ID работы: 6790875

The Задрот

Джен
R
Завершён
3521
автор
ВАП75 бета
Wameku бета
Размер:
432 страницы, 68 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
3521 Нравится 1745 Отзывы 916 В сборник Скачать

39. And Justice for All

Настройки текста
Итак, что я могу сказать? Первая встреча с Дан Ый-Мун, вернее, просто слегка пересеклись с ними и их людьми, навели меня на множество мыслей, которых было ну очень много. Я заговорил зубы девушке из этой организации и направил их деятельность относительно меня в правильное русло. Манипуляция разумными – это сложная вещь, иногда она делается незаметно – к примеру, я не акцентировал внимание на артефактах, которые создаю и продаю, вместо этого перевёл стрелки на девятые врата. Не стоило гадать, зачем пришла девушка – которая, к слову, мне понравилась. Она очень… неплоха. Да и уровень у неё я не мог увидеть – значит, она выше меня более чем на пятьдесят уровней. Опасная девушка… Как бы то ни было, сразу после заварушки я оставил старосту в клане Чхонбонмун и всецело посвятил себя тренировкам. Моя текущая цель – это тысячный уровень. Будучи всего лишь двухсотого – глупо желать тысячный, верно? Однако, я тут посчитал – я зарабатываю уровни очень быстро. За тот небольшой промежуток времени, который прошёл с тех пор, как я был двадцатого уровня – я уже сделал две сотни уровней. А жизнь моя долгая, если выживу. Что такое неделя, месяц, год? Я слишком мало времени уделяю собственному совершенствованию и слишком много – совершенствованию навыков. Следует разделять это – навыки, это лишь очень удобная форма применения заклинаний. Мне же нужно – сейчас – увеличить силу собственной души, чтобы я стал ещё сильнее как маг и как боец. Решение было принято – после того, как я увидел реальную боевую мощь Дан Ый-Мун и бога Арк, у меня возникло ощущение собственной неполноценности. Кто я? Я даже Хван Сон-Гона не догнал по уровням и характеристикам, не говоря уже о реальном боевом опыте и возможностях… Поэтому я создал новый данж и решил посвятить больше времени тренировкам – отдал старосту Сон-Илю с наказом тренироваться, и создал барьер, предупредив всех, что ухожу надолго и если случится что-то экстраординарное – меня нужно вытаскивать с помощью чата. Вышел на территорию клана, дворик, и там создал барьер, теперь это был барьер с умножением времени на сорок четыре раза. Мне нужно развивать навык создания барьеров. Это очень мощная магия, более мощные барьеры позволяют мне проводить больше времени в тренировках и экономить время для реальной жизни. До окончания лета осталось сорок один день – до того светлого дня, когда Сон-Иль и Ю-Чжин пойдут в школу. То есть – мне отведён сорок один день реального времени на сильный кач… И первое, что я должен прокачать – это создание барьеров. Магия барьеров – очень сильна, к примеру – барьер лабиринта был очень полезен для развития, сбора лута и так далее. Но временной коэфициент растёт медленно – для развития этой магии нужно создавать всё более мощные и заковыристые барьеры, при этом не только качать навык, но и понимать суть происходящего. Мир барьеров – это особое измерение, кторое можно легко соединить с нашим при помощи магии – создания барьера. Чем больше дифферента в определённом измерении – тем большеразница во времени. Теоретически разница бесконечна, но на практике – чем дальше измерения, тем больше нужно силы, чтобы создать такой барьер. Моей силы мне хватало, чтобы создавать барьеры с временным соотношением один к сорока четырём, но я хочу развить хотя бы до один к семидесяти двум. И поэтому едва появился мир суперплоскости, я начал качать навык. А именно – создаю мощный барьер – двести двадцать пятого уровня, собираю всю свою магию и разрушаю барьер, после чего повторяю это, и так – раз за разом. Это было отличной