ID работы: 6523958

Гарри, Драко и Дары Любви

Смешанная
NC-21
Завершён
1069
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
247 страниц, 37 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1069 Нравится 205 Отзывы 473 В сборник Скачать

4.8

Настройки текста
8. Тем же вечером Гарри и Драко вышли на связь с Сириусом и Люциусом. Благодаря волшебным картам они вчетвером могли вести общий разговор. В последнее время подобные групповые обсуждения практиковались не часто, но так ведь и повод был не ординарным. Парни рассказали о беседе, состоявшемся в директорском кабинете. Они в какой-то степени искали одобрения своим действиям, все-таки молодые люди поделились с Дамблдором общими тайнами их команды без предварительного согласования этого вопроса со старшими. Ну и, хотелось просто поставить их в известность. Блэк и Малфой старший отнеслись к самостоятельности парочки спокойно. Правильнее сказать – никак. Они просто признавали за юношами право самим решать, что именно стоит поведать об их совместной деятельности старому интригану, а какие действия и факты сохранить в тайне, полагаясь при этом лишь на свою интуицию и здравый смысл. Так что рассказ Гарри и Драко о беседе с Дамблдором стал всего лишь поводом для мужчин вспомнить о делах прошлых лет. Что ни говори, они все вместе тогда проделали отличную работу! В какой-то момент Люциус спросил у Сириуса: – А коллекция артефактов основателей – чаша, медальон и диадема – всё ещё хранится у тебя в лондонском доме? – Да. – Хмыкнул крестный отец Гарри. – Я как в то ещё время кинул их в хранилище в подвале дома, так и забыл о них. Есть не просят. А что такое? – Думаю, после этой беседы наших парней с Альбусом стоит послать артефакты в Хогвартс. Директор теперь правильно поймет, что означает этот жест. А реликвии Основателей, по моему мнению, должны все же храниться в школе. После секундного размышления Сириус кивнул: – Согласен. Пошлю ему эти побрякушки анонимной посылкой. Надеюсь, он не станет их прятать в сундук. А то мало ли что… Но Дамблдор действительно понял всё верно. Не только то, кто и зачем прислал ему этот подарок, но и то, что именно с реликвиями ему следует сделать. А то ведь, если старик надумает спрятать древние артефакты от общественности, Лорд Малфой и Лорд Блэк смогут донести информацию об этом неблаговидном поступке до многих влиятельных волшебников. В первый же день, когда после завершения каникул в Большом зале за завтраком собрались все ученики школы, директор, радостно улыбаясь, продемонстрировал присутствующим все три древних артефакта. Особенно ярко выглядела диадема, сверкавшая драгоценными камнями, но и чаша с медальном привлекали внимание блеском благородных металлов, из которых были сделаны. Дамблдор заявил, что получил их накануне от некого благожелателя, пожелавшего остаться анонимным. – Теперь эти реликвии присоединятся к мечу Гриффиндора, которой давно уже хранится в нашей школе. Думаю, стоит выставить все четыре артефакта где-нибудь на всеобщее обозрение. К примеру – в зале наград! Конечно, мы защитим их от алчных посягательств особыми чарами. Эта коллекция с этого момента станет своеобразным символом нашей школы, созданной века назад усилиями великих волшебников: Годрика Гриффиндора, Ровены Рейвенкло, Хельги Хаффлпафф и Салазара Слизерина. Важно то, что артефакты Основателей на протяжении столетий сменили множество владельцев, побывали в разных руках, но не потерялись, не были уничтожены, – в этот момент директор посмотрел на стол Слизерина, где сидели Гарри и Драко, – а вернулись в то место, где они появились, сохранив свою изначальную магию. Это можно считать символическим знаком того, что слава Хогвартса – alma mater многих поколений волшебников нашей страны – будет сиять в будущем еще ярче. Последние слова были встречены всеобщими аплодисментами. Однако Поттер и Малфой все же уловили среди высокопарных фраз информацию о том, что артефакты основателей снова имеют комплект чар, которые были задуманы их создателями изначально. Ну, да, Дамблдор считал, что, разрушая хоркркруксы, их компания просто уничтожит раритеты, не обращая внимания на их ценность. Это было бы логично, оправданно. Он не знал, что в их распоряжении имелся яд василиска. В неограниченных количествах. Поэтому удивился, получив посылку. Но ведь яд убрал все чары, а не только те, что были связаны с привязками души Тёмного Лорда. Откуда в таком случае взялись чары, которые обнаружил директор?! Гарри и Драко даже проконсультировались по этому поводу с призраком Салазара Слизерина. По идее, создатель одного из этих артефактов мог знать, в чём тут