Камикадзе как игровой класс

R
Завершён
2
автор
Фэндом:
Размер:
3 страницы, 1 275 слов, 1 часть
Описание:
Примечания:
Публикация на других ресурсах:
Уточнять у автора / переводчика
2 Нравится 2 Отзывы 1 В сборник

Часть 1

Настройки
      — Активирую карту экипировки «Призрачный страж».       Иконка нужной карты, находившаяся перед глазами, мигнула и распалась белыми осколками. А в его руках оказалась белая маска в виде улыбающегося, и от того несколько жутковатого лица. Глазницы её были закрыты тёмными линзами, что давало маске дополнительные очки в плане жуткости.       По правде говоря, не стоило проговаривать всё это полностью, чтобы активировать карту. Да и в принципе произносить ничего не требовалось — для активации любой карты достаточно было простого жеста и твой личный виртуальный интерфейс отреагирует как надо. Но вокруг никого нет, да и время позволяет. Так отчего же не попозёрствовать? Хотя бы перед самим собой.       Спустя несколько секунд на место потраченной карты встала другая, из-за чего на руках парня снова было четыре карты. Мельком взглянув на картинку, игрок чуть заметно поморщился. Не то. Магические клинки так и не попали ему в руку, из-за чего пришлось довольствоваться «Магнитокинезисом». Конечно, это был весьма походящий вариант, но, как назло, вокруг не было ни грамма металла — поле боя представляло собой руины древнего города посреди пустыни. Вот был бы это Заброшенный Город или, на худой конец, Последнее Поле Боя… А здесь использованная карта-мутация, несмотря на свой легендарный уровень редкости, была скорее всего бесполезна. Но парнишка решил положиться на случай и всё же задействовал её. Надо было освободить место на руке для новых карт, да и мало ли, вдруг у противников будет металл, на который можно воздействовать? К тому же, навык владения картой сам себя не прокачает.       — Активирую карту экипировки «Руны жертвы».       То тут, то там по телу возникли очаги сильного зуда, который, впрочем, исчез уже через пару секунд. Магического клинка по-прежнему нет, но, так или иначе, он готов к рандеву с врагами. Главное, подобраться как можно ближе и тогда уже можно смело напарывать на пики, пули, заклинания… Тогда его смерть не будет напрасной — руны активируются и превратят шестьдесят виртуальных килограмм в бомбу нехилой мощности.       — Они на подходе, с юго-востока, — раздался в ухе голос товарища по команде. — Давай, жги!       — Повинуюсь, — сухо ответил парень.       Спрыгнув с наполовину ушедшего в песок одноэтажного домика, быстрым шагом направился в указанную сторону. В каждой команде есть свои роли. И их команда не была исключением. Классические для игр подобного рода танк, скаут, штурмовик, лекарь, защитник… И камикадзе. Эдакое совмещение штурмовика и скаута, который практически всегда оканчивал матч в Белой Комнате. Эдакая заноза в заднице, которая должна побесить противников, отвлечь их внимание и тем самым выиграть для своих хоть немного времени. В идеале прихватив кого-то из врагов. В идеале.       В идеале его не должны отпускать вот так вот просто. В идеале его должны были начинить бафами, чтобы продержался подольше, да врагов позлил побольше. Роль камикадзе в этой игре не была чем-то новым и необычным, некоторые команды активно практиковали подобную методику. Были и гайды, описывающие создание камикадзе на любой вкус и цвет. Но, как это обычно бывает, присущее их команде раздолбайство запарывало даже самую простую и эффективную схему. То у них бафающих карт на руках нет, приберечь для крайнего случая… Если ему и перепадало что-то, то довольно нечасто. Ну да, другим куда нужнее. Их не сольют в первые десять минут матча (в идеале), от них куда больше толку, чем от него (в идеале). Из-за этого приходилось жертвовать узкой специализацией, собирая колоду буквально на все случаи жизни. В том числе и экипировку типа «пояс шахида». Он редко умирал просто так. Его тело превращалось в огненную вспышку, выжигавшую всё в радиусе десятка метров, взрывалось высокотоксичными спорами, становилось материалом для некромантских карт-заклинаний (причём не только для союзных)…       — Смотри, не облажайся там! Чтоб хотя бы одного с собой прихватил! — запоздало раздалось в ухе напутствие.       — Сам не облажайся! — огрызнулся игрок.       Ах да…       Запоздало он надел маску. У неё не было никаких ремешков или иных средств для закрепления на голове. Она просто намертво прилипла к лицу. По мнению её хозяина это и мертвенно бледная кожа — мизерная плата за увеличение физических параметров с акцентом на скорость и реакцию. Пока на его лице Призрачный страж, он вполне способен отбить пулемётную очередь.       