1 Глава
20 апреля 2018 г., 13:41
Приходил в сознание я рывками. Сначала появился звук, даже не звук а шум, неразборчивый как после близкого разрыва. После появилось осязание и чувство пространства, и я понял что я лежу на земле. Открыв со стоном глаза и чуть приподнявшись на руках, почувствовал ладонью лесную подстилку: сухие листики, веточки... "Так не понял какие нафиг веточки, я последние два года в парке даже не был". Протерев глаза я увидел перед собой дерево, нормальное такое, живое, в два обхвата. Таких в парке нет, да и вообще обстановка явно не окультуренная вон то засохшее дерево явно бы давно попилили и вывезли да и опять же листья бы точно убрали. "Нормально, я в лесу, но какого хрена?" Что самое странное я не пью и не употребляю ничего так что придти сюда в несознательном состоянии не мог. Да и вся эта природа не мое, я человек цивилизации, мне городские джунгли милее.
Наконец звон в ушах перестал меня беспокоить, и я начал слышать более отчётливо. И окружающие звуки мне не понравились, такое чувство что кого-то, то ли искали, то ли загоняли. Так кричали когда охотились, по ТV как то смотрел охоту на лис, и там так же шумели.
"Оглушение больше не действует на вас"
Не понял. Табличка появилась передо моим лицом и не как не исчезала. Тьфу ты! Я в игре. И как я сюда зашел? У меня нет капсулы же. А эта по ощущениям или пятого или шестого поколения.
В этот момент на меня выбежал какой-то небритый и не стриженый мужик, и в руках держит явно не бутафорский меч. Не успев я ему ничего сказать как он замахнулся на меня этой железкой. Я в испуге прикрыл голову руками и он их мне отсек. С ужасом посмотрев на свои культи, я вновь уставился на него. Мужик не заставил себя долго ждать и отрубил мне голову одним ударом.
"Вы умерли. Желаете появиться у камня воскрешения?"
И две таблички "Да" "Нет". Нееет ну все нафиг. Выходить надо отсюда, и узнать где я, и каким макаром меня в игру занесло.
Нажав "Нет" я перенесся в какую то комнату состоящую из кровати, стола и табуретки. Ни окон ни дверей не было. Хм, видимо это и есть предстартовая зона. Так, надо выходить. Мысленно вызвал панель меню и нажал на "выход" Началась десятисекундный отсчет. И все же интересно каким таким чертом я тут оказался? Так надо вспомнить весь прошлый день. Проснулся, умылся, поел, пошел на работу- в трижды проклятый БытТех. Отработав положенные 8 часов в десять минут шестого двинулся домой. Ииии все... Хм больше ничего, и как я блин все таки здесь оказался?" Пока отсчитывались секунды до выхода меня мучал этот вопрос. Когда отсчет кончился меня стал волновать другой вопрос. "И какого хрена я еще здесь?" Как я стоял по среди честно говоря не уютной комнаты, так и стою. Ничего не произошло. Почему я не вышел. Голову накрыла волна паники. Когда я в раздумьях опрокинул табурет, даже не заметил что начал ходить, понял что надо писать техникам. Пусть ищут капсулу где я застрял и принудиловкой меня от сюда вытаскивают.
Опять же мысленно нажал кнопку тех поддержки. Иии... ничего не произошло. Да что за черт. Наверно придется ждать положенные 8 часов и капсула сама откроется. Или это сама капсула и забагована... Надо нырять в игру и обращаться в поддержку что бы искали где я. Оповещу сразу и 911, сообщу о похищении. Так они быстрее меня найдут. Ну что за пакость. Вызвав меню с воскрешением нажал "Да" и оказался на полянке в лесу. Полянка была живописная, по кругу какие то высокие кусты на подобии сирени, дальше высокие деревья. А стоял я на какой то каменной плите, имеющую форму неровного круга со множеством сколов.
-Призываю администратора!- громко сказал я в пространство. Это обычная формулировка во всех играх. На призыв появился комок света над которым ярко горела надпись "Администратор игры 1604"
-Вы меня вызывали?- спросило светлое нечто.
-Да, я хотел бы заявить о проблеме технического и уголовного порядков. Я Виктор Геннадьевич Русский по недоброй воле без моего согласия попал в игру и не могу из неё выбраться все стандартные способы не помогли. Пожалуйста сообщите в полицию что меня незаконно удерживают здесь. А где я нахожусь я не имею не малейшего понятия Живу по адресу Москва, улица пролетарская дом 17 квартира 39.- сообщил админу я.
-Ожидайте, заявка рассмотрена и будет передана полиции и Администрации игры. С вами свяжутся- сказал шарик и исчез.
Гребаный ии, но ничего спустя пару часов доблестная полиция вычислит где расположена капсула и освободит меня. А потом посмотрим на этих шутников которые меня здесь заточили.
