ID работы: 6818850

Путь МС Всея Мультиверсум или Мультиверсум заскучал Часть-1 начало

Джен
NC-17
Заморожен
221
автор
Размер:
71 страница, 18 частей
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
221 Нравится 47 Отзывы 71 В сборник Скачать

Часть 16

Настройки текста
       Вот и настал момент истины. К нам в Предлесье прибыла делегация с центра. Группа Ордав, Вольных venandi (охотников) магов академий и гильдейских. Анс был как на иголках. Интуиция вопила, она была на уровне 26 пунктов. Наш попаданец боялся. Он сделал все для усиления себя и деревни-города. Он, начал даже разнюхивать какие еще могут быть опасности и накопал очень много.

***

       Анс был обеспокоен. Пускай все говорили о семилетнем набеге просто как о регулярной потере имущества. Пускай для местных это норма. Но вот он жопой чует (Интуиция: 18) что жизнь пойдет под откос. Все убеждали маленького гения что нечего волноваться, но нет, если не от набега идет опасность то откуда? Он узнал за этот год много всякого про «Пастерцэв вербовщиков» — агенты соседней страны Пастерии что крадут одаренных детей и делают из них верных псов, Алых Горо — Горо школа магии что превратилась в религию, специализируются на целительсве, а Алые религиозные фанатики что крадут сильных магов для жертво приношений, некроманты — чуть неоказались автономной республикой, нечестивые химерологи — используют людей для создания химер и прочих тварей, каннибалы, маньяки, убийцы, насильники, и прочие. Пусть некромантия и химерология законны, то убийство ради этих наук запрещено и карается пятикратно.       Приходил как-то в городок агенты Пастерцы, притворялись Горо что несут свет озарения людям. Горо не интересовались не магами. Так что для агентов самое то прикрытие. Как целителей Горо доверяют и даже передают через них письма если те идут туда куда нужно отнести письмо. Но Те трое были воинами, по поведению видно, а по характеристикам тоже, и магии в них было меньше, всего 120, и выспрашивали они постоянно, хотя для Горо это норма. Про меня тоже, но Анс закосил под дебила. Его друзья тоже, а враги были рады наговорить про Анса гадостей. И мастера прикрыли говорят что как работник Анс норм хоть и дебил, но вам он не интересен.

***

Алые Горо, Пастерцы и их вербовщики, некроманты, каннибалы, химерологи, банды и преступные гильдии разных направлений.        Хотя его утешили что здесь им всем промышлять не выгодно. Некромантам далеко, разве что сам некромант придет прирезать какую-то деревню, для пополнения нежити. Но для этого он должен иметь умертвия, ведь сами по себе маги, а особенно некроманты как бойцы ближнего боя не очень . То есть некромант сначала должен или найти десяток трупов или убить десяток людей , а так как трупы тут принято сжигать , а убить десяток людей тихо не получается ... Вот и нечего тут делать некромантам . А базируютса некроманты на другом конце страны. Тащить умертвие через всю страну, чтоб сделать человеческие умертвия, и снова на другой конец страны тащиться ? Не . Банды и темные гильдии в центре, им тут делать нечего.Разве что те кто что-то серьезное натворил бегут в темный лес. Но для тех есть ордавы и Охотники. Так что те кто что-то серьезное натворил или с темными покровителями в ссоре бегут так, чтоб деревни и городки обходить подальше. Химерологи и каннибалы далеко, ближе к болотам. Алые Горо, Пастеры и их вербовщики ищут сильных магов их в центре больше.        