The Magic Blade: Безумный старт

R
В процессе
13
автор
Аглар бета
Фэндом:
Размер:
планируется Макси, написано 15 страниц, 4 810 слов, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
13 Нравится 24 Отзывы 1 В сборник

Начало

Настройки
      2025 год стал отправной точкой истории игры «The magic blade».       Начали ходить слухи о масштабном проекте и что к нему уже пишется сценарий, однако официальных заявлений на этот счет люди так и не дождались. Лишь строили теории, догадки. Разобраться, какая информация — ложь, а какая — правда, не представлялось возможности.       В 2027 грянул гром. Корпорация «Unknown Industry» за кратчайшие сроки выкупила все права на игры в мире. Браузерные, MMO, стратегии, шутеры… Да все. Все компании-разработчики, полностью отписав права на игры и закрыв доступы ко всем серверам, гордо выкинули свои вывески и их здания украсило название мирового бренда, ставшего таковым буквально за пару дней.       Разработка самой масштабной игры — более того, первой игры, использующей полное погружение через капсулы виртуальной реальности — пошла уже в открытую. Было сделано официальное заявление, от которого мир содрогнулся. То ли в предвкушении, то ли в ужасе. Даже объявили примерную дату старта продаж капсул. Президенты 239 стран мира подписали согласие на проведение столь огромного проекта, который впоследствии повлек за собой процветание. Не иначе. Ведь игра стала не только первой в своем роде, но и уникальной. Легальный вывод средств — самая главная причина. У людей появилась возможность работать, занимаясь тем, что они любят больше всего, в буквальном смысле во сне.       Собранной команде бета-тестеров дали три года на изучение игры и обнаружение внутриигровых проблем: лагов¹, багов². Но даже они не смогли исследовать более 23% игрового мира — настолько, по словам этих игроков, огромной и красочной, а также детально-разработанной стала «The magic blade». Масса профессий, классов, которые не ограничивались списком, как бывает во многих онлайн-играх, а зависели лишь от характера игрока и его воображения. Игрок мог стать первым представителем своей расы, единственным изобретателем того или иного предмета. Игра открывала такие возможности, которые реальный мир никогда не смог бы предоставить даже в пик своего развития.       17 января 2031 года был старт. Начался хаос: производители капсул не успевали делать поставки в магазины; более улучшенные капсулы, продаваемые только в больших центрах корпорации, не задерживались дольше, чем на несколько часов.       Мир сошел с ума.       Драки, волнения и полное безумие во всех крупных городах. Люди, достаток которых был менее ста тысяч в месяц, брали кредиты на покупку. На последующие капсулы образовались целые очереди (записывались в электронном и бумажном варианте), которые строго отслеживались корпорацией. Даже старики не чурались и хотели почувствовать себя молодыми и бессмертными.       Вторая волна хаоса настигла людей уже через полгода, когда разработчики разделили игру, создав сервер только для детей. В нем стояло строгое ограничение на жестокость и насилие: при убийстве мобов³ и игроков не лилась рекой кровь, не было возможности догола раздеваться, убрали с карт подземелья, которые могут вызвать страх у лиц, не достигших совершеннолетия, а также в изначальный спектр ощущений было включено всё, кроме боли. Зацензурили всё, что только можно. Но такой ход стал правильным, многие негативно настроенные граждане могли воочию увидеть, что, несмотря на огромный мир, их дети не будут «испорчены» и развращены.       Если в «детскую» версию игры могли войти все, то во «взрослую» — только лица 18+. Это многое упрощало. Был введен закон о том, что лица «детской» версии имеют право на перенос персонажа в основную версию с полным сохранением персонажа и его характеристик по достижению совершеннолетия.       