История Ауриги (ЛОР)

PG-13
В процессе
20
автор
Фэндом:
Endless Space, Endless Legend (кроссовер)
Размер:
планируется Мини, написано 47 страниц, 16 789 слов, 6 частей
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
20 Нравится 15 Отзывы 2 В сборник

Магические школы.

Настройки
      Пыль       Львиная доля магии в Endless Legend работает на т.н. «Пыли» — очень мелком летучем порошке золотого цвета. Пыль не только играет роль валюты во всей вселенной Endless: фактически это — основа всего сеттинга.       Пыль представляет собой микроскопических нанороботов, созданных Бесконечными. Кроме оперирования с материей, эти нанороботы способны на формирование электронных нейросетей, сложную работу с данными и даже — поддержание сознания в почти бестелесной оболочке. Создание Пыли для Бесконечных ознаменовало момент наступления жёсткой технологической сингулярности, за которым последовала гражданская война, полностью уничтожившая Бесконечных как вид.       Ныне Пыль рассеяна по всей галактике, однако на Ауриге её особенно много, т.к. планета была важным стратегическим пунктом во время т.н. «Пылевой Войны».       Отдельно стоит отметить, что в подавляющем большинстве случаев Пыль при долгом использовании оказывает сильное — и не всегда благотворное — влияние на психику.       Пылевые Герои       Они же — «Пылевики». Эффекты, производимые Пылью, до конца ясны только самим Бесконечным. Остальные народы вселенной Endless вынуждены лишь гадать, как она поведёт себя в следующий момент. Но по крайней мере ясно одно: в девяти случаях из десяти поражение Пылью смертельно для любого живого существа.       Собственно Пылевики — это те самые десять процентов, которых Пыль не убила, а вместо этого — наделила паранормальными способностями. Во всех играх серии Пылевые Герои играют главные роли, ведя за собой народы и управляя судьбами Вселенной.       Аурига       Пылевая Война расколола Бесконечных на две фракции: Реалов и Виртуалов, на Ауриге известных как «Твёрдые» и «Мнимые». Мнимые использовали Пыль на всю катушку, в то время как Твёрдые придерживались более консервативных взглядов.       Как бы то ни было, именно Твёрдые первыми обнаружили Ауригу. Богатая и необычная природа планеты сразу приглянулась им, и вместо того, чтобы создать ещё одну колонию, Твёрдые превратили Ауригу в мир-лабораторию. В процессе изучения Твёрдые поняли, что Аурига радикально отличается от всего, что они видели раньше: им удалось выяснить, что планета обладает сознанием.       Поскольку Твёрдые не привыкли рассусоливать и просто вырезали коренное население планеты, в отместку за своих возлюбленных детей Аурига всеми силами противилась первопроходцам. Неизвестно, были ли Твёрдые способны в конце-концов обуздать эту лошадку, поскольку вскоре Пылевая Война добралась и до Ауриги.       Пережив апокалипсис крупных наземных и орбитальных сражений, Аурига выжила, но последствия до сих пор дают о себе знать: планета медленно скатывается к состоянию безжизненного шарика, неуклонно остывая — из-за разборок Бесконечных Аурига будет геологически мертва задолго до своего естественного срока. Даже если в будущем кому-нибудь удастся терраформировать эту ледяную пустошь обратно, от самосознания планеты всё равно ничего не останется.       Но пока этого не случилось, осознающая скорый (в геологических масштабах) конец Аурига относится к своим новым обитателям с прямо-таки самоубийственной щедростью, порождая чудеса, которые даже Бесконечные объяснить не смогли бы.

