История Ауриги (ЛОР)

PG-13
В процессе
20
автор
Фэндом:
Endless Space, Endless Legend (кроссовер)
Размер:
планируется Мини, написано 47 страниц, 16 789 слов, 6 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
20 Нравится 15 Отзывы 2 В сборник

Фракции, часть первая: государства.

Настройки
      Технократия       Титульная нация       Хранители — потомки преступников и отщепенцев, прибывших на планету вместе с крушением тюремного корабля. На первый взгляд кажутся приземлёнными и простоватыми, тем не менее именно к их числу принадлежат самые выдающиеся учёные и исследователи Ауриги. В основном не агрессивны, если речь не заходит о защите или о дружеской пьяной потасовке.       Довольно долго Хранители жили при матриархате, однако к сегодняшнему дню он почти сошёл на нет. Большинство знатных фамилий всё ещё придерживаются матримониального наследования, то же самое — с престолонаследием; а в менталитете Хранителей до сих пор сохраняется стереотип Женщины как мудрой и сильной защитницы и Мужчины как вечного ребёнка, чью неуёмную энергию просто необходимо направлять в нужное русло. Однако это скорее традиции: конституционно мужчины и женщины уравнены как в правах, так и в обязанностях.       Типовая внешность и имена этого народа напоминают финно-угров раннего Средневековья.       Женщины — высокие, с крупными формами — «кровь с молоком», часто склонны к полноте: отсутствие хотя бы минимального рельефа воспринимается как изъян внешности, худоба — как болезнь. Носят либо длинные причёски, где часть волос заплетены в косы, а часть — распущена, либо короткие стрижки от полубокса, и до «я упала с самосвала тормозила головой».       Мужчины в среднем немного ниже женщин и шире в плечах. Волосы стригут либо очень коротко, либо сбривают под ноль, зато носят пышные бороды. Универсальной является причёска «конский хвост» с выбритыми висками.       Цвет волос разнится от чёрного до тёмно-медного, блондины почти не встречаются, чуть чаще попадаются Хранители с огненно-рыжими волосами. Это считается хорошим знаком, таких людей часто сравнивают с Первой Из Рода (несмотря на то, что у последней были каштановые волосы).       Используют руническую письменность, язык по звучанию и структуре напоминает Венгерский.       Остальные нации       Цверги (Delvers)       Потомки первой экспедиции Хранителей, отправленной ещё до обретения ими государственности. Заблудились под землёй, и в результате долгой подземной эволюции и сильного влияния Пыли стали похожи на типичных фэнтезийных гномов. Очень низкие, плотные, рыжеволосые, эти люди редко общаются с остальными, предпочитая выражать себя через ремёсла. На поверхность поднимаются только ради больших государственных праздников, торговли и войны. Обладают огромной сетью подземных тоннелей и городов, ныне носящих статус протектората Технократии; имеют собственную регулярную армию, по большей части состоящую из арбалетчиков и молотобойцев.       Подземники       Потомки людей, так и не пожелавших оставить подземелья Успеха после Великого Сотрясения. Стремились удержать от выхода на поверхность и всю остальную нацию, но проиграв гражданскую войну, утихомирились. Ныне, поскольку внизу ещё много места, им позволено жить и работать под землёй в обмен на признание королевской власти.       Всё ещё живут при жёстком матриархате, сохраняя архаичные черты уклада Хранителей. Ксенофобы, затворники, склочники, ненавидят вмешательство в свои дела и стремятся к автономии (стереотипные ирландцы).       В среднем заметно ниже и бледнее остальных Хранителей.       Казанджи       До сих пор ведутся споры о природе этих сущностей. Превалирует версия о том, что это — самозародившиеся огненные элементали. Попади на Ауригу верующий христианин, он бы тут же решил, что Казанджи — слуги Врага Рода Человеческого. Однако эти существа вполне миролюбивы, хоть и неразговорчивы.       На заре истории Хранителей имели место частые пограничные стычки с этими магическими созданиями. Виной тому были слишком агрессивные местные лидеры и с той и с другой стороны. Конец этому был положен во время двухлетнего регентства Надьни aka «Тысяча Миль» Золя, одной рукой удержавшей наиболее нетерпимых своих вельмож, а другой — сразившей агрессоров со стороны Казанджи.       С тех пор два народа живут в относительном мире, хоть Казанджи и считаются затворниками. В своё время изучение их псевдобиологии и культуры позволило Хранителям совершить несколько важных открытий.       Мигранты       Дикие Ходоки       Молодежь Лесного Королевства, воспринявшая идею о «выходе из леса» слишком горячо и буквально. По природе чувственные и влюбчивые, Ходоки в большинстве своём мигрируют в Технократию либо раскрыть свои таланты, либо — вслед за возлюбленными. Потомства смешанные браки не дают, что с одной стороны очень огорчает молодожёнов, а с другой — порождает миф об излишней распущенности мигрантов. Но что бы ни заставляло Ходоков сменить подданство, их принимают с распростёртыми объятиями, ведь такие творцы (читай — архитекторы) — на вес золота.       Фольки       Людское население Королевства Янтарных Полей. Чаще всего — беглые крестьяне, реже — члены смешанных браков (хотя одно другому не мешает). К суровым условиям тундры адаптируются плохо, но всё равно считают это лучшей судьбой, чем жить под боком у Владык Праха.       Драккены       Самая маленькая фракция населения. Их можно увидеть только в столице, в окрестностях Королевского Университета или «Гнезда» — национального района, отведённого для их проживания. В основном Драккены Технократии — это молодые (по драккенским меркам) учёные, стремящиеся за новыми знаниями, или — возможностью проводить исследования, запрещённые на родине.       Форма правления       Дуалистическая монархия, матриархат (в прошлом), технократия. Властвующая фамилия — Золя; престол передаётся от матери к дочери (ко времени начала книги эта традиция вот-вот будет нарушена, когда нынешняя королева передаст престол сыну).       Представительные органы: Большой и Малый Совет Технократов. В Малый Совет входят представители всех профессиональных и социальных институтов страны. Большой Совет (который на самом деле меньше Малого) — тринадцать человек, избираемых из Малого Совета без оглядки на профессиональную принадлежность. Переизбирается каждые десять лет, может быть переизбран или даже распущен по воле монарха.       Территория       Столица — Успех — выстроена вокруг стоящего торчком остова рухнувшего космического корабля, ныне называемого Королевским Дворцом. Надземная часть города таким образом занимает титаническую взрывную воронку. Подземелья Успеха тянутся много дальше: планируется, что в будущем система подземных ходов свяжет всю территорию государства. Город находится в предгорной тундре, за южным полярным кругом.       Ещё одной достопримечательностью Успеха является Королевский Университет — один из четырёх ВУЗов Ауриги (наряду с Университетом Изящной Коммерции в Тедаде, Академией Феникса в Саошьянте и институтом Ауриги в Соките). Приоритетом в работе КУ являются технические науки и натурфилософия; второе место занимает военное дело. Также здесь находится крупнейший центр по обучению и исследованиям пути Металла и Камня (см. «Магия»).       Остальные города Технократии — Начинание, Прогресс, Достижение, Удача — и прилегающие к ним земли расширяют территорию государства дальше на север.       В сфере территориальных притязаний Технократии находится пока безымянный регион, завоевание которого обеспечит рост сельского хозяйства и выход к реке Нарно, а с ней — и к морю.       Армия       В отношении «количество-качество» Технократия — крепкий середнячок.       Хранители — обычные люди, которым приходится противостоять куда более могущественным сущностям. Технологическое превосходство и доступ к богатым месторождениям титана компенсируют это лишь во вторую очередь. Главное оружие армии Технократии — шагистика.       Профессионализм и сплочённость, хорошо налаженные коммуникации и отточенные механизмы взаимодействия самых разных родов войск — вот их ключ к победе. Поэтому в бою армия Хранителей напоминает испанские терции времён раннего Возрождения.       Среди уникальных для этой фракции родов войск можно выделить Титанов — единственные известные на Ауриге образцы бронетехники; сапёров — специалистов по минированию и созданию разнообразных укреплений; и до поры засекреченные оружейные ноу-хау: пороховую артиллерию и мушкетёров.       При этом армия Технократии серьёзно проигрывает прочим в плане кавалерии: её у Хранителей просто нет, поскольку негде разводить лошадей. Во времена гражданской войны кто-то пытался приспособить под эти цели яков и лосей, но ничего хорошего из этого не вышло.       Разведка       Учреждённая специальным указом Илоны aka «Первая Из Рода» Золя «Тайная Полиция» является скорее контрразведкой. Её основная задача — противостоять Забытым и прочим шпионам в пределах Технократии.       За пределы Технократии члены Тайной Полиции выходят редко и только в составе научно-исследовательских групп, притворяясь учёными.       Флот       Малочисленные гражданский речной флот, лишь в крайних случаях переоснащающийся для ведения десантных операций.       Хозяйство       Из-за сурового климата наземное хозяйство ограничено охотой и лесоповалом. Большая часть индустрии сосредоточена под землёй: Хранители — искусные шахтёры, и государство лидирует по добыче редкоземельных металлов и минералов. Подземелья настолько близки этой нации, что они даже научились вести под землёй сельское хозяйство: это требует множества ухищрений, однако в результате ни одному подданному не приходится голодать. Тем не менее отсутствие плодородных земель с мягким климатом ограничивает рост государства.       Внешняя политика       Поддерживает давние партнёрские отношения с Империей Драккенов, Лесным Королевством и Королевством Янтарных Полей.       Ведёт оборонительную войну с Некрофагами и постоянную вялотекущую войну с Забытыми.       С Культом Вечного Конца связь не поддерживает, находится в состоянии холодной войны.       О существовании Алайи, Моргор и Микара в Технократии не догадываются.       Символ: пятиконечная звезда, составленная из соприкасающихся углами пятиугольников.       Девизы       «Храбрость и Знание» — официальный.       «Сражайся яростно, работай усердно, празднуй на полную» — девиз дома Золя.       Геральдические цвета: синий и оранжевый.

