ID работы: 6826827

О Сьюхах и стереотипах

Статья
PG-13
Завершён
117
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
4 страницы, 1 часть
Описание:
Посвящение:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
117 Нравится 14 Отзывы 16 В сборник Скачать

Часть 1

Настройки текста
Темой этой статьи станет сильный и необычный персонаж. Здесь хочу обратить внимание читателя на разницу между OC и FC. OC (Original Character) — это персонаж, придуманный автором, не принадлежащий к ни одной фэндомной вселенной. FC (Fan Character) — это персонаж, придуманный автором, принадлежащий к какому-то фэндому (Фнаф, Андертейл и т.п.). Так как речь идет о персонаже, принадлежащему именно к фэндому «Трансформеры», то употребляться в дальнейшем будет сокращение FC. В фэндоме трансформеров FC не является чем-то странным и новым уже очень много лет, в особенности FC женского гендера (у трансформеров нет пола, если верить канону вселенной комиксов). Связано появление такого вида персонажей с тем, что авторам хочется добавить новых поворотов событий, переложить себя на образ персонажа или же создать любовную линию. Последние два пункта доминируют. К сожалению, как персонажи они в большинстве случаев не представляют особого интереса из-за клишированных характеров и незапоминающихся биографий. Да, встречаются редкие интересные истории с FC, но этого оказалось недостаточно, чтобы избежать путаницы с Мэри Сью. Обратимся к Википедии:  «Мэри Сью (англ. Mary Sue) или Марти Стю (Marty Stu, для героев мужского пола) — архетип персонажа, которого автор наделил гипертрофированными, нереалистичными достоинствами, способностями и везением. Часто в введении такого персонажа можно распознать попытку автора, «включения» самого себя в произведение и осуществление собственных желаний за его счёт. Создание таких персонажей считается дурным тоном. Появляются они чаще всего в фанфиках и в настольных ролевых играх.» Гипертрофированных достоинств и способностей нет, а персонажу постоянно не везет: то в плен, то подстрелят… в чем же проблема? Почему FC продолжают называть пресловутым термином? Проблема в том, что у Мэри Сью — особенно в нашем фандоме — есть ряд особенностей, которые могут «плавать», как запятые в вещественных числах. В зависимости от системы счисления или представления числа запятая находится в том или ином месте. Удивительно, но можно привести аналогию с фанфиками и понять, что от изложения и описания черты характера могут олицетворять как Мэри Сью, так и сильного FC. Для первого примера возьмём популярное: «добрая, но злая» — это та самая наша запятая. Используемыми системами счисления становятся опытные авторы и молодые, которые пишут про Мэри Сью.  Остановитесь и внимательно вчитайтесь в следующее предложение. Я не утверждаю, что молодые авторы не способны создать хорошего FC, использованная интерпретация является только примером, а не фактом, потому что бывают случаи, когда ньюфаги с легкостью пишут лучше устоявшихся авторов. Roll Out! В исполнении молодого автора FC с набором «добрая, но злая» в большинстве случаев перебежчик, воюет за обе стороны, умудряется убивать без причин, а потом без причин плакать над своим поступком. «Добрая, но злая» — яркий пример того, как автор просто не в состоянии определиться, что представляет из себя персонаж, поэтому вкладывает в него всё (в смысле ВСЁ) и пытается с этим ужить его среди канонных персонажей. Очевидно, что беспричинные поступки на протяжении всего фанфика вряд ли можно назвать логичными с психологической точки зрения. А если даже предположить, что персонаж — психически нестабилен и опасен для общества, то его должны рано или поздно убить, поместить в тюрьму, отправить в специализированное учреждение или регулярно наблюдать. Если нет психотерапевта, то следит за состоянием персонажа команда или ее отдельный член (здесь я не рассматриваю случаи, когда FC живет один). Чего, конечно, не происходит. Наоборот, такого FC везде по каким-то неведомым причинам любят и доверяют ему. Но, как мы видим, даже если в пример брать знаменитый мультфильм «Трансформеры: Прайм» (далее ТФП), что в одной фракции, что в другой, отношение к перебежчикам и нестабильным героям очень напряженное. Наглядный персонаж — Старскрим. Команда относится к нему с недоверием, а Саундвейв не теряет бдительность. Когда же Старскриму удается сбежать, то к автоботам он так и не присоединяется, а лишь дает координаты артефакта. Не удалось стать автоботом заму Мегатрона только по причине собственной глупости, но это событие здесь приведено ради того, чтобы напомнить читателю о том, как недоверчиво и опасливо относилась команда Прайма к новому союзнику.   А теперь переведём «добрая, но злая» в систему опытного автора. Персонаж может совершать добрые поступки и быть автоботом, но иметь тяжелый характер, выливающийся в агрессию. В мультфильмах такую сторону персонажей не показывают, но если приблизиться к реалистичности, то выяснится, что война всех добродушных людей не оставляет такими же как раньше. Так или иначе характер меняется. Очень редко удается вернуться к прежнему образу жизни. И вот, у опытного автора есть персонаж автобот, который сражается за свободу своего вида, защищает слабых, но очень грубо общается с сокомандниками. Язвит, ругается, закатывает скандалы на ровном месте. Персонаж добрый. Но злой. И каждой его стороне есть обоснование: ему хочется сражаться за автоботов, так как убивать невинных ему претит, но общая стрессовая ситуация на войне, гибель товарищей доводят его и так расшатанную нервную систему до срывов.  Подобным образом можно разжевать все стороны характера, но я этого делать не стану, потому что и так всё ясно.  