ID работы: 6843374

Игрок Генри

Гет
R
Заморожен
551
автор
Пэйринг и персонажи:
Размер:
8 страниц, 1 часть
Описание:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора/переводчика
Поделиться:
Награды от читателей:
551 Нравится 45 Отзывы 176 В сборник Скачать

01. Перерождение

Настройки текста
      Очередное возвращение в мир живых произошло вполне комфортно. Болеть — ничего не болит, чувство опасности — помалкивает. Впрочем, оно молчало и во время исследования этого паскудного артефакта, который, похоже, и прекратил мое дальнейшее существование в последнем воплощении. Карма, мать его. Ради этого чертового кристалла пришлось положить три десятка коллег-наемников и представителя нанимателя. Интересно, на что же он среагировал? Ведь полгода его как только не мусолил, а тут раз и… Стоит, пожалуй, быть осторожнее с подобными цацками, если случится чудо и мне еще попадет в руки одна из них. Сейчас же стоит разобрать с памятью моего нового воплощения. Хм, по всей видимости, повезло мне переродиться в одном из отражений мира, описанного в романах Роулинг. Да еще в незабвенном Гарри Поттере. Вот уж не понимаю я персонажей такого направления творчества, как фанфики, которые вселившись или переродившись в Гарри (Наруто, Ичиго или Нацу — нужное подчеркнуть), лицемерно истерят и всячески демонстрируют свое недовольство сложившейся судьбой. То тушка, видите ли, не красивая, то предыдущий ее постоялец — тупее некуда, то еще что-то.       Моя история началась с того, что в первой из числа сохранившихся в памяти жизни нашел описание ритуала, предположительно позволяющего сохранить при перерождении память и, если таковые имеются, магические способности прошлого воплощения. К плюсам ритуала можно было отнести возможность провести его даже не обладая магическим даром, то есть — «запитав» его вместо маны праной от жертвоприношения, причем — не обязательно даже человеческого. К недостаткам же — необходимость его проводить в каждой инкарнации. И однажды этот недостаток сыграл в полный рост — еще не развив собственного магического дара, воплотился в ебучем трехпалом ленивце! Как заебался трястись за собственную жизнь и готовить ритуал — не пересказать. Собственно, борьба за выживание, подготовка к ритуалу и его проведение заняло всю непродолжительную жизнь в теле этой неуклюжей ошибки природы, ибо как только он был завершен, я с облегчением самоубился, надеясь, что следующее перерождение будет ко мне более милостиво. И это еще, можно сказать, мне охрененно повезло! У ленивца руки хоть есть, пусть и создается впечатление, что прямиком из задницы, а сколько братьев наших меньших и того не имеют? Пожили бы эти хронически недовольные по меньшей мере годик, например, в теле утконоса или муравьеда — не кривили бы нос, что видите ли, не в том волшебнике воплотились. И хотя имея свой магический дар, уже и реинкарнацию в суслика пережил бы гораздо легче при определенной доле везения, удовольствия мне это точно не доставило.       Находиться я должен, предположительно, в известном чулане, а время сейчас, по идее — ночь на тридцать первое июля 1990 года и завтра — или уже сегодня — должен быть мой десятый день рождения. Правда, родственникам на это, как и всегда, абсолютно похуй. Выходит, до поступления в Хогвартс еще чуть больше года — есть время освоиться. Несмотря на то, что подавляющее большинство упомянутых в книгах Джоан заклинаний — какая-то дикая ахинея вроде превращения жаб в табакерки, были там и такие, что и молодому демону не зазорно поучиться. Впрочем и трансфигурация животных во что-то и наоборот может быть вполне полезна — например, в аналогичном вышеупомянутому случае реинкарнации в каком-то косолапом животном, можно попытаться превратить себя хотя бы в ту же обезьяну.       Тем более, я ведь, в свое время, в детстве той самой первой жизни был увлечен произведением, да и просмотром экранизаций, будучи примерно ровесником актеров первого плана, не пренебрег. Правда, последние три фильма все больше уделял внимания фигуркам волшебниц, да связанным с ними фантазиям, приличествующим одурманенному гормонами подростку, нежели сюжету и магии. Но книжки читал достаточно вдумчиво, да и память после определенной стадии развития разума и магии, становится абсолютной или близкой к таковой, а с помощью менталистики и мнемонических техник можно в довольно краткие сроки вспомнить не то что произведения дословно, а вплоть до того, какие страницы книжки были мухами особенно засижены.       