ID работы: 6504205

История о том, как я попал в ММО

Гет
R
Заморожен
14
Размер:
3 страницы, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
14 Нравится 4 Отзывы 2 В сборник Скачать

Часть первая. Обучение/туториал.

Настройки текста
      Собственно, именно так я и попал в ММО. Конечно, я мог бы описать это куда более развёрнуто или даже превратить свой рассказ в целую объёмную повесть-инструкцию, но вряд ли в этом есть хоть какой-то смысл, раз подобным методом всё равно никто не сможет воспользоваться. Поэтому давайте не будем слишком сильно останавливаться на факте моего попадания в ММО, а перейдём сразу к более волнующим моментам.       И первое, что взбудоражило мой разум, когда я очутился внутри игры – интерфейс. Ощущение было таким, будто мне прямо в мозг вшили дополненную реальность с кучей всяких значков перед глазами, менюшек и прочего. Ну как взбудоражило – минут пять я тыкал в разные иконки с мыслью «вот это прикол», а потом как-то перестал обращать внимания на них. Всё-таки ни дополненной реальностью, ни виртуальной в наши дни никого не удивить. Поэтому весь этот интерфейс быстро стал для меня чем-то обыденным. И единственное, что действительно ярко продолжает напоминать мне о нахождении в игре, так это огромные всплывающие окна, появляющиеся каждый раз, когда я просыпаюсь. Все эти пёстрые вывески прямо перед глазами: «ТОЛЬКО ДО ОПРЕДЕЛЁННОГО ЧИСЛА УСПЕЙ КУПИТЬ УНИКАЛЬНУЮ ШМОТКУ ЗА НАШ ДОНАТ» невыносимо раздражают каждое утро, мешая толком высыпаться. А также прочие объявления о новых ивентах, которые, к слову, далеко не новые и повторяются с достаточно частой регулярностью. Это не так заметно, если ты играешь в игру немного, но, когда ты в ней, чёрт возьми, живёшь, от очередного анонса с утра хочется взвыть волком. И как вы догадались, ну никак эти всплывающие окна отключить нельзя. Я даже в тех. поддержку писал через игровую почту, но мне ничего толком не ответили, мол: «мы приносим извинения за ваши неудобства, и, конечно, понимаем, что это может в некоторых случаях доставлять дискомфорт, но в тоже время для нас важно оповещать игроков…» и бла-бла в том же духе на несколько листов текста.       И раз я уже упомянул факт своего общения с тех. поддержкой, наверное, вы захотите меня спросить: коли я, оказавшись внутри игры, могу писать разработчикам, тогда почему бы мне не сообщить им о том, что меня каким-то образом запихнули внутрь их игры, чтобы они попытались меня вернуть обратно?       Но ответ мой будет банален: а кто поверит в такие бредни? А если и поверит, то вряд ли всё равно сможет вытащить из игры, если только он не научится какой-нибудь магии. Но в случае, если мой случай таки получит широкую огласку, тогда ко мне будет привлечено слишком много внимания. И вряд ли это будет очень приятно. Я лично не горю желанием, чтобы вокруг меня вечно толпились игроки, тыкая пальцем со словами: «а, этот тот придурок, который в ММО попал».       Поэтому я и решил жить внутри игры своими силами, тем более, что это настолько уникальный экспириенс, на который грех жаловаться.       Но если вы подумали, будто новая жизнь внутри игры оказалась слаще мёда – вы ошибаетесь. Я столкнулся с первыми трудностями ещё на этапе вступительного туториала. Ну, знаете, в каждой игре есть начальное обучение для тех, кто игры в своей жизни в глаза не видел, в духе: «Нажмите WASD, чтобы ходить». С этим-то я справился нормально, а вот дальше меня попросили зажать шифт, для ускоренного бега, вот только клавиатуры и кнопок-то у меня никаких нет. Что я успешно и осознал в тот самый момент. А следовательно, бегать мне пришлось исключительно своими силами.       Вот только игра ни в какую не желала засчитывать мне выполнение пробежки. Я вдоль и поперёк избегал тренировочный коридор, и по прямой и зигзагами, полагая, что, возможно, нужно задеть за какую-то область-триггер, дабы квест продолжился дальше. Вот только ничего так и не происходило. И понимание ситуации пришло ко мне немного позже, когда я случайным образом оказался свидетелем обучения какого-то нового игрока. Тогда-то я и заметил, что он, этот самый игрок, пробежал коридор эдак раза в два быстрее, чем я смог осилить, чем и завершил успешно квест.       Здорово, конечно, когда у твоего персонажа с самого начала гора мышц, а усталость выражается лишь в условном расходе полоски выносливости, которая тут же восстанавливается за несколько секунд, стоит тебе остановиться. А мне-то что делать? Хотя я и оказался внутри игры, никаких характеристик у меня не появилось в духе там силы, ловкости или владения магией. У меня даже никакого класса нет, а в тех местах, где в интерфейсе должен находиться соответствующий значок, у меня просто пустое место. В наличие оказался только индикатор уровня, скромно указывающий на единицу.       