Если в кратце Пастерия страна соседняя, земли саванна. Сама страна похожа на Османскую империю и древний Египет. Магов там почти, нет нормальной земли мало, рабство процветает и прочие и прочие. «Вербовщики» крадут детей с высоким магическим потенциалом и делают из них рабов. В Пастерии магический фон слаб. И тамошние маги специализируются на тонких манипуляциях маны. Это позволило разработать ритуал порабощения, где раб слушается хозяина.В Валисии этот ритуал не провести. А когда такой раб попадает в Валенсию магический фон ослабляет связь хозяин-раб, до того что раб может и не послушатса хозяина если тот не хочет выполнять приказ. Но желание служить и не причинять вред хозяину остается даже в центре. Но это желание можно перебороть. Поэтому в Валисии рабства почти нет.        Горо это религия + школа магии. Все заклинания оформлены в молитвы к Магии. Специализируются на целительстве поэтому их уважают. Алые Горо это ответвление тех кто приносят кровавые иногда человеческие жертвы для ритуалов, артефактов и просто для усиления. Специализируются на боевой магии и ритуалах. Их никто не любит и презирают. Алые крадут одаренных магов для жертвоприношений. По негласному приказу " самоубийства " Красных не расследуют тщательно.        Да самое интересное что Химерология, Некромантия, каннибализм и Алые не запрещены. Запрещены убийства людей. На человеческих умертвий нужна лицензия которая выдается при разрешении хозяина тела заверенном в специальном отделении. Тоже саме с каннибалами и химерологами, но химерологам мертвые люди почти не нужны.        Но, Анс боялся за своих. Он сделал по боевому голему для каждого своего близкого. Деревянные големы не держались активными больше полу часа без подзарядки. Пришлось делать железные с кристаллами накопителями. Искусственно созданные алмазы требовали полугодовой постепенной напитки маной прежде чем они превращались в магический кристалл. Точней нужно было положить в место насыщенное маной. Арк для этого приспособил специальный контейнер исписанный рунами. Он построил стены, он построил башни, он построил метатели, он построил форты. Но всё равно боялся этого события и готовился к нему. Его статус выглядел так: Имя: Arcanum-Nigrum-stellah /(_____________) Уровень: 22 (142/3200) Раса: человек; Пол: Мужской; Возраст: 5 лет; Титулы: Игрок, Перерожденец, Любопытный малец, Гений, Создатель магической школы; Класс: Артефактор, Мастер БИ НР: 1184\1184(161.2/мин.) МР: 790 \790(46/мин) Сила: 47 Выносливость: 62 Ловкость: 51 Интеллект: 62 Мудрость: 37 Удача: 10 Дополнительные характеристики: Восприятие: 57 Харизма: 31 Воля: 47 Интуиция: 18 Магические характеристики Резерв маны: 79 Регенерацию маны: 46 Контроль маны: 68 Свободных Очков Характеристик: 144 Свободных Очков Класса (ОК): 2 (основные умения, ветку умений, подкласс или класс. Стоит это по 1, 2, 5, 10) (Кому интересны навыки ГГ смотрите, кому нет промотайте) Тело игрока (МАХ) — пассивный навык, превращающий тело пользователя в тело персонажа, таким образом вместо получения ран он теряет ХП, и пока у него оно есть, он может восстановиться. Разум игрока (МАХ) — пассивный навык, позволяющий игроку сохранять спокойствие в любой ситуации. Даёт иммунитет к ментальным атакам.Не дает обнаружить систему или факт преведущих перерождений. Бесконечный потенциал (МАХ) — пассивный навык, Снимающий ограничения на развитие в пределах расы (Снимает расовый предел характеристик) Энергетическая универсальность (1 лвл уник.) — пассивный навык, потенциально позволяющий управлять всеми видами энергий. Сводит конфликтность на минимальный уровень. Высшая адаптивность (2 лвл легендарное) — пассивный навык, повышает выживаемость в агрессивной среде, при получении урона от данной. Адаптация проходит посредством энергетической эволюции. Связь с нео-ноосферой Мультиверсума (7 лвл уник.) — пассивный