Попаданец в... могилу?

R
Завершён
369
автор
Фэндом:
Размер:
61 страница, 27 477 слов, 14 частей
Описание:
Примечания:
Посвящение:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
369 Нравится 106 Отзывы 131 В сборник

10 Часть: Бой за лес

Настройки
      (Извиняюсь, что снова пропал на долгое время)              Прошло десять часов с того разговора с Ди, плюс три часа с момента прибытия детей. И в сумме имеем плюс 26%, что в общем 36.5% всей памяти мага. Из всей этой памяти я узнал больше чем за всё пребывание здесь. Во-первых, магия. Магия разделяется на школы, такие как: стихийная, пространственно-временная, некромантия, алхимия и ещё несколько других, которые не были показаны в памяти. Хотя некромантия уже несколько веков не практикуется, но об этом позже. Наш маг специализировался на стихийной, что было ясно из боя. Поглотив память этого человека, я также получил его навыки в магии, а именно способность управлять огнём, воздухом, водой, землёй и светом. И чтобы вы знали, это не все элементы в этой школе, также присутствовали стихии молнии и природы. А свет и тьма находятся на совершенно другом уровне. Во-вторых, некромантия - это магия, что позволяет "воскрешать" и контролировать мертвецов, души и ещё говорить с умершими. Из-за этого лет пятьсот назад развязалась война, которая продолжалась почти двести лет. Всю нежить истребили только через сто лет, после чего некромантию и сделали запретной школой. Все знания о ней были уничтожены, оставили лишь упоминание о её существовании. В-третьих, оказалось, что все навыки не только уровни, но и степень владения имеют, которая у меня не отображается. Новичок, Ученик(Младший—Старший), Адепт/Эксперт(1—3 ранг), Профессионал(1—5 ступень) и Мастер. Узнав об этом, я первым же делом вспомнил древние свитки, хотя различия всё же имеются. Если сравнивать эти звания, то новичок легко продует ученику, даже если разница в уровне их навыков серьезно отличается в пользу новичка. Упомянув о званиях, нельзя не сказать, что тот маг был адептом 1 ранга.       Так как в скором времени на нас должны напасть люди, способные противостоять нежити, то естественно я начал придумывать новые способы защиты. Первый и самый глупый — это обучить детей и двух оставшихся сражаться, но Селестия высказала большое недовольство и захотела вернуться в деревню под защиту вместе с братом Ротлина. В итоге старик, девушка и ребёнок начали тренировку овладения боевыми навыками в основном для своей защиты, потому что в бой я их пускать по возможности не буду. Второе, что я придумал, это обучить Ди магии. Как я понял, все навыки, что есть у меня, кроме особых, могут быть и у нее, если я открою ей доступ к ним. Только это работает в одну сторону. Я дал ей навыки всех имеющихся стихий, но в приоритет она взяла огонь и воздух. В отличии от меня, она имела степень владения ими. После получения этих навыков она пошла их качать. Последнее, что пришло мне в голову, так это создать голема. Ту самую каменную куклу, что не будет бояться ни мечей, ни стрел, ни магии, в общем я хотел создать идеального солдата. Имея магию земли и навык контроля магии, я подумал, что смогу нечто похожее создать. Как же я ошибался…       Спустя два грёбаных часа я смог создать “нечто”, что отдалённо напоминало голема. Как оказалось, просто создать статую и пропитать её магией было глупо, так что эти два часа я экспериментировал с несколькими статуями, используя разные способы достижения своей цели. Создав это “нечто” еще раза два, я наконец получил этот навык: [Создание низших големов]. Но до идеала было еще далеко, поскольку управлять “этим” сложнее, чем я думал. Он двигался настолько медленно и неуклюже, что я мог только поражаться своим творением. Если хотите понять, как это выглядит, то представьте, что роботу дали задание взять мяч, но когда тот к нему подходит, то пинает его и снова пытается поднять, и так по кругу. И вот, когда дно было пробито, пришел ангел и подарил мне посылку(это не метафора, это реально произошло), в которой было письмо:       “Неплохо, в скором времени ты станешь хорошим вестником апокалипсиса, мы надеемся на тебя. Видим, ты уже себе слуг создаешь, это похвально, но не забудь про свою цель. Мы будем держать за тебя кулачки, чтобы твое задание прошло успешно. d=(´▽`)       P. S. Только не умри снова, мы не хотим заморачиваться с твоим воскрешением.       