***

      Культ Вечного Конца       Титульная нация       Как таковой, нет, хотя догадываются об этом очень немногие. Ей считаются некие высокие человекообразные куклы с пустыми лицами, рваными механическими движениями и несоразмерно длинными конечностями с количеством суставов, часто превышающим три. Также присутствуют зверообразные куклы (в частности — лошадеобразные), и вообще непоймичтообразные. Глубокий ящик вместо туловища, несколько лиц на одной голове, несколько голов — в Культе это обычное дело.       На самом деле это — бездушные роботы и полумёртвые киборги, созданные с помощью технологии Бесконечных. Узнав это, прочие аурижцы назвали бы их «разбушевавшимися големами».       Остальные нации       Будучи религиозной организацией, Культ ведёт очень активную миссионерскую деятельность, ассимилируя население всех встречных фракций. Среди послушников Культа можно найти представителей всех народов Ауриги. Большинство этих несчастных выглядят либо излишне возбуждёнными, либо излишне замедленными, но никогда — нормальными. Меньшинство же, оказавшееся по каким-то причинам достойнее остальных, переходит на новый уровень существования, превращаясь в тех самых киборгов.       Форма правления       Теократия, деспотизм, идеократия. Тоталитарный режим, в котором все аспекты жизни гражданина (читай — сектанта) подчинены всемогущей Церкви. Бессменным правителем является безымянная Королева, гораздо менее известная как Падме Дава Пятая — Бесконечная-Реал, гениальный робототехник, развесёлая маньячка и просто хороший нечеловек.       Территория       Столица — город Трон, непревзойдённый в своей площади. Его стены невероятно широки и высоки, его главная башня сравнима с современным небоскрёбом, его территория занимает весь одноимённый регион, где раньше на месте города стояла вековая северная тайга. Трон находится довольно близко к северному полярному кругу, однако не заступает за него.       Трон — единственный город Культа. Строить новые они явно не собираются, при этом их территориальные притязания просто огромны. На многие мили вокруг нет никого, кто не поклонялся бы Королеве и Несказанным: сплошным кольцом вокруг Трона расположены регионы, не занятые ничем, кроме обращённых в Культ деревень.       На востоке имеет выход к океану, и на момент начала книги эту территорию оспариваюет Моргор.       Армия       Регулярная армия Культа жертвует количеством, делая основной упор на качество. Пешие воины, кавалерия и стрелки Культа не знают ни страха, ни пощады; они умелы, точны, и облачены в броню из невероятно крепкого неизвестного материала. Ещё большая верность командирам и непревзойдённая скорость коммуникации, позволяет армии Культа пользоваться линейным строем даже лучше, чем армии Технократии — что было бы серьёзной проблемой, не будь их так мало.       Поэтому сами в бою они появляются редко: в основном эта задача ложится на плечи новообращённых. При минимальном командовании со стороны, собственно, Королевы, все они действуют по своему усмотрению и согласно своим воинским традициям, что впрочем не избавляет их от роли пушечного мяса.       Разведка       Не последнюю роль в действиях Культа играет шпионаж. Их мастерство в Пути Могучего Разума (см. раздел «Магия») позволяет им эффективно обманывать соперников, чем они и пользуются, чтобы вызнавать чужие секреты и распространять свою веру.       Флот       Имея выход к океану, и большие виды на оставленные Бесконечными океанические заводы, Культ уже успел сколотить неплохой боевой флот, состоящий из лёгких десантных судов и средних судов с бортовыми требушетами и аркбаллистами. В настоящее время с освобождением Моргор флот Культа находится в серьёзной опасности.       Хозяйство       Благодаря обширным территориям и пёстрому национальному составу Культ процветает во всех областях хозяйства. Несмотря на такое обилие товаров, торгует секта редко и через подставных лиц.       Внешняя политика       Ведёт оборонительную войну с Моргор, со всеми остальными государствами находится в состоянии холодной войны.       Символ: Белая Маска.       Девизы       «Присоединяйся!»       «Это — конец»       «Всё кончается»       Геральдические цвета: чёрный, белый, красный.