навык, позволяющий подключаться глобально к нео-ноосфере (межмировой аналог инфосферы) и локольно к инфосфере. Начальное манипулирование информацией в инфо-пространстве. Медитативная обучаемость (7 лвл уник.) — пассивный навык, запоминание и усвоение информации 100% от полученной информации, восприятие*2.7, Мудрость*2.7, Сила, Выносливость, Ловкость -91.5%. Скорость развития умений и навыков *2.7 Перерожденческий навык сохранения Навыков (1 лвл легендарное)—пассивный навык, сохраняет все Навыки с утратой 90% от лвл, но не меньше 1 лвл. Перерожденческий навык ускоренной реабилитации (1 лвл уник) — пассивный навык, реабилитирует 25% характеристик всех видов +100% К скорости развития характеристик, вплоть до реабилитации 25% характеристик при прошлой жизни. Опознание (44 лвл н.у.) — позволяет получить информацию. Интуитивное познание (38 лвл о) — позволяет получить информацию на интуитивном уровне. Наблюдательность (96 лвл н.) — позволяет подмечать нужную тебе информацию. Внимательность (57 лвл о.) — позволяет подмечать детали которые могут привести к логическому выводу насчет нужной информации. Глубокое познание (59 лвл о.у.) — позволяет при долгом зрительном контакте получать дополнительную информацию… Длительное наблюдение (65 лвл о.) — пассивный навык, позволяет при долгом наблюдении подмечать нужную тебе информацию в большем объеме. О! Морщерогие кизляки»(3 лвл н.у) — пассивный навык, позволяет при выкрике «О! Морщерогие кизляки» отвлечь внимание наблюдателей в выбранную сторону, выбор жестом или взглядом, на 0.5+(Харизма+уровень навыка)/50 сек. Откат 300-3*(уровень навыка -1)минут О! Медведь (64 лвл о .) — пассивный навык, позволяет при выкрике «О! Морщерогие кизляки» отвлечь внимание наблюдателей в выбранную сторону, выбор жестом или взглядом, на 0.5+(Харизма+уровень навыка)/50 сек. Откат 500-3*(уровень навыка -1)минут Наставник (31 лвл ранг о.) — пассивный навык, ускоряет получения характеристик, знаний, ваших учеников на 3*уровень навыка %. Не превышающих ваши характеристики. Знания Валлийского языка (МАХ) — Вы идеально знаете этот язык как в устном так и в письменном варианте, к скорости изучения языков 15% и +600% к языкам похожим на Валлиский (в устной и письменной форме). Расширение волнового спектра восприятия (38 лвл о.у) — вы можете воспринимать *уровень навыка% соседних волновых спектров с Зрительним. Фильтрация спектра восприятия (МАХ) — Вы можете фильтровать то какие спектры вы видите. Усиленная регенерация (16 лвл о.) — регенерация НР равна выносливость*(1+0.1*уровень навыка) Сопротивление боли (72 лвл о.). — вы чувствуете боль на 0,1*уровень навыка%, болевой порог повышен на 10% Магический источник (МАХ) — вам доступна магия. Дополнительный поток сознания (13 лвл о.у (1)) — у вас есть дополнительный поток сознания который работает на уровень навыка % от ваших умственных показателей. Дополнительное сознание (МАХ) (1) — у вас есть дополнительный поток сознания который работает также как и основной. Магическая медитация (МАХ) — позволяет поглощать ману извне. Количество маны зависит от концентрации. Скоростной бег (92 лвл о.) — скорость бега + уровень навыка % Рывок (41 лвл о.) — скорость бега + 2*уровень навыка % на 0,1*уровень навыка секунд перезарядка 600- 5*уровень навыка секунд (ныне 395 с) Слабый контроль маны (МАХ) — затраты маны на все действия -25% Кузнечное мастерство (7 лвл уник.) — все произведения что вышли после вашей ковки (перековки) +70% прочности, +70% эффективности использования. есть шанс на дополнительный эффект. Сила эффекта Вариативная, но не более параметров кузнеца. Заточка (41 лвл н.) — навык что тратит энергию на заточку. Заточенный предмет +5% урона пока не затупица предмет. Работает на предметы изготовленные кузнечным мастерством. Починка (42 лвл о.