Твои любимые Боги.”       Прочитав это, я запустил посылку в улетающего ангела, но она прошла сквозь пернатого и упала на землю. Из-за записки пламя моей ярости разгорелось вновь, и желание надрать им задницы заставило меня дальше практиковаться с созданием и контролем големов. Спустя еще час матерной работы я получил навык [Контроль низших големов], что несомненно радовало. Так как для создания големов нужен только материал и мана, то оно текло быстрее, чем создание нежити. Хотя есть несколько существенных минусов: Первое, низшее големы очень хрупкие и слабые, так что один голем сравним со среднестатистическим подростком. Второе, големы "неживые" и не имеют той сущности, что есть у всех существ, поэтому они не могут эволюционировать или развиваться, по крайней мере, низшее точно не могут.       Спустя еще время я смог создать двадцать первоклассных низших големов, которые ничего, кроме как стоять и выполнять мои приказы, не умеют. Зато за это время Ди подняла магию огня до 2 уровня, а девушка и старик получили титул “Последователи END”, в то время как Ротлин титул “Священник бога END”, что меня серьезно напрягло. Но к счастью или нет, я почувствовал, как несколько человек вошли в мою зону, по виду они были как те, что описывали дети и Ди. Приказав всем занять свои места, я на скорую руку начал создание под землей еще 4 големов перед входом в склеп. Всего в зону зашло человек двадцать девять, плюс три эльфа и два гнома. Так как это не простые ИИ, то естественно они воспользовались тактикой взятия в клещи.       Медленно но верно они начали подкрадываться. Несколько человек попытались зайти через главный вход, но подойдя к нему в плотную я активировал големов и те напали со спины. Бандиты не на шутку испугались и не смогли защититься. Так големы убили трех человек, но сразу после этого их головы взорвались, от стрел выпущенных эльфами, что прикрывали тех трупов. Сразу после этого три группы напали сзади, справа и слева. Прорвавшись в склеп, их встретила группа из 10 големов и фаерболл в лицо от Ди. Началась мясорубка, в разные стороны летели куски плоти и земли, огонь и ветер создавали невозможные условия жизни. Двое умерли сразу от зажаривания мозгов, остальные напали на големов. Бой был не совсем равный, так как големы могли только защищаться и изредка слабо атаковать. Но ситуацию в корни меняла Ди, она легко и просто отрезала конечности врагам, пока те пытались уничтожить големов. В итоге осталось 1.5 голема и Ди, а также 13 трупов людей и тех самых гномов. Только я подумал что все начало налаживаться, как внезапно главный вход был взорвал. Из клубов пыли начали вылетать леденные сосульки, молниносные стрелы и огненные шары. Ди сумела спрятаться, но все остальное было уничтоженно. Из пыли вышла группа впереди стояло 6 человек с щитами и копьями, сразу за ними трое эльфов с луком. За ними виднелись еще несколько людей, которые играли роль поддержки. Я вывел всех големов, а также двух нежитей на первый этаж, где они начали играть роль щита для Ди, пока она отстреливалась своей магией. Но натиск врага не прекращался. Медленно, но верно мы отступали от своей первоначальной позиции и получали потери. Ди приходилось хуже всех, так как 70% всех атак было сфокусировано на ней, но она держалась нелохо.       