дело. Приведение одного из Основателей школы на несколько минут задумалось, а потом вынесло вердикт: – Такое воссоздание первоначальных чар возможно. А "виновен" в происшедшем школьный замок, его специфическая сложная магия. Ну и, тот факт, что наши артефакты мы с друзьями создавали, когда школа уже существовала. – Замок просто запомнил, какие чары были на каждом предмете, и воспроизвёл их вновь, когда чаша, медальон и диадема появились в школе! – Догадался Поттер. – Примерно так. – Согласился призрак. – Кроме того, возможно, яд Салза снял только верхний уровень – внешние проявления чар, а в глубинной структуре каждого артефакта остались некие, не подвластные нашему анализу магические следы. По ним, равно как и по памяти школьный замок и воссоздал первоначальные чары. – Так что будем считать, что чёрная полоса, связанная и Тёмным Лордом, для этих артефактов окончена. – Констатировал Малфой. – История с возвращением реликвий в школу выглядит символично. В этом старый директор прав. В последнюю субботу апреля за пару дней до Вальпургиевой ночи – давнего языческого праздника, особо любимого ведьмами и колдунами Европы, произошло важное событие. На околицах Хогсмита – и, значит, поблизости от Хогвартса – торжественно открыли парк развлечений, ориентированный прежде всего на подростков, молодежь волшебного сообщества. Это детище изобретательности близнецов Уизли и коммерческого чутья Люциуса Малфоя прошло многолетний путь от рождения идеи до материального воплощения. За пару дней до этого дня около входа в парк заработал многоканальный портал. Он был не такой большой, как тот, что располагался около главного квиддичного стадиона Англии. Тем более портал уступал в размерах тем гигантам, которые использовались для перемещений между странами и континентами. Тем не менее два десятка волшебников могли одновременно прибывать в Хогсмит или же покидать его. Люциус не хотел рисковать и запускать в действие обе новинки сразу. Поэтому он опробовал в деле вначале этот вспомогательный объект. Сооружение портала было воспринято жителями посёлка одобрительно. Да, и без него новому человеку можно было попасть в Хогсмит через камины некоторых заведений. Рады были помочь путешественникам в "Трёх мётлах" или в том же "Сладком королевстве". Но отнюдь не все волшебники любят пользоваться тесными каминами, да и в отличие от этих заведений портал работал круглосуточно. Те же жители посёлка, которые не имели собственного камина в жилище, могли теперь попасть домой в любое время дня и ночи. Ведь даже аппарационной площадки – места, куда можно было прибыть волшебникам – в поселении не было. Министерство считало Хогсмит не настолько важным населенным пунктом, чтобы создавать этот достаточно сложный магический объект. Теперь ситуация поменялась коренным образом. Главным же достоинством портала являлось то, с его помощью можно было попасть в посёлок большому количеству людей одновременно. С рекламой нового парка дела обстояли тоже неплохо. Поттер с Малфоем воспользовались своим "служебным положением" и распространили красочные буклеты с информацией об аттракционах среди префектов других факультетов школы. Ну и, Слизерин не забыли. Так что в нужный час около главного входа собрались почти весь Хогвартс в полном составе. Даже многие из преподавателей захотели оценить чудеса того места, где теперь могут развлекаться их ученики. Много посетителей прибыло на открытие и из других городов и поселков. Это во многом являлось заслугой братьев Уизли, которые действовали через своих друзей студенческого возраста. А еще присутствовали на открытии некоторые знакомые Люциуса с семьями, а также представители департамента магического спорта Министерства и, конечно, пресса. Гарри и Драко увидели в толпе знакомые фигуры Людо Бэгмена и Риты Скиттер. Они не горели желанием вновь с ними обоими общаться. Но пришедших на открытие было так много, что парни легко затерялись в толпе. Территория парка в наземной его части была обнесена ажурной кованной оградой. Благодаря особым чарам она не позволяла понять, что находится за ней. Все видели только какие-то деревья, другую зелень за оградой. Разве что около самого входа находилось одноэтажное здание. В этом симпатичном домике стильной архитектуры, как знали Поттер и Малфой, осведомленные обо всех деталях проекта, находились кабинеты администратора и финансового директора парка, комнаты, где персонал парка мог при необходимости переодеться или отдохнуть, а также мастерские, в которых будут обслуживать и ремонтировать разнообразное оборудование: летающие, бегающие и плавающие дистанционно управляемые