ID работы: 6790875

The Задрот

Джен
R
Завершён
3521
автор
ВАП75 бета
Wameku бета
Размер:
432 страницы, 68 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3521 Нравится 1745 Отзывы 916 В сборник Скачать

8. В поисках силы

Настройки текста
– В чём сила, брат? Разве в левелапе? Ну вот нафармил ты опыта, десятку очков нажил – что, стал сильнее? - спросил Сон-Гон, сложа руки в замочек, в стиле Икари Гендо из Евангелиона. – Сила в фарминге! Кто фармит – тот и сильнее! – ответил я с вызовом, после чего проснулся, вскочив на кровати. Ну и приснится же! Встав поскорее, размялся и полез в инвентарь за термосом с горячим чаем. Жизнь, казалось, налаживается – гриндинг по данжам продолжился, только на этот раз я специально херил все множители опыта. Приняв душ, оделся – вместо своего боевого инвентаря, одел обычный спортивный костюм, каких у меня ещё десять штук в коробке лежит и выбежал из маленького домика в лесу – особый данж такой… ВП-Побег! – барьер разрушился, ВП-Открыть! Времяумножающий на двадцать шесть часов, монстры – зомби. Есть в играх такое понятие, как стоячий гринд. Это когда ты гриндишь что-то не бегая вокруг, а последовательно применяя несколько навыков с разным эффектом. К примеру – игрок может подойти к мобу, применить заморозку, а потом на него же снятие эффектов – оба заклинания засчитаются применёнными и капнет опыт. А дальше можно бесконечно применять навыки. К примеру, я так делал в скайриме – пришли мы, значитца, в Вайтран, а дальше делаем просто – ищем книгу иллюзии «успокоение» и «исцеляющие руки». Находим какого-нибудь волка, у которого небольшой урон и наносим ему урон, он агрится. Применяем успокоение и лечим, потом снова бьём, но не досмерти, успокаиваем и лечим. Лучше всего бить каким-нибудь криком, который много урона не нанесёт. Итого – мы можем стоя на одном месте прокачать обе школы – и иллюзия, и восстановление, до соточки. Это и называется стоячим гриндом, и именно им я занялся в дневном барьере с зомби – залез, проагрил на себя зомби и стою – берите меня, зомби, закономерно, начали бить меня, к чему я был морально готов. Удар когтистой лапой был болезненен, но ради дела нужно было терпеть – когда спало больше половины ХП, достал меч и ударил кругом, снеся здоровье всем окружающим меня зомби, включил навык «Огненный плащ» и получил с него камень душ, тут же применил восстановление Юнхон на себя. Огненный плащ наносил один магический урон в секунду и качался только при нанесении урона – когда вокруг целая огромная толпа зомби, а не один-два моба, то огненный плащ наносит урон постоянно и множественным целям – на уничтожение до состояния пепла зомбака требуется всего доля секунды и эта огромная толпа движется на меня, на место прежних входят новые зомби, и так далее и так далее… Я же хилю себя, как можно больше восстанавливая здоровье. Как можно больше! Юнхон, юнхон, юнхон, постоянно появляющиеся в инвентаре камни душ просто радовали глаз и делали восстановление совсем не затратным по мане. Когда восстановился – снимаю огненный плащ и продолжается веселье… Итого – стоячий гринд физической выносливости, которая снижает урон от физических атак, гринд Юнхона, гринд огненного плаща – и это не сходя с одной точки! Огненный плащ качался очень нехило – поначалу так и летели сообщения о повышении уровня навыка. Восстановление души тоже, чтобы вылечить половину моего ХП, нужно было тридцать восстановлений первого уровня. По мере использования этот навык усовершенствовался и стал лечить больше… то есть эффективность снижалась. Самое сложное в стоячем гринде – однообразность. Нужно повторять одни и те же действия настолько часто, что это быстро надоедает. Но это ничего, не самое сложное – день провести в постоянном получении урона, сжигании зомби и уничтожении боссов, легионы регулярно появлялись. * * * * * Контроль маны, на самом деле позволял создавать навыки, причём это было чрезвычайно просто. Мана слушалась мага. Это было одновременно просто и бесполезно – какой толк, если всё, что я могу – это уплотнять сырую ману? По настоящему интересные способности – защита, атакующие скиллы и многое другое – не сделать просто экспериментом с формой и движением маны. Поэтому вот уже пятый день, как я сидел в небольшом домике в центре парка. Конечно, дни проходили для меня во времяумножающих барьерах. Здесь был стол, за которым можно работать и мои