Так, пока я ожидаю спасателей поброжу здесь, посмотрю вообще что за игра, что за перс. Сосредоточившись и вызвав меню увидел логотип игры "Земли Меча и Магии". Ну в принципе игра ничего так, классическое фэнтези только отыгрываешь ты не никому ненужного одиночку героя, а вполне самостоятельного феодала. Так, откроем вкладку персонажа, и видим мы бледного меня как будто из дома пару лет не выходящего, одетого просторную рубаху черного цвета с завязками на груди, в черных же бриджах заправленные в черные чулки на подтяжках крепящихся к поясу на веревочках, обутого в полу сапоги. Угадайте какого цвета? А вот и не угадали, они были коричневые. Правда темно коричневые, так что из цветового колера не выбивались. Это была стартовая одежда которая пропадет после снятия барьера. По крайней мере так было написано в расширенной информации
Посмотрим Статы. Уровень 2 Характеристики Сила- 10, Ловкость- 10, Выносливость-5, Устойчивость к откату- 10, Сила заклинания-10 Раса: Вампир; <справка> Особенности расы: Ежедневно потребляется 1 пинта крови на поддержание организма в нормальном состоянии. Если запас крови кончится вы впадаете в кровавое безумие и нападаете на ближайшее живое существо нанося двойной урон. Вы можете проводить расовые кровавые ритуалы. 1)Трансформация живого существа в трупожера. 2)Трансформация разумного существа в вампира (исключения составляют магические существа, шанс провала составляет 100% шанс что существо станет низшей нежитью 40%). Класс: Лорд вампиров; Классовые особенности: Все вампиры принадлежащие вашей семье получают бонус: к скорости +4%, силе атаки+1, урону +5%. Вы автоматически становитесь главой Нового Рода, главой Семьи. Выбранные книги: Вампиры- расширенная книга расы нежить, дает возможность строить замок Вампиров являвшиеся подрасой нежити; Улучшенный ближний бой- является второй ступенью умения "ближний бой", дает усиление в 15% к урону при сражении в ближнем бою. Требование к оружию снижены в двое; Адепт заклинаний крови- вы можете пользоваться заклинаниями крови до 3 ранга включительно; Известный- вас узнают люди на улице, Скорость улучшения отношений +10%, шанс прихода наемников выше на 8% шанс прихода героя в ваши земли +3% Шанс получения задания +5%; Управляющий- вы лучше разбираетесь в экономическом планировании. +10% дохода с налогообложения, +10% скорость строительства здания под вашим управлением, (автоматическое строение в замках получает этот бонус вне зависимости где вы находитесь); Учитель- войска под вашим управление получают на 7% больше опыта. Тренер- с помощью тренировок вы можете передать одному персоонажу до 10% своего опыта не теряя его. До 10 персонажей по 1% опыта. Ученик артефактора- вы можете создавать артефакты. Качество зависит от градации умения, качества инструментов и сырья, а так же предмета на которое наносится улучшение. Нельзя нанести улучшение на уже готовый артефакт.
Мда, можно сразу сказать что персонаж заточен на игру в одиночку с небольшой гвардией из сильнейших бойцов. Ну ничего найду свой замок и покажу всем кузькину мать. Осталось определиться где он. Открыв меню с картой я увидел территорию которую разведал до того как пришел в себя. А вообще странно, я очнулся только что, но помню что вроде территорию открывал именно я. Ладно спишем на шок. Так, разведана небольшая часть леса до дороги, по ней я видимо отправился на север и попал в небольшую деревню, но по местным меркам наверняка город. Каменные стены метров в 5 две церкви, домов так 500. И живет тут наверно тысячи две три. А за городом с западной стороны находятся еще с десяток домов и трактир. Открытым оказалось только юго западная часть города там было несколько отметок с лавками. Остальная часть города не открыта, только схематичное расположение домов. Так же открыто некоторое расстояние вокруг города, такое чувство что я наматывал круги по спирали вокруг стен. Дальше пошел по дороге на запад и уперся в крепость, дальше карта идет на юг и все, больше не открыто ничего.
Ну что же тогда отправлюсь сразу в город, как его там, надо посмотреть, Годвиль. Сориентировавшись по карте отправился сразу на север, немного забирая на восток, что бы выйти на дорогу. Метров через двести набрел на полянку на которой были разбросаны валуны. На поляне стояло несколько скелетов, обычных таких костяков которые стоят обычно в школе в классе биологии. Без каких-нибудь горящих глаз или еще чего простой анатомический скелет. Пока я на них пялился они развернулись и пошли на меня, медленно но уверенно, и думаю вряд ли с добрыми намерениями. Увидев под ногами достаточно толстую палку, я подобрал ее. Ну посмотрим по чем стоит фунт лиха.