практикой и через несколько часов постоянного гринда мой навык создания ВП подрос на два пункта – до сорока восьми часов в час. Ещё немного – и я остановился. Теперь у меня соотношение один к пятидесяти. Я удовлетворился этим показателем, после чего задумался. Как можно качаться? Элементалей я прокачал, но высший уровень развития – королевский, был заблокирован геей. Оно и понятно – видать, для этого нужно было иметь больше мудрости, чтобы мне служили духи такой силы – нужно самому обладать выдающимся духом. Я задумался – как можно прокачаться с эффективностью? Мне нужно прокачать не только навыки – многие из них, вроде адской стрелы и юнхона уже достигли своего предела и больше не качаются. Мне нужно именно повысить характеристики. При таких навыках, я проведу в барьерах около пятидесяти тысяч часов – что очень много. Мне придётся чаще спать, есть и делать прочие дела, чтобы не сойти с ума. Хотя… кому я это говорю? Пять с половиной лет – вот сколько я проведу в барьерах. Пять с половиной реальных лет кача. И чтобы стать сильнее – я готов пойти на это, тем более – что люди тратят и большее время на бесполезную фигню – а это – полезно для меня. Поэтому я определил для начала задачи. Первая – добить ловкость до пятисот, вторая – начать качать уровни посредством прохождения данжей. Силу, ловкость, выносливость, при этом – повышать мудрость посредством постоянного забрасывания очков навыков. По мере увеличения мудрости – будет расти и мой получаемый опыт, ведь хоть множитель был остановлен – я по прежнему получаю плюс один процент опыта за каждую единичку мудрости. Но в рамках определённого максимума – ведь нельзя абсорбировать из души моба больше, чем в этой душе есть. Можно сказать – я получаю весь опыт, который раньше получал только от множителей, при простом прохождении – мне уже не нужны множители, они бесполезны. Так… Я забрался в инвентарь и вытащил оттуда новую одежду, и с помощью тёмной материи создал для себя специальный обвес для тренировки силы. А именно – утяжелители. Это должно осложнить прохождение данжей. Итак, первый данж – даркмарк. Отправная точка, прохождение с помощью физических атак и минимума магии – только на дьябло. * * * В лесу было тихо. Я выбрался с стартовой полянки и подготовился к бою. На этот раз мне следовало учитывать особенности локации. Я поднял уровни – немного, но по мере подъёма открывались новые мобы и была возможность сражаться с всё более и более сильными противниками. И я пользовался этой силой, не останавливаясь ни перед чем. Работа последних двух лет была очень тяжёлой, но я старался не останавливаться на достигнутом. Вид у меня был приличный – благодаря телу игрока и конечно же – наличию магии и лута. Так что нигде я не нуждался – мог сделать себе бассейн и голышом поплескаться – Ньёнар и Нояс были рады создать бассейн, а Фуас – подогреть воду. Мелочь – а приятно. Плавать научился так, что олимпийцы позавидуют – даже без всякой магии. Шум дыхания выдавал в кроне дерева моба – я узнал его по характерному присвисту – это уже встреченный мною на прошлых уровнях сложности Лесовик. Отвратительная тварь, между нами говоря, как насекомое-палочник оно имитирует внешний вид кроны дерева, но его легко обнаружить по дыханию, которое мой чуткий слух улавливает. Ну и конечно – скиллы поиска с помощью магии выдают его с головой. Он прыгнул на меня и я ускорился, уворачиваясь от острых как бритвы когтей – которые вошли в землю. Короткий рывок – лесовик выдёргивает свои когти и уворачивается от широкого удара мечом, но в этот момент его пронзает клинок асассина. Я телепортировался, оставив вместо себя тень и ударил его, пользуясь невидимостью и неосязаемостью – лесовик очень чуткая тварь. Может за километры обнаружить жертву по малейшим возмущениям в земле и воздухе, но