ID работы: 6524713

OMG! RAMPAGE!

Джен
PG-13
Завершён
2
автор
Размер:
5 страниц, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
2 Нравится 1 Отзывы 0 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Примечания:
Небольшая темная комнатка. Глубокая ночь. Все нормальные люди уже видят добрые и не очень сны. Слишком темно, чтобы что-то разглядеть. Только глаза. Темно-коричневые, они светятся неистовым желанием. Иногда прорезается звук – такой обыденный, что становится смешно. Бурчание голодного живота. Кивтор не ел после завтрака. Экран монитора отражался в его глазах. Иногда парень громко и смачно матерился. Но никто не мог его остановить – он был один в этом мире. Сам с собой. Где-то по ту сторону экрана сидели такие же как и он – люди, не знающие покоя. Ищущие чего-то. Желающие достичь большего. Кто-то называет их больными, и искренне сочувствует им. Кто-то восхищается их мужеством и выдержкой. Действительно сильные люди – каждый день отдавать любимому делу по 6-8 часов своей жизни. Многие родные просто смирились с этим, некоторые мешали – ломая столь ценную технику и отключая электричество. Но их не остановить. Уходят одни – на их место тут же приходят другие. Это не порочный замкнутый круг. Это сложная система, где каждый участник ежесекундно решает сотни сложнейших задач, принимает десятки решений и выполняет сотни действий. Порою сложно поверить, что человеческий мозг так быстро обрабатывает информацию, выдаваемую глазом. Нервы как натянутые струны. Наступает момент, когда перестаешь чувствовать время. Часы его честно подсказывают, но тебе не до этого. Окликни сейчас кто Кивтора – он бы не задумываясь отправил его по всем нам знакомому направлению. Слишком ответственный момент. Он не имеет права подставлять команду и отвлекаться. Потом. Сейчас – самое важное это невнятные для большинства непосвященных людей «сс», «бкб», «бс». Кивтор не ощущает на себе того груза ответственности, который навалился на его собратьев. Парень знает, что выкладывается на полную и делает всё, что в его силах. Если он совершает ошибку – тут же запоминает её и больше не подставляется подобным образом. Кто-то называет это наркотиком, кто-то манией. Некоторые люди считают, что всё это интересует только людей, которые не могут реализовать себя в других сферах. У каждого есть своё мнение по этому вопросу, но все эти люди по-своему правы. Все тело напряжено – до этого момента Кивтор и не подумал бы, что работа головного мозга может так сильно напрягать мышцы. Руки слегка подрагивают от напряжения, на лбу выступают капельки пота – но все его движения быстры и осознанны. Он чётко знает, что он делает сейчас, а что будет делать спустя секунду. Контролирует каждое движение, следит за каждой мелочью – так, словно оперирует тяжелобольного человека. Так, словно от этого зависит чья-то жизнь. Спроси у Кивтора, как он в это вляпался – маловероятно, что он вспомнит. Когда-то кто-то из друзей показал, зацепило. Интерес быстро перерос в желание чего-то большего. Они вновь и вновь начинали с самого начала, анализировали свои ошибки и проверяли новые теории на жизнеспособность. Медленно и незаметно для себя они продвигались вперед, шаг за шагом приближаясь к своей цели. Цель – победа. Только победа. Ни больше, ни меньше. *** - Кто пил из унитаза? КАКАЯ СВОЛОЧЬ? – кричит мой друг. Я, давясь смехом, сообщаю, что не знаю, кто это сделал. - ДА ВОН СВЕРХУ НЕТРОНУТЫЙ УНИТАЗ, ДЕБИЛ, ПОПЕЙ ОТТУДА! – кричит другой. «Успокойся, все в порядке» - сам не заметил, как отправил в чат стандартную фразу из колеса чата. Шедеврально. Коротко и