не произошло. Мне пришлось болтаться в космосе почти десять месяцев. Впрочем, учитывая форму моего существования, скучно мне не было. Нет у призраков органов, которые отвечают за скуку. А кроме того, я занимался исследованием своей псионики и тем, как она подстраивается под этот мир. Так что, когда меня опять выдернули в Пустоту, и я ощутил присутствие Существа, чувствовал я лишь небольшое раздражение от того, что меня отвлекли от интересного эксперимента. — Это было немного неожиданно. — Огорошило меня Существо. — Но тем не менее, я опять выиграл! Ты можешь поверить, что я был единственным, кто поставил на тебя? Да даже в моём случае это была минимальная ставка, требуемая правилами. И она выиграла. Я получил с этой игры столько, СТОЛЬКО!!! Ха-ха, ты даже представить себе таких чисел не можешь. — Рад, что ты верил в мою победу. — Скептически отозвался я. — На самом деле всё это было моим коварным планом. Веришь? — Да, да. Именно так всё и было. — Согласился я. — То-то, же. — Удовлетворённо кивнуло Существо. — А что там с Зиновией произошло? — Поинтересовался я. — Не волнуйся, я уже обо всём позаботился. Я упаковал её душу и отдал лично в руки Йог-Сототху. Мне даже подумать страшно, что за судьба её ожидает. Да и вообще, думать вредно. Особенно о том, что там запланировал наш повелитель. Для этого существуют специально обученные менеджеры. Так, что-то я отвлёкся. Что же мне с тобой делать? Существо глянуло на меня недобрым взглядом, явно что-то замышляя. Что-то явно недоброе. Ох, чует моя жопа, сейчас её будут клевать жареные петухи. Всем стадом. — Что ж, раз ты у нас настолько крутой, то самое время запихать тебя в действительно высокорейтинговую игру. Прощай. На этом меня дёрнуло за хвост и потащило по канализации.
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.