Было бы только, чем.       Среди имевшихся на руке карт не было ничего, похожего на меч. А то, что имелось, сейчас было бессмысленно использовать. Парень ускорил шаг, услышав чьи-то голоса. Похоже, нарвался на часть вражеской команды. Их как минимум двое, поодиночке обычно ходят только изгои-идиоты вроде него. Уже неплохо.       Завернув за угол, он с неудовольствием обнаружил, что противников не двое, а трое. Но да ладно, сейчас главное — поближе подобраться и напороться на что-нибудь смертельное. Плевать, если он не прихватит их с собой. Даже если и набьёт пару фрагов, найдутся недовольные. Этим придуркам вечно что-то не нравится. Просто удивительно, как он ещё держится в команде. Хотя, в их школе мало кто играет в Карточные Войны и ещё меньшее число из этих людей играет более-менее нормально. Ему повезло, что он входит во вторую категорию. Хотя, если честно, такое себе везение.       Увы, подкрасться сзади не удалось — они его всё же услышали. И развернулись. И, увидев их в лицо, парень… Обрадовался. Ведь у одного из них был пистолет-пулемёт! Прекрасный металлический пистолет-пулемёт, стреляющий свинцовыми пулями! Пожалуй, сегодня игроку повезло чуть больше, чем обычно!       Вскинул руку, зажал спусковой крючок… Но парень успел мгновением раньше, дёрнув левой рукой. Оружие в руке противника дёрнулось, увлекая его вбок, из-за чего свинцовая очередь пришлась в грудь его же союзника, с лёгкостью пропарывая лёгкий балахон. Парень мрачно усмехнулся, заметив, как бедный, напуганный стрелок пытался убрать своё оружие в сторону. Но увы, оно ему уже не подчинялось. Впрочем, выпустить его из рук он в конце-концов додумался.       Изрешетив одного, висевший в воздухе пистолет-пулемёт развернулся, дабы повторить приём на бис, но уже со своим хозяином. Однако второй его союзник, здоровяк в доспехах, среагировал быстрее, вовремя закрыв друга башенным щитом. Пули застучали по огромной стальной пластине, с визгом рикошетя в все стороны… И спустя какие-то две секунды сменившись серией щелчков — боезапас подошёл к концу. А в следующий момент бронированный вскинул левую руку, прокричав какое-то слово. Парень отпрыгнул в сторону, увернувшись от полетевшего в него сгустка энергии. Судя по столь короткой вербальной активации, это было заклинание Магической Стрелы. Карту можно было активировать загодя и потом в нужный момент выстрелить в противника путём произнесения специального слова-ключа. Да, хорошее заклинание. И довольно распространённое.       «А ведь в эту игру можно играть вдвоём!» — подумал парень.       Всего три жеста. Первый заставил вновь высветиться перед ним имевшиеся на руках карты. Второй выделил их все. Третий — активировал. Слово ключ, что выкрикнул игрок, отличалось от произнесённого ранее тем, что было уже не совсем словом, но словосочетанием. И в его врагов устремилось целых четыре Магических Стрелы. К сожалению, если активировать разом больше одной, то они исчезали уже через полминуты. А сбрасывать карты просто так их обладатель не любил. Вот и пришлось держать на руке четыре одинаковых заклинания. Впрочем, это уже не важно. Через несколько секунд на руке появится первая карта. Может, всё-таки Связыватель? Было бы неплохо. Бронированный быстро переместил щит (и как только так резво управляется с такой бандурой?!), закрывая себя и товарища. Но их противник добивался именно этого. Отвлекающий манёвр, позволивший сблизиться. Усиленный волшебной маской, игрок добежал до них к тому моменту, когда бронированный убрал щит в сторону. И… грудь парнишки пронзила здоровенная сосулька. Ледяная Стрела. Да, надо было предусмотреть, что товарищ парня в доспехах тоже будет оказывать сопротивление. Но-о-о… Его тело рухнуло буквально в шаге перед ними. И последним его ощущением было чувство тепла в разных участках тела.       Рунам требовалась пара секунд для нагрева.       Взрыв огромной мощи наверняка стал для этих двоих большой неожиданностью.

«Игрок $ашок выбыл из боя» «Игрок Вудпеккер (Вы) выбыл из боя»

      Прочитав высветившееся перед глазами сообщение, Вудпеккер усмехнулся. Два из трёх. Не так уж и плохо. Жаль, конечно, что бронированный выжил, но его доспех после такого выглядит не лучшим образом. Похоже, как минимум редкий, если не эпический артефакт. Впрочем, не важно. Он своё дело сделал. С остальными пусть эти придурки разбираются…       Примерно с такими мыслями игрок Вудпеккер переместился в Белую Комнату.
2 Нравится 2 Отзывы 1 В сборник
Отзывы (2)