ID работы: 6790875

The Задрот

Джен
R
Завершён
3521
автор
ВАП75 бета
Wameku бета
Размер:
432 страницы, 68 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3521 Нравится 1745 Отзывы 916 В сборник Скачать

11. I'm farming it!

Настройки текста
Как нельзя кстати пришлось зелье теплоты, которое мы выпили, едва появившись в ледяном данже. На этот раз данж был такого же уровня, но назывался он «Северный Предел». Мы появились и оказались в снегу, вокруг было белым-бело, и холод – жуткий. Местность… Холмы, тундра, ледяные поля… Я протянул Сину зелье, друг осушил фиалу, я тоже выпил зелье, дающее на некоторое время эффект тепла и снятие заморозки – никакой холод не страшен. Я подготовил свои огненные навыки – огненная плеть, огненная стрела, огненный плащ. На этот раз мы переоделись заранее – на Сине была кольчуга с эффектом защиты от урона холодом и несколько относительно слабых артефактов, повышающих физический урон и прочие характеристики. Можно было бы их не надевать, но почему бы и нет? Всё равно есть возможность одеть без конфликта магии одиннадцать предметов. Надел Син предметы из лута с прошлого данжа, хотя большинство были с фаер резистом, но были и простые усиливающие крепкость тела и повышающие силу. Мелочь, а приятно. Это был данж с новыми монстрами – и первых мы увидели совсем рядом, они учуяли нас и уже неслись. Волки размером с быка, белые, с горящими глазами и длинными клыками, рычали и выли. Син выхватил огненный меч и встал в стойку кланового стиля, а я – приготовил боевую медитацию и два заклинания огненной стрелы – по одному на каждую руку. Стрелы ушли, волки, однако, успешно отпрыгнули в сторону, уклонившись, и начался замес. Син кромсал врагов своим клинком, а я – на ближней дистанции бил мечом, подаренным Сином, используя короткие скачки. Бросок кобры дезориентировал врагов. Наконец, использовал заклинание магических огненных пут – одно из простейших заклинаний, с добавлением огня оно стало ещё и жарить врага. Я не живодёр, но раз уж это не совсем живые существа, а просто духи, которых потом к тому же пущу на артефакт, то почему бы и нет? Огненные верёвки оплетали волков, заставляя скулить и кататься по земле, а быстрые выстрелы стрелами заканчивали их мучение – навык огненной стрелы повышался. Я завалил три десятка волков таким образом, подобравшиеся близко твари получали урон от огненного плаща, как и те, к которым я подходил. Это их отпугивало и они отскакивали, моя защита помогала. Син же на удивление справлялся куда лучше, чем в данже с огнём – тут у него было преимущество – за данж он получил сразу два уровня, став тридцать пятого и распределил двадцать очков навыков в ловкость. Это и правда слегка повысило его ловкость и позволило действовать куда свободнее, плюс артефакты повышали характеристики, плюс мощный и опасный меч, который сносил волчару с одного удара. С волков дропались шкуры, клыки и камни душ. Занятно – с зомби дропались маленькие камни душ, с легиона зомби – средний камень низкого качества, а с волков – средний камень хорошего качества. То есть эти волчата были опаснее легиона зомби. Впрочем… да, опаснее. И значительно опаснее того же огрбосса, которого Син вообще выносил с одного удара. Хотя их уровень был пятидесятый, то есть не сильно больше уровня огрбосса. Что для меня главное – так это то, что даже слив дохреналион камней, падающих с зомби, мы получим совершенный камень душ низкого качества, проделав то же с ограми, я получил совершенный камень душ обычного качества, а вот с волков можно было получить камень души уже совсем иной. Камни душ делились по качеству и объёму, качество – это чистота той энергии, что в них содержится, объём – её количество. К примеру, понятное дело у того же огненного демона и у нежити энергия души совершенно различна. Нежить – низшая форма духов, даже будучи весьма развитой и мощной, она дропает души низкого качества. Духи вроде ифритов и огров давали обычное качество камней. Просто с огров падали так же маленькие камни, а с ифритов – обычные, маленькие – с огненных шаров, да и то не всегда. Занятная была система с душами, занятная. С