Другой вопрос — насколько изложенная писательницей история соответствует текущей реальности и в какой степени на нее можно полагаться? Первый звоночек — внешность Петунии. В процессе прочтения книг в воображении сложился образ той еще «красотки» с лошадиной рожей и жирафьей шеей, по отвратности уступающей разве что золовке. Тут же, в отличии от Марджори Дурсль, чью внешность Роулинг вольно или невольно, даже приукрасила, как по мне, Петуния, пусть и не «королева красоты», но и не настолько страшная, чтобы возникало желание задать ей овса. Блондинка с серо-зелеными глазами слегка за тридцать. Обычное, ничем не примечательное лицо, средний рост и довольно посредственная — тощая и плоская — фигура. Килограммов несколько ей наесть стоило бы, особенно в соответствующих местах. Но если не придираться — вполне годна к употреблению. Если бы все то время, что она тратит на клевание мозгов своему племяннику, сиречь мне, уделяла «чистке перышков» — выглядела бы даже симпатично. С другой стороны, ради кого ей лоск наводить? Ради этого жирного мудака, Верноном именуемого? Так он, быстрей всего, лет уж двадцать свой хрен без зеркала не видел. Так что у Петунии, не исключено, вся грива мхом поросла, не в последнюю очередь от того и срывает раздражение на ком придется — на мне, разумеется. Может поработать над ней магией жизни до соответствия своим вкусам и не только обеспечить себе доброжелательное отношение тетки, но и обзавестись постельной «грелкой»?       Когда открыл глаза, едва не отвисла челюсть от изумления. В окружающей темноте чулана сияла иллюзия (ага, даже после гибели от неизвестного артефакта хватило скудоумия потыкать пальцами в неопределенной опасности явление), удивительно напоминающая нагромождение модальных[1] окон компьютерного интерфейса. Видимо дав некоторую волю интуиции и рефлексам с привычками, мысленно упорядочил уведомления в порядке их поступления. А сообщали они следующее:       Калибровка игровой системы… Завершена.       Адаптация физического тела… Завершена.       Приятной игры!       Открыть руководство? Открыть настройки?       Интеллект достиг 50 единиц:       Получен бонус за развитие атрибута без использования свободных очков: +5 к Интеллекту.       Интеллект достиг 100 единиц:       Получен бонус за развитие атрибута без использования свободных очков: +10 к Интеллекту.       Получен навык: Совершенство разума I.       Получен случайный псионический навык: Криокинез — 1.       Вот те раз! Это то, о чем я думаю? Кроме перерождения в мире, о котором обладаю хоть какой-то информацией, пусть и сомнительной достоверности, еще и досталось нечто вроде системы дополненной реальности, оформленной под интерфейс ролевой игры? Вспомнились и многочисленные прочитанные романы в жанре литературной ролевой игры. Зарывшись в руководство, стал разбираться со значением упомянутой в уведомлениях терминологии.       Как оказалось, у меня, как у персонажа, имеется шесть первичных и почти два десятка вторичных атрибутов. К первичным относятся параметры силы, выносливости, ловкости, интеллекта, магии и удачи. Сила определяет физический урон, множитель урона критического удара и переносимый вес. Выносливость влияет на количество безвредно поглощаемого урона, называемое здоровьем, скорость его восполнения и сопротивление физическому урону. От ловкости зависит скорость и координация движений, способность метко наносить удары и избегать вражеских атак, а также — вероятность нанесения критического удара. Интеллект определяет скорость усвоения информации, способность эффективно применять полученные знания и влияет на скорость развития уровня, атрибутов, умений. От магии зависит эффективность магических действий и сопротивление сторонним магическим воздействиям, запас доступной магической энергии, именуемый маной и скорость его восполнения. Еще от параметра магии зависит способность рационально, экономно расходовать ману. Удача же… Удача оказывает влияние едва ли не на все происходящее, но черт знает — каким образом. Если принятие оптимального решения или вероятность нанесения ударов по уязвимым местам противника интуитивно, т.