книги из инвентаря, многочисленные тетради, бумаги, многое другое, даже чертёжный планшет был. Голова пухла! Нет, я серьёзен – никогда не считал себя великим математиком – более того, этот предмет мне никогда не давался. Да и много ли было сложностей с ним? Сейчас, с высоты сегодняшнего дня, сложности казались мне смешными. Обложившись книжками, я изучал основы магии и чем дальше, тем больше понимал, что круто попал. Магия – сложнейшая система, в которой много переменных, но мало формул. Ключевое значение имеет энергия – мана, а так же методы её использования. К примеру, значение имели символы и их взаиморасположение. Пентаграммы, гексограммы, объёмные конструкты. Я начал изучать магию последовательно, начав с изучения исторических основ – книжка «основы древней магии» была первой, чтобы понять, с чего всё начиналось. И чем дальше читал, тем было интереснее. По настоящему магия широко развивалась в античные времена, после чего маги поконфликтовали с церковью и начались новые времена. Нужно было учитывать огромное количество различных вещей. Чем больше заклинаний маг может создать одновременно или скомбинировать – тем он, маг, мощнее. Потому что от комбинации зависит всё. К примеру – взять ту же магическую стрелу – взять ману, сжать, вытянуть и пульнуть – ничего сложного. А вот добавить в неё, скажем, урон от огня – это уже сложнее, нужно создать второе заклинание. Нормальный маг может комбинировать три-четыре заклинания. Не последнюю роль в этом играет сложность заклинаний и их сила, то бишь объёмы энергии. Изучение магии оказалось немного сложнее, чем я думал изначально, но, как я и предполагал, оно неплохо повышало интеллект, когда голова пухла от различных формул и цифр, приходилось учить различные основные постулаты и законы, и высчитывать сложнейшие вещи. Например – расчёт различных артефактов графического типа. Это артефакты, на основу которых нанесены различные магические символы, притягивающие и изменяющие ману. Было много сложных законов взаимодействия различных магических рун, символов, стихий… Сидя над конспектами, я тупо пялился в написанное и нарисованные символы, которые перерисовал из книжки и начертил на бумаге магическую пентаграмму. У меня на удивление хорошо удалось начертить – видимо, это из-за навыка. Пентаграмма призыва из мира духов – можно призвать как слабенького зомби, так и любого монстра из данжа. Так, например, делал Хван Сон-Гон, призывая сильных духов, но это уже не мой профиль. Закончил чертить карандашом последнюю линию в сто одиннадцатом символе, что были вокруг пентаграммы. Заклинание призыва довольно глупое, но магия – это вообще больше гуманитарная наука, а не физическая. Типа как варп в вархаммере. Колдовской символ налился силой, стягивая к себе окружающую ману и стал темнеть, вокруг него появился тёмный ореол, словно к бумаге с обратной стороны поднести огонь зажигалки… Магический символ сверкнул, словно электрический разряд и вспыхнул, оставив прожжённый лист бумаги. Нда. Перегорело – но главное, что я хотел добиться этим – получилось, мана была впитана из внешнего мира, впитана достаточно грамотно и с нужной скоростью. Улыбнувшись, я посмотрел на окошко, выскочившее: «Добавлен колдовской символ: Впитывание маны (1) Колдовские символы способны самостоятельно действовать до разрушения основы. Этот символ впитывает и сохраняет для дальнейшего использования ману» Для нанесения колдовского символа используйте специальные инструменты и заклинания» Добавлен навык «Начертание»(актив) Упорные тренировки в магии привели к своему результату – вы чувствуете, что можете отпечатать символ с помощью своей маны. Расход: Вариативно Дистанция: Прикосновение Эффект: Начертание 1 символа 1 ур». Я пролистал это сообщение и заметив активный навык, попробовал с другим листочком проделать такое же – результат… после применения навыка и чёткого представления, какой символ хочу начертить, на листочке появился колдовской символ, однако, тут же накопил ману и перегорел. Хм… Теоретически, это позволит зачарить предметы. Те же серьги и кольца восстановления имели пентаграммы, в которые были вписаны магические символы – при этом они не могли впитывать маны больше, чем было вокруг. КПД тоже далёк от абсолютного… Я посмотрел на кольца, что были на моей руке. Но это были вроде как обычные для бездны зачарованные кольца – они конечно имели усиливающий