Глава четвертая. Фабула, саспенс, катарсис.
17 февраля 2018 г. в 15:35
Мало что понимая в величии и сложностях современной литературы, я продолжаю писать эту статью. Спасибо всем, кто читает. Итак, мы с вами подошли к новой части. У нас есть черновик мира, есть персонажи. Мы садимся писать текст. И сами начинаем зевать и засыпать. А если мы спим, будет спать и ваш читатель. Так в чём же проблема? Алмаз нашего текста ещё не прошёл своей огранки, и наш читатель не сможет полностью погрузиться в наш мир. Чтобы заинтересовать нашего читателя, нам нужно несколько важных элементов.
Фабула.
Вот что об этом странном звере пишет Митта:
«Классическая фабула — это повествование, учитывающее причинно-следственные связи, благодаря чему раскрывается некий замкнутый процесс, стремящийся к какому-то значительному изменению, что, в свою очередь, позволяет читателю испытать эмоциональное удовлетворение».
Ничего не понятно. Естественно. На то эти ребята и великие, чтобы писать непонятным языком. Давайте разбираться. Для этого поделим определение.
Фабула — повествование, учитывающее причинно-следственные связи, благодаря чему раскрывается некий замкнутый процесс.
Тут не грех вспомнить начинающих писателей беона. Они хотят писать истории, но у них нет знаний. Классический текст подобного рода:
Девушка вышла из дома. Она пошла в школу. В школе училась, спала на уроках, флиртовала с парнем. Пришла домой, поиграла в компьютерную игру. Подготовила домашнюю работу. Легла спать. Всё.
Скукотища. Чего нет в этом тексте? Волшебной фабулы. Вернее, главного ключика этой самой фабулы. Девушка жила спокойной размеренной жизнью. И вдруг. Это слово открывает двери в чудо. Изменяем текст, добавляя это волшебное слово.
Девушка вышла из дома. И вдруг ей под ноги упал кирпич. Она не придала этому значения. В школе она рисовала в тетрадке, и вдруг учитель забрал у неё тетрадь и вырвал рисунок. Ни слова не сказал. Рисунок не вернул. Она стала флиртовать с красивым мальчиком, и вдруг он наорал на неё. Придя домой, девушка загружает компьютерную игру. И вдруг один из персонажей пытается с ней заговорить. Она отключает компьютер, хочет сделать домашнее задание. И вдруг обнаруживает, что весь текст в её книгах превратился в египетские иероглифы. Она бросает книги и ложится спать. Среди ночи просыпается от жуткого грохота. Компьютерный персонаж и красивый одноклассник в комнате устроили драку. И вдруг…
Что? Что же случилось? Вы думаете, теперь бросите читать этот рассказик беоновской писательницы. Ничего подобного. Вы на следующий же день откроете страницу её дневника, и будете ждать продолжения. Что? Что же случится дальше?
Итак, первый пункт фабулы заключается в разрыве круговорота повседневной жизни неким событием. Он стал причиной, которая потянула за собой цепочку следствий. Неких ключей или, лучше сказать, пуль, которые в решето разнесли привычную и размеренную жизнь персонажа.
Процесс, стремящийся к какому-то значительному изменению, что, в свою очередь, позволяет читателю испытать эмоциональное удовлетворение.
Наше волшебное слово закручивает сюжет, который сильно треплет нашему герою нервы. И герой ставит перед собой первую цель. Например, цель нашей школьницы — в первую очередь выгнать из своей комнаты странных типов. И что, ей это удалось? Нет и ещё раз нет. С этого момента начинается наша с вами игра. Игра писателя и читателя. Достижение цели героем вызывает у нас эмоциональное удовлетворение. Но вы ведь не пришли читать рассказ ради крошки хлебушка? Нет, вы хотите хлеба и зрелищ. Вам нужна целая буханка хлеба! Поэтому вы должны испытать ту степень эмоционального удовлетворения, которое именуется катарсисом. И мы начинаем мучить нашего персонажа по полной. Не одно достижение цели не дается нашему герою легко. Это и отличает настоящего персонажа от Мери Сью. Мери всё дается легко. Настоящий персонаж готов побороться за каждое мгновение своей жизни. Пусть в результате борьбы он получает маленькие призы. Но ставьте перед ним задачи всё более сложные.
Вторая часть фабулы — достижение эмоционального удовлетворения в результате решения всё более сложных задач.
Даем простое определение фабулы:
Фабула — структура произведения, в котором некое событие разрушает привычную жизнь героя, и он стремится к возвращению ее в привычную колею путём преодоления всё больших и больших препятствий. При этом в конце повествования представления героя о нормальности и жизни коренным образом изменяются. Вы ведь не забыли о духовном перерождении персонажа, правда?
Фабула складывается из следующих элементов:
Стазис — Однажды, давным-давно.
Каждая история должна с чего-то начинаться. Однажды в определенном месте в определенный отрезок времени существовал некий разумный организм. И его угораздило попасть в ваш сюжет.
Первый импульс — происходит что-то необычное.
Начинает действовать наше «И вдруг». Некие события начинают трепать герою нервы.
Цель — что заставляет героя стремиться к чему-то.
К этому моменту герой звереет и начинает прилагать усилия к возвращению себе нормальной жизни.
Неожиданность — ситуация усложняется.
Ставим первый барьер на пути планов нашего героя. И повторяем систему «барьер и преодоление» сколько угодно раз.
Решающий выбор — и это заставляет протагониста принять трудное решение.
Барьер, преодоление которого возможно только после разрушения старых мировоззрений героя.
Кульминационный пункт — влекущее за собой серьезные последствия.
За этим барьером героя ждет Событие. Сцена, которая меняет всю жизнь героя. Ваша книга всегда делится на две части. До и после этого События.