неосязаемость его может запутать. Как и теневой клон. Это был не совсем тот, что в известном аниме – это реально клон из энергии тени, который был материален, мог наносить урон, но такой крошечный, что об этом и говорить не стоило. Но обманка эффективная. Лесовик был побеждён, но это только один слабый монстр. Данжи построены так, что первым я встречаю самого слабого моба данжа, и уж потом – основную массу его боевой силы. Так что, не медля, я применяю самую сильную вариацию сюнпо, ускоряясь до скорости почти что одного излишне доброго супергероя. И пролетаю в сторону нескольких лесных бестий – которые только и ждали меня. Быстрые, они успевают быстро среагировать и моя аура слоупока на них не действует – имуннитет к дебаффам. Но я то знаю, как их убить – твари обладают слабостью к магии тьмы, поэтому град тёмных копий – убивает их практически мгновенно. Если тёмные копья посылать через измерение тени – то они не успевают увернуться, так что я проскакиваю через группу мобов и начинаю атаковать крупную группу мощных лесных тварей, похожих на сприганов из известной игрушки. Они не так быстры, но обладают полным имунитетом к магии – поэтому приходится бить их оружием. Формирую в руках алебарду из тёмной материи и наношу удар. Оружие из тёмной материи обладает одним свойством – оно пробивает любую магическую защиту – будь то щиты или внешняя укрепляющая аура, вроде внешней ки или бронзовой кожи. Удары алебардой рассекают занозцев, алебарда большая и массивная, тяжёлая, даже несмотря на лёгкость материи. Удары превращают их в кучку дров, которую потом я сжигаю магией огня – занозцы имеют отвратительное свойство – они могут вырастать вновь, для уничтожения приходится наносить сначала удар, поднимающий тварь в воздух, а потом только разрубать, и когда они будут неактивны – сжигать, пока не проросли вновь. Твари получают силу от земли и их теоретически можно бить бесконечно – на природе они практически бессмертные, если не сжигать тела. Последний моб уровня – это босс. Огромное шагающее дерево. Ну как тут не вспомнить старину Толкиена с его энтами? Это дерево было больше похоже по своему действию на иву из Гарри Поттера – лупило очень быстро своими ветвями-булавами. Моя способность уклоняться, создавая тень, помогала избежать атак – но ветвей у дерева было много и видело оно на все триста шестьдесят. Такого хрен обманешь. Я применил один из своих коронных навыков – королевство кривых зеркал, чтобы сбить твари прицел и тогда дерево было временно выведено из игры. А теперь осталась малость – поставить мощные удерживающие ловушки. Ловушка с захватом тени захватывает ветви дерева и держит у демли, так что когда все ветви этого энта были прижаты к земле, я почти без сопротивления применил адское пламя – мощный поток магии огня, зависящий от маны заклинателя и широко управляемый. Получилось – пламя с температурой плазмы прожгло тварь и она начала разрушаться и в итоге – пыхнула, босс был побеждён. Нда, сложный босс – такой бы и дьябло завалил – просто потому что его ветви разбили бы повелителя демонов в тонкий блин, а корни оплели и высушили досуха. Ядовитые споры – отравили, и многое другое… * * * * Ещё много времени спустя. * * * * Ах ты ж скотина ты такая, чтобы тебя подняло и стукнуло! – ругался я, войдя в очередной очень сложный данж на пределе своих сил. Должен отдать должное – здесь было интересно. А именно – этот данж напомнил мне мультфильм про губку боба. Морское дно, километры воды надо мной и просто невероятно много всякой живности. Это не обычный данж с примерно пятиста-тысячью мобов – их тут были миллионы. Особенно кусачих рыб, так что я попробовал этих тварей глушить, и в итоге – вызвал босса, уничтожив несколько тысяч крабов с острыми клешнями. Босс уровня – гигантская акула. И вот это уже