одной стороны – камней душ много, с другой – получить хороший сложно, и чем выше качество и объём камня – тем мощнее чары, зелья и заклинания, с их помощью творимые. И сами по себе они расходный материал и долго не залёживаются. Слив сколь угодно много камней, мы не получим камень более высокого качества – в списке базовых рецептов такого нет. Это значило только одно – чтобы получить более качественные камни – придётся фармить мобов более высокой сложности. А теперь посмотрим на эту ситуацию со стороны – получение более качественных камней оправданно со всех сторон – то есть бессмысленно тратить прорву времени на однообразный фарминг зомби, когда можно укокошить парочку волков и получить тот же результат по навыкам, при этом быстрее и камень будет более высокого качества. А более высокое качество – это не просто объёмы маны, это сила зачарования и возможность наложения более мощных чар. К примеру, в Скайриме было без разницы, какое качество – только объём камня душ, снижая урон, мы могли повысить ёмкость оружия. Тут же эти два параметра – ёмкость и сила зачарования были разделены. Скажем, маленький КД высокого качества может добавить плюс пятьсот процентов магического урона огнём к оружию на тридцать ударов, маленький КД низкого качества – сто процентов магического урона огнём. И повышая ёмкость, мы не сможем повысить силу зачарования – только количество ударов будет повышаться. Совершенный камень душ плохого качества добавит тоже один магический урон от стихии огня, только не на тридцать, а на тысячу ударов. В случае с постоянным бонусом всё было сложнее, поскольку у камней две характеристики, а бонус один. Выход был найден системой – повышение качества камня позволяет увеличивать качество предмета. Комбинирует дополнительный магический эффект иного типа. Нельзя, к примеру, зачаровать кольцо, которое одновременно повышает и силу, и ловкость, или силу и физический урон, поскольку такой эффект уже есть у повышения силы. Но можно сделать кольцо, которое повышает силу и резист к физическому урону или иной эффект из длиннющего списка. * * * * * Син Сон-Иль развалился на траве, чрезвычайно устав от походов в данжи. Его роль в бою была менее значительной, чем у Хана, тем не менее, опыт и уровни он набирал и получал с этого усиление собственных способностей. Устало прикрыв глаза, он посмотрел из под опущенных век на Хана. – Что на тебя нашло? – спросил он. – Да так, – Хан отвлёкся от сортировки лута по разным контейнерам, – я вдруг понял, что я идиот, раз отношусь к себе как к игровому персонажу. – М? – Син открыл один глаз. Хан выглядел не таким уставшим – он споро работал с ящиками. И стал значительно сильнее и увереннее в себе. Это был уже не тот Чжи-Хан, задрот и мальчишка, который был «другом извне» для наследника чхонбонмун. Хан пояснил, возвращаясь к работе. Руки его ловко перекладывали стопки, мешочки с разными веществами и прочая и прочая… – Понимаешь, в игре – чем выше уровень персонажа, тем более высокая сложность у данжей, монстров, мобов. – Ммм? – Син вопросительно промычал. – Бездна это не игра, Син. От того, что я становлюсь сильнее, другие люди не станут сильнее автоматически, подгоняясь под мой уровень. С повышением уровня повышается качество лута, моя сила и способность к прокачке, но сила мира не зависит от моей силы. Я обладатель суперсилы, а не игрок в полном понимании этого слова. Существуют люди, которые меня размажут и не почешутся, существуют те, кого я размажу и не почешусь. Однако, это не игра, в которой с повышением моего уровня повысится сложность локаций. А это значит, что я дурак, раз бегал от повышений уровня, стараясь как можно больше развиться. – Я говорил это изначально, ты дурак, хоть и умный, – Син подложил руку под голову и лежал, словно вельможа. – И ты был прав, – грустно сказал Хан, – я идиот. Изначально считал, что это игра, но это не так. Игровое развитие – это моя суперсила, лично моя, только моя. Сину на это было нечего ответить. Вместо этого он продолжил наблюдать за тем, как работает Чжи-Хан и вспоминать, сколько всего было вместе пройдено, чтобы получить