Продолжим список плавающих черт трансформами. Эта тема, когда кибертронец размером с Дюймовочку имеет несколько десятков альтмодов… Не будем себя обманывать. В Дюймовочку не влезет подборка из всех деталей на все её альтмоды, даже если брать в расчёт то, что в большинстве случаев на трансформы используются одни и те же куски брони и части базовых систем в разном порядке. Но это не самое страшное, потому что небольшой FC вполне может трансформироваться в зверье и авто соответствующее по размерам его массе. А вот когда кто-то размером с Арси имеет парочку альтмодов размером с пассажирский самолёт — становится не по себе. В связи с этим, вашего FC, имеющего больше, чем два мода, могут назвать Сью. Что в корне неверно, если приведены должные аргументы относительно телосложения, а сами альтмоды выбраны в более менее соотношениях к объему корпуса. Небольшое ответвление, посвященное альтмодам. Так уж случилось, что трансформеры не ограничиваются Объединенной вселенной, в которую входит ТФП, а имеют гораздо больше вариаций канона. И, как вы уже догадываетесь, у нас есть вселенные, допускающие массшифтинг (изменение размера). Например, Саундвейв из мультфильма «Трансформеры: Первое поколение» мог при трансформации становиться не огромным магнитофоном, а иметь размеры человеческой техники. Тот же самый навык демонстрировал Мегатрон — лидер десептиконов значительно терял в массе при смене режима. Все это я веду к тому, что есть вероятность создать персонажа размером с Арси, трансформирующуюся в нечто грандиозное. Однако, авторам пометка — обязательно укажите, что у вас кроссовер с такой-то вселенной, иначе читатель будет иметь полное право указать вам на несоответствие канону.   Иногда Мэри Сью по ошибке могут назвать любого трансформера со звериным модом. Проблема не в том, что такая трансформа не возможна — она более чем возможна, а в том, что только юные и неопытные авторы готовы променять скорость кара или самолёта на медлительность механического животного. А FC юных авторов в большинстве случаев — Сью. Вот и завёлся такой штамп в фандоме. На самом деле можно сделать интересного персонажа, который мучается из-за своего альтмода, но из-за этого имеет более высокие знания в области, например, науки.  Немного интересных фактов. Максимальное количество альтмодов, которое мы видели у трансформера — восемь (по некоторым данным десять). Рекорд принадлежит Мегатрону/Гальватрону из мультфильма «Трансформеры: Роботы в масировке» 2001 года. Но есть нюанс — часть его альтмодов является модификацией одного варианта дракона (двуглавый дракон, одноглавый дракон более обтекаемой формы, гигантская летучая мышь в частности похожая на все перечисленное).  Возвращаясь к основной теме нельзя не упомянуть занятное и спорное клише о том, что FC не может быть физически сильнее канонных персонажей. Конечно, когда Мегатрона в рукопашную убивает какая-нибудь фем размером с Арси, это Мэри Сью. Но можно обойтись без магии и тонкой, но крепкой брони, а сделать персонажа тяжеловесом, чем в частности более опытные авторы и ролевики активно пользуются. Только вы должны помнить, что иногда наличие силы не означает, что ваш персонаж выживет.  И из предыдущего стереотипа переходим к боевой опытности. Вы вот представьте — кибертронцы миллионы лет пытаются друг друга убить, имеют недюжинные навыки, а тут ребенок, не знающий, что такое вообще оружие, гасит Дредвинга. Конечно, талант никто не отменял, но и у него есть лимит. В частности, опытные авторы вообще стараются со своими FC не лезть в канон и кого-либо там убивать. Но если брать сухое сравнение, то окажется, что многие такие FC вполне способны потягаться навыками с канонными персонажами, так как имеют соответствующие возраст и боевой опыт. Это вызывает возмущение среди незнающих и непонимающих людей. В итоге вашего персонажа неоправданно называют Мэри Сью.  Переходим к элементам дизайна. Волосы — болезненная и не очень приятная тема. В интерпретации молодого автора это обычно радуга органических волос с соотношением длины к телу как у Рапунцель. Как персонаж с таким счастьем сражается и живет, как их в бою не отрывают, и почему органика вообще растет на металле, никому по сей день неизвестно.  У опытного автора, волосы, вернее «волосы» — провода или сегментированные тентакли (бывает и такое), жизнь с которыми персонажу сладкой не кажется. Они отрываются в бою, запасные варианты не всегда удается достать (эффект лишая), иногда бьются током, лезут на оптику, могут цепляться за броню, а ещё столь экзотического трансформера многим, очевидно, захочется потрогать. Из плюсов — на них могут находится сенсоры, а если это тентакли — роль дополнительных манипуляторов и симпатичный дизайн. Как вы видите, плюсов значительно меньше минусов.  Что касается расцветки, то многие, видя яркие «вырвиглазные» цвета без раздумий могут назвать вашего персонажа Сью. А то, что по биографии этот FC крайне несчастен, что его постоянно игнорируют, и ему хочется выделиться, что серая масса вокруг его угнетает — знать никто не хочет. Навесили штамп и рады. Пошло это с того, что Мэри Сью как раз-таки тоже хотят выделиться, но у них помимо расцветки есть и полноценный набор невероятных способностей и гипертрофированных черт характера.  Это же касается и очеловеченных лиц, и телосложения, и полуорганических трансформеров (за примером далеко ходить не надо, есть Блэк Арахния из мультфильма «Трансформеры: Анимейтед»).  Статью можно свести к следующему выводу: для того, чтобы особенности персонажа не делали из него Мэри Сью, необходимо их как можно более качественно аргументировать и грамотно вписывать в канон, избегая несостыковок. А читателю обращать внимание на контекст и думать, прежде чем разбрасываться необоснованными обвинениями в Мэрисьюшности. Творческих успехов!
Отношение автора к критике
Приветствую критику в любой форме, укажите все недостатки моих работ.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.