было страшно – акула в несколько сот метров длинной, с острыми клыками, и быстрая. А мне – приходилось выживать. Шкура твари невосприимчива ни к магии, ни к физическому урону – и как с такой бороться? Пришлось думать – в играх есть такие боссы, но их можно валить, только в глаза и рот, а сверху бесполезно палить. И я начал кидаться из стороны в сторону, пытаясь скрыться и не дать многочисленной морской живности меня уничтожить. Повесил на себя сразу два плаща, несмотря на то, что второй плащ поверх первого – расходует в десять раз больше магии. Огненный и электрический плащи выжгли и убили током всю живность вокруг – тряхнуло всех вокруг и даже меня. Тут то до меня и дошёл план сражения. Я улыбнулся своим мыслям и создал ловушку – вложил всю свою магию в чёрную дыру и трансформировал её энергию в электричество. Это было… мощно. Двадцать пять чёрных дыр с электрическим уроном, на одном месте. И я начал призывать к себе босса, который очень скоро появился – ухожу телепортом подальше, на несколько километров, сразу же, и активирую ловушку. Полыхнуло вдали так, что аж меня ослепило. Мощность разряда была эквивалентна… хм… посчитаем. Одна единица маны – это около двенадцати миллиардов мегаджоулей. Или три тысячи гигаватт, выброшенные в одно мгновение в пространство, через солёную воду. Хорошо, что я заранее озаботился и наложил на себя заклинание-пылесос. Пузырь всасывает всю направленную на него энергию электричества и конвертирует в ману – очень полезно в данжах с молниями и при сражении с врагами, использующими молнии – например – электрические скаты или атронахи молний. Вот и пройден данж – причём, довольно быстро – босс-акула не выдержал такого разряда, который, судя по всему, пробил его защиту через глаза и хлеборезку, и сдох, всплыл брюхом кверху. И после него в мой инвентарь ещё больше лута упало – скоро чистить нужно снова. Сколько я уже там занимаюсь фармингом? Достаю из широких штанин свой смартфон и смотрю на календарик. По умолчанию поставил минимальную дату и по отклонению от неё – вычисляю, сколько времени провёл в данжах. На телефоне было двадцатое января тысяча девятьсот восемьдесят пятого. Чем этот день запомнился истории? Рональд Рейган пошёл на второй президентский срок и провёл инагурацию. Собрал много народу, произнёс клятву на библии и сказал много слов о демократии и прочих общечеловеческих ценностях, всегда стопроцентно совпадающих с ценностями самих американцев. Я грустно вздохнул – мне не хотелось отсюда уходить. В реальном мире как-то не так. Много проблем, а тут… убивай монстров, опасность, и все такие дела… Иногда, когда мои способности не позволяют противостоять – приходится бежать, разрушая данж, а иногда – удаётся пройти влёгкую, воспользовавшись хитростью. Как сейчас – акулу я бы не завалил, если бы не мог создать мощный электрический разряд. Как говорится – даже самая зубастая стая пираний всплывёт брюхом кверху от единственной шашки динамита. А если пойти на них с мечом наперевес – сожрут и не заметят. Спрятав смартфон в карман, я посмотрел свои статы, которые фармил пять лет. Пять долгих, трудных, наполненных опасностью и даже весельем, лет. Я не был как те люди, рабы лабиринта, я понимал, что это смерть, и она за мной ходит по пятам. Но как и любой солдат – я умел шутить, когда было страшно и не было уверенности в завтрашнем дне. И умел посмеяться с монстров, которые иногда были забавными. Ну и можно было поболтать со своими элементалями, они меня часто радовали своим очаровательным обществом. Пересоздаю данж. Своей цели – достичь тысячного уровня, я не достиг, к великому сожалению. Да и с остальным получилось не очень, но более мощные данжи дали мне возможность в корне переосмыслить свою боевую тактику, упорядочить её, приобрести новые навыки путём магических