ID работы: 6824058

Жесть v1.1

Naruto, The Gamer (кроссовер)
Джен
NC-21
Заморожен
1097
автор
estrawen бета
Размер:
25 страниц, 4 части
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
1097 Нравится 276 Отзывы 311 В сборник Скачать

Глава 2

Настройки текста

Глава 2

      Д-з-з-зынь! Д-з-з-зынь!       – Да встаю я, встаю, – сонно пробормотал я, будучи выдернут из царства Морфея зловредным агрегатом, будильником именуемым.       Обзавелся я им на второй неделе с моего попадания в мир Наруто, причем чисто случайно – кто-то выбросил старый, но еще работающий агрегат на помойку, а я это дело увидел и подобрал. Всего же с того знаменательного события прошло уже два с половиной месяца, в течение которых я делал то, что и положено делать правоверному попаданцу с игровой системой – качался. Правда прокачиваться я начал только после того как ознакомился со всеми возможностями системы и хорошенько полазал по различным форумам. А что, игроков ведь не просто дохрена, их дохренища, соответственно и гайдов по миру Наруто для новичков имеется большое количество. Все как в привычном для меня Стиме. Именно с этими руководствами я, после завершения прочтения системной справки, и ознакомился.       Начать стоит с того что свой главный выбор игрок делает во время выбора сложности игры: если выбран легкий или средний уровень сложности то попадун отправляется в созданный по шаблону мир (данж), а если высокий то в настоящий. Кстати, меню выбора сложности у разных людей может различаться, так как Система ориентируется на привычный для игрока вид оного. Поэтому у меня и было меню из режима своих игр зомби мода CallofDuty:BlackOps 2, ибо больше всего в последнее время я играл именно в нее. А еще уровень сложности влияет на некоторые особенности и навыки, даруемые игроку Системой: например, на высоком уровне такие особенности как "Тело Игрока" и"Разум Игрока" сильно урезаны по функционалу; отключена возможность просматривать с помощью "Наблюдательности" статистику других людей или игроков; убрана мини-карта. Впрочем, в этой ситуации есть и свои плюсы – игрока невозможно убить путем затыкивания иголками. Такое, кстати, случалось – один попадун в самом начале Игры ухитрился упасть на ежа и обнулить свои очки здоровья.       Прочел я и о внесенных модификаторами изменениях – от Сталкера помимо инвентаря мне достался похожий интерфейс Системы, а также возможность покупки и использования всех представленных в этой игре и некоторых ее модификациях предметов. Особенно меня развеселил Утилизатор из SGM-мода, могущий утилизировать абсолютно все, даже людей. Однажды в него даже Нарика запихали и ничего, утилизация прошла успешно, даже наличие запечатанного Кьюби помехой для сего процесса не стало.       Зомби мод Call of Duty отметился добавлением новых данжей, повторяющих карты этого режима. Правда, представлены они оказались не все: из Black Ops не было театра, пентагона, дохлых героев и луны, из второй части Ньюктауна, из третьей части Shadow of Evil, а карты из WW2 не присутствовали вовсе. Впрочем, я этим фактом огорчен не был, ибо и так карт было много и к тому же во время первого захода на них можно, если повезет, разжиться чудо-оружием. Его конечно можно купить и в игровом магазине, но цены там просто заоблачные: лучемет, например, стоит 100к денег, а лучемат – миллион. Правда, покупать или утаскивать с карт оное оружия я не собираюсь, так как против шиноби оно совершенно не катит – слишком уж местные ниндзюки быстрые, да и использование таких вещиц привлечет много ненужного внимания. Так что будем обходиться более привычными для этого мира вещами, хотя "Катану Такео" я обязательно раздобуду, ибо ее характеристики слишком уж соблазнительные:       Катана Такео       Класс: Легендарный.       Прочность: Неуничтожим.       