шедеврально. Обычно двух-трех раз дублирования этой фразы хватает, чтобы успокоить команду. - Все в порядке, - ровным голосом сообщаю я, - Все хорошо, не дизморальте ни себя, ни других. Десять человек. Пять в одной команде, пять в другой сражаются за главный приз в пятнадцать миллионов долларов. Последняя игра. Счет 2-2. Обе команды вымотаны, но желание победить от этого только усиливается. К сожалению или к счастью, мне не доверили координировать команду и выбирать героев. Но в такие моменты невольно беру инициативу на себя, дабы успокоить команду. Пальцы начинают подрагивать, но нужно контролировать себя. Если выплеснуть весь негатив наружу сейчас – точно проиграем. Моя роль едва ли не самая ответственная – центральная позиция, мид. Проиграть центральную линию – 80% того, что проиграна и вся игра к чертям. Пятая минута игры. Первая кровь все еще не пролита. - Ганг можете организовать? Лион, ТПшка же есть. Пожалуйста, - прошу я. Бешено кликаю мышкой, уходя от хараса противника. Чтоб тебе неладно было, Тинкер. Чтоб ты в туалете стоя всё делал. - Минутку, - спокойным голосом сообщает Леон, - Ульта будет и го. Невольно хмыкаю. Придется потерпеть. Забрать сам – точно не заберу эту сволочь. - Ааа! Памагити! – кричу. Нервы на пределе. 100 хп. Два удара со стороны Тинкера и я труп. Соберись, парень. Все хорошо. Прокликиваю мышкой дорогу своему герою – через лес. - Унитаз, - коротко сообщаю я. Тиммейты с верхней линии тут же подтягиваются ко мне. Тем временем оппонент безнаказанно копит деньги. - Го, - говорит Леон. Киваю, а потом вспоминаю, что меня не видно, - сидящие рядом друзья внимательно следят за происходящим на карте. Руки начинают ощутимо дрожать, по лбу течет пот. С одной стороны – слишком серьезно отношусь к этому, с другой – действительно важно сейчас не подставить команду. Петух с тремя сотнями единиц жизней прилетает на центральную линию, отвлекая на себя Тинкера. Странно и глупо, но тот ведется. Подставляется под удар нашей башни, прожимает все кнопки – у нашего Петуха 32 хп. Закусываю губу. Сейчас. Сейчас. Все продумано. Так и должно быть Это нормально. Все хорошо. Сейчас. Сейчас. Еще секунду. Он готов сделать первую кровь и умереть сам. - ДАВАЙ, - ВЗЫВАЮ Я. Леон с разгону даёт по лицу Тинкеру. Я в бешенной истерике прожимаю все кнопки. 300 хп. 227. 116. 45. У нашего Петуха 14 единиц здоровья. Бью с руки вражеского Тинкера. Последний удар летит в моего союзника. Сжимаю зубы и молюсь разработчику, чтобы успеть. - FIRST BLOOD! – взвывает комментатор. - Спасибо, парни, - с трудом проговариваю я, ощущая, как заплетается язык. Мы сделали это. Мы пролили первую кровь. Маленький шажок к победе. Совсем крохотный, но мы его сделали. *** - Невероятный байт от команды Сил Света! Невероятно! – быстро проговаривает комментатор, - Никогда бы не подумал, что кто-то поведется на такое в 2к17. - Мы все это видели. Восхитительные тайминги от Луны, невероятная реакция Петуха. Когда он вообще успел файрик прожать? - Никогда до этого не видел такой сыгранности команды, если честно. Может это просто удача? Время покажет. Решающая карта турнира, друзья. Внимательно следим и комментируем происходящее. *** Предварительно отключил микрофон, чтобы не ругаться с командой и сообщил в пустоту, едва слышно: - Скотина. Мразь. Дебилоид. Аутист. Рачина, - на этом мои выражения, разумеется, не ограничились, но оставим только литературные слова. Счет по убийствам 17-1. В нашу пользу. Только что я бесславно погиб, довольно глупо подставившись под вышкой противника. Мой Петух вместо того, чтобы дать по лицу противникам вместе со