манипуляций – например, как та электрическая чёрная дыра. Наконец – я перестал бояться нового дня – опасности встречал с вызовом и радостью, понимая, что могу умереть, но это правильно. Я становлюсь сильнее. Мои статы на сегодняшний день: «Хан Чжи-Хан» Ур. 503 ХП: 67020 МП: 509400 Сила: 1004 Выносливость: 1117 Ловкость: 1015 Интеллект: 2830 Мудрость: 2175 Удача: 418 Эти статы некогда мне показались бы просто невероятными, но за время странствий по мирам-данжам, я усвоил одну истину – всегда есть рыба крупнее. Поэтому не обольщался. Возможно, сейчас я бы не боялся конфликта с отдельными сильными членами Дан-Ый-Мун, но всё же, очень бы не хотел, чтобы кто-то вроде компании решил меня укокошить. Я по прежнему слаб. Моя цель – тысячный уровень. Во время прокачки мне дали много скиллов-пассивок, вернее, эволюции уже имеющихся. Это очень мощное проявление моей силы. Так, например, за две тысячи мудрости мне дали усиление способности «аура мудреца» – теперь КПД передачи навыка через ауру удвоился. Мне снимали половину, а зачислялось союзникам – семьдесят пять процентов снятого навыка. То есть я могу располовинить, скажем, силу, получится пятьсот два, и зачислится триста семьдесят шесть, а не двести пятьдесят один, как раньше. Магическая защита – теперь я не только не получаю урона, но и абсорбирую треть направленной на меня магической энергии, превращая её в свою ману – какой бы энергией это ни было. За две тысячи интеллекта мне дали пассивку: «Повелитель энергии» Ваши таланты в манипуляции магической энергией усилили вашу способность манипулировать не только маной, но и энергией в любом виде. Эффект: Продвинутые манипуляции энергиями. ___ «Псионика ур.макс» Развитие вашего разума позволило вам совершенствовать свои психические способности. Псионика – искусство использования энергии собственной и чужой мысли. Издревле развитие псионических сил противопоставлялось магии. Энергия собственного разума – мощнейший источник энергии и вы достаточно развили разум, чтобы манипулировать этой энергией как вам заблагорассудится. Будьте осторожны! Эффект: Добавлен навык: Экстрасенсорное восприятие Чтение мысли Психический удар Психический щит Эмпатия Предвидение ___ Вот эти навыки были удивительны по своей мощи. Я не радовался так с тех пор, как открыл для себя навык мифической маны – за пятисотку интеллекта, сделавший меня из просто сильного мага действительно мощного. Тогда мне дали шестисотпроцентную прибавку к регену и двадцатикратное снижение расхода маны. Сейчас же… Я, можно сказать, стал совсем другим человеком. Это сложно описать словами – разум становится более совершенным. Я могу потянуться им куда-либо, прочитать поверхностные мысли существ, и что немаловажно – боевое предвидение. Я могу экстрасенсорно чувствовать будущее, как некую тень ещё не произошедших событий. И предвидеть направленные на меня атаки, противники, использующие инстант-удары, или просто скрытные атаки – меня не убили только благодаря этому навыку. До этого я уже сильно прокачал свою выносливость из-за того что много раз убегал, полудохлый, от какого-нибудь монстра, который меня мог сожрать и не подавиться. Психический удар нельзя было заблокировать и он игнорировал защиту от магии – поэтому любой противник, имеющий разум, получал по мозгам так, что мог умереть мгновенно, или просто лишиться сознания. Причём удар мог быть как концентрированным, так и площадным. Эмпатия – попроще чтения мыслей, позволяла чувствовать эмоции, то самое внутреннее самоощущение человека или другого существа. Появление у меня помимо магии этих способностей – существенно изменило весь расклад на поле боя, и более того – я кажется начал думать совершенно иначе. Я начал чувствовать мир вокруг своей экстрасенсорикой. Чтобы увидеть прошлое или будущее – нужно конечно