артефакты-гаджеты, а также детали лабиринтов, по которым они будут перемещаться. Все чары на этих предметах время от времени следовало обновлять. Кроме того, волшебная техника тоже могла ломаться. Какой-то особо торжественной церемонии открытия не планировалось. Люциус произнес буквально пару фраз в том духе, что рад передать в пользование жителям поселка, ученикам Хогвартса и всем жителям магической Англии этот парк развлечений, построенный по последнему слову волшебной техники. После этого Людо Бэгмен и пожилой волшебник, который являлся главой муниципального совета Хогсмита, открыли кованные ворота, а затем взмахами волшебных палочек разрезали на несколько частей алую ленточку, перекрывавшую проход. Братья Уизли, всё это время стоявшие за воротами внутри парка, подхватили куски ленты и, широко улыбаясь, засунули эти кусочки себе в карман. На память! Джордж и Фред не стали изменять себе, на празднество они надели канареечно жёлтые брюки и ярко-зелёные пиджаки. А вот штиблеты у них были светло-коричневыми. В сочетании с рыжими шевелюрами парней зрелище было еще то! Хотя на братьях всё это буйство красок смотрелось довольно органично. Толпа посетителей повалила через ворота. До трети площади парка занимал самый обычный для городских садов антураж: декоративные деревья и кустарники, газоны травы, клумбы с цветами, лавочки по сторонам извилистых тропок и прямых аллей. Имелся даже небольшой прудик с нависшими над водной гладью ветвями ив. Предполагалось, что взрослые волшебники, которые привезли в парк детей, пока те будут развлекаться на аттракционах, смогут посидеть со знакомыми, поболтать с ними о своём насущном, полюбоваться живописными местами парка. Ландшафтные дизайнеры потрудились на славу! По краям круглой площади, которая являлась центром парка, располагались небольшие киоски, торговавшие сладостями, легкими закусками и прохладительными и горячими напитками. Все они принадлежали заведениям Хогсмита. К примеру, ларёк со сладостями организовало "Сладкое королевство". Мадам Розмерта наняла паренька, который торговал пивом, горячими бутербродами и бифштексами из её паба. Ну и, так далее… Торговцы посёлка понимали, что в те дни, когда станет работать парк, и у них посетителей будет немало. Многие из школьников и особенно взрослые после прогулки по парку проголодаются и зайдут к ним на огонёк. Но кто-то обязательно захочет перекусить непосредственно около аттракционов. Так зачем отдавать этих клиентов конкурентам?! Свято место пусто не бывает. Кто-то обязательно займет бизнес-нишу. Вся остальная территория парка состояла из трёх частей. Слева от входа располагалась зона летающих волшебных гаджетов. Прародителями их являлись те стрекозы, которые Гарри и Драко использовали на первом курсе, когда преодолевали полосу препятствий на пути к хранилищу философского камня. Нынешние стали гораздо легче, маневреннее и надёжнее в эксплуатации. Предполагалось, что использовать летающие гаджеты будут тремя способами. Во-первых, можно с их помощью исследовать всю территории парка. По краям его стояли специальные магические барьеры, не позволяющие преодолеть его, чтобы не потерять ценный агрегат. Во-вторых, в этой стороне парка создали классический зеленый лабиринт, столь любимый парковыми дизайнерами Англии. В отличие от того, с которым Поттер имел дело на четвертом курсе, между деревьями не бродили опасные волшебные звери. Кроме самого лабиринта из однообразно постриженных высоких кустарников, на его площади были разбросаны только достаточно глубокие и широкие канавы, чтобы их нельзя было перепрыгнуть. Но выход из лабиринта всё же существовал, и найти его было легко, если правильно использовать летающий гаджет. Ведь с высоты полета стрекозы весь лабиринт виден, как на ладони. Ну и, наконец, имелся и особый лабиринт, специально созданный для соревнований между операторами летающих гаджетов. Он представлял собой сложное трехмерное переплетение полупрозрачных труб. Периодически на пути летящего в лабиринте гаджета встречались преграды в виде ворот или чего-то в этом роде. Чтобы открыть их в каждом случае требовалось что-то особенное. К примеру, сесть весом гаджета на рычаг. Или нажать летуном по пятну на стене около препятствия. Причем, ворота оставались открытыми всего несколько секунд. Не успел пролететь через проём – повторяй действия снова. А еще имелись ловушки. Если стрекоза летела слишком близко к участку трубы, помеченному, как опасный, красным цветом, там открывался проём и гаджет проваливался в соседний участок туннеля. И игроку приходилось проходить заново один или несколько участков трассы, а то и всю её