Состояние: 100/100       Урон (неживое/живое): ∞/25000       Описание: Катана легендарного борца с нежитью капитана Японской Императорской армии Такео Масаки. В ходе странствий своего владельца данный меч неоднократно подвергался различного рода паранормальным воздействиям, отчего приобрел ряд необычных свойств, самым значительным из которых является способность уничтожить нежить любого уровня с одного удара. Обладает способностью к самовосстановлению.       Надо ли говорить о том, что с этим артефактом и воскрешенный Мадара уже не кажется таким уж непобедимым. Впрочем, чего удивляться, урон-то по мертвякам бесконечный, а Мадарыча же поначалу подняли именно как мертвяка. В общем, артефакт нужный, единственное только цена кусается – 50 миллионов это не хухры-мухры. Добыть же его самостоятельно я не факт что успею, ибо первый зомби-данж становится доступен для посещения аж на 27-м уровне. В дальнейшем каждые пять уровней открывается доступ к новой карте, а учитывая, что расположены они в порядке их появления в играх до самых "вкусных" карт мне пилить и пилить. Незадача, однако.       Самым содержательным из всего мною прочитанного за это время стали советы новичку. Конечно, каких-то особых откровений они не содержали, но из них я почерпнул очень даже немало полезной информации, особенно о том, что можно делать и чего нельзя. Для меня было шоком узнать о том, что наблюдения за "оружием деревни" совершенно не ведется. Почему? А потому, что информацией о личности джинчуурики владеет очень мало людей и ее распространение без согласования с руководством Конохи приравнено к измене. На данный момент этой инфой владеют: Хокаге, Старейшины, Данзо, главы кланов, Джирайя и Цунаде. И все. Для остальных жителей деревни Наруто/Наруко Узумаки является безклановым/безклановой. Громкая же фамилия представлена как случайное совпадение.       Так вот, делать мне можно в связи с отсутствием соглядатаев довольно многое, нельзя только слишком уж выделяться на фоне остальных личинок шиноби моего возраста. А что, такие уникумы среди игроков бывали, и, как правило, судьба у них была незавидной. Совсем. Правда, я не представляю, что надо такого сотворить, чтобы обратить на себя внимание власть имущих, но это точно должно быть что-то эпическое, пробуждение риннегана, например, или на худой конец мокутона. Впрочем, подобного в моих планах на ближайшие годы не имеется, а потому об этом можно пока что и не задумываться.       А еще на форумах нашлось одно весьма интересное предупреждение для попаданцев в анимешные миры вообще и в мир Наруто в частности. Игрокам, играющим за мужских персонажей, рекомендуется не пренебрегать способами защиты от изнасилований, так как очень уж много в этих мирах различных извращенцев, а проще говоря, трахнуть могут любого вне зависимости от пола и возраста. Что поделать, миры-то эти созданы японцами, а те из-за своих комплексов извраты известные. Кстати, некоторое подтверждение оного я получил во время своих прогулок по Конохе – все встречаемые мной женщины-шиноби были либо миниатюрными плоскодонками, либо обладали весьма внушительными формами, существование которых заставляло мои мозги кипеть в бесплодных попытках понять, как они вообще воевать-то умудряются с такими-то телесами. Единственное объяснение, выданное после напряженной работы моими серыми клеточками, заключалось в наличии чакры, при напитке тела которой все что должно трястись и болтаться этого не делает. Ну и про спецодежду и некоторые приемы тоже не стоит забывать. От себя же добавлю: с чисто мужской точки зрения местные куноичи выглядят не очень привлекательно – у лолей подержаться не за что, а обладательницы больших форм это что называется на любителя. Ну, сами посудите, при росте метр шестьдесят иметь четвертый или даже пятый размер, а такая конфигурация является своеобразным стандартом для тех же Хъюг, это чересчур, там и двойки хватит за глаза. Остальные куноичи от белоглазых также недалеко ушли, но у них хотя бы рожи не страшные – бъякуган, даже не активированный, вблизи производит очень отталкивающее впечатление. Хотя мне такое не грозит – редактор персонажа, пусть даже и ограниченный, рулит, только CoDы плати.       