***

      Империя Драккенов       Титульная нация       Драккены — аборигены Ауриги, как вид зародившиеся именно на её территории, а затем — подвергшиеся воздействию прогрессоров из числа Бесконечных-Реалов.       Теплокровные яйцекладущие рептилии, внешне близкие к стандартным фэнтезийным драконам, Драккены отличаются очень сильным кастовым диморфизмом с одной стороны и почти полным отсутствием полового диморфизма — с другой. Будучи эндемиками Ауриги, отличаются голубой кровью и шестипалостью.       Размножаются, откладывая яйца, поэтому, будучи малочисленны, в случае непредвиденных обстоятельств способны спровоцировать у себя демографический взрыв.       Драккены асексуальны, даже платоническая любовь в их обществе — явление редкое, поэтому многие считают их бесчувственными и хладнокровными, что в корне неверно. К их числу принадлежат одни из величайших философов и поэтов Ауриги.       Касты       Древние (Варны)       Огромные, размером в несколько раз превышающие слона, четырёхлапые двукрылые драконы. Очень малочисленны, исполняют роль верховных правителей, в своей деятельности опираясь на богатый опыт тысячелетий жизни и огромный интеллект. Среди Древних также известны двухголовые особи.       Старые (Брахманы)       Гуманоиды, покрытые чешуёй, с драконьей мордой и двумя крыльями за спиной. Средний рост превышает два метра, телосложение мощное, атлетичное. Чаще всего покидают родные края — в качестве советников, военачальников, миссионеров и послов — поэтому остальными воспринимаются как титульная нация Империи.       Зрелые (Кшатрии)       На Ауриге более известны как Виверны. Небольшие драконы с одной парой ног и одной парой крыльев. Краса и гордость имперской армии, обрушивающие на врагов шквал огня, а на союзников — гуманитарную помощь. В мирное время часто исполняют функции гражданской авиации.       Молодые (Вайшьи)       Как и представители следующей касты (биологически две последний касты являются одной), больше известны как Драккенеты. Гуманоиды с драконьей мордой, без крыльев. Рост лишь немного превышает человеческий, телосложение поджарое. Молодые — почти единственный пример карьерного роста в Империи: это — Драккенеты, достигшие определённых успехов в какой-то гражданской или военной специальности. Торговцы, наёмники, местные управленцы, младшие офицерские чины. В эту же касту (а также — в следующую) входят все мигранты.       Юные (Шудры)       Основное население Империи. Именно они трудятся на полях, роют шахты, поддерживают быт, именно эти Драккенеты служат в имперской пехоте и разведке.       Остальные нации       Безглазые       Высоко ценящие духовное совершенство, Безглазые часто мигрируют на территорию Империи, привлечённые их религией — Анант Буддхи. Исправно тянут общую трудовую лямку, наравне с другими поддерживая быт отдалённых горных монастырей.       Призраки       Бесконечные, погибшие во время Пылевых Войн, точнее — эхо Бесконечных. В общественной жизни никак не участвуют, с населением — не контактируют, полезной работы — не выполняют. Тем не менее поклоняющиеся Бесконечным Драккены позволяют им свободно перемещаться по своей территории и селиться на ней, не упуская возможности приблизиться и попытаться выбрать крохи древнего знания из их невнятного бормотания.       Арпуха       В Галереях Шёпота сказано, что эти птицеобразные гуманоиды были так же найдены Бесконечными и так же ими возвышены, хотя видно, что происходило это вне Ауриги. Также известные как Хишшо среди Драккенских историков и археологов, эти крылатые создания принимаются Империей с любовью, как младшие братья.       Мигранты       Хранители       Между Империей Драккенов и Технократией уже давно идёт обмен учёными. Обмен неофициальный и потому — довольно вялый; тем не менее Хранителей можно найти в монастырях и библиотеках Нахар-Терета.       Форма правления       Парламентская монархия, этнократия, диктатура. Номинальным монархом считается Цамцзод Рампа Третий — Бесконечный-Реал, сгинувший во время Пылевых Войн. Правительство составляет Совет Древних из двенадцати старейших и мудрейших Драккенов. Местную власть осуществляют т.н. Диархи — более молодые, двухголовые Древние. Следующим звеном в жёсткой вертикали власти (и, фактически — исполнительной властью) являются Старые.       Общество жёстко поделено на касты, социальная мобильность отсутствует.       Территория       Столица — Сокит (Drakkenhome) — расположена высоко в горах, в средней полосе южного полушария, далеко на северо-восток от Успеха. Древний город настолько разросся, что пригороды уже заняли подножья хребта. Одной из главных достопримечательностей Сокита является Институт Ауриги — один из четырёх ВУЗов планеты. ИА предоставляет учащимся широкий спектр знаний в дипломатии, этике, риторике, политологии, юриспруденции, а также — обучает владению путём Мнимого Хаоса (см. «Магия»).       Второй город — Нахар-Терет — расположен дальше на юг, на том же хребте. Сам хребет и его предгорья являются территорией Империи.       Империя имеет притязания на равнинный регион на западе от хребта, из-за чего оказалась втянута в войну с Алайи, до последнего момента не бравшимися в расчёт.       Армия       За исключением глобальных конфликтов количество также приносится в жертву качеству. Бескрылые ловкие Драккенеты плодятся быстро, но это нужно лишь когда невозможно обойтись без битвы на земле. Облачённые в лёгкую броню, вооружённые копьями или короткими ятаганами, в бою они играют скорее роль массовки.       В чём Драккенам действительно нет равных, так это — в авиации. Основной костяк их армии составляет каста Кшатриев, способных покрыть огромные расстояния в рекордно короткие сроки и обрушиться на противника прямо с неба.       Такой же славой пользуются легендарные «Голубые Шлемы» — элитное подразделение касты Брахманов, визитной карточкой которого является рыцарский копейный удар на бреющем полёте.       Разведка       Организация «Взгляд Свысока». Легко подумать, что её составляют только Брахманы, совершающие свою чёрную работу во время дипломатических миссий. Однако это не так: также туда входят Кшатрии (воздушная разведка), а костяк организации составляют Вайшьи — единственные Драккены, достаточно убористые и ловкие для настоящей грязной работёнки.       Флот       Корабли Драккенов хрупки и недолговечны, зато очень дёшевы в производстве и, что самое главное — могут быть собраны и разобраны непосредственно на месте. Не имеющая выхода к морю, в случае необходимости Империя по воздуху доставляет их к ближайшему побережью и уже там пускает на воду.       Уникальность флота Империи ещё и в том, что это — единственный флот, имеющий в своём составе авианосцы. Собственно именно ради возможности воздушного удара с моря все эти ухищрения и затеваются: в любых других ситуациях тяжеловесные корабли-гнёзда бесполезны.       Хозяйство       Также, как и Технократия, Империя Драккенов ограничена в росте населения, будучи горным государством. С одной стороны на изначально хищных Драккенах это сказывается сильнее, чем на изначально всеядных людях. С другой стороны, за большой численностью Империя и не гонится.       Хорошо развита горнодобывающая промышленность, не в последнюю очередь — благодаря приглашённым специалистам из Технократии.       Внешняя политика       Имеет давние партнёрские отношения с Технократией.       Находится в состоянии холодной войны с Некрофагами, Забытыми и Культом Вечного Конца.       Ведёт наступательную войну против Алайи.       О существовании Моргор знает, но не догадывается об их освобождении.       С остальными государствами поддерживает мир.       Отдельно стоит отметить, что Драккены — искусные дипломаты, и основной их целью является мир во всём мире. Разбросанные по всей Ауриге посольства активно добиваются этого.       Символы       Яйцо и Колесо — символы религии Анант-Буддхи.       Треугольная спираль.       Девиз: «Миру — мир!»       Геральдические цвета: синий, чёрный, золотой.