е. подсознательно взаимодействуя с ноосферой, что проявляется в той или иной мере у провидцев, еще как-то вписывается в известную мне картину мира, то как обосновать, скажем, влияние параметра на выдачу крупье удачной карты или на ценность трофеев, я даже предполагать не берусь. Под вторичными атрибутами подразумеваются параметры, вычисляемые исходя из значений первичных — уже ранее упомянутые здоровье и мана, скорость их восполнения и так далее. Разобравшись с атрибутами, почитал справку и о других аспектах системы, после чего открыл окно своих атрибутов:       Имя: Генри Джеймс Поттер (Эрсдинратц)       Класс: Игрок       Уровень: 1(Опыт: 0/185)       Здоровье: 825/825 (16.5/мин)       Мана: 825/825 (16.5/мин)       Сила: 45(10)       Выносливость: 45(10)       Ловкость: 45(10)       Интеллект: 110(10)       Магия: 45(10)       Удача: 45(10)       Свободные очки: 0       Деньги: 0       Эффекты: «Близорукость», «Носитель крестража»       В скобках, как выяснилось — родные значения атрибутов, то есть без учета бонусов экипировки, достижений и тому подобного. Забавно, хоть и несколько бесполезно без привязки к каким-то абсолютным величинам и безотносительно информации о значениях параметров других разумных. Решив определиться хотя бы с маной, потратил пару минут на заготовку в ауре заклинания личной защиты.       Особым действием создан навык: Личная защита — 1 (Опыт: 6%):       Поглощает любой единовременный урон.       Стоимость 250 ОМ. Откат: 30с.       Особым действием открыт навык: Защитная магия — 1 (Опыт: 3%):       Эффективность защитной магии +1%.       Снижение затрат маны на применение защитной маны на 1%.       Чуть больше четверти резерва? Хуже, чем хотелось бы, но лучше, чем могло бы быть. До этого перерождения у меня их десяток в ауру влезало. Впрочем, какие мои годы — даже без этой игровой настройки, которая, как я полагаю, здорово ускорит развитие, за год до поступления в школу магии смог бы интенсивными тренировками раскачать резерв процентов на пятьдесят, а то и больше, а уж с «системой»… Наговорив в ауру заклинание исцеления зрения, произнес фразу-активатор. Глаза моментально ожгло болью, а по щекам брызнули слезы. Проморгавшись, обнаружил уведомление о еще паре навыков.       Особым действием создан навык: Исцеление зрения — 1 (Опыт: 7%):       Восстанавливает глаза и связанные с ними элементы нервной системы.       Стоимость: 300 ОМ. Откат: 1 мин.       Особым действием открыт навык: Магия жизни — 1 (Опыт: 3%)       Эффективность магии жизни +1%.       Снижение затрат маны на применение магии жизни на 1%.       Ниже шло сообщение о снятии эффекта близорукости. Вот и отпала необходимость таскать очки-велосипеды. Хотя, можно забавы ради заказать такие же, но с простыми стеклами — здорово напоминают пенсне, которые носил Берия, если судить по фотопортретам. Поглядывая на шкалу маны в окне персонажа, подивился довольно бодрой скорости восполнения потраченных двух третей резерва. Около двух процентов в минуту, то есть полное восстановление в течении пятидесяти минут — как по мне очень неплохо, даже учитывая мой текущий запас маны, скромный по меркам прошлого воплощения. В не самом изобилующем магической энергией мире, да без соответствующих медитативных техник — очень и очень неплохо. Открыв окно умений, убедился, что навыки защитной магии и магии жизни, открывшихся вслед заклинаниям, оказались в пассивных навыках. Думаю, вполне закономерным выводом будет решение развить навык и повысить свои шансы на выживание путем одаривания каждого встречного-поперечного каким-нибудь заклинанием из целительского арсенала — благо что среди них хватает и заклинаний дистанционного действия и без каких-либо «спецэффектов», а абсолютно здорового человека — еще поискать нужно.Там же ознакомился с описанием остальных пассивок:       Тело игрока:       Позволяет жить, пока здоровье не опустится до нулевой отметки.       Разум игрока:       Позволяет сохранять спокойствие в любых условиях.       Иммунитет к воздействиям на разум.       Демон I (Опыт: 0%):       Здоровье, мана, физический урон и защита, скорость и координация движений, меткость и уклонение, эффективность магии и сопротивление ей +50%.       