На ознакомление с этой и не только информацией у меня ушло два дня, а на третий произошло ожидаемое, в общем-то, событие – ко мне в гости приперся Хокаге. Добродушный и немного забавный такой старичок, если б не навык "Наблюдательность" я бы вполне поверил бы в это.       Сарутоби Хирузен, Ур. 193.       И как его только земля-то носит? Впрочем, это вопрос риторический. Пробыл он у меня относительно недолго, около получаса, но за это время так прополоскал мозги своими разглагольствованиями… Даже Система это отметила:       Наложен негативный эффект: "Воля Огня".       Интеллект: - 15       До окончания действия: 23.59.59… 23.59.58… 23.59.57…       Наверное, только этим и можно объяснить факт того, что я принял в качестве подарка канонный костюм Нарика:       Комбинезон «Рыжего Чудовища».       Класс: Легендарный.       Прочность: Неуничтожим обычным оружием.       Состояние: 100/100.       Защита от физического воздействия: +3.       Защита от энергетического воздействия: +5.       Маскировка: -70%       Описание: Обычный, не имеющий никаких особых защитных свойств комбинезон оранжевого цвета. При экипировке данного предмета репутация с фракцией «Обыватели Конохи» понижается на -10 в сутки. Обладает функцией самовосстановления.       Хирузен однозначно козел! Мало того, что все мозги проклевал и дебафф навесил, так еще и такого троянского коня подкинул, а потом сразу же и свалил. Впрочем, партия найдет этому применение – в данжах все равно, в чем ходить. Эту мысль я родил после почти часового обдумывания – все же отрицательное значение интеллекта это что-то с чем-то, думается в таком состоянии крайне медленно. Поэтому все остальные думы были мною отложены до окончания срока действия дебаффа.       Спустя сутки, когда значение интеллекта вернулось на прежний уровень, я принялся за составление плана прокачки и тренировок, в процессе чего пришлось искать выход из замкнутого круга: доступ к обычным данжам открывается только с пятого уровня, а получить необходимое количество опыта для перехода на оный можно только выполняя задания, либо совершая убийства. Но главное было то, что вместе с данжами открываются и чисто тренировочные барьеры, кои и были моей основной целью на данном отрезке времени, потому как даже в обычные данжи, не умея при этом совсем ничего, соваться было крайне неразумно. Впрочем, довольно скоро выход был найден, причем чисто случайно – когда я убил залетевшую ко мне в квартиру и громко жужжащую муху, передо мной на пару мгновений проскочила табличка:       +1 ХР.       Это событие и стало ключом к решению моей проблемы, и я с энтузиазмом приступил к набиванию опыта. Правда, одними мухами я и не думал ограничиваться, что и вылилось в следующие достижения:       Инсектицид I (1039/5000)       Уничтожите 5000 насекомых.       Репутация с кланом Абураме: - 100       Гроза пупырчатых II (607/1000)       Уничтожите 1000 жаб.       Репутация с фракцией "Жабы": - 500       Репутация с фракцией "Змеи": +500       Репутация с Джирайя: - 200       Такие вот были мои успехи за почти месяц каторжного, не побоюсь сказать, труда. А что, жаб было найти не так-то и просто в таком количестве, несмотря на протекающую через Коноху речушку. Искал я этих земноводных только потому, что опыта за них давали больше чем за насекомых – целых две единицы.       Попутно с наколачиванием необходимого опыта я ухитрился получить еще одно сомнительное достижение:       Извращенец I!       Вы взрослый мужчина, оказавшийся в теле маленькой девочки, подглядывающий за обнаженными женщинами. Разве это не извращение?       