***

Магические пути

      Путь Металла и Камня aka Техномагия       Распространённая повсеместно, Пыль оказала воздействие на все материалы Ауриги — таким образом даже обычный булыжник может (чисто теоретически) стать объектом для магической работы. Разумеется, при наличии в широком доступе таких материалов как сталь, растущая на деревьях («Стеклосталь»), и кристаллический дейтерий («Гиперий»), мало кто станет обращать внимание на булыжник — но только не Хранители.       Терпеливые, дотошные, и отлично знакомые с шахтёрским делом, первые Homo Sapiens Ауриги довели свою научную работу до создания целого магического пути, основанного на работе с поражёнными Пылью материалами.       Дисциплины       Артефакторика       Фактически — наибольшая часть теоретической базы этого Пути. Сочетание правильных материалов, тонкой обработки, рунических надписей и многих итераций магического облучения позволяет получить материальный объект, обладающий весомой сверхъестественной силой.       Алхимия       Фактически — то же самое. Впрочем служит Алхимия не только для создания зелий — «жидких артефактов», как их называют мастера этого Пути, — но и для вполне конкретных нужд народного хозяйства.       Големантия       Ещё один продвинутый узкоспециализированный вариант артефакторики. По сути голем — это очень сложный артефакт, наделённый способностью к передвижению и ограниченному мышлению.       Рунология       На каком-то этапе исследований обнаружив, что даже мысль, будучи достаточно сильной, резонирует с Пылью, Хранители смекнули, что информация — такой же инструмент работы с наследием Бесконечных. Недолго думая, они приспособили под нужды магии свой же алфавит.       В основном используют: Хранители.       Известные мастера: Олаф Золя, Ахоте Зальтана.       Влияние на психику: «Док Браун». Вода хочет течь, огонь хочет гореть, информация желает быть считанной, а магия хочет, чтобы её творили. Мастера Пути Металла и Камня со временем становятся всё более любопытными и смелыми; внешние проявления этих изменений варьируются от чудаковатости и академической рассеянности до полного наплевательства на мораль, этику и безопасность ради получения новых данных.

***

      Путь Могучего Разума aka Псионика       Как уже было сказано выше, Пыль способна резонировать с информацией. Развивая это положение, несложно дойти до того, что мысль, фактически — всё, что нужно для работы с Пылью. Добавим к этому то, что больше всего усилий к разработке этого Пути приложили члены Культа Вечного Конца, возглавляемого одной из Бесконечных. И хотя Падме Дава Пятая относится к Твёрдым и разделяет здоровый скептицизм по отношению к Пыли, её непревзойдённые познания сыграли решающую роль в становлении этой школы.       Дисциплины       Телепатия       Основной, хоть и не самый грозный, раздел Пути. Позволяет читать мысли на расстоянии, наводить иллюзии, являться во снах. Больше всего армии Культа используют телепатию для обращения всех встречных-поперечных в свою религию, и для координации военных действий.       Стоит отдельно сказать о том, что также активно эта дисциплина используется Моргором — Бесконечные изначально создали его как коллективный разум, и телепатия для него — естественна. Также определённых успехов в телепатии достигли Некрофаги: и опять же — благодаря создателям тех существ, от которых они произошли.       Телекинез       Выглядит как влияние на объекты силой мысли, хотя на самом деле сила мысли влияет на Пыль, которая, в свою очередь, делает всё остальное: придаёт импульс и ускорение телам, что при правильном применении даёт способности к управлению температурой и давлением (броуновское движение).       Ясновидение       Способность считывать и истолковывать информацию, хранимую Пылью, а также — прогнозы, составляемые Пылевой нейросетью. Не осознавая механизмы воздействия полностью, мастера этого Пути тем не менее вполне способны пронзать своим разумом пространство и время.       Антимагия       Подавление чужой магии. Теоретически этого эффекта можно достичь и другими Путями, однако именно Путь Могучего Разума держит первенство в этой дисциплине.       В основном используют: Моргор, Некрофаги, Культ Вечного Конца.       Известные мастера: Моргор, Падме Дава Пятая, Уроль Толмач, Эдра Слышащая, Андом Провидец, Мария Золя.       Влияние на психику: «Безумный Шляпник». Путь Могучего Разума больше других уделяет внимание противодействию негативным эффектам, но он же в этом отношении и самый опасный. Слишком активное и/или неосторожное использование магии этой школы в конце-концов приводит к тяжёлой форме шизофрении.