Так что даже прохождение туториала оказалось для меня непосильной задачей. Благо хоть тренировочную площадку разрешалось покинуть, иначе я бы там совсем спятил. И вот я оказался посредине нарисованного мира, в каком-то населённом городе, шум которого смешивался пропорционально из однотипных и постоянно повторяемых выкриков, запрограммированных НПЦ, а также всевозможных ругательств игроков.       Да, игровой чат, как почти в любой игре, представлял собой настоящий ад, заполненный типичными невоспитанными и невежественными школьниками. Так что на каждой улице стоял нескончаемый ор на темы, кто с чьей мамкой был знаком прошлой ночью, как кто кого нагибал на арене в ПВП, какая прокачка лучше, а кто рак и прокачался, уж простите, через жопу. В общем, типичный игровой чат с бесконечным числом игроков, которые только и горят желанием помериться своими игровыми пиписькам, пытаясь таким образом самоутверждаться. Благо хоть чат в этой игре отключается. Поэтому уже через час прогулок по городу я остался слушать лишь немногочисленные реплики НПЦ.       А ещё через час я понял, что на меня всё сильнее накатывает отчаяние и уныние. Мне совершенно нечего делать в мире, который не предназначен для простой жизни. Я даже за стены города, с названием Сивегард, выйти не могу – там почти сразу начинают тянуться с виду красочные луга и поля, да только на них в огромном количестве пасутся монстры – Свинорылы: метра под два с половиной ростом, прямоходящие хряки, с топорами выше собственного роста. Конечно, это лишь начальные монстры для самых первых квестов: «пойди убей двадцать врагов и принеси мне их клыки» с которыми без проблем справляются игроки первого уровня. Вот только мне даже обучение-то пройти не удалось. Так что нужно быть совсем самоубицей, чтобы планировать в моей ситуации нападать с голыми руками на такого противника. Или хотя бы надеяться пробежать мимо него, не сагрив.       Данное открытие так же привело меня к важному размышлению на тему: бессмертен ли я в этом мире, как все игроки вокруг, либо же у меня всего одна жизнь? Я ведь до сих пор ощущаю себя совершенно обычным человеком, а вовсе не каким-то игровым персонажем. Я испытываю обычную усталость, жажду, голод, и даже боль. Как бы то ни было, я до сих пор не в состоянии выяснить истину в данном вопросе. Да и проверять не хочется. В любом случае, если меня и воскресит после смерти, будет мало приятно оказаться разрубленным пополам каким-то Свинорылом.       Кстати, о жажде и голоде. Мне очень повезло, что в данной игре вообще существует еда, которая предназначена для временного усиления характеристик игроков, как и всевозможные напитки. И ещё больше мне повезло в том, что каждому игроку ежедневно выдаётся небольшой подарочный набор: коробочка, в которой случайным образом можно найти пищу, а так же расходники для крафта.       Как оказалось, ни еда, ни напитки никаких моих характеристик не усиливают. По крайней мере, я ничего такого не заметил, ни при первой трапезе, ни в при любой последующей. Но они хотя бы оказались полезны по своему прямому предназначению, так что голодать мне не пришлось.       И к концу первого дня у меня оставался последний неразрешённый вопрос – вопрос жилья. Дело в том, что на весь огромный город приходится всего одна единственная таверна. Вы ведь ещё не забыли, что это игровой мир? А разработчиками не принято делать десяток однотипных по функционалу вещей. Так что банально протиснуться в эту таверну через огромную толчею игроков – та ещё задачка. Но проблема-то заключалась вовсе не в этом, как вы могли догадаться, а в цене на съём комнаты. Она выставлена чисто символичной – десять медяков в сутки. Сами же комнаты нужны игрокам не для отдыха и сна, а для доступа к сундуку, куда они могут сложить всякое лишнее барахло. Вот только где мне взять эти самые десять медяков, совершенно не имея доступа к каким-либо квестам?       Первой мыслью, которая посетила меня на этот счёт, была идея продать все ненужные мне материалы для крафта (им я всё равно не могу воспользоваться до двадцатого уровня), да только все подарочные вещи из ежедневного ящика оказались помечены подлой припиской: «не для продажи», так что НПЦ на отрез отказались покупать у меня их даже за одну жалкую монету. И, если быть честным, это была первая и последняя идея за этот день.       Ну, если конечно не считать идеи, вновь открыть игровой чат и попросить там денег у более прокаченных игроков, на чьих счетах валяются сотни золотых, а то и тысячи – почти в каждой игре внутренняя валюта с годами всё сильнее обесценивается. И игра, ставшая для меня новым домом, не исключение. Но своим попрошайством я добился лишь неоднократного пожелания пройти в пешее эротическое приключение в один конец от всё тех же школьников.       В общем, ночевал я в стартовой локации, рядом с тем самым ублюдским НПЦ, который ни в какую не желал принимать мой черепаший спринт. И судя по его виду, готов был стоять на месте хоть тысячу лет со своим каменным лицом, пока я всё же не соизволю сделать то, что он от меня хочет. …
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.