у) — восстанавливает прочность, предмета тратит энергию. Работает на предметы изготовленные кузнечным мастерством. Гравировка (23 лвл н.) — позволяет наносить рисунки и надписи на произведения. При определенных условиях облегчает нанесения зачарований и улучшений повышает их эффективность. Работает на материалы которые используют в кузнечном мастерстве. Разъединение (51 лвл о.) — нарушает межмолекулярные связи в плоскости приложения навыка. Работает на материалы которые используют в кузнечном мастерстве. Объединение материала (32 лвл о.у) — объединяет поверхности наложения навыка. Работает на материалы которые используют в кузнечном мастерстве. Познание недостатков (67 лвл о.у) — Позволяет заметить недостаток в произведении. Работает на предметы изготовленные кузнечным мастерством. Кожевник (35 лвл н.) — эффективность изготовления предметов из кожи + уровень навыка % Покраска (73 лвл о.) — навык для равномерного перекрашивания материалов, требуется краска и мана. Дубление кожи (32 лвл о.) — навык для обработки кожи, тратит ману. Плотник (22 лвл н.) — эффективность изготовления предметов из дерева + уровень навыка % Шлифовка (72 лвл о.у) — навык для шлифовки, тратит ману. Полировка (12 лвл н.) — навык для полировки, тратит ману. Готовка (35 лвл о.) — качество вашей готовки повышен +0.25*уровень навыка % (тут про срок хранения, питательность, эффективность обмена веществ, питательность). Возможны дополнительные позитивные эффекты. Швец (32 лвл о.у) — эффективность изготовленных вами вещей +0.5*уровень навыка % Вышивка (12 лвл о.) — позволяет наносить рисунки и надписи на произведения. При определенных условиях облегчает нанесения зачарований и улучшений повышает их эффективность. Садовник (43 лвл о) — +0.25*уровень навыка % к скорости роста растений за которыми вы ухаживаете. +0.25*уровень навыка % к их долговечности.-0.25*уровень навыка % что они засохнут. Охотник (62 лвл о.у) — Шанс на удачную охоту + 0.5*уровень навыка % Следопыт (12 лвл о.) — позволяет подмечать следы и получать информацию по ним. Свежеватель (6 лвл о.) — позволяет свежевать тушу. Требуется мана. Фортификатор (76 лвл о.) — прочность созданных вами укреплений + 0,25* уровень навыка % Незаметность (32 лвл н) — позволяет быть незаметным. (типичный отвод глаз) Не работает при пристальном внимании.Шанс что вас не заметят +уровень навыка % Незначительность (41 лвл о.) — Шанс что вас не запомнят +0.25*уровень навыка % Маскировка (31 лвл н) — повышает эффективность Маск. Шанс что вас заметят под маск. +уровень навыка % (Маск. — приспособление для мимикрии: маскхалат, раскраска, егерские накидки, камуфляж, одежда цвета и тона окружения, просто всякий мусор который в тему на той местности) Создание маск. (МАХ) — создание из подручных материалов временное маск. приспособление. 100МР + 10 МР в минуту. (Прикрепляет веточки, травинки, листики и прочие притянутое навыком) Мимикрия (32 лвл.о) — создает поле мимикрирования на расстоянии уровень навыка мм от кожи тратит ману (500 МР), при передвижении (+100 МР за каждый метр). Поле мимикрирования может заменять маск., но эффективность такой замены 50%. (В половину от возможной) Тихий шаг (7 лвл н) — количество звуков при передвижении шагом -уровень навыка % Тихий бег (83 лвл о.у) —количество звуков при передвижении шагом -0,5*уровень навыка % Тихий прыжок (47 лвл о.) —количество звуков при прыжке -0,25*уровень навыка % Амбидекстрия (МАХ) — Вы можете одинаково работать как левой частью тела так и правой. Бой с оружием (12 лвл н.