***

      Рой       Титульная нация       Некрофаги, также известные как просто «Фаги» или «Жуки» — потомки Поглотителей, десантированных на Ауригу ещё во времена Пылевых Войн. Как и свои далёкие предки, Фаги являются ничем иным как биологическим оружием массового поражения. Ещё до высадки представлявшие из себя гремучую смесь различных генотипов, насаженных на костяк вечно голодного инсектоида-хищника, эволюционировав на Ауриге, Фаги ныне представляют собой смешение самых различных существ, общими чертами которых являются инсектоидность, ядовитость и баснословная прожорливость.       Рой поделён на огромное множество каст, заточенных под самые разные задачи. Девяносто пять процентов Фагов не могут быть названы разумными в полном смысле этого слова, восемьдесят процентов — вообще ни в каком.       Остальные нации в Рое задерживаются редко и в конце-концов либо сбегают, либо съедаются.       Форма правления       Деспотизм, стратократия*, каганат. Функции правительства исполняет небольшая группа специально выведенных (и/или улучшенных с помощью Пыли) индивидов, каждый из которых обладает исчерпывающими знаниями во вверенной области. Эти индивиды составляют т.н. Совет Роя.       Далее распоряжения передаются вниз по всё расширяющейся, ветвящейся цепочке коммуникаций, не последнюю роль в которой играют феромоны и рудиментарная телепатия.       Бессменного (и, вероятно, бессмертного) деспота Роя зовут b-142, хотя подавляющее большинство знает его под именем Знает Секрет. Знает Секрет — единственный оригинальный Поглотитель, оставшийся на Ауриге со времён Пылевых Войн — опирается на свои беспрецедентные знания, многовековой опыт, всё ещё рабочую кибер-аугметику и тонкую работу с Пылью.       Территория       Столица Роя, (названная, как ни странно, Улей) находится в джунглях, к югу от Экватора. Только этот город остаётся нерушим, все остальные Ульи — скорее очень крепкие аванпосты, либо снимающиеся после того как в регионе всё съедено, либо разрушающиеся многочисленными врагами Роя.       По причине крайней воинственности и вечного голода (война и обед для Фагов — одно и то же) Рой постоянно ведёт военные походы, так что его можно смело назвать гибридом централизованного государства и кочевой орды.       Армия       Качество принесено в жертву количеству, причём окончательно и бесповоротно. Быстро плодящиеся, вечно голодные, безотчётно, по-звериному злые, и неизменно ядовитые, Фаги предпочитают брать числом, не пользуясь какими-либо ухищрениями без крайней необходимости. Во время войны (а воюют Фаги всегда) время жизни рядового фуражира составляет в среднем несколько часов.       Тем не менее Фагам есть чем похвастаться в плане тактики. Так, только у них присутствует настоящая живая артиллерия (правда это — единственные стрелки, которыми располагает Рой). Кроме того Фаги вполне способны применить авиацию, которая, впрочем, не так хорошо развита и играет скорее роль поддержки.       Разведка       Представлена кастой Охотников — быстрых выносливых существ, способных как к боевой разведке, так и к незаметным убийствам. Впрочем для полноценного шпионажа Фаги слишком громоздки (и слишком плохо пахнут).       Флот       Кое-как сляпанные корыта, которые не представляли бы опасности, не будь они под завязку набиты Фагами. Используется редко и исключительно для абордажа или берегового десанта. Помимо этого Рой предпринимает активные попытки выведения водоплавающих бойцов.       Хозяйство       Фаги — усердные работники, но плохие хозяева. Из захваченных земель они выжимают максимум, истощая их за считанные месяцы, поэтому хозяйство Роя нестабильно, скачкообразно, и целиком завязано на войне. Не в последнюю очередь это обусловлено тем, что Фаги нисколько не стесняются есть пленных, противников и даже союзников.       Внешняя политика       Ведут наступательную войну против Технократии.       С остальными государствами находятся в состоянии холодной войны.       На большее в плане дипломатии неспособны — с едой не разговаривают.       Символ: Хелицера.       Девиз: «Ааргх!»       Геральдические цвета: зелёный, чёрный, жёлтый.

***

      Тени       Титульная нация       Тени или Забытые — у этой нации два названия. По большому счёту Тени — люди, однако это не совсем так. Их история начинается ещё задолго до Великого Сотрясения, в древних лабораториях Хранителей. Выяснив, что условия на поверхности просто ужасны — к тому времени Аурига ещё не до конца оправилась от Пылевых Войн, — последние решили не подгонять среду под себя, а подгонять себя под среду. Таким образом началась серия экспериментов по созданию т.н. «Людей Плюс». Уже зная о свойствах Пыли, Хранители активно использовали её, и результат не заставил себя долго ждать: Люди Плюс были быстрее, ловчее и сильнее своих создателей, но имели один фатальный изъян — полное отсутствие эмпатии.       Малочисленная группа жестоких психопатов с паранормальными способностями стала огромной проблемой, поэтому вскоре Хранители изгнали их из своих подземелий и зареклись проводить такие эксперименты в дальнейшем. Потомки выживших эволюционировали в жесточайших условиях и на данный момент представляют собой одних из опаснейших существ Ауриги.       За века эволюции типовая внешность Теней почти избавилась от деталей облика их создателей и приобрела гораздо больше негроидных черт. Высокие, жилистые, конечности заметно длиннее относительно тела, пальцы — заметно длиннее относительно конечностей. Цвет кожи варьируется от тёмно-серого до угольно-чёрного, часто украшают себя белыми рисунками или татуировками.       Как женщины, так и мужчины бреют голову налысо. Длинные (исключительно чёрные) волосы встречаются очень редко и считаются отличительным признаком непревзойдённого фехтовальщика.       Как уже было сказано, эмпатия и сопереживание у Теней неразвиты, но понятия морали и чести им не чужды — их общество держится на очень чётких принципах и кодексах (которые, впрочем, не распространяются ни на кого другого).       Средний представитель Забытых гораздо сильнее, ловчее, быстрее и выносливее обычного человека, причём их физические данные часто вообще превышают человеческие лимиты. Вдобавок все Забытые способны манипулировать тенями, что позволяет им скрываться из виду, телепортироваться на короткие расстояния и делать ещё множество неестественных вещей (подробнее см. раздел «Магия»). По сути все Тени являются слабыми Пылевиками.       С недавних пор ряды Теней «косит» неизвестная ранее болезнь, хотя болезнью это зовут только те из них, кого она не коснулась. Имя этой болезни — эмпатия. Несмотря на очевидную общественную выгоду эмпатия считается злом, потому что истинный убийца не может и не должен сопереживать. Ещё одним симптомом этой болезни (помимо, собственно, проявлений сочувствия) является изменение цвета глаз с молочно-белого на карий. Официально об эпидемии никому не рассказывается, больные либо устраняются, либо изгоняются под разными предлогами.       Форма правления       Мафия — наиболее точный термин для описания кланового общества, живущего наёмными убийствами, грабежом и шпионажем.       Конечно, у Забытых есть города, но по большей части они населены т.н. Соучастниками — Тенями, которые либо только проходят обучение, либо занимаются хозяйством.       Ступенью выше стоят Убийцы — те, кто чаще всего встречается за пределами территорий Забытых.       Следующая ступень карьерного роста — Жнецы — по сути — те же Убийцы, наделённые большими властными полномочиями. На их плечи ложится организация особо сложных операций и, если придётся, военное командование.       Высшая ступень в клане Забытых — и основа их правительства — Бароны. Ниже ступенью стоят Подручные. Все государственные решения принимаются на Совете Баронов, где помимо них присутствует несколько т.н. «Советников» — самых старых Забытых, не входящих в кланы и служащих для решения спорных вопросов.       Территория       Где находятся города Забытых, никому неизвестно. Это потому, что большая их часть сосредоточена на небольшом противоположном континенте, о существовании которого прочие аурижцы могут лишь догадываться. Впрочем, это не значит, что в исследованной части Ауриги нельзя наткнуться на их город, — правда для этого придётся очень постараться, и живым путешественник оттуда не уйдёт.       Имея всесторонний выход к океану, Забытые питают определённый интерес к реликтовым заводам Бесконечных. Других территориальных притязаний не имеют.       Армия       Для Теней «армия» — понятие скорее теоретическое. Все боеспособные Тени — хладнокровные индивидуалы, привыкшие действовать в одиночку и избегать открытого боя. Когда дело всё-таки доходит до массовых сражений, армия Теней представляет собой эдакую «могучую кучку», где количество несравнимо меньше качества.       Разведка       В этом Теням нет равных. Выпытать у самого выносливого пленника всю подноготную. Украсть технологию. Украсть учёного. Устроить ловушку в спальне губернатора. Подстроить несчастный случай, или инсценировать самоубийство. Подорвать крепостные стены. На своих двоих висеть на хвосте у цели неделями, пока та в панике загоняет лошадь за лошадью. Ограбить градообразующее предприятие и смыться в неизвестном направлении.       При этом особенно Теням нравятся трюки, связанные с психологическим насилием, и зловещие записки — самое меньшее. Послать родственникам погибшего рыбу, завёрнутую в его одежду, или подложить в постель спящему отрубленную конскую голову — обычное дело.       Ни стыда, ни совести, ни жалости.       Флот       При том, какими данными обладают Тени, им не нужно ничего большего кроме десантного флота. К этому стоит добавить только то, что все их корабли отлично замаскированы, капитаны — знают, как использовать туман, а рядовые Убийцы способны находится под водой удивительно долго.       Хозяйство       В распоряжении Забытых — обширные земли, правда большинство из них занято тропиками, но это постепенно исправляется. С чем у Забытых действительно серьёзные проблемы, так это с наукой: являющиеся результатом неудачного эксперимента, они откровенно боятся научного подхода. Если им нужна какая-то технология, они просто крадут её.       Внешняя политика       Ведёт давнюю вялотекущую войну с Технократией.       С остальными империями находится в состоянии холодной войны.       Повсюду держит соглядатаев, шпионов и спящих агентов, т.о. имея огромное количество ниточек, за которые может потянуть.       Символ: маска-череп.       Геральдические цвета: чёрный и белый.