весь этот лут. По меркам бездны всё то, с чем работал сейчас Хан, стоило целое состояние, весьма внушительное даже в масштабах такого клана, как Чхонбонмун. Артефакты, уникальные ингредиенты для зелий, хорошие камни душ… Всё это стоило целое состояние. Хан не понимает ценности? – думал Син, – да нет, прекрасно понимает, уж что-что, а деньги у него есть и он знает их цену. Значит, для Хана это уже не было таким уж состоянием. Тем более, что заработано оно было буквально за один день трудов, не более того. Син продолжил наблюдать, как рассортировывается лут в ящики. Хан закончил с этой работой. – А теперь, – провозгласил он, – подведём итог и отберём самый ценный лут. Расходники ремесла и низкокачественные зачарованные предметы я отобрал в чёрные ящики, – он ткнул в большую горку ящиков, стоящих поодаль, – это на продажу. Надеюсь на тебя и твой клан. – Хорошо, я сбуду их. Но что осталось? – Хватит валяться, – недовольно сказал Хан, раздражённый такой легкомысленностью друга, – твоя выносливость в норме. Между прочим, это важно, давай сюда. Делим добычу. Син с видимой неохотой поднялся и подошёл к Хану. Хан разложил предметы, которые представляли особую ценность, на большом и прочном брезенте, который носил с собой в инвентаре. Собрание артефактов и прочих вещей было безупречным, разнообразие просто на любой вкус и цвет. В ножнах лежал демонический меч, рядом с ним ещё четыре заслуживающих внимания меча, по убыванию размера – до длинного кинжала. Пузырёчки с зельями всех цветов и размеров, броня – четыре штуки, и конечно же амулеты и артефакты с оружием… – М… – Син посмотрел на это собрание, словно в музее, – я не умею как ты, определять ценность предмета. – Ладно, тогда я расскажу. Демонические меч и броню с амулетом ты уже знаешь. Вот этот меч – взял сияющий внутренним синим светом клинок, – клинок экзорциста – добавляет пятьсот урона и десятикратный урон демонам и духовным сущностям, вроде призраков и духов. Следующий… По мере прохождения данжей и Син, и Хан, опробовали многие лутовые вещи, так что известные Сину в представлении не нуждались. Меча было три, но зато каких – демонический меч огня, ледяной клык, выпавший с босса ледяного уровня – снежной королевы, который помимо урона холодом добавлял дебафф замедления и заморозки. И рарка «Клинок преисподней», полученный после второго прохождения огненного данжа, уже с морозным оружием и огненной защитой. Клинок имел свойство становиться огнём и принимать нужную владельцу форму, его нельзя было сломать, и он мог становиться как огненным копьём, так и шпагой, хлыстом и так далее, нанося стабильный урон за удар. Из особо интересных артефактов упоминания стоят только несколько – рарки и уники. Особенно ценными были рарки, дающие резист ко всем стихиям – одно такое кольцо давало пятипроцентное снижение урона от всех стихий – Хан забрал его себе, потому что для этого похода Сину лучше было перед походом в данж обвешаться нужными амулетами, чем использовать один уникальный. Кольцо света – сжигало всю нежить уровня вдвое меньшего игрока, отпугивало всю нежить уровня от вдвое меньшего до уровня игрока и снижало скорость атаки для всей нежити, уровнем от игрока и вдвое больше. На более сильную нежить кольцо не действовало, разве что как раздражитель. Боевой Рог Подавления – магический рог, накладывающий на всех, кто его услышит, дебафф «Смятение». Правда, эффект только на врагов уровня до тридцать пятого – более сильные противники просто проигнорируют эффект. Диадема Дриады – деревянная, но очень красивая диадема, явно женская, с милым орнаментом, делающая всех зверей и духов-зверей уровнем до сорокового, дружелюбными, а так же повышающая восстановление ХП и МП на двадцать единиц. «Белый Посох мага» – красивый белый посох, из дерева, с навершием в виде магического кристалла, который снижает расход маны на сто процентов и может служить универсальным инструментом мага. В отличие от зачарованных предметов, в которых есть постоянное зачарование, наложенное с помощью камня душ, посох был как пустой сосуд, в который можно вложить определённые заклинания, причём, для их