эффект на характеристику, но не такой чтобы вообще охренеть. Кольцо увеличения интеллекта было слишком сложным, с силой то же самое – мне нужно было то самое, которое я переплавил в сложное… простенькое. К счастью, у меня быстро нашёлся некоторый магический лут. Вытащил из инвентаря дубину огра, зачарованный доспех, несколько поясов с разными эффектами, ботинки, и многое другое… такое ощущение, что пробежался по низкоуровеневым данжам и собрал весь хлам, который выпадал с монстров, абсолютно весь, кроме совсем уж дерьмового. Итак, что мы имели? А имели мы самые разные чары, которые в большинстве своём я уже изучил. Вот только наложение чар посредством камня душ и зачарование с помощью символов – две большие разницы. В большинстве случаев эти способы используются одновременно. Первое, что следует учитывать – массового производства зачарованных предметов нет, потому что играет роль, кто начертал символ и как это сделано. Нельзя просто по трафарету начертить краской магию на предмет и продать его как зачаренный. Нет, тут всё сложнее – при начертании использовалась магия, которую нужно подавать через инструмент или просто из сырой магии формировать символ. И критически важно, кто это сделает – какой-нибудь слабак с плохим контролем маны или великий маг, способный создать символы удивительной тонкости и точности, наполнив их идеально точным количеством маны. Поэтому сходу создавать что-то охрененное я не мог. Через пять суточных барьеров изучения магии у меня голова была похожа на переспелый арбуз, по крайней мере, мне так казалось. Вот-вот произойдёт бубумс. Гудело в ушах прямо таки. Гриндинг колдовских символов был самым простым – для этого нужно было накладывать символ, постоянно, без остановки. Навык наложения символа у меня поднялся довольно быстро до семнадцатого уровня – потому что когда я получил нужную комбинацию для упрощения гриндинга, приступил к однообразному процессу. Куда я только не впихивал этот символ – прямо куда мог, вообще, весь данж облепил символами разного размера. Просто таки шёл по улице и налеплял символы на асфальт под ногами, после накопления определённого количества маны, символ самоуничтожался, очищаяя пространство, и можно было проходить снова, нанося и нанося символ впитывания маны. Монотонный гриндинг в течении суток принёс мне пятый уровень способности – печать впитывала до сотни единиц маны со скоростью десять единиц в минуту, а так же могла выступить хранилищем, если основа артефакта достаточно прочна – например, камень был так себе, сталь подходила лучше, но лучше всего была платина. Платиновые артефакты были наиболее ценными. Я продолжал и продолжал, более того – шёл по улице и читал книжку, при этом накладывая вокруг в три столбца печати впитывания маны. Дойдя до конца улицы, переворачивал страницу и шёл обратно, вместо исчезнувших символов нанося новые. Довольно скучное времяпровождение, однако, интеллект мой рос как на дрожжах. Пятнадцать единиц интеллекта за пять реальных часов времени – это не хрен собачий! Что хорошо – с ростом инты, повышалась и скорость мышления, и качество запоминания и умение обрабатывать информацию. Новая информация воспринималась мною намного легче, чем раньше. Объём инфы, который нам дают на уроке, здесь запоминался и понимался с первого прочтения, на него уходило максимум десять минут. Скорость обучения – это отлично. При хотя бы приблизительном взгляде на огромную библиотеку лутовых книг и купленных в бездне, у меня появлялось предвкушение – я хочу их все прочитать. Все, прочитать и понять. К сожалению, у меня не было особо много времени на это – барьеры были доступны дважды в день – утром до школы и после школы. До школы – выхожу в шесть утра, в семь я уже в парке – два суточных барьера до десяти утра, когда начинаются занятия в школе. После школы – пять суточных барьеров, с четырёх до девяти вечера, потом, уже хорошенько отоспавшись в барьерах – снова домой. Маме это как-то по барабану, где я пропадаю – сказал, что занимаюсь бегом и в качалку хожу. Так продлилось пять дней, около пятидесяти дней развития превратились для меня в один монотонный, бесконечный, скучный до отупения гриндинг. Сила восстановления души Юнхон достигла весьма мощного восстановления – три тысячи ХП, снятие всех эффектов, наложение баффа «Чистота Души», который ослабляет все сильные негативные эффекты и не даёт наложить