***

      Лесное королевство       Титульная нация       Первая экспедиция Хранителей заблудилась под землёй. Вторая — вернулась домой, сильно поредевшая, но отягощённая ценнейшими данными с поверхности. Третью послали намного позже, когда Технократия наконец-то стала государством, в период столетнего правления легендарной Илоны aka Первая-Из-Рода Золя.       Экспедиция так никогда и не вернулась, но и не погибла. Хранители нашли великолепное пристанище в густых лесах средней полосы южного полушария, однако так надёжно заблудились, что не только не смогли, но и просто не захотели искать дорогу назад. Относительно дружелюбная фауна, богатая природа и большие залежи Пыли заставили Хранителей остаться в этом месте. Пыль не только заставила их забыть о своих корнях, но и начала медленно менять генофонд…       Так называемые «Дикие Ходоки» или просто «Ходоки» ныне — один из самых узнаваемых народов Ауриги.       Для внешности Ходоков характерны: высокий рост, худощавое (даже хрупкое) телосложение, полное отсутствие волос на черепе и невероятно длинные и гибкие ушные раковины, часто ниспадающие до середины спины или до пояса так, что издалека их можно принять за длинную причёску. Внешность Ходоков создаёт обманчивое впечатление: на фоне прочих аурижцев они выглядят утончёнными рохлями, однако на самом деле многолетняя пылевая мутация и жизнь в условиях густого леса просто изменили состав и устройство мышечной ткани. И хотя правда то, что больше всего силы у них — в ногах, и что своё они берут не силой, а ловкостью, считать Ходоков слабыми было бы ошибочно.       Из-за славы лесных лучников подавляющее большинство аурижцев уверены, что Ходоки — едва ли не самые зоркие существа планеты. Это не так: напротив, из-за эволюции в густом тёмном лесу зрение Ходоков в среднем даже слабее человеческого, да и слух, несмотря на огромные ушные раковины, у них не острее. Однако это с лихвой компенсируется стереоскопическим обонянием, до того острым, что многие Ходоки в прямом смысле видят запахи — т.е. подвержены обонятельно-визуальной синестезии.       Стареют Ходоки гораздо медленнее обычных людей, и даже в почтенном возрасте остаются привлекательны и сильны. Собственно само понятие старости для них сводится к двум-трём годам быстрого угасания после одного-двух столетий насыщенной активной жизни. Средний срок жизни — двести лет, максимальный — до пятиста.       Как ни разительны эти изменения, больше всего Пыль повлияла на гормональный фон Ходоков, определив не только их биологию, но и менталитет. Ныне Ходоки представляют полный антипод своих предков: активные, эмоциональные, влюбчивые — эмоции в Лесном Королевстве просто бьют ключом, а нравы — настолько свободны, что за рубежом Ходоков считают безответственными и сексуально распущенными. На что те резонно отвечают, что кому вообще может прийти в голову тратить жизнь на одного партнёра? Тем более — такую длинную? ЛК — едва ли не единственное место на Ауриге, где промискуитет и гомосексуальность не считаются пороками. При этом любовь в Лесном Королевстве ценится настолько высоко, что даже пишется всегда с большой буквы.       Кроме прочего Пыль предопределила развитие магии и религии в Лесном Королевстве. Растеряв технологии предков, Ходоки руководствуются очень мощным и обширным искусством т.н. «Единения». Подвид пылевой магии, Единение охватывает огромный спектр возможностей: от разговоров с духами и получения информации из всех концов родной земли посредством телеатического общения с деревьями; и вплоть до управления ростом деревьев для нужд архитектуры, и даже — оборотничества. С этого места и начинаются проблемы: для оборота нужна Пыль, причём для такого мощного эффекта необходимые количества Пыли несоизмеримо малы. Кроме того контролировать зверя могут далеко не все, в результате Пыль для Ходоков может стать спусковым механизмом для самых ужасных событий. При неумении обращаться с Единением и Пылью ситуация «упал, очнулся, руки в крови, вокруг трупы» вполне обычна. Помимо этого велика вероятность того, что тело просто не выдержит: самая частая причина смерти новичков Единения — сердечный приступ.       Язык и имена Диких Ходоков, а также многие аспекты их культуры скопированы с новозеландских Маори.       Остальные нации       Кентавры, Цератан, Орки, Арпуха, Безглазые — все малые фракции, существующие на территории ЛК, с радостью приняли владычество Ходоков, относящихся к их обычаям с уважением и интересом. Не последнюю роль в этом сыграло женское население королевства, однако об этом Ходоки стараются не распространяться…       Мигранты       Хранители       Несмотря на то, что последние считают себя предками Ходоков, официальная политика королевства в этом вопросе такова: Ходоки и Хранители — два независимо развившихся вида, и не имеют друг к другу никакого отношения. Аргументируется это тем, что их смешанные браки не дают потомства. Собственно, именно эти браки и являются основной причиной миграции Хранителей в земли Лесного Королевства: несмотря на косность и приземлённость (а возможно — и благодаря им) коряччие потсе-емные па-арни здесь очень популярны.       Форма правления       Либеральная демократия. Собственно «Королевством» эта страна называется только за рубежом, и только потому что слово «Президент» всё ещё не изобретено. Высшая государственная должность — Ононшо, что примерно переводится как «Вождь» — юридически доступна каждому гражданину (однако далеко не каждому по силам). Власть выборная, население не просто может, а обязано проявлять политическую активность — учитывая природный пофигизм Ходоков, это скорее вынужденная мера. С одной стороны это позволяет свежим идеям свободно путешествовать по обществу и влиять на развитие государства — с другой стороны не все идеи одинаково полезны, и ни одно собрание местного «парламента» не обходится без громких непечатных тирад.       Территория       Столица — Ангиту, представляет собой выдающийся образец национальной архитектуры. Центральное дерево (между деревьями и башнями здесь не делают различий) Ангиту соперничает по высоте с дворцом Успеха и центральной башней Трона. То, что Ангиту с языка Ходоков переводится как «Успех», единолично воспринимается ими как их собственная, ни откуда не заимствованная идея.       Другие три города занимают распространяют территорию ЛК до экваториальных джунглей и берега океана.       Территориальные притязания ЛК распространяются за пределы леса, чем большая часть населения недовольна. Правительством активно продвигается идея о «выходе из леса», поскольку нынешний ононшо считает эволюцию и развитие жизненно необходимыми для Ходоков. Продвигается идея со скрипом, поскольку имеет равное число как сторонников, так и соперников.       Армия       За рубежом известно в основном только одно элитное подразделение Ходоков — Декари. Легконогие девушки с длинными луками стали визитной карточкой ЛК, и ещё никто не смог обогнать их в искусстве дистанционного боя.       На самом деле Ходоки не чужды ни ближнего боя, ни доспехов. В случае войны королевство вполне способно выставить и хороших мечников, и копейщиков и даже кавалерию. Однако более всего они приспособлены к сражениям в лесу, и действуют чаще всего небольшими группам; массовые сражения на открытой местности для Ходоков — задача нетривиальная.       Идея о «выходе из леса» также содержит идею о постепенном отказе от Единения и переходе к более «цивилизованной» магии. С чем резко не согласны шаманы Ходоков, исправно помогавшие им на поле битвы все эти годы, некоторые Декари — из тех, кто всё ещё способен к оборотничеству, и главное — камнепевы — мастера, ответственные не только за строительство, но и за создание секретного оружия Ходоков — колоссальных деревянно-каменных големов Тэнней.       Разведка       Изначально Декари были сформированы именно с этой целью. Единение позволяет Ходокам отслеживать перемещения противника на своей территории без привлечения, собственно, разведчиков, однако идея об отказе от Единения снова возвращает им эту роль.       Флот       На данный момент ЛК обладает небольшим гражданским флотом, но ононшо вынашивает большие планы о создании полноценного боевого флота, что встречает серьёзное сопротивление, ведь для этого понадобится вырубить очень много деревьев.       Хозяйство       Леса Ауриги богаты дичью и полезными ископаемыми, что Ходоки и используют. Ведение хозяйства в лесу имеет множество отличий от ведения хозяйства на равнине, и это — одна из проблем, которые мешают выходу из леса. Ещё большая проблема — сложности в оперировании Пылью, что сильно усложняет внешнюю торговлю и заставляет Ходоков предпочитать ей натуральный обмен.       Внешняя политика       О существовании Моргор и Алайи не догадывается.       С Культом Вечного Конца и Забытыми находится в состоянии холодной войны.       С остальными государствами — в мире.       Символ: двойная спираль.       Девиз: «Ка матэ! Ка ора!» (приблизительный перевод: «Я жив! Я мёртв!» — является как кратчайшим изложением философии Единения, так и боевым кличем).       Геральдические цвета: зелёный и золотой.