создания не нужны были камни душ. Можно было заранее вложить в посох, как в хранилище, несколько заклинаний и только потом их использовать, когда кончится мана, например. Или использовать его просто как хранилище маны – у посоха была своя полоска МП – 0\1000мп. И свой реген магии за счёт пентаграмм, которые втягивали сто МП в минуту. Итого – посох был ценным инструментом для любого мага. Для примера – та же чёрная стрела расходовала три единицы МП, будучи простейшим атакующим навыком, а мощная огненная или ледяная стрела – двадцать МП на выстрел. Правильно вложенные и использованные заклинания позволили бы использовать посох как автоматическое оружие с самовосполняющимся боезапасом. Посохов, заслуживающих внимания, было четыре, белый имел свободное зачарование, тогда как остальные – имели вложенное заклинание определённого уровня и самовосстановление магии. Син угукнул: – Посохи довольно ценные, между прочим. Наш клан не славится магами, но иногда приходится их использовать. – Ага. Я возьму себе вот этот, – Хан взял белый посох, – у него свободные чары, можно вкладывать что угодно. А эти имеют весьма неплохие заклинания – огненный выстрел, водяная плеть, обморожение и каменная стена. – Неплохо, – признал Син. В результате разбора лута, Сон-Иль обзавёлся новым хорошим кольцом высокого качества, забрал себе огненный демонический меч и амулет защиты разума, который ослаблял и сводил на нет все магические ментальные атаки. * * * * Довольно милая картина – Сон-А вместе с котёнком в подворотне. Я шёл в школу, устав после ночной тренировки – раз мама ушла из дома, зачем-то, то я решил посвятить всё свободное время более мощным данжам и качу. Мне нужен был лут, нужна была мудрость, нужно было развить свои навыки. Так что ещё семь данжей я прошёл с множителями асассина – уничтожил тысячу и более противников за десять секунд с помощью мощных магических ловушек и прикончил босса, не дав ему меня заметить. Королевство кривых зеркал и скрытность – мощные навыки. А клинок асассина апнулся до сотого левела – из серо-призрачного он стал синим, который по желанию владельца мог становиться невидимым, но в обычной форме слегка светился и источал магию. Два клинка на двух руках… Плюс добавились эффекты, которые тратили ману – яд, холод, огонь… Но самое главное – прошлый кач был только прелюдией к этому – я собирал экипировку для по-настоящему важного дела – повышения уровня до пятидесятого и создания сета мудрости. Закинув все свои полученные с шести уровней очки в удачу, которая теперь достигла шестидесяти девяти, я взял белый посох наперевес, надел созданный мною сет мудрости из трёх предметов, по двадцать процентов прибавки от каждого и шумно выдохнув, попёрся лутать и асассинить. Морозный данж был пройден шесть раз, на опыт, с множителями – я держался скрытно, ставил предельно мощные ловушки – с манком и самонаводящимися поражающими элементами… И главное – тихо и бесшумно проходил данж, подбираясь к ледяной королеве. Королева – босс уровня, семидесятого уровня, выглядела как голая женщина, ростом под три метра, с телом из мелких льдинок, короной льда на голове и чрезвычайно опасная своими способностями – площадные атаки, холод, сосульки, ледяные сферы и тотальная заморозка всего вокруг… Я пробрался в её ледяной дворец, поставив там шесть мин-ловушек и приготовился к удару. Скорость, сила, стремительность, бросок кобры – мгновенно, удар в самую незащищённую часть – затылок, клинком асассина с добавкой пятисот процентов огненного магического урона… всё ради одной цели – убить с одного удара. И это сработало – босс взорвался тысячами сосулек, которые шрапнелью прошлись по всему тронному залу дворца, и я активировал ловушки – огромные шары вылетели из закладок и поднявшись наверх, начали стрелять огненными стрелами по всему, что находилось внизу, активировались огненные плети, морозные духи получали огромный урон. Я в каждую ловушку вкладывал весь свой резерв без остатка, это позволяло сделать шар особо смертельным. По выходу из данжа, получил сообщение о двух множителях – «Тень Укроет Меня» и «Имя Мне Легион». К ним