Один из скелетов вырвался вперед на пару шагов, и я незамысловато ударил его по голове со всей силы. Скелет не выдержал такого издевательства над собой и развалился, при этом пару костей явно рассыпались в труху. Ха, уничтожать эти костяшки оказалось не трудно. Сделав подшаг ко второму скелету я ударил палкой с боку целясь в голову. Но неожиданно скелет поднял руку, и я ее снес. Но суповой набор все ещё был жив, если это применимо к нежити. Неожиданно второй скелет рывком приблизился ко мне и ударил руками сжатыми в замок мне по голове. С испугу я ткнул палкой в скелета пытаясь оттолкнуть его от себя, но палка проскочила меж ребер и я упал на скелета, повалив его на землю. Скелет без руки попытался пнуть меня но я перекатился в бок от него и наткнулся на остатки первого противника которого я уничтожил. Схватив берцовую кость я ударил по ноге этого немертвого футболиста, от чего оружие в моих руках сломалась, а нога скелета вылетела из сустава. "Какие то скелеты тут хрупкие" не вовремя подумалось мне. Потеряв конечность, немертвый, следуя инерции моего удара, повалился на все ещё целого скелета. Быстро вскочив на ноги я посмотрел на моих противников, они копошились как какие то черви и не могли встать. Оглядевшись я увидел небольшой камень килограмм на десять. Подняв его над головой со всей силой опустил на скелетов. Нежить окончательно упокоилась. Жалко только что и палку торчащую из груди скелета я этой каменюкой тоже сломал. "Что то все у меня ломается". Покопавшись в скелетах поднял две берцовые кости и три черепа, на всякий случай. Все сунул в инвентарь кроме одной кости которая смотрелась покрепче.
Еще раз оглядев поляну, и никого не заметив, полез в настройки. Ибо не во время боя, не раньше, я не видел никаких индикаторов, без которых сложно было ориентироваться. В меню расставил галочки, и увидел внизу колонку жизней и маны а так же полоску опыта. С лева в углу был системный чат. В котором было написано что я получил 30 опыта за бой со скелетами. Причем не за каждого отдельно а за всех скопом. И до уровня мне оставалось еще 770 опыта, ибо шкала была заполнена едва на 20%. Посмотрев на "берцовая кость" скелета я увидел её невеликий урон 3-5 при прочности 10. Да, оружие не очень. Внимательно оглядев полянку еще раз я увидел какой то блеск у камня, как будто битое стекло на солнце сверкнуло. Но дойдя туда и сдвинув валун с места увидел ржавый топор без топорища и горсть серебра. Система их определила как "ржавый топор" ресурс для крафта, и 23 золотых. Почему золотых, если это было серебро я не понял. Еще раз прочитал строку "ресурс для крафта", я вспомнил что у меня есть уменье артефактора. А вдруг получится сделать артефакт. Немного полазив по меню и найдя нужное, нажал на топор как основной предмет крафта. Система подсказала что предмет не полный и попросила добавить рукоять и связующий предмет. Перетащив кость как топорище и череп как связующий предмет, ибо больше у меня в инвентаре ничего и не было, и нажал "сделать". Появилась книга заклинаний и табличка которая предлагало вставить в предмет заклинание которое я уже изучил. Всего было 2 заклятия. Первое- жертва, которое отнимала у одного дружественного живого существа ХП и отдавала их другому. Второе- поиск крови, в небольшом радиусе показывала всех существ у которых имелась кровь. Выбрав оба заклятия и подтвердив предупреждение что шанс провала создания артефакта увеличился нажал "создать" После небольшого темного сияния, как такое возможно не спрашивайте, у меня в руках появился топор. Метал хоть и был тронут ржавчиной но стал чище такое чувство что его отшлифовали и заточили. Топорище так же потерпело изменение. Кость потемнела и появилась обмотка со стороны боевой части. Череп же стал маленьким и стал украшением невершия топора. "Топор немертвых" такое название имело это оружие.
"Топор немертвых"
Урон 34-42
Прочность 120/120
Этот топор пропитался эманацией смерти и теперь служит только Немертвым. Урон наносится магией смерти. Урон по живым наносится на 10% больше. Топор немертвых жаждет крови. При заполнении кровью до максимума урон увеличивается вдвое но расходует одну единицу крови в минуту 0/12. Вы можете потратить единицы крови на излечение себя 20 ХП за 1 единицу.
Требование: Нежить, Сила 5.
Неплохое оружие. Так посмотрим что там в чате написано. Вы сделали артефакт "топор немертвых" первое создание артефакта происходит со 100% шансом. Будьте осторожны не всегда все получается с первого раза. Ну да шанс на создание топорика был всего 7% а тут создался, теперь понятно почему. Жаль что плюшка не бесконечная а то бы я себе насоздавал бы артефактов. Еще раз пройдя поляну и не найдя ничего полезного двинулся дальше на север.