Скорость восполнения здоровья и маны +200%.       Позволяет воспринимать информацию на любом языке.       Позволяет поглощать души.       Совершенство разума I:       Скорость развития уровня персонажа, атрибутов и навыков +10%.       Количество параллельных потоков мышления: 2.       Змееуст:       Позволяет общаться на языке змей.       Интересно, иммунитет к воздействию на разум не перекроет мне доступ к ментальной магии и работе с артефактами, основанными на ее основе? Надо будет проверить, а то неудобно выйдет, если моя учеба в Хогвартсе застопорится на процедуре распределения. Да и вопросы лишние вызовет. Еще нужно выяснить, как эволюционирует расовая «пассивка»? В процессе пожирания душ что ли? Хоть и от нынешнего уровня подспорье весомое, но каким же демоном я буду, если не стану искать путей развития и усиления? В активных умениях, не считая только что использованных заклинаний, было три навыка:       Создать ВП — 1 (Опыт: 0%):       Создает временное подземелье.       Доступны следующие типы подземелий:        — пустое       Стоимость: от 10 ОМ. Откат: 1 мин.       Разрушить ВП — 1 (Опыт: 0%):       Разрушает временное подземелье.       Стоимость: от 10 ОМ. Откат: 1 мин.       Криокинез — 1 (Опыт: 0%):       Понижает температуру объекта с помощью псионики.       Стоимость: от 10 ОМ. Откат: 30с.       Нужно будет на досуге заняться пополнением списка умений заклинаниями из «Книги искусств». Все же удобнее, нежели каждый раз дрочиться с заготовкой заклинаний в ауре. Вот только хрен мне, а не книгу. Похоже, придется писать заново — книга, как и многое другое имущество, активно использовалась в исследованиях упомянутого артефакта, так что, если меня приголубило чем-то менее радикальным эквивалента тактического ядерного боеприпаса, книга спокойно лежит в лаборатории. Хотя оно, наверное, даже к лучшему. По сути это была даже не книга, а скорее непомерно разожравшийся блокнот, который я завел себе еще во времена ученичества у Креола и по его примеру конспектировал туда всю мало-мальски полезную информацию по магии, переняв от него, однако, и довольно безалаберный подход к систематизации записываемых сведений. На соседних страницах вполне могли содержаться информация о заклинаниях боевой демонологии и рецепты зелий от бородавок. И за несколько веков этот бардак только усугублялся. Общаясь с библиотекарем в одной из школ магии, узнал довольно много полезных решений, которые могли бы сделать книгу крайне удобным как в написании, так и в последующем использовании инструментом мага, но за прошедшие с тех пор годы так и не сподобился все это реализовать — по хорошему нужно было создавать новую основу для книги и переписывать в нее всю информацию, объемы которой живо убивали энтузиазм в этом направлении. Сейчас же деваться особо некуда, так что остаток лета, пожалуй, пройдет в бумагомарании. Решив отвлечься от грустной перспективы, заглянул в инвентарь. Тот выглядел, пожалуй, самым обыкновенным по меркам игровых интерфейсов — слева был изображено мое чучело в надетых на него обносках с плеча кузена, а справа — сетка ячеек для хранения имущества, в данный момент — совершенно пустая. С журналом заданий ситуация обстояла аналогично. Карта исследованной местности была довольно скудной и отражала лишь Литтл-Уингинг с окрестностями — на культурно-развлекательные мероприятия в Лондон или еще куда Дурсли меня с собой не брали. В ходе изучения кланового интерфейса узнал, что с двадцатого уровня могу принимать в клан других разумных, на которых частично будет распространяться действие игровой системы. В чем это будет проявляться — хрен его знает. С того же момента смогу регистрировать свою собственность в качестве клановой, организовать клановую казну и создавать прочую инфраструктуру. После этого перешел к достижениям — нужно же выяснить, за какие заслуги мне отсыпали плюшек, чуть ли не на порядок превышающих мои базовые параметры.       Прародитель цивилизации зверолюдей:       +50 к интеллекту.       Благосклонность Инанны:       +5 ко всем атрибутам. +25% к привлекательности в глазах противоположного пола.       Переживший демонизацию:       +25 ко всем атрибутам.       Мальчик-который-выжил:       +5 ко всем атрибутам.       