Репутация с Джирайя: – 500       Ну что тут поделать – проходил мимо горячих источников, а там, в заборе, дырочка просверлена удобненькая вот я и не удержался, хе-хе. Впрочем, долго я там задерживаться не стал и спустя минут пять подглядывания отправился по своим делам. Позже посмотрю на обнаженных куноичи, тем более что в отличие от Джирайи я могу это делать совершенно легально, ибо сам на данный момент физически являюсь девочкой. Что же до падения репутации с белобрысым мудаком, а как-то по-другому его назвать невозможно, так о нем я не сильно переживаю, так как учиться у него не собираюсь – все равно ничему не научит.       Такое суждение о Джирайе у меня сложилось не зря – имея целых три года времени, он не научил Наруто ничему стоящему. Блин, да за это время из Нарика, с его потенциалом, можно было сделать настоящую машину смерти по силам как минимум равную Каге! А что делал этот Жаболюб? Бухал да по бабам ходил, оправдывая это сбором информации. Нет, чему-то он Нарика конечно научил, но если сравнить уровень прогресса за эти три года Узумаки и Сакуры Харуно, которую обучала Цунаде, то перевес будет далеко не в пользу Жабыча. И это при том, что он прекрасно знал об угрозе со стороны Акацки! Так что ну его в болото, к ненаглядным жабам!       Вообще же, частично в бедах Нарика был виноват он сам, чего только стоят его постоянные прогулы занятий в академии, а ведь там личинок шиноби учат самым основам, без которых дальнейшее развитие будет, как минимум, затруднено. Но Апельсинчику было скучно учить основы, вместо этого он предпочитал устраивать всяческие гадости жителям Конохи, прогуливая уроки, поэтому совершенно неудивительно, что выпускные экзамены из академии были им провалены. Учил-то Нарик только то, что казалось ему крутым – Хенге, Теневые клоны, Рассенган, а на все остальное забивал. И не надо приписывать все его неудачи козням недоброжелателей, ибо причины всех неудач Узумаки это его непроходимая тупость и ослиное упрямство. Впрочем, когда его очень сильно прижимало, соображаловка у него включалась, а упрямство в таком случае играло на руку. Но, к сожалению, такой режим был у Апельсина далеко не основным – оным был "дебил обыкновенный".       Получив-таки столь долгожданный пятый уровень, я почти сразу же забурился в тренировочный ВП-барьер и наконец-то начал нормально тренироваться, чего до этого времени не делал по причине отсутствия подходящего места и оборудования. С получением доступа к созданию ВП-барьеров данная проблема исчезла и вот спустя полтора месяца каждодневных тренировок я решил посетить данж.

***

      Отключив зловредный агрегат, я с неохотой вылез из кровати и отправился совершать утренний моцион, включавший в себя не только приведение себя в божеский вид, но и тренировку. Зайдя в ванную, я с помощью мысленной команды вызвал меню создания ВП.       Выберите тип барьера: Тренировка:       а) Тренажерный зал       в) Полигон       2) Боевая подготовка.       Выбор естественно пал на тренировку, полигон, после чего без всяких спецэффектов я оказываюсь на полигоне, представляющем собой ровную круглую площадку метров триста в диаметре. Прямо передо мной находятся штук пять макивар, слева мишени для метательного оружия, а справа в огромном количестве и ассортименте присутствует это самое оружие. Сам полигон опоясывает ровная дорожка, которая и была моей целью – утренняя пробежка полезна для здоровья, как и последовавшее за ней метание кунаев, за эти полтора месяца вышедшее на приличный уровень.       Пробыл я в барьере немногим более часа, после чего покинул его и, быстренько ополоснувшись под душем, отправился завтракать. Подкрепившись вчерашним рисовым блюдом собственного изобретения (терпеть уже не могу этот рис!) и выпив чашку горячего чая, я проверил содержимое своего инвентаря, заключавшееся в двух десятках старых кунаев, найденных мной на полигонах Конохи и куска арматуры, а потом отправился на поиски данжа. Оный нашелся довольно быстро, в трех кварталах от дома, в котором я жил. Как только я добрался до нужного места, выскочило оповещение:       Перейти на локацию "Жилой квартал"?       