с самого начала. В создании игровых заданий для всех лабиринтов их творцам помогло знакомство с компьютерами. В магловском мире уже начиналась эра компьютеризации. И Люциус, знавший об этом не понаслышке благодаря своим бизнес-партнерам, купил братьям компьютер с новейшей операционной системой Windows 95. На нем по просьбе покупателя установили целую кучу всевозможных игр-бродилок. Парни развлекались и одновременно искали идеи для своих проектов. Важно было то, что видео от всех летящих в лабиринте гаджетов выводилось не только на планшеты управляющих ними игроков, но и на большой экран, стоявший около лабиринта. Благодаря этому зрители из числа друзей игрока могли наблюдать за ходом соревнований, болеть за "своего", получая порой не меньшее удовольствие чем сам оператор артефакта. Справа от входа, соответственно расположились аттракционы с участием шустро бегающих по подземным туннелям сухопутных гаджетов. Внешне они напоминали помесь крысы и морской свинки. Поначалу лабиринты для них собирались действительно зарыть под землю. Но потом от этой идеи отказались. Обслуживать такой лабиринт было бы просто неудобно. Поэтому они представляли собой приземистые, длинные сооружения в половину человеческого роста, со всех сторон закрытые съемными щитами. Красочные картинки на этих щитах демонстрировали опасности, которые встретятся на пути путешествующих по туннелям "зверушек". Всего лабиринтов этого вида было два десятка. Несколько первых являлись тренировочными, начиная от самой легкой сложности прохождения и оканчивая самой мудрёной. Затем шли уже лабиринты для соревнований, оборудованные экранами для зрителей. Они тоже отличались по сложности прохождения лабиринта, а также по количеству игроков, которые могли одновременно участвовать в соревновании. Ловушек, трудных участков в виде узких мостиков, лесенок и выскакивающих из-за угла "монстров" в этих лабиринтах имелось особенно много. Ожидалось, что именно на этих аттракционах будет больше всего зрителей и участников соревнований. Со стороны Чёрного озера к парку присоединили целый залив. Там находились подводные лабиринты, по которым посетители могли гонять подводные гаджеты в виде рыбок с установленными на них камерами. Экраны для болельщиков здесь тоже имелись. А еще можно было просто понаблюдать за жизнью обитателей озера – рыб, земноводных и не только. Даже представители волшебных рас иногда могли попасть в поле зрения подводного гаджета. Это было оговорено в соглашении с русалками. Они не возражали против этого. Во-первых, специальный магический барьер шел и по прибрежной полосе, он не позволял гаджетам-рыбкам, которые управлялись посетителями парка, заплывать дальше оговоренных границ. А, во-вторых, подводным жителям самим было интересно посмотреть на людей со стороны. Для них то, что происходило на берегу, тоже являлось своеобразным развлечением. Так что русалки и тритоны пообещали иногда появляться около этого барьера, чтобы какие-то везунчики, купившие билет на подводную разведку, могли похвастаться, что видели "вот такую русалку"! Естественно среди посетителей парка, которые пришли на его открытие, если не считать Гарри и Драко, не было тех, кто умел обращаться с планшетами, руководить действиями гаджетов всех трех видов. В качестве персонала, который в дальнейшем должен работать с клиентами, организаторы набрали молодых парней и девушек. Для студентов с открытием парка открывалась отличная возможность дополнительного заработка. Ведь предполагалось, что парк будет работать на полную пропускную способность в выходные дни и на каникулах. Именно тогда у студиозов появлялось свободное время. Руководить этим персоналом назначили сокурсника близнецов Ли Джордана. Этот жизнерадостный парнишка, запомнившийся, как несравненный комментатор квиддичных матчей, как-то не нашел себя после школы. Для университета у темнокожего волшебника не хватало знаний и усидчивости. Ранее он перебивался случайными заработками. А эта работа пришлась ему по душе. Он со своими подопечными провели в парке несколько выходных подряд. Сами досыта наигрались на всех аттракционах, ну и, попутно овладели в совершенстве техникой, чтобы иметь возможность помочь советами неопытным игрокам. В день открытия белозубая улыбка Ли сверкала то здесь, то там. Казалось, он находился в нескольких местах одновременно. Многие ученики Хогвартса узнавали его, и после его короткого, но эмоционального рассказа о прелестях работы с гаджетом очередь в кассу постоянно росла. После долгой дискуссии создатели парка приняли, как им казалось, оптимальную систему оплаты услуг парка. В кассе любой