у) — эффективность боя с оружием +2*уровень навыка % Древковое оружие (37 лвл о.) —эффективность боя с древковым оружием + уровень навыка % Луки (52 лвл о.у) — эффективность (урон четкость и скорость движений) использования этого оружия + 0,5* уровень навыка % Дротики (52 лвл о.у) — эффективность использования этого оружия + 0,5* уровень навыка % Копья (52 лвл о.у) — эффективность использования этого оружия + 0,5* уровень навыка % Булавы (52 лвл о.у) — эффективность использования этого оружия + 0,5* уровень навыка % Топоры (52 лвл о.у) — эффективность использования этого оружия + 0,5* уровень навыка % Молоты (52 лвл о.у) — эффективность использования этого оружия + 0,5* уровень навыка % Дубины (52 лвл о.у) — эффективность использования этого оружия + 0,5* уровень навыка % Посохи (52 лвл о.у) — эффективность использования этого оружия + 0,5* уровень навыка % Жезлы (52 лвл о.у) — эффективность использования этого оружия + 0,5* уровень навыка % Шесты (52 лвл о.у) — эффективность использования этого оружия + 0,5* уровень навыка % Двуручные мечи (72 лвл н.) — эффективность использования этого оружия +уровень навыка % Одноручные мечи (93 лвл о.у) — эффективность использования этого оружия + 0,5* уровень навыка % Парные клинки (97 лвл о.у) — эффективность использования этого оружия + 0,5* уровень навыка % Кинжалы (54 лвл о.у) — эффективность использования этого оружия + 0,5* уровень навыка % Ножи (55 лвл о.у) — эффективность использования этого оружия + 0,5* уровень навыка % Щиты (58 лвл о.у) — эффективность использования этого предмета + 0,5* уровень навыка % Бронник (43 лвл о.у) — эффективность созданной вами брони+ 0,5* уровень навыка % Оружейник (95 лвл о.у) — эффективность созданного оружия + 0,5* уровень навыка % Установка ловушек (14 лвл о.у) — эффективность ваших ловушек + 0,5* уровень навыка % Знание ловушек (41 лвл о.) — Шанс понять как устроена ловушка + 0,25* уровень навыка % Шанс понять кто установил ловушку если он вам знаком. Обнаружение ловушек (2 лвл н.) — позволяет подмечать скрытые ловушки. Шанс заметить ловушку +уровень навыка % Безоружный бой (12 лвл н.) — эффективность безоружного боя + уровень навыка % позволяет смешивать аспекты данного боя Уличный бой (32 лвл о.) — эффективность использования боевых приемов + 0,25* уровень навыка % Шанс победить в рукопашном бое +0.01* уровень навыка % (Аспект: 1) АРБ (48 лвл о.у) — эффективность использования этого боевого искусства + 0,5* уровень навыка % Шанс победить в рукопашном бое +0.01* уровень навыка % (Аспект: 1) Бокс (31 лвл н.) — эффективность использования этого боевого искусства + уровень навыка % Шанс победить в рукопашном бое +0.01* уровень навыка % (Аспект: 2) Муай-тай (57 лвл о.у) — эффективность использования этого боевого искусства + 0,5* уровень навыка % Шанс победить в рукопашном бое +0.01* уровень навыка % (Аспект: 1) Карате (86 лвл о.у) — эффективность использования этого боевого искусства + 0,5* уровень навыка % Шанс победить в рукопашном бое +0.01* уровень навыка % (Аспект: 1) Тэквондо (32 лвл о.у) — эффективность использования этого боевого искусства + 0,5* уровень навыка % Шанс победить в рукопашном бое +0.01* уровень навыка % (Аспект: 1) Дзюдо (32 лвл о.у) — эффективность использования этого боевого искусства + 0,5* уровень навыка % Шанс победить в рукопашном бое +0.01* уровень навыка % (Аспект: 1) Самбо (33 лвл о.у) — эффективность использования этого боевого искусства + 0,5* уровень навыка % Шанс победить в рукопашном бое +0.01* уровень навыка % (Аспект: 1) Артефактор (2 лвл н.у) — эффективность созданных вами артефактов + 1,5* уровень навыка % Големостроение (32 лвл о.