***

      Путь Мнимого Хаоса aka Гадание       Разработанный в Империи Драккенов, Путь Мнимого Хаоса является одним из самых простых и безопасных способов взаимодействия с Пылью. С другой стороны многого он не даёт. Этот Путь так же отталкивается от идеи взаимодействия Пыли и информации, только в данном случае направление строго обратное: речь идёт не о воздействии информацией на Пыль, а о её считывании.       Дисциплины       Единственной дисциплиной и самой сутью Пути является гадание. Бережно собирая артефакты Твёрдых, Драккены скопили большую коллекцию, каждый артефакт из которой при должном обращении способен открыть довольно весомое количество информации. Излюбленным методом самих Драккенов является бросание костяшек разной формы на специально расчерченные столы: но, распространившийся по всей Ауриге, Путь обрёл целое множество новых последователей и техник.       Используют: все.       Известные мастера: Хронист Масаргака, Ст. Хронист Семсантинвона, Ст. Хронист Чирандживи, Зор аль-Рубит, Олаф Золя.       Влияние на психику: отсутствует.

***

      Путь Внутреннего Пламени aka Пиромантия       Ещё один путь, разработанный Драккенами. Хотя казалось бы, как можно объявить магией вполне естественную для их вида способность извергать огонь из ноздрей? Однако наиболее дотошные Драккены разработали целую систему медитаций и упражнений и даже отдельную философскую систему, и всё это открыло доступ к принципиально новым горизонтам использования банального огненного дыхания.       Дисциплины       Пиромантия — единственное направление этого Пути — в исполнении Драккенских мастеров больше похожа на классическое кунг-фу. Это — тонкая система приёмов, движений и мыслей, закаляющая дух, тело и разум, и возводящая процесс резкого выдыхания легковоспламеняющихся продуктов метаболизма в ранг искусства.       Мастерами Пути доказано, что ограниченное применение Пыли также возможно в рамках этой системы.       Используют: Драккены.       Известные мастера: Архивариус Джирадувея, Архивариус Нахампасесса.       Влияние на психику: отсутствует.

***

      Путь Хладной Тени aka Умбрамантия       Пожалуй никто на Ауриге не находится в более тесных отношениях с Пылью, чем Забытые. Результат эксперимента по созданию «Людей Плюс» и долгой эволюции в условиях постапокалиптической Ауриги, всю популяцию Забытых можно считать слабыми Пылевыми Героями, у которых сродство с Пылью заложено на уровне ДНК. Любой из них уже обладает большими природными задатками, однако они не принесут больших плодов без должной подготовки.       Дисциплины       Умбрамантия       Управление тенями — основа этого Пути. Перемещение теней с места на место, а также изменение их формы и размера — только первые ступени. Полностью умбрамантия раскрывает свой потенциал, когда практикующий обучается вхождению в т.н. «Шеол» — мир теней, или если точнее — тень мира. И если первое всего лишь помогает замаскироваться или отвлечь внимание соперника, второе открывает возможности к телепортации и более сложным дисциплинам Пути.       Некромантия       Пленять души и оживлять трупы Забытым не под силу. Тем не менее они способны забирать тени убитых. Таким образом, чем больше жертв на счету у практикующего — тем он могущественнее: тени не только делятся знаниями своих бывших хозяев — по-настоящему способный некромант способен использовать их в бою.       Биомантия       Изначально любой Забытый — гораздо быстрее, сильнее и выносливее любого обычного человека. Биомантия объединяет в себе тонкую работу с Пылью и сложную систему медитаций и тренировок, позволяющих дополнительно развить эти преимущества.       Артефакторика       Относящиеся к научному методу крайне предвзято, Забытые всё же научились создавать артефакты, напоённые силой Шеола. Правда как бы грозно это ни звучало, на практике всё дело сводится к созданию сверхъестественно острых ножей.       Используют: Забытые.       Известные мастера: большинство Забытых.       Влияние на психику: «Агент 47». МКБ-10 F60.2 — диссоциальное расстройство личности aka социопатия. Характерные для всех Забытых врождённые отсутствие эмпатии и моральных норм, в также эгоизм и ослабленная эмоциональность. В отличии от прочих Путей с этим эффектом наблюдается обратная картина: в последнее время растёт число случаев, когда со временем психопатия отступает. Среди Забытых это считается заразной болезнью: тех, кто способен сопереживать, изгоняют, и они остаются один на один с неясным томлением в груди, кучей моральных дилемм, и эмоциональным интеллектом пятиклассника.