добавился один особый множитель «Ванпанчмен» – за убийство босса с одного удара. Система умела шутить. Подобным образом я прошёл морозный данж шесть раз кряду, и к утру сидел у себя в комнате, которая была в иллюзорном барьере, и рассортировывал лут по коробкам и ящикам. Прошлую партию контейнеров оттащил к Сину, а этой забил весь инвентарь. Лут стал более качественным – сразу восемь рарок и даже одна легендарка – «Радужное кольцо», повышавшее все резисты на десять процентов. Мелочь – а приятно. После ночи у меня пошёл совсем другой кач и другой лут – с сетом мудрости, с более высоким левелом и удачей… рарки падали чаще, намного чаще, и даже уникальные и легендарные предметы попадались, но единицами. А рарки – штук двадцать набралось. Обычные рарки, вроде того же морозного меча… Мне понравилась легендарка – это был шарф, выпавший с ледяной королевы только один раз. В описании значилось: «Защита Кайафаса» Ранг: Легендарное «Этот шарф, сотканный из шерсти молодых кобылиц единорогов, обладает уникальным свойством» Эффект: защита от дебаффов Носить этот шарф может только девственница. Как только я прочитал описание, улыбнулся. Я знаю одну девочку… хотя нет, нужно узнать, девственница ли она, в общем, если удастся хотя бы решить проблему холода – это будет уже хорошо. Ещё была забавная рарка «Пояс смены пола» Ранг: редкий Пояс, меняющий пол надевшего его. Снять этот пояс может только владелец. Владелец: Хан Чжи-Хан. В общем, стоял я и наблюдал милую картину – Сон-А сидела около коробки с котёнком и гладила этот комочек шерсти. – Нравятся кошки? – я подошёл ближе, – мне тоже. – А? – девушка повернулась, встала, – Хан Чжи-Хан. Доброе утро. – Доброе. Ты сегодня в школу? – Конечно, – девушка выглядела значительно лучше, чем раньше. – Кстати, у меня для тебя кое-что есть, – я вытащил из инвентаря шарфик, – примерь. Девушка взяла шарф и удивлённо посмотрела на него. – Это же магическая вещь? – Ага. – Я не могу его взять. И вообще, почему ты мне помогаешь? – она повысила голос и упёрла взгляд в землю, – я не могу брать у тебя такие ценные вещи. Носи сам. – Не могу. Этот шарфик снимает дебаффы, вроде дебаффа холода на тебе и его может носить только девственница. Опаньки. Удалось смутить – девушка покраснела до корней волос, отвернулась: – И с чего ты решил, что я могу его взять? – Он из шерсти единорога. Ну и ещё стильно выглядит, – удивительно, но мне приходилось впихивать артефакт ценой в сотни миллионов долларов почти что силой, – это подарок девушке, которая мне понравилась. Пришлось самому одеть шарфик, поправив его. Стоило мне приблизиться – Сон-А ещё сильнее покраснела и смутилась. Поправив шарфик, я улыбнулся, потрепав её по волосам: – Так тебе идёт больше. Но, неожиданно, в наш разговор кто-то вмешался. Прежде всего – мы попали в иллюзорный барьер, что мне очень не понравилось. И кто-то гнусавым голоском проговорил: – Парочка детишек, слоняющихся вокруг и сыпящих соль на раны людей. Не научить ли нам этих детишек правильным вещам? – Караул! Шипперы! – мгновенно отреагировал я. – Ого, поглядите-ка. От горшка два вершка, а уже дерзит старшим, – это был лысый мужик с одним глазом и в средневековом доспехе. Рядом с ним маленький, с большим носом, конопатый человечек с крючковатым посохом, на навершии которого был декоративный череп. – Детишки в наши дни совсем от рук отбились, – сказало это… нечто, – эй, шкет, тебя больше устроит порка или… – Или вы отсюда уйдёте своими ногами, но прежде напишете в письменном виде тщательно – кто вас сюда послал и сколько заплатил, – ответил я, – меня это устроит. Предложение одноразовое. На меня напал приступ великодушия, а ещё моя развитая и поднятая кольцами мудрость прямо говорила мне о том, как можно использовать двух людей на пользу великой силе гринда и кача. Это же идеальные тренировочные манекены. Уровни у них были низкие – двадцать пятый и двадцать восьмой. Я закрылся техникой защиты, которую прокачал до семьдесят девятого уровня – после пятидесятого она апнулась в «Барьер тёмной энергии» и защищала от магического урона, причём, очень хорошо защищала. Сон-А я закрыл собой