***

      Королевство Янтарных Полей       Титульная нация       Фольки (исковерканное иностранным произношением), правильное самоназвание — Volk. Потомки четвёртой экспедиции Хранителей, обосновавшиеся далеко на северо-восток от Успеха, в регионе, богатом прекрасной землёй и пасторальными видами. Четвёртая экспедиция вышла последней, поэтому её члены пробыли вне подземелий меньше всего, да и условия были довольно мягкими, а содержание Пыли — малым, поэтому внешне Фольки почти не отличаются от предков. Суровые нордические линии смягчились, идеал женской красоты сместился в сторону мягкости и нежности, брюнеты стали встречаться реже, шатены и блондины — чаще. Язык Фольков изменился гораздо сильнее, чем они сами, и на данный момент очень напоминает Немецкий.       В менталитете Фольков узнаётся приземлённость и тяжеловесность предков, однако также свойственные Хранителям авантюризм и любопытство со временем исчезли. Стереотипный Фольк — добродушный глуповатый крестьянин, главными заботами которого являются дом, земля, семья и как бы избежать податей. И всё же «души прекрасные порывы» им не чужды, особенно если речь идёт о защите/воспевании своей земли или о служении Богу — львиную долю Сестёр Милосердия составляют именно фолькские девушки, мечтающие быть чем-то большим, чем просто рожалками.       Остальные нации       Владыки Праха       История КЯП полна драматических событий, и самое серьёзное из них — Красная Чума. Болезни и раньше доставляли королевству неприятности, но это поветрие стало самым масштабным, и самыми масштабными были его последствия. Прибегнув к помощи магов Экватора, правящая элита Фольков смогла сохранить себе жизни, радикально изменив форму.       Ныне Владыки Праха представляют собой бесплотные призраки, похожие на голубой огонь, заключённые в специальной броне, выкованной с большой примесью Пыли и изрисованной магическими символами. Поддерживать своё существование ВП могут двумя путями: либо поглощая Пыль, либо поглощая души. Из-за этого Владык Праха очень мало, они почти не размножаются (процесс очень труден и задействует тонны магического матана), и все они страдают от трагизма своего положения. Идеалы рыцарства, доброта, честь и искренняя забота о подданных (которые просто хотят, чтобы их оставили уже в покое) здесь соседствуют с подковёрными интригами, поглощением (буквально) друг-друга и тягой к хищничеству (из-за чего простой люд периодически поднимает восстания).       Форма правления       Этнократия, феодальная радробленность. Власть сосредоточена в руках латных рукавицах Владык Праха. На момент начала книги правит король Ганс aka Третий Нойман, чьё правление длится вот уже 257 лет. Совет лордов и феодалов, со сложнейшим табелем о рангах, всё реже помогает ему и всё чаще продвигает собственные интересы (индивидуальные для каждого лорда). Фольки же не идут дальше местного управления, подняться выше деревенского старосты — нереально. Сильнейшее социальное расслоение, регулярные крестьянские восстания, отток людского населения, феодальные войны — из-за этого Королевство Янтарных Полей стоит называть скорее Королевствами.       Территория       Столица — Раушвиц, населён преимущественно Владыками Праха. Небольшой унылый городишко, давящий своей монументальной готической архитектурой. На Янтарных Полях присутствуют ещё семь городов, каждый из которых обнесён прочными крепостными стенами и окружён деревушками Фольков. В основном стены служат для защиты от соседей. При такой жуткой феодальной раздробленности против натиска извне не спасёт ничто.       Территориальных притязаний не имеет. Все усилия короля направлены на объединение государства и исправление последствий Красной Чумы.       Армия       Визитная карточка Владык Праха — тяжёлая кавалерия. И хотя превращение лошади в призрак — довольно сложная операция, она полностью окупает себя. При весе, превышающем вес стандартного конного латника в несколько раз, рейтары Владык Праха не уступают своему реальному аналогу в скорости, а физической силой — превосходят во много раз, так что могут позволить себе ужасающие цельнометаллические лэнсы. Копейный удар рейтаров сметает всё на своём пути, не оставляя в живых никого. Учитывая то, что рейтарам официально разрешено поглощать души врагов, убитых на войне, после одного-двух проходов этого золочёного утюга на поле брани не остаётся буквально ни души.       Пехота ВП так же тяжеловесна и в бою предпочитает использовать тяжёлые двуручные мечи. Для подавления крестьянских восстаний часто используются фламберги, что даёт некоторое понятие о том, как сильно Фольки ненавидят своих господ.       Роль поддержки, помимо арбалетчиков, выполняют специально обученные маги, способные восстанавливать доспехи соратников, подбадривать их добрым словом или же нести смерть в ряды противника.       И вся эта жуткая мощь используется крайне редко, потому что 90% случаев армии КЯП состоит из Фольского ополчения.       Разведка       Нерегулярная и неорганизованная практика найма особо отличившихся Фольков для совершения грязной работёнки. За пределы государства это явление практически не выходят, так как больше всего блаародные доны шпионят друг за другом.       Флот       Малочисленные гражданский речной флот, лишь в крайних случаях переоснащающийся для ведения десантных операций.       Хозяйство       Экономика основана на сборе Пыли всеми возможными способами, чем в основном и занимаются Фольки. На их же плечи ложится производство товаров народного потребления и еды. Внимание лордов к проблемам черни разнится от феода к феоду.       Внешняя политика       Держит шаткий мир с Технократией, закреплённый династическим браком барона Джослина Дейваля и Игни aka «Отступница» Золя.       Находится в мире с Империей Драккенов (которая постоянно пытается навязать лордам идеи гуманизма) и Лесным Королевством.       С остальными государствами находится в состоянии холодной войны.       Символы       Различаются от лорда к лорду.       Символ короля — упрощённое изображение готической башни.       Девизы       Разнятся от лорда к лорду.       Девиз короля: «Честь и отвага!».       Неофициальный девиз, он же поговорка, строка из стихотворения: «Где же теперь наша честь, лорды Янтарных Равнин?».       Геральдические цвета       Разнятся от лорда к лорду.       Цвета короля: синий и золотой.