мной просто убежал. Нет, ну не скрысил. Просто описался от того, что может погибнуть вместе со мной и убежал. А могли бы жить оба. Обои. Остались только обои. Тринадцатая минута. Благополучно мы снесли противникам две башни, здорово подкосив их уверенность в себе. - РОШАН! ОНИ БЬЮТ РОШУ! – кричит Леон. - Лечу, - коротко сообщаю я. Начинаю телепортацию на унитаз, - Инициируй, Троль, ультану. - Давай, - говорит он. Боковым зрением замечаю, как мой друг плотно взял в руки мышку. Не ошибиться. Только не ошибиться. Леон толкает его в логово Рошана. Тут же сзади подлетаю я и не задумываюсь прожимаю все кнопки. Две. Одну – в самого тонкого и самого пострадавшего от босса героя, вторую – сразу во всех героев. Сейчас. Сейчас или никогда. Проиграем это сражение – проиграем всё. Из глубины души наружу выходит страх. Всеобьятный, всепоглощающий страх, сковывающий движения и мешающий дышать. «Ты слишком серьезно относишься к этому. Будь проще и играть будет легче» - вспоминаю слова самого дорого мне человека на этой планете. Он где-то тут. Среди зрителей. Мало что понимает, но искренне переживает и болеет за нас. За меня. В какой-то момент почти физически ощутил его присутствие. Все будет хорошо. Бешенно прокликиваю одного вражеского героя, второго, третьего. -ULTRA KILL, - кричит игровой комментатор, - RAMPAGE! Вдвоем мы отправили в таверну (тут: убили) пятерых вражеских героев. Надо будет потом пересмотреть этот момент. Все произошло настолько быстро, что я практически ничего не понял. Прожал все кнопки и опа! - GG, - написали противники в чат. Стукнул мышкой по коврику – что-то подозрительно хрустнуло. Не важно. Мы смогли это. Мы победили. За пятнадцать с половиной минут мы смогли выиграть. Почти одновременно все мы резко повскакивали со своих стульев и начали давить друг друга в объятьях. Здесь дело даже не в огромной денежной сумме. Дело чести, доказать что мы – не просто случайная команда, способная выиграть в паре мелких турниров. Мы выиграли главный турнир года. За месяц из никому неизвестной команды превратились в победителей. *** - Что вы чувствуете? – спросил журналист у нас. - Счастье, - не задумываясь за всех ответил мой друг и координатор. - Каково это – привести команду к победе? – спрашивает он уже у меня. Неопределенно пожимаю плечами. - Безумно счастлив, что играю с такими восхитительными ребятами, - сообщаю я ему очевидные вещи, - Дота – командная игра, и как в победе, так и в проигрыше всегда виновата команда, за редкими исключениями. Не думаю, что моя рампага стала этим исключением. - Вы очень скромный человек, - улыбается комментатор, - До таких высот вы поднялись всего за месяц в таком составе. Что можете посоветовать начинающим? - Больше практики, - коротко сообщаю я. Пятнадцать миллионов долларов на пятерых. дизморалить – «провоцировать выброс негативных эмоций» Леон, Тинкер, Петух, Луна – персонажи Доты 2. ТПшка – свиток телепортации для быстрого перемещения по карте. Харас – «повреждать», тут «безнаказанно обижать. Ульта – ультимейт. Ключевая способность героя. «Го» - идем. ХП, мана – здоровье и количество магии. Тиммейты – товарищи по команде. Байт – намеренное действие, когда подставляется один из персонажей, усыпляя внимание противника, после чего последнего добивают союзники первого. Тайминг – время перезарядки способностей, время, необходимое для того, чтобы нанести удар герою и прочее. Файрик – предмет, восстанавливающий 75 единиц здоровья. Рошан – босс в Доте 2. GG – «хорошая игра», обычно первой пишет проигрывающая сторона.
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.