и не слушая наглую и дерзкую болтовню этих двух отвратительных существ, сообщил: – Время для ответа вышло. Каков ваш ответ? – Получи, – мужик выставил в мою сторону посох и атаковал. Какое-то заклинание, которое разбилось о внешнюю защиту – помимо тёмного барьера у меня был развёрнут магический щит, который я активировал, чтобы закрыть Сон-А от возможной атаки. На всякий случай. Атака разбилась о щит, не нанеся никого видимого урона, только слегка опалила асфальт, очертив полукругом границу щита. – Это всё? Вот для такого случая я и начал кач, включая левелапы. Если бы я был в игре – то противники бы были подогнаны по уровню, а тут – ничего подобного. Я вспомнил нужный мне навык: «Опутывающие цепи ур.5 актив» Магические цепи, связывающие противников. Относятся к нейтральной магии. Прочнее и надёжнее магической верёвки. Активация: 500МП Навык был мощным, таким я связывал однажды огненного демона, когда мы с Сином второй раз пошли на него. Демон шестидесятого уровня не сумел выбраться, а он был всяко опаснее этих магических гопников. Что ж, кто скажет, что я жестокий – пусть первым бросит в меня камень – я предлагал им уйти по хорошему. Магические цепи накрепко связали двух оболтусов, после чего я подошёл к ним и применил другой навык того же класса: «Стазис ур.8 актив» Парализует противника. Время зависит от разницы в уровнях. +1 мин. За уровень способности и разницы в уровнях. Если уровень противника больше уровня игрока, противник получает бонус к спасброску против замедления» Останавливает все временные процессы. Оба гопника упали замертво, превратившись в статуи. Образно выражаясь – я подошёл к ним и сняв защиту с себя, забросил две тушки в инвентарь. Что характерно – я всё-таки мог это сделать, но для этого нужно было, чтобы человек был либо парализован, либо мёртв. Живого и дышащего в инвентарь нельзя. Сон-А удивлённо распахнула глаза: – Что ты с ними сделал? – Пространственная магия. Немного колдовства не повредит. Эти двое ещё сослужат мне хорошую службу. Кто-то же должен мыть посуду и чистить сортиры, пока я тренируюсь? Девушка хихикнула в кулачок. Как раз в этот момент в барьер вторгся кто-то. И этот кто-то объявился тут же – это была девочка. Ну, внешностью, по крайней мере, лет на двенадцать выглядела, сидела на метле. Вместе с ней в барьер попал полуголый мужик с шкурой волка на голове. Нда… ну и внешность у этой парочки. Девочка подлетела к нам: – А? Ложный вызов? Вы же Хан Чжи-Хан и Сон-А? – Именно так, – ответил я, так же вежливо, не зная, чего ожидать от этой парочки, – вы что-то хотели? Сон-А вцепилась мне в плечо и выглянула из-за него. – Хм… Ты милый. И сильный, – она оценивающе посмотрела на меня, – ты же хочешь провести ночь с такой сестрёнкой? – схватилась за щёчки и порозовела. Нда. Выглядело это миленько, скажем так. Однако, судя по уровню и описанию, эту парочку стоит опасаться. – Я бы конечно не против узнать, кто это тут летает на метле, но боюсь, у меня будут проблемы с полицией. – Я уже стала взрослой, – беспечно сказала она, – так что я секси-сестрёнка. – Ну, выглядишь ты миленькой, – поддакнул я. – Ня! – она снова смутилась и изобразила умиление, – я дам тебе свой номер, ещё какое-то время буду в Корее. – Ага, – визитка её подлетела ко мне и была тут же опознана. Никаких подозрительных чар не было найдено и я взял номерок. – Кстати, а вы тут никого не видели? – Были два каких-то хмыря, – признался я, пряча бумажку с номером в карман, – Я их забрал себе. А они тебе нужны? Девушка посмотрела на меня удивлённо: – Ты их победил? – Ранг F, – как само собой разумеющееся сказал я, – они опасны только для обычных людей, да и то не всегда. Сон-А выглянула из-за моего плеча, вцепившись мне в рубашку. Ведьмочка, одетая так, словно сбежала с костюмированного хелоуинского бала, пристально на неё посмотрела. – Ну ладно, мы полетели. – Агась, – я махнул рукой, – удачи, чем бы вы здесь ни занимались, секси-сестрёнка. * * * * * Пожалуй, самое страшное в жизни двух охотников за слабыми магами, это то, что они не согласились сдать своих нанимателей и честно свалить в туман, когда решили