слабые, полностью их компенсируя. * * * * Иногда я забываю, что на самом деле я – корейский юноша восемнадцати лет с миллиардами вон в кармане. Конечно, наша валюта не так звонко звучит, как миллиарды долларов, но всё же, это огромные деньги. И общество Кореи всегда готово предоставить услуги тем, кто в них нуждается. Когда я перестал считать миллионы Вон? Кто знает. Меня очень серьёзно волновала одна вещь – мой стиль. Дело в том, что любой житель бездны имеет свой стиль боя… ну, почти любой. Его стиль адаптирован к его способностям и представляет из себя набор навыков, которые этот человек может применять при сражении или опасности. Маг – будет колдовать, танк – танковать, боец боевых искусств – мочить своим ки. Кстати, на западе эти бойцы считаются воинами-магами, которые применяют контактную боевую магию. Кто я? Мои навыки развиваются, безусловно, но всё же, нужно создать свой стиль, а то пока я набрасываюсь на те или иные области искусства, единственное, что отличает меня от остальных – стиль асассина. Скорость, сочетание ближних и дальних атак, иллюзий и магии… Я сейчас начал удаляться от этого стиля. Наверное, лучшим было бы иметь два-три стиля, переключаясь между ними при необходимости. Стиль асассина-воина, стиль мага и ещё какой-нибудь. Для этого нужны были разные характеристики, но зато это значительно повышало боевой потенциал. И раз уж я игрок, способный освоить всё и быстро развивающийся, то что мне мешает? Ладно, как бы то ни было, в очередной день я решил вместо похода по данжам остаться дома. Мои статы за время тренировок подскочили ещё выше, чем раньше – я использовал каждый божий день этой недели для максимально эффективного обучения. Даже спал в данжах, а дома отдыхал по минимуму и большую часть времени читал что-то. Корейский гриндинг – беспощаден к собственному времени. Уровень у меня остался сорок пятым, хотя до повышения уровня осталось совсем немного, а вот интеллект поднялся ещё на пять пунктов, достигнув ста шестидесяти одного. И делал я это не ради того, чтобы повысить интеллект – мне и правда было интересно прочитать книги по магии и изучить основные направления. За прошедшие дни удалось выучить основы стихийной магии – огня, воды, земли, воздуха. Основы чистой магии – причём, моих знаний теперь вполне достаточно для самостоятельного создания средней сложности скиллов. Так что со всей ответственностью могу заявить, что основы магии мною изучены. Жизнь текла своим чередом, приобрела определённую размеренность. Нехватка времени ощущалась не так остро – день у нас шёл за тридцать шесть часов. Развитие навыка «ВП: Открыть» увеличивало умножение времени внутри барьеров, что, соответственно, позволяло мне тренироваться с каждым днём всё больше и больше. А если я при этом уделяю несколько часов тренировке этого навыка – то тем более. Рано или поздно это должно было мне надоесть, и надоело, но я продолжил тренировки и тогда просто разум перестал адекватно реагировать на повторяющиеся однообразные действия. Создалось такое ощущение, что время пролетает мгновенно, не успел барьер открыть, а надо пересоздавать его. Вчера, к примеру, во время третьего по счёту данжа, я начал учить школьную программу, чтобы сдать школьную программу экстерном. Конечно, я был старшеклассником и выпускной экзамен был не за горами, если быть точным – то полтора месяца осталось. Учёба оказалась удивительно лёгкой, наверное, из-за развитого интеллекта. Едя в школу, я заметил сообщение о наличии ВП барьера и притормозил у обочины, это было рядом со школой, всего в паре сотен метров. Занятно. Раньше здесь не было никаких барьеров, да и вообще, функция автовхода в барьеры у меня была отключена, только оповещения о барьерах. Прочитав, удивился – пустой ВП барьер. Это при том, что барьер разрушается после того, как их все покинут. Пустых барьеров быть не должно! Или, возможно, там должно быть что-то, что скрывается от мира. Я решил навестить этот барьер и нажал вход. Теперь стоял на том же месте, но люди вокруг исчезли, застыли. Дорога до школы была укатанной и утоптанной, как раз на ней лежала девушка… Я поспешил подъехать поближе и осмотрел её, перед тем, как применить опознание. Русые волосы, мягкие, слегка болезненные черты лица, плоская грудь, и в целом, вид такой… милый. Я удивлённо посмотрел на описание системой.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.