Поворот — из-за которого наступает абсолютное изменение ситуации.
Вторая часть книги. Герой стал сильнее и взрослее. Он решает более сложные задачи. В этой части он одерживает победу над антагонистом.
Развязка — и все живут долго и счастливо (а может быть и нет).
Герой решает, как ему жить дальше.
Мы вкратце рассмотрели Фабулу. Теперь раскрываем некоторые элементы сюжета.
Саспенс и Тайна.
Тайна — что-то в прошлом нашего героя. Событие или переживание, которое будет играть важную роль в повествовании.
Понятие саспенса разными авторами характеризуется по-разному.
Саспенс — некая тайна, существующая в будущем. И большая часть помыслов героя направлена на разгадку этой тайны.
Саспенс — некий факт, который знает читатель, но ещё не знает герой.
Например, вы знаете, что дом заминирован, а герой — нет. Герой входит в дом, предупредить вы его не можете. Вы переживаете за жизнь героя.
Факт знания и невозможности предупредить героя заставляет эмоциональный фон читателя зашкаливать.
Главная функция саспенса — заставлять читателя сопереживать герою и тем самым приближаться к катарсису.
Теперь я постараюсь вам рассказать, что такое бит информации.
Писатели характеризуют бит как минимальное количество действий для достижения целей. В каждой главе вашего произведения должно быть несколько мелких битов и один крупный.
Открываю вам секрет. Нужно обязательно в конце каждой главы оставлять один открытый бит. Открытый бит — это когда цели намечены, действия выполнены. Но цель не достигнута. Мы оставляем читателю только один выход. Закончить бит путём переворачивания страницы.
Собственно говоря, в этой простейшей игре с недосказанностью каждой главы и заключается тайна хорошей книги. В каждой главе вы оставляете ключик от маленькой тайны и большой ключ от главных дверей. И каждый крошечный ключик дает возможность читателю всё дальше и дальше следовать за вами по страницам книги. За тайной. Ведь ничто так нас не привлекает, как эта тайна.
Тайну можно прятать в мелких деталях. Помните, я вам говорила о личной вещи героя? Это ключики к тайнам. Всё — слова и вещи, увлечения героя и атмосфера книги — должно пододвигать вас всё ближе к решению главной тайны. Никогда не оставляйте в книге ни одной неиспользованной детали.
Ритмоделика.
Ещё одна важная составляющая текста — его ритмоделика. Ритм текста складывается из расположений запятых и точек, детализации и диалогов. Помните, каждый читатель по-своему воспринимает ритмоделику, и именно она подводит нас чаще всего. Если читатель говорит, что события в вашем рассказе развиваются слишком быстро, значит, у вас с ним разное восприятие текста. Он просто не может угнаться за вашим ритмом. К сожалению, правильной ритмоделике научить нельзя. Я не знаю всех её секретов. Одно могу сказать, ритмоделика должна ускоряться в битвах, за абзац до оргазма, во время ссоры. Но здесь вам лучше поэкспериментировать самим. Моя ритмоделика всегда была слишком быстрой. Виной тому мой взрывной темперамент.
Давайте поговорим о смешении жанров. Многие писатели не советуют прибегать к этому. Но лично я не люблю рамочную литературу. Чистый любовный роман — хорошо. Но бывает ещё и фантастический любовный роман, детективный и мистический. Фэнтези бывает городская. Вообще каждый жанр делится на множество ответвлений. Я вам советую немного поэкспериментировать. Можете взять лист бумаги и написать в столбик особенности тех или иных жанров. А потом попробуйте эти жанры смешать. Ведьмы неплохо чувствуют себя в нашей Москве. Доказано Лукьяненко. А фантастический роман может быть таким же непонятным, как научный трактат. Доказано Головачевым. Вампиры могут не только есть людей, но и влюбляться в них. Проверено Сумерками.
Ваш жанр — это прежде всего ваша фантазия.
Самое главное, а что же такое катарсис? Катарсис — это ощущение не просто удовлетворения, высшего духовного очищения. Катарсис — это экстаз разума. Он переживается за счёт мощных духовных усилий вашей души путём сопереживания, сострадания и счастья. В жизни катарсиса можно достигнуть с помощью преодоления трудностей, больших физических нагрузок и смены мировоззрений. Но проще достигнуть катарсиса с помощью погружения в мир книги и фильма, путём сопереживания персонажу. Но это должна быть не просто книга или фильм, а грамотно сделанный мир. Единственная его цель — дать вам возможность духовно очиститься и обогатиться.
Как придумать персонажу имя.
Лично для меня это огромная проблема. Поэтому имена часто повторяются. В идеале это делается так.
Скачиваем литературу и статьи про имена в разных странах мира и смотрим значения имён. В каждом имени закодирован характер. Подбираем имя по характеру. Кроме имени, даем персонажу кличку и уменьшительно-ласкательное имя.
Например, имя моего любимого активного персонажа — Майкл. Сокращённо и ласкательно — Майки. Кличка — Пантера. Фэнтези-имя придумать сложнее. Тут можно посмотреть, на какую страну ваш мир похож, и немного изменить имена, принятые в этой стране. Что точно плохо для имени — его непроизносимость. Ваш читатель не должен коверкать себе язык. Например, одного персонажа я зову Эник. Это его сокращенное имя. Полное — Эникениарри. Но кто будет читать такое имя каждый раз? Одно могу сказать точно: имя неразрывно связано с характером вашего будущего детища.
Вкратце я вам рассказала о некоторых секретах текста. Конечно, мне ещё нужно было бы вас познакомить с диалогами и ошибками. Но здесь я сама мало знаю. А тому, что не знаю, я учить не буду.