Уровень сложности: Я смогу.       Да/Нет.       Естественно я нажимаю "Да". Несколько мгновений абсолютной темноты и я оказываюсь на том же самом месте, с которого и осуществлялся переход, вот только стоило мне посмотреть по сторонам, как сразу нашлись различия с реальным миром. Потрескавшиеся, а кое-где и обвалившиеся стены домов, засохшие деревья, чья осыпавшаяся листва устилает все поверхности мягким ковром, серое небо и полное отсутствие хоть какого-либо ветра. Слева раздается шорох и обернувшись я замечаю медленно бредущего неизвестного, чьи специфические движения не оставляют никаких сомнений в его видовой принадлежности. Активирую "Наблюдательность":       Зомби (Гражданский), Ур. 3.       Извлекаю из инвентаря кунай, тщательно прицеливаюсь и совершаю бросок. Проходит буквально мгновение и железяка попадает зомбаку прямо в лоб, после чего оживший труп падает на спину, а в это же время перед глазами проскакивает надпись:       + 10ХР.       Быстро осмотревшись по сторонам и никого не обнаружив, я подошел к поверженному зомби. Как только я оказался на расстоянии метра от него, выскочило сообщение:       Для получения предметов с трупов используйте команду "Обыскать".       - Обыскать! – мысленно произношу я, и тут же перед глазами появляется окно, в правой части которого отображаются все предметы, находящиеся у меня в инвентаре, а в левой у зомби. Я принялся разглядывать содержимое инвентаря зомби, которое оказалось предсказуемо небогатым: полусгнившая одежда, что была надета на мертвяке, кусок мяса и странный мешочек. Вонючие и разваливающиеся тряпки меня не интересовали, а вот на остальные предметы я по очереди навел стрелочку с вращающимся пропеллером смерти, рассчитывая получить более подробное описание, что и произошло.       Мясо зомби.       Кусок мяса ожившего мертвеца. Токсично! Крафтовый предмет.       Прочитав описание, я переместил символ на мешочек.       Мешочек с деньгами.       Небольшой мешочек с мелкими монетами. Для извлечения денег нажмите "Использовать".       Тут же проделываю рекомендуемое и, закрыв инвентарь, обнаруживаю сообщение:       Получены деньги: 29Рё.       Вытащив застрявший в голове зомбака кунай и обтерев его об одежду противника, я, игнорируя чудовищную вонь, отправился уничтожать ходячих мертвецов, несколько представителей которых обнаружилось метрах в тридцати от меня. Немного сокращаю дистанцию и бросаю кунай в ближайшего зомби. Удачно попал, прямо в голову. Поверженный противник рухнул на землю, а его товарищи этого даже не заметили. Впрочем, что можно ожидать от зомби третьего – пятого уровня. Тем же способом расправляюсь с остальными и после проверки окружающего пространства на предмет присутствия нежити обыскиваю уничтоженных мной противников. Ничего интересного кроме денег у них не оказалось, так что, быстренько собрав и очистив кунаи, я убрал их в инвентарь, взамен достав оттуда арматурину. Оглядевшись напоследок по сторонам, я взял арматурину наизготовку и медленно зашел в первый попавшийся дом.       Первого противника в виде зомби второго уровня я встретил сразу за входной дверью. Замах, удар и мертвяк с размозженной черепушкой падает на пол, а мне капает еще десяток единиц экспы. Не отвлекаясь на сбор лута, я медленно продвигаюсь вглубь дома и натыкаюсь на еще одного ходунка третьего уровня. Подпрыгиваю и с размаха обрушиваю арматурину на его тыкву – готов.       Хорошо, что японские зомби низкорослые! – подумал я, перешагивая через поверженного монстра.       Больше на первом этаже зомби не осталось, а вот на втором в одной из комнат мне попались зомби-мама четвертого уровня и зомби-младенец первого уровня. Оба естественно получили железкой по черепку, после чего я приступил к сбору лута, коего оказалось совсем мало. Хотя, чего еще ждать от гражданских.       