Вспомнив Прекраснейшую, вздохнул ностальгически и подумал, что попади я к ней в гости после демонизации, хрен бы мне обломилось. Креол бы раньше или рабским контрактом связал, или просто прибил бы нахрен. Да и, боюсь, до ученичества у него и войны с Лэнгом, хрен бы я перенес принудительное пребывание в гостях и эксперименты свихнувшегося демонолога, скорее спятил бы, как и мой экзекутор, чья сраная душонка стала первой поглощенной мною душой. С «Мальчиком-который-выжил» тоже вроде бы все ясно. А вот первое достижение… Неужели привет из того чертового мира, в котором я обретался в тушке ленивца? Хоть и отдает зоофилией, но вклад в генофонд своего вида я вносил регулярно, чтобы физиология не давила на мозг и не отвлекала от приготовлений к ритуалу — все же не железный. Мог кто-то из детенышей обрести шестое начало при рождении из-за наличия такового у одного из родителей? Какой только хуйни не случается в бесконечности вселенных, но похоже на то. Видимо, мало того, что в ком-то из потомков этот шанс «сыграл», так еще он умудрился прожить достаточно долго, чтобы закрепить эффект в поколениях, ага. И где-то, не исключено, стоит памятник первому Ленивцу Разумному. Ну или по меньшей мере останки в экспозиции музея.       Плывут пароходы — привет Мальчишу!       Пролетают летчики — привет Мальчишу!       Пробегают паровозы — привет Мальчишу!       А пройдут пионеры — салют Мальчишу!       К строками из сказки Гайдара бурное воображение дорисовало группу ленивцев-октябрят, прогуливающихся по Красной площади мимо сияющей на солнце бронзовой скульптуры Ленивца, облаченного в силовой доспех Императора из совсем другой вселенной. Осознав сюрреализм картины, нервно хохотнул. Ладно, черт с ними. Зайдя в меню конфигурации, определил более удобные для себя формулировки команд, открывающих те или иные интерфейсы. Полазил по многочисленным опциям вроде автоматического сбора трофеев, подтверждений входа в подземелья и тому подобного. Воспользовался возможностью довольно гибкой настройки чего-то наподобие HUD, вывел индикацию здоровья и маны, уровня и прогресса опыта, местного времени и гибрида компаса с мини-картой, панели горячих клавиш и лог событий. В последний настроил отображение большей части системных уведомлений, дабы не засоряли поле зрения — в виде модальных окон оставил только требующие подтверждения или еще какого действия запросы. Таким образом управление стало похожим на аккуратный, полупрозрачный интерфейс любимой мною в первом воплощении сетевой ролевой игры.       Потянув за шнурок, висящий над головой, включил свет и осмотрелся. Что сказать? Известный чулан под лестницей оказался самым что ни на есть обыкновенным и прозаическим. Помещение, на выпуклый морской глаз, площадью один на два метра. Или, вероятно, около четырех на восемь футов, учитывая традиционную придурь лаймиз в отношении единиц измерения. У несущей стены — стеллажи с полками, заставленные всякой ерундой — жестяными и стеклянными баночками, коробками и свертками. На наклонном потолке, в котором угадывается не менее знаменитая, чем подсобка под ней, лестница, висит обычный патрон с электрической лампочкой и выключателем, к которому крепится упомянутый шнурок. На одной из полочек у изголовья кровати — мои очки. В общем за исключением кровати, на которой я и лежу, собственно — ничего примечательного. Обыкновенная кладовая, в которой хранят всякое барахло, которое жалко выбросить и моими бывшими соотечественниками, например, хранится, по обыкновению, на балконе.       Только сейчас обратил внимание, что телосложение мое как-то покрепче будет того, каким ему, в соответствии с моими воспоминаниями полагается быть. Решив выбраться наружу, встал с кровати и убедившись, что дверь каморки закрыта, хорошенько надавил всем весом в месте, где с другой стороны двери должен крепиться запирающий шпингалет. Слабым местом оказался крепеж скобы на дверной раме, вырванный из древесины «с мясом» и сопутствующим тихим скрипом, после чего дверь распахнулась.       