Страны, подписавшиеся под проектом, стали получать огромный оборот прибыли, вращающийся в игре из-за донатеров⁴ и фармеров⁵. Даже 10% от всех операций, в маленьких суммах кажущиеся ничтожными, в масштабах такого огромного мира приносили главам государств огромные деньги каждый день. Вскоре в игру даже пришлось добавить банки — обезопасить игровое золото от игроков, ищущих легкие пути дохода. Воры, разбойники, даже насильники не обошли и эту реальность.       С каждым днем, месяцем и годом все больше правил появлялось в игре — обезопасив одних, пришлось урезать других. В итоге преступность в «The magic blade» с 38% снизилась до 14%, что не могло не радовать. Халявщики, конечно, никогда не исчезнут — даже по сей день обычные игроки терпели нападки от ПК-шеров⁶ и их гильдий, но уже не так открыто.       20 мая 2034 года, в 16:38 по Московскому времени, наступил Апокалипсис. Ходит много названий произошедшей ситуации, но это — самое распространенное.       Практически четверть населения планеты, более двух миллиардов (точное число до сих пор выясняется), ушла в срыв⁷. Люди потеряли членов своей семьи. Началась паника, все сервера в главных центрах корпорации попросту отключились.       Пока шло восстановление доступа, стало выясняться, что люди, которые находились в тот момент в капсулах, остались сознанием в игре, став для программы сродни НПС, вот только применить какие-либо санкции и насильно вывести из игры не смог ни один ИскИн⁸. Тела таких людей в реальном мире впали в глубокую кому. Капсулы в буквальном смысле изымали из домов насильно, оставляя домочадцев в полном недоумении и истерике. Были созданы огромные подземные лаборатории, в которых исследовали столь загадочный феномен.       Мне тогда только исполнилось двенадцать. И я осталась совершенно одна. Когда отца и брата увозили в капсулах какие-то люди, я находилась будто в прострации, не реагируя ни на что. Шок и непонимание, страх и отчаяние. В тот день я прошла все круги ада. Куча вопросов для протокола вымотали меня окончательно; спасибо тете Марине, которая приехала и забрала меня к себе.       Мой отец, Грычен Николай Евгеньевич, был одним из сотрудников отдела разработки, поэтому его капсула была его рабочим местом. А старший брат всегда тяготел к сказочным мирам, магии и боям на мечах, поэтому по достижении восемнадцати лет отец вручил ему подарок на день рождения, дав возможность исполнить свою мечту. И хоть такой подарок для отца дорого обошелся, он всегда говорил, что счастливые глаза сына стоят того.       Когда через несколько недель стало понятно, что оцифрованные не потеряли связь с реальностью, а могли спокойно слать письма и деньги из их теперешнего дома, я немного успокоилась и пришла в себя, но сильно замкнулась, стала раздражительной и резкой. Отец писал мне каждую неделю, рассказывая о красотах того мира, об их с братом приключениях и исследованиях.       На шестнадцатилетие я получила последнее письмо:       «Лиза, доченька, как у тебя дела? Все хорошо? Марина писала, что ты решила переехать на нашу квартиру и жить самостоятельно. Но ведь тебе только 16, моя малышка, не слишком ли рано? Хотя пусть — это твое решение, и я в любом случае поддержу тебя. Вместе с письмом я отправил немного денег, ведь ты в этом году поступаешь в техникум. Какую профессию ты все-таки выбрала? Журналист или архитектор?       Мы с твоим братом создали недавно собственную гильдию: Максим светится от счастья, он исполнил свою мечту. Кстати, тебе привет от него и крепкие объятия, он очень соскучился, как и я. Но не будем о грустном. Гильдию назвали «Грозовые Волки», твой брат сам придумывал название и копил деньги на здание гильдии в Пастэрии — столице эльфов. И у нас уже 126 участников! Представляешь!       Я очень надеюсь, что ты помнишь о нашем договоре и своем обещании — прошу тебя, не делай глупостей.       Я напишу тебе в скором времени, а сейчас мне пора: мы идем проходить подземелье «Сердце Мрака» и там будет недоступна почта. Пожелай нам удачи.       Твой папа».       А потом... Потом отец с братом просто пропали.
Примечания:
13 Нравится 24 Отзывы 1 В сборник
Отзывы (6)