По этому же сценарию проходила зачистка остальных домов от нежити. Я заходил в дом, уничтожал зомбаков и только потом собирал полезные предметы, а также разыскивал тайники. Тщательно обыскивать дома в поисках нычек я стал после того как случайно наткнулся на одну из них в одном из домов. Правда содержимое было так себе – чуть больше пяти сотен Рё, но не в моем положении сейчас привередничать, поэтому брал я из тайников все, что представляет хоть какую-либо ценность.       И вот, наконец, я добрался до последнего дома. Открываю дверь, и уже было собираюсь войти в темный коридор, как взгляд случайно цепляется за силуэт в одном из углов. Бросаю туда кунай…       - ГРААА!!!       Подпрыгнув от неожиданного рева, я отбегаю от двери и, достав из инвентаря очередной кунай, замираю в ожидании. Через десяток секунд в дверном проеме показывается обычный с виду зомби, но Система говорит об обратном:       Зомби-поводырь, Ур. 16       - ЕЕЕДДААА! – заорал зомбак и очень быстрым шагом двинулся в моем направлении.       Навстречу мертвяку полетели кунаи, но зомби оказался довольно сообразительной тварью, мгновенно додумавшись прикрыть свою черепушку руками. Обматерив зомбака, я принял показавшееся мне в тот момент единственно верным решение – сбежать. Вот только я не учел того, что зомби будет пытаться, во что бы то ни стало меня догнать. Заметив, что противник не отстает, я мысленно чертыхнулся и сменил тактику – теперь мы бегали вокруг одного из домов. Периодически я делал короткую остановку для того чтобы метнуть в мертвяка кунай, только вот по его виду было не заметно что повысившееся содержание железа в его неживом организме доставляет ему какие-либо проблемы. В общем, так мы и бегали, пока у меня не сформировался новый план: прямо на бегу я извлек арматурину и со всей силы швырнул зомбаку в ноги. Получилось довольно неплохо – железка ударила преследователя по ногам и он, не удержав равновесия, со всего маху грохнулся на землю, и тут же получил от меня кунай в тыкву.       + 500ХР.       - Фух! – выдохнул я и пошатнулся, так как забег с нежитью дался мне нелегко.       Немного отдышавшись, я приступил к обыску трупа зомби и тут меня поджидал приятный сюрприз, потому как вместо ставшего уже привычным мешочка с монетами была:       Тощая пачка денег.       Небольшая пачка купюр мелкого достоинства.       Кроме денег у зомбака ничего полезного не оказалось, поэтому закончив обыск и подобрав и почистив кунаи, снова направился к последнему дому, в котором и повстречал Поводыря. Соблюдая предельную осторожность, я обошел все помещения в этом здании, но противников так и не повстречал. Видимо, Поводырь был последним зомби на этой локации и по совместительству местным боссом. Впрочем, в накладе я не остался, так как сумел найти тайник с довольно неплохим для моего уровня содержимым: два десятка новеньких кунаев, пачка взрыв-печатей, аптечка и 10000 Рё денег. Закончив перемещение найденного в свой инвентарь произнес:       - Статус!       Имя: Узумаки Наруко       Уровень: 5       ХР: 1203/2000       НР: 330/330       СР: 540/540       Сила: 5       Выносливость: 11       Ловкость: 10       Интеллект: 7       Чакра: 18(заблокировано)       Контроль: 0 (заблокировано)       Деньги: 17008 Рё       CoD деньги: 305       Особенности:       [развернуть]       Репутация:       [развернуть]       - Неплохо так погулял, – произнес я вслух, оглядываясь по сторонам, – Тишь да гладь. Пора, товарищи, пожрать! Но вначале не помешает помыться.       Собственно, именно это я и поспешил выполнить, выйдя из данжа и направившись к своему месту жительства, а после быстрого душа к известной каждому фанату Нарика раменной "Ичираку". Рамен – вкусная и очень питательная штука, однако.
Примечания:
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.