***

      Путь Геи aka Единение       Единение никогда не было магией для одного — полностью свой потенциал этот Путь раскрывает только в группах, отсюда и название. Основой Пути является сложнейшее трёхстороннее взаимодействие Пыли, тела и разума, подчас выдающее самые неожиданные результаты. Природной предрасположенностью к Единению обладают только Дикие Ходоки, однако при известной мере таланта и упорства овладеть им может каждый.       Дисциплины       Камнеплетение       Один из двух столпов Единения. Мастера Камнеплетения способны в прямом смысле договариваться природой Ауриги, чтобы придавать деревьям и камням самые причудливые формы.       Големантия       Следующая ступень Камнеплетения — создание псевдоразумных конструктов. В основном служит для создания титанических големов Тэнней, сплетённых из вековых деревьев и огромных булыжников.       Спиритизм       Религия Диких Ходоков очень напоминает шаманизм и наделяет духовной составляющей буквально всё, что плохо лежит. И поскольку Пыль серьёзно облегчает взаимоопределение сознания и бытия, в большинстве случаев шаманы Ходоков оказываются правы. Общение с духами природы позволяет получить огромное количество знаний, а иногда — и вполне практическую помощь.       Оборотничество       Одна из самых известных и самых опасных дисциплин. Практикующие это направление способны впустить в себя дух тотемного животного, и изменённым состоянием сознания дело тут не ограничивается: маг действительно приобретает звериные черты как минимум — вершиной же этой дисциплины считается полное превращение.       В основном используют: Дикие Ходоки.       Известные мастера: Тлато Мози Пакуа, Ипса Уаха, Тэмок Рэйен.       Влияние на психику: «Амок». Эта опасность в основном связана с оборотничеством и подстерегает любого, кто намеревается достичь в нём высот. Эффект не развивается, вместо этого он проявляет себя во вспышках неконтролируемой ярости. К счастью, возникает Амок не на ровном месте — обязательным условием для его проявления является большая концентрация Пыли.