у) — эффективность созданных вами големов + 0,5* уровень навыка % Создание концентраторов (66 лвл о.) — эффективность созданных вами концентраторов + 0,25* уровень навыка % Создание защитных артефактов (32 лвл о.у) — эффективность созданных вами защитных артефактов + 0,5* уровень навыка % Создание артефактного оружия (22 лвл о.у) — эффективность созданного вами артефактного оружия + 0,5* уровень навыка % Создание боевых артефактов (12 лвл о.у) — эффективность созданных вами боевых артефактов + 0,5* уровень навыка % Рунное зачарование (4 лвл н.) — эффективность ваших ручных зачарованный + уровень навыка % Нанесение рун (96 лвл о.у) эффективность нанесенных вами рун + 0,5* уровень навыка %        Да он силен.Но, выбор класса Мастер БИ был поспешным. Сделан этот выбор под впечатлением воспоминаний про боевые искусства. Так как в основном это были эффектные сцены из фильмов, он очень воодушевился и выбрал класс Мастер боевых искусств Что позволило быстрей развивать БИ и делать свой боевой стиль из аспектов Боевих искуств. Как стало известно за повышения ранга не всегда дают новый навык. Иногда дают опыт, ОХ, аспекты навыков если есть специальный класс и только иногда дают навыки которые связаны с тем навыком что повысился в ранге.

***

Где-то. Кто-то. Когда-то.

***

      Ой дебил. Ой дебил. Ну, зачем, зачем ему боевые искусства в борьбе с монстрами? БИ помогают против людей. Но не против монстров. Не пойдет же он бить морды монстрам. Или пойдет? Вроде дебил. И такое может случиться. А вроде не совсем дебил. Нужно было становиться Мастером клинков или более специализированным классом Мастер меча или более универсальным Мастер холодного оружия или просто стандартные класы РПГ Солдат, Воин, Боец, Берсерк, Пехотинец, Тяжелый пехотинец, Рыцарь, Ассасин, Стрелок, Рейнджер, Охотник…       Этот кто-то долго возмущался и негодовал, но заключил свой монолог на том что наш ГГ дебил. Но слава Мультиверсуму не полный.

***

POV Анс        Наплыв людей очень большой. Все пришли чтобы принять участие в обороне города. Ведь ингредиенты из зверей пропитанных маной и от того мутировавших очень хороши в зельях, алхимии, ритуалистике, артефактах и деликатесах. Прибыль манила всех. А с моими укреплениями, оружием и броней местные жители решили поучаствовать. А пришлые просто решили что деньги у них в кармане. Ведь легче убивать темных тварей в укрепрайоне, чем на опушке леса. Пришлых было больше чем обычно.И всем места для палаток и в гостиницах не хватило.        Я встретил один отряд на 12 вольных охотников. И предложил им простой до набега. Период набега длится в один из месяцев весны и время бывает разное, но 3 месяца тот период который считается опасным, ничего не работает, хоть наплыв тварей длитса максимум 2 недели. Вольные охотники — это профессия наемника что занимается опасными индивидуальными делами на заказ. Сделал в гильдии заказ и Охотник его выполняет или нет. Как повезет. Но там работают свободолюбивые воины. Что не хотят на длительный найм в армию. Хотя как таковой армии нет есть подразделения ордав что выполняют функции Армии, пограничников, милиции, охранников, надзирателей, телохранителей, дружина, свита Унисов, спецназ, дознаватели и прочие.        