Занявшись боем на верху, я не смог заметить как трое людей начали подкоп и уже были перед усыпальницей. Ворвавшись туда, моя нежить попыталась атковать их, но приблизившись к ним она загорелась синим пламенем и рухнула на землю. Эти люди сразу убили старика и вырубили девушку, а также сломали руку Ротлину. Быстро оглядевшись они нашли мое ядро и хотели аткавать его, но за мгновения до этого я услышал одну интересную вещь — мольбу. Я услышал как Ротлин молился мне, меня это не на шутку трухануло, так как это реально было стремно, представьте, будто мальчик, в слезах, красным лицом и такой ненавистью в глазах просит вас, чтобы вы помогли ему перемолоть все кости его врагов. Не знаю как, то ли на автомате, то ли подзонательно, но я смог "откликнуться" на мольбу. Внезапно я смог дать Ротлину немаленькую часть моей маны, а также мои навыки и некоторые знания. В тоже мгновение, взгляд Ротлин изменился, стал более еще более свирепым и злым, в них так и читалось: "Щас покрошу", боль в его руке больше не ощущалась, его взгляд был направлен на тех самых чужаков. В одно мгновение он смог сократить дистанцию между собой и чужаками и проткнуть спину одному, а второго поджечь и оттолкнуть на третьего. Третий смог увернуться от внезапной атаки и контратаковать, но Ротлин легко парировал удар и попытался сделать подножку, но чужак смог подпрыгнуть и атаковать Ротлина сверху, малыш не смог увернуться и кинжал проткнул его плечо, после чего, он использовал магию и попытался проткнуть врага землеными копьями. Враг смог вовремя отпрыгнуть, малыш, игнорируя боль, поднялся и встал в стойку готовности. Чужак заглянул в глаза малыша, и понял тоже что и я, что сейчас лучше обходить эту машину для убийств за километр, после чего развернулся и съебался в асвояси. Вздохнув с облегчением, Ротлин упал, и не шевелится до самого конца.        Дела на первом этаже шли не сильно лучше, потери врага наблюдались серьезные: 2 эльфа и 7 человек, но и с нашей стороны было тоже: 8 големов, 1 нежить. Бой был на выносливость нежели на силу, так как любой кто ослабит защиту на секунду — покойник. Когда всех големов разрушили, а Ди не могла двигаться, из-за проткнутых сосульками ног, уцелевшие враги попытались добить ее, но я не мог позволить этому случиться, поэтому я обвалил потолок склепа, нанес себя непомерный урон. Все кто были в нем умерли (несчитая мертвых и тех кто в усыпальнице). После обвала прошло около 30 минут, после которых, Ди снова смогла двигаться и выбраться из под завала. После чего, я потратил последние силы на воскрешение всех возможных трупов. Спустя еще пол часа они уже помогали в реконструкции склепа, я не обращал внимания на пришедшие сообщения, я просто наслаждался тишиной, за последнее время, я впервые так рад тишине... Так и закончилась великая бойня за лес.        Имя: END Раса: error (Средний Склеп)  Уровень: ??/100 Опыт: ?.??% Ранг: F Титул:        Начинающий убийца драконов       Низшее божество  ОЗ: 394/2500 ОМ: 370/1000 ОВ: недоступно ОБ: 12/40 ОД: 0 (60.41%) Имущество:       Среднее здание (10*16*6)       Средняя усыпальница (8*12*4)       Гроб 14 шт.        Гроб босса (Death)        Надгробие (END) (—)       Алтарь        Слабая нежить 25ур. [Босс: Death] (Четвертьчеловек/Четвертьдемон/Полуэльф(Темный/Светлый)       Низший голем 0 шт. (Земля/Глина)       Ядро (Низшее)  Навыки активные:       [Контроль магии 1 ур.]       [Магия огня 1 ур.]       [Магия воды 1 ур.]       [Магия земли 1 ур.]       [Магия воздуха 1 ур.]       [Магия света 1 ур.]       [Малый контроль магической зоны 6 ур.]       [Контроль слабой нежити 2 ур.]       [Контроль низших големов 1 ур.]       [Поднятие низшей нежити 7 ур.]       [Создание низших големов 2 ур.]       [Фантомная материализация 5 ур.]       [Восстановление нежити 7 ур.]       [Внушение 3ур.]       [Язык жерейтов 4ур.]       [Поглощение 1 ур.]       [????? 1 ур.]       [????? 1 ур.] Навыки пассивные:       [Магическое поле ощущения 7 ур.]       [????? 1 ур.] Навыки особые:       [Развитие строения]       [Ядро (Средний склеп)]       [Распознание тела]       [????? 1 ур.]       
Примечания:
369 Нравится 106 Отзывы 131 В сборник
Отзывы (2)