напасть на пару детишек. Хан вытряхнул их из инвентаря в пустом времяумножающем барьере. Школу он безбожно прогулял, решив поиграться с новыми игрушками. Два туловища, разного качества, были грамотно связаны, после чего Хан, примерившись к своему инвентарю, решил использовать их для гриндинга своей техники восстановления Юнхон. Совершенству нет предела – так решил Хан. Это же касалось всех заклинаний, что должны были применяться на человека – те же сон, баффы и дебаффы, и многое другое. Хан тратил немного своей маны, и наносил точные удары коротким ножом-финкой по ногам несчастных пленников, после чего залечивал их техникой восстановления души Юнхон. Это довольно однообразный гриндинг, однако, вскоре он получил сообщение о повышении навыка восстановления. Маг, которого Хан определил как заводилу в этой паре, лежал связанный по рукам и ногам стальным тросом и только слушал, как Хан, разложив на столике его друга, постоянно режет того ножом и тут же залечивает раны. Несчастный маг два раза обгадился, один раз чуть не потерял сознание, когда его друг особенно истошно визжал, примотанный кандалами к столу. Хан засунул тому в рот кляп и продолжил своё чёрное дело. Зато эта тренировка оказалась самой результативной по усовершенствованию техники юнхон. Вместе с почти трёхкратным увеличением опыта техники – за шесть часов Хан насчитал семь тысяч постоянных восстановлений, и после первой тысячи перед ним всплыло окошко: «Возрождение души Юнхон» Юн – Душа Хон – Гореть. Эта техника восстанавливает здоровье и снимает негативные эффекты, сжигая душу (ки) использующего. Возрождение души более совершенно, чем восстановление души. Эффект: Восстановление ХП +5000 Эффект: Восстановление выносливости. Эффект: Снятие негативных эффектов. Эффект: Реанимация мёртвого: макс. _1.0_ час Расход: 50 МП. Возможно использование камня душ. Сила эффектов зависит от камня душ. Это было замечательно и я начал гриндить эту способность, благо, что макивара у меня была, аж целых две. Шесть часов кряду резал этого мужичонка, который был в доспехах – я его уж так и эдак, ХП убавится, ХП прибавится. Техника, способная оживлять мёртвых – мне очень и очень нужна, тем более, что у этой техники гриндится время от смерти до воскрешения. По умолчанию – всего час, но даже это меня успокаивало – если кто-то из моих друзей отбросит копыта, я смогу их воскресить. А это – дорогого стоит. После получения этой техники я начал не хилить, а воскрешать это туловище. Удар огненной стрелой, туловище умирает, я его воскрешаю и повторяю процесс тут же, и так без конца. Прошло тридцать два часа – пришлось пересоздавать барьер, зато я поднял уровень навыка Возрождение Души до пятьдесят шестого и кажется, конца и края этому не было видно. А огненная стрела после сотого уровня апнулась в новый навык: «Испепеление ур. 1. Актив» Эффект: магический урон х10(огонь) Эффект: магический урон х1.0 5сек. Затраты маны: 50 Это было очень и очень неплохо, кстати, огненные резисты есть не у всех монстров, а эта стрела была быстрее, и наносила пятнадцать магических уронов огнём – десять сразу, пять по секундам. Это было… неплохо. Я оторвался от мочения этого туловища и позвенел калькулятором. Мои текущие статы: Ур. 51 ХП 1480\1480 МП 4250\4250 Сила 105 (85) Выносливость: 74 Ловкость: 125 Мудрость: 294(184) Удача: 79 Интеллекта мне зело не хватает, магический урон всего пятьсот десять единиц. И тем более – я бы хотел узнать, какие мощные баффы даются за получение пятисотки инты. Думаю, что-то особенное. Урон от испепеления должен был составить семь тысяч шестьсот пятьдесят. Для обычного, не особо мощного навыка, это огромный урон – к примеру, волка завалит с трёх выстрелов. А крит – с одного. Довольный своим новым навыком, я начал его прокачивать, вместе с возрождением души юнхон. Это очень полезный навык, и у меня впереди ещё есть десять данжей по тридцать два часа упорного гриндинга. Думаю, за это время я повышу навыки достаточно, чтобы мои хиллерные навыки можно было назвать мощными. Зря они не согласились уйти по хорошему…
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.