***

      Неистовые aka «Красные» Маги       Титульная нация       Люди. Самоназвание — Ясат («Отчаянные»). В Янтарных Полях четвёртая экспедиция разделилась примерно поровну на тех, кто остался, и тех, кто решил пойти дальше — самых отчаянных авантюристов. Обосновались эти люди в пустыне, где так и не создали единого государства, а продолжили кочевую или полукочевую жизнь.       Годы шли, генофонд менялся, люди эти стали больше похожи на семитов (язык изменился соответственно), и стали называть себя Эльнесс (т.е. просто «Люди»). Эльнесс преуспели в торговле и магии, и вот на этом месте и начинается отделение Красных Магов от остальных. Дело в том, что все магические пути, так или иначе затрагивающие Пыль, влияют на разум. Дабы избавиться от побочных эффектов был изобретён Путь Картин и Знаков — один из наиболее популярных на данный день, однако до него уже существовал гораздо более древний Путь Плети и Пламени. Он начал (и продолжает) стремительно терять популярность из-за своей идеологической основы (подробнее см. «Магия») и опасности; дошло до того, что адептов Плети и Пламени начали изгонять из кочевых полисов (хотя большинство уходили сами, напоследок испепелив что-нибудь). Практикующих это не останавливало (и не останавливает), поскольку Путь Плети и Пламени — один из самых (если не самый) могущественных на Ауриге, в то время как новый путь проигрывает ему во всём кроме техники безопасности. Из этих отщепенцев впоследствии и сформировался отдельный субэтнос, начавший постепенно консолидироваться вокруг олдскульной магии и своего нового имени — Отчаянные.       Для Ясат (не склоняется) характерны: поджарое телосложение, небольшой рост, смуглая кожа. От остальных пустынников они отличаются чертами лица, немного более близкими к азиатским, и повальной черноволосостью, что в целом делает их больше похожими на латиноамериканцев, чем на арабов. Для Ясат также характерны необычные (или не соответствующие фону) цвета глаз: встречаются янтарные, изумрудные, ярко-синие, чёрные и даже бордовые окраски. Но главная отличительная черта Отчаянных — фигурное шрамирование, которым они ритуально украшают себя, и которое через определённое время охватывает всё тело.       Менталитет Отчаянных легко увидеть уже по их самоназванию. Путь Плети и Пламени поощряет к отчаянности, ярости, расторможенности, эмоции лежащие в его основе не обязательно отрицательные, но всегда — тёмные. Сама эта магия оказывает на психику примерно такое же влияние. Иностранцы говорят о них так: «Если не убил мага — не убьёшь вообще».       То что при этом адептам также прививаются чувство локтя, храбрость (пусть и самоубийственная) и жёсткая самодисциплина, замечают не все. Стереотипный пустынный маг — отбитый на всю голову садомазохист.       Форма правления       Меритократия, стратократия, каганат. Не имея (пока) своих городов, Маги кочуют кланами, законы каждого из которых несколько разнятся. Ядром клана служит, собственно, основная семья, остальные примазавшиеся включаются в клан чисто номинально, но подданство получают полное. Способности к магии обязательны, самосовершенствование поощряется (и порой даже навязывается); правосудие сурово, и вершится железной рукой; приоритеты клана поставлены гораздо выше приоритетов личности; но это на удивление не вызывает сопротивления граждан, т.к. идеально подходит к избранному ими пути.       Территория       Отсутствует, ныне обретаются в пустынях Экватора.       Армия       Малочисленная, но очень страшная. Железная самодисциплина с одной стороны и бешеный гнев — с другой, — вот главное орудие магов. Сама магия — только средство, но её применяют на всю катушку.       Даже небольшой отряд Красных Магов средненького уровня способен достичь божественной огневой мощи. Когда дело доходит до ближнего боя, маги и здесь не чураются колдовать, укрепляя свои тела (доспехи? не, не слышали…), и буквально превращаясь в живой огонь (оружие? да вы шутите!). Стоит ли напоминать, что Отчаянные абсолютно неустрашимы и бьют тем больнее, чем больнее им самим?       Более искушённые маги способны повернуть ход сражения с помощью магических эквивалентов разведки с воздуха, рации, светошумовых гранат, зенитных орудий, и — довольно редко — баллистических ракет.       Это же является и основной слабостью армии Красных Магов: избалованные могуществом, они напрочь забывают о тактической составляющей, в итоге военачальниками Ясат становятся скорее самые сильные, чем самые умные.       Разведка       Осуществляется опытными магами, выходящими из тела посмотреть на всё сверху. Однако многие корифеи заходят дальше тактической разведки, и, используя другие пути, отслеживают события по всей Ауриге.       Флот       Отсутствует.       Хозяйство       Магия — серьёзное подспорье в этом деле, ведь позволяет разводить сады там, где их не было, и добывать воду из-под песка без помощи лопат. Но суровые арденты настолько суровы, что чаще всего использование магии в народном хозяйстве для них сводится к набегам и грабежам.       Внешняя политика       Со всеми гос-вами находится в состоянии холодной войны.       Символ: плеть и чаша с огнём.       Девизы       «Чем хуже — тем лучше»       «То, что меня не убивает, делает меня сильнее»       Геральдические цвета: чёрный, пурпурный, синий.

***

      Конфедерация Ауриги       Титульная нация       Алайи. Аборигены Ауриги, правившие ей ещё задолго до того, как драккены вышли из пещер.       Человекоподобные пальцеходящие* млекопитающие, отдалённо похожие на летучих мышей. Покрыты шерстью, подвержены сезонной линьке: летом шерсть короткая, белая, с оранжевыми подпалинами, зимой — длинная, чёрная, с синими подпалинами.       За спиной расположены тонкие жёсткие роговые крылья, числом от четырёх до восьми. Несмотря на отсутствие соединительной (или какой-либо вообще) ткани между лопатками и этими крыльями, они являются полноценной частью тела, полностью управляются, имеют довольно слабую, но всё же — чувствительность, а потеря одного из крыльев равнозначна потере конечности (за исключением кровопотери). Способны к активному машущему (наподобие насекомых) и планирующему полёту.       Мужчины достигают роста до двух метров, морда вытянутая, «волчья», длинные острые уши прижаты к голове. Женщины сравнительно ниже, миниатюрные, морда уже больше напоминает лицо с почти отсутствующим носом и большими каплевидными глазами, уши стоят торчком.       Как и у других эндемиков аурижской фауны, у Алайи — по шесть пальцев на руках и ногах, а кровь — голубого цвета (железо заменено на медь).       Алайи очень зависимы от смены сезонов на Ауриге, но и лучше всего к ней приспособлены. Со сменой сезона они способны перестраивать свою физиологию в рекордно короткие сроки. Проявляется это не только в сезонной линьке, но и в изменении метаболизма, гормонального фона и даже характера. Так летом алайи активны, веселы, дружелюбны и всеядны, зимой же — агрессивны, холодны и держаться исключительно мясной диеты. Сексуальность Аллайи также сильно подвержена смене сезонов: большую часть года эти существа асексуальны, хоть и способны к романтической любви; однако, когда заканчивается Зима и начинается Лето (т.е. в том месте, где на Ауриге раньше была весна), начинается гон, и все половоззрелые особи испытывают небывалый взлёт либидо. В общем и целом национальный характер Алайи всегда остаётся цветастым и эмоциональным, находясь на одном полюсе вместе с Ходоками и Отчаянными.       Форма правления       Представительская демократия. Номинальный правитель на начало сюжета — Ксойос Яркосиятельный. Задолго до прибытия Бесконечных Алайи населяли всю Ауригу, сформировав несколько национальных государств, и подняв общекультурный уровень до Ренессанса. К сожалению для них основным сюжетным двигателем вселенной Endless является то, что Бесконечные были теми ещё скотами: не пожелав делить планету с её исконными хозяевами, Бесконечные уничтожили их. Точнее — почти уничтожили. Многие Алайи выжили и продолжили существование в тени других народов, разбредясь кто-куда: то, что ни изоляция, ни Пыль не изменили их и не заставили забыть свою культуру, говорит многое о воле этого народа. Уже после Великого Сотрясения алайи стали организовывать робкие попытки собраться обратно, но только к началу книги они наконец собрались с силами, чтобы зажечь огонь реконкисты.       Территория       Отсутствует. Древняя безпылевая магия позволила алайи законсервировать некоторые из своих городов и скрыть их от посторонних глаз: один из таких они и собираются вернуть. Проблема в том, что земли вокруг него уже облюбовала Империя Драккенов.       Армия       Вспыльчивые, но миролюбивые, алайи относятся к войне как к необходимому злу, но это не значит, что они неспособны взять в руки оружие. На данный момент полноценной регулярной армией Конфедерация не обладает, располагая только народным ополчением. Однако природные данные Алайи (а также — любовь делать высокое искусство из всего, что плохо лежит) делают их мастерами тактики «hit'n'run». В отличии от своих заклятых врагов Алайи способны к полёту поголовно. И если крылья Драккенов служат для преодоления больших расстояний на высокой скорости, то Алайи больше приспособлены к низкому маневровому полёту.       Алайи плохо держаться в строю, и потому предпочитают индивидуальные поединки, или вовсе обстрел с воздуха.       При такой малой численности армия Конфедерации всё же не опасна. До тех пор, пока алайи не вспомнят, кто на самом деле изобрёл огнестрельное оружие…       Разведка       Не заходит дальше тактической разведки с воздуха.       Флот       Отсутствует.       Хозяйство       Охота, собирательство, грабёж. Но это только пока…       Внешняя политика       Нагло грабит Империю Драккенов.       Находится в состоянии холодной войны с Технократией.       Об остальных государствах только догадывается.       Символ: жемчужина.       Девизы:       «Мы вернулись!»       «Айя!»       (шутливый): «Берегите Ауригу, Мать вашу!».       Геральдические цвета: белый, оранжевый, розовый.