постараться, а так – я чувствовал себя как рыба в воде. Мой разум уже не был чем-то закрытым и запертым внутри меня, не осознающим и не чувствующим всё вокруг. Но вернёмся к нашим баранам. Псионика – это хорошо. Но другие и вовсе легко собирают энергию мысли, а мне доступен только базис, пусть и хорошо развиваемый по мере прокачки. Тысяча единиц силы дали мне пассивку «Неудержимый». ___ «Неудержимый (пассив. Ур. макс)» Ваши тренировки дали свой результат. Физическая сила стала действительно мощной. Теперь вы получаете возможность освободиться практически из любых пут с помощью магии. Физический урон от ваших ударов увеличен! Эффект: Физич. урон +100% Сопротивление физич. урону +300% ___ Не такая мощная пассивка, как другие, но всё же, это лучше, чем ничего. Более того – урон чисто физический стал двенадцать тысяч с гаком. А это – просто восхитительно. А вот выносливость – дала утроение здоровья. ХП теперь приближались к отметке в семьдесят тысяч. По сравнению с мобами в данжах – это сравнительно немного… но надо помнить – что я хрупкий человек, а они – огромные монстры. И всё же, тело игрока и собственная душа дают мне очень немалое здоровье, а имунитет к магии и неплохое сопротивление физическому урону – делают меня трудноубиваемым засранцем. Даже так, урон от многих тварей довольно велик и получаемый мной от пропущенных атак урон – доставляет много проблем. Апнувшаяся за тысячу ловкость дала приятный бонус – снижение шанса на обнаружение в пять раз. Насколько я понял – это влияет не на реальность вокруг, а на создаваемый мною шум, а так же всякие излучения, запахи и так далее, всё, что может меня выдать. Прятаться стало намного проще, только монстры с сильным обанянием могли меня найти. В данже с адскими волками мне ловить было нечего – они меня находили, а вот мобы, не обладающие острыми чувствами – могли вырезаться асассински, целыми толпами. Ну вот, пожалуй, и всё. Я стал таким монстриком, что встреться в узком переулке себе старому, я старый бы убежал от меня с воплями ужаса… вот только чем больше я развивался, тем больше усваивал правило – в бездне есть существа, чей уровень даже на вскидку больше тысячного, например, АРК-Компания. Он тоже манипулирует энергиями, превращает энергию мыслей своих пользователей и в ману, и манипулирует сложнейшими псионическими эффектами, создавая великий лабиринт… это нечто очень опасное и нечто очень… мощное. Мне к такому врагу лучше не приближаться, и в целом – чем я сильнее, тем больше мной интересуются другие. Причём, скрыться от этого нельзя – меня будут регулярно вытягивать на бой – не один, так другой, и если я буду сражаться в пол силы, чтобы не использовать всю имеющуюся мощь… бездна как данжи – на смену одним придут другие, более сильные противники. Что я могу сделать? Постараться выжить. И для начала – было бы неплохо найти контакты с Чхонбонмун и с помощью своих големов и элементалей навести в сеуле относительный порядок в бездне. Это ведь как мир комиксов о бэтмене – полным-полно всяких фриков, которые один другого страньше. Некроманты, работорговцы, безумные учёные и прочая… в общем, мне стоит попробовать свои силы на реальных противниках, заодно и навести порядок в своём родном городе. А там – когда выйду на тысячный уровень… Хм. Нет, пока можно расслабиться и посвятить свои помыслы усилению своих друзей с помощью своей силы. Если гея дала мне силы, способные прокачивать других – значит, у неё был такой план. Она не могла не понимать, что я воспользуюсь этим и сделаю других сильнее, значит – понимала. Значит – таков был план, и кто я, чтобы в него вмешиваться? Буду следовать. Энд джустиц фор алл.
Примечания:
По желанию автора, комментировать могут только зарегистрированные пользователи.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.