желающий мог обменять звонкую монету на специальные жетоны, сделанные из плотного картона, который благодаря чарам приобрёл износостойкость хорошего пластика. Только когда жетон оказывался в специальном кармане планшета, включалась его связь с тем гаджетом – воздушным, подводным или подземным – которым он управлял. Действовал жетон ровно полчаса. После этого он проваливался вглубь планшета. В этот момент гаджет застывал на месте. Если в течение двадцати секунд в карман не попадал следующий жетон, включалась программа автопилота и гаджет возвращался на стартовую позицию. В конце дня жетоны вынимались из планшета и отправлялись в кассу для повторной продажи. Чтобы игрок в пылу соревнования не забыл о времени, специальный индикатор на планшете показывал, сколько игрового времени прошло, сколько осталось до отключения. Это было наглядно и удобно. Вся эта сложная волшебная техника кроме прочего свидетельствовала о высоком мастерстве её создателей. Так что у Джорджа с Фредом вскоре будет много новых заказчиков. Гарри и Драко вначале хотели подойти к какому-нибудь аттракциону и "показать класс"! Но они быстро передумали. Славы и признания в их жизни и так хватает. Пусть другие получат удовольствие от пусть игровой, маленькой, но победы… Главное, что затея, к которой и они имели отношение, принесла свои плоды. Магический мир не стоит на месте, он меняется, развивается. В следующую субботу с утра, надо полагать, парк развлечений был почти пустым. В Хогвартс пришла пора последних в сезоне игр чемпионата по квиддичу. Первым по жребию выпало играть Гриффиндору и Хаффлпафу. Слизеринцам такой расклад пришелся по душе. В следующей игре они будут точно знать, сколько очков надо вырвать у Рейвенкло, чтобы обойти львиный факультет по очкам. В том, что гриффиндорцы обыграют "барсуков" никто не сомневался. Однако факультет мадам Спраут на этот раз удивил. Ребята почему-то под конец сезона разыгрались, словно вспомнили о победах их факультетской команды, когда ей руководил Диггори. Конечно, Ханне было далеко до Седрика, но она тоже пыталась противостоять рыжей молнии – Джинни Уизли. Конечно сестра Рона все же первой завладела снитчем, но результат игры тем не менее был не разгромным. Команде Поттера и Малфоя оставалось просто выиграть хотя бы с минимальным счетом у своих соперников, и помешать им в этом мог только Роджер Дэвис. Встреча команд Слизерина и Рейвенкло прошла в следующие выходные. На школьном стадионе оказалось особенно много болельщиков со стороны. За эти две недели после открытия парка многие волшебники распробовали, насколько удобно пользоваться многоканальным порталом для путешествия в Хогсмит. А оттуда до школы – рукой подать. Кстати, и парк не страдал от такого нашествия посетителей в школу. Сразу после матча большая часть зрителей перемещалась туда. Раз уж оказались в этих краях, надо развлекаться по полной программе! Что касается самого матча, то он оказался, пожалуй, самым ярким и запоминающимся за весь сезон. Обе команды провели очень много атак на кольца противника. Результативней были слизеринцы во главе с Гарри, но и охотники Ревенкло забили достаточно много мячей. Решающей в игре стала дуэль ловцов. Здесь победил опыт, сила и мастерство. Драко заблаговременно сменил тактику. Вместо ленивого ожидания появления золотого крылатого мячика, он еще в середине игры стал предпринимать резкие маневры, выглядевшие со стороны так, словно он заметил снитч. При этом слизеринский ловец то уходил в резкие пике по спирали вниз, то устремлялся вверх, паря над полем. Роджеру ничего не оставалось, как повторять эти маневры. А вдруг очередной вираж не обман, а погоня за шустрым мячом!.. Такая игра ловцов нравилась зрителям, заставляя их сердца биться учащенно, когда до столкновения того или другого паря с полем или барьером на краю стадиона оставались считаные секунды, но они резким поворотом метлы избегали его. Или же вынуждала захлебываться от восторга, когда в красивом пируэте они оба поднимались чуть ли не до облаков. В очередной раз, когда, уходя от летящего в него бладжера, Малфой поднимался вверх, он действительно заметил снитч. Утомленный сложной дуэлью, Дэвис вяло кинулся за ним вдогонку, но было поздно. Он не успевал догнать соперника. Слизеринцы победили. Это стало красивой финальной точкой в школьной спортивной карьере Гарри и Драко. Пусть все запомнят их такими – счастливыми и непобежденными. А следующим поколениям слизеринцев останутся легенды об этой великолепной паре: отличниках в учебе, сильных магах, смелых спортсменах и просто красавцах!
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.