***

      Путь Кнута и Пламени aka Тауматургия       Доподлинно неизвестно, почему в экваториальной пустыне концентрация Пыли гораздо выше, чем где бы то ни было ещё — но уж точно не потому что Пыль похожа на песок. Как бы то ни было, исключительная концентрация Пыли дала огромный толчок к развитию магии, поэтому на Экваторе эта тонкая наука процветает.       Тауматургия также известна как Путь Старых Богов, и плотно связана с одноимённой религией. Под Старыми Богами подразумеваются Бесконечные-Виртуалы, что и предопределяет характер этой магии. Краеугольными камнями философии этого Пути являются Боль, Ненависть и Отчаяние — эти слова столько значат для Красных Магов, что они всегда пишут их с большой буквы. Отчаяние предаёт сил, Боль освобождает разум, а что касается Ненависти, то наибольшее значение придаётся самоненависти: человек слаб, и последовательный адепт Пути Кнута и Пламени больше всего ненавидит именно эту слабость. Собственно непосредственно на крови завязаны далеко не все заклинания Тауматургии («магии крови») — это название Путь получил оттого, что практикующие часто истекают кровью, творя заклинания.       Поэтому Путь по праву считается самым опасным, но в то же время — и самым могущественным. Даже простейшие заклинания этой школы опасны для здоровья, ведь практикующие пользуются сырой Пылью вообще без посредников, а высшие ступени этой школы при неосторожном обращении способны убить — что, впрочем, нимало не тревожит самих тауматургов, часть заклинаний которых даже подразумевает самоубийство.       Дисциплины       Пиромантия       Неизмеримо могущественнее Драккенского аналога. Совмещённая с другими дисциплинами, позволяет адептам дышать огнём, плеваться огнём, швыряться огнём, ссать огнём, и оборачивать им своё тело. Этот всепожирающий волшебный огонь легко узнать по ярко-голубому цвету.       Биомантия       Не обладая физическими данными Забытых, Красные Маги всё же превзошли их в этой дисциплине, и не мудрено: Биомантия — одно из важнейших направлений Пути, поскольку представляет собой целый спектр приёмов лечебной магии. Обезбаливанием маги конечно не озаботились, но это не сделало биомантию менее эффективной и важной: что может быть важнее, когда ты кастуешь с хитов?       Помимо, собственно, лечения, биомантия также позволяет менять свойства тела, делая его быстрее, крепче и сильнее.       Артефакторика       Развита на удивление слабо: Красные Маги привыкли полагаться только на себя, к любому оружию и бирюлькам они относятся с пренебрежением. Тем не менее иногда им всё же приходится марать руки, создавая дополнительные инструменты для тонкой ворожбы (или на продажу).       Големантия       Хотя адепты Пути не так искушены в создании разноплановых сложных големов, их Энека известны на всю Ауригу. Эти гигантские каменные птицы по праву считаются самыми энергоёмкими в создании, и самыми могучими. Так это единственные големы, способные к самостоятельному колдовству (простая пиромантия) и самопочинке, а некоторые из них даже обладают вполне оформленным самосознанием (которое раньше принадлежало магу, сознательно погибшему в процессе его создания). Впрочем поражает уже то, что эти крылатые статуи таки-умеют летать.       Телекинез       Уступая своему Псионическому аналогу в тонкости и точности, Тауматургический телекинез серьёзно превосходит его в силе.       Телепатия       Единственная дисциплина Пути, не подразумевающая насилия над собой. Телепатии уделяется особое внимание, так как её теоретическая база учит адептов одному из важнейших компонентов Пути — железному самоконтролю и способности сохранять ледяное спокойствие и сосредоточение, когда это требуется. Уступая Псионическому аналогу по всем фронтам, телепатия Красных Магов тем не менее прекрасно выполняет свои задачи.       Семиотика       Сугубо прикладное направление, служащее всем остальным. Теория знаков так или иначе присутствует почти в любом Пути и не удостоилась бы особого внимания здесь, если бы не одно но: среди Красных Магов признаются только те знаки, которые вырезаются непосредственно на коже (а иногда — и на костях) практикующих.       В основном используют: Неистовые Маги.       Известные мастера: Зор аль-Рубит, Верда аль-Рубит, Аббас аль-Рубит, Рисс аль-Кали.       Влияние на психику: «Без тормозов». МКБ-10 F60.30 — Импульсивное расстройство личности. Проявляется в полном отсутствии контроля над эмоциями, резких вспышках агрессии и общей конфликтностью. Настроение мага становится совершенно непредсказуемым даже для него самого.       С одной стороны философия Тауматургии даже подталкивает к этому, и за это многими критикуется. Критики, впрочем, не замечают, что адептов призывают использовать внутренний огонь, балансируя на грани разумности, а не нырять в него с головой.
Примечания:
20 Нравится 15 Отзывы 2 В сборник