Отряд состоял из восьми земных, 4 тяжелых бронированных воина, 2 лучника и 2 мечника, и четырех летунов 2 лучника 1 копейшик и один мечник. Стандартный набор 4 разведчика летуна это обязательно. А боевой расклад такой 4 танка, 4 DD ближника, 4 DD дальника. Пригласил в свой форт. Именно форт. Стена два частокола укреплены руным зачарованием метр друг от друга кроме мест входов по всему периметру между стенами глинистая земля спресованая телекенезом и сплавленая магическим огнем. Были и бойницы проделанные в полуметре друг от друга на высоте в полтора метра. Стрелять из таких крайне не удобно, но для моих механизмов самое то. В эти бойницы вставлены механизмы на рунно-магической тяге. Механизм прост, при активации натягивается плечо механизма, но в какой-то момент спуск, и резко выдвигаеца широкое лезвие. То есть раз в 15 секунд удар лезвия по тем кто прижат к бойнице. Механизм берет ману из руны насоса так что подзаряжать его не надо. Есть также 8 башен, 4 по углам форта и по двое по бокам ворот. Ворот двое. Размер внутреннего двора форта 100 на 50 метров. Школьное поле для тренировок и игр — 50 на 90 метров. Разделено на 4 сектора: полигон и тренировочное поле казармы, кухня и прочие бытовые здания, мастерские, загон со зверями (свежее мясо) конюшней со стоянкой под телеги. Был мой форт между лесом и фермой своих родителей. Родителям сделал 3 частокола. Поля вокруг полностью окружали сад, сад окружал дом. Вот и частоколы вокруг полей, вокруг сада, вокруг дома. Тройная защита. Беспокоился я о них. Родители.        Приглашенный отряд не стал ломатса и мы пошли в форт. Собрали вещи и пришли ко мне в форт. Но только вот лица были странные и смотрели на меня странно с чего бы это? POV Ларк (глава отряда Охотников)        Темнолесье сильно изменилось за семь лет. Всюду деревянные стены в два человеческих роста, башни разной высоты, все деревянное, но снизу камнем обложенное. Домов больше стало.И у людей появилось оружие: кинжалы, топоры, секиры, булавы, мечи, копья, странного вида клинки — Кунаи. ____¶0_____ ____¶¶¶0_____ _____¶¶¶00_____ _____.¶¶¶000_____ ______¶¶¶¶000_____ ______.¶¶¶¶0000_____ _______¶¶¶¶¶0000_____ _______.¶¶¶¶¶00000_____ ________¶¶¶¶¶000000______ ________.¶¶¶¶¶0000000_______ _________¶¶¶¶¶¶0000000________ _________.¶¶¶¶¶¶0000000______ __________¶¶¶¶¶¶¶¶000000_____ ___________o¶¶¶¶¶¶oooo_____ _________________¶oooo_____ __________________.¶ooo_____ ___________________.¶ooo_____ ____________________.¶ooo_____ _____________________.¶ooo_____ ______________________.¶ooo______ _____________________.¶oo__.¶oo____ ____________________.¶oo.____¶¶oo_____ _____________________.¶oo___.¶oo_____ _______________________.¶00000_______ И оно у всех даже у некоторых детей хоть у ребенок у которого я спросил про этот кунай ответил что такие есть не у всех. Но сказал что каждый ребенок старше 4 лет имеет при себе нож.        Да всё меняется со временем. Людей в этом году больше раз в 5 наверное это из-за укреплений. С ними оборона плевое дело. Но мест на ночлег почти нет. Придетса искать у кого можно остановитса. Вся эта кутерьма начнется минимум через неделю, а максимум через два месяца. Ко мне подошел мальчик с черными волосами из магов. Но одет как простой человек, броня не очень громоздкая, но явно железная наручи налокотники щитки, тяжелые кожано-железные ботинки. Места не защищенные металлом закрыты черной кожаной бронёй. Хм, слишком силен для магиса, и уши не заостренные, значит простой. А почему волосы одноцветные… — Дяденька, а вам постой случайно не нужен? — отвлек меня объект моих раздумий.  — Нужен как раз ищу где свой отряд пристроить. Есть предложения? — Да у меня есть место. вон там по той дороге между фермой семьи Индаштаров и лесом. Там я живу.  — Хорошо прийдем, надеюсь цену за постой не заломишь?  — Не, не заломлю, только можете меня с оружием потренировать? — - Хорошо, пока разведка летунов ордов не вернулась не скажу как долго буду тебя тренировать. Но недели две точно. — Тоесть пока не начался сам набег тварей? — Да, именно так. — А друзей моих? — Если есть место, и будет время, и не больше 10 человек, тогда да. — парень радостно ускакал. А я пошел за своими что отирались около кузнеца. Кузнец Дронт не хотел брать их на обслуживание ссылаясь на то что людей в разы больше и даже с двумя учениками он не справляется . Но малыш Пин не сдавался и не принимал никакие доводы. Честно говоря он их просто не понимал. Туповат от рождения. Но силой и размером он не обделен. — Успокойся Пин ну не может человек на всех разорваться … — Да. — У нас есть Фабер и Феррар. Хоть они не мастера, но тоже кое-что могут. — Так у вас свои походные кузнецы есть? Так чего он мне мозги еб**. — Просто работа мастера лучше. Да и ваши, как вы называете, булатные клинки хотелось бы заказать. — Нет, очередь на эти клинки на год вперед. — Жаль пошли парни. Нас на постой пригласили. Не подскажите направление к ферме Индаштаров. Нас пригласили туда где между лесом и их фермой. — ААА (0_0) А не мальчишка вас пригласил. Такой как ну не понятно он Магис или Терус. Черные волосы, нормальные уши, броня, меч. — Ну да. Но он сказал что цену задирать не будут. Но попросил потренировать его и его друзей. — И ты согласился? — Да. Но я поставил условие что не больше 10 человек. — Ха. Ха ха ха. На постой к Неугомонному. Ха ха ха ха. И потренировать пообещал. Ха ха ха. Ну неугомонный. — А что не так?  — Что не так? Это ж Неугомонный. Он еще когда в грудном возрасте был. Выносливее прочих взрослых магов был. А вы его потренировать согласились. Ха ха ха. Ему пять лет, а вот все деревянные укрепления что вы видите, это его рук дела. Гений он уже и пишет и читает и сил у него побольше чем у меня и бегает он что конь породистый, и не останавливается ни на минутку. Две больших дюжины тратит на сон и снова всюду он работает мастерит, смотрит и много чего еще. В четыре года мастером стал и не только в кузнечном мастерстве. Это он как делать булат придумал. И даже его поделки на скорую руку крепче моих булатных клинков. И маг он знатный только магию его он не туда куда нужно бывает тратит. И не пойми кто он Магис? Но силен как Терус, а быстр как Летун. Загоняет он вас тренировками. Хотя можно сказать вам повезло. Попросите перековать вашу экипировку. Денег он с вас вряд ли возьмет. А шайку его тренировать вам не трудно будет. Вот с ним самим будет трудней. Неугомонный ведь. —  От этой тирады у всех засосало под ложечкой. Хоть они не верили в это, но — «Голова не верит, а жопа чует.»        Прийдя в указанное место они застали приличный такой форт. не на каждой заставе есть такой. Там странный мальчишка провел их в казармы. Хотя какие казармы у каждого свой угол полотном отделенный столовая большая, сортир чистый, удобный и не воняет. И место для помывки Ванная комната, не у каждого управляющего такая есть, новое алхимическое изобретение для помывки тут есть. Об мыле ларк только слышал что оно для мытья и что оно дорогое из-за своей редкости. Постели чистые с перинами и простынями. Ой неспроста… Но ладно сейчас мыться и спать. END POV POV Неизвестный        План на грани срыва. В Темнолесье кто-то построил настоящий укрепрайон. Так что потери могут быть минимальными хотя… Людей в этот раз больше. И горячих голов среди них много. Да и врятли ожидает кто-то что убитые снова набросятся на живых. Фактор неожиданности на моей стороне. Да и из что людей, что темных тварей умертвиябудут сильнее чем обычно . А ведь после стольких смертей здесь некро будет много. Умертвия поднять легче легкого. Что ж к лучшему или к худшему посмотрим. Но план еще в силе. END POV
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.