***

      Моргор       Титульная нация       Моргор — гуманоидные амфибии, отдалённо напоминающие (или вовсе не напоминающие) гуманоидов. Моргор поделен на касты, однако это лишь функциональное деление — некоторые из него вполне человекообразны, другие больше похожи на помесь крокодила с черепахой. Свободы воли эти существа лишены начисто.       Создан Бесконечными-Реалами во время пылевых войн ради эксперимента. Эксперимент был признан неудачным, и Моргор заточили в подводных лабораториях. Но недавно они смог вырваться на свободу…       Форма правления       Коллективный разум. Моргор — одно существо с тысячами тел, поэтому вместо формы правления правильнее будет рассказать о менталитете этого сверхразума. Моргор — злобный ксенофоб и параноик, стремящийся к свободе. Для достижения свободы необходимым и достаточным условием они считает полное уничтожение прочих разумных видов на Ауриге.       Территория       Несколько аванпостов под водой, в районе береговой линии, к востоку от Трона. Там же находится первый, пока безымянный, сухопутный аванпост.       Территориальные притязания — вся Аурига.       Армия       Моргор искусен в пути Могучего Разума и управлении Пылью, однако очень слаб в ближнем сухопутном бою. Излюбленные тактики Моргор — засада, обстрел или нападение с помощью телепатически порабощённых солдат любой другой фракции. Сами же Моргор в плане наземного боя способен предоставить разве только обстрел боевыми заклинаниями.       Разведка       Как таковая отсутствует, но практикуется телепатическое вытягивание сведений из всех встречных-поперечных.       Флот       Знай Аурижцы о том, как могуч Моргор на море, они содрогнулись бы. Даже самый лучший боевой корабль не способен противопоставить ничего полчищам водоплавающих чудовищ, способных разгрызть обшивку, заблевать палубу горючими химикатами, и взять корабль на абордаж из-под воды.       Хозяйство       Будучи амфибиями, Моргор способен жить только под водой и на береговой линии, где и проводит большую часть времени. Это и удерживает их, однако в перспективе могучее хозяйство может быть построено за счёт рабов.       Внешняя политика       Ведёт наступательную войну против Культа.       О существовании других народов лишь смутно догадывается.       Символ: осьминог.       Геральдические цвета: зелёный и синий.

***

      Сеть       Титульная нация       Основа этой фракции, как ни странно, не граждане, а одноклеточные грибки под названием Микара. Изначально созданные Бесконечными-Реалами в качестве бактериологического оружия, из-за Пылевых Войн эти микроорганизмы так и не выполнили своё предназначение. Толчком к их эволюции стал тем не менее не спешный отлёт Реалов, а гибель одного из них. По чистой случайность культура грибка попала на его тело, и только тут обнаружилось одно из главных свойств Микара — восстановление нейронных сетей. Погибший Реал был оживлён и стал первым членом Сети. Его память, его гены, и конечно Пыль позволили Микара быстро развить многоклеточность.       И хотя вскоре оказалось, что погибший Реал постепенно теряет свою индивидуальность, коллективная память Микара сохранила его, как сделала впоследствии с сотнями и тысячами разумных существ Ауриги.       На момента начала истории Сеть Микара представляет собой огромный организм планетарных масштабов, содержащий коллективную память миллионов обитателей Ауриги.       Форма правления       Коллективный разум. На одном из самых ранних этапов своей эволюции Сеть выбрала себе цель: сохранить историю Ауриги. Как только где-то в пределах досягаемости нитей грибниц кто-то погибал (или как только кто-то изъявлял желание присоединиться к Сети при жизни — бывало и такое), Микара реанимировали погибшего и включали в своё сообщество. И хотя со временем каждый их симбионт терял индивидуальность, его память и личность оставались сохранны и оказывали влияние на коллективную память и личность Сети.       Так было до тех пор, пока не подошла к концу затянувшаяся реанимация очередного симбионта Сети — технократской учёной по имени Агнеш Тот. Избранница Пыли и довольно сильная личность, Агнеш попыталась использовать Сеть для сведения личных счётов. И хотя миролюбивые Микара не приветствуют такое поведение, они всё же решили помочь ей. Как бы не повернулись события в дальнейшем, это стало для Сети толчком к тому, чтобы выйти из тени и начать вести более активную политику.       Территория       Безымянный «город», представляющий собой густое нагромождение титанических грибов, занимающее небольшую площадь, стоит далеко на юго-запад от Трона, не доходя до экватора. Это — единственный город Сети, но их грибницы тянутся гораздо дальше, опутывая бесхозные окрестные деревеньки, дикие сады, рудные залежи, и даже некоторые руины Бесконечных почти по всей планете.       Армия       Численность армии Сети не поддаётся анализу, поскольку меняется очень быстро: войска и укрепления выращиваются непосредственно на месте в случае необходимости. Регулярная армия мала и служит для охраны города.       Являющиеся частью единого организма, воины Сети представляют собой ещё один выдающийся пример дисциплинированности и координации.       Привыкшая по большей части к пограничным стычкам, Сеть делает упор на кавалерию. Внешний вид и функционал может меняться, но в основе своей «конные» войска Сети больше всего напоминают кентавров. Они слабо бронированы, и делают упор на скорость и внезапность.       Это, однако, не значит, что Сеть не сможет при необходимости создать что-нибудь покрепче.       Разведка       В основном осуществляется с помощью всё тех же далеко тянущихся грибниц и узко специализированных грибных тел. Однако также для этой цели Сеть иногда создаёт т.н. «агентов» — полуавтономных существ, основанных на телах симбионтов и имеющих довольно широкий доступ к их памяти и навыкам.       Флот       Сеть помнит как минимум трёх своих симбионтов, которые, будучи интегрированы ещё не до конца, настаивали на морское развитие Микара. Позже, однако, они все соглашались с тем, что на море делать Сети нечего. Можно, конечно, постараться и протянуть нити грибниц в океанском дне, но что это даст?       Тем не менее при необходимости Сеть может дать бой на море так же, как и на суше. Здесь предпочтение так же отдаётся быстрым маневренным канонеркам, сочетающим в себе быстроходный шлюп на винтовой тяге, запас длинных бронебойных стрел (или мелких ядер) и внушительную аркбаллисту, являющуюся неотделимой частью корабля. По понятным причинам команда такому судну не требуется.       Хозяйство       Сеть не ведёт аграрных работ в полном смысле этого слова. Всё необходимое добывается напрямую из земли, как это делают любые другие грибы. Точно так же дело обстоит с разнообразными растительными, рудными и минеральными ресурсами.       Внешняя политика       Сеть старается сохранять нейтралитет и оставаться в тени. С недавних пор с подачи Агнеш Тот ведёт охоту за одним из кланов кровавых магов.       Символ: три круга, соединённых прямыми линиями.       Геральдические цвета: зелёный, серый.
Примечания:
20 Нравится 15 Отзывы 2 В сборник