Пройдя в ванную и раздевшись, покрутился перед зеркалом и оценил тушку, довольно хмыкая. Похоже, в сообщении об адаптации физического тела подразумевалось приведение его в соответствие с показателями силы и ловкости с выносливостью. Сейчас вместо мальца лет десяти, а на вид — девяти максимум, в зеркале отражался в меру мускулистый, жилистый юноша лет двенадцати-тринадцати, ростом чуть более полутора метров и весом около пятидесяти килограмм, с несколько заострившимися чертами лица. Прежнего мальчишку напоминали в основном ярко-зеленые глаза, торчащие во все стороны черные волосы да знаменитый шрам. Хорошенько отмывшись и отфыркавшись, переоделся в трансмутированное из тряпья свежее белье, и отправился на кухню, попутно просматривая информацию об очередных полученных навыках.       Трансмутация — 1 (Опыт: 10%):       Позволяет преобразовать одно вещество в иное или в ману.       Стоимость: от 10 ОМ. Откат: 30с.       Магия преобразований — 1 (Опыт: 4%):       Эффективность магии преобразований +1%.       Снижение затрат маны на применение магии преобразований на 1%.       После того, как позавтракал яичницей с зажаренными в ней порубленными сосисками и выдул две кружки чаю, настроение стало совсем благодушным. Если верить «системным» часам, времени сейчас около пяти утра. Посчитав, что стоит разжиться кое-какими деньгами на первое время, пошарил по карманам у Вернона и осмотрел бумажник. Наличности у Дурсля оказалось чуть меньше тысячи купюрами от пяти до пятидесяти фунтов.       Припомнив, что выписываемая периодика в доме хранилась довольно долгое время, нашел эти залежи макулатуры и занялся уголовно наказуемым занятием — снятием матрицы с денег Вернона и неспешной трансмутацией газет в фунты стерлингов. Спустя полчаса мои финансы составили без малого тридцать тысяч фунтов, двенадцать из которых было в купюрах достоинством в пятьдесят фунтов, а остальное представлено «пятерками», «десятками» и «двадцатками». Посчитав, что исходные купюры могут еще пригодиться, убрал их в инвентарь. В кошелек же отправилась взятая из него сумма но уже трансмутированными банкнотами, а сам кошелек — на свое место. Рассортировав основной запас денег по номиналу, завернул их в бумажные пакеты и отправил все в тот же инвентарь. Трансмутация поднялась почти до четвертого уровня, навык магии преобразований — до второго, а перечень активных умений пополнился заклинанием снятия матрицы предмета и навыком медитации, увеличивающим скорость восполнения здоровья и маны на десять процентов.       Снятие матрицы предмета — 1 (Опыт: 38%):       Позволяет снять матрицу предмета для создания идентичного с помощью трансмутации.       Стоимость: от 50 ОМ. Откат: 30с.       Медитация — 1 (Опыт: 72%):       Повышает скорость восполнения здоровья и маны на 10%.       Стоимость: 0. Откат: 30с.       За время до пробуждения Дурслей успел поднять навык медитации до второго уровня, удвоив бонус к регенерации. Также, восстановив ману, решил заняться оружием и основательно пошарился в своей каптерке и в гараже на предмет металлического и деревянного хлама. Результатом поисков и трансмутации стал эдакий полуторник-коротыш из высококачественной стали, легированной никелем, ванадием и еще несколькими металлами. Длина клинка — восемьсот миллиметров, общая — один метр, а масса — около килограмма с четвертью. С гардой заморачиваться не пожелал и сделал простую, V-образную крестовину, как у клеймора. Рукоять оплел кожаной полосой. В итоге трансмутация подросла достигла пятого уровня, магия преобразований — четвертого, а к уровню персонажа за активное применение навыков набежало опыта на два повышения. Обнаружив два десятка свободных очков, так и не определился с тем, в какой параметр их вложить и отложил этот вопрос на потом.       Маны было мало, потому принялся махать мечом, то есть — приучать новое тело к бою на мечах. Стойки и перемещение, атакующие и защитные приемы, в общем — все, чему успел научиться за столетия использования полуторника в качестве основного холодного оружия. Минут через пять лог пополнился уведомлением о пассивном умении использования мечей:       Владение оружием (меч) — 1 (Опыт: 3%):       Урон мечами повышен на 10%.       Скорость атаки мечами повышена на 5%.       Тренировки продолжал еще с полчаса, пока не умаялся. Завершив последнюю связку, убрал меч в ножны и бросил на диван, после чего плюхнулся рядом и устало утер пол со лба.
Права на все произведения, опубликованные на сайте, принадлежат авторам произведений. Администрация не несет ответственности за содержание работ.